三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:31:35 IdY/Yz6p0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part4
スレリンク(arc板)
【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 2wiki URLリンク(www13.atwiki.jp)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
2:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:38:25 bl+hv470O
>>1乙
高順はまだカウントや武力はわからんが、攻城力マイルド調整みたいだな
まあ2時代より悪くならなきゃ耐えられる
後は相方の悪鬼と破滅的が気になるところ…
3:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:42:21 ryKL3UMp0
蚩尤はどうなるかな。
ちょうどいい感じだから据え置きだろうな。
呂布が武力上がったらしいね。
呂布ワラやってみようかな。
4:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:47:10 uFpnB0UY0
1おつ
これで雲散が死滅してくれればいいんだけどなぁ
しかしKJA据え置きとはwww 真っ先に修正くると思ってたんだけどな
まだロケテ段階だからわからんけど
5:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:51:38 fxThW9aS0
d死亡ってこれやばいだろwww
暴虐も上方来てそうだけどどうなるかな
6:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:54:38 Yrjm0Oar0
d死亡でKJAほぼ据え置き、呂布10+強化で12相当ってやばいよなw
7:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:05:45 ryKL3UMp0
完殺はどうだろうね。
ウザイウザイ言われるけどあんまり居ないようなきがする。
8:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:09:29 RnmkMH8D0
KJAは武力据え置きか〜
腹くくってたぶん余計に嬉しい
もうしばらくKJA入り完殺白馬陣デッキでいけそうだな
9:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:10:11 uFpnB0UY0
毒も強化してほしいな あとはシユウも
10:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:13:47 Uv4tTnBKO
>>1乙
スレ立て安価踏んだ奴はせめて宣言してくれと言いたい
KJA武力据え置きは嬉しいんだが
ならRウホ使うわ
とかになりそうな予感がする
今までって特攻(2倍)KJA(2.5倍)だったよね?
11:前スレ954
08/01/17 20:18:01 iAYZCQV5O
KJAゲットだぜ!
なんかピンチを脱出したようで安心したわー
これからよろしくお願いします。
デッキどうしようかなwktk
12:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:19:25 bl+hv470O
>>10
正直、検証するほどまだ稼働してないんじゃないか?
あちらはW城門とか弓兵とかあるしな。
最初から用途が違う
13:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:33:03 ryKL3UMp0
蚩尤9cだってw
良いね。
14:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:44:33 1rCDwNXWO
>>1乙
惇弱体は歓迎したい
KJAは同士気だからまだしも他の超絶等の強化系がほぼ死亡状態だったからね
あと呂布は武力12が固定であってほしいね
2コス武力9や2.5武力10とかいる状態だから3コス武力12とか全然アリだと思う
まぁ計略の差は3コス&呂布だからってことでw
15:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:51:56 8USzRD4gO
あれ?
2.11で他と言う勢力見なくした瀬賀だから陥陣営完全死亡くらいやると思ったけど、微弱体化だけ?
なんか信用出来ないな。瀬賀がマイナー勢力を微弱体化で済ますなんて、今の総理の発言並に信用出来ないな。
16:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:53:52 fPJCXIOX0
本スレで出てるRホウ徳城門42%はガセ疑惑があるから正直わからん
それだけ出たとしてもまだKJAの方が圧倒的に有利な気はする、士気的な意味で
17:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:02:49 Wgugpij90
>>15
いくらなんでもネガティブすぎ
ウザイ
ただ、昔の鮑もロケテ1日目は壊れたまんまだったからまだわからんけどね
18:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:10:15 kyL2369fO
もう遅いかな?池袋で陥陣営1200だたよ。さらに会員証で1割引の店。
だいぶ下がってきたね
19:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:13:26 8USzRD4gO
>>17
昔の涼や昔の他知ってればこれくらい疑って当然。
ロケテ初日とかデマが溢れるから、情報を鵜呑みには出来ないよ。
…ぬか喜びはしたくないしな。
20:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:14:09 ryKL3UMp0
>>18
火曜日に行ったら1500円だった。
毎日値段下げてるのかな。
21:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:22:58 e6AcROi+0
>>18
俺んちの近くは稼働日から変わらず1200円だった
SR軍師李儒は3500円、ちと迷う価格だ
22:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:26:44 ajohLvZbO
今初群デッキ組んでるんだが妄想するだけでおもしれぇwwwwwww
カード全然ないけど呂布呂姫白馬香車ゴリで明日試してみます!
白馬掛かった槍って刺さります…?
23:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:29:53 Uv4tTnBKO
>>22
白馬槍は刺さらんが弓と歩兵と馬は刺さる
あと兵軍連環と一気ではオーラ出し直しが出来ない
これだけ覚えればおk
24:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:36:01 UUi+NER+0
>>21
李儒高過ぎだろ、近所の店で900円だったぞ
ちなみに買い取り価格は100円…
25:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:36:51 8USzRD4gO
>>3500円あれば女性SRだって買えますよ。
それに軍師だけは他国から借り入れてる俺。
昔は馬鹿完殺やってたけど、馬鹿完殺<<<混元完殺≦極滅完殺な事に気が付いてしまった。
…もし李儒が毒陣ならな。
26:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:39:40 ajohLvZbO
歩兵は足が速かったんですか!へぇ〜…
オーラの出し直しが利かないのは速度計略をまったく使わない俺には新鮮タケダ…ありです!
27:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:41:14 e6AcROi+0
ところで今日から始めたんだが、群雄ってつらい?
わりと安めでよさげなカード揃ってるんだが、近所の店ってUC・C売ってないのよね
28:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:44:31 /kI0aQ4W0
>>27
KJAか完殺か白馬か呂布かお爺様のうち1か2枚あれば直ぐできるよ。
29:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:51:52 e6AcROi+0
>>28
ありがとう
1のころ引退したから、システムえらい変わってて吹いたよ
んで1のカード全部使えないって聞いて絶望した!
俺の唯一の自引きSR小喬がつかえんって・・・
30:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:52:32 kyL2369fO
>>25
俺、魏群を使っているんだが軍師は李儒一択だ
李儒ってさ、あれでけっこう優しいとこあるんだぜ
31:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:00:00 zQJunhndO
ダークサイドですが、2コスが欲しく緑の国から張飛をレンタルして高順使って来ました。陳宮の献策と高順の陥陣営の相性は最高ですね!
32:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:05:11 Uv4tTnBKO
>>30
俺も李儒使ってる
連環からKJAで勝てる試合が多々あるから重宝してる
SRにする必要があるかと問われれば疑問だがw
33:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:25:53 ez7UXQWXO
李儒は武将カードが三属性あるために属性を揃えたデッキをつくりにくい群雄という勢力で、
兵略・陣略ともに属性をあまり気にせずに使える上昇速度:早の奥義を持つ、という点がSRなんだろう
C荀攸?見えません
34:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:00:25 8USzRD4gO
>>33
同じゲージ速度早でも天属性の知勇兼陣なら早いカウントで発動出来るから意味あるんよ。だけどな、増援や連環は早いカウントで発動出来るようにする意味が無いんよ。
必要になるのどうせ中盤以降だし。
そして属性揃える意味がある精兵戦陣は、普通の群雄単デッキでは少数派の人属性。
…人属性なんてゴリ以外入らないって。
なんで群雄の強化陣略は人属性ばっかかねー。精兵戦陣なんて二色開幕乙専用じゃないか。
まあ李儒使う気になれない理由は禰衡をレベル15、司馬懿をレベル11、周瑜をレベル7まで育てたからってのもあるけどな。
同じ増援でもレベル15とレベル5の違いはあきらかだし、兵略が同じ増援の奴をまたまたまた育てるのはなー。
35:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:05:46 i9IACv7o0
>>34
米は普通に入るだろ
36:↑下げ忘れスマソ
08/01/17 23:09:48 8USzRD4gO
増援や再起のような量産奥義は共通にしてほしかったよ。
周瑜のレベル7増援とか発動させると悲しくなるんよ。禰衡だったらレベル15増援なのにレベル15増援なのに、と。
だから兵略はたまにしか使わないけどな。陣略のために軍師を他国から呼び寄せているんだし。
37:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:10:42 OlpjpH+U0
御大将の特技って他の勇猛持ちとくらべると
カステラの数が少ない気がするんだけど。
38:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:12:40 U70SwQCt0
>>37
1000回統計取って比較してからもう一度いらっしゃい
39:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:15:40 e6AcROi+0
>>37
まぁロケテで強化されてたし、いいんじゃね?
でも使う気起きないな
40:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:18:55 /kI0aQ4W0
>>37
( ´,_ゝ`)プッ
41:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:44:16 8USzRD4gO
>>37
それは『お†も†い†こ†み♪♪♪』
まあ武力は物足りないけどね。あれほんとに11相当?
ってか今の武力インフレで武力11知力1勇猛だとコスト比で考えると何か足りないような。
42:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:45:14 8USzRD4gO
>>37
それは『お†も†い†こ†み♪♪♪』
まあ武力は物足りないけどね。あれほんとに11相当?
ってか今の武力インフレで武力11知力1勇猛だとコスト比で考えると何か足りないような。
…まあ大喝トンや雄飛よりはマシだけど。
43:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:45:58 8USzRD4gO
二重投稿ごめんorz
44:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:24:07 XibxS2nL0
これまでのロケテ情報まとめその4
《群雄》
指鹿為馬据え置き
KJA武練30話で武力28城門半分・城半分で武力20壁3割弱(武力上昇変化なし.
攻城力低下?)
自爆据え置き
黄巾の乱据え置き
呂布の武力10+が強化(実質武力12程度)?
無双据え置き?
無双改速度上昇増加?(乱戦で刺さる)6c武力+8
暴虐7c2体掛けで槍壁1発程度
しゆー9c
苦楽9c
ゴリバナナ据え置き
呂姫オワタ\(^o^)/
+8なんてカスじゃねーか
45:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:28:24 owuPL0LZ0
>>44
呂姫は今でも+8なんだが…
46:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:29:28 PWCm0jaL0
刺さるのがガチなら呂姫オワタな
俺のデッキの裏のエースが・・・
47:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:32:21 rmIh2afe0
無双改はどんだけ速度上がってるんだw
騎馬の2倍速ですら乱戦では刺さらんぞ
まあ普通に迎撃とられる速度なんだろうがそれって修正の方向があさって向いてるぞ、瀬賀
馬鹿陣は強化して欲しかったな
今日店内頂上で馬鹿発動→相手転進再起→完殺空振りというのを見て涙した
そしていい加減ゴリのバナナをちょっと戻せ
48:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:38:01 3kH5RGhU0
暴虐は本体コストも上昇したんだし7.5〜8cはほしかったな、欲を言えば8c
速度上昇するんだから勘弁しろと?
機略なんてリスクゼロで知力も・・・
アア〜士気の差か、納得
49:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:42:52 zXeiwKoh0
>>48
>暴虐本体コスト上昇したんだし
暴虐コスト3になるのか…?
50:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:57:44 D4dhZOY/0
呂姫の速度UPか・・・馬の時なら素直にうれしかったが・・・
でもいつも連環から攻城するために走ってるからそれはそれでいいかな
高順ほぼ据え置きかぁ・・・割とおいしくいただけるから減らないでほしいなあ
地味に苦楽9Cって密かに強化されてないか・・・?
暴虐の城ダメージがよくわからん・・・普段デッキに入ってるのに使ってないからなあ
51:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:59:47 VWhCUxqOO
>苦楽9c
英傑にもガチでやれる!
まぁ、魅力5枚求心やら36式の開幕乙はどうしようも無いけどな
52:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:00:58 xaxM96nFO
呂布たんは勇勇勇でちょうどよかったのに
53:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:11:52 M2h27uhIO
呂布だけ戦器装備してたりして。攻撃力UPの
54:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:12:37 cRcuB1bcO
d半死も追い風になって呂布はかなり増えるだろうな
つーか、もともとそれなりに使用率高いしPIMAクラスの位置を見ても充分強いと思うんだが…
場合によってはオットセイでもレンタルするか
55:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:13:42 3kH5RGhU0
>>49
すまん、1,2のときと比較してコストが・・・ってことっす
2コス→2.5
56:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:17:51 1XWhgfMQO
黄巾の乱据え置きかよ…
57:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:22:17 fS7LkBsr0
呂布が増えるのなら惇に走るか。
ネタ好きで群雄単にいるけど呂布はなぁ
なんで悪逆非道の火事場効果増えないんだ……
58:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:27:34 gMbKVFix0
呂姫の速度上昇UPは単純に下方修正だよなぁ・・・
これはおそらく上方修正でやってるのがSSQの恐ろしいとこ。
今槍ばっかのデッキに突っ込ませて壁にしてるから突っ込めなくなるのは相当つらいなぁ
59:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:33:32 cRcuB1bcO
呂姫を馬のままだと勘違いしてるに3000ssq
60:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:40:47 N+jZtbXk0
>>57
謝れ!ガチで呂布使ってる全群雄民に謝れ!
61:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:50:06 doSC9Q3BO
速度UPすればするほど強化だと思ってるに3000ssq
ほら無双の修正だってそんな感じじゃない?
でもいっそやるなら無双改も三倍速にするくらいはっちゃけて欲しかった。
62:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:09:03 6/73274I0
この修正来てもそこまで呂布が流行ることはないだろ
高知力でデッキの組める求心や機略をやっていたやつらが流れてくるとはとても思えん
63:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:18:53 lo5hRMsY0
多分だけど呂姫は勘違い
本稼動では速度1.7倍だZE☆
64:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:23:15 lo5hRMsY0
てかロケテと聞いたら今の厳しい環境で群雄単やる気が失せたわw
VerUPまで金ためとくか・・・
65:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:32:39 XibxS2nL0
ずっと+10だと思ってたwwwww
使ってるくせに武力上昇値間違えてたとかwwwwww
俺がオワタ\(^o^)/
66:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:02:20 odNiCd/q0
自爆の威力アップや遮断の微拡大、
悪逆の火事場効果増大や、
ゴリや張魯の回復量増加とか、
そういう細かい所の調整はして欲しかったなぁ。
こういう、後一歩のカードの底上げするのが「良調整」だと思うんだよなぁ。
とりあえず今一番言いたいことは、>>56がすべて言ってくれました。
もうあれ武+6、10cか、
攻撃力+2の戦器つけてもよくね?
67:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:25:18 PBY1Hx4r0
呂布素武力+1
KJA踏みとどまり
しゆー効果時間延長
俺の純正呂布軍デッキ 始 ま っ た な
68:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:38:46 VxIGQSrKO
無双改乱戦で刺さるなら神速騎馬に追いつけないかな?
槍が馬化できるならそれはそれでアリかなと思う
69:ゲームセンター名無し
08/01/18 05:02:43 doSC9Q3BO
>>68
二倍速なら弱体化、三倍速なら強化(?)ってとこだよな。
今って1.5くらいだっけ?
70:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:02:20 Zxu0mcQaO
黄巾の乱をあと少し上方修正してくれないかなぁ。
武力上昇はこのままで良いから、あと2〜3C延びればorz
71:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:17:05 xsB9QXob0
黄巾の効果時間延びたら間違いなく流行るだろうな
72:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:17:50 7r02lOrx0
黄巾は今のままでいいと思うけど。
73:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:38:15 PBY1Hx4r0
むしろ教祖自身も撤退→その瞬間に復活というバグが起きればいいのに
74:武将カードランキング(群雄編)
08/01/18 08:16:41 BCoPUikI0
前回はスレ4の>>937です。
012 R高順 4705 (↓)
020 C張梁 3401 (→)
027 C程遠志 2806 (↓)
036 C胡車児 2211 (↓)
038 SR呂布 2119 (↑)
048 C裴元紹 1643 (↑)
059 R賈ク 1474 (↓)
062 UC陳宮 1428 (↓)
067 UC李儒 1295 (↓)
072 R呂姫 1203 (↓)
084 UC公孫サン 1057 (↓)
086 SR董卓 1025 (↑)
088 R鄒 1011 (↑)
088 C張繍 1011 (↓)
090 C張魯 1002 (↓)
094 R華雄 924 (↓)
75:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:23:03 PBY1Hx4r0
>>74
毎度乙!
董卓じわじわ来てるな
3,01で効果時間上がるらしいし
76:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:26:59 aa55abcCO
>>74
乙!!
リカクシ消えた・・・
77:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:35:04 8TniFEYAO
群雄は雲散弱体による相対的な強化かな?
まだ機略がいるけど俺無号令型だから関係無いわw
呂布ワラは神速が増えるだろうから厳しいだろうなぁ
5枚で槍2枚入れれば話は違うだろうが
78:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:45:45 D4dhZOY/0
黄巾は正直今のままでもいい
こないだ蜀デッキに張角だけ入ってるデッキに何もさせてもらえんかったからなあ
まぁこっちが完殺の計メインのデッキだったからだけど
79:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:04:47 zmXfskawO
呂姫が刺さったって報告した者だけど、乱戦で刺さったなんて一言も言ってないぜ?
八卦槍と同じ感じがしたから多分2倍速かな?
80:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:16:28 9WIy88yV0
>>70
黄巾の効果時間延びると
押すだけ黄巾デッキが増えるだけで喜ぶのはハンドスキル無しの人だけなんだが
効果時間短縮で武力上昇が上がるか
効果時間延びるなら武力上昇落ちるかのどっちかだろ
81:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:26:19 doSC9Q3BO
>>79
二倍速なら弱体化で三倍速なら強化(?)だな。
…やっぱ微妙性能のままか。まあ女性武将はイラストだけで高レート維持は出来るけどな。
>>80
あんな乙レート、超乙スペック、2.5自爆、使い辛い計略を使いたがる奴なんてそうそういないから心配するな。
そういう心配は使用率ランキング乗るか最下位レート脱出するかしてからしなよ。
82:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:29:52 Zj1+18Pk0
>>79
誰かが早トチリして、wikiに「乱戦してても刺さる」
みたいな事を書いてるのでその所為かと。
83:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:38:46 9WIy88yV0
>>81
現時点の黄巾デッキの初心者狩り能力を理解してくれ
使い辛いとかじゃなく一つの用途が出来上がっちゃってるから
多少でも今より単純強化されると邪魔な事になるんだよアレはもう
見た目や好みで使われないってんならカクカクトなんて流行らなかっただろうに
84:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:42:02 w2WrmIyy0
実際そんな級に多いのか?張角
うちのチームの級の人の戦績見てても怪しげな勝率なのは長槍ばっかだぜ
85:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:08:50 doSC9Q3BO
>>83
初心者狩りなんてガチデッキならなんでも出来るだろ?
求心でも機略でも大徳でも八卦でも。
それにどっちかと言うと長槍傾国とかのが酷いと思うし。
なんで乙武将を強化するのにそこまで反対してるんだ?
86:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:15:37 lo5hRMsY0
黄巾デッキは初心者同士の勝負には強いだろうね
中級者以上が狩りに使うなら求心大徳のが良いに決まってる
まあ俺も黄巾デッキは今より強いと厨デッキと呼ばれると思う
87:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:18:11 doSC9Q3BO
>>83
>>見た目や好みで使われないってんならカクカクトなんて流行らなかっただろうに
しかも↑は意味がわからんし。
張角の弱さは好み以前の問題だし、そもそも流行ってないし。
カクカクトなみに張角が流行ってるとでも?
88:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:21:54 9WIy88yV0
>>85
>>87
全くかみ合ってないが黄巾デッキのサンプルででも一度やってみれ
上に伸びないだけで底は浅くないんだよ、張角。
弱いんじゃなく特殊な用法のみで活用できる代物だからアレは。
89:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:24:05 doSC9Q3BO
>>83
つかそこまで言うならなんのために張角出したんだと。
貴重なSR枠をゴミSRで埋めやがって。
李儒もCにしてSR軍師は別の奴でよかったよ。李儒の奥義なんてよくてRだろ。
なんで群雄は意味わからん微妙カードばっかかねー。
しかも乙SRナンバーワンの張角の強化まで反対されるとか意味わからん。
他国の間者か?
張角とっくに中級Rあたりと交換した奴か?
そこまで言うなら群雄とか残念国家のままでいいよ。
90:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:27:56 w2WrmIyy0
流石にそこで切れる意味がわからんしそんなことはセガに言ってくれ
まあなんだ、ちょっとお茶でも飲んで落ち着け
つ厳氏特製漢方茶
91:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:32:07 lo5hRMsY0
てか群雄単使いは張角なんてもう見限ってる
だってあれ2色以上のが明らかに強いカードだしw
92:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:39:45 YsMa+u1G0
SR張角は初心者向けって思えばいいんじゃね?
93:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:41:47 cRcuB1bcO
つか、SRが趣味カードの方が一般ユーザー的には嬉しいだろ?
2の時代なんてほとんどSR使わずにすんだし
94:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:45:01 pycBHFYD0
軍師李儒は弱くないけどSRって感じじゃないよな
地味に武将李儒が入らないのが痛いし董卓の属性を無視しすぎなのもな
使いやすいんだけど合いそうなデッキが無いって感じ
SR教祖に関してはどうしようも無いな、下手に強化するとダメって言うのも解るし
だけどこのままでは対策わかってる人にはまったく通用しないっていうのも事実だしね
95:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:49:31 X/NdtkKH0
ぶっちゃけ太平要術のままのが良かった>教祖
96:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:50:48 DKDGtbMKO
>>89
李寿とカクはレアリティ逆でいいと思う
ついでに李寿は兵略が人で陣略が天ならマジ神軍師だったのに
97:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:12:12 GSQUQXDWO
張角の特訓は高確率で玉9までいくんだぜ
軍師すぐ育つぜ
98:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:14:36 YsMa+u1G0
俺は目押し苦手だから
通常100でやって、そこそこ貯まったら群雄ケニアで玉10個以上回収してます
99:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:59:05 EO1awR0rO
>>98
全国じゃないなら、新呂布、新他勢力コスト3、旧カードコスト2ですれば?
すると不思議…コスト3とコスト3しか選ばれません。
100:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:26:27 YsMa+u1G0
>>99
それも有りかもしれないけど、
なんか相性みたいなのがあるようで高コストでやっても
3x2で終わったりすることもある見たい
101:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:29:14 PBY1Hx4r0
>>100
基本的に他勢力だと相性が悪いみたいだな
102:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:30:23 YsMa+u1G0
華雄と呂布は相性抜群だよ
103:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:38:20 4ESbVUc5O
知力昇陣に苦楽はネタなのでしょうか…
後ろでプギャーされたぜorz
104:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:50:23 YsMa+u1G0
再起の方が便利な気はするが
別にいいんじゃない?
105:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:00:14 DXfBc3OCO
二色苦楽だけど、再起は使わんから知勇兼陣自陣貼りでやってる
溜まるのが早いし、舞姫含め武力+1されるのは守る時にちょっと便利
マウントしてる弓にも効果があるぐらい範囲がでかいから割とオススメ
106:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:40:09 xaM+Tdlv0
西涼のピーキーさに惚れ
3では群雄の色々なデッキを試してみるもなかなか噛み合わず。
試しに呂布・董卓・高順のケニアで挑んでみたら、討伐成功した・・・。
少数精鋭ばんざーい
107:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:46:15 J8k467hi0
>>94
暴虐や陥陣営で押し込むには軍師リジュ必須です。
という自分のようなプレイスタイルだと攻城や
進軍阻止に繋がらないデイコウが使えなさすぎる。
108:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:59:33 ja/uPLbPO
呂布、カユウ、KJA、陳宮でやってるがカユウが堅すぎるw
武力10+なんじゃないかと思うくらいだわ
呂布が乱戦してカユウで槍撃してれば白兵戦は負けないし
カユウに乱戦してきたら悪鬼
霧散なんかしらんし、士気一緒だから関係ないw
城は削れるけどKJAの餌になるから良し
正直、ここまでカユウが使えるとは思わなかった
やめて伏兵 伏兵やめて
109:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:03:00 Vn1QIOY20
長槍の穂先判定消失ってどういう意味なんですかね?
単純にリーチが短くなったって意味かな
110:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:04:16 pycBHFYD0
>>109
それであってるよ
111:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:11:06 fXZJNU5E0
>>103
別にありじゃないかね
後ろでなんか言ってた子は知力上昇=効果時間延長ってのが理解できなかったとか
舞だし
さて、皆さんロケテのことで盛り上がってる中で微妙にKY気味に現Verの知略ネタ投下
知略暗殺の毒
知力3に11.5c
知力5に8.5c
知力6に8c
知力7に7cで四割
やっぱり知力依存は微々たる物っぽい
あと蚩尤の如くなんだけど、もしかしてこっそり修正受けてたりしないよな?
というのも前回知略蚩尤で武力が39まで上がったんだけど、今回やってみたら34までしか上がらなかった
効果時間は12.5cのまま
んで知略推挙蚩尤も試してみたんだが、こっちは18c続いて武力は45
なんか武力上昇が1秒じゃなくて0.5cに+1になってるっぽい感じ
むう、なんか見落としてるところあるかね?
112:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:14:04 PBY1Hx4r0
>>111
ちゃんとオーラ纏ってるときに計略撃ってる?
それだけで大分違うぜ
まあ、ラグって可能性も十分あるが
113:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:24:43 fXZJNU5E0
>>112
もちろん
オーラ纏ってる状態から発動してる
それと二回やって二回とも同じ結果だったのでラグってのも……いや、最近の状況だと一概に否定も出来んかなw
114:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:40:39 uV07P7nwO
>>111
ロケテしてるけど本稼働はいつになるか判らんし、今verのネタは普通にありがたいんだぜ。
115:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:51:56 odNiCd/q0
>>111
おつ。
英傑伝でやってると、表示は何も無いけど、
いつの間にか知力が上がってたり下がってたりするけど、
それのせいで失敗したんじゃない?
自分も何度か検証失敗したし。
116:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:26:56 XJVQjrwK0
池ギってロケテやってるんだっけ?
同じ人と三回連続であたったんだが少しずつ相手のデッキが変わっていくのを見て
「対策練ってるのはいいが雲散をなぜ入れない?」
って疑問に思ったぜ、おかげで呂布が活躍できたからいいんだがさ
それと上のほうのレスに陳蘭が使えるってのがあったと思うんだが
こいつマジで使えるなw
117:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:37:10 YsMa+u1G0
>>116
3.00とはマッチングしないのでは
118:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:52:25 fXZJNU5E0
>>115
牛金相手だからそれはないと思う
もしそうだとしても知力が上昇速度に影響することはないはずだし
だれか蚩尤使いの人とか居ないかなあ
119:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:56:45 ZEUPe5CKO
>>97
馬元義でも9いかね?
120:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:09:56 dKU5rfQGO
最近 殴りあいが面白い
デッキがカウンターってのもあるが。
連環からの陳蘭ロケットや陳蘭とKJAの両サイド端責めが楽しすぐる。
機動力の無いデッキだと稀に両端が決まって、一気に黄色ゲージとかにしてくれる。
問題は転身再起なんだよな。カウンターするまでに殴られて再起され、ガン待ちされると困る……
厳氏でもいれてみるか。
121:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:34:36 VzXBx1MC0
パッと見、ガラガラだったからロケテやってないと思ったよ
ダークサイドだが鉄鎖連環と陳蘭のコンビは面白そう
賊軍討伐か連環小計か教えが追加されれば群雄と同棲始める
122:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:40:43 MwsSiaMH0
呂布ワラ陳蘭入りがとても強いと思う。
実質武力4程度だから必須になるんじゃないだろうかと思う。
123:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:55:14 7q8uWT7DO
陳蘭使った感触は悪くないけど、士気2使わないと真価を発揮しないのはつらい
それなら張梁の方が使いやすい
歩兵の移動速度上がってるのもあってかなり端攻城がウザそう
あとは攻城兵は乱戦されたら速度落ちすぎるのも問題かな
騎馬きたら間違いなく攻城できないし
124:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:00:54 Y5wI6pBFO
陳蘭そんなにいいのか…
ちょっと試してみます。
やっぱりデッキは呂布陳蘭ゴリ活槍活馬活弓あたりでしょうか?
大戦3になって呂布米道4枚デッキばかり使ってたから久々のワラ扱えるかな?
125:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:01:12 MwsSiaMH0
むしろ士気2だけで真価を発揮するということがすばらしい。
それに攻城するだけが脳じゃないよ。硬い壁にもなるし。
もちろん張梁も入れるけどさ。
張梁の攻城を入れる為に攻城兵で足止めするのは非常に効果的。
引き付けて陳蘭とか相手焦りまくりで面白いよ。
必ず一体は釣れるわけだし。
126:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:02:07 MwsSiaMH0
>>124
ちなみに俺の場合であまり参考にならないかもしれませんが
呂布米陳蘭張梁程遠志裴元紹
でした。
127:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:02:24 w2WrmIyy0
>>124
流石にそれは脳筋すぎないか
活弓をとりあえず李儒なり水計なり米なりに変えるだけでかなり安定度あがるんじゃね?
128:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:21:29 EJjmk2GH0
ワラでも米必須らしいけど、全然そう思えないんだ。
まだ硬くて壁になるし、呂布死んだときも一体は端攻城で釣れる陳蘭のほうが良くない?
守りは毒いれば案外何とかなるし。俺はウキツ派だけど。
129:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:21:51 gI++FAUd0
最近張角無くしてデッキ考え中なんだが・・・
呂布ワラとかKJAとかのデッキって今でもいけるのか?
130:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:30:43 MwsSiaMH0
>>128
完全に同意。
俺もまだ米の計略使ってない。
これだったら李儒か于吉でもいいよな。
131:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:40:31 nNJBawWrO
馬スレから来た者ですが質問です。知略陣からの無双は何cくらいですか?それなりにガチなcなら、呂布買ってでもメインデッキに入れたいんです。ちなみにデッキは呂布、白馬、ジョショ、シゲンショウ、チョロです。
132:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:44:18 pycBHFYD0
>>131
知略陣からは6.5カウント、素だと3.5だから一応3カウントは伸びる
133:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:52:21 UuRexblT0
>>130
そして李儒と于吉をいれると于吉しか使わない
↓
李儒抜いてやっぱ米でよくね?
↓
米使使わない
∞ループ
134:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:55:54 XibxS2nL0
>>133
馬元義「同じ兵種の俺を使え。」
135:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:57:05 VzXBx1MC0
呂布・小力・活槍・活馬・陳蘭・厳氏
軍師はカクで再起一択
建前:厳氏は李儒の方がいいんだろうが毒に頼るといざというとき無双使えない
本音:夫婦デッキ組みたいだけですw
米も試してみたいが米に頼るといざというt(ry
ただ無双が使いたいだけってのもあるんだがな
攻城兵って硬いから陳蘭が死ぬとき大体「チャンスをくれ〜!」って聞こえる
開幕だとこれが地味に役立つ
136:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:58:24 DHPqAnJbO
>>128、130
そうともかぎらない
米がいるから相手も呂布を神速戦法やらダメ計で落とさないわけで、浄化いれるだけで浄化しなくても価値があるのと同じ可能性もあるかと
137:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:01:31 nNJBawWrO
>>132
ありがとうございます。ちょっと呂布買ってきます。
138:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:03:55 MwsSiaMH0
>>136
確かに正論だな。
これから先使わないとも限らないわけだし。
まぁ俺はこれで満足してるから変えるつもりは無いけどね。
139:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:18:57 I1wqVHYh0
>>127
俺は呂布・香車・ゴリ・復活3人軍師カクでやってるがこれでもいけるぞ
香車使えば確実に武力要因がつれるしチョロのほっほーやられても無視して攻城できるしね
140:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:27:46 ja/uPLbPO
呂布、活槍、活馬が火計でやらたとして
米で呂布が復活する確率は1/3
呂布が復活しなかったとして次に米で呂布が復活する確率は1/2
つまり呂布含めて3枚やられた場合に
2回米使って呂布が復活しない確率は1/6(あってる?)
火計水計ならそれで士気差1
あとは自分がどうとらえるかだと思う
計算間違ってたらごめんね
141:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:34:11 gMbKVFix0
>>140
呂布が復活~しない~確率は
2/3×1/2=2/6=1/3じゃね?
142:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:05:04 5vnrO8JAO
今から御大将、ゴリ、活槍、香車、スイカ、小力 軍師陳Qでやってくるわ
143:sage
08/01/18 20:20:41 UWI+ckot0
ちょっと疑問に思ったんだが
今Verってシユウ9.5cじゃないの?
次9cだと弱体化してない?
気のせいか?
144:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:23:59 PBY1Hx4r0
3,00だと7Cじゃないの?
Wikiにもそう書いてあるけど
145:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:34:48 UWI+ckot0
確かにwikiにはそう書いてあるね・・・
けど確か知略シユウが12.5c持って
知略推挙シユウが17.5c持つから
知力1あたり1c伸びるって考え方で
普通のシユウは9.5cもつと思ってたよ
てか確か普通に使っても
9cくらい持ってた気がするんだけどなー
146:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:40:22 UyBgmJFg0
>>123
陳蘭は士気2の挑発みたいなもんだぞ?
必ず1体釣れるんだからな。
しかも相手攻めあがった時に下手な武力の弓じゃ止められんから
だいたいは騎馬が来る。号令かかった騎馬を士気2で釣れるんだぞ?
相手が警戒して城に何か1体残してるとしてもそれだけで
攻めあがる戦力減らしてる訳だし抑止力としては十分な働き。
攻城を乱戦で止められたとしても攻城兵は乱戦では非常に死ににくいから
長時間足止めできる。
再起狙いで死ぬまで張り付いて来るような相手なら敵の貼り付いてる高武力武将を残して他のを殺した後に
城門香車戦法やるだけで相手に無理やり再起叩かせてから主力を落としカウンターを狙うことも出来る。
これらはゴリにはできん事だし士気2と考えると安いと思う。
ゴリはガチ守り派、陳蘭は相手の動きをコントロールして守る派向けといったところ。
147:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:45:30 UuRexblT0
>>134
お前はいつでもレギュラーだから心配すんな
馬元義の特訓ウマー
148:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:46:54 UyBgmJFg0
あと攻城兵での自城白兵時の守り方だが、
守城時に横ずらしされると攻城兵は守りにくいと言われるので避けてる人も多いと思うけど
端攻城を防ぐならかなり優秀にガード役なのも知って欲しい。
潜る速度は遅めだが一度自城もぐり乱戦状態になると足が遅いのが逆にメリットになって非常に城内乱戦がしやすく
騎馬の突撃は高い確率で防ぐことが出来る。
横ずらしに関しては端から気持ち城門寄りに出せば相当な距離を防ぐことが出来る。
149:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:46:14 XibxS2nL0
端攻めは攻城兵を少し城門側で横に出すと結構時間稼げるよ
150:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:51:50 DKDGtbMKO
>>146
その効果、ハイゲンショウなら士気0で出来るけどなw
花田式挑発といって他スレではアカイナンの使い方をよく議論したものさね
151:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:52:38 DKDGtbMKO
>>147
SRトウガイの特訓、8つ出ててワロタ
152:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:53:11 MwsSiaMH0
馬壁程度など放置されるというオチ。
153:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:55:35 XibxS2nL0
特に蜀相手だとよく放置される。
槍でひっくり返せるからなw
154:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:55:53 tsjgwE7j0
>>150
呂布に士気も回したいしね
呂布ワラで無双に士気まわせないのなら敵の思う壺だと思う
どうせやるなら小力、HGS、陳蘭とかで徹底的に引っかきまわすのも手かと思うが、
そうすると槍とサブ計略の両立厳しいか?
多勢と組む時に息の長い攻城兵は重宝してるw
155:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:43:03 wFIh6MG3O
>>146
大将軍デッキの俺が泣いた
156:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:05:42 FK5WDL7A0
毒や蚩尤で結構熱くなるのはわかるが陳蘭で盛り上がるとわw
157:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:08:27 tsjgwE7j0
>>156
国民性だな
他スレでは米やら十常侍やらで
涼スレでは王異やらヒャッハーやら
地味なキャラでも味わい尽くして見るのが裏三国
侮れないカードが多いから困る
158:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:14:21 odNiCd/q0
>>157
陳蘭も米も雷薄も、恐らく他の国では見向きもされない乙カード。
でも鉄板が無く、それらを使うしかない群雄だからこそ、意外な強さや意外な用法があるんだよね。
だからこそ群雄は面白いんだが。
159:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:28:10 UyBgmJFg0
雷薄はダークサイドだが陸抗やSR甘寧なんかと組むと意外な強さを発揮したりするね。
地味に呂布キラーだったりもするし…w
160:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:39:39 9WIy88yV0
>>158
攻城兵は今verで微上方修正されたし殆ど攻城兵は群雄にしか居ない
米は似たようなのが呉に居たが、あっちと違ってこっちは呂布が一人どうにかなればどうにかなる。
ただの環境の違いを、乙カード使う俺凄い!みたいに言うのは関心せんね
んな事言ったらリョウ操や蔡瑁はどうしろと
161:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:55:04 8TniFEYAO
>>160
群雄は乙カードは無いけど組み合わせが悪いな
よく言われる軍師とキーカードの兼ね合いとか
まぁ何でも使ってみるものさ。
同じカードでも入れるデッキによって違う光を放つんだぜ?
162:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:04:51 d2cmLCQi0
高覧1コスタイマンなら最強じゃん!って頭悪い考え方で入れてた。よく考えたら最強はUCキョウイだった。
リョウ操や蔡瑁もなかなかのスペックだと思うよ。
それと陳RUNはどこの国行ってもガチだぞ。
163:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:18:14 kSN9mdwl0
リョウ操、蔡瑁はいいスペックでは無いと思うが…
苦手兵種だから使われてるだけで他の国に行ったらまず使われないだろ
せいぜい蔡瑁が程遠志を一緒に入ることがあるかな?ぐらい
164:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:36:16 COZ+1RN6O
>>158
つ 月英
165:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:46:46 gc8GTKLR0
>>164
士気4も必要じゃないか それなら他使うわ
166:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:23:30 BadjUsHX0
士気2で、とは言うが毒に2足したら無双打てるんだぜ?
167:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:58:37 MN4Q/ZfM0
>>111
検証乙なんだが。
知略陣の効果を調べているという事は
ノーマル状態の毒や完殺の計の効果は
もう判明しているの?
俺はそっちのほうが知りたいと言うか、
はやいとこwikiに掲載したい。
168:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:12:08 grYOk8+G0
>163
平均的なんだよな。あいつら。
8コスのチーム戦だから武力と知力が偏った部隊で編成してそれぞれに
担当を割り振ったほうが強いし。
169:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:24:39 H6FiSFt70
つーか単にカード枚数が少ない上コスト帯に制限食らってるから色々目を向けにゃならんってことじゃ・・・
170:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:31 QB2PMdRt0
つかなんで2コスト作らなかったんだろう、マジで意味不明
もう涼みたいに変な縛りはいらないっつーの
171:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:54:29 r+hNkFW7O
他軍の特性じゃね?
象以外の2コスはいないし、象は今回使用禁止だし
172:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:08:37 Vkki/mfk0
ひどい亀レスですまんが
>>100、>>101
御大とU張飛の模擬戦で玉10を下回ったことがないんだが・・・。
「仲の悪いもん同士ずっと殴りあってろwww」とか思ってたらいつの間にやらホウ統のレベルが16に。
ちなみに御大とシユウでは2回試したけど2回とも玉6だたよ・・・。
173:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:13:37 f3e18lKmO
今日はじめて張角りっこーワラを相手したんだが
相手張角で味方生き返らせてりっこで小戦で端攻めてくるんだが
こっちは呉手腕で城に張り付いたやつを横弓してはがしていって
弓が狙われたら城に戻して張り付かれたらまた横弓で倒す
乱戦部隊が狙われたら防護や孫呉の武(笑)で死なせないか分けて弓を止めに行くかする
で、これが終わるとまた張角で復活
これ3回もされて結局勝ったけどちとウンザリした
とっさに対処法を見つけられないやつは慣れた雲散反計相手よりも辛そうだと感じた
一言でいうと張角ウゼェ
174:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:35:37 8zSb8ICI0
>>167
あー、すまん
素の状態の計略は使ってる人がそのうち書き込むだろ、とか思って半ば放置してた
情報が無いんなら今度調べてくるわ
暫く都合が付きそうに無いから大分あとになりそうだが
175:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:51:07 xB1UZZJGO
>173
勝利報告うぜぇ
いちいち群雄スレまで出張るなよ糞呉厨死ネ
176:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:50:56 egD+7aRWO
>>172
模擬戦でさえシユウは使えないのか。
こいつと教祖と李儒は群雄のR枠SR枠の無駄使いだな。
瀬賀ならSR董白くらいのssqやってくれると期待したのに、とんだ期待外れだよ。
軍師もSR李儒じゃなくてSR蔡文姫だったならトップレートだったろうに。
あるいわ封印陣持った蔡ヨウでも今のCレベルよりかSRらしかったよ。
教祖は2に引き続きがっかりSR。2は呂布ワラの救世主だったのに今のゴミっぷりは酷い。
177:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:54:41 egD+7aRWO
>>173
勝利報告しにきたのか?
相手が無理ゲーの求心雲散じゃなくてよかったね^^
気がすんだならゴミんは巣に帰れ。
178:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:20:47 auk6LaZo0
>>166
香車戦法は無双が使いにくい状況でこそ輝くんだ。
dとかチョロとか無双の邪魔になるヤツがマウント取ってるのを
士気2で釣れる可能性がある、とか考えてみりゃ十分選択肢になるだろう。
無双する士気がない時にカウンター香車させるのはそりゃ無謀ってもんだ。
士気がなきゃ端を守らせるだけでも攻城兵は使えるんだって。
硬いから1.5コスくらいまでなら長時間乱戦してられるんだから。
可能性を語る機会をなくしちまうから単純に足し算で片付けるのは安易だと思うんだ。
179:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:02:15 Veb7ydyF0
あれだけネタにされてたSR馬騰が今いれば輝けたのにな
ティンQがやっとこさLV.15になったけど
マジで次のレベルまで上がりにくいなwww
とりあえずSR李儒とKJAがほしい
呂布 華雄 KJA のケニアはどうだろう
やっぱ伏兵がいたら終わりかな?
180:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:41:33 f3e18lKmO
残念SRでここまで反感を買える群が不憫すぎるw
181:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:46:53 iQLz01cHO
>>176
蚩尤は散々ここで「9/6で良かっただろ」とか「復活もなくなったのに士気4蚩尤より弱いとか意味不明」
って煽られまくった結果セガが空気読んでロケテでは2C長くなったじゃないか
182:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:50:05 iQLz01cHO
サジはまだ士気3だから良心的なネタカードとして楽しめる
教祖はこのスペックで2コスならまだ使う気になったが
はっきりいって引いた奴にとっても相手しててもうざいだけのカード。
183:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:52:01 iQLz01cHO
>>158
チンランは開幕精兵ワラの隠れたエース
彼のおかげで相手が再起じゃなかったら確実に落城まで持っていける。
184:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:58:49 Veb7ydyF0
>>182
南蛮王はガチだったのにな
復活したヤツじゃなくて自軍全員武力うpなら使えただろうに
>>183
kwsk聞いてみようか
185:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:42:09 egD+7aRWO
>>181
復活なんてもともとありませんが?
言われてたのは
1.5の超スペックが2.5の二番目に弱いスペックになり、士気1増えて、にもかかわらず計略基本効果時間が3Cも短くなり、
だな。
他にもあったような気がするけど、復活うんぬんは言われてなかったような。
趙雲と比べられる時はよくあったからそれじゃない?
186:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:46:52 egD+7aRWO
あれ?
昔のシユウって7Cだよな?基礎効果時間は3C短くなったで合ってるよな?
なんか8Cだった気がするけど気のせいか。
187:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:49:23 OJZ1tUxY0
8c
知力4のシユウ8cだった。
188:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:51:10 OJZ1tUxY0
2.11で一回弱体化されて7c
知力4のシユウ7cだった。
189:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:04:50 iBSwYfu80
2.5に号令でもない武力8知力7勇猛(笑)
単体強化だって武力9特技一つか武力8特技三つはあるぞ(笑)
2.5の武力10勇猛もいる環境で武力8勇猛は無いわ(笑)
190:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:10:44 egD+7aRWO
>>187>>188
2.1以前と比べて4C短縮、2.11と比べて3C短縮ってとこか。
>>189
これ以上煽るとまたループするから、そのへんで…。
191:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:16:48 gQV9/P+u0
魏にいる自分は武力9知力8勇 号令もちなのにな
群雄の第一兵種ってなんだ?
攻城・・・兵・・?
192:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:18:24 iBSwYfu80
>>190
は?
煽ると?
シユウ言い出したのお前が最初だろ?
193:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:19:33 iEYHkupV0
>>191
魏来々は9/7勇 号令持ち
あっちも号令が7カウントくらいしかもたなくて
神速冬の時代は継続中です。
群雄はスペックが、魏では号令の長さが死んでる来々…
194:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:20:07 +D1kr8770
>>191
いいえ 歩兵です
象兵は削除されちゃったしなあ。
195:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:20:37 egD+7aRWO
>>191
志村ー知力7知力7。
>>192
そうだっけ?
ごめんねー。
196:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:26:55 ls+xSizkO
ガッカリSRの話題になっても名前すら上がらないサジ使ったデッキ考えようぜ!
無勢舞に入れて相手主力の計略を躊躇わせるとか
197:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:28:58 egD+7aRWO
>>196
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