【天啓看破】三国志大戦1577合目【リテンラガン】 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:41:33 EUzMjBG30
前スレ
【値千金】三国志大戦1576合目【断金の交】
スレリンク(arc板)

三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)
セガの大会等のイベントページ
URLリンク(am.sega.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
三国志大戦3 カードデータ (携帯用)
URLリンク(3594t.info)
三国志大戦セリフ集
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志新カードまとめ2
URLリンク(www.geocities.jp)
専用あぷろだ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦カードリストDB攻略
URLリンク(sangoshicardlist.mad.buttobi.net)


2:今看破じゃねぇやorz
08/01/13 13:42:09 EUzMjBG30
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3:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:42:46 EUzMjBG30
スレ建てについて-
・原則的に【>>930】が、次のスレッドを立てる。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 スレたて作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
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-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はvip板でやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと
お前を信じろ、お前が信じる勢力を信じろ!

4:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:43:08 xYNLFfqC0
我が前を阻む>>1、全て乙!

5:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:43:47 X0loqBfb0
命令など聞かずに>>1乙した甲斐があったな!

信じるがどうのって今日の裏アニメであったなあ

6:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:44:21 cduEXe3N0
最強の>>1乙を求めてるのは俺だけではない!

7:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:44:36 aitTepSr0
見えますなぁ、>>1乙の天下が!

8:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:44:37 cT64gfZU0
天よ! >>1乙を示せ!

天下は、彼方か……

9:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:45:47 YwCWwAX10
この>>1乙、忘れんぞ。

初めて誘導スレに2連続誘導しました。


10:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:46:07 rqJB5H0GO
       _____
     /  /   /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
      |大華   |/
     . ̄ ̄ ̄ ̄

>>1乙彼様でした
ところでこのダンボールは何ですか?
排出停止により処分と書いているんですが……

11:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:46:47 unrqAxn5O
皆のもの>>1乙を見せよ

12:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:47:06 nOJLMiKa0
>>1乙して、いいのですよ

13:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:51:42 k6tT2/mVO
>>1乙!スレタイワロタwww

14:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:52:33 laRiGCMa0
>>1
でもドリルは使用禁止カードなんだぜ!

15:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:53:49 R7KaECjq0
>>1
ドリル・・何もかも懐かしいな・・

名門はきっと群雄に再編されるんだろうな、二枚看板、殿、軍師田豊くらいか

16:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:53:55 EUzMjBG30
>>9
ごめん、誘導忘れてた

何もかも詰めが甘いな
ちょっと李典の横で赤壁撃って来る

17:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:54:19 TXx6LXdOO
>>1
李典もすっかりガチになったよなぁ

18:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:54:55 /vJe8o1S0
だれか浄化と柵再建の簡単な見分け方を教えてけれ、

>>1

19:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:55:24 C/s/EzB20
>>1

>>10
まだ使えなくはないから心配するな
使用停止箱に入れられるよりはいい…

20:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:56:18 cT64gfZU0
>>16
反計可能と出たので李典で反計しようと思ったら、
ギリギリ範囲に入ってた伏兵状態の劉ヨウの看破が発動して相手涙目。

こうですね! ところで実際こういうことは起こりうるんだろうか。
複数の反計の範囲に相手が入ってた場合どういう優先順位になるんだ?

21:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:57:33 C/s/EzB20
>>18
どの爺でも小再建も浄化も両方使える、と思って動けば困らないよ!

22:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:58:25 cT64gfZU0
>>18
伏兵だったら浄化。

23:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:58:36 xYNLFfqC0
>>18
防柵再建だった方が小再建、再建じゃなかった方が小再建じゃない方。

24:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:58:39 75q0X80HO
スレタイワロタ
>>1

25:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:02:23 JVQD7u8c0
2色苦楽の舞を考えてみた

R雛、R関銀屏、UC生姜orUC周倉、C張梁、C趙累、Cハイゲンショウ、CT&C、C馬元義、軍師カク
入れ替えるとしたら何処がいいんだろうか

C趙累で4槍を10にして正兵+T&C+HIGENSHOを切って銀子で回る戦法なんだけど生兵法かな

26:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:04:15 rqJB5H0GO
>>18
細長い方が小再建
横に広そうな方なら浄化

27:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:04:22 9mlqoFBJ0
天よ、>>1乙を示せぇ!

28:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:04:43 cT64gfZU0
>>25
今の苦楽って8枚じゃないほうがよくない?

29:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:04:52 rTpGOFamO
今日は>>1が乙ですね


ところで、李は看破じゃなくて反(ryって突っ込みは無粋?

30:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:05:55 C/s/EzB20
ところでスクリプトの人は.NETは入ってないん?

31:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:06:02 /vJe8o1S0
>>22
残り30カウントぐらいでどっちだったかわからなくなるんだ

>>23

わっかんねえwwww

>>26
わかった!

32:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:06:04 Tw6shoHzO
大切な>>1乙のために戦うのです。


唐揚げの時はきた。

33:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:06:21 laRiGCMa0
>>25
え〜と・・・・バゲンギと生姜or周倉を、SR魏延1枚にまとめるとか?
強いかどうかは知らんけど

34:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:08:57 l/xfvZJN0
>>1乙を爆発させるのだ!!


前スレ999
0.2って指で計算できません><

>>30
入ってるけど一縷の望みに賭けました

35:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:10:22 laRiGCMa0
二張の見分け方で一番分かり易いのは背景の色じゃないか?
緑っぽかったら浄化(竹林)
赤っぽかったら小再建(室内)

ポーズがほぼ左右対称なのも見間違いの原因の一つだな
絵師は違うのに

36:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:10:23 fdPpC08OO
油断なく>>1を乙るのです。

スレタイwww

37:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:10:28 EUzMjBG30
>>25
人単でも40Cぐらいかかるんじゃないっけ?精兵
銀子やめて生姜と周倉両方入れて知勇でも張った方がいいと思う
もしくは2コス一枚放り込め

>>29
>>2

38:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:11:16 X0loqBfb0
>>34
さあ伸ばした指10本のうち8本を折る作業に戻るんだ

39:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:12:21 at0SAHfJ0
>>20
昔は確かランダム
インド人の範囲内で赤壁撃ってきたから「ktkr!士気7!!」とか思ってたら
反計したのは誤って周瑜様に熱視線を送ってたイク様で涙目ってことがあったわ…
インド人…もう使えないんだよなぁ

40:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:13:07 Tw6shoHzO
>>38
指を8本も折るなんて・・・
なんというバイオレンス・・・

41:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:13:52 JVQD7u8c0
8枚じゃない方が良いですか・・・
SR魏延手に入れたら7枚デッキにチャレンジしてみますね。

42:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:13:52 xYNLFfqC0
>>39
昔は必要士気の少ない順じゃなかったっけ?覚えてね。

43:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:14:29 lj+vuDEg0
命令など聞かずに>>1乙した甲斐があったな!

     謖
  m9(^o^) >>1000以外なら山頂布陣!
    ( >
    < `、 


   亮          
\(^o^)ヤメロ       謖
  ( )┼― 三三三(;^o^) 
  / /    ( )
        < `、

44:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:14:44 N2UzCOsN0
URLリンク(wktk.vip2ch.com)
この日が俺の人生でピークだったことは認めざるを得ない
今は、、、

45:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:15:00 sYGpfrE10
>>39
反計かさなってるときは計略切り替えでいけたはず

46:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:15:42 fzmkiTO4O
>>1
乙最も良し!

さて、出発しようとしたら車が冷凍されていたぜ
雪国はこれだから困る

47:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:15:56 aSRKgTJ8O
>>42
昔からランダム
攻略本にも書いてある
デマ流すなと

48:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:16:17 C/s/EzB20
俺の提案スルーで涙目

わからない時は全てをやってくると思え、で今まで戦ってきたのになあ

>>34
まあそのなんだ、見つかるといいな…

>>46
冷凍車www

49:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:17:43 pw2ImyHh0
>>47
昔(1.10ぐらいまで?)は登録順じゃなかったっけ?

50:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:17:55 laRiGCMa0
>>48
その心意気は素敵だと思う。
でも、見分けられないよりは見分けられたほうが良いだろう。

51:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:18:42 AI5c6d6w0
>>48
始めたばかりの頃、桃園やってて
「徐庶って誰だこいつ?まぁいいや桃園!」

「見よ、(ry」
ってことがあったの思い出した

52:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:19:34 sYGpfrE10
>>49
それは推挙とかで武力が同じ時とかだよ

53:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:19:48 JVQD7u8c0
前スレでLE許チョが欲しいと言ってた者なんだが
無事SRシン皇后でLE許チョ引っ張る事が出来た('∀`)<虎痴可愛いよ虎痴

54:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:20:14 EUzMjBG30
>>51
俺なんか刹那号令一回で開幕ゴリ押しで負けたりしたぜ!
あとススメロックの洗礼も受けました

55:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:20:35 u7Oorvar0
今北区

石兵保存会の人と当たったよ!大将軍久々に全国で見たよ!
接戦というか泥仕合で楽しかったお

56:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:21:25 aSRKgTJ8O
>>49
それは推挙とか
反計については1からランダム
EX張遼が付いてた攻略本見てこい

57:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:21:46 9mlqoFBJ0
SR左慈の変化の術は、八卦3体掛けや一騎当千はコピーできない

豆知識な

58:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:22:03 Jw7v3jw50
>>54
2になってから猫デッキやったらススメロックを喰らってくれる人多かったな
低徳だけど

59:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:23:26 pw2ImyHh0
>>52 >>56
そ、そんなの知ってぜ!
攻略本も持ってるがWikiで事足りるからあんま読んでなかったぜ!

60:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:23:45 laRiGCMa0
>>57
・・・・いや充分驚きの情報だわ
ありがとう

61:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:24:26 AI5c6d6w0
>>57
豆知識見てると
大阪の「まめちしき〜」が脳内で再生されて困る

>>54
いまでも開幕ゴリ押しは弱いぜ
一回もススメロック食らってないのは幸せなのかな

62:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:26:38 N2UzCOsN0
キングカズってどういうニュアンスなの?
栄斗みたいなかんじ?

63:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:27:45 aitTepSr0
>>57
な、なんだってー

64:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:29:23 AI5c6d6w0
「計略の対象にならない」が、左慈にもあてはまるのか
つまり受け継ぎし陣法や質実もコピー不可能か

相手が戦場にいないときに変化したらどうなるんだろう、面白そうだ

65:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:29:36 Tw6shoHzO
>>57
知らなかった。本スレはたまにこゆのがあるから助かる。thx



まぁうちは相手武力を下げて戦うからあまり気にはしないのだがな。

66:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:30:23 HOJ2XI1R0
まめちしき〜

枝豆って大豆やねんで

67:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:30:40 u7Oorvar0
今の変化だと色々遊べそうと思ったら勅命も教えも使用禁止なんだよな…

68:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:32:06 Tw6shoHzO
>>67
エロい眼鏡先生が俺の胸の中で泣いています。

69:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:33:37 Rd3VQiAOO
あんな役に立たない攻略本当てにするな

ていうか誰も知らなかったんだな


カードを登録したときに計略優先順位が決定されて
反計が重なったときには優先順位が上の反計が発動する

優先順位は「後」に登録されたカードが上位になる

ちなみに登録画面に行く前に武将カードを置いていた場合は右に置いているカードから順に認識するので
一番左に置いているカードが最も優先順位が高くなる

今は知らないけど2.10まではこの優先順位で反計が決定されてた

カードを同時に動かしたときは動かしてるカードの中で一番優先順位の高い計略が表示されるから結構重要

70:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:34:30 lb+Becw8O
春日井も人が増えてきたな…
まあ俺はMJに一生懸命ですが

71:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:34:48 Mpq95+vJ0
士気1くらいけちけちするなよ^^

72:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:35:08 18CIqpGf0
>>53
LE許チョはオリジナルデッキボーナスが40も付く壊れ

73:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:35:14 cYbn38TnO
猫好きってロリコンが多いんだってさ・・・
当たってるけど

74:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:36:41 u7Oorvar0
>>68
彼女が泣いてるのは多分計略があまりに刹那いからだと思うんだ
あそこまで弱くせんでも…

75:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:39:21 pw2ImyHh0
>>57
ちょっと突っ込みづらい雰囲気だが実はドクなんだ
結構前の本スレで出てたはず

ところでWikiに変化の術のページが見当たらないんだが俺の見間違いかな?
まあそもそも左慈なんてほとんど使ってる人いなウワ、ナニヲスルダー

76:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:41:38 0pMNHiHV0
左慈はだいぶ前に引いたけど、使ってる人見たことないし、
トレスレで希望してる人も見たことないぜ・・・。
だれか頂上に載せててくれないかなあ。

77:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:42:17 hnYs6f/h0
>>75の家に張春華に変化した左慈が突撃しにいったぞ。

78:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:42:22 KxPxnNw90
何気に軍師張角と不思議のメタボちゃんの相性って良いんだな。



今北産業

79:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:43:38 Mpq95+vJ0
>>76
君と余だ。
あとSR馬超とかもかわいそう新絵なのにね^^

80:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:44:24 H3qCLaxB0
そういや変化って武力3以下でも変化してしまうのか?

81:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:45:08 y64/eLW6O
今更ながら>>1

なんか前にもみたな、こんなスレタイ



>>66
それは豆知識やなくて豆の知識や〜。

82:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:47:14 9mlqoFBJ0
>>75
俺もwikiで探したら無かったから、嬉々として書き込んだわけだわ

>>64
城内も含まれたと思う

83:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:47:32 xj4fnroT0
>>76
>>79
とりあえず、初期のトレードはどうしても
・使うカード(互換不可カードや高コストは特に)
・すぐに欲しい趣味カード(女性カードとか)
・上級SR

がメインになっちゃうからねぇ…。
Rならまだしも、SRともなると優先度下がるよね


あと、
・魏の地属性
・呉の人属性
・蜀の天属性
に関しては後回しにされる傾向があると思うんだがどうか。
兵略なら属性揃えなくてもたいして困んないし

84:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:48:14 AI5c6d6w0
>>82
そうなのか、トンクス

85:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:50:17 8RJPrOX8O
2色機略奥義長槍って有りかな?

86:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:50:18 laRiGCMa0
SR馬超は速度上昇が2倍になってだいぶ強くなったと聞いた

・・・・機略や雲散さえ流行ってなければ使われたんだろうなぁ。

87:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:50:39 AA/Qg6x00
昔黄巾悲哀ワラやってた時サジ入りに当たったな
当然踊らなかったからどれだけ変化してもゴリコピーにしか成れてなくて涙を誘ったw

ていうか変化すんなとwww

88:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:51:00 pw2ImyHh0
ああ、ちなみに今はどうか知らないが2.1まではあらかじめ勅命とかで左慈の武力を上げてから変化しても
相手の最高武力+勅命とかのUP分の武力になってた、これも豆知識な

89:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:51:22 j1aer1uQO
俺のR妹と赤壁とRシジと軍師りっくんを機略に変えてもらった俺参上

90:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:51:58 yv+NN5lMO
八卦三人掛けに変化狙うと孔明の武力に化けちゃうぜ!
長時間武力-1とか洒落になってないぜ!

91:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:53:01 Hb3c8qDrO
>>87
長い強化戦法と考えれば…

92:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:53:16 sYGpfrE10
変化ってWiki16cしかもたないって書いてあるが・・・・
昔のほうが強いじゃん('A`)

93:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:53:17 u7Oorvar0
>>85
機略デッキの性質的に敵陣に長槍陣張るならありじゃね?
ってか青井最近軍師法正に乗り換えてたような(使ってるのは再起だが

94:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:54:24 /vJe8o1S0
>>86
しかし、KJAと比べると同スペックな割りには計略が重過ぎて使いづらい。

95:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:54:46 9mlqoFBJ0
>>80
ああ、そういえば武力3になったから自分の武力より低くなるわw

96:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:55:06 H3qCLaxB0
>>92
本体性能と士気は良くなったからその分なんだろうけど計略死んでちゃ意味ないよなぁ

>>90
やっぱりそうか、なんというネタ・・・

97:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:56:51 lj+vuDEg0
>>86
最大のライバルがRの自分なんてな…

98:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:58:04 L5wqcEKx0
春日井そろそろ始まるっぽ
俺は一番後ろだがw

99:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:59:08 Zv0RRwan0
>>97
魅力勇猛で+8の当千てかなりガチだよなあ

それでも強すぎ修正しろ!言われないのは今までが不遇すぎたことということか・・・・

100:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:00:13 UxTQVmYpO
よくも悪くも、大戦3は大戦1な感じがある。

101:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:00:52 uEsurC6m0
つか未だに左慈がSRの意味が分からないんだが

102:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:01:15 b3mf2USm0
>99
いや、時間の問題だと思うよ。

103:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:01:39 lj+vuDEg0
>>100
反計流行りまくりで袁家がいないから特にそう思う。

…ハッ!これは隙無きの士気バックが6になって帰ってくるフラグ!

104:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:02:01 Mpq95+vJ0
そげんこといったら
孫策もトウガイもチョウカクもちょうh・・・

105:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:02:41 N2UzCOsN0
むかしコーラかうと大戦のピンバッジキャンペーンやってたよね
5にあてはまるとおもう

1 アニメプリントのTシャツ
2 アニメ柄の紙袋
3 腹部に付けるタイプのウエストポーチ
4 バンダナをハチマキ状に巻く
5 鞄にベタベタ貼り付けたアニメバッチ
6 ムダに長い髪の毛
7 リュックサックを片方の肩に掛ける
8 大きくて厚いメガネ
9 シャツ(Tシャツ含む)をズボンの中に入れる
10 ケミカルウォッシュ・ジーンズ(しかもぴちぴち)



106:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:03:09 AA/Qg6x00
>>99
やっぱ速度上昇がないのが致命的なんだろうな

107:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:04:29 laRiGCMa0
>>99
士気5で効果時間も長くはないからね
強いけど壊れでもない良い計略

108:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:05:46 xPFNEm3e0
>>100
 俺もそんな感じがしてる。
おそらく瀬賀の思惑としては、ご新規を増やしたいんじゃないかな〜。
分かりやすい号令対決に、あからさまな強カードとか見てるとそんな感じが
してならん。
 そしてバージョンアップにしたがってテクニカルなカードが増えていくんじゃないかと。
 

109:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:06:55 CTUVE7KpO
今帰ってきた
ガリガリくんの落城台詞に吹いた

110:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:08:50 /EHSjyqu0
しかし孫呉の武は武力+6に戻してもいいんじゃないかなぁ
効果時間かなり短いし

111:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:09:17 icMCXhan0
引いたカードがジャンボ鶴田だと思ったら張梁だった。

112:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:10:47 EUzMjBG30
SR<R談義で名前のあがらない魏延に泣いた
奴はせめて勇猛持ってればなぁ

113:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:11:17 sYGpfrE10
>>99
1から3までずっと馬超をつかってきた俺には
うれしいようなかなしいような・・・

114:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:11:48 KxPxnNw90
>>110
孫呉の武が+6だった時って何時だ?
出始めからずっと+5だと思っていたんだが。

115:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:12:38 Zv0RRwan0
>>112
正直
UC張飛>R魏延>Rキョウイだからこまる
車輪だって張飛に投げたほうが強いし長いし

116:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:12:41 lj+vuDEg0
>>110
孫呉の武はめんどくさいだけの強化戦法ですよ…
実質も人馬も乱発できなくなってるから煽りをくらって更に弱く…

117:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:13:10 hnYs6f/h0
>>144
Ver2.1の時のみ。
ため時間が1.5cに短縮されてから以後武力+5。

118:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:13:13 RZ9jR54eO
今沖田
かなりゲーセン&カードショップに行きたくなったが
自転車で1時間かぁ…

>>108
一喝毒遮断や天候系、隙なきみたいなのが出てくるのならイイナ
あのジワジワなぶり殺しにしていく様が頂上で流れた日なんてはそのデッキを真似したくなるぜ

119:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:13:45 cT64gfZU0
>>110
じゃあ溜め時間は5cな。

120:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:14:31 Zv0RRwan0
>>119
効果時間は28カウントになります

121:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:14:44 KxPxnNw90
>>116
だが、知力依存時間が長いとか違うとか。
そんな話を小耳にはさんだが、知略昇陣内で発動したKJAが10cを越えて暴れるのにはかなわんよなぁ。

122:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:15:52 EUzMjBG30
>>121
天下無双の知力依存値はガチ
でも雲散が流行ってるから長さより士気対効果が重要な現状

123:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:16:07 6I5LPg8C0
スレタイがなんで李典馬玩じゃ無いのかと小一時間説教したくなった

124:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:17:36 Y5BSh0Ke0
さて、名古屋まで出るか
春日井組は終わったらどうするのかな?

>>118
俺は電車で1時間ですよ…田舎困るよ田舎

125:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:18:38 KxPxnNw90
>>122
つまり、こちらの知略昇陣内で相手が号令を打ったのを見てKJAを打ち、
雲散を誘ってから無双を打とうと考え始めた俺の神経はまともな訳か。

そんな、群雄ケニアが、今は我がデッキ。

126:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:18:51 EUzMjBG30
>>123
馬・・・玩・・?

127:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:18:57 H3qCLaxB0
士気3で打てて一応反計されないから惇誘うのに役に立ってるんだが
上行ったらきっと雲散してくれないだろうなぁ

128:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:19:50 KxPxnNw90
>>126
いや〜ん、馬玩〜♪

129:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:20:55 lj+vuDEg0
>>127
今の大車輪戦法みたいにスルーされる
ていうか、した

130:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:21:05 laRiGCMa0
それっ、>>128にドリルを浴びせよ

131:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:21:33 /EHSjyqu0
>>125
城が削れて無い状態のKJAを雲散してくれるアホがいるかどうかって話だな

132:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:10 r6uWjCCOO
うっわっなにこのスレタイつまんね

133:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:17 5m/tBivU0
>>128
黄色自重w

134:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:23 UMvLnVfN0
何か勇者シリーズでバ・ガーンとかいたような気がするぜ

135:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:51 laRiGCMa0
>>131
開幕に引っ込んで城ゲージを50%くらい献上してから戦うんじゃないかな?

・・・・いや、無いか。無いな

136:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:57 r6uWjCCOO
うっわっなにこのスレタイつっまんね

137:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:24:30 Mpq95+vJ0
>>135
KJAみたら俺は一発殴って帰ります(^o^)

138:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:24:52 H3qCLaxB0
>>134
ダ・ガーンとかいうのなら聞き覚えだけはなくもないんだが

139:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:25:04 mTEVphr90
すまん。スレタイふいた

140:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:25:18 KxPxnNw90
>>131
ハハハ…。
相手が号令打つ前に既に暴虐を打ってたりするに決まってんじゃん。
城ゲージ無傷で打つなんて誰も言ってねぇぞ。

141:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:25:33 UMvLnVfN0
>>138
おぉソイツだ!ダ・ガーンとバーンガーンと混ざっちまったみたいだ

142:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:25:42 XPYj3Yrn0
>>101
次の調整で変化が40Cとかになるんじゃね?

>>104
お前今度本スレの教祖使い全員でボコるわ・・・

143:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:28:03 RjW/doPnO
生息条件(島)が頭に浮かんだ。

アキバ人多過ぎ><

144:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:28:16 AI5c6d6w0
教祖入りデッキはよく考えるんだが、どうしても生兵法っぽくなっちまう
魅力多め黄巾は無茶か……

145:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:29:14 UMvLnVfN0
>>143
一瞬
アキバ人、多すぎ
に見えた。

遂にアキバは独立国家となったか…

146:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:29:18 /EHSjyqu0
>>140
それなら相手も同士気みたいな前提で話すのはどうかと
つかケニアで暴虐やっても4分の一も削れないだろ?
それでKJAやっても号令にすり潰されるだけだと思うが

147:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:29:31 XPYj3Yrn0
>>144
最終的に武力押しができなくなるからなあ
脳筋が精兵陣使ってやっと敵の1,5〜2コストと互角だから困る

148:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:29:55 laRiGCMa0
>>137
ですよねー

149:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:30:15 LtaLLgv4O
いまリアル山頂布陣してきた産業
写真撮るために馬謖のカード持ってったが風が強すぎて撮れないという生兵法

>137
陳宮がいたら城削れたの見て赤壁でお帰り頂いてます(^o^)

150:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:30:48 KxPxnNw90
>>146
そうだね。
俺には知識も経験も技術も戦略も無い。
だから、勝てないんだ。
悪かったね。うん。

151:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:30:58 EUzMjBG30
>>144
死んでから使う計略だから魅力要らなくね?
士気4溜まってから突っ込めば良いんだし
白馬とか銀子なら無理なく入ると思うがどうよ

152:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:31:37 H3qCLaxB0
>>141
書き込んでからぐぐったら当たってて良かった

暴虐は色々夢が広がっていいな、夢だけは


153:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:32:32 XPYj3Yrn0
>>151
丁度士気4溜まった頃に全滅するのが一番いいパターン
しかし開幕むやみに突っ込むと士気2,5あたりで全滅するから困るwww

154:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:32:38 AI5c6d6w0
>>151
銀子は入った
白銀はコストが重いから入りづらいかなぁ

めぐりめぐって結局あの動画のデッキが一番いいという結論に達するわけだ

155:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:33:20 vdqE0SV70
>>151
でも白馬も強いが綺麗も捨てがたくね?

>>153
あるあ・・・あるあるww

156:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:34:12 lb+Becw8O
イベントで先生と戦ってる人が猫ミミ小喬使っとる
白馬さんと一騎打ち引き分けてワロタw

157:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:35:48 AI5c6d6w0
あ、白馬を白銀も見間違えた
疲れているようだ

>>156
猫耳喧嘩売りすぎじゃね?
呂布に喧嘩売ったときはリアルorzだった

158:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:36:04 XPYj3Yrn0
>>154>>155
俺は厳顔使ってるけど知力3がネックだわ
開幕伏兵掘りにいけないし連環思ったより長いしで


ただ人属性と勇猛と憤激が役に立つぜー

159:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:37:39 UMvLnVfN0
小喬「喧嘩は止めて〜二人を止めて〜私の為に争わないd」
呂布「ダマレ、キサマノ息ノ根ヲ先ニ止メルゾ」

パパーン!ドンッ!

160:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:38:39 5m/tBivU0
>>158
厳顔はガチだな
奴は募兵がなくてもやれる子だぜ

161:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:39:42 xPFNEm3e0
 時に、師の教えを頂きたいんだが、
 R連合孔明 R太史慈 R魏延は確定として、あと2.5コストの選択は何が
ベストかな?
 候補が多すぎて、出陣しようにもデッキが決まらない…
 

162:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:40:13 KxPxnNw90
何かもう、最近、微塵も勝てねぇ。
泣けてくらァ。
ありとあらゆる方法は試した。
技術を磨くためにいろんな人の戦い方や動画も見た。
イメージトレーニングもやってるし…。
何か段々、卑屈で鬱々とし始めた。

…どうしよう。

163:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:40:43 vdqE0SV70
>>158
厳顔かぁ・・・人いいな人
憤激、白馬、多勢・・・

またなんか相性良さそうなの探すか・・・

164:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:41:17 cYbn38TnO
小喬「灰となれぃ」

165:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:41:39 Mpq95+vJ0
激激激失激相手武力2だから大丈夫
△△△×△
今日の大金星いただいた!(^o^)
そういえば必殺と大金星なくなっちゃったね(´・ω・`)

166:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:41:44 H3qCLaxB0
中武力が張り付いて士気軽くてそこそこ回復する憤激連発されると鬱陶しいんだよな
2の頃だけど自分も凡将で張り付いてから三連発したときは我ながら酷いと思った

167:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:41:50 AI5c6d6w0
>>161
徐庶を入れたいが、蜀が多いと呉が落ちたときに号令が打ちづらくなるな……
矢印と浄化爺でどうだい、馬一人だけど

168:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:41:52 EUzMjBG30
>>154
俺が戦った教祖デッキ、結果は・・・w
教祖、白馬、U生姜、周倉、張繍、凡将
張繍も脳筋と騎馬のオーラ止めぐらいに考えれば良い仕事してくれるよ

>>162
このデッキを使え
つKJA 白馬 ほッほー U張飛 周倉

169:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:42:09 vbhUItQX0
>>161
関平とチョロでいいんじゃね?
憤激孫尚香や手阿附もありだと思うが

>>162
技術より、ただ相手に勝つ方法のみ考えるってのも大事だよ

170:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:42:17 at0SAHfJ0
>>161
ここはR徐盛を入れるしかあるm(ry

171:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:42:36 8+r2kQdnO
>>162
わかるぜその気持ち。俺も10連敗中で心がポッキリだよorz

172:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:43:15 UMvLnVfN0
>>162
一回大戦から離れてみる。
で、普段から大戦の事も考えない。

煮詰まってるんじゃないかね?ちょっと肩の力を抜いてリラックスしてみると吉。
勝つ事に執着しすぎて、楽しむ事を忘れちまったら何にも面白い事無いから。

173:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:43:17 RRmQpKkCO
>>162
そういう時は暫く大戦から離れてみるのが吉
スキルは少し落ちるかもだけど、スランプ時に負け癖がついたままやり続けるよりは
勝てるようになるよ

174:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:44:11 KxPxnNw90
>>168
白馬陣が手に入ったら使わせて貰…

あ。旧カードで代用できるな。


>>169
つまり、デッキが悪いって事かい?


175:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:44:48 lj+vuDEg0
黄巾デッキ騎兵無しバージョンに当たったが
硬くて硬くてどうしようもなかった。

SR張角 UC関平 銀子 1コスぬぁぁ 香車陳蘭 ゴリ

俺は…どうすればいい?

176:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:45:30 McGEsfEs0
あのねあのね、軍師ホオトオの陣略の上手い使い方教えてほしいの

177:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:46:11 vbhUItQX0
>>174
いや俺も一時期、騎馬の連突技術や弓のサーチ、槍の精度を特訓したことがあった
でもな、それに集中しすぎると全体が見えなくなるんだよ

だからただ勝つ手段のみ考えた、そしたら意外になんとかなるんだぜ

178:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:46:34 H3qCLaxB0
>>176
相手城前(左右どちらか)に設置して責める

179:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:46:43 Rb68By0SO
今北産業

天啓看破が普通に天元突破に見えた

180:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:46:44 uEsurC6m0
>>176
相手が馬大目の魏なら相手城門において城内突撃できなくする。
それ以外でもチョロで引っ張って「そのまま指を食わえて落城する様を見てるがいい!」

181:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:47:11 Zv0RRwan0
>>161
1コストはほっほ〜か浄化、凡将、1,5コストは馬岱かソモ、山頂布陣、長槍あたりが候補か
俺ならほっほー馬岱かほっほ〜長槍、後は浄化馬岱かな

後魏延を張飛にして1コストを投げ車輪するのもありだと思う

182:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:47:11 lj+vuDEg0
>>176
「全ては…俺の手の中」→神速戦法

で殲滅できた、オススメ

183:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:47:42 KxPxnNw90
>>171
心が折れる…か…十四州統一戦51回目記念以来だな…このモヤモヤ感。

>>172-173
一応、それも試して数日間色々と大戦から離れてみた。

負け癖がついたままでねぇ…。

184:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:48:15 1uGyidxC0
>>176
チョロで範囲まで引っ張るって後は放置

185:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:48:21 AI5c6d6w0
>>176
飛天馬で敵陣に入って、迎撃しようとする相手をおびき出す→鉄鎖連環!
→両脇or逆サイドから攻め込んで落日!→落城

生兵法ですかそうですか

186:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:48:47 6I5LPg8C0
>>162
まず孫子の兵法を読むんだ
勝つために必要なあらゆることが書いてあるぞ

それでも特に重要なのは、敵を知り己を知れば百戦危うからずって言葉だ
これは、敵を知ることよりも、むしろ自分の限界を認識しろって意味に俺は取っている
自分に出来ることと出来ないことを正確に把握するんだ

ネタや騎馬単で勝つとか、そーいう夢を見てないか?

187:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:03 EUzMjBG30
>>176
連環→頑張って抜けようとする奴に反対からほっほー

これが「陥陣営」と呼ばれる所以よ!

これで勝てる

188:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:19 b3mf2USm0
>183
鉄拳やろうぜ。俺リー様な。

189:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:22 Mpq95+vJ0
>>183
心機一転新しいIC作る
勝ちまくりで笑いが止まりません!(^o^)

190:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:38 XPYj3Yrn0
>>175
来るたびに乱れ撃ちで打ち落とせばよろしい

191:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:41 vbhUItQX0
>>186
騎馬単は夢なのか…?
普通に強いだろ…

あと私はネタについて最近わからなくなってまった

192:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:57 KxPxnNw90
>>177
なるほど。
少し、デッキポリシーを忘れてみるよ。
で、一番手に馴染むデッキを考えてみる。

193:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:50:04 RRmQpKkCO
>>183
数日じゃ意味ないよ
W単位じゃなきゃ

194:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:50:50 8+r2kQdnO
>>183
試合開始のドラが鳴ると頭が真っ白になったりしない?w

195:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:51:10 6I5LPg8C0
>>191
そりゃ、操るスキルがある人にとっては強デッキなんだろうが、一枚の騎馬でも刺さりまくりの俺にはとうてい無理
まずこの発想の転換から始めないと、永遠に勝つことは出来ない

まぁ、勝利がすべてでも無いとは思うけど

196:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:52:12 AI5c6d6w0
>>191
大流星 周姫 権坊 へやー 孫尚香 再建爺
友人は「勝つ気ないだろ」と言った、でも勝てる

「武将を倒す」前に、「落城だけ考える」といいと思う
囲み突撃とか壁突撃もいいけど、結局は攻城しないと意味がないからね

197:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:52:20 cYbn38TnO
騎馬4槍1とかより騎馬単のほうが簡単だよ

198:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:52:34 o0OJKU49O
流れ看破するが

未だにカードパクる奴っているの?


大戦やりはじめた友人が呉のSR3枚パクられて大戦やめた(´・ω・`)

199:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:52:34 KxPxnNw90
>>186
…そうだな…。
当分、馬は忘れるよ。

今ではまともに機能するか解らないが、6枚手腕孫呉号令でも引っ張り出して
そこから考えてみるよ。

一番、手に馴染んだデッキだからね。

200:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:52:39 laRiGCMa0
>>183
ただ勝ちを狙うなら群雄ケニアは無いだろ。相性悪い相手がゴマンといるのに。

「勝つ」か「こだわる」かどっちかに狙いを絞れ。虻蜂取らずだ。
こだわりたいなら甘えんな。

201:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:53:24 EUzMjBG30
>>195
俺の騎馬単にはほっほーが入ってます
槍に乱戦に来てもらえばイインダヨ!

まぁ槍なんてシカトして陣略連環ほっほーKJAで落城一直線なつまらんデッキな訳だが

202:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:54:10 XPYj3Yrn0
>>198
いなけりゃ警察は全員明日から無職だわさ

あとsageような

203:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:54:16 vbhUItQX0
個人的にネタだから勝てない、××が苦手だから勝てないってのはなんかマイナスオーラがただようというか言い訳にしか思えない俺は
常に厨デッキ使って負けたら自分の腕が悪いとしか考えてないな…

204:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:54:44 b3mf2USm0
>198
新カード狙いとか、幾らでも居ると思うぞ。
むしろ2末期より増えるんじゃないか。

205:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:55:14 RRmQpKkCO
>>195
つか、191ってR郭嘉入り神速騎馬単で征覇王になると豪語しながら
そのデッキじゃ中華統一すら出来なかったヌシだよね?

206:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:55:32 Zv0RRwan0
>>199
待てそのデッキは今機能しない
呉メインの人には辛いがどうしても勝ちたいのなら魏蜀使うことを進める

正直今の呉だと4、5戦に一回は無理ゲーに遭遇する。蜀単相手も有利は付かない

207:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:55:52 KxPxnNw90
>>193
悪い。それは無理だ。
意固地になればなるほど、大戦禁断症状が強くなるw
いや、本当にそういう病気なのかもな…。

>>194
…目が追いついてないことが多々あり、計略の誤爆が…増した。
何か、レベルがガクンと落ちた感じがするんだ。

208:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:56:09 Jdkw5MUhO
>>138
ダ・ガーンで思い出した。

ラカン・ダカランのカッコ良さはガチ。
ドーベンウルフがまたカッコイイんだよ。

今北産業。

209:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:56:13 AI5c6d6w0
>>198
弟は3のカード全部盗られたよ
今は俺の資産を貸して呉でがんばってる

>>203
尖ったデッキを使うときは、「負けた理由をデッキのせいにしない」ってことがまず前提条件だな
どんなにボロ負けしても「こいつがいるから…」なんて思えないな、みんなキーカードだもの

210:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:56:55 H3qCLaxB0
>>206
ですよねー

それでもやたら引くんで呉を使ってるわけだが、やりたいことやってりゃいいんですよ

211:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:57:22 xPFNEm3e0
>>167>>169>>170
 ありがとうございます。
やっぱ候補多いよなあ。呉多めのほうが安定はしそうだけど、攻め手が…矢印か。
でも蜀の1.5槍は優秀だから入れたいし。コスト1も浄化爺、チョロと甲乙つけがたい。
よし、助言を参考に、間をとってR徐盛で行ってきます。
ところで、戦場に呉勢力が太史慈の援護兵だけになった場合、連合号令って+5
になるんかな?



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