三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99
at ARC
1:ゲームセンター名無し
08/01/13 09:19:05 rb0ihYAa0
三国志大戦3は大好評稼動中。
三国志大戦3 入門指南書は絶賛発売中。
EX趙雲 2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 封入
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオネエサン
`ヽ_つ ⊂ノ ドラシスショカツリョウマダデスカ?
関連サイト
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蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
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蜀漢の集い
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三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/01/13 09:20:17 rb0ihYAa0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。
3:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:00:32 qbKKZYMVO
よくきたな
4:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:04:45 cc2aUEVz0
>>1お、乙カレー…!
R張飛が俺の嫁に来てくれないぜ!orz
5:スレまたいだのでIDで安価
08/01/13 12:58:48 J4DDLEBJ0
>> Q5iw4kZ50
その時は地属性の陣略持った魏軍師と、人属性の陣略持った呉軍師が追加されるが、よろしいんだな?
>> 94y9rDHjO
お前みたいなアホは蜀スレのイメージ悪くするから消えろ。
6:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:03:08 Q5iw4kZ50
>>5
いいよ別に
名前被りのレアリティ違いとかで
例えばR軍師法正(人:転進再起/天:精兵集陣)とかで
出たらぶっ壊れなんだろうけどな
7:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:04:20 oxm3TKKa0
>>995 :ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:46:00 ID:Q5iw4kZ50
>>余所の都合なんて知らんがな
>>天属性の陣略持ちが欲しい
魏軍師使え。魏軍師は全員天属性の陣略だ。
>>軍師ホウ統の属性が逆ならなー
そんなのどこの勢力も思ってるわ蜀厨。
兵略属性と陣略属性の数の差が最も少ない蜀が何言ってるの?
魏や呉なんて兵略22で陣略17とかだぞ。
兵略21陣略20と差が最も少ない蜀が何言ってんだ?
これだから蜀厨は。
8:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:07:26 A3rVgG+dO
いい加減スレ違いの話はよそでやれ
>>1乙
9:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:17:51 m3p0FoLU0
蜀は軍師も蜀で統一しないとダメとか思ってるから本スレで爪弾きにされてるんだよ
いまや三国=魏呉群ってのが定説w
一昨日の頂上とか見ておきなよ
魏単求心に軍師周瑜
こういう奇策ができるのが頭の柔らかい他国の人間
蜀単に長槍陣以外選べないのが蜀の人間
この差は大きいよ、人としてのスケールがうかがえる
10:94y9rDHjO市ね
08/01/13 13:18:24 Cj9uEAme0
>>985 :ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:08:31 ID:94y9rDHjO
>>>>980遠弓がリョモウじゃなかったらそれこそぶっ壊れ、バランス考えたんだろ。長槍号令持ちがいるか?あと、董卓の属性に合わせるべきってなんだよwリジュの相性なんて追加カードで用意されてるかも知れない。先を予見すれば現状の不満をいくつか解消できる。
いたんだよ脳足りんが。覚醒という黒歴史だがな。
あとあの射程じゃぶっ壊れねーよw
遠弓はどんなに射程延びても長槍と違って一体しか撃てねーんだよw
カード追加されるのなんて半年以上後だよ。
しかも「用意されてるかも知れない」ってなんだよ。
希望的観測なら勝手にやってろ。
だがその考えを押し付けるな脳足りん。
希望的観測で今の不満が消えると思うな脳足りん。
「董卓の属性に合わせるべきってなんだよw」だと?
君主的武将とその腹心が属性合ってないからSSQSSQSSQなんだよ。
軍師諸葛亮の属性が地&地だったら蜀民の貴様らはSSQと叫び続けるだろ。それと同じだ。
11:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:22:06 unrqAxn5O
長槍と思わせつつ七星祈祷
12:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:23:12 Cj9uEAme0
>>9
激しく同感。
呉で長槍や鉄鎖は珍しくないし、群雄で混元や極滅される事も多々ある。
でも蜀では他国の陣略されたこと無い。まあ長槍が壊れてるからわざわざ他国の使わなくても厨ってのもあるが。
13:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:25:54 Q5iw4kZ50
法正で長槍しかしないとかw
そんな幼稚な発想の奴が蜀の評判落とすんだな
地形と配置次第ではホウ統こそ壊れだってことを知らないようだ
そんなオレが使うのはホウ統、禰衡、李儒
14:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:26:37 m3p0FoLU0
>>12
他の国はそうやってやりくりしてるのに
蜀は長槍使ってれば楽に勝てるもんな。
いま蜀だけだな、軍師含め単色でまともに機能してる国は
15:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:28:24 ctXYFuaZ0
>>1乙
なんだこの流れw
ところで前スレにホウ統の陣略は限界突破しないみたいなこと書いてあったけどマジ?
本当だとしたらちょっと残念だ もうちょっと範囲広くなって欲しいのに
16:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:28:59 ctXYFuaZ0
sage忘れスマソ
17:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:31:00 Tu71KEgt0
俺は
麻痺矢号令:呂蒙 遠弓陣:呂蒙
車輪号令:法正 長槍陣:法正
突ダメ号令:郭嘉 神速号令:張遼or郭嘉
と比べると兵種依存陣略と兵種依存号令を同時に使える神速がぶっ壊れだと思ったんだけど…さすがに慎重な調整になったのかな?
18:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:31:16 fzmkiTO4O
冬厨の断末魔が聞こえる候
皆様いかがお過ごしでしょうか
とりあえず軍師馬稷と軍師孔明頑張れ
19:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:33:29 5t8sC19M0
>>9
お前みたいに蜀単=長槍と直結させる奴は人間小さいな
あと奇策を使う=人間としてスケールが大きい、って発想も幼稚だ
20:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:33:53 m3p0FoLU0
>>17
神速号令+突撃陣とかどんだけ士気とリスク払わせる気なんだよw
しかも突撃陣の凸ダメうpは武力2相当ですからw
21:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:37:17 Jw7v3jw50
>>17
麻痺矢+遠弓→使いたいが不可
神速+突撃→士気重い、範囲から逃げられたら意味がない
車輪+長槍→一緒に使うことがない
22:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:39:28 Tu71KEgt0
>20
まぁ、数字上の問題があるからこそ問題になってないんだろうけどな。今遠弓がカワイソス扱いされてるのも数字の問題だし。
リスクに関しても神速使ってる人は問題なく使えるんじゃないの?
遠弓+麻痺矢が成立する呉や突撃+神速が成立する魏に比べると長槍+車輪が成立しない蜀はそんなに神経質に名前被りにしなくてもよかったんじゃないかとは思う。
実際に車輪号令と長槍陣を両立させる価値があるかはわからんが。
>19
蜀というお国柄に奇策が合わないってのもあると思うが
23:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:39:50 isMmYT8i0
>>9
奇策じゃないだろ・・・低品ならわかるが
ランカーなり頂上に出る射程圏内のプレイヤーが
相手とのデッキ相性を覆すためにたどり着いた結果だと思うが
24:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:47:16 pw2ImyHh0
待て、あわてるなm3p0FoLU0は厨達の罠だ。
詳しくは本スレを見てくれ、多分呉厨だと思われる
25:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:48:26 qAwdVoy70
>>24
呉厨とかいうな。呉を使ってる人たちに失礼だろ。
アレは単なる馬鹿
26:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:48:38 lzsZ8EvsO
>>23
それを奇策って言うんじゃない?
そんなことよりも、ここは
「蜀単で」司空を目指すスレ
なんだ。蜀単にこだわったっていいだろ?
わざわざ文句言うなよ。
27:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:48:38 ctXYFuaZ0
>>22
車輪指揮は長槍との両立うんぬんよりも計略自体の微妙さが問題だと思う 正直あれで士気6は重い
と思ってたけど、編成次第ではいけなくもない様な気がしてきた
車輪法正使いの兄者イルー?
使用感を教えて下さいませ
28:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:50:48 seObdHbE0
この流れを切る意味でも・・・。
八卦使っているが、2回掛けの際以外4枚掛けってあんまり使わないよな。
魏には雲散、呉には火計といるわけだし。
なら、やっぱり4枚なのかなぁ・・・?
落雷とかの選択肢を増やす意味で5枚を使ってたんだが、どうも。
大徳というか蜀は軽士気計略に弱い面があると思うから、人馬趙雲は大徳相手にも、
呉相手にも生きると思うんだ。
どうだろう?
29:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:53:35 pw2ImyHh0
>>25
そうだったな、スマン
今日も当たる全員が勝率60%越えの化け物達の中でSR関羽を布教する仕事が始まるお…
30:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:54:57 Q5iw4kZ50
>>27
ちらっとしか使ってないけど、範囲が横長方形だったら凄かったとは思う
低コスト槍を並べて車輪、後ろから馬超あたりが突撃とか
31:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:07:13 Q5iw4kZ50
>>28
趙累+張飛と張松+武力8以上騎兵が使いたくて2.5/2/1.5/1/1の5枚八卦使ってる
端攻めとか計略の幅とか考えるとやっぱり5枚
確かに4枚掛けはしないけどね
32:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:12:41 5t8sC19M0
>>28
俺も4枚派だぜ
2.5/2/2/1.5の4枚が2からのお気に入り
SR関羽、R張飛、孔明、鳥類なんてデッキを今思いついたが「生兵法とはry」が聞こえた
関平やJOJOみたいなおかしいスペックの1.5コスもいるし、5枚も捨てがたいな
1コスも鳥類やらチョロやらも異常に優秀だし
33:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:17:22 Tu71KEgt0
2では見向きもされなかった車輪伝授が評価されてるのは
・車輪持ちが単純に減少、特に高コストは魏延だけ
・柵持ち武力2とスペックアップ
の2点が原因?
34:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:19:57 VJ5I0ren0
2コス武力9と2,5コス武力10のおかげ
35:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:20:15 PFVRa7WnO
蜀単だと5〜6枚構成なら大徳、4枚なら八卦って気がする
5枚八卦は最高武力が落とされたりしたらキツいしね
…武将法正は槍でもいいから、昔の後方指揮で復活して欲しかった
36:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:21:06 pw2ImyHh0
>>33
2コス最高武力が槍兵
2.5コス最高武力が槍兵だから目当ての武将に掛けやすくなったってのもあると思う
37:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:22:56 ctXYFuaZ0
>>33
多分最大の原因は銀子がいたからだろう
今は桃園くらいでしか有効に回せないからな
あと騎馬メタである車輪が無くても大丈夫だった環境ってのもあるかも
38:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:23:39 Q5iw4kZ50
>>33
知力7が大きいと思う
開幕伏兵踏みも出来るし、計略の効果時間も長い
39:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:30:56 VJ5I0ren0
というか4枚八卦はあまり強くない
今回は素直に張飛からめた5枚のほうが八卦は活きるよ
40:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:32:48 Tu71KEgt0
>34>36
そうか、今までは姜維の存在で2コス武力8馬が選ばれがちだったし、2.5武力9槍は使いにくい仁王と槍撃ダメージアップの剛槍だったしな。
>37
確かに車輪は目覚めで十分だし、車輪は複数いらないしな…
車輪入れなくても大丈夫だったってのは?
>38
ああ、そういえば車輪は王甫だったな。蒋エンのほうだと思ってたぜw
41:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:42:14 nSP00ywoO
というか2.1はカクショウがいたから車輪しても旨味がなかった
今回の魏は雲散は強いけど八卦で封じたら車輪に対抗できるものが微妙なやつしかない
42:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:51:49 Q5iw4kZ50
そういえば今は趙累を多用しているのに、2では王甫も蒋エンも1回も使わなかったな…
仁王に伝授したら強いかな…とか思ってた時期もあったな
43:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:02:51 3BoKCpXf0
>>42
銀子鉄板だったからな、何度も王ホ入れようとしたが
すべてにおいて銀子が上だったからあきらめた。
悲哀だったら入るか、ともおもったがそれでも銀子入れたほう
が強かった
44:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:03:56 WBeP1kep0
長槍+車輪組み合わせないが
瀬賀も別に組み合わても良かったんじゃないかな?
ほら、2の逃げるんじゃー!の人の計略みたいにしてさ
45:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:05:25 seObdHbE0
レスサンクス。
>>31
なるほど。チョロを入れるとその形になるわけね。
2.5騎馬は趙雲?
>>32
そうなんですよね。1.5も捨てがたい・・・とくにJOJO・・・。
>>33
スペックの上昇と2コス武力9の誕生かな?
46:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:14:16 Q5iw4kZ50
>>45
張飛がどちらかにもよるけど、蜀単でなら
UC張飛+SR馬超
R張飛+R馬超
どちらかかな
二人で殲滅するしかないので徹底して武力重視しちゃってる
人馬はデッキに人馬以外にそこそこ武力のある騎兵がいないとあまり生きない気がする
47:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:16:40 CO0+qsjG0
4枚なら八卦より忠義だろう(デッキコンセプトは違うけど)
>>15
それ書いたの俺だが、20まで育てて確認した訳じゃないんだ
ただ、15ですでに陣略レベル9だから上がらないと思ってる
48:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:26 Tph2E0es0
俺は4枚八卦使ってるよ。
SR諸葛亮・SR趙雲・R姜維・U張飛の古式床しいタイプ。
何気に5枚八卦相手にすると苦戦必死w
落雷持ちがキツイキツイ。
でも頑張って大尉目指すよ
49:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:45:59 yRLN9b9RO
>>18
魏は筍攸がランク外で蜀は馬謖と諸葛亮がランク外だからな。
…馬謖と諸葛亮はどっちが上なんだろう?これで馬謖だったら諸葛亮フー(^ー^)/~~
>>42
蜀単では目覚めも奮激車輪もあり車輪に困ってなかったからな。
雄飛城門に突っ込みつつ投げ車輪は結構良かったが、士気7と1コスト犠牲にして奪えるのが城門一発と微妙だった。孫桓ファイアで大打撃だし落雷で即死だし、使えない相手が多すぎてな。
50:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:49:11 g5r8YiVi0
2の銀子は失敗カードだったな
51:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:54:24 GfV5vFY7O
>>48
俺はそのデッキの張飛を姜維にしたのを使ってるんだが、今何品辺りですかい?
52:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:00:10 4Jk3L0kf0
やっぱ白銀使いは少ないのかな?
全国やってて一回も当たった事ない
あんな強いのに・・・
53:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:11:03 gXaayEh50
今のラグがひどい状況ではさすがに使えんだろ
54:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:13:39 X0w5KlTi0
>>52
今の4枚八卦の2.5馬は大抵白銀だぞ。
2の聖闘士しかみないけど。
55:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:18:09 Tph2E0es0
>>51
R姜維二枚登録についてkwsk。
まあ冗談はさておき、まだ3品上がったトコです。
全国で当たれたらお手柔らかに。
>>54
人馬一体の強さは異常。
56:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:22:09 seObdHbE0
>>46
どちらかに重点を置くかで分かれる訳か・・・。
趙雲+当千+姜維はどうかな?
>>48
3人掛けだとつぶされちゃう?
57:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:30:49 ZDDuanyt0
>>54
旧白銀なんて見ないけど、新白銀なら良く見るよ
58:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:34:46 XcpmwuSK0
>>27
車輪法正つかっているよー車輪重ねながら固まっていけば英傑号令にも勝てるよ
相手が正面からぶつかってくれればの話だけどね・・・
問題点は妨害系に弱いってとこかな、号令かけるときが一番危険
霧散トンがいるともう涙目
まあ、正面衝突は+3とは思えないくらい強いから、妨害系対策とライン上げがうまく出来ればいけるかと
59:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:38:29 Tph2E0es0
>>56
こちらから攻めるとなると3人先がけが前提になっちゃうでしょ。
八卦vs八卦の場合は柔軟性を生かせる後掛けが超有利じゃないすか。
他の号令相手なら効果時間の差等を生かして立ち回りでなんとかなるんだけど・・・。
徐庶の流行に嫉妬。
60:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:02:08 00+W1UgPO
四枚八卦で白銀と聞いてこんなデッキを妄想
白銀、張飛、八卦、JOJO
軍師ホウ統
やれる気…しないか?
61:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:06:51 4Jk3L0kf0
八卦じゃなくて大徳で白銀な俺は異端者?
62:51
08/01/13 17:15:36 GfV5vFY7O
>>55
/(^o^)\ナンテコッタイ …R魏延でしたorz。
63:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:24:47 Tph2E0es0
>>62
募兵も知力5の大車輪も捨てがたいけど、
武力9>>>越えられない壁>>>8だしなぁ。
3枚掛けと部隊をバラせば知力1も気にならない。
あと、リアル勇猛持ちじゃないから一騎打ちバッチコイヤーの勇猛有りがでかい。
4枚デッキでの一騎討ちは死亡フラグです。
64:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:39:54 i/q4sLE+0
・・・・・SR関羽・決着・旧白銀で出陣して
求心vs白銀→うはwww超うめぇwww→我が闘志n、あれ?セリフが違うお
なんか勇猛持ちだと余裕ぶっこいてミスすることが多いわ・・・
65:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:54:58 GfV5vFY7O
>>63
まあ武力9は偉大です。
一応俺は二品なんだが、端攻城はどう対処してる?
1コス馬辺りなら完全無視で槍とかは八卦使った後、孔明を向かわせたりしてるんだが・・・。
66:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:54:59 NU3lpy6QO
八卦、白銀、UC張飛、R生姜でやってるけど、挑発と八卦以外はあまり計略撃たないんだよね…
コンボ性も乏しいし…
人馬なら二体掛けや三体掛けと組み合わせると強いとおもうし、伏兵踏めるし…
まぁ白銀型は武力的に無理できるのと、爆発力は異常なのが魅力かと
伏兵3体とかやめて
67:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:03:39 NU3lpy6QO
端攻めされてやばそうなら攻めないかな
もし攻めて端攻めされたら孔明発進
68:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:04:12 Tph2E0es0
>>65
相手デッキや城ゲージにも依りますな〜。
諸葛亮をあまり自城に下げすぎると二度目の八卦を飛ばしづらくなるんで、
勝負を決めにいく時は両サイド割られてもガン無視かな。
槍兵なら足が遅い分こっちが城門等叩く方が早い。
あ、極滅業炎やめて業炎はww
69:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:13:42 GfV5vFY7O
>>67
>>68
成る程…、確かに孔明発進させると二度目の八卦に繋げにくいんだよなぁ(´・ω・`)
70:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:15:59 NU3lpy6QO
転身再起は槍3枚の4枚八卦と相性良いよ
城ダメ取って相手の足並み乱してさようならー
ライン上げて号令撃たせてさようならー→二度掛けでたたみこむ
妨害陣略さようならー
こっちの城門に陣略配置は勘弁な!
71:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:23:31 VAwLWdofO
70の生兵法ぶりは異常
文章も痛いし
72:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:47:50 NU3lpy6QO
>>71
いや、意外と使えるもんだよ
カウンター抑止になるうえに陣略避けれるんだから
転身再起は十足の遅くなりがちな蜀にはガチだと思うんだがね
上記もほんの一例
相手の引き分け上等ガン守りを崩すのにも転身はありだ
まぁダメ計には弱くなるけど、あまり俺自身ダメ計にあまり当たらないのか気にしてない
73:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:09:25 i/q4sLE+0
楊儀がいるだろ・・・2/6伏兵騎馬、しかも計略が転進
使用率10位にはいってもおかしくないよね、楊儀推奨委員会でした
74:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:11:38 NU3lpy6QO
>>73
すまない、槍3の4枚八卦の話なんだ
75:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:13:35 qAwdVoy70
再起付き転進って使い方なら十分いけると思う。
再起って考えで入れると自滅する場合があるから使いにくい。
枚数少な目機動力もないデッキで転進目的なら十分ありだと思うよ。
76:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:14:27 V0igqGH90
八卦、車輪関羽、桃、ヨウギ
77:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:20:04 NU3lpy6QO
>>75
自分の使ってる八卦だと募兵持ちとそうでない奴の撤退タイミングがずれるから重宝してます
>>76
…悪いけどそのデッキで全国行く気は無いわ
78:76
08/01/13 19:23:14 V0igqGH90
>>77
ちょっとした出来心だったんだ、反省はしてる
79:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:27:52 uqiAj7kw0
他国の間者に痛い奴がいるなw
80:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:46:03 HksZa4s6O
ヨウギって一部の人には評価高いみたいだね。
俺的には2/6伏のスペックは評価は高いけど運がらみの計略はあんまり(あくまであんまり)評価、出来ないなぁ〜
81:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:51:27 DraAaDBPO
酷い流れだな
82:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:04:24 E7CSUkCz0
八卦かぁ。
今の俺のデッキ
諸葛亮、U張飛、R馬超(R趙雲)、関平、趙累
なんだが陥陣営や司馬懿がきつい。
関平の部分を徐庶や馬謖ってありかな?
83:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:09:23 ++5B5G060
>>82
JOJOでおk
84:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:28:19 wp0zO/Uz0
_,, -==テ\,
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\ ○) >>73 \/ 〉、 < また貴様かーっ!! >
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ヽ , -、,ゝ , メ,
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85:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:45:49 i/q4sLE+0
>>80
2の頃は兵法が戦場全体だったし孔明の遺言は一人残るから迅速なる転進に比べて劣化でしかなかった
特に隙無き攻勢もあったから余計酷く見えただけ、3で極滅や連環、相手の一撃必殺の計略が場所指定だから
それを避ける意味では凡将等の1コス騎馬の選択肢に入らないでもない 号令打たせて転進とか
攻城をするだけして乱戦で死にそうになったら転進とかできるし、なにより『コイツ誰よ?』って人が多い
>>84
ワシを愚弄する気か!
86:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:47:28 HA8rkasO0
楊儀かぁ、チョロを外してまで入れる価値あるのかな?
スペック自体はオレのデッキに最適なんだが、攻め手に欠けるのがなぁ…
87:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:31:48 06ybi1Yi0
運が悪いと士気3払って5コストしか生き残らないと考えるか、運が悪くても士気3払えばコスト5は生き残ると考えるか…
俺は後者だな
あとトリプル募兵忠義デッキ強いよ!強いよ!
88:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:39:29 tz8g8Kqr0
流れ叩きつぶせー!するが、さっき英傑で野戦長槍やってきたんだが、なかなか面白いな
ガチでデッキ組めるかも知れない
ビ婦人を単純な戦力として考えて、必殺の落雷である徐庶が必要で、長槍陣敷くなら残りは全部槍で……
大徳 2コス槍 関平or馬謖 徐庶 ビ婦人 軍師法正
とか。もしくは徐庶→月姫で
大徳 2コス槍 馬超 月姫 ビ婦人 軍師法正
とか。結構いけそうじゃね?
なんか全国で中盤リード取るために無茶攻めして、カウンター喰らって自陣で長槍陣(´・ω・`)ショボーンって姿をちらほら見かけるが
野戦があればリードに関してそんなに神経質にならなくていいんじゃないかと思った俺は生兵法なのか……?
最近野戦の話題は出てないよね?使ってる人はいるんだろうか
89:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:47:38 0RF44cYI0
前スレあたりに長槍野戦について書いてなかったけ?
引き込もられるとうんぬん、とか。
ヨウギは今使ってないけど3ではいいカードだね。
逆にかわいそうな現役カードがいっぱいいる。
俺が持ってるのではR趙雲なんだけど
コス2枠では馬超の人気に押されて居場所が無い。
90:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:50:08 msPg3ciZ0
>>84
>>85
ワロスw
>なにより『コイツ誰よ?』って人が多い
たしかにwwwwww
91:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:50:30 qAwdVoy70
>>89
環境が変われば使われるかもしれんが、
長槍が多くて神速が使いにくい。
武力上昇値の高い計略が少ない。
霧散が多い。
この辺が変われば選択肢にも入りやすい。
ただし、2コス武力9や2.5コス武力10なんかもいる中で、2コス武力7は心もとない。
92:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:58:16 HA8rkasO0
>>88
下のデッキを槍魏延でやってる人いたよ、一品だったけどそれなりに勝ってた
魅力4とW募兵槍で戦線を維持できるとか云々言ってたなぁ…
正直、長槍を活かさないと前Verの野戦奥義が劣化しただけのような印象だったけどw
93:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:58:18 /iAJbVum0
R趙雲は強いぞ。
大徳 U張飛 R趙雲 C凡将 C月姫 軍師ビ竺
でやってるが神速戦法が魏相手に非常に役立つ。
知勇兼陣で知力上げると結構持つようになるし。
94:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:02:47 I7TMUwT40
かわいそうとか言うのは使用率ランキング見てからにしてくれ
95:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:03:16 1g/F/3ci0
>>88
今日長槍八卦使ってきたんだが、自陣長槍配置した。
相手は求心だった。
中盤、相手がリードしてたんだが、攻めてこようとしたので長槍陣発動。
そうすると相手は号令を使ってなかったので、わざわざ攻める気もしなかったのだろう、
悠々と帰っていった。
こちらはその後、士気12溜まったのでデスコンボ狙って攻めました。
もちろん逆転。
カウンターは、長槍ゲーで守りきり。
結局自陣に張っても士気12からの勝負じゃ負けない孔明で事足りるんじゃなかろうか
というのが俺の感想なんだが
96:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:07:52 tz8g8Kqr0
>>89
野戦のこと普通に書いてあったわ、スマソ
>>92
やっぱり長槍がキモっぽいな
2では野戦奥義に惹かれなかったんだが、結構強かったみたいだな
実用化できるかどうかは怪しいが、大徳のパーツの一つとしてはアリって感じか
レスd
97:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:13:26 G1sXqnKDO
転身再起の悪いところは終盤までリード取れず
攻めにいくが相手再起で号令を使わされる
時間ないのでそのまま攻めるが号令打たれた後馬で端攻めされて
他で城門守られて死んだ味方を再起させたくても
転身で攻め手がなくなるから打てず後から城ゲージで負けるという
こちらが最後の攻めまで転身再起を使えなかったら
馬主体デッキにはまったく役に立たなくなる
開幕乙狙いを狙えるようなデッキには転身再起はあってるけど
使いやすさでいえば遺言の方が遙かに融通が利く
98:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:13:42 LkgS5uH/0
高武力槍が最低2枚ないと試合にならん俺参上。
SR孔明 UC張飛 Rギエン R序庶 Cチョロ松でやっとります。
悩みが高武力騎馬がいないから2枚掛けができない事(涙)
頂上とかで2枚掛けで相手の号令蹴散らしてるから羨ましいと思ってる今日この頃。。。
でも高武力槍がいると前に出すだけでいいから簡単でいいんですよねー。
馬壁槍撃より槍壁突撃のが前に出すだけだから簡単でついそっち選んでしまってますけど
そのうち品上がっていくうちに限界がきてしまうデッキですかねー?
99:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:21:40 ++5B5G060
>>98
そのデッキでやってた俺6品
ネバ手腕とか麻痺矢とかにボッコボコにされたからR魏延R徐庶→SR趙雲C趙累に変えたらなんとか勝てるようになった
もう八卦使ってないけどね
100:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:34:16 Tu71KEgt0
>98
単純に今回の八卦が向いてないんじゃないだろうか。
八卦にこだわりがあるなら馬を覚える、そうでないなら自分にあったデッキを模索してみたら?
101:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:41:49 1g/F/3ci0
>>100
八卦2人そんなに強いと感じないんだが・・・・
メインは3人がけ+車輪なり4人。
たまーに1人がけ。
2人がけで勝負するのって相当タイミングが限られてると思うんだがなぁ。。。
102:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:51:09 NU3lpy6QO
>>97
つまり終盤までにリード取られて守られると辛い…と
でも相手が典型的騎馬単神速ならば蜀としてはそこでリード取られてたら腕が悪いんじゃないだろうか?
私的に蜀の代表的デッキは神速に有利が付くと考えてるんですが
トン入り騎馬単求心ならば…?
これは構成によるけど厳しいといえば厳しいかも
そんな曲面にもなりえるかもしれない
でも楊義よりチョロで対策取れちゃうと言う話
端攻めで部隊数割いてくれてるなら城を守ってる奴を挑発して城ダメ取って、転身再起
チョロ+転身でも鳴かなかった嘘臭いことが出来る
楊義を活かしたデッキにするならば一発入れて転身、あとは槍撃でガン守りなデッキくらい
103:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:53:22 LkgS5uH/0
>>101
相手の号令凌ぐの3人掛けや4人掛けじゃきつくない?
2人掛けは相手に車輪さえいなければ八卦の中で一番強いと思いますよ?
まあ高武力の槍と馬に掛けて初めて生きる技だと思うけど。
104:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:54:33 Ktfh+VE+0
SR チョウヒ
SR チョウウン
UC ゲンガン
UC カンペイ
UC チョウヒ
UC カンウ
Cチョウショウ
Cチョウルイ
Cリョウカ
Cカコウゲッキ
Cリュウホウ
軍師ホウセイ・ホウトウ
しかカードを持っていないのですが(ほとんど拾いました・・・^^;)
どの組み合わせが一番いいでしょうか
優しい人お願いします
105:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:57:41 NU3lpy6QO
二体掛けは防衛時に効果が高いかなと
勿論、相手を選ぶけど
俺も5枚八卦で相手の号令をどうしてるかは気になる…
106:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:00:00 8r1P8v7P0
>>105
5枚ならJOJOだろう。
107:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:01:04 AVttbh6e0
>>104
>>2
あとメール欄にsageを書き込むのは慣習だから覚えておかないと
あちこちで叩かれる。
108:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:01:21 HA8rkasO0
今日、大徳で八卦とやりあったときは一騎当千で上手く対処されちゃったな
八卦以外の計略に目をつけるのもいいかもね
>>104
釣りじゃないなら初心者スレか、デッキ診断スレをオススメします
あとwikiをみてください
109:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:03:00 jdYFLr+z0
>>105
たいてい八卦に挑発なり連環なり入れるわけで、、
それらで号令崩すの簡単でしょ?今の環境で八卦に求められてるのは
3人がけの効果。
110:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:03:33 Q5iw4kZ50
>>104はマルチ
111:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:06:04 NU3lpy6QO
ジョショに一騎当千か
ふむふむ
案外弓を入れれば挑発で凌いで、いくらか城ダメあげて、カウンターは…
ダメかなぁ?
112:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:09:14 JbaR3nTzO
どっちもいない俺は…。
投げ車輪?
相手逃げるよorz
113:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:11:13 1g/F/3ci0
>>103
長槍陣クソ強ぇえええ。
やってるんで、3人がけでも全然防げてしまいます。
デッキは諸葛、山頂、張飛、馬超、趙累
戦い方は
開幕:諸葛だけは踏ませない方向で中央で頑張って凌ぐ。(大体端攻城行ってる)
中盤:長槍陣発動で相手の求心なり号令を防ぐ&カウンター
終盤:二度がけか三人掛け+車輪投げでカウンターは
こんな感じでやってます。
114:113
08/01/13 23:12:32 1g/F/3ci0
追記
終盤:カウンターは長槍と挑発で頑張ってます
115:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:17:31 Rx//+QCA0
防衛時は3人掛けか4人掛けで城内槍撃と城内乱戦で防いでる
相手にマウント取られても城に張り付くのは2〜3部隊だから結構守れてる感じ
4人掛けだと一瞬城に帰ってまた出すだけでも結構回復してくれる
効果時間長いから城ダメを生贄にカウンター敵陣長槍とか強いよ
116:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:20:49 LkgS5uH/0
>>113
何か見た感じ完成された戦術ですね。
参考になります。
まあ自分は高武力槍いないと話にならないし大徳は雲散求心にどう対処したら
いいか分からんのでやはり八卦にこだわっていきます。
それに投げ車輪も強いけどギエンの車輪(士気1違うけど)で事足りるような気はしなくもないんです。
>>109
八卦以外の手か。ありがとd
号令には号令の発想しかなかったよ。
ただの号令厨でサーセンww
まあ相手があまり武力高くないデッキだったら3人掛けで凌げるけど
高武力な手腕とか大徳はきついね。今度からは落雷と挑発、端攻城も視野に入れてみるよ。
117:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:30:35 1g/F/3ci0
>>116
長さが半端ないんですよ、投げ車輪。
あと、端で釣っといていきなり中央が車輪とか復活してきて即強化とか奇策が結構できる。
投げ車輪は開幕に投げても強いし、かなりやり手だと思うよ。
後、俺は八卦は1.5コスが八卦分武力が下がるから
残りは武力重視で入れてる。他の計略は挑発くらいで十分そう思ってる。
118:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:35:40 rbaf+DS+O
つーか、自陣長槍陣で守れないわけ無いじゃん
このスレじゃ、正当化された戦術みたいだけど、壊れカードに依存してるだけだよ?
119:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:38:23 jdYFLr+z0
八卦とかにはいいよな投げ車輪、
やっぱUC張飛入れるなら八卦か。
大徳だと妨害でカカシ以下に成り下がるときあるからな。
それで話題の容儀使おうと思ったが気が変わって4枚桃園に流れるから
容儀使いは頑張ってくれ。
120:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:43:26 1g/F/3ci0
>>118
分かってるよw
俺はいわゆる厨カード使いだしちょい前までは機略使ってた。
そして、どうやってもそれで勝てなかったので
対策が思いつかないから使ってる。
文句なら使ってる奴よりも作ったSEGAに言えばいいやん。
121:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:46:50 kLPZOP5K0
計略詰め込みすぎて、素武力が頼りなく
落雷、挑発、連環、驚きの白さ
いろいろ策を試してみたけれど
普通にまっすぐ進んできた英傑に落城させる
そんな八卦で私はいたい
122:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:52:38 i/q4sLE+0
>>119
4枚桃園はやめたほうがいいでしょう、いくら武力をあげても伏兵の前では無力です
もしUC張飛と桃園の誓いをした後2/6伏(騎馬)の楊儀を踏んだらどうなるでしょう?
・・・全部隊が撤退してしまいます、壊滅です。武力19が楊儀ただ一人によって倒されるのです
むしろ楊儀1人で全部隊を撤退させる。楊儀は本当に強いですね、使用率10位にはいってないのが不思議です。
楊儀推奨委員会でした。
123:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:55:09 1g/F/3ci0
>>122
だ ま れ ww
他で踏めば良いじゃないかw
124:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:58:42 0pR/orQO0
伏兵踏んでねーのに誓えるかバカヤロウw
125:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:07:54 xAi77MPE0
>>122
楊儀使いが一人ここにいるぞ!
だがさすがに10位は無理だろう排出停止的に考えて…
126:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:08:52 shht3vvtO
>>122
俺の4枚桃園は工夫されてるから問題ないんだぜ、ベイビィ(-.-)v-~~~
127:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:09:13 cpIKdC8c0
>>122
なぜそこまでして楊儀を勧めるw
ふと思ったんだが孟達って挑発持ちなら無茶苦茶使われたんじゃね?
計略セリフは劉封をそそのかしたような感じでw
っと昨日チョロの脆さに痛感した俺が言ってみる…
128:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:10:00 dfJy7qD60
楊儀すげえw
武力19が楊儀一人によってやられるなんて…悪夢以外の何者でも無いな
129:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:16:42 /9oO/SFd0
てか今の桃園は強デッキだと思う。4枚桃園は強い。
130:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:18:02 iZCyMUcd0
>>127
それはやりすぎ
孫桓並に使われまくると思う、ていうか使いまくりたいぜwwww
>>129
デッキ晒しplz
131:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:33:55 VR14S0WP0
>>27
よくこのスレ見てるけどぜんぜん車輪指揮について話題にならないよな。
自分のコストが1,5だからデッキ作りやすそうなのになー。
やっぱり軍師の自分が一番問題なのか…
132:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:38:19 /9oO/SFd0
>>130
桃園、R馬超、徐庶、Rキョウイ、軍師ホウ統
覇者求に案外勝てるのでびびった。
ほか?覇者求が8割ぐらい当たるからわかんね。
133:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:41:30 P8/oHNY50
>131
というよりも雲散が最大の問題だと思う。
武力上昇が低いから車輪を重ねてゴリゴリ削らないといけないけど、車輪を重ねればもれなく雲散されるという矛盾。
134:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:46:23 sZ9ldond0
>>130
桃と人馬の組み合わせは恐怖だぜ、
士気11だが、8+14=22が突っ込んでくるんだぜwwww
雲散?
しるかw
まともなところは
桃八卦は良く見るな。安定感がある。
135:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:50:28 uT61J5U30
>>127
孟達「どうだ?俺についてこねぇか?」
敵「ほっほ〜(ry」
こうですね><
>>131
それ以前になんであれ自分が範囲外なんだろ?
誰も車輪指揮2度掛けなんかしないと思うんだが…
136:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:53:06 VR14S0WP0
>>133
た、たしかにそれはどうしようもないな。
相手が求心、機略入りの雲散なら士気6の状態でかち合えばなんとか…
それか車輪を囮に使うとか?
白銀とか考えたけど結局雲散なんだよなあ
>>135
自分は軍師だから戦闘に参加しないで見てるだけがしたいとかwww
137:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:53:33 YnKZtrFt0
二度掛けするとr特大になります
138:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:59:04 iZCyMUcd0
車輪指揮はメイン号令として使っていけるのか…
サブ号令として使う気はしないしなぁ
そうだ、八卦三人掛けから使えばいいんだ!雲散も効かないし、武力も+7で無敵すぎwwwwうはwwww
とか思った俺は間違いなく生兵法
139:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:59:56 NkU9F5bt0
よし、流れ的に
忠義・桃園・法正・楊儀 軍師:孔明(七星) これで行こう
明日の1戦目はみんなこれな
140:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:07:20 4WYbVq0q0
>>127
孟達は開幕系で普通に見かけるよ、知力1が病気放置された時用っぽい
141:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:12:46 4+Qz5SIpO
八卦で高武力槍2枚で高武力馬が欲しいなら4枚にすればいいじゃないか
142:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:16:13 4+Qz5SIpO
八卦で高武力槍2枚に高武力馬も欲しいけど馬の扱いになれてないと言うならなら4枚八卦に人馬でいいじゃないか
143:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:19:40 4+Qz5SIpO
二重になった
orz
144:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:38:59 bd9kVbkE0
流れ切るが
今の桃園って桃園・当千・槍魏延・徐庶みたいな高武力4枚構成で素武力ゴリ押し、
相手がたまらず号令使ってきたら桃園で刈り取るってスタイルが一番だな
逆に妨害・ダメ計が入れられなくなるが八卦との折半もアリか?
145:ゲームセンター名無し
08/01/14 02:38:30 mzWxjqMG0
>>141
んまあそれも考えた。
でもって端攻めされた時の対処が分からんし落雷ないと不安なんだよ。
桃園とか来たら詰むし、誘導もかなり使うしね。
だから仕方なく5枚なんだ。
146:ゲームセンター名無し
08/01/14 04:32:00 DFPh8adf0
>138 俺はこーめー・法政・UC張飛・月姫タン・チョウウンか生姜
でやってます
147:ゲームセンター名無し
08/01/14 06:44:03 3FFbOOcWO
白銀の獅子がすごい好きで、白銀、槍魏延、八卦、月姫、ゴイでやろうと思うんだがどうかな?
無しかな?
148:ゲームセンター名無し
08/01/14 06:50:14 xvVryEuu0
好きなら堂々と白銀を使うべきだ。実にいいことだ。
個人的には八卦いるからゴイいらない気がする。
搦め手になる計略を持った1コスト騎兵とかどうかね。ヨウギとか諸葛センとか。
諸葛センの小落雷は今猛威を振るってる知力1連中を兵力満タンでも確実に消し去れるぞ。
149:ゲームセンター名無し
08/01/14 07:06:21 fFz+Y9gb0
>>148
今のセンは脳筋が焼けると言うより脳筋しか焼けない。
つか夏侯月姫入りデッキにセンを薦めてどうするのかと。
150:ゲームセンター名無し
08/01/14 07:16:29 3FFbOOcWO
>>148
即レス感謝です。
ヨウギ入れてやってみますね!
>>149
落雷士気5で1コス馬だから薦めてくれたんだと思いますが…とりあえずヨウギでも入れr
151:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:03:46 2+rir5Xj0
伊籍いれようぜ
152:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:36:37 hxrwJSyR0
22211構成の大徳にUC張飛とR馬超を入れるのは生兵法だろうか?
武力は凄く魅力的なんだけど、ダメ計が怖すぎるぜ・・・
153:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:52:19 /zPr2jfz0
>>147
普通に良いと思うよ
互いに士気が重いのが弱点だが、八卦と白銀は比較的相性良いと思うよ
>>152
普通に居る構成だと思う
2コス武力9のUC張飛は普通に使えるし、残り2コス枠に高武力馬となるとR馬超が筆頭に上がるしな
154:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:23:07 P8/oHNY50
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『大徳の範囲一杯に広がったと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 劉備と馬2体がまとめて連環されていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
大徳の範囲を()であらわすとして
( 馬 劉 馬 )
(槍 槍)
みたいに広がるのは今の範囲では悪手なのかなぁ
縦の範囲も使って
(馬 馬)
( 劉 )
(槍 槍)
みたいに広がるのが正解なのかな?
ついつい昔の大徳の範囲+一時留学してた栄光の癖で劉備をど真ん中、ほかを左右の端において出撃したら範囲に入ってなくてあわてることが多すぎて困るw
155:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:23:31 iYui5T3aO
なあ、今の小落雷って知力1も確殺できなくなったんじゃなかったけ?
156:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:35:36 m8b5IrgzO
こないだ典韋に小落雷おとしたら5割くらいのこったぞ
それいらいセン使うの止めちまった
157:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:40:04 xvVryEuu0
大戦2
基本威力30 × 知力8 = 240
知力1相手に240、知力2相手に120ダメージ
大戦3
基本威力15 × 知力8 = 120
知力1相手に120、知力2相手に60ダメージ
ダメージのランダム幅が火計水計と同じと仮定して
120 × 0.8〜1.2 = 96〜144
・・・確かにごくたまに焼け残るぽい。
まぁ相手が兵力満タンだとしても12回中11回は焼けるし、大丈夫じゃないかな。
158:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:53:25 iYui5T3aO
>>157
トンクス やっぱりたまに焼け残るか…
>>148見て、見間違いだったんじゃないかと不安になったぜw
159:ゲームセンター名無し
08/01/14 13:03:30 c+OumXpR0
>>152
その構成だとダメ計よりも妨害が怖いんだぜぇ…
張飛の武力を活かして槍壁突撃しようとしたところに
弱体小計なり完殺なりされると長時間涙目にされて困るorz
俺の感想としては、大徳なら槍魏延、八卦ならUC張飛って感じ
>>154
それだと後列の槍の効果時間が無駄になるぜ、兄弟
槍は馬に比べると連環の影響は小さいから馬後列槍前列がいいと思う
馬は連環喰らっちゃダメ絶対!
まぁ矢集めしながらだと流石に辛いものがあるけど…
160:ゲームセンター名無し
08/01/14 13:06:51 AnlKWWX00
>>154
昔の大徳兄者の苦悩はわからんが、
もれみたいな10品のひよっこだと、妨害怖さに展開したまま大徳かけて突っ込むから、
戦場から離れた場所に高武力槍を置き去りにしがちで、他が各個撃破される危険も多いんだよなぁ。
最近は2槍2馬1弓構成にして、
展開した場合のデメリットを減らせるように工夫してるつもりなんだが・・・高武力槍が入らなくてどうも。
161:154
08/01/14 13:44:46 P8/oHNY50
>159
たしかに槍は連環食らっても振り回せるから連環の被害は小さいかも。
>160
2.01から始めたものの2終了時に9州までしか行かなくて引き継いだから俺も10品なんだぜ兄弟。あの頃は劉備を中央に置けば端から端まで届いたから深く考えずにサイドにカードの端をくっつけて出して大徳できたんだが…
俺も妨害とかダメ計がいるときは散開しながら出撃→接近したら大徳でそのまま突っ込む。広がった三枚を片手で纏めて左右にフリフリ、馬を片手で扱って…で必死です
162:ゲームセンター名無し
08/01/14 14:15:02 W0jixoIHO
桃園には転進再起がいいのかな?
誓った後極滅業炎とか来ても逃げられるし
163:ゲームセンター名無し
08/01/14 14:50:21 fFz+Y9gb0
>>162
携帯の人らしいので、とりあえずWikiの「桃園デッキ」から転載
>軍師†
>再起系兵略 → 緊急対策
>七星祈祷、知勇兼陣 → ダメ計軽減
>回復奮陣、兵力増援 → 兵力回復で持久力アップ
>長槍閃陣 → 槍多めの時の殲滅力アップ
>桃園の使い勝手では七星祈祷だが、レベルが低い内は回復量が少ないため再起興軍が無難か。
>上記のように、蜀には桃園には使えない奥義と言うのは無く、生かし方次第である。
おまけ
三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ7人の殿
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