三国志大戦3 孫呉で覇 ..
2:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:15:37 /qsCxnPk0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。
3:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:31:03 pObFc2IY0
チーム一覧はまだ機能中?
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
08/01/10 05:29:12 w1O+5JW60
おら、がっちり>>1乙れや!
5:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:02:05 q1r9AYynO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
6:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:05:37 v0tQTAMbO
とんで火に入る乙の虫よー
荊州返せは元気に活動中みたい。
7:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:11:37 8HEW66g0O
これでも>>1乙してるんだよ。
8:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:22:48 QfCqo1RA0
俺は、>>1乙だぜ!!
9:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:29:31 9qEsI74IO
軍師呂蒙で天下取って呉スレの皆をびっくりさせてやんよ
あっ>>1乙です
10:ゲームセンター名無し
08/01/10 10:28:28 6BC5uCuhO
3から始めた俺が10ゲト
>>1乙
11:ゲームセンター名無し
08/01/10 10:37:04 jNRNsU9L0
これぞ必勝の>>1乙!
12:ゲームセンター名無し
08/01/10 11:22:19 VE/RMHVyO
>>1に力を。
軍師呂蒙でデッキを組む場合、太史慈か女性どっちがいいかな?
今はSR甘寧、太史慈、手腕、韓当、浄化、軍師呂蒙で2品になれたけどなかなかここからきつくて・・・・・
軍師ロシュクから呂蒙に変えただけで蜀が楽になったので本格的に使っていこうと考えてます。
軍師呂蒙で良いデッキがあれば教えてください。参考にしたいです。
13:ゲームセンター名無し
08/01/10 11:43:16 q1r9AYynO
>12
軍師呂蒙入り呉単で2品って最高クラスなんじゃないか説
14:ゲームセンター名無し
08/01/10 12:43:38 kvtQ45UpO
呂蒙でそこまでいけたならシュウユに変えれば1品までいけるだろ
15:ゲームセンター名無し
08/01/10 13:14:06 ZzNcSj7q0
>>12
手腕 小喬 関東 呉国太 蜜柑 張昭 呉景
の防柵手腕流星で自分も今2品です。
割と魏の勝率がいいので個人的にオススメですね。
あとここでの話題としてはあれかもしれませんが、誰か一人を李儒
に変えた形もオススメです。守り限定ならば毒は十分強いので。
ちなみに再建ばっかで遠弓の方はほとんど使ってません。
16:ゲームセンター名無し
08/01/10 13:52:26 kvtQ45UpO
>>15
それって手腕必要?どんな時に使うんだ?
呉国太よりコヨウの方がよくね?
質問ばかりですまない。防柵流星の同士がいて嬉しいんだ
17:ゲームセンター名無し
08/01/10 15:17:36 ZzNcSj7q0
>>16
手腕はそこそこ使ってますね。
使いどころは基本的に相手が号令を使ってきた時に柵で時間を稼いで
その後に効果時間差を利用して手腕を使ってカウンターしたり、
対神速デッキなんかの終盤戦の時に武力を上げて城内乱戦で粘ったりする時に使ってます。
あとは可能な限り士気が多いほうが何かと便利なので
魅力持ち、という理由でもありますね。
あと顧雍でなく呉国太なのは、2の時からいまいち顧雍の計略を使いこなす
ことができなかったというのと、計略が弱体化したという話を聞いたからです。
なのでだったら魅力持ちな分呉国太の方がいいだろということで入れています。
以上が手腕や呉国太を入れている理由です。
ただ、基本は遠弓麻痺矢で相手の足並みを崩して行くのがメインなので
絶対に必須、というわけではないので変えてもあまり困らないのかもしれません。
18:ゲームセンター名無し
08/01/10 17:33:35 K3eUw9uP0
>>1 乙 兼 陣 !!
前スレの最後の方楽しそうだなおいw
>>17
>>16じゃ無いが仔細な説明アリがd
流星を取り巻く環境が弱体化の嵐だったので諦めてたが
2品って言うのを聞いてむくむくとやる気が出てきた!
後はR小喬を手に入れるだけだorz
19:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:07:02 m6MNUXfiO
粘り手腕使ってみたがなんか地味だな
堅いには堅いけど攻城にしか粘り使わなかったわ
20:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:15:38 vr2GYAta0
流星スレで心が折れたって言ってきたのに防柵流星で2品とか聞くと悩み始めるから困る。
で、軍師呂蒙使いの人にご報告。
以前「レベル15の防柵再建で復活した柵の強度が7?ありえねぇーよ」と言った奴です。
今日牛くんに協力してもらって調べてみました。
結論から言うと強度は7ではなく8でした。レベル15で強度8なので
初期の頃にあったマスターで強度14というのは信憑性薄いですね。
21:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:18:04 2kOOoVGIO
>>19
粘り手腕か…前に槍策使ってた時、雄飛と互角だったの思い出した。
あっちも減らないけど、こっちも減らないみたいな。
同じ士気使うなら、手腕+何かしらの強化系使った方が得だと思うよ。
粘りはどっちかっていうと、号令相手に士気差つけるための物だと感じた。
22:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:21:59 lV4G2dlO0
まあ稼動初期にありがちなデマだと。
遠弓は対蜀・対同門には若干有利だと思うが長槍より破壊力は無い罠
生かしたいと思うとどうしても弓多目になっちゃうし。
23:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:45:23 U/Kqh5Db0
知略昇陣、推挙、無双で11カウント程走り回れたから
無双の部分を天啓にできねーかなと思案中
パパ、徐盛、推挙
ここまで書いて思ったが総武力低過ぎだから無いなコレは
24:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:52:21 jy5EGxlZ0
>>23
パパ 太史慈 矢印 推挙残り1コスでいいんじゃね
25:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:54:45 U/Kqh5Db0
>>24
天啓前提だと手数多い方が良いかと思ったがソッチのが安定しそうだなー
26:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:07:16 SohhR+N10
>>23
知略陣の恩恵を受けやすい計略で士気効率の良い物を混ぜないと
天啓使えないシチュエーションで詰みやすくなるよ。
士気は4+2+7で13必要でしかも陣略も要するドリームコンボだから
別の立ち回りできないとgdgdになった時終わるぜ…
知略陣前提なら火計役は孫桓でも良いと思うけどね。
あと、天啓掛けてまわり排除してから援兵呼んで攻城仕掛ける方がいいよ。
太史慈復活するまで攻城続けるし。
天啓の破壊力は3部隊もいれば十分に発揮できるんだし、
コンボで時間伸ばすなら尚のこと。
27:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:20:53 UAziFv6u0
粘りはそれだけみると強いんだが呉だと「だからどうしたの?」程度だよな・・・
素のスペックもすごいからいいんだが槍だから結局「強いね良かったね」
結局 2 2 1.5 1.5 1型に戻してしまったぜ
28:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:52:36 jNRNsU9L0
とりあえず2.5地というのが溜まるのが遅い業炎と相性いいね
智勇や連環は溜まるの早いから別に地を多くする必要もないし
29:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:53:07 zWOK37fxO
手腕で火や超絶が入らない場合相手の単体超絶を凌ぐのに粘りは欠かせないな
って火か超絶入れるか普通・・・
30:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:56:34 Jx2obkURO
八卦にフルボッコされた
攻め上がる→手腕→当千&目覚めで潰される
蛮勇→挑発で糸冬
焼こうと思ったら、当千が突っ込んで来る
誰か、師の教えを……
デッキは赤壁、蛮勇、手腕、尚香、浄化
相手は当千ばちょん、姜維、、カンペイ、銀子、八卦でした。
31:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:07:25 tVVsDXBz0
>>30
八卦2度掛けされて手腕で太刀打ちできなくて負けた事はあるけど
そのパターンだと挑発は浄化で防ぐ、当千&目覚めは槍逃がしつつ引くしかないだろう。
上手く立ち回らないときついよ。
32:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:30:36 En8na5OF0
>>30
ていうか素武力低すぎるだろ
器用貧乏そうなデッキだ
33:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:34:45 /kY8/D2+0
>>32
似たようなデッキで大尉報告なかったか?
34:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:07:11 r+VyJ5Mb0
>>30
当千&目覚めは士気8使うんだから、潰せないと思ったら
引いて、士気差2で頑張る
あとは軍師によるんじゃないかと思う
35:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:11:55 Jx2obkURO
>>31
蛮勇→挑発→浄化→挑発とされてジリ貧になりました。
やはり、スキル無いと厳しいですか。
>>32
一応24在るのですがやはり低いですか
36:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:16:50 +abaSdsOO
俺は粘りは長槍陣相手にする時に重宝する
だが粘りは騒がれた程強くは無かったな〜
37:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:18:00 Jx2obkURO
>>34
そうなると。ばちょんから逃げる為の壁がいりますね。
このデッキだと尚香かな。
38:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:20:45 c/wzbBVKO
>>32
器用だからこそ柔軟に立ち回れる訳で…
低武力活かすスキルがあれば素武力なんて関係無いね
39:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:22:22 vC6LRen00
昔は25が規定値といわれてたが今はもっと上だろうな。
40:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:26:31 au8MXpt+0
俺も赤壁、凌統、手腕、董襲、転進
と>>30とは武力変わらないな。天啓も粘りも当たってないから高武力があまりいない・・
41:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:28:41 jNRNsU9L0
呉は昔から総武力低くなりがちだから24とか25とかでも普通な気がする
42:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:30:02 nFdZMkxqO
>>41
今回でようやく呉は総武力25が標準になったって感じだね
43:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:32:12 pNodo+/q0
一般的なバランスデッキで勢力にもよるが24〜26ぐらいだったろうか
今はインフレ進行したから25〜27が呉単としては標準かな
例:粘り手腕デッキの場合
SR甘寧・R太史慈・R孫権・C朱桓・UC張紘で9+8+4+4+2=27
頂上で出た他の呉単の場合
SR孫堅・R周喩・UC蒋欽・UC張昭・UC張紘で9+6+6+2+2=25
SR孫策・R孫権・UC黄蓋・C潘璋・C孫桓・UC韓当で7+4+6+3+3+3=26
孫武デッキも載ったような気がするが細かい構成員忘れたのでパス
44:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:33:49 iM9a1Jei0
>>43
8.5コスないか?>粘り手腕
45:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:34:40 pNodo+/q0
>>44
あ、ホントだw
スマン
46:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:34:46 WYeMZDVC0
俺の中で武力のボーダーラインは24かな。でも計略や特技優先でデッキ組むと
平気で76442、弓4槍1なんて編成になるから困る。
U甘寧、へやー、C朱拠、R孫権、浄化で今日5品になってきた。
守城徒弓が最強すぎる。こいつのお陰で半年振りに最新勝率が5割超えたよ。
47:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:37:19 pNodo+/q0
粘り手腕やり直し
SR甘寧・R太史慈・R孫権・C凌操・UC張紘で9+8+4+3+2=26
つい火計+騎馬入れなきゃと思ってしまうのは悪いクセだぜ
48:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:37:21 H4NhXNO50
>>46
守城徒弓は厨計略だよな。2の時から。
でも弓3って厳しくね?
49:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:38:25 UAziFv6u0
ロリコンはやれる子だよ、絵が空気すぎるだけで
50:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:40:40 vC6LRen00
>>46
あれ計略時間どうなってるんだ?
51:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:41:47 W1IM4aAX0
>>1乙
前スレ後半で軍師&武将呂蒙乙な流れになってて泣いた
麻痺矢号令はもう少し横幅有れば雲散耐性が付く上に赤壁の位置取りも楽なんだが…
ただ、今の蜀は騎馬1とかが多くて助かる俺七品麻痺矢
魏は無理ゲーだけど、蜀で取り返せるのはまだ救い有るよな
呉?ここ数十戦呉単なんて当たりませんよ、ハハハorz
52:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:42:53 H4NhXNO50
>>50
14cのまま。
53:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:43:10 vC6LRen00
>>51
昔からなんだけど、槍の号令より弓の号令が狭いって変じゃね?
54:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:48:31 vC6LRen00
>>52
排出停止に鬼厳しいセガにしては良心的だな。
…忘れられてる?
55:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:53:03 6HIBDlQS0
士気4で14って結構長くね?
56:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:56:44 nFdZMkxqO
>>55
ただの守城弓も何故か+4に強化されたし
今回の守城系は隠れたガチ
それと、前スレでちょこっと言ってた
知力陣と業炎陣の範囲とチャージ速度調べてきたよ!!
・・・昨日もレスなかったしやっぱ需要ないか(´・ω・`)
57:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:57:09 mAps3BrX0
高順が強制前進のままなら、ロリコンがメタになったんだろうけどな。
世の中上手くいかないものだねぇ。
58:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:58:31 mAps3BrX0
>>56
俺は知りたいので良ければ頼む。
59:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:11:32 nFdZMkxqO
>>58
レスありがとう
それぞれ周瑜LV15 張昭LV14で調査したんだけど
周瑜
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
張昭
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
属性を統一したときの初期ゲージ(業炎でも知略でも一緒だった)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
で、肝心の業炎陣チャージ速度は
地8コスの時は残り60Cジャスト
地4.5コスの時は42CでゲージMAXになる。
これから逆算すると地属性0では80CでMAX
そこから地1コス入れるごとに5Cちょい短縮されるはず
知略陣は地8だと残り70CほどでMAXになる
(細かい数字のメモ消えてしまった・・・±2cの誤差だと思う)
これでわかるように業炎陣使うなら地を4以上要れないと
中盤必要なときに撃てない事態になると思われる
ヘボい調査ですまないが孫呉の皆の
何かの手助けになったら幸いだ(´・ω・`)
60:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:18:47 cNkraQHn0
今北
>>59乙
今トレで周瑜の到着待ち、着いたら即メイン入りさせるつもりだったからものすごく参考になる
あとこれは調査しようがないだろうから覚えてたら聞きたいんだけど、レベル1の時とレベル15の時とでゲージたまるカウントどのくらい差がある?
ゲージMAXじゃないとほとんど使えないも同然だろうし、差によっては英傑でレベル上げてから全国行った方がいいのかしら?
61:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:33:16 nFdZMkxqO
>>60
体感ではいまいちよくわからなかったが
ちょうどニコニコの頂上に業炎つかった動画があったので調べてみた
孫呉空氏が地属性3.5 周瑜LV6で業炎つかってたけど
残り96Cでゲージ25% 73で50% 50で75%溜まってたので
おそらくMAXになるのは残り27C
LV15の計算式では地3.5なら予想MAX時間は
80-3.5*5=62.5 → 100-62.5=37.5
つまり残り37.5でチャージが終わるはず
要するにLV6と15ではMAXまで溜まるカウントに10C近い差があるわけだ
・・・この結果は自分で調べて驚いた(もしかしたら計算方法間違ってるかも知らんが)
自分で言うのはなんだがGJ俺かもしらんw
62:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:34:12 kkD6g33+0
>>59
激しく乙
>>60
LV1だと100CでMAXとか聞いた
それに地属性の数と相談して決めるのが良いかと
LV8 地3.5 で残り35Cぐらいで溜まる
今のところ「ここで使いたいのにまだゲージ溜まってねええ」な場面には遭遇してないから
そこまで上げなくても大丈夫だと思うよ
63:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:36:31 WYeMZDVC0
>>60
みんなに朱拠を認めて貰えて嬉しい俺がちょっくら調べてくるわ。
1時間ほど待ってくれ。
64:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:38:00 WYeMZDVC0
やっぱりリロードはするべきorz
65:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:40:54 cNkraQHn0
>>61,62
d
地属性4コスだからLV1だと残り25前後でマックスか…
ちと不安だな…ある程度上げてから全国いくわ
66:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:42:13 cNkraQHn0
>>63-64
同意orz
でもd
67:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:42:21 2kOOoVGIO
しかし朱拠といい正座といい、排出停止になってから評価されるようになったってのも皮肉な話だなw
そういや同じ排出停止で、UC徐盛の麻痺矢が+4で10C近く効果があったってのは既出?
68:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:44:59 wj/dF2KO0
陣略Lv.1につき並なら4c、、遅なら5cほど違ってくるね。
知略昇陣で
Lv.3 7コス 65c
Lv.4 7コス 61cから
業炎などの[速度:遅]陣略も確かLv.1で1%/1c程度だったので
地3.5コスなら初期20%弱でLv.8なら陣略Lv.3~4で〜と考えると
他の人との計算もまぁ合う
69:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:45:38 8HEW66g0O
>>59
超絶乙
70:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:51:57 P4tT42uZO
大流星デッキで遊んだ時に調べた結果を報告
軍師周瑜Lv.13、地属性7コス分で残り55カウント程でMAXになった…
早く使いたいなら属性揃えておけば大丈夫だが、威力と範囲のことも考えればLv.上げておいた方が良さそうだね
71:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:52:11 mAps3BrX0
>>67
以前なら9cだったな<徐盛麻痺矢
排出停止軍団は地味に強化されているのか?w
>>59
ありがとう、いつかSR周瑜引いた時に参考にさせてもらうよ。
72:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:58:53 DMBEV+XD0
>>59
これはかなりのGJだな。
ぜひともLE引いたら知り合いに交換してもらうように頼もう。
73:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:59:11 jy5EGxlZ0
前とそんな変わんなかった気がするが・・・<徐盛麻痺矢
74:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:12:20 mQwse3FN0
徐盛の麻痺矢は+4の9cで変更なしと思われ
正直走射のおかげでかなり強い、うちのデッキのエースですよ
75:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:12:54 En8na5OF0
けど走射中は麻痺矢効果切れると言う逆境
76:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:14:19 vC6LRen00
>>75
え?
それ麻痺矢号令でも?
77:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:15:42 mQwse3FN0
>>75
麻痺矢効果切れないよ、歩きすぎて弓撃たなくなってるだけじゃないの?
78:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:16:06 H4NhXNO50
たぶん槍撃が通常の槍オーラと範囲が違ったりするようなもので別物扱いなんだろう。
79:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:17:02 +nuz5OUP0
>>74
遠弓つくぶん丁奉のほうが良くない?
武力上昇は低めだけど。
80:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:18:10 En8na5OF0
>>76
むしろ麻痺矢号令でその現象を確認した
単体の麻痺矢は切れないのか?
81:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:18:33 gyj23GGrO
徐盛か丁奉か迷うな
82:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:21:50 mQwse3FN0
>>79
遠弓は0.6倍で神速騎馬を止められないのが痛いんだ
マウント取ってのずらし攻城も徐盛のほうがしやすいしオススメ
>>80
麻痺矢号令も切れないんだぜ
83:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:24:53 +nuz5OUP0
>>82
徐盛は0.4なのか。じゅる……。
使いたい気もするけど、地属性が欲しい俺はやっぱり丁奉かなぁ。
84:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:08 SohhR+N10
麻痺矢号令敵にした時に相手が一斉に走射し始めたら
こっち普通に動けたよ。
んで、麻痺矢デッキ使った時に走射しながら下がろうとしたら
矢の当たってる惇にあっという間に近寄られて雲散された…
85:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:24 HsiYej400
走射中は麻痺矢効果ない気がするんだが
麻痺矢号令やってると結構そんなことがあるんだが
86:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:24 6Y8mZiCN0
wikiみてみたら遠弓麻痺矢も0.4倍って書いてあったりする。
本当か知らんけど。
87:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:45 En8na5OF0
>>82
いや、切れたよ
水掛け論だが
88:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:27:38 vC6LRen00
こりゃちょっと自分で検証せんといかんな…
ようやく引いたってのにorz
89:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:30:29 7d/mcMI20
>>86
とりあえず前verでは神速騎馬は止められなかった
3では変更があったのかねぇ
90:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:31:29 vBFLf0Eu0
孫呉の民ならりっくんホイホイに引っかからないと思ったのに・・・
91:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:32:39 mAps3BrX0
>>86
大戦2では麻痺矢戦法と遠弓麻痺矢の減速効果は一緒だった。
Ver2.00〜終盤までね。
92:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:33:56 nFdZMkxqO
>>90
互いにりっくんホイホイ仕掛けてクロスカウンターで全滅したことならあるぜ
93:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:36:37 mQwse3FN0
なんか麻痺矢に関する情報がバラバラだな
94:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:37:10 En8na5OF0
オーラ出てない神速騎馬に遠弓麻痺矢撃てばそのままオーラ出せない
0.6倍よりは強いんじゃないの?
95:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:37:28 /kY8/D2+0
>>89
神速騎馬はオーラまとってるとこに打っても止まらないから
それと勘違いしたんじゃないか?
オーラまとってないとこに麻痺矢や遠弓麻痺矢あてたら
オーラはまとえなくなるよ
96:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:38:50 W1IM4aAX0
>>93
じゃあ明日俺が麻痺矢の真実を録画してきてやんよ!
ついでに店内使って赤壁の威力を検証するぜ!
と思ったら携帯の録画があまりにも酷過ぎる…
文字だけで良いなら出来るんだがな
97:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:39:36 wj/dF2KO0
走射発生時に向いている方向のせいで
弓タゲが変わってしまったと考えるのはちょっと苦しいか?
98:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:41:42 N3kQ6PeD0
守城弓戦法が武力+4てのはマジなんですか?
99:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:42:25 zDKYs4o30
守城に士気3割くなら転進入れるな
100:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:44:08 En8na5OF0
まあ低武力が+4になるより
高武力が+2になるほうが強いよねってことだ
101:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:47:43 7d/mcMI20
>>95
遠弓麻痺矢に関してはそうかもしれない
俺自身そんなに使って無いから自信が無い
でも麻痺矢戦法はオーラ纏った趙雲を止めてる動画を見た覚えがあるんだよなぁ
だから速度低下は、遠弓麻痺矢<<麻痺矢戦法、だと思ってたんだけど
102:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:52:20 +nuz5OUP0
>>101
今verの人馬だったとか。
……そりゃないか。
103:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:56:42 zDKYs4o30
確かに士気3で武力12と+2された仲間たちが生まれるほうが強いよね
104:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:57:38 W1IM4aAX0
士気3で武力13勇が生まれたら強いよな!
105:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:58:41 En8na5OF0
実際強いんだがなぁ
効果時間がもう少しあれば
106:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:59:26 vC6LRen00
>>105
むしろタメ時間を…
107:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:01:59 6IxjJT5Q0
そして士気3でなかったことに
108:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:02:41 W1IM4aAX0
>>106
今の孫呉の武は溜めも効果時間も最初期の雄飛並みだぞ?
単体じゃ弱いが英傑やら重ねてやると案外出来る子
109:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:12:30 QMfamvjm0
>>96
麻痺矢中に走射して麻痺矢効果が切れていたとしても騎兵の場合初速が遅いのが
麻痺矢が効いてるのと混同しやすいので、騎兵以外の兵種で見た方が良いかも。
余裕があるなら、通常速度のオーラまとってる騎兵に対して
走射中に麻痺矢計略発動で走射後すぐ矢を射ない距離移動。
というのも試して欲しいです。
仮に走射中に麻痺矢効果が切れないとしても走射中に麻痺矢計略を使った場合、
麻痺矢効果を発揮するのかというのも確認して欲しいのです。
110:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:14:41 IL9byXUr0
今日普通に走ってくる馬に対して途中から走者でオーラ消したよ。
走者自体が結構タゲ変わるのがおそかったりきっちり向き変えないとタゲかわらないから
麻痺矢効果がないように見えるのかもしれない。
111:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:23:31 b2Nq2OJe0
相手が推挙無双
↓
こちら麻痺矢号令
↓
じりじり近づいてくるのでみんな走射で退避
↓
呂布遅いまま
だったから走射中も麻痺矢効果はあると思う
112:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:43:02 Xt2RUn51O
単体麻痺矢も麻痺矢号令も走射中は消えてる。IC1枚半やって嫌って程体感したしな…。友人にも目撃されて「走射の意味ないなw麻痺矢乙ww」って言われたよorz
まぁプチでも徒弓麻痺矢はさせないって事なんだろうな。
113:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:53:55 QMfamvjm0
あ、守城徒弓+麻痺矢号令はちゃんと麻痺矢効果出るのかな。
これは確認簡単だから自分でやろう。
114:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:10:28 BVx7AcNzO
旧カードに意外な伏兵が眠ってるかもなぁ・・・
115:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:13:34 iahxQD950
2コスの弓に徐盛とか丁奉とか言ってるお前らステキ
116:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:18:11 ebKCVYNq0
>>115
だよな!
2コス弓はりっくんが鉄板だろ常考
117:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:31:29 nUqvNGfFO
丁奉は地属性なのがいいと思う俺業炎大流星使い
118:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:52:15 OM3x1bVb0
徐盛も丁奉もガチだと思うけどなぁ。
そりゃスペックでいえば太史慈が頭一つ抜けてるけど、上記の二人もデッキコンセプトによっては十分実用的だよ。
119:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:53:38 RiXwuUeM0
ただコスト2となると属性の有無が気になる
120:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:56:07 /BfQWreP0
そこで私は賭けに出た。
銀色に鈍く輝く呂子明を盤面に置いたのだ。
推挙+知略陣でどこまで武力が上がると言うのか――
121:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:56:12 ujYFOaiYO
>>108
そりゃ号令に号令重ねたら強くなるわw
最近赤壁蛮勇約束へあーでカテネ
神速と麻痺矢が辛すぎる
あと八卦投げ車輪もどうすりゃいいかわからん
良くて引き分け
122:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:59:15 Fn4u94qU0
麻痺矢の効果が切れるとか切れないとかいうのが、
ラグのせいというかホスト側クライアント側で違うとかだったらどうしよう
123:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:04:53 ujYFOaiYO
どうもこうも
計略使用音がして士気減ってるのに未発動で撤退とかあるんだから
そこはかとなく疑えばいいよ
124:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:06:14 QMfamvjm0
>>122
一番怖いのがラグのせいで実は「走射自体成立していない」ケースだよね…
さすがに数秒静止状態から動いて不発はないと信じたいけど、
走射開始>走射中動作中に停止>走射終了後弓射続け>数秒後走射開始
の繰り返しをしてるときはあり得るからなぁ…
125:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:19:16 7DhpyEmy0
>>121
割り切ってチョウヒだけでも赤壁でさっさと焼いてみれば?
高コスト二体ならまず勝てるが
126:ゲームセンター名無し
08/01/11 09:49:45 lFjZST1h0
>>26
とりあえず試してみたが知略+推挙+天啓で11Cくらいだなー
無双は3Cが11Cになるから凄いと思うんだが
再起捨ててまで6.5Cを11Cにしてもな…
ただハゲ入れて知力11の火計ちらつかせるのはやってて面白かった。
知略赤壁なら機略やら求心かけた瞬間を大量虐殺出来ねーかな
127:ゲームセンター名無し
08/01/11 09:51:49 kbowToHyO
>>126
残念だが知力11火計はそこまで燃えないんだ・・
てかたまに知力5もミリ残るんだぜ
128:ゲームセンター名無し
08/01/11 09:59:13 uAbirQ4nO
火計と赤壁って計略として威力が違うんだっけ?
赤壁だと知力5ほぼ一撃な印象だけど知力11の火計でも残ることがあるのか
129:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:00:30 GnRoExtT0
赤壁はもともと知力5はランダムで焼けることもあるけど確殺じゃないぞ。
130:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:08:54 0mQsxePCO
昨日相手が長槍大流星で見事にため中の大喬が焼け残ったw
まあもっかい焼いたけどw
長槍閃陣の外から焼けるのはやっぱり強いな
こちら側に張られるとどうしょうもなくなるが
131:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:13:39 IL9byXUr0
>>128
計略としての威力は変わらない。
知勇兼陣の赤壁で知力5は焼け残る時がある。
132:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:33:07 lFjZST1h0
>>127
なんですとー
て事は知略赤壁でも知力6は確殺じゃないっぽい?
まぁ大徳はともかく求心なら上手くいけば掛けた所を2〜3枚焼けるか
機略だと全員焼け残る→増援 とか普通にありそうだな
133:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:35:46 kbowToHyO
相手が大流星ため切る直前に
姫を業炎陣に沈めて
相手を絶望させるのがたまらないぜ!
134:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:39:19 lhPysAkI0
麻痺矢が走射で切れるとか切れないとか言ってる方々
弱体弓やってみなさい
余裕で切れてます
守城弓戦法も同じ、ギリギリ攻城防いでるときは注意
135:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:44:10 0mQsxePCO
>133からエロスを感じる(吉原とか中洲的な意味で)
136:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:50:31 qWRE7/ST0
じゃあ、走射中は横弓も切れてるんかな?
それは厳しい……。
137:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:55:22 CSx6EPRK0
走射中効果が切れるってそれ普通に考えたら
バグ
ですからー。
138:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:02:09 0mQsxePCO
バグと仕様は紙一重
139:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:06:04 ClAgy4ntO
多分矢以外の何かを撃ってるんだよ。
140:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:06:47 aCsU/xvU0
まあたとえバグでも仕様と言い張ることもできるからな
141:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:07:41 2HYrxJUhO
修正されるのがバグ
修正されないのが仕様
142:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:16:03 CSx6EPRK0
SEGAのことだからどうせこの「バグ」は「仕様」になるんだろう。
そこでこのテキストを見て欲しい。
「自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる」
走射中に当てているアレは一体何かを考えようぜ。
矢じゃないらしいし。
143:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:28:28 z0bau3ok0
流れ我らが黄巾の世をつくり出すのだするけど
孫呉号令ってもうダメかな?
144:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:08:47 /zGqVTf5O
走射はそこまでゴミなのか
手腕しか入ってないから気付かない事ばっかり
弓がうんこなのは1のリメイク意識してかなw
145:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:19:00 1ZazkD9o0
ごみってわけじゃない
一部特殊弓にはきついが
高武力弓が弓撃ちつつ初速があるってのはすばらしいよ
使いこなすことができれば連環よりちょっと遅い速度で常に移動しつつ弓が撃てる
が、そこまで一つのカードに集中してられねぇ
146:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:35:03 /zGqVTf5O
まあ1程うんこじゃないかw
でも長槍とか蜀に対して全然有利じゃないのはゲームデザイン的にダメだよね
蜀>魏>呉>蜀
これが正しいはずなんだが
147:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:59:14 1ZazkD9o0
>>146
その不等号だと
魏(馬)は蜀(槍)に強い
蜀(槍)は呉(弓)に強い
呉(弓)は魏(馬)に強い
っていうやつになるぞ
呂蒙が効果時間「短」な麻痺矢陣略だったら
今みたいなカワイソスとは言われなかっただろうに…
148:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:00:57 mXntKc6A0
>>147
>>146のであってないっけ?
149:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:02:15 IL9byXUr0
>>147
>>146の方が正しい。
150:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:03:34 R9A9wLaO0
>>147
蜀>魏 つまり 槍>馬 だから合ってると思うが…
効果時間の短い麻痺矢陣略って兵軍連環で十分な気がする
151:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:09:42 1ZazkD9o0
よくみてなかった俺オワッテルorz
武力+1って侮れないぜ
効果時間「長」だとぶっこわれって言われるだろうから
「短」にしてみたが「中」だと30cくらいか?
152:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:11:25 8tBK//EBO
連環と違って武力が上がるんじゃね?
でも連環のが使い勝手いいか
153:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:12:35 0mQsxePCO
>142
弓
矢じゃなくて弓兵が持ってて(南蛮や文官タイプでも)投げつけられるものと言ったらこれしかあるまい
154:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:21:43 bjIm+9Jm0
徒弓方陣だったら・・・
まあ、徒弓自体はもう3だとないことになってるんだけども・・・(新カードにないから
155:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:24:33 R9A9wLaO0
単純に走射ダメージアップの方陣が良かったと思っている俺は異端?
走射のバグさえなければ一番安定してそうな気がしたんだ
156:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:45:22 /zGqVTf5O
そういや韓当は知力下がったわけだが楽進は何故据え置き?
あとUC周倉は勇猛付きなんですが…
157:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:47:51 ebKCVYNq0
>>156
周倉はコストも変わったから何とも言えないけど楽進も魏武剥奪されたじゃないか
158:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:49:10 7594OOBa0
関東って使いやすかったけど修正されるほど猛威振るってたかなあ
ぎんぺーのほうがまだ強いぞ
159:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:51:29 VG0frECe0
>>156
楽進は強化戦法だし、周倉もUC姜維のマイナーチェンジだろう
そう考えると韓当もせいぜい強化戦法が孫呉の武になるくらいしか望めない
160:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:52:24 R9A9wLaO0
>>156
呉のカードのスペックが悪いのは今に始まった事じゃないさ
知力3が2に下がったところで、どっちにしろ伏兵踏めば即撤退なのは変わらないし
祖茂なんて魏の槍や蜀の弓を見れば、知力6の特技持ちだったとしても不思議じゃない
161:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:53:33 G5JYa+dp0
>>156
楽進は計略変更
周倉は1コスの槍兵で1コスの騎馬と弓に比べてできることが少ないから勇猛は別によくね?
蜀の1コス自体優秀なのが多くてデッキに必ず入るわけでもないし
162:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:55:12 /zGqVTf5O
>>157
剥奪は当然じゃね?
柵が武1換算(耐久力落ちてるけどw)だとすると武4知2が妥当でしょ
周倉は勇猛なし
ぎんぺーは計略微妙になったからまだマシだが
163:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:03:47 XMT0UuR9O
何が言いたいのか判らんが、楽進は2の時点で勇猛無いから
計略弱体で単純な弱体化だろう
それに韓当は武3柵持ちの時点で強いってことに気付こうぜ
逆に周倉が武3柵持ちだったら、強いと思わんのか
164:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:09:05 TuxQ6UbrO
韓当が計略使う場面なんて誤爆以外は守りの乱戦の時ぐらいだから
下手にタメ計略になるより強化戦法のままでいいや。武力4で柵無くなっても困るし。
165:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:11:13 G5JYa+dp0
2/8の三人に1コス騎馬が加わって2のときより1コスの選択肢は増えて強化されたから
今更他国の1コスに文句をつけようとは思わん
166:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:36:16 FPydr9o70
韓当の強化戦法って100回に一回くらい役立つよね。
167:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:39:40 FLAMMwom0
何を根拠に言ってるのかkwsk
まぁ自虐好きっぽいから何言っても無駄だと思うが
楽進が3/2柵馬だったら1コス柵馬で武力3は壊れとか言い出すだろうし
168:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:40:18 FLAMMwom0
安価忘れたorz
>>167は>>162宛てな
169:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:41:49 z0bau3ok0
韓当はいいとして潘璋が強化戦法なのが納得いかない
某緑の国の1コス馬は奮激戦法なのに
170:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:48:55 0mQsxePCO
>166
頂上にすら光輝く瞬間が乗ったというのに…
171:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:59:19 TAF/KdeH0
>>169
第二兵種の武力3といえば
孫桓、潘璋、李典、凡将、呉懿あたり。
計略のかわりに特技がある分イーブンな気がするが
172:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:21:54 GOVCEYal0
2コストの第三兵種について語ろうぜ
173:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:24:32 8QRdvHn0O
>>169
たまにしか使わない1コス単体強化より、毎試合発動する伏兵の方が使えると思うぞ
今回伏兵ダメージ痛いし
174:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:26:42 R9A9wLaO0
2コス第三兵種
魏 槍7/7 勇 魏武の強兵
蜀 弓7/5 柵勇 零距離戦法
呉 馬7/5 勇 小覇王の蛮勇
呉だけ特技一個分損してる気がしなくもないが、計略の破壊力が段違いだしどっこいどっこいじゃね?
175:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:37:14 aCsU/xvU0
問題は知力上がっても効果時間延びて無いことだろ
普通に知力1分延ばせよ
176:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:38:11 xkf5zz/j0
贅沢いうと
2コスト以上のアタッカーで安心して
伏兵踏めるやつがもっといれば助かるんだけどね〜
知力5じゃあぶないし
りくさん使うか・・・
177:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:42:52 kbowToHyO
>>176
弓除くと知力6以上の2コス以上ってSR甘寧だけか・・
178:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:04:38 DFUZPsLFO
ひどいな呉厨脳
179:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:09:24 KCjas2LuO
流れを切って申し訳ありませんが、デッキ診断スレよりコチラの方が的確なアドバイスを頂けると思いコチラに書き込ませて頂きますm(._.)m
デッキ・・・Rタイシジ、UCリョウトウ、R孫権、UC馬シュカン、UC韓当
州・・・三品
資産・・・フルコンプ仮定
診断理由・・勝率じたいは、悪くは無いのですが、コスト1、5 枠の素武力が心許ない気がします。
このデッキ編成は皆様から見てどうでしょうか?
長文失礼いたしました
180:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:15:09 VNsA8lYdO
>>177
排停組なら屍パパやりくさんが居るけどな
どちらもかなり使われてたカードなのに排出停止はキツいぜ…
181:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:25:26 R9A9wLaO0
屍は士気5で勢力を選ばない号令だったから
調整がめんどくさくて黒歴史化したんだろう
袁紹と同じだな。屍を呉軍限定号令にすれば調整出来たんだろうけどね
182:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:39:26 ujYFOaiYO
屍とりくさんが排停決まった時の半泣きは忘れられん
183:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:46:29 ujYFOaiYO
>>174
魏恵まれすぎワロタ
今時蛮勇も零も打つ機会が減る一方なのに
184:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:00:52 uAbirQ4nO
>>181
暴虐がそう言われて生まれたのが暴乱なんだよな
いずれちゃんとした後継が出るといいんだが
185:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:10:08 NcdXNOARO
>>179
バランス自体はとてもいいですし、手腕と頼れる火計を入れて素武力確保となると2コスは武力8コンビになりますから、仕方ないと思います。
ここからは好みですが、手腕と朱桓は確定で凌統と太史慈を周泰と甘寧に変えるのもありですし、カントウを槍にチェンジして藩ショウか張紘を採用して伏兵を入れるのもいいと思います。
186:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:31:48 rlYOUjlbO
>>183
でも2コスの武力8枠は蜀は募、呉は勇が付いてるのに魏は無特技なんだぜ
187:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:35:55 wdAdfNUEO
今思いついた。
軍師リョモウの防柵再建が混一みたいに六角形の形に柵を作るとかだったらもう少しイケナイ遊びが出来たと思う
相手を囲ったら中に槍孫策を放り込みたい…
まぁ今は似たようなことを業炎でやってるわけだが。
188:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:40:21 Hw47YoekO
>>179
低品の戯れ言ですが
1.5コスに計略要員が集中している以上、そのコスト帯の武力が低くなるのは必定かと。
他のメンツで必要な役割が揃ってるから1コスは完全に好みで入れ換えても良さそうです。浄化や転身あたりも試してみてはどうでしょう。柵1で不安なら陵トウの代わりに周泰と言うのも手です。武力は下がりますが…
189:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:41:26 0mQsxePCO
敵味方出入り不可の地形作成で(範囲内にいたら出てこれない)
関羽攻めたとき水攻めしてなかったっけ
190:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:43:44 bi5g0m+Q0
SR周瑜って
なんの兵法引継ぎ?
191:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:45:47 npi4CIhCO
>>186
お前の家に神速の速さでハゲが走って行ったぞ
192:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:47:45 1HDncKQOO
>>179
まず朱桓をUC→Cにすべきかと。
あとは麻痺矢無しの弓3というのが少し気になります。
僕ならば韓当枠をリョウ操、張紘、張昭のいずれかに変更しますね。
ちなみに軍師は誰?
193:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:49:41 1HDncKQOO
>>190
呉軍大攻勢
>>191
それ無特技ですよね?
194:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:50:28 ujYFOaiYO
>>179
バランスはいいと思うけどちゃんと相手に合わせないと勝つのは難しいとオモ
俺は武力不足や計略無効の流行を嫌って火計抜きの手腕にしてるよ
ぶっちゃけ今の時代脳筋は計略無効や反計、知力関係の陣略で焼けなくなるばかりだし
先打ちしてもできた士気差を何とかできるデッキは呉で組み辛い
武力低い1.5や1の微妙な火計を入れるなら
踏襲や黄ガイ、槍娘に浄化や転身に半焼を使う方が勝てると思う
さすがに武力マンセな今武力1で柵なしの火計を入れる余裕は呉に無いし・・・
せめて俺の嫁のタメ時間変更がなければ…
195:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:54:26 ujYFOaiYO
>>193
お前の家神速で連突くらってたぞ
196:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:02:40 1HDncKQOO
>>195
UC徐晃 8/5 神速戦法
ハゲってこいつじゃないのか??
もうなんかよくわかんなくなってきた…
197:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:04:25 NL/oSdrM0
魏にだって2コス武8で勇猛持ちは居るじゃないか
…乱れ撃ち返して下さい
198:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:08:19 aCsU/xvU0
まあUCチョウヒのスペックは気持ち悪いってことで
199:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:12:24 Hw47YoekO
>>198
スペックだけ見ると破格だが計略見ると急にかわいくなるぞ
200:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:14:49 7Q3jgwWc0
>>199
只今蜀単、機略、開幕と猛威を揮いまくりだがな
しかもスペック変更もできないし、計略も弄れないからこいつ厄介じゃない?一番完成しているカードだぞ
201:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:15:17 ujYFOaiYO
おまえは張飛の強化戦法の恐ろしさを理解していない
202:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:16:47 aCsU/xvU0
そうそう
何気に甘寧の孫呉の武より長持ちするしな
203:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:28:51 0mQsxePCO
ちょっと待て
てことは凌統の孫呉の武って知力4の強化戦法より短いのか!
まあ知力4の強化戦法持ちなんて旧カードもしくは知略昇陣使わないと居ない気がするが
204:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:09:44 KCjas2LuO
皆様ありがとうございますm(._.)m
参考にさせて頂き、
デッキ・・Rタイシジ、UCリョウトウ、トウシュウ、R孫権、リョウソウで頑張ってみたいと思います
205:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:14:02 KPyzSHD1O
なぜに呉は弓募兵ないんだ
206:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:17:39 0mQsxePCO
瀬賀部長「呉だから」
本気でこの一言で片付けられそうだ
207:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:19:22 eci8k9CA0
>>203
蜀には知力5の強化戦法持ちもいるし、
同知力でどうなるか見るなら凌操と旧カードのUC周泰とを比較してみるといいかも
実に興味深い
208:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:28:23 1rsyERc7O
りっさんのタメと効果時間って結局変わってないでOK?
209:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:41:34 Q/KHmMWZO
>>208
りっさん遅漏になったと思うが
210:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:12:25 7594OOBa0
効果時間短いのはどうにかならんか
相手のため無視張り付かれてから栄結合例余裕でしたじゃ話にならんぞ
211:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:15:04 v+IEGGqO0
栄結合例wwww
212:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:24:06 6IxjJT5Q0
溜め時間長いし効果時間短いしな
りっさんがそんなに猛威振るったか
213:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:32:22 ClAgy4ntO
徒歩弓麻痺矢とかデッキが流行る前は猛威ふるってたよ
214:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:36:32 /BfQWreP0
流行ったっけ?
何か追加当初は騒がれたけど、対処法がすぐ確立されて速攻で廃れたキガス
215:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:36:55 ujYFOaiYO
糞セガは呉に高武力の文武両道槍(屍、孫呉)を無き者にして
魏に弱くしたかったんだろうな
りっくんを柵なし弓に変更した当たりがヒドい
孫呉手腕でガン攻めデッキ使ってた者としてはむかつくことこの上ない
兵法増援もないし今は引きこもり手腕ですよ
216:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:37:19 7594OOBa0
何より徒弓と桃園に対して激弱だったという
217:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:42:42 z0bau3ok0
もうすぐ溜め完了って時ににR賈クが…
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