三国志大戦 厨デッキ ..
[2ch|▼Menu]
2:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:11:38 01u/j2iw0
>>1

3:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:36:39 tJzLikX50
>>1
おーつ

4:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:50:43 +NACUcEh0
>>1


話伸ばすけど、一息ついて全員復活したら

攻めんの?これ・・・


5:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:53:41 OM/H7sTr0
どんなデッキにも勝てる、もしくは五分ってのは虫が良すぎだろう
ゲーム終わって勝率が6割オーバーならまずまず。7割超えたら強いって事で良いんじゃないかな

これ、初心者が当たったらまず対処できないだろうなぁ・・・ 客離れはますます加速すると思う

6:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:55:29 5BqM5yMj0
元から狩りはいるから開幕乙で目に見えて客離れ起こすことはあんまりなかろう

7:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:00:06 79hojGOj0
開幕乙は中盤以降のgdgdトータル戦法が
パターン化できないから狩りに使うやつは少ないと思う。


8:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:03:58 lL1IWWxtO
確かに開幕乙は狩りに使うもんじゃないな
テンプレ求心で突っ込んだ方がよほど楽だよ。

9:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:11:02 mq7eiORC0
使用率で蜀>魏>呉
魏にとっては相性の悪い蜀が大量、逆に相性の良い呉は少数
なのに勝率で魏武将が一番高い。
あとは、わかるな・・・

10:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:11:02 FWV0REV5O
初心者相手に開幕落城出来なかったら色々な意味で
マズいような気もするが適当でも勝てるから
本来の位置で対戦したらまず勝てないだろうな

>>4
余程腕に自信がない限りは攻める。
わざわざ相手の士気を貯めさせて相手の土俵にあがる必要ないし

11:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:12:59 1jdApcsh0
>>9
魏を使ってるのはみんな上級者で上手いってことですね!

12:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:13:57 H2LJOqh70
三国志大戦3 弓強化議論スレ
スレリンク(arc板)


13:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:16:40 DaO2m9S4O
>>6
初心者さんが並んで待ってwktkして台に付いて30秒で300円と待ち時間が無駄になる
ただの狩りも糞だが開幕された側はムカつき倍増だろうと思うけど

14:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:19:36 k9gR158g0
>>13
いや…別に狩りなら何でも大差なくね?
求心撃たれて計略撃ったら反計されて、やっと1つ号令を通したら全員雲散。
どっちがいいのかと議論するのが馬鹿馬鹿しい

15:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:27:57 D8Jm+7/KO
てか狩と開幕落城って比較する土俵が違くね?

16:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:36:37 79hojGOj0
逆に考えると、36式開幕乙って初心者が使うのにちょうどいい強デッキかもしれない


17:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:37:01 u45LDPqV0
R1枚で組めるしな

18:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:44:06 FWV0REV5O
>>13
これが強いので使い物にならないようにしました(^-^)
見たいなセガと同じ思考で語るなって。
そうやってデッキを潰していくからいつまでもテンプレデッキしかいね〜
とかなるんだし

19:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:51:04 03FQKm+oO
>>17


つ周瑜

20:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:56:25 u45LDPqV0
>>19
初心者は再起も選べるし法正のほうが良いんじゃないか?
つか、極滅確定ってわけでもないんだろ。36式

21:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:57:28 DaO2m9S4O
>>18
いや
俺は別にどんな厨デッキがあってもゲーム自体が面白ければいいと思うよ

だけど開幕系だけはゲーム自体の衰退が早まるからだめだ
300入れて30秒でゲーム終了とかやるのもやられるのも客離れが加速するだけだ
だから瀬賀も開幕系は嫌ってるんだろ

22:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:59:33 DaO2m9S4O
>>20
逆に初心者は極滅にしとかないと
開幕の伏兵捌けないと思うんだけどそこらへんどうなんだろ

23:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:03:47 hLM3gFGf0
1コスチョロおく形にして伏兵処理も一緒に覚えられればいいんじゃないかと
思ったけどそうすると挑発で全部捌こうとする癖がつきそうだよな。

24:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:09:21 qsxc6FvDO
ここまで持ち上げられると逆にきしょいな

25:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:10:09 rJIkWhsC0
やだなぁ、俺らみたいなのが張り付いてるゲームに初心者が来るわけないじゃないか

26:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:11:17 skdeSkdO0
この流れこそ、パプ様(笑)の陰謀だったんだよ!!

27:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:11:20 gjZvT/PfO
1コスをちょろにすれば、極滅よりも精兵のほうがいい感じだった


28:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:12:01 k9gR158g0
>>24
持ち上げてんじゃなくて実際に強いんだよ。
先入観いれる前に使ってみれ。

29:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:17:10 FWV0REV5O
>>21
州の間はいくら削っても落城しません。これでおけ

そうすればフルに遊べるからデッキ潰すこともない。
若干ダルくなるから初心者狩りにも少し影響でるしょ

30:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:18:49 cBHTxw5l0
>>29
それ悪くない気がするな

31:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:19:30 NlKQAHTAO
>>29
陥陣営最強説w

32:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:20:02 u45LDPqV0
>>29
どちらもマックスまで削れたら引き分けか?
先に削った方が勝ちとか?

33:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:20:06 +NACUcEh0
>29
それはないわ
落城するからこそ生きる戦略がある

34:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:20:08 aChXKpjH0
>>29
お前高順だろ

35:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:20:21 RS4VAs6yO
また州か

挑発ゲーも覚えて損はないよ
知らないとわからん殺しされかねない

36:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:21:59 kPa0+Idd0
>>28
別に弱いとは思っとらん、前スレの最後のはしゃぎ方が気持ち悪いと言ってるだけで
2コス武力9という大戦3でなきゃ生まれないデッキが出たのは喜ばしいが会話の内容がどうにもな

37:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:27:53 8YTeL812O
守り長槍が多いので開幕型が増える。
ここまでは予想していて、実際何試合か開幕タイプと遭遇していたが
柵やら伏兵やら城内やら、ローテやらで総武力24程度でも普通に守れるため、
自分で使う気はあまりなかった。

打開策としては総武力を上げる…だが伏兵はどうするとか、守りの計略はどうするとか
色々困難なことが増えてくるのだが

総武力を極限まで高めて伏兵は極滅で処理するという発想はなかったな

だがまあ、俺は水計入れてるんであまり問題なさそうだがな
要は開幕落城さえしなきゃ勝ちだわ。

ただ、新しい発想には敬意を示そう

38:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:27:58 G81qcSTe0
例によって業炎が他人の手柄を自分のものにしてはしゃいでいたからな。
キモイ流れになるのもしょうがない。

39:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:31:20 fv3cIIP6O
勢力叩こうと必死な人たちの方がよっぽどキモイと思うけどね。


あ、>>1乙です。

40:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:36:39 kPa0+Idd0
勢力叩きなんか口に出すまでもない件だと思うが、そんなのと比べる時点でどうなのさ

伏兵を罠で炙り出すってのは良い考えだけどネタバレしたら見破れてせいぜい1枚だろうし、その後の守りを陣略なしでやらなきゃいけない分まだチョロ酷使する方が良い気がするんだが
取り戻せないほど城を削る、誘導や孫呉や強化戦法でなんとかする、いやそもそも落城してると言うなら別だが
関係ないけど36式開幕型って無駄に格好良い名前だな

41:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:40:37 Az72O5PbO
久しぶりに大戦にもどって来た初心者だけど、今どんなデッキが流行ってんの?

42:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:41:18 8YTeL812O
じゃあ俺は56式甘皇后デッキで対抗するわ

43:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:43:09 u45LDPqV0
>>42
王平さん何してはるんですか?

44:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:43:37 5xB2x+wx0
大徳、求心の時代

雲散求心vs長槍大徳の時代

雲散求心に対抗して長槍傾国、八卦が増える

長槍に対して開幕乙が出てくる←いまここ

45:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:49:58 +QRfIK5j0
36式は大尉にはなれないと思う。
実際使っていてデッキ相性差が激しいからラストの5戦4勝は厳しいはず。
その人が使いやすいように36式から変化させてくのが良いと思う。

wiki編集しようと思ったら消されてたw

46:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:55:37 tk9WYfFJ0
36型でやってみたけど、素武力高いから開幕で7割はもっていければ自城と孫呉で十分さばける。

攻城力落ちてるから開幕落城は相当腕に差がないとムリっぽい。ま、オレがヘタなだけかもしれんが

47:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:59:46 hP/AQpwo0
とりあえずだれか3品あたりの全国動画上げてみれ。
カキコだけみててもフーンとしか思えん。

48:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:17:11 FWV0REV5O
別に州に限って言えばトンデモ設定で良いと思うけど。
ゲージ減るんじゃなくて攻城取ったらこちらが増えてあちらが減るとかさ。
初心者に対してまずは経験を積み重ねてやられて覚えろと。

要は死に修正してデッキのレパートリー減らすなと言いたい

49:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:21:05 Xie1oT5HO
???

50:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:27:48 SMUlSvP0O
>>21
いろんなタイプのデッキがあるからこそそれに対応するための手段を入れていく。
入れれば入れるほどよく言えば万能型、悪く言えばマイルドなデッキが主流になってくる。
そうやってバランスが取れてくるんだから一概に開幕乙を悪く言っちゃいかんよ。

とりあえず俺はチョロでひっぱって戦力を分散させることにするよ。

51:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:35:47 RpGyrT/kO
開幕に押せるタイプが一番待ち長槍に効くからな
つーか開幕ゴリ押しもダメーっ!ガン待ちもダメーっ!
…って、何なのオマエwって話になる

52:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:44:50 NC4mHufM0
長槍デッキvs開幕乙なら、長槍側が開幕に長槍陣使えば良いだけのことだよ

53:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:45:50 mq7eiORC0
2コス武力9の有用性ははやく広まって欲しいね
それによって号令一辺倒の現状は打開されそう

54:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:59:52 hSyvkliS0
八卦と機略なんとかしてくれ。

55:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:05:17 ovMcMprEO
今36式開幕乙とあたったわwwwww
まぁ俺は30式神速デッキだから余裕だったけどなwwwwww
神速の時代まだー

56:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:36:00 Pz/Zrej/0
呉スレだと孫呉の武(笑)扱いなんだよな。
以前から悪くない計略だと主張してきたんだが、
なかなか受け入れられない。

57:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:39:19 RpGyrT/kO
>>56
頂上かそれに近い動画を見せないと厨達は絶対納得しないよ…

58:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:49:17 1jdApcsh0
>>56
呉スレでも弓の孫呉についてはある程度評価してるぞ。2のときから賀斉の孫呉の武は評価低くなかった。
(笑)なのは槍とか馬が持ってることに関してだろ。

59:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:51:40 pl1vIKd/0
呉スレ(笑)だからな

60:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:53:17 ylsIKWSSO
>>58
いやでも孫呉の武使うくらいなら他の使わないか?

61:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:54:08 gjZvT/PfO
>>56
いつの時代の話だ?
今は普通に、使える計略として扱われているが

62:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:57:50 gsAYUHfpO
孫呉の武は挑発対策になるしね
今日36式をちょっと変えて人単にしたデッキでは甘寧も陵統も孫呉の武撃ちまくりだった
ただ甘寧馬謖に挑発される→孫呉の武ため・発動→切れても挑発終わらず
なのには泣けた

63:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:04:11 EiG59yJW0
知力1の孫呉の武は強化戦法より短いと聞いた
3Cくらい?

64:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:18:35 hSyvkliS0
孫呉の武どっちかというと使えない部類。

65:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:23:52 HrV5xt9d0
雲散されても士気差つかないから今向きだとは思う。
ま、ゴミんは完全有利つかなけりゃ納得しないんだろうけど。

66:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:27:10 1jdApcsh0
>>65
雲散されないで対処されたら士気3損だってことを完全に失念してないか?
雲散するのは雲散しないと対処できない、しにくいような状況のときだけだろ。

67:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:28:12 gsAYUHfpO
士気3で+5だし、少なくとも開幕乙とか多色にはピッタリな計略ではあると思う
溜めも短いし普通に強いと思うけどなあ

68:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:29:04 MvY+EcU50
36式の軍師は周喩で確定なのか?

69:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:29:19 Xie1oT5HO
孫呉の武は使えるに俺も一票
単純に強いよアレは

槍撃で相手が溶けるw


70:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:30:25 fQhzOPMK0
「36式」ってデッキ名いいな

大戦2の頃よく使われてたの「君主名」+「デッキ」は名前からデッキが連想できなくて嫌いだったんだ。

71:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:31:07 FKnvXkTN0
>>68
精兵でもいいんじゃないかな
でも周瑜のが増援も選択できてお得

72:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:33:27 gsAYUHfpO
>>68
個人的にはカク一択
開幕乙なの騎馬一発しかとれない俺でも守りきれたぜ
ただカクの場合多少武力落としてでも人単のがいいかもしれない

73:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:38:36 OqT/Czv50
さっき36式やってきた
軍師は周喩もってないからC賈詡を使用
普通に強いけど終わってむなしくなったw

74:ゲームセンター名無し
08/01/09 19:55:56 MvY+EcU50
>>71-73
長槍案は結局没なのか

75:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:05:46 OqT/Czv50
>>74
俺は精兵の武力+2と再起も選べる点と資産の関係で賈詡使ったけど
軍師は人それぞれ好みの問題でいいんじゃない?


76:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:07:23 MvY+EcU50
おk。みんなd
カクで明日試してくる

77:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:16:22 RpGyrT/kO
1.00はこんな感じ
魏:王道。若干使用者が開幕イケイケな黄夫を叩く局面もあった
蜀:城内挑発無ければ勝てないよ!と言ってチョロの養護が盛んに行われる
呉:蚊帳の外。一部の麻痺矢使いが意地を見せる場面もみられた
他:呂布と黄夫ワラが頑張ってた

勢力環境が酷似している今バージョンは原点回帰を目論むセガの一人勝ち

78:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:17:16 SMUlSvP0O
ワシのデッキは108しk‥(ry

79:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:24:07 0w0ZrDJl0
強さに関係なく教祖ワラは厨デッキw

80:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:25:31 fv3cIIP6O
孫呉の武は守りで潜りためするといい感じにウザいよ

81:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:26:25 SMUlSvP0O
>>77
1.00の総括は『勝ちたいならギを使え』だろ。
よって伏兵法正によって原点回帰できなかったセガの負け。

82:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:38:30 kBAIFpOvO
36式の話題気になっててRホウ徳引いたら妙に嬉しかった。
ところで前スレの36が作ったから36式なのかな?

83:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:39:14 MvY+EcU50
>>82
総武力36だからじゃね?

84:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:39:30 Ch4eDvxN0
>>82
9たす9たす9たす5たす4

85:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:40:11 cBHTxw5l0
9+9+9+4+5=36

86:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:41:44 0i5mvtfM0
参考までに、開幕スレ覗いてきたんだが
○○先生も、開幕乙使ってるらしいな
デッキは、太史慈、張飛、楽進、ゴリ、月姫、周倉で奥義は連環
……………先生〜勝ち筋がわかりませ〜んorz


87:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:43:39 Ch4eDvxN0
>>86
本当にわからないんだったら結構やばいかも。

88:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:43:38 kBAIFpOvO
>>83>>84>>85
なるほど、そういう理由なのね。

89:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:46:23 cBHTxw5l0
>>86
月姫やら入れるんだったら呉蜀の2色の方が強いと思うな

90:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:46:46 0i5mvtfM0
>>87
すまん本当に分からんorz
これが長槍だったらまだ分かるんだが、連環を使ってる当たりがよくわからん

91:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:47:12 SMUlSvP0O
じゃあ呂布の天下無双は桃園の誓い式だな。

92:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:48:46 SMUlSvP0O
もしくは三兄弟式

93:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:49:18 gsAYUHfpO
>>89
総武力高いから号令されてもアタッカー一枚潰せばなんとかなる
って感じで入れてるんじゃないか?

94:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:53:20 2Vs1sfeD0
>>74
長槍だったら多少武力落としても1コスにチョロを入れるほうがいいかも
少なくとも自陣長槍で守るには開幕兵法は使えない分伏兵の読みで不安が残る
あとは個人の感覚しだいか

>>89
単体超絶対策に限定して使ってんじゃね?
そういうタイプはそいつさえ落とせば何とかなるし素武力で先出しさせやすいだろうし

95:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:55:36 Nc7yrvD10
パプテマスデッキでいいよ

96:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:08:44 B4qC/RCi0
>>44
これ見るとそれなりにバランスいいんだなとか思えてくるから不思議w

97:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:14:39 cBHTxw5l0
国単位でバランスを見ると悪くないけど
号令系が長すぎて、鉄板系と特殊系の差ができてしまった感があるな


98:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:31:19 IC/5hHzl0
気付いたらfanやらノイまで長槍論争に参加してるじゃん

99:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:32:30 k9gR158g0
今日のマッチ全部求心とかふざけてんのかw
長槍型脳筋で半分しか勝てなかった。
いい加減長槍だけじゃ求心対策にならないことに気付いたので、
明日からはスコップに浮気してみよう

100:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:56:25 EFTzd4a00
求心と八卦めちゃくちゃ多いね〜・・・
3回に2回はこのどっちかと当たる
たまに違うの当たると思ったらKJAか微妙な呉バラ

自分は機略使ってるけどこれはマッチングせんな
ミラーとかダルいだけだから好都合だけど

101:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:00:45 vYLPhwCN0
機略もめちゃくちゃ多いんですけど…。

102:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:04:25 3xvdMzfd0
今日桃園に初めて当たってちょっと感動したわ

103:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:06:36 JsNSyrprO
36式開幕を見ててとんでもない最強デッキを思いついてしまったんだが…

PIMAを苦しめた長槍大流星+3馬鹿で

【32式長槍大流星】
デッキは3馬鹿周倉大流星
軍指、長槍法正

キタコレ!!

104:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:11:12 PNP+TDpfO
志村ー最大士気、最大士気

105:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:11:48 W8AzQfpm0
長槍八卦にしてみたら魏とかお客様過ぎるな
一回目の号令は車輪伝授と城内、城ダメで凌いで
士気12からデスコン、あとは自陣長槍で余裕だた
ただ呉と大徳にさっぱり勝てなくなったんだけどねw

>>103
柵も無いし無理じゃね、伏兵踏んで乙るイメージしか湧かない
あと舞えないぞ…

106:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:11:52 01u/j2iw0
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww

107:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:20:31 1uaJwVJ30
>>105
デスコンも何もただの八卦2回掛けじゃんよ。

108:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:23:08 aR1abLTp0
なんという生兵法w
>>105は間違いなくバショク

109:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:35:13 aR1abLTp0
っと、レス番間違えましたよっと
9/1甘寧ってver2の8/6甘寧で代用OK?

110:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:37:39 R/q46NRk0
でも八卦って雲散入りの魏に強いから増えてきてるんじゃないの?

111:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:41:47 tGzxxuia0
挑発もきかないしな

112:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:44:16 BRYliV+70
開幕伏兵が踏めてその後の相手の攻勢にも耐えられるカード
34式無勢始まったな

113:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:45:49 1uaJwVJ30
正面対決では3人しか+4にしかならんから、単体では「八卦見てから英傑余裕でした」ってのは変わらん。
今は陣略もあるから少しは違うのかも知れんが。

114:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:51:40 W8AzQfpm0
>>107
確かに落城とかは出来ないからデスコンではないな、スマソ
3人八卦+車輪伝授+挑発とかも強いよ、魏は馬多いし

>>112
その発想はなかったw明日試してこよう

115:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:51:44 R/q46NRk0
>>113
そのための2度掛けじゃないの?

116:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:51:57 zrnB4AkmO
いや八卦なんて普通に武力で押し込んだらいけるだろ
むしろ雲散妨害嫌って3人がけしてくれたら万歳もんだろ

117:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:54:07 1uaJwVJ30
>>114
いやいや別に謝る事無い・・・気を悪くさせた様ならすまんかった


118:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:57:10 Xie1oT5HO
八卦はテクさえあれば何とかなる
使えば分かるけど案外使いやすい

119:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:58:18 wO7qLGnY0
>>114
周倉>趙累 伝授で更に+3
周倉>董白 帰城させず舞い効果維持

なんてのもあるでよ


120:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:58:32 nBwaQ6CNO
八卦相手に士気12貯めさせる奴がアホだろ。

121:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:04:33 ck4Mxjaz0
>>112
それは思いつかなかったやってみる。

36式お薦め?軍師
・SR周兪 開幕伏兵掘りの極滅は強い。相手に伏兵が少ない場合でも開幕デッキに相性の良い増援で無駄が無い。
・C法正 長槍の強さは軍師カードランキングを見れば一目瞭然。再起も安定している。
・C賈詡 精兵戦陣の良さは範囲が横広な事。ゲージの溜まりは遅いので出来るだけ属性を合わせるのが良し。再起も使いやすい。
・精兵集陣持ち 個人的には開幕は端攻めするので範囲的にこちらの方が向いてると思う。こちらも属性を固めましょう。
・スターター軍師 知勇兼陣の最大の利点は相手の号令を打つタイミングの時に既に打てるというゲージの早さ。後半60cが素武力41は最早悪夢。

122:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:20:25 B4qC/RCi0
八卦は雲散求心相手ならその2度がけだけじゃなく、3人掛けからの各挑発や車輪で勝てますよ。
長槍陣で待ち気味に戦うと楽。士気12での衝突もまず負けないしね。
機略にも強いし、呉もだいたいのデッキには立ち回りで勝てるよ。

123:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:20:42 bG/DyxTY0
今ふと思ったんだが
開幕魅力人単長槍大徳って強そうじゃね。
SR劉備、関銀ペイ、R馬超、Rキョウイ、C月姫 あたりで。

開幕16カウントで大徳打ってその後、長槍でひたすら守る。
どうだろう?



124:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:24:49 hSyvkliS0
脳筋デッキにしなくても、呉でデッキ作ると結構武力高めになるんだが。


125:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:28:09 02FQJW9oO
>>123
相手魅力0でも士気4貯まってるんだが、それ開幕か?

126:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:29:03 Ybi262H50
総武力26の伏兵無し馬1で開幕取れるわけねぇ・・・
つかそのコンセプトなら長槍傾国のが明らかに優れている。

127:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:51:11 gDOxHrPB0
>>123
白銀大徳思い出した。コンセプト的にはアリだと思う
長槍傾国で無理なデッキに対策とったらこうなりましたみたいな感じだな

128:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:51:24 yC+KudFa0
長槍傾国あたったけど、そんなに強くなかった。
「そいつの槍檄が下手なんだよ」と言われるかもしれないが、そんなに上手いなら大徳でいいと思う。
今は雲散求心vs長槍大徳vs八卦の3強時代で3すくみだと思う。
八卦三人から(投げ)車輪の厨っぷりに気づいて使う人増えすぎ。
呉は手腕じゃ流行デッキに勝てないのわかってるのに減らないんだよな。赤壁しかないと思うんだが使用率微妙なのはなぜだろう。

129:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:53:42 vUGWJjj60
>>128
魏でいう機略、蜀でいう八卦みたいなのがないから。


130:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:56:38 ck4Mxjaz0
>>123
どうみても36式の鴨です本当に(ry


131:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:58:10 zrsLWwQ40
孫武の大号令があるじゃないっすかwww

132:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:59:13 gjZvT/PfO
>>128
極滅に走ってるからじゃね?

133:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:05:05 fcHacksV0
高順はべつに強くない
むしろ速度上昇付けるべき

134:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:05:12 1dZmHISg0
八卦は大徳相手にするとキツイ

135:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:06:08 DMBEV+XD0
>>128
シュウユ入れて主力が弓だけにならないで、武力が25超える号令入るデッキ作れないから。
弓多いとどうしても攻めにくいし決定力がほしくなる
しかし、今のデッキでそれは難しい。そういうことだと思う。
天啓が2コスなら光喜型はやっていたと思うよ。
今のタイプはあの人が上手すぎるだけ。

>>125
士気4で大徳防げてたらかなりのもんだと思うんだが。
ほとんど超絶なんていないし。

>>127
本当は魅力5 人単のみにしたかったけど無理だった。
カードいかんせん少なすぎる。

大徳も銀ペイもないんで誰かやってみてくれる人いないかなぁ。



136:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:08:43 a8/j+l/80
>>128
軍師周ユの存在がな。あと劉ヨウが多すぎるのと、威力低下が痛い。

手腕は赤壁を諦めるなら入れざるを得ない。
というか問題ないスペックだし自然に入ってしまうんだろう。

俺も少し手腕やってたけど早々に諦めた。
魏や蜀と同じ事やったら絶対勝てないし、手腕に頼らない
デッキを作らないといけないと悟ったが、肝心の妨害が無い。

なので赤壁or2色。俺は2色を選択したけど、おかげでやっと
霧散求心に勝てるようになったよ。

137:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:12:07 9+eiEoZd0
大徳の最も苦手な弱点ってナンナンディスカ!
天下無双とか単体超絶強化?明日から大徳でやろうと思ってるんだけど
つか、今まで俺桃園でやってきたんだけどホームの常連が「桃園相手にするとなんか嬉しくなる」
って言ってたんだ
それってお客様だからとかそういう見下した意味で?

138:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:13:45 vC6LRen00
>>137
1.そのものずばり
2.珍しいものを見ると嬉しくなるよね

たぶんどっちか。

139:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:17:15 OzXc5A0u0
今verでは滅多に見ないからだろ
エサ的な見方なのかもしれんがw

140:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:19:55 DMBEV+XD0
>>137
俺は2だと思う。知り合いなら厭味をわざわざは言わないだろうw

大徳の弱点はうわさの開幕落城。
長槍自陣はり?何それ?
自陣に張ったら赤色ゲージが回復するんですかwww?

って感じですよ



141:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:21:15 9nTteBxQ0
大徳八卦求心機略以外のデッキと当たると嬉しくなるようなもんだ

142:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:23:23 OzXc5A0u0
俺もver1から桃使い
ver2後半で桃が厨扱いされるようになってプチ引退
ver3で加齢に復活
6品までは苦労せずするすると上がれたな
桃使いなら大徳は苦労せんだろ(落雷入りは・・・)

143:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:24:16 UcG14izFO
八卦桃園とか前Verの陣法桃園より強いと思うんだがなぁ。
2コス関羽がいれば素敵なデッキが久米田のに。

七星にしろ八卦にしろ、孔明と桃園の相性の良さは異常。

144:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:26:21 +bpz5cnL0
八卦に桃園が入ってるのはたまに見るけど純粋な桃園は見ないね

145:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:26:57 h2jZNKfb0
こんだけ騒がれてる開幕三馬鹿デッキがどこまで出てくるか楽しみだ
頂上に載らないかな。もんぎゃは辺りが使って

146:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:29:26 gXWwjgp50
開幕落城な頂上なんて見たくない

147:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:30:02 DMBEV+XD0
>>146
そうか?
圧巻だし最近見てないし俺覇楽しみなんだが


148:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:31:54 mpPieAjp0
赤壁なんかより今は禿げキャノンだろ、運が良ければ知力5も9割近く持って行けるし。
てか手腕イケルだろ普通に、大徳よりコスト軽くて同じ長さなんだからネガるとバチが当たるぜ。

149:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:33:21 PzBCw+oT0
開幕落城しちゃったら頂上乗れないから
開幕リードを大幅に取る→相手の大型計略をこちらの陣略+計略でなんとか凌いで勝利
という形だろ乗るのは。


150:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:33:34 DMBEV+XD0
>>148
雲散求心に勝てるんならいけると思う。
範囲が違うから雲散がどうしてもきつくて無理だったよ。俺は


151:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:34:02 h2jZNKfb0
そういや開幕落城すると頂上載らないんだった、かつての像鮑みたく
まぁ負け頂上でも開幕の攻めが見られるから良いか

152:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:36:20 mpPieAjp0
>>150
雲散求心は諦めてそれ以外に勝てば良しと割り切れ、KJAも知恵と努力を総動員すれば何とかなる。
上手く業炎を使えば雲散求心にも勝てるけどね。

153:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:37:12 4t4Krrp2O
おれはリアルに大逆転の負け頂上が載りそうな気がする。

ってか、ランカーだと開幕落城はないでしょ。

154:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:38:13 DMBEV+XD0
>>152
俺3がはじまって2~3週間の頃で4戦やって4戦求心雲散だったから諦めた。
KJAはまだ何とかなると感じたのは分かる。

環境ちょっとは変わってる?


155:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:39:50 b4R0bF320
場内発進で城ゲージ犠牲にして守る
カンジンエイでカウンターは?

156:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:40:42 /RV6Kck+0
>>154
あんまり変わってないと思うよ、八卦が増えたくらい

157:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:45:43 a8/j+l/80
>>154
機略が多くなってるから余計悲惨だと思う。

八卦・大徳も増えてるけど、手腕だといいとこ五分だしな。
本来有利じゃないとおかしい気もするがw


158:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:46:33 DMBEV+XD0
>>156
じゃぁやめとく。
今のデッキが
求心6:4
機略6:4
大徳5:5〜4.5:5.5
呉単6:4
KJA6:4
位なかなり出来のいいデッキ使ってるからなかなか変える気にならない



159:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:48:37 mpPieAjp0
有利も何もお互いのパーツと腕次第だし。

160:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:49:25 iRBzC/nZO
>>151
主力が伏兵踏んで開幕失敗してグダグタとレイプされる試合ばっかり流れる予感

161:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:52:13 iRBzC/nZO
>>157
機略は相手が伏兵を両端展開してたなら勝てる。

中央に複数置かれるのは苦しい

162:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:56:42 LFSn5uVZ0
>>128
そりゃ、呉には手腕以外は7c溜めて10cもたない号令と兵種号令しかメイン張れる号令ないし、
2コス弓が7c溜めるのは今の環境じゃ厳しいし、麻痺矢も今の環境では無理ゲーだから、
号令を入れようと思ったら手腕以外そもそも選択肢にできない。

163:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:57:27 duUBqM9h0
>>158
それだけばらつきがないと八卦にしか見えない

164:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:58:40 iRBzC/nZO
>>146
開幕8割くらい削られた号令デッキが必死に号令しようとするがひたすらホッホーされたり

号令先撃ちして攻めるも逆サイド走ってくるゴリ止めようとした部隊が連環食らって
結局全員帰る羽目になったりするのを号令使い頭悪すぎwwww
と見るのは面白いと思うが


165:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:04:39 whwMinag0
雲散求心を食うために八卦が増えてるからそれを手腕が・・・

食えるかな?食えるんなら手腕増えるかもな

166:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:09:35 +bpz5cnL0
手腕と八卦じゃいいとこ五分くらいじゃないかな。
こないだの頂上も手腕側に運が働いた感じだったし。

167:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:10:07 vC6LRen00
八卦を食うのは大徳

168:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:12:30 mpPieAjp0
よっぽど下手打たない限り八卦には勝てるよ、八卦に当たる以上に魏に苦戦するだけで。


169:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:13:13 DMBEV+XD0
>>163
残念ながら八卦じゃない。

一応、機略なんだがメイン計略が他にあるから、相性差が出てるだけ。
ちなみに現3品で最新が65%いってる。
元徳13だからはっきりいって順位的に考えるとデッキが強いのだと思う。



170:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:13:22 vlrJH/aeO
求心や機略かけて突っ込むだけって、ver2.0の大徳とやってる層が同じなのかね。

171:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:17:41 dnjP1BugO
>>170
実際にそれが単純に強いからな、しょうがない
デッキ+スキルで競うゲーム

172:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:17:43 sjHcHGad0
>>169
とても単色とは思えないんだが混色なのか?

173:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:20:35 7RYsDJWt0
っていうか今のバージョンの強デッキって面白みがないデッキばっかりだよね
長槍しかり、KJAしかり
これでさらに開幕が流行ったらお通夜だな

174:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:23:09 vlrJH/aeO
>>173
開幕は半端に削るとKJAの餌食になりそうだけど。

175:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:23:32 DMBEV+XD0
>>172
正解。
ここ10戦の成績は
×○○○○○○○○×
で、英傑の一品(元ランカー)と大徳に負けただけ。
ランカーは覇者求だったんだが普通に上手かった。
俺が下手なだけ。
そして、大徳のほうは一番相性が悪いタイプだったw



176:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:25:18 XYKIjxsNO
全国やったら36式開幕乙に当たりまくってワロタ
乱れうちで一応食えるからまだ良いんだが正直これ相手してて面白くないな

177:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:25:38 uVOVv74+O
手腕は使用率見ると今でもめちゃくちゃ多いんだけどな

178:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:28:43 sjHcHGad0
>>175
魏蜀機略としか思えないww

179:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:29:26 LFSn5uVZ0
>>177
勝率見ると勝ててないし、消去法で入ってるだけなんだって。
1.5コス武力4で特技2つって時点で呉には稀有な高スペックなんだし。

180:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:29:48 DMBEV+XD0
>>178
正解w
しかし俺のデッキは攻めるよりも守るほうが強いんだw


181:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:30:35 5lD2PnJU0
>>177
呉が頼る号令が手腕しかないからだよ。
魏は求心、機略で蜀は大徳、八卦とあるからね。
りっくんがダメすぎる。

182:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:32:40 LFSn5uVZ0
>>181
「柵持ち」「効果時間が孫呉号令並か、溜め時間が孫呉号令より短い」
のどちらかひとつでも満たせばもうちょっと使われると思うんだけどなぁ。
7cの間動けない弓を守り続けるのは今の環境だと厳しい。

183:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:34:12 T/Tb96+zO
城門に鉄鎖や根元、投げ車輪が増えてる今、弓はあっても損はない
ついにみかんの時代来たか

184:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:36:12 iRBzC/nZO
>>181
麻痺矢ガチだと思うんだがなあ…
ダメ計少ないしさ。
士気12の撃ち合いは弱いけど


185:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:37:17 sjHcHGad0
>>184
手腕も一緒に入れればおk

186:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:37:52 h2jZNKfb0
wikiに開幕乙のページ出来てて吹いた

八卦使ってるが手腕は比較的楽だな
強めな火と蛮勇がいるとちょっとやりにくいくらいだ
孫武と麻痺矢はあんま当たってないんで解らないけど、若干きつそう

187:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:38:04 7RYsDJWt0
長槍と雲散のどちらもないデッキは麻痺矢で食えるよね

188:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:38:26 X9nw1Ydg0
一度は試しておこうと36式使ってきたが、
R張飛+ジョショ入り伏兵3体八卦に当たって悶絶した。

その後何回か試したけど、ずいぶん難しいデッキだなと思った。
開幕系の立ち回り方を理解してないヤツが使ってはいけないデッキかもわからんね。

189:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:43:15 J2w277GR0
麻痺矢と手腕の重ねがけ、強いじゃん

190:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:45:36 7RYsDJWt0
>>189
長槍陣+大徳の前に一瞬で溶かされるがな

191:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:46:04 iRBzC/nZO
>>186
2の後半荒らしに消されてから放置されてたのが
復活しただけと言ってもらおうかw


1003からある伝統の「タクティクス」なんだから。
古くはワイパー時代の魏4もそれに含まれてたし。

192:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:50:14 iRBzC/nZO
>>189
士気17なら援兵麻痺矢号令+火で張飛吹っ飛ぶから大丈夫
陣略貯まる50Cくらいに仕掛けられたら終わるw



193:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:52:17 LFSn5uVZ0
>>189
正直今の環境で麻痺矢を入れる価値のあるデッキの形が思い浮かばん。

194:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:52:58 1cBGe7paO
>>190
麻痺矢なのになんで溶かされに行くんだよw

195:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:54:40 PtgIQUL2O
wiki編集した(というか復活したページに定番カードを書いただけだが)者だが眠いから他の奴続き頼んだ。

一応今は36式が話題だから36式を中心にして書いてみた。

196:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:55:45 4t4Krrp2O
>>180のデッキはまさか機略、張飛、張累、無勢、徐晃というおれが試そうと思ってたデッキじゃないよな?

197:ゲームセンター名無し
08/01/10 01:56:17 7RYsDJWt0
>>194
そりゃ攻城取るためでしょ
後、弓射程と長槍射程はほとんど一緒だよ

198:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:00:22 vlrJH/aeO
麻痺矢で速度落ちると槍撃出しにくくなるけど、それでも無理なの?

199:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:03:24 LFSn5uVZ0
>>198
矢を集中させれば残りの部隊の速度が落ちないし、ばらけさせれば槍撃と比較してダメージ少ないけどどうするんだ?

200:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:04:10 1cBGe7paO
…一緒じゃないと思うぞ、一応何度か麻痺矢使ってるが。

201:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:06:19 ELu9NM5bO
>>198
体感だが、槍撃失敗ワイパーでも弓撃つより強い気がする。
ワイパーでもガリンガリン削れたんだが。

思うに弓は一人しか撃てないが、槍は貫通するからかなと。

202:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:08:54 vlrJH/aeO
>>201
それだけダメージ効率違うと無理か…。

203:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:09:38 7RYsDJWt0
>>200
確かに弓のほうが少し長いけど
それを無理に生かそうとすると麻痺矢号令が無駄打ちになるでしょ

後、相手の弓タゲスキルがどんなもんか覚えてないけど
援兵+手腕+麻痺矢を
八卦三人掛け+長槍陣+長槍戦法で無傷で壊滅できたよ

204:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:10:27 +bpz5cnL0
正直速度落ちた方が正確に槍撃出しやすいけど、
さすがに手腕+麻痺矢に長槍+大徳では勝てないよ。+挑発まで必要。

205:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:13:08 LFSn5uVZ0
>>204
士気12使ってるのに士気6+永続の陣略で対抗できたら終わりすぎだろww

206:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:14:58 1cBGe7paO
ここまで麻痺矢を軽視されると悲しい。
あれこれ言うのは使ってからにしてくれ。

207:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:15:57 +bpz5cnL0
>>205
そりゃそうなんだけど対抗できる的な流れな気がしたから‥。

208:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:16:38 00yC0vuV0
36式のメタデッキ思いついた

呂布、華雄、挑発張飛、軍師は増援持ちか法正かカク
これで勝つる

総武力は低いが単体武力が全員36式より↑なので
武力差ダメで勝てるかもしれない
華雄抜いて虎痴入れるのも悪くないか?

テンプレデッキと当たっても知らんぜ


209:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:20:41 xyUBgyZj0
袁術がメタになってる気がしないでもない。

210:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:25:46 vlrJH/aeO
魏が流行ってる中で生き残ってる麻痺矢使いは手強い印象。

211:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:36:01 oub3uN9xO
>>195乙です。
今は36式開幕乙と、それを一枚変更した開幕乙あたりを中心でいいかな。

人単精兵開幕乙の方はまた今度書いておくよ。

212:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:39:16 ELu9NM5bO
>>201だが、誰も突っ込まんて事はマグレじゃなかったんだなw


213:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:39:40 u/1qbKAJ0
ぶっちゃけ体制整えてぶつかり合うと神速号令でも麻痺矢号令に勝てないからな。
号令打ってぶつかりあえばの話だが・・・

214:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:48:37 Ce5ImLu90
へー麻痺矢って強いんだな

215:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:50:35 LFSn5uVZ0
まあ撃つ前におおかた壊滅してるけどな。

216:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:52:46 zpE9fxQMO
俺も対36用のデッキを考えてみた。KJAカユー八卦完殺の計…

どう見ても落雷乙です。本当にありがとうございました。

217:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:54:29 oub3uN9xO
>>212
そりゃ遠弓も麻痺も打てるの一体だけだけど、長槍の槍は触れる敵全てにダメージ与えるからな。
まあ弓でいうと乱れ打ちみたいなもんだよ。

218:ゲームセンター名無し
08/01/10 03:12:23 ELu9NM5bO
>>217
俺の考えで正しいみたいね。ありがとう。

神速使ってたんだが、現状の乙っぷりが酷くて槍使い始めたばかりなんだ。


219:ゲームセンター名無し
08/01/10 03:23:24 t9H8Fu31O
遠弓陣と公害がいれば長槍大徳恐るに足らず。
超絶強化?知らんがな。

220:ゲームセンター名無し
08/01/10 03:31:44 mgXtgw0wO
飛天粘りを上手い人に使ってみてほしい
長槍相手でもとっとと乱戦できるから結構いいと思ったんだけど
魏からdやら李典を持ってきて 極滅→逃げ とかも考えてみた
机上の空論臭いけど六品辺りの長槍にはかなり勝てた(軍師は荀攸だった)。そのかわりに魏に弱かった感じがする

221:ゲームセンター名無し
08/01/10 03:54:44 ceIeImi50
呉は別に手腕でも大徳と八卦、群雄は相手できるんだけど
雲散系がどうにも
八卦が流行って雲散が少しは減ったら楽になれるんだけどな


222:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:04:49 mZIP+jY6O
あの、流れ切って悪いんですけど、KJAって何の略ですか?しばらく大戦やってなくて分からないんで教えてください。

223:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:33:25 c/wzbBVKO
>>222
ヒント:火事場ハゲ

224:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:36:39 TjndrxAS0
>>222
kan jin ei

225:222
08/01/10 04:47:43 mZIP+jY6O
わかりました。ありがとうございますm(_ _)m

226:ゲームセンター名無し
08/01/10 05:33:24 T2jp2zh80
36式やって分かった天敵は張角orヨウコ
当たった相手は張角、UC張飛、ヨウコ、周倉、楽進 軍師旬イク:精兵

固まれば刹那号令、潰せば黄巾の群れと非常に鬱陶しかった

227:ゲームセンター名無し
08/01/10 06:21:38 mDXKN+LmO
36式…ねぇ
残り2コス枠を浄化、チョロ、スコップと自分に合わせて変化させて行けばいいだけの話なんじゃねーの?
丸パクリでどうにかしようってのがそもそも甘い

228:ゲームセンター名無し
08/01/10 06:53:36 mgXtgw0wO
むしろ雷薄で

229:ゲームセンター名無し
08/01/10 07:09:38 vC6LRen00
軍師呂蒙が入った厨デッキを教えてくれ

230:ゲームセンター名無し
08/01/10 07:21:59 oub3uN9xO
>>227
自分の好きなようにアレンジすればいいんだけどね。
でも武力落としたらそれは36式開幕乙じゃないのよね。

武力4枠をチョロに変えるとか無難なアレンジだと思うけどね。

231:ゲームセンター名無し
08/01/10 07:34:41 mDXKN+LmO
>>230
36式改でいいじゃん
ケニア改みたいなもんだ

232:ゲームセンター名無し
08/01/10 07:47:21 MTUnFXsr0
合った形なら何でもいいじゃん
純正神速厨みたいにウザいこと言わない

233:ゲームセンター名無し
08/01/10 07:49:46 mgXtgw0wO
もう91デッキでよくね

234:ゲームセンター名無し
08/01/10 07:51:40 oub3uN9xO
>>231
ケニア改とはまた意見の分かれる例を持ってきたな。
四枚デッキをケニア改というのはどうもしっくりこない。

それはそれとして、チョロ入れたならチョロ入り33式とかでいいんじゃないの?

235:ゲームセンター名無し
08/01/10 08:16:13 2lEEYbNGO
>>220
飛天使いだけど厳しくない?
飛天状態だと初速で刺さるから舞状態で長槍貼られたら試合終了のお知らせな気がするんだけど。
デッキは粘り、トン、ソモ、利点、姫
みたいな感じ?
粘るにしてもライン上げる度に士気4使うのはなんとも。
できれば試合運び教えてもらいたい。どうやって勝ってるのかさっぱりわからん

236:ゲームセンター名無し
08/01/10 08:51:47 W0pbbtdyO
無勢粘りデッキは厨?

237:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:08:42 dpoIEsjcO
UC甘寧の使用率急上昇しててワロタ
UC甘寧始まったな


238:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:17:23 mgXtgw0wO
>>235
デッキはドンピシャでそれ
マウント長槍のときは粘り→雲散とかしてた。舞ってる状態なら撤退させるか出場即迎撃されないことを祈る
ガン待ちに対しては粘って甘寧李典突っ込んで突撃でどうにかなった
士気が捻出できないときついなあ
やっぱ上では通用しなさそうな気がしてきたよ

>>236
無勢粘りも試して来たよ
無理に甘寧入れずに単色で組んだほうが強い気がした
回復粘りもやってきたけど全く減らなかった
ただ士気が足らなくなりがちだな。

なんだかんだで激励とでも合わすのが一番いいのかも。粘って2c待ったらまた粘り

239:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:23:26 C0YUvWG60
無勢といえばwikiに無勢型34式開幕乙あるんだけど、無勢って5枚でも強い?

240:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:33:04 7LpzzXI1O
>>239
守りは5枚でも
長槍>>求心≧無勢 くらいの神クラス
一コスなんて復活させなくて良いですから
攻めではローテーションされるので役にたちません


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