三国志大戦3 弓強化議論スレ at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:44:14 xb2JYZ460
弓強化についての議論はこっちで好きなだけやれ

2:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:48:29 uPUh7SP3O
    ⊂ヽ
  ∧__∧ |  三三三三
 (゚Д゚  )| 三三三   
 (⊃  _ノ  三三三三
  \二二)  三三三
   (__)   三三三三


    ⊂ヽ    ピタッ
  ∧__∧ |    
 ( ゚Д゚ )|   <おねむの時間じゃてー
 (⊃  _ノ  
  \二二)  
   (__)   


             ⊂ヽ   
    三三三三  ∧__∧ |    
      三三三 ( ゚Д゚ )|   
    三三三三 (⊃  _ノ  
     三三三  \二二)  
    三三三三   (__)   

3:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:48:45 xb2JYZ460
ん?来ないな。
なんだ。単に厨スレで魏叩き、馬叩きしたかっただけなんだなw

4:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:51:56 trLFw8a+0
>>1
削除依頼出しとけよカス
冬休みはとっくに終わってんだよ

5:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:54:24 xb2JYZ460
>>4
厨スレでくだらない弓議論とそれに便乗した勢力叩きがなくなったら削除依頼出しとくよ

6:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:56:41 wasoJdiJO
せっかくだから来たぜ。

虎痴使いたいから弓強化汁。

弓の槍への優位は微上昇(長槍陣弱体なら現状で)。
馬オーラに対するダメ微上昇。+魏の微妙武将に柵がくれば魏の馬弓デッキも増えるかも。

呉は優秀な槍いっぱいいるから放置で

7:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:06:15 xb2JYZ460
>>6
その強化案はなかなかいいな。

8:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:56:29 wC9jSMJz0
馬使い:城内突撃できなきゃ(前ver.で)覇者とか夢のまた夢だしwww
槍使い:城内乱戦?州時代にマスターしましたが何か?
弓使い:城内乱戦?そんなもん出来なくても勇将だしwww

9:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:03:47 +/qkUrtZO
>>8
弓使いは城内やらないと突撃され放題なんだが。
槍は突撃されずに済むけどな。

10:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:09:21 WD3SpJh30
>>9
釣られないZO!


走射で強化を受けていることを考慮に入れるべき

11:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:10:32 0E/zdSpl0
まあ、弓強化ってか槍弱くすりゃいいんだけどな
このゲームは槍おかしすぎるし

12:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:42:54 k+ASuZ1+0
槍が強いってか、三すくみが成り立ってないのがな。

槍3デッキ。馬3デッキ。これらは成り立つのに、
弓3デッキ。弓減らしたほうがよくない?と言われてしまう。

走射でようやく槍を倒せるようになったものの、馬に圧倒的に弱いという欠点があるのだから
もう少し槍に対して強くなるべき。
走射間隔を減らして武力3の弓兵が槍檄を食らいながらも距離を完全にキープできて封殺できるぐらいじゃないと。

13:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:08:13 wJk/q8/o0
弓は今のでちょうどいいだろ

14:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:24:43 SFylg+E40
>>12
騎馬も槍に対して封殺される位強くなっても良いのか?

15:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:33:46 AEKYe2T2O
今ver.騎馬が槍に封殺されてないとおっしゃるwww

16:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:38:10 bG/DyxTY0
>>15
長槍とかおかしいカードが無ければ槍は相性悪いくらい程度だと感じるが


17:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:44:23 cUC0wPrB0
>>12
何度も書かれているがこのゲームに3すくみなんて無い
攻めの兵種が馬と槍、守りの兵種が弓ってだけだから
基本は、弓3入れたら攻めれなくなって引きこもることしかできないから
作るなってことだよ

18:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:49:09 EFTzd4a00
>>14
槍側がよほどカスじゃなければ2から一貫して騎馬そうとう辛いけどな

19:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:18:41 NFMUqSw7O
>>6です。
初長槍試してきたが、長槍のダメージ計算てどうなってんだ?

脅威と公明で太+援兵+カントウと五分か優勢って感じだったぞ?
しかも俺槍撃あんまり出てなくて半分ワイパーっぽかったんだが。

弓の槍撃被ダメ変更しなきゃダメだろ


20:ゲームセンター名無し
08/01/09 02:00:28 ECkakxA70
弓が当たってる部隊は移動速度低下すればいいよ
騎馬は初速が低下、突撃状態では速度低下なし
無敵槍に接触すれば速度低下あるし
そもそも槍部隊に弓の雨が降り注いでいるのに速度が変化しないほうが変だろ

21:ゲームセンター名無し
08/01/09 07:54:13 fv3cIIP6O
>>17
最近は槍馬がガン守りしておまんがな(´・ω・`)

22:ゲームセンター名無し
08/01/09 13:23:14 nWufIEuoO
低武力に対してはダメージ入るんだけど高武力に全然ダメージ入らないのを何とかして欲しい
武力3とかの槍なら集められば一瞬でとけるけど武力9の馬一体にはどんだけ集めても柵フルボッコは勘弁

23:ゲームセンター名無し
08/01/09 15:27:10 drIC/xK3O
だがこのゲームは弓が強めになったらダメだと思うんだ・・・
オート攻撃な分、難しくしないと単純化してしまう

24:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:10:50 RDMJD3ovO
弓を強くするのは賛成だけど前回の徒弓みたいにするくらいなら現状で良いよ
調整は弓のみ槍激ダメージを若干減らすくらいで良いんじゃね

25:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:20:04 V5/K7cDK0
テスト

26:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:25:13 V5/K7cDK0
槍撃シュババッ中にダメアップじゃ駄目か?

27:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:40:42 CKjkvrNYO
激励援護兵麻痺矢で長槍なんて余裕でした。

こうですね。

28:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:53:42 yScvnQSy0
>>19
法正の陣略と通常槍の問題を分けて考えようとは思わないらしいな。

29:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:29:02 NUGNWpZR0
>>27
今の突撃闘陣vs槍とか遠弓撃陣vs馬を考えたら
長槍閃陣vs弓はもっと楽に・・・むしろ計略なんて使わなくても五分くらいで立ち回れるくらい
長槍側が不利でないとおかしい。
現状援護兵麻痺矢で長槍に勝てないしなw

>>28
武力差考えたらおかしいのは事実だろ。
武力8と4で不利なはずの兵種の8,6,3の3体に勝つんだし。

30:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:36:02 AVttbh6e0
>>29
> 武力差考えたらおかしいのは事実だろ。
> 武力8と4で不利なはずの兵種の8,6,3の3体に勝つんだし。
状況書いてみ?

31:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:37:25 NUGNWpZR0
>>30
しらんがな。>>19に聞いてくれ

32:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:41:56 AVttbh6e0
>>31
だから>>19は長槍状態での話だろうが。
どの孔明も姜維も自身の計略じゃ長槍にはならんぞ。

33:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:47:19 NUGNWpZR0
>>32
だから長槍でも、って話だよ。

こういう言い方をしたら別兵種の話を持ってくるなってやつは絶対いるのを承知でかくが
武力8と武力4の遠弓2体で馬3体が止まるか?

陣略状態を一緒にするなとはいうが
今はその陣略のせいで弓がひどいんだから議論対象になるだろう。

34:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:02:44 TT1KtXE+0
>>33
その状況だと柵がない限り弓側は武力4と4の馬二体でも止められないからなぁ。
こういうこと言うとすぐに「城使え」って人が出てくるけど、ライン上げられ放題じゃん?って思ってしまう。

35:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:02:56 AVttbh6e0
>>33
もう負け惜しみはいいから陣略長槍と素の槍の話は分けろな。

36:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:44:01 NUGNWpZR0
とりあえずID:AVttbh6e0が話すに値しないことだけはわかった。

37:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:07:42 k9PA3tvm0
弓が弱いって言うなら弓を使わない方法を考えれば良くね?
案1 槍を使う
案2 鉄拳6をやる
案3 総コスト4.5とかで耐える

ちなみに俺は泣きながら呉と別れを告げた
弓は護衛らなきゃいけない計略要員
装甲薄いけど弓を撃ってる時はそれなりに減らすよね

38:ゲームセンター名無し
08/01/14 08:16:31 KLv6g7mmO
鉄拳6っておもろいの?

39:ゲームセンター名無し
08/01/16 02:00:12 ubHtUvg0O
クソゲー
鉄拳は5まで

40:ゲームセンター名無し
08/01/16 10:08:47 rQyqgeTVO
4は?

41:ゲームセンター名無し
08/01/16 11:36:03 662wks0CO
前から思ってたんだけど、弓を強化って言うよりオーラ騎兵への弓ダメがもう少し増えても良いと思うのは俺だけ?

42:ゲームセンター名無し
08/01/16 14:10:31 tRkNJEcA0
そもそも、弓なのになんで長槍ワイパーに突っ込むん?

>>33に言いたいが、弓で槍ワイパーに突っ込むってことは、騎馬でオーラを出さずにじりじり移動して、
弓を撃たれ続けるのと同じようなものだろ。
武力8と武力4の遠弓2体でもオーラをだせない騎馬なら弓が勝つよ。

武力8と、武力4の突撃闘陣vs槍3隊でも槍が無敵槍の使い方を間違えて、
迎撃を取れなければ騎馬が勝つ。

弓でワイパーに突っ込むというのはそれと同等の間違いだろ。
兵種の優位性を活かさないで勝とうというのが誤りだ。

43:ゲームセンター名無し
08/01/16 15:27:51 2vW8yEgHO
敵将が、カード一枚分くらい近くにいたら
乱れ打ち状態になるでいいよ

44:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:09:33 6Fn5Gulv0
>>42
近づかないと届かないから近寄ったら、向こうも槍撃出しながら歩いてきたんじゃないの?
弓側は止まらないといけないのに対して、槍側は動きながら攻撃できるわけだし。
そもそも陣に近づくなってことになったら引き分けになりそうだしね。

45:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:14:15 tRkNJEcA0
>>44
弓が届くギリギリで闘えば良いんじゃない。
引き分けっていうけど、呉単だと長槍はそんなにキツくないよ。

約束+手腕で押すことも出来るし、じっくり待って極滅でも良い。
機略に勝てないのが痛すぎるけどね。

長槍に弓で勝てないって書き込みには違和感を感じる。

46:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:36:02 6Fn5Gulv0
>>45
長槍のほうがダメージ効率良くない?
槍撃が上手い相手だと結構厳しく感じるよ。
もちろん長槍大徳の場合だけど。

47:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:31:04 BxpP2yWpO
てか、今のverって弓射程短い気がする

48:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:02:21 RfaRoe4uO
糞スレ上げ

49:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:16:31 zBgajkQyO
>>46
>>45が正論で実は今呉を使ってても蜀には不利ではない
問題は魏に詰みすぎてること
求心なら雲散、機略なら機略そのもので死ねる

まさに弓>槍>馬>>>>>>>弓の関係がそのまま勢力間関係になってる

50:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:48:48 6Fn5Gulv0
>>49
蜀に不利だとは言ってないよ。むしろ蜀が来ると安心する。
俺が言ってるのは弓でも対長槍は厳しいんじゃない?ってこと。
長槍とは数えるほどしか当たってないからあまり強くは言えないけど。
でも、みんながそう言ってるっていうことは俺のほうが間違ってるっぽいね。ごめん。

51:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:36:18 S027riSr0
遠弓ってそんなに弱いか?
突撃兵出しながらずっと遠弓のターンってやれば、
槍には長槍でも負けないだろ。
馬には開始の時点で詰んでるけど。

52:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:12:04 whkYbczVO
>>51
もしかして陣略ゲージMAXになるまで引きこもる気?
んで、MAXになったらなったで突撃兵を召還して陣略発動して相手陣地に一歩も足を踏み入れずに功城取ろうっての?

53:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:46:28 5RAfw8UW0
>>52
それは生兵法すぐるw
MAXになるまでまってたら負けるきまってるだろ
ラインを上げさせないためにも当然突撃兵を使う

54:ゲームセンター名無し
08/01/17 07:46:49 l7D8ylcqO
馬のオーラによる防御効果減らすだけでかなりバランスましになると思うけどな
今の弓に対する防護戦法並の軽減率をせめて50%減位まで減らすだけでチョロ+槍4の大徳みたいな弓怖くねぇよみたいな編成減るし
弓一体入れておけば高コストに伏兵踏まれやすくなるってメリットも出来る
弓一体入れられるなら入れておきたい そんな環境に出来るんじゃないかな

55:ゲームセンター名無し
08/01/17 08:26:12 tT48+CN80
>>54
馬オーラの減らなさは異常だからなぁ。一時はもっとひどかったけど。
低武力に集中してもあんなもんかよ、と。

56:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:52:32 Jx8AX05c0
馬オーラを50パーセント軽減程度にするなら、突撃発動と突ダメ上げないと馬≒弓になるぞ。

57:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:37:46 o/yELYnG0
>>56
半減なら充分だろw
なんにせよ、全弓を一体に集めてもオーラある限り全然減らない現状は得意兵種すぎるだろ。

58:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:43:47 vB5qmGrL0
弓(笑)ってネタスレが欲しいな。

槍弓、馬単、馬槍、槍単(長槍限定で)はガチなのに
馬弓(笑)弓単(笑)バランス(弓いらなくね?)だし。
弓は歩兵や攻城兵に次ぐネタ兵種だよな。
なんと言っても、同武力に乱戦で負けるってどういうことw

59:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:47:03 f3e18lKmO
同武力槍に乱戦で負けるのはおかしいと思う
槍主体の大徳に弓主体の手腕が負けてるから3すくみ(笑)状態

馬オーラの弓防御も武力関係なしに無力化は勘弁してくれ

60:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:07:17 iJvUFVJL0
開発が魏大好きだし、仕方ないよw
ゲーム自体が悪ふざけで作ったとしか思えんし

61:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:26:44 jMCkeCUZ0
大戦2からずっと蜀が一位だけどな

62:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:47:12 ER4o78iNO
>>61
>>60は2004年の秋で時が止まっちゃってる人なんだよ
迷わず成仏できるようにそっと合掌してあげよう

63:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:53:11 XKH17H/gO
槍兵に乱戦負けしなければ良いんだが…
と思う俺呉民。

64:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:07:05 /oGwQOgwO
挑発されたらそんな事も言ってられない

65:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:44:49 wHTvVUh/O
槍撃は柵も越え、複数部隊に貫通する不思議

66:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:46:29 cP3nW+n+0
突撃TUEEE!槍撃TUEEE!

走射TU…強くはないけど便利だね

67:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:31:30 nRapTGluO
お前ら何を勘違いしてるんだww弓兵はリアル十品のために作られたステップアップ武将なんだぜ…


いや槍弓は強いけど弓単は正直「(笑)」と付けざるを得ない

68:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:41:23 Eqj901KNO
弓に瞬間火力が付けば使い手とか出てくるのにな

69:ゲームセンター名無し
08/01/21 09:08:44 /Hh0zYSJ0
射程をあと盤面上で1cm延ばしてくれれば良いよ。
端に置いて城門の敵に当るぐらい。
戦器有り韓当の射程で。それで充分だよ。

70:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:20:43 tSegz8gd0
瞬間火力は欲しいな

71:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:21:03 zICZhD3JO
弓が居ても全然槍へのプレッシャーになってない時点でバランス悪い
青が緑を食えないんじゃなあ

72:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:29:23 WtNKxmjg0
槍には車輪の伝授があり、馬には殿馬がある
しかし、弓にはそういうのが無い

だから壊れてるのを承知で欲しいと言ってみる

つ「乱れ撃ちの伝授」

73:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:46:10 F5yKeoZ60
つ「遠弓の伝授」
つ「麻痺矢の伝授」

どっちみち夏候淵と合わせないと微妙だな……。

74:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:32:14 2qQUS+F60
乱戦が同格で走射でダメージボーナスが少しつけば弓もマシになるかな。
ついに青井が呉をネタ扱いしやがった。
これも弓の弱さが原因だよなあ。業炎周瑜があるのに・

75:ゲームセンター名無し
08/01/24 04:36:18 UcX85vk1O
>>72
殿馬は弓にもかかるだろ

76:ゲームセンター名無し
08/01/24 16:23:19 0nKpAT4u0
>>73
遠弓は陣略であるから、麻痺の伝授が欲しいかな。
遠弓麻痺矢みたいな半端じゃなく麻痺矢号令みたいに遅くなる奴を。

77:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:51:32 pbN93RTw0
>>75
遠弓撃陣の上にいる丁奉にかけてもおいしくないじゃまいか

78:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:33:53 iUdcMJUKO
今ひらめいたんだが
バランス崩す射程とか武力と言わず、
攻城スピード減少効果が上がれば弓強くならね?

79:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:45:58 9pmCnl9G0
槍に対して強くするなら移動速度を下げるようにしてほしい
馬一体で弓集め8コス分できるのは割に合わない
3体以上で馬の突撃が止まるような感じにしてくれないと
号令同士の打ち合いで手腕はまったく勝てない

80:ゲームセンター名無し
08/01/26 06:33:09 sxCUP7JuO
手腕してもあっという間に近付かれて乱戦になるよな
あんなに狭いフィールドじゃ走射なんて空気だしw
単純に弓の威力上げればいいと思うよ
反対意見する奴は槍厨

81:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:40:48 8mHbzoKr0
>>78
…みかんを使え

82:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:44:54 5GzG/AFyO
馬のオーラによる防御が減れば問題なく三すくみになるのにな
馬>>弓は勘弁してくれ

83:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:30:15 JezP6VmT0
やっぱり槍に強くなる方が良いと思うがな
馬弓編成ってのが現状いまいちだし馬に対しての槍みたいに
弓が一枚いるだけ槍に何らかのプレッシャーを与えられるようにしてほしいなぁ
別に馬単と槍馬編成のデッキダイヤが変わるわけでもないし

84:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:40:41 ia9yM+580
だから弓当ててる間は槍撃出せなくしたらいいんだよ。

85:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:55:43 CR+1xE7c0
>>84
それだと馬弓が強くなりすぎるだろう。
現状だと槍は万能すぎるってのはたしかにあるけど。
もう少し馬との差を埋めてくれればマッチング時の絶望感も減っていいと思うな。

86:ゲームセンター名無し
08/01/28 03:07:56 lCwAlVpu0
馬単で槍単に当たってもそこまで絶望しないね

87:ゲームセンター名無し
08/01/28 03:19:37 hVr+GVpN0
>>86
槍単て長槍陣の可能性が高いから
軽く絶望する

88:ゲームセンター名無し
08/01/28 04:22:19 lCwAlVpu0
>>87
大丈夫だ、そういうことをしてくれる人に限って武将法正だったりするから

89:ゲームセンター名無し
08/01/28 04:23:12 lCwAlVpu0
書いてから気づいたが槍単じゃないじゃん・・・何を言ってるんだ俺は・・・

90:ゲームセンター名無し
08/02/01 22:03:52 s8YWIkP60
さて…忠義には弓でどのように対処したらよいのかね?

勝てる気しねぇよ…orz

91:ゲームセンター名無し
08/02/02 00:32:39 qvONPOVh0
槍を増やす
馬を増やす
麻痺矢で逃がさない
低武力から練らす
極滅にはめる

諦めてカードを片付ける準備をする

92:ゲームセンター名無し
08/02/02 06:53:11 bGrLvrP5O
槍に対して今の1.5倍ダメにしないといかんな
それぐらい弓が空気
これに反対する奴は槍厨

93:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:30:17 CYW03cfNO
白銀や剛槍みたいに、走射ダメージを上げる計略を、馬超が持てばいいんだよ

それを呉が号令化

94:ゲームセンター名無し
08/02/11 13:10:00 zK7WKyMgO
馬弓ワラ使ってるが、そこまで弓弱いかな?
こちらの部隊で相手の馬オーラを消せば、きっちり弓ダメージ入るよ
低武力馬の突ダメが乙ってた2末期は弓が主戦力だった
槍相手なら走射あるから充分戦えると思う。常に弓を打たなきゃならないわけでもなし、槍オーラ届きそうなら逃げればいい

…と強がってみるけど、計略が絡んでくると正直キツイ部分もあるのは否めないよなあ
苦楽やめて苦楽

95:高井
08/02/15 15:03:13 88fUgSRv0
高い=神

96:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:59:42 8Ek3hgfkO
あげ

97:ゲームセンター名無し
08/02/18 07:36:06 oo+VwRmK0
異兵種との乱戦を同等くらいにしる。
射程をあとちょっと長く。
槍に弓当てると速度0.9、効果重複ありで。
これで蜀減らせる!


黄忠が猛威振るったりして

98:ゲームセンター名無し
08/02/18 08:20:11 fbsxHUPLO
槍撃防御UPぐらいで

99:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:08:04 6/oJiD5qO
呉でデッキ組もうとするとできるだけ弓の数を減らしたくなる。
でもメインとなる計略持ちは大抵弓だったりするんだよな…手腕とか赤壁とか孫武とか


100:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:25:46 gcafFnBCO
そうなんだよな。呉なのに槍の国になっているのが萎えるんだよ。
弓の乱戦力上げて、走射中は槍へのダメージソースが欲しい。

101:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:45:59 GjX4D72C0
2部隊以上の弓を敵1部隊に集めたら武力差関係なしで+2%位の集中弓ボーナスが欲しい
今のままだとバランスデッキに2部隊以上の弓入れたくないんだよね 本当に弱くなるから
弓兵好きなんだけどな

102:ゲームセンター名無し
08/02/18 14:46:35 +afwHgkjO
せっかく技術介入要素が追加されたんだから
走射にダメージボーナスつければいいのに
頻繁に盤面から剥がす>戻す繰り返せば「弓は置いとくだけ(笑)」なんて言われないだろ

103:ふに
08/02/18 14:59:34 bb2gPeyw0
槍部隊の、弓に対する防御力を下げれば直ぐに解決。
あと、騎馬突撃と槍の混戦には弱くていいと思うが
騎馬の混戦に強くしてほしいな。

接触しない状態「槍>=騎馬>>>弓>>槍」
接触混戦状態「槍>弓>騎馬」
移動速度「騎馬>>弓>槍」
これで、まだましになる。・・・かな



104:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:37:42 I+Oq97pH0
乱戦に兵種差とかいらないよ
何の為の武力って感じだ
弓の乱戦が弱いのはイミフ

105:ゲームセンター名無し
08/02/18 16:47:02 8Ek3hgfkO
確かに乱戦に兵種差いらないな
なんでまた乱戦に兵種差つけたんだろ?戦器なくなったから?

106:ゲームセンター名無し
08/02/18 17:08:19 7XDblGCT0
SEGA的には走射=突撃並の強さだったからじゃね?
徒弓が2.11暴れまわってのもあるし

そりゃ便利だけどね、走射
乱戦力の代わりには・・・・

107:ゲームセンター名無し
08/02/18 18:51:18 IwMyjjar0
ゲームとしてじゃなく現実として弓が馬や槍より乱戦力が高いってことはありえないからでしょ
それにSEGA的には相手に触れずに攻撃できるのに近づいても相手と同じ強さってのはなんてチートっすかwwwww
とか弓は援護のためのものであって主力じゃないっすよwだから呉に強い槍がいるんじゃないっすかwww
みたいな考えがあるんじゃない?

108:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:31:43 nobiM2BYO
>>97
蜀には、人馬・神速・車輪・長槍・遠弓麻痺矢と、全て揃っている上に、
弓の専用計略まであるから、どう転んでも蜀ゲーになるしかない
弓強くしたら黄忠が猛威を振るうし

どうせなら、弓当ててる間は槍オーラが消えるとかどうだ?

109:ゲームセンター名無し
08/02/19 11:08:16 opsgUGbmO
弓議論はいいけどなぜバカしかいないんだ?
>>108とか

110:ゲームセンター名無し
08/02/19 16:53:34 7VNT7LyKO
弓の専用計略(笑)

ああ、くるりんぱ〜のことですか(笑)

111:ゲームセンター名無し
08/02/19 17:59:55 RxdI/NlPO
零距離普通に使えると思うんだが
クルリンパも決して悪くはないと思ってる
ただ緑の国には強計略がインフレしてるだけなをだよな

呉に零距離あったら、天衣無縫なき今、貴重な決定力になるだろうよ

112:ゲームセンター名無し
08/02/19 19:19:36 W7aFdIoz0
>>107
近づいて強いのはどーかんがえても壁突撃っすから

113:ゲームセンター名無し
08/02/20 03:21:32 AJ2FYSbwO
乱戦乱戦って言うけど、全ての兵士が一斉に白兵戦始める訳じゃないんだから、現実準拠でもせめて時間経過で一定まで下げて欲しい。

もしくは史実的に考えて槍兵に強い格闘歩兵(短刀と丸盾を装備していた)とか弓騎兵でも追加してくれ。



114:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:53:38 DUw7GjyU0
>>110
くるりんぱーって、弓専用計略というよりは、対弓専用計略だなw

115:ゲームセンター名無し
08/02/20 19:25:35 zXiXr7Lr0
>>113
そんなのを変に追加したらまた強すぎるとか弱すぎるとかで批判の雨が降るのが見えるぜ
象の撤去だって調整が難しかったからとかそんな気がしなくも無いのに

116:ゲームセンター名無し
08/02/23 03:23:07 QZRfNCdu0
弓騎兵いいなぁ

117:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:31:52 70qtegh60
あったとしたら扱えるのが西涼の人ぐらいになりそうだな

118:ゲームセンター名無し
08/02/23 12:47:38 G7SLVNiWO
走射時だけ弓の威力が上がる計略出せばよくね?
そうすれば、今より弓の立場も良くなる気がする


剛弓戦法と剛弓の大号令とか。

119:ゲームセンター名無し
08/02/23 13:15:24 QZRfNCdu0
処理落ちするだけだからやめてくれ

120:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:57:00 7ZV2funz0
三国志大戦3 入門指南書の付録DVDに付いてる弓兵の項目にて
同武力の弓と槍の戦い、弓の射程に槍が入って来て射撃開始、そして乱戦、
んで、槍帰還しに後退、射程距離から外れる、槍が無事帰って行きました…兵力残して…

弓>槍じゃなかったのか?セガよ

121:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:14:08 YI1G8Uj0O
史実通りに行くならトウタクあたりが弓騎馬になるかね
あいつ二つの方向に矢を同時に撃てるという変態だし

122:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:24:13 RWrKEgWA0
弓兵の移動速度あげればいいだけじゃね
これだけで槍兵には有利につくでしょ
あと乱戦仕様なおせ

123:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:27:39 oWZa35kY0
とりあえず呉が蜀に弱いのを直せ

124:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:02:32 SUWarSOp0
呉は弓の強化より2コスの7/7や1コス2/8みたいな高知力の馬を追加したほうがいい

呉は上方修正されるべきだと思うが弓が強くなると爽快感がなくなる

125:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:12:29 kIWG3brB0
一瞬で近づかれて話にならないし、撃ってても大したダメージないし終わってる。
麻痺矢デッキ以外で、弓なんて2人以上入れたくない。

戦力外

126:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:26:39 oWZa35kY0
「弓を当てている間は槍兵は槍による攻撃が出来ない」

これだけでも大分違うと思うんだが、なぁ・・・

127:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:08:51 xc3DvDFlO
飛天乱れ撃ちで突撃し放題ですね
わかります

128:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:11:58 wqtq5otp0
>>126
弓騎馬デッキ最強ですね、わかります^^

弓が弱いのは防御力の低さだけだから、そこの修正だけでいいっての

129:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:19:06 XNRDPBU4O
走射食らったら連環効果
これで

130:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:22:10 GJSQTLGB0
槍に当たってる間速度0.8倍くらいならバチは当たらないと思う

131:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:54:37 oWZa35kY0
>>128
防御力を上げたら、槍だけでなく馬にも強くなってしまうし、
歩兵の立場が無くなる

132:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:09:50 HMGwh/390
Ver3.00
槍>騎>弓>槍
基本兵種=歩兵>攻
3すくみの法則が、乱戦にも適用されるようになった。(武力+0.5程度)
そのため、槍兵の攻城を同武力の騎馬で止められなくなる、
乱戦用途としては兵種に依存しない歩兵の役割が大きくなるなど、乱戦にも頭を使うようになった。


↑はwikiの抜粋なんだけどさ、
アルカディアだと弓の乱戦防御は低いらしいんだけど、実際のところはどうなんだろ?

133:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:10:53 Z7cw24oB0
まあ弓の防御や乱戦力が弱いのはこのゲームに限らず他のほとんどのゲームでも言える事だしな

134:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:40:07 QMVuQwJ4O
弓って遠距離攻撃な分調整難しいよね

135:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:00:31 aOQ3E7pV0
同じ武力の槍に兵力ミリ残して乱戦で勝てるようにして欲しいな


136:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:46:25 0amksbEm0
本当に弓って乱戦に弱いのか?ソースはどこさ

137:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:17:57 rElOaEni0
>>136
弓兵は素早さを重視するため基本的に軽装備で戦闘に出ていた、というより乱戦すること自体まず度外視されてた
そんな兵が乱戦するために装備を整えた歩兵と乱戦したとこでまず勝てるはずが無いのは当たり前だろ

つかそんなこと弓兵、ないしロングボウあたりでググればいくらでもでてくんだろ…
Wikipediaにも載ってたぞ

138:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:23:13 1sQI59io0
UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳で本格的な乱戦実験をやってみたいな
ついでに、UC凌統とUC甘寧も乱戦させてみよう
あと、SR関羽とSR呂布も(ry

まあ、やれるとしても7月以降になるんですけどね・・・

139:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:48:04 9Q0/nxa80
回復の舞+零距離中の黄忠と
攻城中の求心かかった曹操と乱戦したら
こっちがモリモリ減る

あと弓兵が突撃されたら妙に減りまくるのは
突撃ダメ+乱戦ダメが入ってて弓兵の乱戦が弱いために
より減る仕組み

140:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:04:48 xe4Kpy1B0
つーかリアル戦争では遠距離攻撃が基本
乱戦なんてしないだろう

戦国時代の戦死の8割は弓鉄砲によるものと言われてるし

141:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:53:25 v9aK42oFO
>>139
上三行は実際に動画なりなんなり見てみないと信じられんがな

142:ゲームセンター名無し
08/03/10 09:57:36 udSGk7/cO
弓を当てる武将数に比例して攻城スピードを下げる様にすればいいんじゃない?

143:ゲームセンター名無し
08/03/10 10:21:40 nX0NlFpBO
>>142そんなんやっても三すくみが成り立たないだろ。必要なのは槍へのダメージソース

144:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:38:59 hKIu4h+MO
槍に対して若干ダメージアップ
乱戦能力の強化でいいんじゃないか


145:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:25:01 Yew/EEVW0
>>137>>140
史実を持ち出すなら、もっと火力が必要だな
馬オーラしてても今の倍は削れていいくらい
走射したらという条件なら、テクニックも出てきて少しは面白くなる
その分防御が他に比べて弱いんだしな

146:ゲームセンター名無し
08/03/11 12:43:02 Ur0L1tXAO
味方弓兵と隣接したら、攻撃力アップとかほしい

147:ゲームセンター名無し
08/03/11 13:27:41 8JpMUg5dO
良スレage

148:ゲームセンター名無し
08/03/11 13:38:41 zcoU+gtsO
>>146
それなんてFE?

149:ゲームセンター名無し
08/03/11 14:43:43 eXbC6SETO
弓の槍へのダメアップと迎撃ダメを同時に上げないと意味ない。

150:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:03:07 hB5Ze2vS0
弓くらってる槍兵は無敵槍は出せるが槍撃が出せなくなる
ってのはどうだ??

151:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:03:18 ecRnkb9sO
さらに突ダメUPもな

152:ゲームセンター名無し
08/03/11 16:49:32 yRaLaxqyO
走射中は弓ダメup+馬オーラ貫通ってするだけでもだいぶ強くなると思うけど処理とかの関係でラグが更に酷くなるんだろうな…

153:ゲームセンター名無し
08/03/11 17:00:57 fZyFfh2Y0
大体騎馬で突撃なんてのはヨーロッパの重装騎兵くらいなもんで、遊牧民族は騎射が主だろ?
三国時代の西涼はどうだったんだ?

154:ゲームセンター名無し
08/03/11 17:53:08 Zh7K6mAyO
リアル話や史実持ち出したら弓最強なんだから
アホはレスしないほうがいいぞ
槍、馬への攻撃力二倍、移動力低下
が通常で良ければどうぞw

155:ゲームセンター名無し
08/03/11 18:02:53 lHv02p0cO
走射中弓ダメ貫通だけで随分ましな気がする

あと走射に連環効果つけて3体集中で騎馬オーラ消滅とか

156:ゲームセンター名無し
08/03/11 18:45:22 tr5LKMASO
精密射撃!とかで対象部隊に正確に向かってればダメージアップとか欲しかった
走射しとればやりやすいとか

157:ゲームセンター名無し
08/03/11 19:32:42 jdmUFU57O
弓で馬に勝たないと納得出来ないのか?

158:ゲームセンター名無し
08/03/11 19:40:50 9xlLk4hh0
>>157
弓に勝てる槍もっといてその発言はない

現状馬>>>>弓で弓=槍な現状を何とかすべきなだけ


まあぶっちゃけ兵種バランスが2.01(テイフと孫権でキョウイがみるみる溶けた時代)になれば無問題なんだが

159:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:50:23 MxgAzomX0
もしも「走射中の」ダメアップが実現されたとして。

走射中の弓攻撃力をアップさせました。
しかし通常の弓攻撃のダメージを減少させました。

とかやりそうだ、だってセガだし



160:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:51:45 MxgAzomX0
もしも「走射中の」ダメアップが実現されたとして。

走射中の弓攻撃力をアップさせました。
しかし通常の弓攻撃のダメージを減少させました。

とかやりそうだ、だってセガだし



161:ゲームセンター名無し
08/03/11 22:06:35 GkjtWww8O
つか間接攻撃可能な弓が突撃や槍撃みたいな瞬発力のある攻撃方法を
ノーリスクで持つのはマズイと思うんだが
もし実装させるなら馬の突撃と同様に失敗した場合のリスクも設けるべき

162:ゲームセンター名無し
08/03/11 22:18:22 DjFTh38T0
>>161
走射も迎撃されるようにする

163:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:01:20 tr5LKMASO
ちゃんとされるよ


機略中の走射は

164:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:17:22 qB6/iHeP0
>>163
飛天走射も迎撃されるよ

165:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:32:54 FobnQ26b0
走射にダメUP効果ついても決定打(乱発できないor一度に減らない)になるわけじゃないんだし、デメリット無しでもいいのでは?
個人的にはオーラ馬へのダメUPと移動速度・乱戦力が元に戻るだけでいいわな


166:ゲームセンター名無し
08/03/12 03:20:32 akQ87zW/O
>>165
馬の初速も遅くなってるわけだし、馬オーラに関しては武力依存を大きくするだけでよくないか?

167:ゲームセンター名無し
08/03/12 03:40:03 2acs2VXJ0
弓は2.01みたく初撃のダメ高くして、走射のダメは初撃のダメとする
乱戦力を3兵種同じにする
走射の移動距離をもうすこし伸ばす

これくらいなら他の兵種と対等になると思う

168:ゲームセンター名無し
08/03/13 21:23:35 bShP7cEZO
乱戦能力上げて、走射に連環つけてダメアップ
これで勝つる

169:ゲームセンター名無し
08/03/13 21:26:25 2uD86KsE0
そして勝ちすぎて弓厨という言葉が出来上がるわけですねわかります

170:ゲームセンター名無し
08/03/13 22:37:22 XQHU2M1UO
徐盛の価値がUPUP!

171:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:09:14 Nx0LkvHTO
早く弓強化しろよ

172:ゲームセンター名無し
08/03/17 12:55:09 xl1icB0r0
弓つよくなる

槍減る

騎馬単使いのオレウマー


<現状>

槍は弓相手でもある程度どうにかなる

槍増える

orz

173:ゲームセンター名無し
08/03/17 20:16:48 FfYC/2KX0
矢が当たると槍が消える
槍撃に硬直時間を設定

これでよくないか?

174:ゲームセンター名無し
08/03/17 23:56:09 ggQWF59s0
槍撃不可もしくは弱体化程度で.
あと,柵越しに槍撃が入って痛いです….
柵あっての弓ですし,柵強度も元に戻して….

殿馬,伝授に対して,毒矢の伝授(微笑),火矢の伝授(苦笑)とか.
最期の一矢(道連れ自爆系)とか?

175:ゲームセンター名無し
08/03/18 00:11:16 fdIiePiA0
確かに、投げ車輪と投げ神速があるんだから弓も麻痺矢あたりであってもいいよな
麻痺矢生産とかそんな名前で

176:ゲームセンター名無し
08/03/18 04:01:47 teYK9lcLO
殿馬は馬以外の兵種にもかかる件
神速勅命は排出停止だし

177:ゲームセンター名無し
08/03/20 19:45:22 /50/vZ3qO
なんか疲れた
忠義使ってくる

178:ゲームセンター名無し
08/03/20 20:23:30 1FGoMr3K0
こんな兵種が追加されないものか
1)西涼よりの使者、弓騎兵の登場です。
 騎兵並みの速度で戦場を駆け回りつつ射程の短い矢を放つ弓兵
 槍撃よりほんの少し長い弓射程で迎撃も喰らいます
2)孔明の罠、長射程砲の弩弓部隊が追加。
 矢を当てると槍激が止まり騎兵の突撃速度のみ若干下がります
 ただし速度は攻城兵並み、乱戦能力も控えめです

・・・なんというか零距離徒弓と遠弓麻痺矢だしそもそも兵種追加なんて無いだろうし

179:ゲームセンター名無し
08/03/20 20:34:58 FDF1mNzkO
虎痴つよいよ

180:ゲームセンター名無し
08/03/21 10:26:16 mcP91Kto0
虎痴はありえない強さだよね。
でも弓だから強いわけではなくて、弓だから容認されているという感じ。
槍か騎馬だったらゲームが壊れる強さだよ。


181:ゲームセンター名無し
08/03/21 13:38:34 c5YKBMhY0
魏だから容認されてるの間違いだろ う

182:ゲームセンター名無し
08/03/21 15:27:50 KsTk6IDqO
まあ確かに弓をデッキに入れにくい魏だから許されてる面もあるだろうが
かつての弓呂布程ではなくね?

183:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:14:20 iyGmIsavO
武力12のトンと武力13の太が乱戦して同時撤退したんだ

乱戦力返せよ!

184:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:46:24 fPpoRGUJO
>>183
弓は乱戦しないようにする兵種じゃないのか?

185:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:47:49 fPpoRGUJO
>>183
弓は乱戦しないようにする兵種じゃないのか?

186:ゲームセンター名無し
08/03/25 11:02:43 iyGmIsavO
乱戦しないで馬槍にかてるなら乱戦しないよ
太が乱戦しないで弓打ってたら槍撃出せる奴相手だと武力4の槍にすら負けるし
乱戦しないと負けるんだよ

187:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:41:20 kkrrsn/C0
槍に対する弓の攻撃力はもっと上げてもいい、たしかにあれは弱すぎる
だから馬オーラに対する攻撃力を2の初期くらいに戻してくれ
オーラ纏って弓を集めててもガリガリ削れてくのは弓集めの意味が感じられなかった

188:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:23:11 QNLHurhXO
>>181
よし、10/2募槍が城の削れない悪鬼を使える姿を想像してみるんだ。

189:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:34:42 Jfl1lamW0
強化するなら足を迎撃されないぎりぎりまで速くするのが良いと思う
馬には連突されにくいし乱戦で逃げられにくい
槍には掘られ続けない走射で槍をがんばれば殺せる
開幕系の弓は砲台になりやすいから開幕ではそんなに強化にならない
と書いたけど魏や郡で弓を入れる価値は増えないな、麻痺矢じゃない弓大目は作りやすいけど

190:ゲームセンター名無し
08/03/26 03:39:47 bvq7V1MhO
>>189
馬の初速が戻らない限り弓の速度UPもないだろうけどな

191:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:27:41 qUMfpjpxO
弓使いは槍に100勝ちたがる上に、馬にいい勝負したがる。
弓最強の時代が来たら終わり。

192:ゲームセンター名無し
08/03/26 09:41:43 RWMpS25EO
現状の槍は同武力馬に100勝てる上に、弓にもいい勝負以上できるがな。


走射の速度上昇を1.5倍まで上げるのはどうかな?

普段の立ち回りもやりやすくなるし、
馬弓でも弓壁突撃がかなり実用的になる。

がんばれば通常移動より連続走射の方が足速い、くらいになれば
連続走射ってスキルもかなり重要になって、弓が忙しくなる。

柵弓デッキは大して恩恵受けられないだろうし。

193:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:48:14 lAtevh+u0
>>192
2対2ならスキルによるが馬だって槍に勝てるがな
というかそれじゃ東京タワーと同じくらい刺さるぞ

194:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:02:07 dgsSUJANO
てかこのゲームの本質を理解できてないやつが未だにいるんだな
勝利条件≒敵武将を多く倒すことみたいな
固定観念に捕らわれているやつは
馬が最強兵種と呼ばれる意味がわかっていないな

195:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:43:22 tJ9wrIQ4O
馬は相手を倒す上でも最強だよ
相手より腕が上なのが前提だけど

弓は極めても弓(笑)

196:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:03:40 RWMpS25EO
>>193
相手の槍は一切動かないのか?w

交互に槍撃しながら逃げれば一切乱戦されずに殺せて、
交互に槍撃しながら追えば確実に逃がさないのが、
今の馬の初速と槍撃の減速効果の関係だよ。

2:2のが槍>馬の相性差は広がるっての。
2:1なら弓ですら馬に負けないよ。

197:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:13:54 g2e0iLWM0
>>196

馬の側は、倒しに行く必要はないんだ
どちらかが城壁にたどり着いて一発叩ければOK

あとは逃亡あるのみ

198:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:52:14 fPcNGyTg0
まあ無理して一発とってもカウンターですぐまくられるけどな

199:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:42:23 8YIpEy8uO
槍は攻城中も車輪オーラ消えないから
弓も攻城中に弓打ってもいいよね

200:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:57:41 seS9AucsO
>>199
そんなこと言ったら相手騎馬がオーラ付きで攻城しだしそうなんだぜ?

201:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:14:03 bVjkowex0
弓単が成立するゲームになってしまったらこのゲーム自体が終わるぞ。
弓兵自体は十分に強い。

それでもあえて弓兵を強化するってんなら
車輪兵召喚でも追加すれば問題解決だ

202:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:21:28 DrVYwXxZ0
>>200
そうなれば迎撃し放題で俺は嬉しいがな

203:ゲームセンター名無し
08/03/26 20:43:58 GiANyNX6O
騎兵防御アップ戦機を通常装備にするだけで弓単は成立するだろ
槍に強くする必要はそれほどない
2.11では普通にやれたし

204:ゲームセンター名無し
08/03/26 20:45:41 ZpZVpbyf0
>>203
お前弓使ってないだろ。
馬兵への乱戦防御力なんて別にほしくないし。

2.11の上級戦器韓当くらいの射程と弓ダメージくれればいいよ。
今じゃ超スペック槍軍団にまとまって突っ込まれるだけで負けるから終わってるよ。

205:ゲームセンター名無し
08/03/26 20:46:10 qUMfpjpxO
弓が強くなると、引きこもりが最強になるとは考えないのか?

206:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:05:48 lAtevh+u0
そもそもここにいるのはそういう引きこもり名君とか使ってた人ばっかなんじゃね?

207:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:11:23 GiANyNX6O
呉使うと騎兵防御凄い欲しいんだがな
手腕で低コスト馬の体当たり防いで太のコウジョウ通す位普通やるだろ
槍は2本しかないんだから

208:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:23:25 2HTgGJ4a0
>>204
だよな

大尉以上になると、槍部隊まとめて弓サーチできないようにして柵全壊してくるから困る

209:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:26:56 GiANyNX6O
2.11では俺のデッキの関東 太 名君が騎兵防御アップでしたから突撃はコイツラで防いで徒弓で一体ずつ落としてたよ
序盤の馬からの柵守りを関東・名君でできるのもでかかった

210:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:47:12 g2e0iLWM0
>>207
デッキをいじくり倒したら槍単に行き着きますが何か?>呉

211:ゲームセンター名無し
08/03/27 02:14:58 JuZzBmpY0
弓を使いたいなら悠久の車輪やったほうがいいよ。
あっちは弓単がガチだしな。

212:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:57:00 rfIJxLCHO
悠久の車輪 入ってねぇぇぇぇ

213:ゲームセンター名無し
08/03/27 22:43:28 AifHZJO90
>>211
稼動して一月経って無いのにもう撤去するゲセンが出てるタイトルを薦めるとはまさに外道。
正直漏れも廃れるのは予測していたが、ここまで早いとはなぁ。

まぁ弓ゲーの需要なんてそんなもんですよw
わかった?

214:ゲームセンター名無し
08/03/28 19:28:23 5coIyoz5O
>>213
釣りですか?
それとも真性のゆとりですか?
一ヶ月で撤去とかただの赤字にしかならんだろ。
別店舗に回してるだけ。

215:ゲームセンター名無し
08/03/29 12:21:13 fEWbX4ZUO
今の弓って全員に攻撃力アップ戦機つけても問題なくね

216:ゲームセンター名無し
08/03/29 12:41:57 knbFI1Sl0
すべての槍に弓防御ダウンの戦器付ければそれで十分

217:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:07:24 B3rVzTZG0
>>214
 別店舗に回さざるを得なかった。
とは考えないのか。

218:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:15:37 04fd7GVLO
前の弓強くって言うけど
その弓を強くした結果が前のver.の徒弓麻痺矢だしなあ

219:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:45:30 GzLlqQ7i0
>>218
ありゃあ、強いんじゃなくて、ただの壊れ
そうじゃなくて、槍にもっと強くするの 馬には弱くてもいいから
・被突撃ダメージUP
・飛天でも迎撃を受けない
・矢で射られてる間は槍オーラが消える
・槍兵に対するダメージUP
・馬オーラは矢に対して完全無敵(原則的に、他にターゲットがいたらオーラ馬は狙わない)
これだけで充分な修正だと思うけど?

220:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:47:12 ae+J5gk/0
>>219
つまんねww

221:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:11:48 FLx7YKTD0
>>219
その弓は移動速度が攻城兵並みだなw
槍に強くなってもそれ以外のところで欠陥だらけじゃねえかw

2の後期のverは徒弓に限らず弓の攻撃力が高めだったよね
そんでもって馬オーラの防御力も今より高めだった
あのころが一番バランス取れてた気がするなあ
3もあと何回か調整重ねればあれくらいのバランスになるんだろうか

222:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:20:28 tzh6JMm60
後何回の調整に耐えられるほど体力が残ってるかねぇ
次が糞だったら大戦終了のおしらせだと思う

223:ゲームセンター名無し
08/04/03 01:29:41 B3rVzTZG0
>>219
>・矢で射られてる間は槍オーラが消える
>・馬オーラは矢に対して完全無敵(原則的に、他にターゲットがいたらオーラ馬は狙わない)
弓集め廃止で弓の前では槍は歩兵 になれと?w

久々に面白いギャグを聞いた。

224:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:28:40 sSjvaW+w0
呉に1コス武4勇と2.5コス武10の弓がいればなあ。あと、甘寧じゃない2コス武9の弓。
遠弓麻痺も持ってるのが微妙スペックだから使われない。2コス8/5とか1.5コス6/5が持ってればだいぶ違うはず。

225:ゲームセンター名無し
08/04/03 21:32:36 e9hZzhcd0
>>224
そんな貴方に呉景&周魴
冗談抜きで相手によってはかなり使える

226:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:51:55 OTUk9IFJO
槍撃ダメを武力依存
間隔は長く
更に弓の威力や射程強くしたのに何で戻したの?
まずいと思って修正したのに元に戻すとか改悪じゃん…
付け加えて乱戦力低下に柵弱体だしw

227:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:05:11 EoNzSGE40
同武力の槍と弓が計略抜きでぶつかり合った場合どうなるん?

228:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:17:05 U4/wSQ7B0
とりあえず走者で逃げ打ちすれば弓が勝てるさ

229:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:17:42 ld/WrT5W0
タイマンなら勝てる。
他の槍や馬が槍をカバーしたら弓が負ける

残り1部隊同士で弓が負けてるならそれは弓側がショボすぎ

230:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:30:34 re95pIQ90
>>227
槍が届く距離だと、乱戦と槍撃の関係で負ける気がする。
槍が届かない距離だと、弓側は走射出来る限りは負けない。
負けない、といってもその場合槍側も下がるから、引き分け?

231:ゲームセンター名無し
08/04/05 04:29:58 2vqvmnsA0
現状弓は単体で撤退させることが難しい、自衛が難しいの2重苦

232:ゲームセンター名無し
08/04/05 07:44:32 b2AYBv0l0
>>231
そこで兵種混成にしないまま弓強化を叫ぶ。っと。

アフォですか?

233:ゲームセンター名無し
08/04/05 08:01:40 NT4UR3lq0
>>232
騎馬単が成立するのに弓単が成立しないのはおかしいだろ?

234:ゲームセンター名無し
08/04/05 08:52:27 qJxzsmBZ0
いやいや、普通にデッキを組んでいくと結局弓は要らないになってしまうのが問題ね
槍がいないと弓が守りづらい〜といわれるけど
弓入れなかったら守る必要もないし、いなくても問題が起きないから
馬弓でもダメージソースを期待するのは少なくて、あくまで計略目的なわけだし

単体で何でもできればいいなんて言ってないだろ

アフォですか?

235:ゲームセンター名無し
08/04/05 09:08:48 b2AYBv0l0
>>233
騎馬単を成立させる為には弓厨に嫌う奴が多いハンドスキルってものが
必要になってくる訳ですが、その辺は許容する?
まさか弓の手技強化は否定しないよねぇ。

>>234
その理屈だとバランス型でないと破綻するバランスでないと、
全ての兵種に対して公正とは言えない事になるんだが。

236:ゲームセンター名無し
08/04/05 09:33:42 qJxzsmBZ0
今現在は呉以外じゃ弓入りは破綻すると思うけど、もちろん主力扱いの弓で
まあ呉でも麻痺以外で弓3以上は厳しいほうだと思う。
3兵種そろったデッキがいゆる「バランスの良い」(対応力が高い)状態であることは良いと思うけど
兵種を減らすごとに「尖った」(有利不利が大きくなる)デッキになればそれはそれでいいと思う

あと槍騎馬が高尚に扱うハンドスキルは弓のそれに比べて大きすぎる
置いておくだけで機能する弓は初心者同士とかその辺くらいで
そこからの伸びしろは馬とか槍がどんどん大きくなるから
弓単は無理、槍単は足遅すぎってだけの話


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