三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part4 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:05:29 Mxw8v6Pl0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part3
スレリンク(arc板)

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 2wiki URLリンク(www13.atwiki.jp)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)

2:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:51:22 Iv/rYbPQ0
>>1乙め、消えよ!

3:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:32:21 KVXgJ+260
>>1乙の力に仰天せよ!

4:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:20:36 24P0P3+p0
>>1乙あるのみじゃ!

5:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:22:07 2xKPSH3zO
これが>>1乙と呼ばれる所以よ!

6:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:25:09 Ss/UPh/D0
呂布「愚か者めが…」

ほっほー、>>1乙の時間じゃて
そのまま倒れるがいい…
天罰よっ!



7:ゲームセンター名無し
08/01/06 19:48:16 6iZJybGj0
恥じることはない、>>1はよくやった!

8:ゲームセンター名無し
08/01/06 20:06:17 CbmeeuDP0
弱き物には・・・>>1乙を


9:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:12:44 3UKZ4gbC0
勝ちたければ、>>1乙の武器を奪え

10:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:24:44 eV4l7Mj10
これが>>1乙と呼ばれる所以よ!


〜今日の出来事〜

呂布で雲散入り求心を潰してきた。白馬陣で誘導大徳(長槍陣)を潰してきた。
因みに両方とも同じデッキで構成は馬3槍1。属性は一つしかなく、軍師はCで安定型の彼。


俺は今、群雄を使ってて初めてと言える至福の時に浸かっている…(´∀`*)
この…なんともいいようのない幸福感…イキそうだぜ…


11:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:27:37 6iZJybGj0
俺は今日もたくさん負けてきたぜ。
群雄ってハンドスキルないと勝てないな。

12:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:36:18 SMd0Zo6n0
>>11
それもあるが、自城を削る計略がデッキに入っていれば思い切りも必要だと思う。

13:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:39:07 XmrvrpXS0
群雄は難しい、
久々に呂布ワラをするとこっちもボロボロになったwwww
もう呂布ワラはダメなのか……

教え!開幕大攻勢!帰って来い!!!

14:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:41:00 KZBNTFXhO
群雄単ではないが今日、まさかのS張角vsS張角が発生した。

こちらは軍師シバイ・S張角・Rウホ・U曹仁・C牛金・C劉ヨウ
相手はニコ動に上がってたデッキ。

とりあえず同志がいたことに感動し頑張ってV字っぽいのを作るも相手のガチ配置に笑った。
試合はダイブしまくりで楽しかった。
で結果は終盤相手の張角を先に落とせたのでそのまま押し切り落城勝ちしました。

そしてその後数戦して終了。今3品にいるのでマッチしたらよろしくお願いします。

もしこのスレの住人ではと思い書いてみました。
長文失礼しました。

15:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:43:38 mKqINQuOO
いつの間にか新スレか
>>1乙はここから始まる!

張繍なんか突撃する瞬間に悪逆使うだけでかなりの戦力になるぜ
武力9〜13が6Cも続けば充分さ
先日自城ゲージオレンジなのに構わず悪逆使ってる学生?がいたな
自滅か?と思ったら悪逆一つで敵倒す+城ゲージミリで効果切れてそのままKJAで落城勝ちしてた
遠目に見て城ゲージ見えなかったもんなw
なんつーかああいうキレてる人間が強いんだと思ったよ

16:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:56:55 2UbGlzXn0
そいや3からの仕様なのか、
厳氏の破滅舞いで引き分け落城すると相手側には一応厳氏の落城セリフ流れるのな

17:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:05:18 dwjj0ApOO
我ら>>1乙の世を造り出すのだ。

>>4
泣いた(ρ_;)

18:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:20:58 orpMxj9k0
>>12
リカクシの悪逆無道なんて削り値、微々たるもんだからな
最終的に敵よりゲージが1ドットでも多ければいいという考えだから、リードしたら
平気で守りで使ったりしている


でも華雄の削りは勘弁なw

19:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:22:22 9/MMOlcSO
今の米4デッキって呂布 米 KJA コシャジが基本なんですかね?

カードが無いから呂布 米 人馬 王平なのが辛い。

高順早く引きたい。

20:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:27:02 2UbGlzXn0
※4デッキを突き詰めた結果
華雄、KJA、白馬陣、完殺に行き着いた俺

21:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:28:40 XmrvrpXS0
魏4ならぬ群4か

22:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:29:02 8JIilcR80
米がいないぜw

23:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:34:39 Iv/rYbPQ0
群雄単傾国使ってる俺としては華雄の計略もよく使うな。自陣で求心使われたりしたときに華雄1人で殲滅してから舞ったりとか。
終盤で城ゲージが同じくらいの時には使えないのが難点だけど。

24:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:40:19 SMd0Zo6n0
>>20
華雄の方がいいのか

オレはSR董卓・R高順・R呂姫・UC公孫サンで軍師は陳宮か張角で群4やってます。
白馬陣いいですよね・・・士気4で色々釣れるし。

暴虐白馬陣は早すぎて色々吹きましたが。

25:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:46:30 hL5eKKKtO
>>1に栄光あれぇぇ。

白馬陣は強いぜ。

26:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:49:17 2UbGlzXn0
>>24
4枚だと素武力が生きる時もあると思ってるんで
計略は完全に落城負け確定時の自爆スイッチだけどw
自分は軍師陳宮ですな、知略陣と白馬の相性は抜群だし

27:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:55:33 CIOR3k6B0
今更な質問で申し訳ないのですが、ちょっと確認させてください。

大戦2のUC陳宮(涼)とSR呂布(他)は大戦3で使用可能ですか?
Wikiでは使用禁止になっていなさそうなのですが...
KJAと呂姫と李儒と于吉を引いて李儒以外の軍師が揃っているので、
少し群雄を試してみようかなぁ。と。

28:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:57:43 SMd0Zo6n0
>>26
知略陣いいですよね。
白馬陣が長いの何の。
あとは、ダメ計耐性がよくなるのがいいです。
一度、呉単周瑜入りに当たった時に、赤壁を打たせたかったので、知略陣発動→暴虐発動したら
赤壁打ってくれて、全員生き残っていた時は快感でした。

私の方は軍師は最近、張角にシフトしつつあります。
知勇兼陣で素武力を上げられるのが地味にありがたいのと、知力+1も馬鹿にできないと
思い始めたので。華雄があるなら素武力はあんまり心配しないんですが。

29:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:58:46 SMd0Zo6n0
>>27
使えますよ。2のUC陳宮は3の奴を引くまで使ってましたし。

30:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:01:04 nncfuBbwO
ここの人で呂布バラやってる人いませんか?
自分は
呂布、完殺カク、KSG、ゴリ、程遠志、軍師陳宮で現在5品です。

31:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:12:44 x9CgcGW/O
呂布 左慈 程遠志 コシャジ 長州 軍師陳宮でならやってます。

バラかどうか微妙だけど。

32:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:21:26 9cbC0XOn0
>>30
前スレの終わりのほうでも話題になってたけど俺もワラから
バラにシフトして遊んでる

呂布・呂姫・白馬・バゲンギ・米 軍師ティン!Q

知略昇陣からW無双、雲散入りには白馬でバラけて攻め、あと麻痺矢も知略
から打てば痒いところに手が届くいい計略

現在同じく5品なんで当たったら宜しく頼むw

33:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:26:02 h6C53BCs0
俺、高順引いたら呂布一家+高順で組むんだ・・・

34:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:33:31 aoMY4E+G0
>>32

お前・・・なんだよそのボケ・・・

35:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:01:28 On4Sqk+iO
遅レススマソ

>>31
いやいや、立派な呂布バラデッキです。
左慈は攻城役に適任ですよね。

>>32
軍師ティン!Q良いね!
俺も明日から使うww

カクを白馬陣に変えてみようかな…
でも長槍が怖ぇーんだ…((゜д゜;))ガクブル
同じ5品ですか。こちらこそよろしく(^O^)

36:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:08:27 Dlfk/8tC0
>>29
ありがとうございます。

>>33
ぎくっ。

でも高順、呂布、呂姫、厳氏だと伏兵踏みが...


37:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:12:21 9zthfhhL0
>>36
つ厳氏[知7]

38:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:13:59 CnuxAFwAO
ふと思いついて、KJA・紀霊・白馬・賈ク・董白で突撃闘陣敷いてみた

何故だか無性に泣きたくなった

39:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:19:51 Dlfk/8tC0
>>37
武力1弓が伏兵踏んで帰って来れるもんですか?
結果として陥陣営の前に自城を削るのが不可になりそうな...

40:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:20:32 7IzeVyIm0
じゃあ俺も晒し。
正直、ワラワラやると召喚兵とか素武力差とか雲散で普通に押し負けるから
別パターン用意しておいたほうが楽。
槍が多い時の壁も武力高いほうが便利だし

SR呂布、UC白馬陣、C胡車児、C程遠志、UC李儒 軍師陳宮

ダメージ計略ありor槍が3本以上で刺さりそうなら再起。
知略昇陣は求心雲散看破型なら自城前に設置。
手腕、麻痺矢なら戦場の真ん中ちょっと手前。

役割は…
白馬陣の人…水計と赤壁は彼がいるだけで大分楽。押すのも引くのも自由自在!
C胡車児…雲散対策はあいつを近寄らせなければいいのが一番でして…
     こいつは士気3で武力10になってくれるから露払いに適任ってわけですよ。
C程遠志…槍の数合わせ、他勢力の時と変わらないポジション
UC李儒…こいつがいれば蜀相手は格段に楽になる。
    素で使っても張飛は死ぬまで毒にかかりっぱなし

41:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:20:49 JO1CtwSB0
馬超「父上、私はいつになれば3に帰ってこれるのでしょうか……。」
馬騰「いまは、耐えるときだ。 泣くな孟起 男は泣いてはダメだ!」
鉄休(兄上は、蜀で活躍してるからまだマシではないですか。)
カンスイ「西涼の風はここで消えるか……。」

42:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:27:17 7IzeVyIm0
>>41
あなたたちはきっと灰色に代わる新しい色をひっさげて帰ってきますよ…
寒い西涼的に考えると…白色?

43:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:33:02 +mOPoaJw0
西涼軍と名門本隊が群雄に参戦してくれれば今のカードは全部ゴミになってもいいや
というかそう成らざるを得ないかな
呂布は赤兎ポジション、城削り系はネタ化、偽帝は変わらずって感じで

44:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:37:59 fXaJoVtO0
横山呂布カムバック!!!

45:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:42:09 7IzeVyIm0
>>43
同勢力だと非常に危険な臭いがするのだが…特に袁家。
MAX栄光&暴虐とか
王者&陥陣営とか

それに袁家は董卓に天誅を下す役割のはず…
敵の白馬陣と一緒に戦うのもなんか違うし…

46:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:47:36 JO1CtwSB0
お爺様も一応、紅巾賊と戦ってたしな
ほんとごちゃまぜだよなwww

>>45
栄光は永久追放かもしれんが、大驀進はOKじゃね?

47:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:49:26 +mOPoaJw0
>>45
黄巾と董卓軍は一緒にいても良いのか?w

まぁ西涼軍なんて馬超と王異が同居してたりカオスだったし
群雄という名前の時点で勢力の区切りはあってないものだと思った方がいい

48:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:06:18 7IzeVyIm0
黄巾…漢王長を引っ掻き回した
董卓…漢王長を完全に崩壊させた
呂布…裏切りの孤狼
袁術…袁紹とは仲が悪く、勝手に皇帝になった

まぁ悪の軍団と括りにするのがふさわしいと思う。
だが紫の勢力が似合うのは袁家だけ!

49:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:18:16 nf92vtyF0
>>48
群雄スレでそういう言い方はカチンとくるぞ?

50:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:21:28 2IidZAc90
>>48
3からの新参ですまないが袁家って紫似合ったのか?
紫って紫外線のイメージしかないから不思議なんだが…

51:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:22:49 dYgTsmCSO
カチンてwww
でも事実

52:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:24:50 Dlfk/8tC0
>>50
大戦2では
 黄 他(黄巾、南蛮)
 灰 西涼
 紫 袁家
だったの。

53:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:32:15 8SaRrU7DO
紫って皇帝の色なんじゃなかった?

とりあえず袁紹は爆進だけにして本体を2.5コストとかにしておけば問題なさそう
キャッシュバックと士気依存計略は黒歴史にして、妨害に弱く強い妨害を持たない勢力色を保つ感じで
あと全く触れられない公孫さんカワイソス

54:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:36:15 7IzeVyIm0
>>50
紫という色は古代から王位や最上位を表す色として使われてきた。
Wikipedia項目リンク

>>53
…劣化した呉?

55:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:36:34 KuouuMbG0
>>51
袁家を懐かしむのは結構だが、はっきりいってうざいな
そんなに袁家が恋しくて群雄がイヤなら別勢力へ行け

以前は同じ膳を囲んだ仲間かもしれんが、今は邪魔だ

56:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:54:05 h6C53BCs0
悪とかかっこいいじゃないかっていう流れになるところじゃねーの?

57:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:55:07 ZCwNDccj0
>>55
なんで>>51をたたいいてんのか良くわからん
そもそも同じ膳を囲んでもいない件


58:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:55:08 2XyhSxn20
というか、キャッシュバックやばいから士気依存やばいから別勢力
とかいってる奴は群雄と涼を比較してみるべき
多分袁の特長とか見る影もなくなるだろ
名前だけで全くの別武将ってオチがほとんどだと思うよ
あと大事なことを忘れてるが 戦器の無い袁ってどうよ

59:ゲームセンター名無し
08/01/07 03:00:38 MqsnIQXP0
ま、あれだな

そんなに袁紹軍使いたいんだったら、大戦3はやらないことだ

60:ゲームセンター名無し
08/01/07 03:06:05 TX0zApi+O
>>48
黄巾族や董卓が悪っつーか、その時の漢王朝自体にも非があったような…
そこで漢王朝衰退の原因を作った真のヒール、十常寺を復活させ(ry
それにしても皆さん手厳しいですな。

…ここまで書いて、>>48が釣りなような気がしてきた…

61:ゲームセンター名無し
08/01/07 03:35:16 hbUCMXrsO
>>58
涼のイメージって毒と城削りだったな。全突とかは別に涼っぽいとは思わなかった
絡め手とスーサイドこそが黒という勢力カラーに合ってたと思うし

ここまで書いて俺にとっての涼=董卓軍だということが判明した

62:ゲームセンター名無し
08/01/07 04:08:39 UsTVqQt70
全突が使いたいなぁ…

63:ゲームセンター名無し
08/01/07 04:52:49 0dQk0jasO
>>61
城削り入りで強いデッキには大抵蜀が入ってた罠
スウカクのテンプレにはUC張飛やらが
単色の絡め手主体はスネ夫型と○○傾国ぐらいだったはず
今や傾国は言わずもがな蜀と組んだ方が強いし
今群雄に涼の持ち味は残ってなくね
KJAが涼の全てを吸収した感があるな

つまり袁が出たら誰か一人ぶっ壊れが出て他が全員乙・・・
そして袁でKJAみたく一つの計略に沢山オプションが付いてる奴と言えば・・・

64:ゲームセンター名無し
08/01/07 06:28:45 BEg3pOiQ0
物件も好きだがどうせなら田豊のほうが

あ、もちろん攻城兵のな

65:ゲームセンター名無し
08/01/07 07:02:48 8ehJ1U0e0
>>63
蜂蜜ですね、わかります

66:ゲームセンター名無し
08/01/07 07:40:11 BMxQr57r0
ところで軍師張宝の大風陣(MAX永続)はまだですか?

67:ゲームセンター名無し
08/01/07 07:48:03 pqlQeXfC0
>>63
そのKJAも2色の方が強いからなw

68:武将カードランキング(群雄編)
08/01/07 08:22:05 UifVenne0
前回はスレ3の>>885です。
順位は下がっているものも多いがポイントは軒並み上昇。
陳宮と賈クはなぜか下落。

010 R高順 4527 (→)
022 C程遠志 3085 (→)
026 C張梁 2842 (→)
030 C胡車児 2609 (↑)
045 SR呂布 1972 (↓)
049 C裴元紹 1716 (↓)
049 UC陳宮 1716 (↓)
054 R賈ク 1570 (↓)
055 UC李儒 1524 (↑)
071 R呂姫 1277 (↑)
083 C張繍 1112 (↑)
084 C張魯 1098 (→)
087 UC公孫サン 1084 (↓)
090 R鄒 1020 (↑)
092 SR董卓 1002 (↑)
100 C李カク&郭シ 892 (↓)

69:ゲームセンター名無し
08/01/07 08:30:53 XkqSLYyG0
張遼の劣化っぷりは異常
なぜ朝雲なんぞに人馬一体を持たせておるのやら
まあ間違いなく次回LEの伏線なんだろうけど

70:ゲームセンター名無し
08/01/07 08:50:10 5qK3sKDSO
>>69
人馬一体は消費士気上がったけど、スペックは逆に8/6復活から8/7復活魅力勇猛にランクアップしたからな。

1.5コストの6/4という高スペックから2.5コストの8/勇猛という乙スペックにランクダウンたシユウの劣化ぶりときたら…もう。
計略カウントも3Cほど弱体化してるし、ほんと乙計略&乙スペックだよな。

71:ゲームセンター名無し
08/01/07 08:51:24 aIgfVu8u0
昨日1日でSR董卓とR高順を引いたんで、
SR董卓、R高順、R賈ク、C胡車児というデッキを使ってみようと思うのだが、軍師を決められずにいる。
R張角かC陳宮どちらかかな、とは思うのだが・・・。
ゲージの溜りが早い普通の再起か、ゲージの溜りが遅いが増援としても使える再起か・・・。

72:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:16:00 egEl73MM0
高順使えば誰でも上にいけるw
今verもっとも厨カードは間違いなく高順

73:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:17:56 2BYE/EK20
>>71
増援として使うにはR張角の回復量物足りないんだよなぁ。
俺も似たようなデッキ(R賈ク→R呂姫)使ってるけど
ダメ計対策に軍師陳宮選んでる。

知力8の高順は妨害、ダメ計にも強いし
完殺との相性も良さそうだしC陳宮オヌヌメ

74:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:18:59 dCZbIHXmO
バカには触れないのが一番

75:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:33:03 y3wkVuryO
次回バージョンうpでは公孫さん軍趙雲が!!

76:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:57:48 woE1OfOtO
>>66
軍師ダシ大王のはじき陣(永続)も待遠しいな

77:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:03:11 vRrClRkq0
まぁ、いきなり所属勢力や使ってた武将取り上げられたんだから
妄想したり愚痴りたくなるのも分かる
俺も象使ってたしな。

でも、此所は群雄スレだから自重しようぜ

78:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:04:58 vtlFn3nIO
俺も今まで大徳とか使ってて5品止まりだったけど、昨日高順使ったら証10まで余裕で行けた。
マジつえーわ!

79:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:18:05 3NINU8e80
俺高順使ってるけど八品からあがれないよ。最近の勝率38%だ。

80:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:23:12 nEqbxlqm0
俺も今まで大徳使ってたけど、高順使ってからは女の子にモテモテ
高順使う前は童貞だった俺も、今では寄ってくる女の城門目掛けてひたすらKJAする毎日
マジすげーわ!

81:ゲームセンター名無し
08/01/07 10:54:13 oINzQXL9O
>>76
ばっか軍師朶思大王は周瑜バリの地形変化毒泉に決まってんだろ

82:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:15:27 74SJ7rpjO
>>78
何万使ったか言ってみろ
そして冬休みはもう終わったんだよ糞餓鬼

83:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:21:41 74SJ7rpjO
>>39
1コスが撤退しても1番影響少ないだろ
あとコシャジなりカユウなりで護衛したら踏んでも余裕で戻れるし


84:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:22:38 74SJ7rpjO
>>23
大徳を悪鬼に誘導して殲滅するのはマジ爽快

85:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:31:34 dHDap5lgO
苦楽デッキを一度も見掛けないんだけど何がいけないんだろ

86:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:34:39 KezPW6Qc0
成公英がいないからだな、多分
綺麗入りは色々面白いとは思うけど三国とも対策があるのが辛い

87:ゲームセンター名無し
08/01/07 12:06:47 FTQPRLofO
昨日綺麗入り苦楽使ってみたんだが、序盤きついね。
頭数揃ってれば士気4溜まり次第多勢で蹴散らせるんだが、
ゴリや三バカ突っ込ませれば頭数が減るし、
士気4まで守りに入れば柵ぶっ壊される。

序盤攻めて来ない魏の伏兵デッキや呉の柵デッキは楽なんだが・・・

88:ゲームセンター名無し
08/01/07 12:59:11 s2l4uSpqO
話題の強カード 高順
素武力10の超絶強化 カユウ
ダメ持ち武力派 雷薄
1コスト定番 ゴリ
妨害は任せろ 馬元儀

超絶強化2、ダメ計、妨害、回復なんでもあり
総合武力31、勇猛2、復活もある

これでかつる
行ってきまーす

89:ゲームセンター名無し
08/01/07 13:11:31 VN7BN1+W0
伏兵4枚デッキに当たる>>88の姿が見える・・・

90:ゲームセンター名無し
08/01/07 13:16:02 bCEd+Vi2O
>>78
証10って事は、全国TOP10に入ってる訳だな

上位陣は名前や顔知れてる奴ばかりだし

嘘は駄目ですよ厨房

91:ゲームセンター名無し
08/01/07 14:07:53 /G0cBCoJO
>>85
雛くれ

92:ゲームセンター名無し
08/01/07 14:21:13 qwkIB8Lk0
3回ほど多色苦楽に当たったけど旧カード引っ張ってきて素武力上げまくった8枚は強かった。
新カードのみだと武力低いから結構武力プラスされてても押し切れた。

93:ゲームセンター名無し
08/01/07 14:31:59 OPJbajFm0
旧カードって例えば?

94:ゲームセンター名無し
08/01/07 14:57:22 u4A5OTBcO
姜維ぐらいしか武力上げれる旧カード無い気がするが
裏三国は使用不可だし

後は呉景が居ると便利だけど武力上がる訳じゃないしなあ

95:ゲームセンター名無し
08/01/07 15:20:58 A+TJnAEd0
呂布が後方にいたのになぜか迎撃されて死んだ
もう教祖ワロに変えようかな・・・

96:ゲームセンター名無し
08/01/07 15:25:11 Vat7IFh80
ワロス

97:ゲームセンター名無し
08/01/07 15:25:30 qwkIB8Lk0
スマン、ちょいイメージ先行して書いちゃってた。
周倉・楽進・呉景・月姫・張梁・チングン・韓当・スウだった。
以前のオールスターと大差ないね…
単にこっちが油断してずっと苦楽のターンにされたせいかもしれないわサーセン
でも割と攻め込まれ気味だった武4なしのソモ入りは楽に凌げた。

98:ゲームセンター名無し
08/01/07 16:21:52 JO1CtwSB0
久々にキ紀霊ワラをやって来た。
デース、雷薄(笑)、蜂蜜、陳蘭、紀霊、大将軍、活槍

3連勝したのは驚きデース! でも、神速は無理ゲーデース!

99:88
08/01/07 17:02:57 s2l4uSpqO
>>89
伏兵4枚はないわ〜
3枚には当たったけどね
看破だけふんで落城勝ち

伏兵は基本ゴリと馬元気で踏む
武力10の槍と武力9の突撃の護衛は偉大
雷薄は固い
といった感じで何気に活ける
高順とカユウを同時にやられなければ大丈夫だ

途中で軍師周ユ引いたから入れてみた
伏兵が怖くない
強デッキできたよ\(^o^)/
だが、もはやすれ違いだな

100:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:12:41 jhCvo+9m0
呂布の天下無双って

突撃する瞬間に発動で2回突撃後、乱戦
乱戦中発動で1回突撃後、乱戦
乱戦中発動でずっと乱戦でネチネチ

どれが1番効率がいいだろうか?


101:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:26:16 6JMFfmpo0
今七品なんだが、最近負けが多くなってきて勝率が50%切りそうになったので
デッキを変えてみようと思うんです

今は、 御大将 ゴリ ハイゲンショウ 程遠志 ※  仙人 軍師陳宮
だったんですが、
0ut 仙人 in 李儒 
にしようと思うんですが、どちらが戦いやすいのでしょうか?皆さんの知恵を貸していただきたいのです。
よろしくお願いします。また、こんなデッキはどうかというご意見も出来ましたら頂きたいと存じます。

102:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:27:16 gfmSFmc90
>>100
状況と相手の構成次第としかいいようがないが

103:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:29:54 ske+99c1O
>>97
何品?今2品で祖茂苦楽やってるんだけど、オールスターより強いと思うんだが。上位の苦楽使いもほぼ祖茂入りだし

104:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:37:18 7IzeVyIm0
>>100
騎馬単→効果時間全部突撃でOK
呉→乱戦で槍を潰したらずっと突撃
蜀→天罰を落とされないようにずっと乱戦。

>>101
仙人は本当に微妙なカード
知力が8なら…と悔やまれる

105:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:40:14 A+TJnAEd0
ウキツは兵種持ってたら弓でも神だったんだけどなぁ

106:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:43:39 9ZP2OhekO
審配も弓を持てば最強と言われた時代がありましたな…

107:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:47:26 OPJbajFm0
献帝が弓もってたら壊れ・・・でもないかなあ。

108:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:52:17 Vat7IFh80
元審配使いとしてはあのスペックでも充分神だったんだが

109:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:52:25 jhCvo+9m0
>>102
>>104
サンクス
槍をなんとかすれば突撃の方が効率いいんだね

ウキツ普通に強いと思うけどな〜
1コスでダメ計持ちなんだし、高望みしすぎじゃないか?
張宝だって歩兵 、武3、知7落雷だったしこんなもんでしょ

110:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:58:29 Utw9sVh40
そういや5枚デッキで※って微妙?
華雄がやられたときの保険として検討中だが

群雄の1コスはゴリと活持ち三兵種に始まり、遮断、毒、伏兵騎馬、※、
さらには2人の舞姫と4体の攻城兵(しかもダメ計持ち2体)・・・マジで個性派ぞろいだな
誰か忘れた気もするが気にしない

111:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:06:03 7IzeVyIm0
>>109
その昔…魏には曹皇后というランキング常連の奴がおりましてな…
…そいつと比べると明らかに使いづらいんだよ…歩兵ってやつはな…

>>110
米は2色で呂布入りがベストじゃない?
あと呪う人はせめて記憶にとどめておいてください…

112:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:10:34 fle9LkvI0
呪う人は空気過ぎて逆に活躍できるから、選択肢になって困る…
知略昇陣して、無双匂わせておいて洪水じゃーが決まりすぎる

113:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:20:22 u4A5OTBcO
今の歩兵は異常に足が早いから
ダメ計照準合わせには問題無いぜ

知力か活が欲しかった

114:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:27:05 FTQPRLofO
救心打とうと固まった魏兵を
ステルスでまとめて流すと脳汁出まくるよな。
今回も救心の範囲かなり狭いし。

115:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:34:11 CO9WrvI50
>>114
流されても増援で回復して押し切るぜーと思ってるであろう魏に馬鹿水計決めるのはマジで爽快
問題は馬鹿かけても曹操は流されないということだ

ウキツは下手に強化されて警戒されるぐらいなら今のままのほうが強いと思う
4品でも張飛入れて全員流れるときあるし

116:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:35:46 jhCvo+9m0
>>111
だから3になって水計は使いもんにならなくなったし
1コス火計持ちも仕様変更

3になったのに2の話持ち出されても困る

117:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:52:19 i1yOh2s1O
月姫は槍持ってて武力2だしなぁ
まぁ、ないものねだりしても仕方ない

118:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:23:29 pLpBMbTv0
六枚呂布ワラでも米入れてる
運が良ければ呂布生き返るし、抑止力としてでかい

119:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:31:13 QC9uwwSU0
先日、初の群雄プレイを張遼胡車児カク公孫サン陳蘭(軍師李儒)でやったら50C持たなかったので、
今度は華雄胡車児カク公孫サン袁術(軍師李儒)で行ってきます。
馬よりは得意な槍を活かして今度は終了まで持つといいなぁ。あと、自爆にも期待。

120:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:34:08 S/WYM75e0
>>118
2の時代だし米じゃないだけど

「出ても良いかな?」
「出ても良いかな?」

って頂上を思い出した。

121:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:37:03 5gxZsNwj0
ウキツが微妙扱いなのは守りで使いにくいってのと毒の方が強いからのような気がする
横弓+毒で結構守れるし士気4だから結構ガンガン打てる、それに比べるといまひとつって感じはする


122:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:56:02 fK5mjaky0
スイカはそこそこ。
本体が終わってる。

まぁでも連環使いたいから泣く泣くウキツってるけどさ。
成公英じゃ絶対しなかったような端攻めをして肝心なときに流せないとかホント自分バカ。
でもこっちに高順がいると最後の数カウントだけ狙って号令ごり押しで潰されるか
引き分けになるからなんとかして城殴らないといけないのよねぇ。

123:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:56:11 EjRRnwcE0
参考までに花田勝氏は毒米頻尿全部入ってる呂布ワラだった。
毎回思うけど花田勝氏、ものすごい低武力なのに勝ちまくれるのがスゴイな。


124:参考・西涼(関白)宣言
08/01/07 20:48:20 OMw4+ReDO
群雄に入る前に 言っておきたい事がある
かなり厳しい話もするが 俺の本音を聴いておけ
呂布を先に落としてはいけない
大将軍より後に落としてもいけない
米はうまくつくれ いつも紀霊でいろ
出来る範囲で構わないから
忘れてくれるな 基本もできない君主に 群雄を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしか出来ないことがあるから
それ以外は口出しせず 黙って俺についてこい
董卓の孫と 呂布の娘と どちらも大事だ大切にしろ
開幕端攻めかしこくこなせ たやすいはずだ献策で攻めろ
呂布で伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな
他国に浮気はしない
たぶんしないと思う
しないんじゃないかな
ま、ちょっとは覚悟しておけ
群雄は二人で育てるもので どちらかが苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ 国を捨てて来るのだから
帰る場所はないと思え これから群雄がお前の家

(元の歌詞の)最後の二行が群雄っぽくていいと思った。
突っ込み改変よろしくお願いします。

125:ゲームセンター名無し
08/01/07 20:59:10 7IzeVyIm0
>>124
さすが群雄の歌…
1フレーズも黄巾教祖が出てこないぜ…

126:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:05:24 3NINU8e80
>>115
「へっバカタレがっ!!」の台詞が熱すぎるよな。


みんながリョフワラの話しかしないから御大将欲しくなってきた。
他単スレみたい。

127:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:08:52 OMw4+ReDO
>>125
他袁涼をバランス良く入れようとすると難しくて。
他分は御大将のイメージが強いし…スマン。

128:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:10:37 3tnWdfz90
>>121
んなこといったら毒は攻めに使えない
攻め手ほしいならスイカ、守り手ほしいなら毒じゃね?
でもどっちでもいいなら弓の李儒かな?って感じではある
漏れはガン攻めしたいからウキツ

129:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:12:02 BVfKZDgNO
>>98
亀だが、活槍をSuicaに変えると俺のデッキ。
伏兵で脳筋潰せば開幕乙も出来るよ!

でもKJA手に入ったからまた変える予定。

130:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:16:19 NLUaly/b0
こちらウキツ入り呂布ワラで、
相手にダメ計いる時のラインの上げ方って諸兄等どうしてる?

知略を中央相手寄りに敷いて、右か左にワラだけを固めて(大将は城内)
スイカ狙ったりしてるんだけども、上手くいきませぬ

毒遮断とかに変えた方がいいですかね?

131:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:20:02 +2La1BerO
ウキツは終盤の守りでも使えるぜ
わざとらしく画面中央をうろうろしてるだけで、相手は粋家を警戒して
バラけてくるのでそこを各個撃破
士気がたまってなくても、ジェスチャーで騙せるよ


132:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:29:09 obykF8UXO
>>131
士気計算ぐらい相手だってしてくるだろう…

133:ゲームセンター名無し
08/01/07 21:50:27 o2dlXCAS0
KJAと大将軍と攻城兵でやってみたらおもしれwww
とても精鋭部隊ではないが、今日の結果は相手が二発で落城orこっちが即負けと
必ずどっちかが落ちるまさに陥陣営
しかしKJA弱体化したらマジで群雄ヤバイよなー

134:ゲームセンター名無し
08/01/07 22:19:06 mZ35XlzwO
毒と呂布があるじゃないか

それはそうと、こちら呂布・米・ゴリ・活槍・活馬・水禍の軍師賈クの
呂布ワラを使ってるのだが、最近求心トンや長槍傾国が増えてきてしんどい・・・。
特に求心トンがキツイのだがなにか良い手はないじゃろか?

135:ゲームセンター名無し
08/01/07 22:21:25 o2dlXCAS0
呂布ワラって色々出来そうで意外と出来ないよな…

136:ゲームセンター名無し
08/01/07 22:41:50 7IzeVyIm0
>>130
白馬陣で一気に奇襲をかける

>>134
無双使う前にトンを倒すのが最高の対策だけど
ワラ型だと壁が一瞬で溶けるからかなり難しい…

選択肢は
・ワラをやめてバラ型にする
・いっそのことケニアにする
くらいしか…

137:ゲームセンター名無し
08/01/07 22:49:18 EjRRnwcE0
>>134
「トン入り求心で呂布ワラに当たったらボーナスゲームだと思ってる」(魏スレより抜粋)

こんな事言われてるくらいだからな…相当ツライ。
色々対策考えてはいるがなかなか上手くいかない。
どうにかならんものかなぁ。

138:ゲームセンター名無し
08/01/07 23:08:42 mZ35XlzwO
うーん。呂布ワラはポリシーだからなあ。


やっぱり普通にキツイよな〜。


一応自分で考えた対策は両李儒絡みで武将李儒なら米→李儒で毒と呂布の
素武力タックルや皆の壁+活馬で端攻城で士気差を取りながら気合いで守る。

軍師李儒ならただ単に覇者求に連環で呂布+活馬タックル+皆で攻城
再起なら呂布で普通にマウントタックル。覇者求使ったら士気差が出来るから
呂布を逃して無双で守りきる。雲霰の回数が減るから多分大丈夫かな程度の考え。


問題はどちらもカードを持ってないことなんだけどね。

139:ゲームセンター名無し
08/01/07 23:11:01 JO1CtwSB0
群雄に浄化か雲散があれば国家安泰なのに……

ハッ! これはシンラクがまた浄化で帰ってくるフラグか!

140:ゲームセンター名無し
08/01/07 23:17:52 CnuxAFwAO
審配
コスト1 2/7 弓
外堀浄化

こんなのと予想

141:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:06:17 GJZOQzizO
意外と使えそうな気がする・・・のか?

142:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:08:59 gs4I669eO
ところでかゆーの属性って何?地?
最強デッキ考えたから気になって

143:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:09:33 fcXnq/gF0
人だが・・・wikiくらい使おうな

144:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:20:49 aubIXazv0
カユウさんが地属性だったらかなり重宝されただろうに。
馬鹿デッキで選択される武将は地属性が少ないから。シユウ…

勝てないからwikiの初心者のためのページを読み返してきた。
勝てないのは腕の無さだけではなく、流行の雲散や戦況を変える妨害が少なかったみたい。
デッキ構築の基本を読んで完成したデッキ
陥陣営、Rカク、Rリョキ、コシャジ、リジュ 軍師ティンQ

これならwiki基本に全部沿っている。頑張って7品に昇格するぜ!

145:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:25:13 eyBXfB4I0
またティンQww
あんまり面白くないのにどうして噴出してしまうんだろうw

146:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:35:00 H1rWbkjB0
 ∧ ∧
 (*‘ω‘ *)  ちんきゅっきゅ
  (   )
   v v    
        ぼいんっ
    川
  ( (  ) )


147:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:49:44 DvPJAEso0
スレリンク(arc板)l50

148:ゲームセンター名無し
08/01/08 00:50:55 DvPJAEso0

途中送信しちまったorz
一応呂布スレあるんでたまにはこっちにも書いて欲しいな。

149:ゲームセンター名無し
08/01/08 01:01:03 GJZOQzizO
>>146
オッパッピーの次はチンポッポか。


>>148
サンクス

150:ゲームセンター名無し
08/01/08 01:34:58 R+v7smE00
先輩方に御指南いただきたい

2からずっと呂布ワラでやっていて今、六品。
御大将 活槍 活弓 活馬 毒 ゴリ 軍師陳宮
のデッキが安定してきたので今日もやってたんだけど、
同じ人に2回あたって2回とも負けorz

相手:R孫権 UC張絋 UC諸葛キン R大史慈  SR甘寧
柵2伏1 軍師はSR周ユ

毒には浄化か転進、ライン上げて撃った無双には粘り、
防衛の無双には転進、士気が溢れそうになると召喚、
頃合みはからって業炎・・・・・

手腕はうってこなかったけど、マウント取られたら手腕粘りとかされそうだった。
すぐ溶けるくせに喧嘩っ早い1コスどもに困ってしまう。

2戦とも知略だったんだけど、今思うと再起カウンターのほうがよかったのかな?


151:ゲームセンター名無し
08/01/08 01:50:35 oB01wXFA0
>>150
例えばだけど
毒をスイカに変えてみたりするのもありかな
相手に後だし計略が結構多いから即効性の水なら流してそのまま攻められるし
正直浄化倒してから毒うって相手にお帰り願うぐらいしか勝ち筋が見えない

152:ゲームセンター名無し
08/01/08 02:48:48 RyavzZL/O
軍師カクの精兵ってレベル15だと1メモリ上がるのに何カウントくらい必要?

人ブースト精兵やりたいんだけどwikiに載ってなくて・・・

もし分かる御方いらっしゃいましたら是非ともご教授願いたい

153:ゲームセンター名無し
08/01/08 03:06:22 GJZOQzizO
自陣知略で良いと思う。
相手には悪いけど引き分け上等で攻めて来たら端攻城を右と左。
あとはひたすら毒と無双。転身が有るから転身されても良いように無双は
貯めた方が良いと思う。あと地形にもよるけどそのデッキ相手には開幕に一発取りたい。
とりあえず端攻めだけど、李儒は開幕役に立ちづらいから相手の端攻城対策。んで、槍や弓も
要らないから攻城兼伏兵探し&踏み。出来れば活馬で踏みたいけど
甘寧がいるからキツイ。まあ甘寧が真ん中スタートなら
左なら左端に突っ込ましてどんどん内側を探すと良い。逆側も同じ。
そして呂布を壁にゴリを攻城させるかゴリや活馬などを壁に呂布に攻城させるか。
とりあえず呂布さえ撤退しなけりゃ良い。


あんまり上手く言葉に出来ない・・・。
とりあえず臨機応変にガンバレ!

154:ゲームセンター名無し
08/01/08 04:29:55 LFmX5UsGO
もし
「栄光+飛翔」が群勢力で可能なら士気12時から
掛けたとしたら呂布の武力はどこまで上がったのだろうか…

155:ゲームセンター名無し
08/01/08 04:46:54 AhX+38+e0
空気読まず個人的なメモ。

知略陣中の華雄での悪鬼の暴剣(知力5)→約7.5c 城ダメージ39.7%(固定)
通常時                 (知力2)→4.5c  城ダメージ23.8%(固定)
知力+3で3c伸びたんで、基礎時間2.5c+知力×1c
‥‥まったく参考にならないかもしれないけど、自城ダメをわざと食らって陥陣営等を強化したいときは重宝するかも。


>>150
とりあえず自分なら知略一択かな。‥でもデッキ見ればSR周瑜なのはほぼバレバレだから、
柵や伏兵があるほうの端攻めに専念すれば何とか。
口で言うのは簡単だけど、無双は出来るだけ撃たないで、低武力パーツを殺していくしかないと思う。
御大は乱戦しては引き〜を繰り返しながら無理せず諸葛瑾なんかに被害を与え、活持ち衆でライン維持や
集中攻撃で転進、粘りなんかを誘発すれば、相手はジリ貧になると思うけどどうだろう。
相手に高武力馬がいないから、無理攻めしなければ呂布の兵力維持はしやすい方だと思う。
逆に呂布が死んだらカウンター取られて終わりになる。

ところで、まだ試す機会に恵まれないんだが、極滅発動見てから天下無双で逃げるのは可能?
中心部なら無理だろうか。

156:ゲームセンター名無し
08/01/08 07:20:50 RhDmBJSyO
>>155乙。
士気3で4割か。騎馬じゃないから槍に特攻して自滅も出来ないし、陥陣営居ない場合誤爆ったら負けだな。

157:ゲームセンター名無し
08/01/08 08:02:03 4FhBQa5+O
>>152
一メモリなら24Cじゃね?
呉か蜀と混ぜた人単55%スタートで60Cで満タンになる。
開幕92Cで使って78Cくらいまで続くから伏兵や柵の少ない相手や
城内スタートして接敵の遅れた相手はボッコボコのギタギタになる。

八卦や大徳相手に開幕精兵戦陣→悪鬼or誘導
で開幕25C以内に85%くらい削ったら誰も居ないこっちの陣地に長槍空打ちが来て投了してくれる事が多い


158:ゲームセンター名無し
08/01/08 09:59:56 /ZjTgBid0
>>155
大将の兵力満タンで
業炎後、無双で逃げれました。

逃げ切った時の残兵力3〜4割程度
相手の軍師レベル10だったかな

159:ゲームセンター名無し
08/01/08 10:36:29 dsbFBXvMO
袁が今の群雄に統合されるなら
城が壊れてると効果低下とかになるんだろうなあ

160:ゲームセンター名無し
08/01/08 10:36:47 rJlSehR20
>>155
悪鬼の城ダメ半端じゃないなw
KJAいない場合はほぼ死に計略だな

161:ゲームセンター名無し
08/01/08 12:10:03 RyavzZL/O
>>157
補足説明まで丁寧にサンクスですm(_ _)m

参考にさせていただきます

162:ゲームセンター名無し
08/01/08 12:31:05 zuwPzDJf0
>>160
城門入れて計略使ってその後1発入れたら取り返せるよ
悪鬼中で結構ぎりぎりだったけど(1発で27ぐらいだった)
状況によったら城門で使える

163:ゲームセンター名無し
08/01/08 15:37:36 rEH6P8qOO
ごめん引き自慢ウザイとか言われるかもしれんけど高順と禰衡引いちまったよorz
買ったのに…

初の全国やったんだが意外に呉と当たったな。
蜀対策で出回ってるのかな?

164:ゲームセンター名無し
08/01/08 16:12:45 oIEg9Ege0
品が上がれば上がるほど呉が少なくなってくるぜ
つーか、ほとんど魏としかあたらねえ

165:ゲームセンター名無し
08/01/08 17:36:57 QUmLedAK0
1〜2品だが、機略と八卦も妙に増えるよな?

たまにあたる呉は大抵業炎か、妙にLV高いリクソンwww

166:150
08/01/08 17:55:48 UM88KY7U0
遅くなってスマン

>>151
雨乞い爺さんは以前使ってたんだけど、汎用性から毒に変えてしまったんだ。
苦手な雲散や長槍に対する防衛手段として欲しい。スマン。

>>153
開幕取れればラクなんだけど、柵2伏1だと微妙なライン。スキルの差かな?orz
基本に戻ってイヤらしいワラワラを頑張ってみるよ。

>>155
検証乙。これで知略献策の効果時間と城ダメがわかれば、KJAの武力を自在に操れるように・・・・
助言サンクス。やはりワラワラお得意の消耗戦に持ち込むべきなんだね。
考えてみると呂布の乱戦をメインに低武力から落としていけば、相手は転進か手腕か粘りを
撃つしかない状況になるのか。転進は士気差生まれるし、手腕か粘りには無双か・・・
なんにせよ業炎の読みと、弓2を行かせる弓サーチと、相手を釣る端攻城と、槍にささらないビタ止まりと・・・・
ああ!なんて呂布ワラは楽しいんだ!

167:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:04:39 u36SoOuk0
そうか?今大尉の奴なら分かると思うが、結構呉も当たるぞ。

168:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:09:21 AsqX+S0RO
俺、9品だけど浄化赤壁入りばっかりだよ
資産の関係で無双毒遮断しかないから涙目になる

無双は焼かれ
毒は浄化

どなたか教えをかけてくだされ

169:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:12:34 aubIXazv0
べつに念願でもない教祖様を手に入れたぞ!
教祖以外人属性で固めて軍師カク発動!
読みも糞もない、ただカードを上に押し上げるだけの操作性…
なんて教祖ワラは楽しいんだ!

170:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:13:55 E7MpcB9e0
>>169
それ考えたんだけど残りの5.5コスどうしてる?

171:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:15:01 eyBXfB4I0
うらやましいなw
上位Rで釣れるんじゃないかとも思うんだが
上位Rすら引けなくてなw
ピンポイントにR徐盛とかR軍師郭嘉とか引いてしまったよw

172:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:16:48 eyBXfB4I0
>>170

孟獲さんの改変だが
周倉、関銀屏、廖化、張梁、関平
孟獲さんは関平が紀霊な。

173:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:24:04 9USEGTBf0
奥義関連って正直まだよくわからないorまだ知れ渡ってないこと多いよね

・軍師育成の「統率」の効果はどれくらいあるものなのか
・軍師育成で範囲・時間がどのくらい強化されてるのか
・奥義ゲージが「早」「並」「遅」のそれぞれどのくらいでどのくらい上がるのか

のあたりって大戦wikiにもまだ載ってなかったよね?

属性ボーナスは1コスト分で1/16(だっけ?)増加とかだったような気はするけど

174:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:25:06 eyBXfB4I0
その辺は全然わかんないよね。

175:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:26:39 IGm7MhEMO
基本ダークサイドだから教祖ワラのデッキは個別スレ立てたほうが良いと思うよ
かくいう俺は群蜀と群呉型使ってるが

単色は1コスの層がイマイチだから1.5×3になりがちになるからなぁ

176:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:34:25 Z+GSR5JtO
>>175
ダークサイドな話題<<<<(越えられない板ルール違反&サーバー負荷の壁)<<<<スレ乱立
だからやめといた方が良いと思うが。
需要の無いスレの再利用してすぐ埋まったとかならまだしも…。

177:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:43:52 IGm7MhEMO
ま、それはそうなんだけどね。
しかし教祖ワラ使いは今一つ行き場が無くてな。
新参なだけで大量生産デッキや苦楽デッキのような感じだし。多色デッキスレに行くにしても特殊過ぎるんだよなー

まぁ、そんなに使ってる人がいないだろう現状は需要がないだろうけど

178:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:56:28 8L0NQmaL0
別にここで語れば良いと思うよ
テクニック介在の余地がものすんげぇ少ないから話題もすぐ頭打ちになるだろうし

179:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:57:32 aubIXazv0
>>170
ゴリ、馬タイ、シュウソウ、モウタツ、凡将
やった!厨デッキできたよ!
そのうち余ってくる志気を馬タイで消費して撲滅…できたらいいね。

>>175
ごめん…でも、俺はこのスレが好きだからここにいたいんだ。

180:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:59:13 6BYsABOV0
どなたか李儒使ってる人に毒の使い心地がどうか聞きたい
wikiに知力1殺せたって書いてあるんだけど、3になってから威力あがった?


181:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:00:45 yeucDPTA0
>>180
ちょっと、マシになった。

182:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:07:47 MlmuxYf20
>>180
効果時間が少し延びたらしい。
範囲・減る量・間隔は変わってる感じしない。
それ以前に知1を毒だけで放置して殺す状況はまずないだろう。
見たこと無いがマウント中の甘寧ぐらいか?

183:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:27:09 0Ij0f85/O
「多」「混」「色」で検索してもそれらしきものが出ないんだが・・・
多色スレって今どっかのスレを再利用してるんかな?

184:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:28:38 didGRrxn0
張角ワラって決まると鬼のようにウザいんだけど、実際孟獲あきのように上手くハマるのには相当苦労する
開幕激弱だからそこを乗り越えられるテクが無いと悲惨なことになっちゃうし
上手くいっても連環で死亡、雲散にもめっぽう弱い
ただアレは成功するとマジうざい
やってるほうもウザく感じるw
>>179
個人的にはやっぱり紀霊だけどねー
っていうか神速そんなに打てないし、武力5はちょっと難があるんじゃないかな?

185:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:32:35 AhX+38+e0
今2品だけど呉は結構当たるなぁ。
まぁ殆どが周瑜&孫権入りで、こっちとしては面白みは無いがね。
逆に群雄単にまったく当たらない。高順陳宮が蜀や魏に借り出されてるのしか見ないんだぜ。

>>158
サンクス。一応の対策の一案にはなるか。
士気6使うけど、どうせ呂布ワラなら呂布と活持ちしか被害無いだろうし、
兵法差が生まれたと思えば何とか。
3倍速は伊達じゃないんだなぁ。

>>183
「三国志大戦」で検索したけど無いっぽいね。
‥‥しかし何だこのスレ乱立。スレ立て規制した方が良いだろこれ。


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