三国志大戦 厨がデッキ議論スレ76
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981:ゲームセンター名無し 08/01/07 20:52:34 I15sff/r0 >>974 そこはこっちの弓ターゲット変更で、槍をけん制すればいいんでない。 それを嫌がって槍を下げるならこっちの馬や槍が生きてくる。 今はそのけん制が弱い。弓くらっても平然と突っ込んできて柵ぶっ壊して帰るくらい日常茶飯事。 というより、最初に馬に集まっていた弓タゲを槍に変更している間に敵の槍が突っこんできて柵ごしに槍撃を繰り出す というシーンが多い。 馬オーラの弓ダメージ軽減をなくしたら、むしろそっちのほうが弓タゲ変更とかなくなって突っ立ってるだけで強くなってしまう。 だから槍に対するダメージを上げるか、もしくは弓を当てることによるマイナス要素を負荷してこっちの槍・馬を立ち回りやすくするとかね 弓で槍撃がでなくなるってだけでこっちの槍が一方的に槍撃できることになり、局地戦を制しすくなる。 相手側はそれをさせないためにデッキに弓を入れ、こっちの槍を撃つ。こういうバランスデッキを作れるようになると思わん? デッキに弓一枚入れとけばそれなりに槍けん制になる、っていう環境がやはり望ましいよ。 今は低武力だろうと馬一枚入れとけば弓タゲ集めになり、槍一枚入れとけば馬へのけん制になるが 弓が一枚いたところで槍にはなんにもならん
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