三国志大戦 厨がデッ ..
2:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:01:23 tjcZ/0t+O
・・・ざわざわ・・・
3:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:03:25 l6NLPA0/0
>>1乙
4:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:13:03 G3YOINkVO
スレタイやテンプレ変えるのが面白いとでも思ってるんだろうか。
はやく冬休み終わらんかなぁ。
5:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:26:47 vVX1sC1LO
実際そのまんまだから何とも言えん。
6:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:31:31 AWN3vWTCO
ああ…久々だなぁこれ言うの
>>1死ね
氏ねじゃなくて死ね
>>4
頭おかしいんだろ>>1
7:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:53:16 4cHPUi/L0
ちょっとウケたからいいよ、>>1乙
ニコ動で上がってた黄巾乱ワラだけど、対処法わかったら完全に弱デッキだな
士気5以上の計略さえ使わずに凌げば全滅→黄巾の乱までにこちら側が
必ず張り付けるタイミングがあるから、そこで攻城取ってあとはガン守りでおk
構成上、伏兵ないうえワラの計略が奮激戦法くらいしか入ってないので相手は何もできん
8:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:04:30 9AyJVR/kO
隠密八卦を試したんですけど店内でないとはっきり分からないですね
相手の運が無い人が真ん中に来たんですけど
士気が無くてはったりだったのか無視したのか
本当に見えなかったのかはっきりしません
9:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:09:27 YtibC7/+0
>>7
そりゃそうだろうな、ニコ動の奴もデッキ相性と相手の下手さが重なってああいう試合になっただけどろうしね
所詮8カウントじゃ敵の城まで着けないし教祖が武力5の時点で乙カードだろ
どうせ次verでシユウ(笑)と一緒に冬樹みたいな微妙調整食らって終わるのは目に見えてる
10:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:11:04 G3YOINkVO
途中で効果が切れるなら
白馬に乗ればいいじゃない
byあんまさん
11:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:20:49 mo5lptez0
長槍と組めば黄巾もいけるんじゃね
教祖、Rギエン、コシャジ、周倉、鳥類みたいな?
陣略を前線に置いてゲージ貯まったら槍部隊を
陣に置いて適当槍撃で前線上げるっぽくしてみるとかどうよ
完殺しとけば更にいいかもしれ・・・
ごめん
やっぱ教祖いらないね
12:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:07:43 XwdYf1bW0
教祖は知略昇陣使えば何とか
ならんな
13:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:32:39 17zrp1DK0
俺大戦2ではR姜維使ってたけど、あれは蜀で2コス武力7以上で高知力なのは姜維だけだから使ってたんだよ。
トウガイはもっとスペックいいのに使われないって贅沢すぎ。
14:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:35:02 MhM5Tq1m0
↑挑発があるからだろ
15:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:37:16 XwdYf1bW0
また挑発は厨議論か
16:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:45:13 WXLBUhR1O
そんな議論はもういいよw
隠密神速の効果自体やスペックの良さはなかなかだが、士気5払えと言われると確かに軽く引くな
17:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:50:31 B7j8UR1Z0
必要士気も0.5刻みにすりゃ良かったんだよ
18:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:50:49 Tkqozk0lO
速度上昇2倍にしてください
19:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:53:02 /xKVW24V0
隠密したから槍の後ろから突撃し放題ってわけでもないしなぁ。
相手の偶然向けた槍で迎撃くらって士気5&2コスを無駄にはできないし。
隠密人馬一体なら士気5で納得する。
20:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:04:05 G3YOINkVO
SEGA「トウ艾は使われてないので3倍速、武力+5にしました」
21:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:12:42 Tkqozk0lO
なんという隠密の極
22:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:16:09 BAjoBKtWO
推挙教祖なら…推挙教祖ならなんとかしてくれる!
23:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:24:44 Tkqozk0lO
英傑にボコされて終了
24:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:36:36 r8acS6oq0
教祖はコンボにしたところで意味薄いからな
一番のメリットである士気4を自ら捨ててる
開幕挑発&ワラで一発とって自陣に知勇辺り張ってガン守りが一番か?
25:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:18:52 8paHaHQ40
いま強いと言われてるたつをデッキって
Rホウトウ相手にいた場合、どういう感じで攻めるの?
26:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:31:02 igz0PKLu0
>>25
知勇+機略で知力が3上がるから、結構すぐ切れるよ
知勇の中で機略かけて散開すれば浅いラインからでも長持ちするし、
攻守使ってた時ほど辛く感じない
27:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:00:09 2AAMm/JM0
今更連環に対してどうこうって事はあるまいよ・・・って思ったが最近始めた人はそうもいかんか。
機動力が有って平均知力の高い魏は耐性が有る方だよ、号令の時間も長いし。
28:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:01:08 rqsA2hDJ0
>>25
看破で全部隊入らないようにする
先がけされたらチョロ二回使える
後がけされたら無事な部隊が武力勝ち
29:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:04:12 thxru5IzO
>>24
群雄で知勇陣持ってるのはな、教 祖 様 な ん だ。
軍師教祖様が群雄で一番使われてるのは、武将としての自分が乙り過ぎているのもあるな。
陳宮や賈クや李儒は武将としても鉄板クラスだし。群雄デッキではどれか一枚は入る。
あと馬鹿陣よりは知勇陣のが使いやすいからな。地属性多いなら妖術でいいし。
30:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:07:08 hqaq0u3SO
ここまでで教祖ハナッから否定してる奴、教祖使ったことあんのか?相手が馬4未満だと全勝なんだが。
31:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:07:48 G3YOINkVO
挑発で〜ってことは蜀群なんだろう
32:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:07:59 thxru5IzO
おっと、開幕挑発とか書いてあるなら二色か。
ならビ竺だな。
33:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:09:55 17zrp1DK0
武力上げ陣地はむしろ敵陣にはるべき
34:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:31:18 T1S2su2G0
ニコ動のやつってのはあの五品のか
35:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:44:18 thxru5IzO
>>30
英傑伝でなら使った事あるが、武力5弓は無いわ。2の馬謖より辛い。
全国?英傑伝でさえ章によったら苦戦するのに全国やれと?
英傑伝だけは楽しいトウ艾と違い、英傑伝でさえ章によったら辛いんだぞ。
今?冬樹みたいな強化だか弱体化だからわからんような修正されるのは見えてるからとっくにトレードしたわ。
R徐庶orR魏延orR趙雲で募集かけてR徐庶とのトレードとなったが別に後悔してねーよ。ってかトレードして良かったよ。
36:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:47:07 Samgew9P0
張角って仮に強化されてガチになっても使ってて面白くなさそう
たまに使うにはいいけど、メインデッキにするなんてとても
37:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:17:55 5y9KOlC7O
ぶっちゃけ教祖をこれ以上強化したら
壊れになるよ?
教祖ワラ相手にしてみればわかる
特に緑の国は苦戦するはず
38:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:20:26 6hteB5ZtO
教祖は少数精鋭なら4枚無勢の方が強い
ワラなら苦楽の方がいい
つーか、大戦2の教祖の方が強かったな
39:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:22:26 2AAMm/JM0
「他勢」ならば1コス教祖は許されていた、しかし群雄では勢力事情が違うからな。
40:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:32:59 Nmo91Kkr0
涼袁他を一緒くたにしたのはやっぱり失敗だろ
どこの誰がこんな糞案出したんだか
41:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:38:03 mo5lptez0
昔の妖術ならいざ知らずさすがに今の仕様の妖術を
コスト1に持たせると壊れ計略になるだろw
ゾンビ大戦になっちまうぞ
2.5の武5弓が持ってるからゴミなんであってw
42:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:46:21 thxru5IzO
>>37
相手にしてみればって…お前がいいようにあしらわれただけだろ。
相手にしてじゃなくて使ってから言えよ。
「ボコられたから○○は強い」「ボコられたから○○は弱くない」とか聞きあきたわ。
43:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:07:54 CywKiPBKO
逆に張角使ってると雲散入り神速は無理ゲー
まあどう考えても相性が悪いから仕方ないが
むしろ長槍が多くてラグも多い今の時期に良く神速で頑張れるなって思う
44:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:13:32 bRR+7kGQO
張角で4品から3品まで上がれたけど
相手デッキによってはボッコにされるから辞めた
45:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:18:08 AYUiw1VL0
神速というか、馬はキツいよ。
釣りでなく、正直、トンは決して壊れではないと思う。
チョロは使い勝手が全盛期に戻ってるが、トンの雲散なんて、
陳グンの全盛期に比べりゃカス。武力も圧迫する。
あと、チョロが許せないのは、引き分けや馬1、2発リードされてる場面でも、
残り5、6cで全員張り付き→チョロ連発というトータル戦術で逆転の目があること。
これを経験した人は少なくないと思う。マジやるせない。
残りcがわずかだと、チョロの士気が無駄になりやすいというデメリットがなくなるからね。
46:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:24:17 AWN3vWTCO
>>45
後半だけならただの下手糞乙で済んだのに
前半のトンのくだりのせいで下手糞な魏厨乙になってしまった
残念
47:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:24:27 rqsA2hDJ0
長槍無くしてチョロとトンを士気4
これだけでずいぶんマシになるんだがな
48:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:29:55 2AAMm/JM0
>>45
>>残り5、6cで全員張り付き→チョロ連発
それやられたら負けるって判ってるなら、最後に攻めないと。
49:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:32:18 79yRDdOz0
>>46
けど実際挑発がいるとそうなる場面がかなり多い
なんだかんだで士気3であのお手軽万能性能はやりすぎだと思うんだけどな
50:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:36:51 vVX1sC1LO
その手口は1の頃からあるんだから、今更対策出来てない方の過失だぜ。
51:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:37:51 2AAMm/JM0
初心者スレにGO
52:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:39:49 79yRDdOz0
>>50
ランカーだって挑発にやられてるのにか?
昔からあるから対策しろってもんでもないでしょ?
まぁヘタクソなのは否定しないけどね(ノ∀`)
53:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:42:06 bkOTPp+l0
チョロは前Ver並みに
トンは単体強化に体当たり使用専用の自爆並の範囲に
粘りは減少率半減に
長槍は範囲回復陣並みに
極滅はゲージMAXで今の非MAX並のダメに
毎度やりすぎなセガならこれくらいするだろうな。
54:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:43:52 kuzHv64SO
と、いうか張角に限らずこのスレは自分がやられたから厨だと言ってるだけの人が多いからな
特にこの冬休み期間は多かった
55:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:44:29 2AAMm/JM0
>>52
終盤挑発連打で無理矢理攻城されたら逆転される場合、終盤攻勢を掛けるのは定石。
次から同じ事を繰り返さなければ良い話さ。
56:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:45:31 Mf2xXsER0
>>53
ちょろとdはそのくらいでいい
57:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:46:36 79yRDdOz0
>>55
いや、なにも終盤だけの話じゃないでしょ。挑発の強さは。
あの万能性にあるとおもうんだ
58:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:46:54 aF4Jrx160
チョロは修正される必要はない
知力1の脳筋が増えたせいで一方的に引きずりまわせるように
錯覚しているだけ。知力1のデメリットをみんな未だ理解できていないだけ。
チョロ挑発は強計略ではあっても壊れではない
雲散が凶悪。UCdだけ修正されればそれでよい
59:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:48:54 2AAMm/JM0
>>57
だから今に始まった話じゃねーっての、散々強くなったり弱くなったりしてんだから。
真面目にどうしたら良いか困ってるなら初心者スレ行きなさい。
60:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:50:11 vVX1sC1LO
>>58
そんな餌に釣られると思ってんのか!
61:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:50:25 79yRDdOz0
つまりここでは挑発はおkてことか・・・
スレ汚しすまん
62:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:50:41 giSBDZGu0
チョロ修正は今更感はあるわな
1の超絶壊れからドンドン修正されて今またちょっと強くなっただけ
チョロが修正されればキョウイ使う人が増えるだけで
挑発自体は減らんよ
63:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:53:01 BAjoBKtWO
挑発はたいして強くない
蜀への誘導と持ってる武将が強いんだ
そして強いカードは使用率がガッツリ上がるのは当たり前
故にそれ相応の脳内シミュをこなさなきゃダメだよ…
愚痴を吐くってのは心のどこかで「相手のが自分よりヘタクソなのに計略性能で負けた」と思ってるんだ
しかし脳内シミュも満足にこなしてない奴がそう思うなんてのは笑止
負けるべくして負けてると言わざるをえない
64:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:54:08 1703vswL0
挑発で負けると悔しいのは分かるし、ここでは「今更」っていうと擁護乙って言われるスレだしな。
まあ、挑発を使う側のほうが対策する側より上手いか?と言われればそうではない罠。
昔の毒や連環と一緒で。
65:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:54:10 HQbZ/Av90
挑発がたいして強くないとかww
ゆとりですねwww
66:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:54:42 2AAMm/JM0
>>61
挑発系は強い!そんな事は太陽から東から昇る位当然の事なんだよ。
だから今更「大変だ!冬は寒いよ!」って騒いだ所でネタにもならんのだ。
67:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:54:55 6hteB5ZtO
>58
知力10でも盤面2/3ほど引きずられるんですけど
雲散d、看破、チョロは自爆範囲と同じでいいよ
68:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:56:20 T1S2su2G0
今の挑発はいい感じだからチョロ弱体しとけばいいよ
姜維も武力7募兵で変わってないのに今だと普通なスペックだし
69:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:56:46 XgiJtxmG0
>>46
なんで魏が擁護されるとすぐ魏厨魏厨言うのに
蜀が擁護されても蜀厨言わないの?特に今のこの流れの中。
数日前からいるアンチ魏の方ですか?
70:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:58:16 giSBDZGu0
>>69
今更こんなこと言われてもという流れだろう
71:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:58:30 vVX1sC1LO
ここでは挑発何て天気の話をする位無難な話だから、相手にされないだけだ。
72:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:59:47 XgiJtxmG0
>>70-71
いや、前Ver.でも挑発の話が出る度散々擁護がついて荒れたじゃない
73:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:00:40 2AAMm/JM0
>>72
判ったからもうアンチって事で良いよ。
74:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:01:25 BAjoBKtWO
>>61
今のバージョンで姜維や生兵法にたまに当たるけど士気相応の事しか出来て無かったぜ?
ゆとりはそっちだろうが
ボケナスが
75:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:03:15 79yRDdOz0
>>74
べつにゆとりなんて一言もいってないけどな
あと蜀への誘導も含む挑発のことを言ってたんだ
76:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:03:25 vVX1sC1LO
余りにも判りやすい釣りだと、反応にこまるのだが…
77:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:04:00 5DvO9AYhO
>>69
ならお前が蜀厨乙とか言えばいいじゃん
78:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:04:16 2AAMm/JM0
>>75
ほっとけ・・・こういう工作員もこのスレの名物だから。
79:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:06:40 1703vswL0
でも今verで話するなら誘導と挑発は分けないとダメだと思うぞ。
80:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:06:52 BAjoBKtWO
>>75
ごめん安価ミスった
>>65な
本当にごめんなさい
81:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:10:08 KQAxcpCv0
まぁ、挑発は時間短めでも
迎撃取るのと功城妨害、功城妨害潰し
といろいろ出来るから
今のままでも充分現役
82:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:18:14 BAjoBKtWO
大徳使うなら2コス枠に馬超は必須
で、1コス枠にチョロ
これさえ守ってりゃ対魏で不利が付くなんてのは無い
相手が分散しようが密集しようが打ち破る手を持つのは兵法家としては当たり前
今現在蜀を使ってて惇を叩いてる奴は呉民以下だよ
83:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:18:31 m9R1EiWJO
今更とか便利な免罪符だなぁ
昔から挑発系はあれこれ言われてるけどそのたびに騎馬多いからとか挑発はテクニカルとか武力7で知力も高いから仕方なく使ってるとか言い訳されてる気が
そんでとうとう「今更だから触れない」か
あれだな、憎まれっ子世にはばかるってやつ
84:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:20:47 AYUiw1VL0
セガはチョロを排出停止にすべきだったな。
全く反省してないね。
このままだと、ますます大戦の客足は遠のくだろ。
85:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:29:02 4cHPUi/L0
>>30
いちおう黄巾デッキで全国で20戦程度やったが、
メタられてる相手が多すぎて苦しいと思うよ
神速は言うまでもないし、求心は長すぎで士気差付いても
殲滅されてから攻城まで取られてしまう
大徳は足遅い構成になりがちだから、潰されても
まだ士気差活かせる感じだったけども
一般的には駄目だ駄目だ言われてるシユウや人馬が悪魔のようだった
麻痺矢は士気差つくからいけるかと思いきや、こちらの攻勢のうち
1回を兵法連環で止められると乙、開幕で1発取れればいけるかもしれないが
復活してから張り付くまでに士気2くらい溜まるしね
相手側に殲滅力のある単体強化があるならケニア〜4枚もそう楽な相手じゃないよ
@殲滅→復活→ワラ出城までの空白の時間ができてしまう
張角側は全滅させないと復活の旨みがないので、ワラがあらかた片付いてから
防衛用と攻城用に部隊を分けられるとまず攻城が止められない
A士気4以下の計略で対応される分には強みを活かしにくい
B張角以外は微妙な強化計略(せいぜい終盤に奮激使う程度)しかないので応用が利かない
このへんが弱点だね
86:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:32:13 giSBDZGu0
>>85
人馬はきつそうね 計略時間も長いし
あれ一枚で完全メタになりそうだな
87:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:34:32 AWN3vWTCO
>>83
それは「今更」の意味を履き違えてるから
士気3強制移動なんてものが強いのは誰だって重々承知
でもチョロの昔の姿を知ってる人間からすれば今の仕様なんて可愛いものだよ
ぶっちゃけスコップもね
昔の陳群の範囲とかみたら吹くぜきっと
だからここで言う「今更」ってのは
「挑発が強いのは当たり前。でもさんざん下方修正、微調整されて今の強さなの。今ver他の槍挑発が一歩引いたのと相俟ってちょっと目立ったからって何を今更」
てな感じ
むしろこの程度で騒ぐやつらに問いたい
じゃあ誘導を下方修正、トンを下方修正あれもこれも下方修正
ぜーんぶ真っ平らにどこも突出しないつまらないバランス大戦をお楽しみ下さい
こんなもの出されて楽しいのか?
きっと飽きるぞ、すぐに
カードゲームなんざ(カードゲームに限らんが)どっかに尖り続けてこそ長くユーザーを楽しませるもんだ
88:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:37:03 biwsnFGXO
槍激下手な俺が長槍陣使っても強くなかったです^^
89:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:50:36 XpfaQdbQO
>>87
いきなりですまんが
まっ平らな調整は詰まらんとよく言われるけど
キャラの少ない格闘ゲームなら兎も角
選択肢が豊富なデッキを組むタイプのカードゲームなら
新鮮味を長続きさせることが出来るし
互いの機転やテクニックの勝負になるから面白いと思うんだが
90:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:50:42 Mf2xXsER0
確かに尖ったもの同士で対戦する方が面白いさ
だからこそdだけは絶対下方修正だ
妨害が弱って号令ばっかの今のバージョンで自身強化系を無効化なんて
真っ平ら以外の何者でもない
91:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:54:14 KQAxcpCv0
馬挑発も雲散も別に他が弱体化したからって訳じゃないからな
一時期猛威を振るったのに強化されたから増えただけ
変化付けるならそろそろ蜀を三位にさせるのも有りな気がするな
92:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:05:05 8paHaHQ40
いや今回最厨デッキは今日はっきり分かった。
長槍傾国 これだ。間違いない。
今日二品の昇格戦で当たって、あまりのクソさ加減に
捨てゲーした。
あれで勝ったとしても面白いのか、マジで聞いてみたい。
93:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:06:49 vVX1sC1LO
魏や蜀や群雄は兎も角、呉が一位は嫌だな…
94:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:08:11 6zIm8Xx50
>>92
そこまで言われてるデッキにいっぺん当たってみたい気もするなw
業炎敵陣張りで普通に勝てそうだが。
95:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:10:11 79yRDdOz0
>>94
はずしたら涙目だな(ノ∀`)
96:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:13:04 8paHaHQ40
俺もそう思ってたんだけど、すぐ流行るから
そのうち当たるぞ。業炎敵陣張りの左右の読みが当たって
初めて勝てる可能性がある、ぐらいじゃないかな。
PIMAの日記に、これは酷いから、しばらくプレイ控える的な
こと書いてたから、警戒してはいたんだが・・・
97:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:15:16 OTJ6mEEx0
>>94
それだと博打にしかならんよ。
傾国は途中で潰しても城ダメージは受けてしまうのが辛い。
Rキョウイとか混ぜられると弓も無力化されるしなぁ。
粘りで突っ込んでみたが、やっぱり挑発されるから潰しきれない。
98:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:17:46 L5bxZ5YM0
ちょっくら傾国長槍練習してくる
99:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:18:11 uTj1Uuy9O
中央に知力昇陣置いて赤壁とかでも駄目そう?
100:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:19:08 giSBDZGu0
長槍はもう投獄してもいんじゃね?
陣略効果時間10〜20Cくらいにしろよ
101:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:20:52 8paHaHQ40
>99 それなら勝てるかもしれないけど、
そういう決定的な対策が入っていないデッキだと
ほぼ勝てない気がした。
102:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:21:26 4cHPUi/L0
長槍傾国の弱点は、キーになる人属性入りカードの大半を俺が持っていないということだなww
傾国も蜀のR3枚も持ってないよ
KGPよりは狼煙のほうが良さそうだけど
真面目な話だけど、長槍傾国ってそれこそ流行ってる大徳と当たっても勝てるの?
いくら長槍でも相手も敵陣に長槍陣敷いて大徳で突っ込めば無理だと思うけど
103:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:23:23 AID7P/qZ0
なにこいつ…
104:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:23:54 79yRDdOz0
>>102
結局は長槍ってことじゃない?
105:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:29:30 NeDe9jkH0
そんな充実した資産持ってませんっし、
呉の軍師入れたら、二色になってしまう・・・
ハッ、貴方はもしや、呉を使用率1位にさせる派の方ッ?
106:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:33:02 m9R1EiWJO
俺の粘りW反計ならなんとかなりそうだな
107:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:35:00 x9rd2prl0
チョウセンがランクインしてきたら皆引退してしまえばいい
108:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:39:01 U1Bl0yg3O
蜀使いは馬鹿しか居ないのは
大戦1からの常識だからなぁ
後から蜀に入るのも、軒並み馬鹿が来る
109:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:39:28 BuYKng8z0
>>102
その辺の話は、昨日前スレで出たから見てくるといいよ。
110:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:40:09 ZySALD3dO
実際見てると、大徳・八卦といった長槍系や、魏蜀機略は辛そうだな。呉も、編成(+軍師)次第では十分対抗できそう。それ以外には余裕っぽいがw
厨度は、象鮑ぐらいか…?
111:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:40:55 EbRCk8RV0
>>102
連環ホウトウ,R姜維,UC関平,群雄貂蝉,UC周倉,R関銀塀,軍師法正
で70カウント近くで陣略発動らしいね。対処できそう?
漏れの頭では水計か火計でホウ統と姜維以外を潰すしか無さそうだ。
112:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:42:17 t2AicdV/O
そこで毒遮断ですよ
113:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:46:51 CywKiPBKO
>>111
柵無しで伏兵1……高武力もいないし開幕はメッチャきつそうだな
開幕しのげばどうとでもなるかもしれんが号令来たら防ぎきれるのか……?
114:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:50:49 3lXxDqyn0
皆が強い強い言うから長槍傾国試してきたよ
1コスに天属性柵持ちのチョウルイ入れてやってみた
4品で10戦7勝3敗
負けた相手は八卦×2と手腕浄化入り
魏なんか水計入りとでも当たらない限りほぼ勝ち確
呉は浄化さえいなければ戦える、
挑発×2と長槍陣で手腕が溶かせたのには吹いたw
今は結構魏が多いからマッチング次第では上にいけそう
115:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:58:35 GunZlpVV0
話題が古いかもしれないけどこのスレタイに文句言ってた人いたけどスレタイ通りじゃない?
厨って言葉を使う人自体が厨房だからいいんじゃないの?
116:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:59:40 4OAbLmh1O
長槍号令は何故流行らなかったんだろうな。
勿論士気7や効果時間の関係もあるが、純粋にに効果だけを見ても
『号令の効果時間中は近づけないよ』
なんて声は挙がらなかったよね。
117:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:04:31 CywKiPBKO
>>116
そういや2の時に長槍号令をまとめて仁王したら乱戦に入る前に溶かされたな
でもビックリしても壊れとは思わなかった
やっぱり長槍陣はたまってから撃てば永続ってのがでかいんだろうな
118:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:05:19 bkOTPp+l0
>>116
桃園潰せると言っていた奴なら結構いたな。本当か知らんが。
119:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:15:17 jQpbzqjL0
長槍号令は蜀単以外が相手だと逃げられるからじゃなかったっけ?
蜀単で組むなら無理に兵種バランス偏らせる必要もなかっただろうし
でももうちょっと評価されても良かったかもな
号令持ちとしては破格のスペックだし
120:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:16:50 aahUUu4y0
長槍に対処できない小学生未満が大勢いると聞いてやってきました
121:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:22:33 rWlBIzIk0
むしろ今の長槍に疑問を持たない奴が小学生未満だと思うが・・・
122:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:23:09 NifH7LmB0
初めて長槍傾国にあたったよ。
知勇兼備の大徳で士気9の頃に大徳→挑発ですり潰した。
他の舞と同じで、士気7〜8位での一回の攻防が勝負を決める感じだな
123:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:31:01 CywKiPBKO
長槍必須だから再起もうてないしな
124:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:34:01 Nmo91Kkr0
仮に挑発、長槍無くしてみたらいいんじゃね?
多分魏以外誰も使わなくなるから
125:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:37:43 fNJeLd6FO
今日は長槍厨多すぎだろwww
10戦中6回が長槍傾国、求心雲散2回
長槍大徳2回とかオワットル
126:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:39:41 1N29+PYJO
てか長槍で桃園溶かせるって人に聞きたいんだけど、どうやってるの?
普通に負けるんだけど。
127:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:39:55 Wti1eHftO
傾国対決とか最高につまんないだろうな
128:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:47:06 9lz/dCwJO
カンナバーロ
129:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:47:16 AYUiw1VL0
長槍、挑発がなくても蜀は充分強い。各コストに使える武将がそろって、
号令はあの広さ。落雷や鉛管という選択肢もある。
普段、呉を赤ボタンなんていってるが、実際は、
蜀が一番赤ボタンだったんだよね。桃園打って銀子回るだけの時代から、
長槍で挑発打つのに変わっただけだろ?
130:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:48:21 9lz/dCwJO
ロッポンギ
131:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:49:24 9lz/dCwJO
魏延
132:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:51:33 GunZlpVV0
>>129
言い訳乙
133:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:55:39 EbRCk8RV0
>>129
いや流星名君とか軍師周瑜な人達に煽られてもなぁ。
134:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:59:50 IVKq0VYu0
流星の民から言わせてもらえば、ボタンだけで勝てるような安いデッキじゃねぇ。
今の話だけど。
名君強かったなぁ。
135:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:00:22 ZdnwuANM0
つかさ魏使って蜀にまけたんなら文句はいうなよ
もともと振りなんだから、それでも勝てるようになっただけましだ
呉使って蜀に負けたんなら叩けwww
136:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:03:41 3kgB3MN80
傾国流行ってきたの?李儒の強さが戻ってこないともう駄目デッキかと思ったのに
137:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:07:04 j3bZWOotO
今日始めて長槍傾国と当たったがノロノロ近づいて槍オーラ消して知略無双で乱戦して槍潰してKJAで落城勝ちした
結局長槍傾国なんぞKJAに比べればかわいいもんだ
138:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:17:45 lEuAsW/bO
てか厨とか騒いでないでまず対策考えろよ
対策考えないやつは弱い証拠だろ
それをメタれるデッキを考えればいいだけの話
ポリシーとか知らんがな
139:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:23:23 /z7ON4qN0
客デッキで悩んでるんですが
たつをデッキって、どんなデッキなんですか?
参考にしたいので詳しい方教えてください
140:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:24:32 /z7ON4qN0
139ですが連レス失礼します
客デッキじゃなくて機略デッキの間違いです><;
141:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:26:56 hn52xU3A0
長槍傾国って遠弓系あれば余裕?
142:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:29:06 xXew/0Na0
>>141
相手が槍単で武力上昇計略以外なくて自分に超絶弓サーチ能力があって相手が自陣から攻めてこないなら。
143:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:39:53 Abcczx8p0
麻痺矢強いぜ。
フトシ入り麻痺矢号令は魏以外にはだいぶ強い。
単体神速超絶が減ってるし呂布ワラもいない。
高順?麻痺矢で普通に縫いとまるぜ。
だけど今日の俺の勝率5割以下。
求心睨み看破反計1.5コスと10戦して6戦あたったからな。
4品から上がれば違う景色がみえるのかなぁ?
144:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:42:02 2AAMm/JM0
対応は今までの舞系デッキと基本は変わらんね。
仮に士気9で立ち向かっても、英傑+士気3計略+陣略の併用なら長槍潰せるでしょ。
相手は再起無いしそれで乙。
145:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:42:50 GunZlpVV0
>>141
遠弓陣あったらほぼ勝てるんじゃね?
>>142
長槍渓谷は渓谷以外槍単だし、ちゃんとしたのって関平の長槍戦法だけだぞ
146:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:47:11 et6FLfMo0
魏は長槍対策に大水計入れればいいんじゃねえの?
147:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:53:44 CywKiPBK0
長槍傾国は舞った瞬間攻め込めれば何とかなるんじゃないかな
逆に言えばもしそこでの攻勢を失敗したり攻め込めなかったりすると乙、連環挑発も居るしまず攻め込めないと思う
あと魏に対しては水計が居なければ大体有利が付くのがでかい思うな
まあ長槍使うなら大徳の方が解り易いしせいぜい毒傾国ぐらいの流行り方で終わると思う
148:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:55:10 vVX1sC1LO
騎馬単じゃなくなるから入れたくないのてしょ。
149:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:56:57 /9ZlruFr0
>>147
ですよね。
今日、長槍傾国と当たったけど2色だし舞った直後
士気2しか残ってないから全然脅威じゃないんだけど。
150:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:06:19 dgw2/DFTO
それは相手が下手だからだろ。ランカーの長槍傾国に当たったが武力で押しきるしかないのはわかってたが、それでもきついぞ。
151:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:10:09 GunZlpVV0
>>150
対策はどうかは置いといて、
ランカー当たるようなやつなんてここに来ないし、いても1%未満なんだからなんでもいいでしょ
152:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:11:15 vVX1sC1LO
んじゃ相手より上手ければ良い話だ。
153:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:12:45 BAjoBKtWO
長槍傾国は槍激をきちんと出せば強いよ
154:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:15:07 dgw2/DFTO
少し上手い程度じゃ駄目だな。槍オーラの連環効果の重複を禁止しないと。
155:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:15:09 et6FLfMo0
長槍傾国で長槍甘皇后に勝てるのか?
156:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:16:44 2AAMm/JM0
あれこれ言い出したらキリが無いぜ、後ろ向きに物事を考える奴の気が知れん。
イメージばかりが先行して穂先が触れたら大打撃が出る位になってるんじゃね?
157:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:16:46 ZdnwuANM0
今こそ遠弓みだれうちだ!
158:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:20:30 dgw2/DFTO
迎撃されてなくても大打撃だされたw
159:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:22:23 2AAMm/JM0
3品ごときの人間には想像も付きません、これからも頑張って下さい。
160:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:26:38 jQpbzqjL0
4枚槍重ねて長槍槍撃出せば、相手の武力11でも大打撃でたぞ
一発で半分くらい削ってあっというまに溶けた
161:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:27:53 2AAMm/JM0
スッゲー・・・オラワクワクして来たぞ!
162:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:31:10 CywKiPBK0
やっぱり2月ぐらいにバージョンアップした方がいいんじゃないのか?
少なくとも前verみたく6ヶ月放置とかはやめてほしいね
163:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:31:10 6mcBDbaF0
俺も昨日長槍傾国当たったけど、開幕無理やり回復陣打ったら
相手も非MAX長槍してくれたから、後半はただの傾国で楽だった。
もし長槍してくなかったらヤバかったと思う。
銀平 -> 猛達だったから狼煙がうざかった。
164:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:31:24 x9rd2prl0
舞ったら攻めるとかあるが、中盤で舞うデッキじゃないんじゃないか?
長槍と連環挑発で粘りに粘って終わり際に舞って数発取る寒いデッキだとばかり思ってたが
終盤相手に士気を大量に使わせたら、自分は城を殴れない相手は舞えないよって引き分けというw
165:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:39:01 60Ppy7+90
>>164
冬休みにまともに会話をしようとしても無駄でする
166:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:40:58 HQbZ/Av90
>>164
そのとおりでござる。
167:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:49:35 T9Z4427lO
いい事思いついた
長槍にビ夫人混ぜて最後にピン落雷落とせば強くね?
168:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:58:13 /YWfZmCZ0
挑発・落雷でワンパンとって長槍で守る大徳より
挑発・落雷・一人がけでワンパンとって長槍で守る八卦のが
断然強いんだけどなあ
ダメ計も妨害も三人がけでイナフだから水計いても問題なく長槍陣しけるぜ
169:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:58:19 jQpbzqjL0
>>167
相手にも落雷いたらどうすんの?
170:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:14:17 lGXBk0aQ0
俺大徳厨だけど号令デッキよりオリジナル性の高いデッキの方が苦手
よってオリジナルデッキは厨
171:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:14:50 oSRsPkB10
大徳相手に厳しいとなぁ…
大水系入りでも魏は元々お客様だし。
172:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:32:02 0MYCRclYO
苦労して育てた軍師孔明のおかげで長槍とか余裕っすわ
やめて、破滅業炎やめて…
173:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:36:02 BW0KmcrW0
PIMAがキルアの長槍傾国に当たった試合を見てたけど
PIMAの呂布が城に張り付いて無双を出したらキルアの槍撃で一発も攻城できずに
お亡くなりになった時点でなあ・・
174:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:40:26 60Ppy7+90
威力はあるくせにノーリスクだからな。効果時間15〜20くらいでないとだめぽ
175:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:43:59 rG1djL3K0
長槍傾国に勝つには長槍を使うしかない気がしてきた。
今日二回当たったけど、勝つ方法がまったく分からん。
相手は残り2Cで踊るとか選択肢も合るのがえぐい。
176:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:46:11 XwdYf1bW0
長槍傾国なんて開幕乙すりゃいーだろ
177:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:48:09 qIFEVrVR0
ダメ計が良いんでないの
ジョショで運ゲーに走っても悪く無いと思
178:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:48:21 Wti1eHftO
これは早くバージョンアップしないと本当に人いなくなるな
179:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:51:27 2AAMm/JM0
楽しめない様なら他の事やるのが一番だ、大戦は金は兎も角時間がもったいねー。
180:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:06:04 j3bZWOotO
思うが長槍の陣は槍撃上手い奴が使わないと弱い
初心者が使っても無双とかで蹴散らされて乙だよ
181:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:10:53 /dSEnn900
長槍はテクニカル(笑)だからな
182:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:12:15 erz9hWz60
問いたいんだが
銀ペー抜いてモー達。を選択の野郎は
反逆の狼煙で舞姫落ちたら捨てゲーすんのか?
183:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:14:20 RZtmgf15O
無双に蹴散らされる長槍は流石に無いだろwww
と思ったが、3品の店内頂上で相手長槍が求心されて、
大徳するも槍撃せずに前に進んで乱戦してたからなぁ…
184:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:15:44 uwuBPhoz0
>>164
長槍傾国は武力的に開幕押し込まれると弱いんで、
ある程度開幕城ダメは覚悟してるみたい。
185:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:16:31 uwuBPhoz0
>>182
狼煙撃った時点でリードしてれば長槍陣で守りきればいいだけじゃん。
186:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:21:44 UHlpalv9O
>>175
適当なこと言うなよ
傾国は舞ってから城ダメとるのに3.6Cかかるぞ
187:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:23:33 dcIWepAm0
>>182
勇魅か伏兵だけでえらんでるんじゃね?
どっちも計略使わないと思うし
188:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:47:11 EJicAVnw0
>>187 舞う以外挑発か連環にしか士気は使わないだろう品。
伏兵があるほうがいいのだろうか?一枚は欲しいけど長槍で守るなら二枚も必要ないのではないだろうか。
189:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:58:36 p6AJC11q0
ガン守りして最後の最後で舞って勝ち、ってのもあるんだから、
狼煙がまったく役に立たないわけではない
開幕攻めてくる相手にたいして伏兵もあるし、
陣略ゲージ貯まるまでの時間稼ぎで守りに士気使う分は気にしなくて良いから、
計略だけなら銀ペーより上だと思う
190:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:11:00 4Sx1cYQH0
狼煙を打たれたのは開幕攻め込んだときと、
傾国落として攻めこんだときだけ。
後者は別として、開幕2枚伏兵はウザイ。
まぁ傾国死亡確定状況ならぶっぱしてもいいんでないの。
191:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:44:38 reSt1jptO
>>186
適当なことを言ってすまん。とりあえずギリギリまで踊らないって選択肢があることを伝えかった。
192:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:49:39 CNgo5hI/O
今日長槍傾国の三品に当たったが
相手舞う→求心→相手長槍陣→増援&魏武強で
相手壊滅したよ。相手が槍激上手くなけりゃたいしたことないね
人属性単の英傑にも当たったが、開幕ごり押しで
増援打ったら即長槍陣引いてくれたんで
そのまま落城コースだった
早くランカーの長槍傾国と当たりたいぜ
193:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:11:34 UMFprZe80
伏兵ダメ上がったのと持ってる奴の性能高くて
良く入ってるから攻めにくいな
194:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:17:35 t4ZA1klAO
>>192
3品のはよえーだろwキルアのはやべーよ、魏は勝てない。
195:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:20:40 OFbRt7HVO
つーか、R生姜なんてUCトンと比べたら、スペック悪いよな。アレはやりすぎ。SR曹操もR劉備と比べたら天と地の差だし。特技そのままで8/8でもバチは当たらないと思う。スペックの蜀と言う称号は剥奪されたね。
196:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:21:03 epnObzZVO
>180>192
長槍弱ぇ連呼するならさっさと上がれよ
ザコ相手に俺tueee!してるようにしか見えん
197:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:30:25 lReqQ34/O
スペックの蜀(笑)
なんか湧いたな
198:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:34:22 44uCMLYt0
でも魏延と関平とかありえないと思うのね。
と釣られてみる。
魏で長槍傾国に勝つのはショウカイと知勇陣とか
考えたけどどうだろう。
199:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:39:22 myukzfsxO
もう弓槍魏武でよくね
200:ゲームセンター名無し
08/01/06 03:03:42 lReqQ34/O
確かに槍弓魏武は次のVerでは主流の予感がするな
201:ゲームセンター名無し
08/01/06 03:43:41 yqm76nPR0
とっとと挑発と長槍弱体化して魏オンリーの大戦しようぜ
202:ゲームセンター名無し
08/01/06 04:16:34 dwjj0ApOO
みんな『厨デッキ議論スレ』を『厨がデッキ議論スレ』に勝手に変更されたとこばっか突っ込んでるけど、それ以前にこのスレ76じゃなくて77じゃないのか?
前スレが74と書かれつつも実質76だったし。
203:ゲームセンター名無し
08/01/06 04:34:08 +rb8dGdV0
もうめんどうだから次80でいいよw
204:ゲームセンター名無し
08/01/06 04:45:04 qosRRlwVO
俺イク様は使える様になったと思うんだけど範囲がかつての業炎みたいだし
何でも反計するんじゃなくて肝心な計略だけ反計する様にしたらいいんじゃないかな
205:ゲームセンター名無し
08/01/06 07:21:01 N7fYElsS0
>>202
スレタイは「厨がデッキ議論スレ」でおkだよ
変えるとしたら「厨が厨デッキ議論スレ」ぐらいじゃない?
206:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:01:53 9qiyfdaJ0
イク様の範囲がもうさっぱりわからん
業炎並ってのは本当かよ
207:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:23:15 RZtmgf15O
>>205
はいはいもうわかったから、リア厨はカエレ。
208:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:57:51 qosRRlwVO
>206
ちょうど向こうから業炎されてぎりぎり届かずに燃やされるぐらいの長さ
幅は業炎と同じかごくわずかに狭いぐらい
俺1の頃から業炎使って来たから分かる
209:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:17:20 eA/FZlk0O
>>206
業炎自体が狭くなったからよくわからんが
縦→2.11のまま
横→2.11の1.5倍
こんなもん
210:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:30:07 qosRRlwVO
>209
英傑伝で確かめてみるといいよ士気4出しても納得の大きさ
211:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:40:14 N7fYElsS0
>>207
でも正直「厨」言葉使ったり、厨とかどうのこうの言う人って厨房だと思わない?
普通の成人とか大学生でもいいけど「〜〜は厨とかグダグダ」言ってるのって子供っぽくない?
幼稚に感じる。
212:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:41:20 7ZHG8QuF0
>>211
「厨とか言う奴は厨」ということですね。自己紹介乙です。
213:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:57:21 N7fYElsS0
>>212
そうそう
逆に成人してるプレイヤーで厨とか言ったり、ここの板もそうだけどグチグチ愚痴を言う人って
何がそんなにおもしろいのか聞きたい。そもそも「厨デッキ」なんて言葉作った人の真意を聞きたいわ
あとここを無くしたいってわけじゃないよ、無くしたら無くしたで本スレが荒れるって言われるし。
214:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:59:56 TsfMkDqOO
>>213
ここが無くなったところで、槍策君みたいな
ほんとに痛いやつは、どこにでも現れる
215:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:22:47 xBYL5WWSO
お前みたいな奴もな
216:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:40:35 r4AnHQ/f0
もんぎゃはの蜀群雄甘皇后デッキってわかる人いる?
自陣長槍にはダメ計か甘皇后なのかねぇ
217:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:45:25 1glhdSrm0
>>213
お前がここに書き込んでる以上、お前の厨ってことだから
自虐うぜぇ
218:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:59:56 i/ZC9cJkO
>>216
李儒入り
219:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:01:05 IPf6IOsg0
本来、厨デッキを模索したりその対策を議論するスレだった筈なのに、
いつしか厨デッキに対して愚痴こぼすのが当たり前なスレに成り果てたな。
修正しろ修正しろほざいてる奴は三国志大戦やめろよ。
220:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:01:40 tmrmF79tO
腕あんまり要らない
強すぎる
とかの総称だから別に年齢関係ない
他に良い呼び名があればそっちになる
221:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:05:06 rBjBDrPoO
いやぁ長槍ひどいな。バーうp前に修正しろって。
過去レス見てきたが長槍勝てるだろとか言ってるやつは相手が弱いの前提だな。
そりゃ相手がミス(操作、判断)してくれれば勝てるな。
ところで相手がキルア本人で長槍傾国として対策になるカードって何かな?
毒とか挑発だと溶かされるから徐庶とか?
甘寧で粘りながら突っ込むのは生兵法だよな…
222:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:07:54 dor+rZEv0
>>219
このスレって頂上スレの隔離スレだったような・・・
223:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:09:21 r4AnHQ/f0
>>218
ありがと。軍師は鉄鎖連環みたいだけど、残りはわかりませんか?
>>221
(大)水計じゃだめかな?
とりあえず、長槍陣大徳なら勝てる。キルアには当たってないけどw
224:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:09:25 zY99vHxr0
傾国は知らんが、蜀単長槍なら勝てるとまでいわないが、先手取らせなきゃ、向こうも引きこもっても意味ないわけだし、
逆にこちらが先手を打てれば、向こうのゲームプランは完全に崩れる。
長槍に限らず、今はヒッキー優勢なんだから、先手取らせないことが最重要。
225:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:18:43 CM6K83rFO
>>219
昔からこんなもんだったよ
対策だの模索だのは大体デッキ固まっちゃってverup待ちの話題無い時期までまて
最近は勢力叩きタイムな気もするが
226:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:22:54 IcrlTjg0O
>>221
相手舞って長槍しいた時に弓で射殺すとみせて知略昇陣赤壁で焼いて勝ったぞ。
227:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:31:40 44uCMLYt0
確かに開幕で結構リード取って
さあ守るぞっていうときに相手が自陣に長槍張ってくることとか
あるけど、失笑するしかないよね
228:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:50:11 t4ZA1klAO
>>221
粘りは結構対策になるよ。呉だと最有力
蜀は長槍陣こっちも引いて大徳。
魏はあきらめる。水計入れれば自分よりスキル低い奴には勝てるかもしれない程度
229:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:56:01 i7lXRb8I0
よっぽど相性負けしない限り腕の勝負だよ。
230:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:03:11 2g5S17fv0
>>228
先生!群雄はどうすればいいんですか?
231:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:07:00 5mX2+iybO
>>230
毒遮断でイナフ
232:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:13:22 iebxlCE70
長槍傾国は開幕武力差で押し込んで一発取った後
向こうが舞ったら即ダメ計で落とすを繰り返せれば倒せる。
理論上は。
233:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:15:31 5MfiJfbC0
>>230
陥陣営すればいいんじゃね?
234:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:22:45 rBjBDrPoO
なるほど。
俺もキルアに当たることはないんだがw長槍なんて対策すれば簡単とかいうウマシカが多いから上手いやつの想定で名前をあげてみた。
士気を使わず永久強化で近寄れないってな。
やはりダメ計が最有力かね。
6品あがるまでは長槍陣なんて見なかったし、当たっても勝てた。
この間1発入れて長槍徐庶ガン守りにあたったんだが崩せなくてな…魏群機略じゃつらいよな。
まだ流行ってるってほど当たらないが参考になったよ。thx
235:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:23:59 5mX2+iybO
>>233
陥陣営だけじゃダメだよ
たった一人が超絶した所で乱戦に持っていけないのが槍の持ってる穂先連環の恐怖
もう一つ押しが無いとダメだ
236:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:25:46 b0sU+dBSO
>>233
嘘みたいだろ…武20越えの陥陣営も突っ込ませるだけじゃあっさり熔けるんだぜ…
対抗するだけなら敵陣〜中央付近に知勇謙陣+赤壁がいいんじゃないかな?
237:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:27:40 6TyHz+EFO
挑発とか毒とかあるだろうに
あとは開幕乙
238:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:28:10 V8Y160FD0
ランカーって「じぶんがかんがえたさいきょうデッキ(笑)」で勝てないとなると
バグと称したり、修正しろとか言うだけしかできないのか?
地に落ちたものだな…
239:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:34:05 i7lXRb8I0
実際キルアに当たった事も無い様な奴が騒いでも、ただのネガキャンにしか聞こえんのだ。
240:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:34:16 BD2Oad3F0
群雄での対策なら完殺じゃないかな?
これで再起選んでこなければ、2度掛け。
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