【三国志大戦3】飛天スレ10倍速【目指せ司空】 at ARC
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767:ゲームセンター名無し
08/02/11 19:08:41 PwZNh2kjO
このスレの飛天愛用者ってやっぱり飛天以外に勝ちパターン用意してます?

768:ゲームセンター名無し
08/02/11 19:38:22 HDxylRx40
>>766
どちらかを選ぶならAだな。
Bは武力面がきついのもあるが機略の必要性を感じない。
雲散欲しければ惇でいいし。

769:ゲームセンター名無し
08/02/11 19:38:44 yzSntj5CO
>>766
俺なら機略を惇かホウトクかな?

770:ゲームセンター名無し
08/02/11 20:02:17 9gu4mXeuO
>>766
Bの機略→惇がメインな俺参上

771:ゲームセンター名無し
08/02/11 20:33:27 yzSntj5CO
やっぱ人馬強い?
使った事ないから無知でな

772:ゲームセンター名無し
08/02/11 21:51:11 Q7OAWeoe0
>>766
人馬は先の先で使うことが多いからその後の対策を入れるべき
たとえば人馬に反応して大徳打たれると機略まで最大4cぶつかれない
その間に文姫本体に迫られて潰されるので機略よりは惇か植を入れるのを薦める

773:ゲームセンター名無し
08/02/11 22:40:41 1bg9OxMo0
>>762
飛天状態でぶっこみ成功すると脳汁出るw
統べる者、曹洪様のお帰りだぁ!!

774:ゲームセンター名無し
08/02/11 23:41:15 3dtJzzVa0
私飛天初心者で六枚が無理だったので五枚飛天
軍師リクソン 姫 曹洪 ソモ 淵 トウガイ
超絶対策に曹洪⇔王異にしたいが持ってない。
あきらめてトウガイ⇔dにした方がいいですかねぇ?

775:ゲームセンター名無し
08/02/11 23:44:43 nJcI8Wah0
飛天使いの諸兄に質問したい。
脳内で試合展開を考えていたらどうしてもひっかかったもので・・。

2倍速騎馬が伏兵状態の槍兵を踏み、乱戦させようとしてそのまま前進させた場合、

A 伏兵解除された時点で乱戦状態となっている為迎撃されない
B 伏兵解除されても乱戦はしておらず、槍オーラが出現する為迎撃される
C その他

どうなるんでしょうか?
通常、こうなることは稀だと思うのですが、魅力5のデッキを考えていて、
相手によっては開幕飛天も選択肢に入るので・・

知っている方、教えていただけると助かります。

776:ゲームセンター名無し
08/02/11 23:48:50 yzSntj5CO
確か食らいませんよ。
2倍なら槍が振り向いた頃には乱戦してるはず。

777:ゲームセンター名無し
08/02/12 00:48:36 2LVltkmJ0
>>767
入れて置かないと詰む相手が多いw
まぁ挑発だけで何とかしてしまうことも多々あるが

778:ゲームセンター名無し
08/02/12 01:23:05 ba1MsYTD0
あれ、刺さらないの?
刺さったことあるがあれはラグだったのかな

779:飛天初心者><
08/02/12 01:24:53 0mHOGykp0
はじめまして^^12月に始めた10品の三国志入門者です♪
結構前から飛天の魅力にとりつかれて(能力といい絵とい・・・ry
始めは蜀魏でやってたんですが・・・
士気の扱いなんかが難しくて魏単にしました><
曹操
雲散惇
王異

テイイク
軍師ジュンユウ
でやったんですがどうですかね?
曹操が死んじゃったとき用に飛天&テイイクの隠密高速槍でしのごうと思っているんですが、いかがですかね><?
典型的な飛天求心ですいません;;

780:ゲームセンター名無し
08/02/12 01:37:23 SMgJ0xqhO
たぶん無理。
普通に高武力槍でつっこまれたら乱戦で溶かされます。
テイイクは騎馬対策だと思ってください。
個人的には王異か惇を片方だけにしたいな。王異を陽子なら舞わなくてもそれなりに対応できるんじゃない?
とりあえずなるべく曹操死なないように立ち回って下さい

781:飛天初心者><
08/02/12 01:51:07 0mHOGykp0
なるほど・・・
では王異をヨーコでやってみますね^^ありがとうございます♪
ちなみに槍がいるときに舞った場合の立ち回りとしては、隠密から槍に接触して突撃の方がよいですかね?
初心者的質問ばっかすいません><

782:ゲームセンター名無し
08/02/12 01:54:28 MG3SK5/k0
>>779
前に同じデッキを使っていたのですが私は夏侯惇と王異の計略が被る感じがしたので
夏侯惇→ホウ徳って感じで今はやってます
上の人も書いてますが隠密はそれだけで何とかできる計略ではない感じです
とりあえず、やってみて入れ替えるなりしてみると良いんじゃないですかね

783:ゲームセンター名無し
08/02/12 02:21:46 SMgJ0xqhO
初心者なら槍一本以下だけ舞うように立ち回れば良いかと。
一本なら片端からでて、槍を釣ったら、逆に移動して、連突や端攻城狙い
両端からでて分散させて孤立した部隊を連突とか
テイイク隠密で混戦もありですが、バレる時もあります。
なので相手を固まらせないようにして下さい。
曹操殺さない自信ができたら曹洪入れてもいいと思う。
槍に弓うったり、攻城行かせれば散らばるから。誰もこないならだいたい兵軍連環から特攻で終わります。
僕の知識ではこんな所かな?

784:飛天初心者><
08/02/12 02:32:11 0mHOGykp0
>>782さん
そうですね^^自分に合うやつを見つけるのが一番ですね><
ありがとうございます♪

>>783さん
わざわざ教えていただいてありがとうございます><
では槍が2本以上のときは求心中心にして連突やビタ止めの練習にしますね^^
飛天の弓をうまく使えるようにもしないとぉw
ありがとうございます^^


う〜んw3の曹操がほしいですねwww

785:ゲームセンター名無し
08/02/12 02:54:09 ubZ0jIfu0
>>766
ほとんど俺と同じデッキじゃん!
俺はBの機略をR馬超にしてる
なんか人馬の愛用者がいて嬉しい(`・ω・´)

786:ゲームセンター名無し
08/02/12 10:08:50 lhgVttRTO
>>767
基本いれる。舞わなくともぶつかれるのがあれば\(^o^)/アタックしなくてすむし
おれのデッキの場合、舞わずに無双しか使わない試合とか出てくるのは確かだけどね

手裏剣デッキみたいなガチ:ロマンが3:7みたいなデッキならそれ以外の計略は重要視しないかな

787:ゲームセンター名無し
08/02/12 11:28:58 WUF097lY0
>>766
俺はR馬超・UCトン・Rきょうい・無勢・飛天でやってるが、なんせ6枚機略と八卦が厳しい。
飛天全般的に厳しいとも言えるが、裏計略で用意した無勢でも有利が付くとは言い難い。
なので全体強化の機略か刹那号令かってなると個人的にはヨウコが良い(性的な意味で




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