三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 84 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
08/01/01 17:35:20 q00XpC1k0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 83
スレリンク(arc板)l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)


2:ゲームセンター名無し
08/01/01 17:36:17 q00XpC1k0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。


3:ゲームセンター名無し
08/01/01 17:36:47 q00XpC1k0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <今回は活躍できる予感がしますよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|




4:ゲームセンター名無し
08/01/01 18:28:20 q5ssC7KrO
やるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

5:ゲームセンター名無し
08/01/01 18:29:50 VcsVrVBa0
>>1乙をしらんのか

6:ゲームセンター名無し
08/01/01 18:33:52 Mggr3E70O
はは、なんという>>1乙だ

7:ゲームセンター名無し
08/01/01 18:40:22 hPAcx3VdO
江東の>>1乙に勝てると思うたか〜!!

8:ゲームセンター名無し
08/01/01 19:09:22 99/jkavP0
>>1乙の地、一歩も踏ません・・・!!

9:ゲームセンター名無し
08/01/01 19:11:35 TVpz/bnO0
これぞ必勝の>>1乙!

10:ゲームセンター名無し
08/01/01 19:24:07 FukJgnJi0
これで終わりじゃぁぁ!

奥義!!

壱 乙 昇 陣

11:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:52:26 PRjWXTbJ0
さぁ!ここが勝負だ!
奥義!

>>1   超


乙    絶

12:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:55:01 ucWEvFGc0
覚悟を決めろ!
奥義!!


興   >>1


軍    乙   

13:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:55:29 zVVse1GrO
SR甘寧、周ユ、手腕、浄化、1コスト馬、軍師ロシュクですが
求心雲散に勝てません。
粘り手腕は雲散され、赤壁は相手知力が高く効果的でない・・・
粘り手腕は固定でどうすれば有利つきますか?

14:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:08:09 hPAcx3VdO
>>13
軍師魯粛→陸遜のデッキでやってるけど雲散求心は基本的には無理ゲー、敢えて言うなら求心→雲散に繋がれる前に攻めるか反計に気を付けて大火で何とかするかしかないね。

15:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:08:22 fCRFMU7z0
粘り連発すればいいんじゃないかな

軍師使って素武力上げても良いし

16:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:10:11 OFpjLNCc0
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
つか>2のトランスフォーマーネタとかまだ残ってんのなw

>13
有利はないです
といいいたくなるぐらいきつい

17:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:17:22 qQDA/Wz60
>>13
まず求心雲散に対してどうやっても有利はつかないよ
勝機があるとしたら、士気の無い序盤のぶつかり合いなどでアドバンテージをとるか
士気差や攻めるタイミングを調整して嫌な形で雲散をうたれないようにする

ようするにカードの入れ替えでなく戦略で勝たないと勝てないよ


18:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:28:04 FukJgnJi0
>>13
上ですでに皆が言っているように相当厳しいのですが
個人的に推す戦略(というか自分がとる方法)はあります

ぶっちゃけ開幕端攻めなんですが、
これはかつて魏武粘り(+雲散等入り)が流行って
呉が相当厳しかった時代にも有効な方法でした。

相手は基本開幕伏兵3なので片側からいけば伏兵1(大体劉曄とか)踏むだけで敵城にいけます。
さらに相手の兵力は楽進とトンだけなので甘寧に弓の援護をつけて、
突撃は張コウあたりでけん制すれば案外簡単に1発とれます

もちろん曹操が中央から必死に向かってくるので可能な限り中央にはよらず時間を稼ぎ、
最終的には張コウやらキンやらで処理する必要はあります。

ただ上のほうだとこれは中々通じないのが問題ですが


19:13
08/01/01 21:52:08 zVVse1GrO
たくさんの意見ありがとうございます。
まだ7品なので、開幕端攻め〜序盤に攻城を意識してやってみます。

20:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:52:37 AB0XE4fQ0
>>18
懐かしいなそれ
下のほうだとそのまま落城とかよくあった
今は使えないSR甘寧入ってた故に

21:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:01:18 9KKuhUd60
>>18
ある程度伏兵がよってきたら逆側にこっそり回ったカントウで城殴りまくるのもいいよ

22:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:30:01 bmlfBzcw0
>>18
更に弱体徒弓撃っとけば鎮圧されても押し勝てました
今なら…呂範なんだろうが1コス武力2の伏兵はびみょん

23:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:34:07 FukJgnJi0
>>22
そうか、わかったぞ!わかったぞ!わか・・・・

こいつを使えば勝てる!
っ[6/5弱体化弓]

>>13氏のデッキをいじって
SR甘寧 朱桓 U蒋欽 手腕 浄化槍

・・・結構ガチな気が ハゲで伏兵踏めるし

24:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:38:08 HvrC8rvf0
蒋欽は結構出来る子だぞ

1.5に槍も火も求めないなら十分選択肢
手腕入れたら正直入れにくいけど、天啓型なら入れる価値あり

25:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:50:19 y3jWrWqm0
何かデッキ診断スレの>>12で戒めの炎が2~3Cだったってレスあったのだが
wikiは2から変化ないみたいだから調べられない
実際どうなんだろうか?

26:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:33:51 bnbQb71t0
>>25
英傑伝で周姫と虞翻の計略を調べたけど両者とも範囲は同じで
ためカウントも4C強だった
威力の方も前バージョンの戦器なし知力8火計ほど
以前と同じ感覚で使うと痛い目にあうので注意した方がいい


27:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:11:05 g69/LF+C0
俺はSR甘寧、R孫権、蒋欽、R孫尚香、張コウでやってるけど
雲散求心反計が相手の時は上と同じく開幕端攻めでやってるな。
孫権の柵はもったいないけど開幕とる為に端配置にしてる。
張コウだけは逆の端に置いてハンショウみたいに常に端攻めを狙ってるよ。
まあ落城なんてさせてもらえないから大事なのは中盤なんだけど
相手の求心を一回は軍師周ユ(極滅業炎)で凌いでる。
雲散求心反計相手で再起じゃ絶対勝てないからね。
少しでも参考にしてくれ。

28:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:15:06 ylsR/8feO
マジで自分より腕が劣ってるの分かる相手なのに求心雲散反計に負ける
こんなに腹立つゲームじゃなかったのに…
昔の反計雲散ゲーを体験してる人はそう思わないのかな

29:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:22:23 GQZ8iSvH0
>>28
ハンドスキルだけが腕じゃないぞ。

どんなデッキ使ってるのかは知らんが求心雲散反計相手でも十分今の呉は戦える。
>>27が言うように開幕攻めるとか
軍師を再起以外(業炎とか連環とか)にするとかも含めて全部腕だから。

わかりやすい例を挙げるとだな
光嘉とか多分槍撃とか突撃の精度だけなら俺の方が上手いくらい、頂上見る限り。
でもヤツは赤壁の打つタイミング、位置取り、プレッシャーのかけ方とかが絶妙で
その戦術、戦局を見る目を持って2時代上位にいつづけただろ。

そこまでも含めて相手のほうが俺より腕が悪い、と本当に考えたのか?

30:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:24:34 /s3E2jBZ0
駒の動かし方の上手下手だけで優劣が決まらないのが
このゲームの良いとこでもあるしね
デッキ勝ちやデッキ負けは正直あるが
それはある程度あきらめるしかないと思ってる

31:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:26:42 HURy8sG50
>>28
自分より腕の劣っている求心雲散反計には勝てるよw
腕が劣っていると感じれる相手なら付入る隙があるはずだし

同等or勝ってる人だとかなり辛いけど

32:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:27:04 9jSlclxQ0
>>28
じゃあメタれる蜀使えば良くね?
腕が勝っていても相性のハンディ背負ってるんだから、勝てなくてもおかしくないだろう
不利な相手でも、蟻の一穴探して攻める気持ちも大事だぜ?

33:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:33:39 g69/LF+C0
>>28
いやだから>>27だけど俺の戦術使って下さい。
結構勝てるよ。まだまだ軍師周ユの警戒で端から来る奴はいないし
わからん殺し最高ですよ☆

34:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:43:30 mIdSPKpF0
マジで自分より腕が劣ってるの分かる相手なのに粘り手腕業炎に負ける
こんなに腹立つゲームじゃなかったのに…
昔の赤壁周喩ゲーを体験してる人はそう思わないのかな


35:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:46:22 4LX7KaKDO
今バーは糞大戦inSSQだから仕方ない
対策だけ考えようぜ

戒めを3カウントにしてくれないかなぁ…

36:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:50:41 fxGtZBq1O
全体的に知力上がったんで赤壁ぶっ放しオンリーのやつは自然と淘汰される

37:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:58:27 SfomyKKv0
結局、魏or蜀に勝てないとか
自分より下(と思われる)呉負けてるのは
いくつぐらいの品なんですかね?

38:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:00:09 XoTBsGK30
日本語でおk

39:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:22:11 oWL7gj3fO
いちおつですおやすみ

40:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:25:46 sUg9/zNZO
>>33
戦術云々ではなくデッキが生理的に受け付けないから読む気が起きないんだ。すまない

2×4とか1.5×3+2.5+1とかは俺の中で有り得ないコスト構成

41:25
08/01/02 01:26:57 Vf+Ks1K/0
ここで嫌な流れを焼き払え!!

>>26 情報Thxです
やっぱり長いのか〜
戒め現役なら不動のポジションだったのに…
VerUPに期待しつつ、今は矢印さんに頑張って貰う事にします




42:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:30:03 8XsMv87F0
>>40
いまは2コスにコストパフォーマンス良い武将集まってるから
2×4は面白いよ。

43:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:36:08 0vwh0CTxO
生理的に受け付けない(笑)
ずっと下手くそなままだな

44:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:38:42 BO0JwS/Y0
へたくそ以前にカンネイ居なきゃ今回厳しいなんてレベルじゃないだろ
カンネイだって前回の刹那粘りと大差ない程度の粘りだっていうのに

それでも俺はディフェン(ryの方で粘るけどな!

45:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:43:27 uuOPmnFk0
>>40
愚痴るだけ愚痴って他人のアドバイス聞かないんなら、長槍でも求心雲散でも使ってろよ。

言っとくが、1.5×3+2.5+1は普通にガチ
特に今回の1.5は弓が手腕、槍が踏襲・黄蓋・陳武、馬が朱桓・祖茂と優秀なのがそろってる。
まあ手腕と朱桓を一緒にすると武力が低くなるが
今までの1.5なら大半が手腕か名君だった事を考えるとこれは生理的とか言っている場合ではない。

46:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:44:59 w5/H4dmXO
>>1と前スレ>>1000

47:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:46:26 avhVG6DK0
>>40
端攻めしろってアドバイスにデッキが受け付けないからってどう絡んでくるんだか。
それと、ある程度流行のデッキに対して対策を考えるのはカードゲームの常識。
それをひっくるめての『腕』なんだけど。

確かに弓の乱戦力低下と突撃ダメージ上昇もあって、
大戦3の呉が厳しめなのは分かるけどね。

48:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:49:10 JvLA4T7dO
粘り手腕で求心にそこそこ戦えるようにしようと思うならリョウトウ入れて
槍3騎馬1弓1にして兵法使って(業炎とか連環とか転身再起辺り)号令を士気差を少なくして凌いでカウンターじゃない?
火計→知力が高い上に反計が怖い
超絶強化→雲散で乙号令先出し→効果時間と+の雲散で乙
となればやはり軍師でなんとかするしかない
もちろん何Cでぶつかり合うかにもよるけど

49:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:11:01 c76yeRlx0
孫呉でがんばってるんだけど
孫武も3の引いたら使おうかなーと考えてて
ちょっと試したんだけど良いデッキができん・・・

軍師周ユを持ってないから赤壁入れずにハゲ入れて極滅フェイクしてる
そうすると孫武、ハゲ、手腕入れたら安定するけどできれば弓1に抑えたいんだよなぁ・・・
柵も孫武とハゲだけじゃ0だし・・・誰かいいデッキサンプル提供してちょ!

50:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:31:10 J42s8gi4O
つ甘寧、孫武、矢印、再建、陵操

地の多さ的にきっと業炎警戒してくれるハズ。
無警戒なら粘りで頑張る。

再建→浄化や陵操→孫桓、矢印→祖茂もオススメ。

51:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:33:38 0Irad7RN0
1から3までずっと呉2×4だった俺が喧嘩を売られたらしくて飛んできました

>28にもあるようにハンドスキル、戦局眼、盤面の把握、計略の使用、デッキ構築、強いデッキを選んで使う、
これがすべて合わさったものが実力だ

52:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:43:01 c76yeRlx0
>>50
かぁ〜!参考になるんだが河ネバもってねぇ〜!!
屍でも代わりに入れる・・・かwwwwwww

トレードしようかな・・・
忠義号令を何故か2枚、隻眼の大喝を何故か2枚引いてしまった
これでGETできるだろうか・・・

53:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:49:54 XFVG8i8X0
陥陣営を
止める手立てが
ありません

54:ゲームセンター名無し
08/01/02 03:02:08 cDVVK3wm0
>>53
ちょっと前に話題になった陸績を入れてみてはどうか

55:ゲームセンター名無し
08/01/02 03:43:12 4LX7KaKDO
>>51
デッキ晒して

56:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:06:57 oWL7gj3fO
2コスト4枚デッキでくめと言われると、赤壁くらいしか戦術思いつかない。
>>51の戦い方が気になる気になる

57:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:41:34 0Irad7RN0
>>55-56
赤壁、蛮勇、周泰、太史慈(甘寧だったことも)、(魯粛)、ちなみに1からずっとそのまま

ある程度の武力で先出しを強いて赤壁or超絶強化で片付ける、
もしくは赤壁を見せてばらけた武将を高武力弓2枚で狙いながら1体ずつ潰していく
計略回数は意地=赤壁≧蛮勇>援兵>(1の蛮勇)>>(天衣無縫)
苦手なデッキは水計、飛天、麻痺矢
基本的に序盤からガン攻めです

58:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:47:38 b6D6SXYF0
やべえ、自分で>>57のデッキ使って勝てる気がしねぇ・・・
4枚だと端攻めにふられるふられる

59:ゲームセンター名無し
08/01/02 05:00:07 0Irad7RN0
端攻めが1コスと仮定して、
端攻めが馬以外なら中央側から弓を向ければ、武力によるけどたいした(中央戦場の)ロスが無く落とせる
馬なら弓を当てても殴られる時はあるけど、生かして返さないように心がけ、その後のぶつかり合いを有利にする
両端攻めなら、城ダメが軽い側を放置し重いほうを止め生かして返さないようにし、城を犠牲にして有利な局面を作る

4枚デッキで端攻めをどうするのかは肘●氏が以前ブログに乗せてたような
弓多めより槍多めの4枚の方がよほど端攻めきついので参考になると思います

60:ゲームセンター名無し
08/01/02 05:31:22 +yi5Lsn00
流れをきってしまうが、先人達に相談したい。

3から本格的に始めて、今はSRリョモウ、Rタイシジ、UCカントウ、UCショカツキン、Cチンブ、軍師シュウユの
麻痺矢デッキを使ってるんだが、城にはりつくのに時間がかかって攻城できず引き分け
あるいは、膠着状態を崩そうと無理に攻めてカウンターで負けることが多くて困ってる。
そこで構成を変えようかと思っていくつか案を考えたが、どれがいいだろうか。

1. Cチンブ→out、UCコウガイ→in 決死の攻城で無理矢理一発入れてガン守り

2. UCカントウ→out、Cリョウソウ→in 機動力を重視して端攻めを狙う

3. Cチンブ・UCカントウ→out、UCロシュク・UCチョウコウ→in 攻城は突撃兵任せ

まぁ、今のところ2以外は資産的に無理ですが、すぐ引くと思うので…

61:ゲームセンター名無し
08/01/02 05:46:31 HyqGJfKB0
麻痺矢って呂蒙が人属性なせいで極滅とあわせるのは難しくない?
決死は槍が一枚しかないデッキで使ってしまうと色々大変なので
あんまりお勧めできない。一番無難なのが3かな。淩操入れるなら
陳武抜いて弓にするといい。槍無しってすぐ想像できないと思うけど
騎馬に振られたら大して変わらんから大した問題じゃないよ。

あと麻痺矢は押して攻城取れるデッキじゃないので無理攻めは
絶対ダメ。どれだけ辛抱強く局面を作れるかに掛かってる。

62:ゲームセンター名無し
08/01/02 07:24:02 yA+eaU3u0
極滅は地3.5コスくらいが相手に警戒させないラインだと思ってる

63:ゲームセンター名無し
08/01/02 07:51:15 URlL8XXs0
>>57
一度当たってるね、上手かったよ
孫策の端攻めがやらしくて非常に良かった

>>28
相手が下手なら勝てるはずだが・・・
上手くても、転進や粘り、手腕等で工夫すれば普通に倒せる

まあ、dはそのうち暴勇くらいになると思うよ

64:ゲームセンター名無し
08/01/02 08:06:58 JCXa5eBa0
進撃入り呉4で大逆転負けしまくりのスパイラルに陥ってて
とちくるってR槍サック Rシジー Uカンネイ リョウソウ
なんてデッキでやっちまった

7品まで落ちた/( ^o^ )\
破滅の舞+KJAデッキにあたって
開幕こっちがRサックの攻城入って
相手のチョロの攻城が入って数ミリリードしたから
ガン守りした
そしたら相手破滅舞ってきて
ライン上げてきたから、こっちもふっとべやー+援兵したら
相手逃げた、そのままグダグダ対戦になって
両方同時に城ゲージ無くなって
厳氏の落城セリフが聞こえて絶望してたら
引き分け扱いだった/( ^o^ )\

65:ゲームセンター名無し
08/01/02 08:18:24 +yi5Lsn00
>>61
アドバイスthx

とりあえず今日は2で出陣して、辛抱強くチマチマ狙うことを心がけてみる。
軍師も使いやすいのに変えたいんだが、シュウユしか持ってなくてね。
ずっと使い続けてもうレベル15目前になったし、今更変えるのもなぁ、と。

66:ゲームセンター名無し
08/01/02 08:23:50 MkOjgux30
>>65
チンブout in董襲でおk

67:ゲームセンター名無し
08/01/02 10:21:43 RhIQbeEt0
辛抱強くって要するにガン待ちなんだけどね。麻痺矢で攻めるの無理だし
引き分け増えるけど気にしない精神力があれば…特に対呉戦は引き分け率高いw

それにしても極滅の使用率高いね。みんな持ってるんだなぁ

68:ゲームセンター名無し
08/01/02 10:24:16 GQZ8iSvH0
麻痺矢攻めろよw
うちの麻痺矢は6たまったらマウントラインまで一直線だぞ。

69:ゲームセンター名無し
08/01/02 10:31:28 J42s8gi4O
上手い人だとむしろ開幕でガンガン伏兵探すしね。

あと徒弓麻痺矢じゃないし援兵あるし号令仕様も変わったから、
弓は3体で槍馬や槍2を入れて、アグレッシブに行くのも楽しい。

70:ゲームセンター名無し
08/01/02 10:53:44 VarZ8yNX0
麻痺矢は走射と号令が士気6になったので、今まで以上に攻めやすくなったのがいいね

71:ゲームセンター名無し
08/01/02 11:22:20 RhIQbeEt0
まじで?俺、攻めてくる麻痺矢とあたったことないよ…低品だからかなぁ
頂上とかに出てくれるといいね

72:ゲームセンター名無し
08/01/02 11:34:59 JCXa5eBa0
攻めてくる麻痺矢なんてまったくいないよ?
攻めさせてカウンター狙いばかりだな
戦場真ん中か
サイドのどちらか柵でふさいでその前に極滅か
柵無いほうに極滅かの2択が多いな
ぶっちゃけると極滅の麻痺矢はぜんぜん怖くない
再起で無茶攻めしてくる麻痺矢とか連環のほうがきついわ・・・
あとろくな火計持ちが麻痺矢に入っていないってのも
大きいな、攻め込まれても恐怖感が無い
こっちも強化で城に張り付いてきた武将を順におとしてりゃ終わりじゃん
ってな感じになるし

極滅は麻痺矢には合わないと思うんだがな

73:ゲームセンター名無し
08/01/02 11:40:12 uantb6410
麻痺矢の方々はこっちが呉バラだとガンガン攻めてくるから困るw
どうしても8弓×2の制圧力相手に呉バラだと苦しいし

でも未だに援軍→麻痺矢号令のコンボは見たこと無いなぁ・・・
麻痺矢使いの人たちはこのコンボ狙う?

74:ゲームセンター名無し
08/01/02 11:40:59 B+FZgwyJ0
昨日の手腕同士のマチで、確信に迫った


長槍に限らずガン待ちはいるんだなーと

75:ゲームセンター名無し
08/01/02 11:58:49 Y9Rwq+cNO
>>73
志気溢れそうなら使うけど基本的には狙いはしないな。
防御時に右側相手に乱戦させといて左側にフトシが弓撃ったりとかの場面が多い気がする。

76:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:41:05 EzS3QcNA0
>>71
攻めに転じやすくなった,が正しい。自分からは攻めない。
ついでに言うと上に行けば行くほど麻痺矢は勝てずに減っていく。
>>73
ロケテ時だけどあんまさに女性麻痺矢されただけだな。
>>74
スキル低いと待ったもん勝ちだからなぁ
どーせ向こう馬無しでしょ?

77:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:43:11 CHZBLnu50
ごめん俺も馬なし手腕です
麻痺矢見たらカウンターしかできない/(^o^)\

78:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:46:11 MQfUKLqfO
久々に三国志大戦に帰ってきたが呉のレア以上がさっぱり引けない。
だけど群雄伝も飽きてきたから旧カードで全国行ってくる!

今日こそ軍師呂蒙を引かせてくれっ!
あれが無いと昔使ってたデッキが使えないだよっ

79:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:01:07 rPG2CguZ0
俺はなぜか呉の軍師が全部2枚以上あるぜ・・・

80:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:04:57 gj4UD0680
麻痺矢使いだが士気溜まるまで待つかどうかは相手にもよるな。
騎馬単や呂布ワラ相手には開幕から積極的に攻めたらあっさり潰されるから待つけど。
逆に大徳や手腕相手だと開幕からガンガン押していくかな。

>>73
援護兵→麻痺矢号令のコンボを使っているのがここにいるぞ!

81:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:05:15 //tvvja/0
いやしかし、今回180ぐらいのカード数らしいけど、ほんと人によって欲しいカードが違うなー。
よくスレで浄化爺さんやリョウソウ欲しいとか聞くけど、自分はそれぞれ3枚余らしてる。
>>78の軍師呂蒙なんかも2枚余らしてるのに、大流星デッキ用に欲しい2/8四天王の柵爺さんがない、何故だw

だから勇気持ってトレード申し込んだら、以外に余らしてるカードくれるよ。
自分もこの前いらん魏蜀のC.UCカードで呉を結構そろえたし、欲しいR小喬も手に入れられた。

82:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:06:17 EzS3QcNA0
>>77
うすうすそんなこったろーかと思ってたwww
>>78
そんな君に俺のR女性の呪いをわけてあげよう

83:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:11:22 uantb6410
サンクス
約束援軍は使いどころ難しいですね。何やかんやで士気4使うし
自分は突撃防止とマウント時ぐらいしか使って無い/(^o^)\

84:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:18:56 DwruxH+gO
甘寧ワラ強いよ。

85:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:38:11 LnphZBVyO
徐盛のが麻痺矢にはあうと思うな、コンボとしては。ダメ計でやられないし。

86:ゲームセンター名無し
08/01/02 14:35:31 Ar8UYXXgO
確かにコンボとしては ジョセイがいいんだけど
デッキとしては脆すぎになっちゃうのがな…

87:ゲームセンター名無し
08/01/02 15:00:53 oRsNTv37O
>>77 のだめカウンタービレですか?><

88:ゲームセンター名無し
08/01/02 15:22:38 4LX7KaKDO
ちゅーか火計撃てない時に桃園されると困る
踏襲さん突っ込ませて防護して倒せたと思ったら
撤退しない…効果時間過ぎてるし…こっち味方やばいし…

桃園短い方が使いかっていいだろw
ライン上げといて転身のがいいかな…

89:ゲームセンター名無し
08/01/02 16:36:47 Lv/uPaIdO
>>88
どこぞのランカーの話じゃないが
城ゲージは士気差を作る道具と考えるんだ

董襲のディフェンスで城門だけ押さえて
あとは横弓で妨害するのがいいかと

蜀が呉相手に士気差3作られると
かなり厳しいぜ

90:ゲームセンター名無し
08/01/02 16:54:11 mOwTbTmkO
今日蜜柑の計量使ってきたら武力+4になってて吹いたんだが既出?

91:ゲームセンター名無し
08/01/02 16:59:30 ZOpRtj4p0
>>90
おま速

92:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:02:17 9rukNYP8O
>>84
なんと言う偶然w
さっき1プレイ敗けでもう帰るべと帰ってきて何出るかと見たらSR甘寧出たとこ。
wiki見ると防護程固くないみたいだけどどうなの?参考にデッキ教えておくんなまし

93:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:31:58 DwruxH+gO
甘寧、魯粛、朱治、張紘、凌操、孫桓です。キモは突撃兵を粘りの範囲に入れて突撃させる事です。

94:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:44:26 VC0vIzU6O
軍師リョモウ(遠弓)と孫武リクソンでやりたいんだけど夢見すぎかな
ジョセイ、リクソン、コウガイ、関東、ソンカンとか
リクソン、タイシジ、コウガイ、ソンケン、関東とか
リクソン、シュウタイ、コウガイ、ロシュク、関東
とか考えてたんだけど何かいい選択肢はないだろうか

95:ゲームセンター名無し
08/01/02 18:03:35 jQuo0A1TO
雲散求心に勝とうってか!?
夢見てんじゃねぇよ!!

96:ゲームセンター名無し
08/01/02 18:28:02 JCXa5eBa0
雲散求心は開幕しかない・・・
相手騎兵多いから守り強いし

97:ゲームセンター名無し
08/01/02 18:40:55 DwruxH+gO
トンの倒し方さえ気を付ければ強いです。

98:ゲームセンター名無し
08/01/02 19:22:47 GaVMMvtj0
>>95
自分の国にお帰りください

99:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:05:24 jQuo0A1TO
もう沈瑩には帰る国がないんだよ……

100:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:12:56 Y5svrcK40
遠弓麻痺で雲散を止めとけば 何とかなるぜ
あとは、腕だがな

101:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:13:56 HyqGJfKB0
>>69
そういう意見3になってからよく見るんだけどさ、
はっきり言ってそれやるなら手腕でいいんだよね

102:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:16:10 WY+YZUOOO
麻痺矢天啓でやってるんだが、火計がタメ計略なのがキツ過ぎる

103:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:18:19 Zug4125J0
麻痺矢デッキに火計入れるとしたら虞翻になっちゃうの?

104:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:19:23 s2XK4cCx0
ここで>>3の出番

105:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:26:03 XmbiiBz+O
>>102殿ここに正座の子が

最近手腕を使ってて火計の必要性が出て来たが正座はどうだろうか
入れても何とか成りそうなので
SR甘寧、孫策、手腕、防柵小再建、正座で行こうと思うのだが

スペックが微妙過ぎて悩む
1コスト定番の浄化や柵弓が入れられずらいのが悩むw

火計入れなくても何とかなるかな


106:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:29:02 yA+eaU3u0
火計使う場面と頻度を考えた結果孫桓でもいいんじゃね?という結論に至った

107:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:38:52 Zug4125J0
弓メインのデッキだとまんべんなく削って火計撃つから
そこそこ知力高くても焼き切れるんで、やっぱ知力7は欲しい…

108:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:45:36 pFQ8hn/T0
>>102
デッキと戦術kwsk
麻痺矢天啓やってみたけど勝ち筋が見えなかった・・・

109:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:45:45 yA+eaU3u0
なあ・・・程普、士気5になったとか聞いたんだがどうみても4なんだが…あれ?

110:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:48:07 /dMLyech0
麻痺矢にはもう火の入る余地はねえ!大丈夫!董襲さんがディフェンスしてくれる!

麻痺矢使っているけど確かにガン攻めは難しいな。伏兵暴く為に呂蒙とロバは前に出すけど
出過ぎるとやられるから結局真ん中くらいまでしか攻めていけないし・・・

あと援兵>麻痺矢ってそんなに流行ってないの?俺いつも使ってるんだけど・・・

111:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:53:16 FlMbgPYv0
大流星やろうかと思うんだけど、
軍師周喩、R孫策、R大蕎を中心に
Rフトシ、再建、陵操と
矢印、董襲、韓当とどっちがいいだろう?

112:ゲームセンター名無し
08/01/02 20:56:05 XmbiiBz+O
>>110当たった中だと手腕入りが大体当たるんで援兵使う機会無い
が多い

それで無いなら全然有りだな

開幕蜀呉援兵はそれよりみるが

113:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:01:29 VarZ8yNX0
大水計が居ると使えない・魏相手だと援兵を出す旨みが無い
神速相手だと麻痺矢か火計に士気を使ったほうが良い

援兵系(魯粛と祖茂除く)を使ってみて思ったことはこんな所かな
蜀や呉・群雄相手だと、こうかはばつぐんなのだが…

114:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:05:11 RRHa0CF+0
魏相手でも麻痺矢を使う士気さえ確保してればどんどん召喚していいと思うけどね。

115:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:06:53 XmbiiBz+O
>>111
SR策、周泰、孫権、矢印、大流星


R策はキツいぞ

大流星無しでも勝てる構造で

116:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:18:50 /dMLyech0
援兵が死なない活用すれば別に魏相手に使ってもいいと思うけどなー・・・

まあ大水計入り相手に使うのは流石にないのは分かる

あと最近はあんまり見ないけど離間相手も出すだけ損な気はするな

117:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:37:37 Y9Rwq+cNO
SRりくさん前スレあたりで10.5C持つってレス見た気がするけどどう見ても10Cも無いよ
8Cから9Cぐらいな気がする。少なくとも10Cも無い。溜めは7Cだった。
既出ならメンゴ。

118:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:49:22 8TPXtiHc0
>>117
でもりっくんよりは長いんだよね?

119:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:49:30 lAUQ/DJYO
麻痺矢ならアゴ魯粛のアゴ突撃兵が便利。武力も6あるから攻城or乱戦用と割り切れば、普通にいい仕事してくれます。本体も弓だから麻痺矢要員になるのも+評価


そういや皆麻痺矢は弓の護衛に何入れてる?俺は攻城にはアゴ使うから2コスは馬策にしてるんだが、今は普通は槍なのか?

120:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:51:45 Zug4125J0
>>119
そこに士気4使うのは尻つぼみにならない?

121:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:53:12 mfe1MuVK0
士気のタイミング次第だけど、士気2待って手腕重ねがけしたいね。

122:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:57:46 Y9Rwq+cNO
>>118
りっくんは使った事無いから分からないなぁ。
スイマセン。

123:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:04:30 BO0JwS/Y0
>>121
麻痺矢手腕はデスコンボだとは思うけど攻城入れるのつらいと思うぞ

124:78
08/01/02 22:05:45 MQfUKLqfO
行ってきた。
久々の全国はやはり面白いな。

が、呉軍のカードの九割の入っていたケースを無くした。
VER2のカードだから使わないと言えば使わないけど、苦楽を供にしたSRサックとシジーがいなくなったのがテラサミシス。
カードショップいって形だけでも揃えておこう…。

おまいらもカードの管理はしっかりなっ!

ちなみに今日も呉軍のレアは出ませんでした。
ハゲは三枚も出たけど(笑)

125:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:07:11 /dMLyech0
個人的な意見だけど援兵とか突撃兵使う麻痺矢デッキは手腕使わないタイプなんだよ

武力勝負には弱いけど搦め手で何とかする感じの。突撃兵は俺も試したし。

126:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:10:31 WY+YZUOOO
>>108
天啓 麻痺矢号令 UC韓当 転身 C虞翻 軍師周ゆ

戦術は序盤柵を固めて守ること、ライン上げは後半の1チャンスのみ。

詳しく書くと長文になるけど、多少のチャンスでも攻めずにガン守りを徹底すれば強いよ

127:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:11:40 Zug4125J0
麻痺矢で1.5コスに弓が入るタイプって
1コスに浄化槍なのかな?

決死麻痺矢はまだいけるからそっちやりはじめたんだけど
デッキのバランス取るために1コスの選択が迷いまくってる。

128:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:12:55 lAUQ/DJYO
>>120
状況次第ですね。太史慈みたいな使い方ができないのが悩みですが、超絶強化の有無はやっぱり安心感が違います

まぁ実際は麻痺矢より、守りに蛮勇使いながら突撃兵発射して攻城取ってることの方が多いですがねw

129:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:16:18 MQfUKLqfO
一コスに何故馬を入れないっ!
相手の部隊釣ったりとか何かと便利だぜっ
チョロが挑発しに来たら突っ込んでったりとかね。

130:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:18:04 6nYksfwK0
>>127
俺は浄化入れてる。
だから機略や完殺は結構楽だな。

>>129
妨害されたら浄化すればいいじゃないか!


131:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:21:31 YPi035HpO
>>130
両方入れればいいんだよ。

そんな俺は
呂蒙太史慈手腕浄化凌操でやってる。

手腕使用率はかなり低いなちなみに。

132:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:22:15 RiiQlNob0
>>119
ここであえて弓単と言ってみる
まぁ槍なり馬なり1体はいたほうがいいだろうがいなくてもそれなりに
なんとかなるということで。



133:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:25:15 XmbiiBz+O
>>106そんな気が凄いするが知力6〜7の火計は強いぞ

>>107殿覚醒をお忘れで
中盤からが本日の姿です

>>108
予想だが1コストにカン当、転進、+で

遠弓麻痺矢or槍辺りで
正直麻痺矢+馬策か

天啓+手腕のが組み安いな

134:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:26:12 6nYksfwK0
>>132
弓もありだよな。
2のときは、グホン先生とカントウとアリエナイのどれを使うかよく迷ったもんだw
特に上級の付いたグホンはやばかった。

135:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:30:19 rv8dtf2D0
>>117
そうか?
俺は3稼動二日目から使ってるが、10ぐらいはあると思うぞ。
確かに後出しで求心とかされると「短っ」と感じるが。

長槍閃陣と相性が良いのが切ない・・・

136:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:35:59 BO0JwS/Y0
麻痺矢弓単が話題によく上がるのでやってみようと思ったが
呂蒙 タイシジ アゴ 呂範 蜜柑
呂蒙 UCカンネイ アゴ 蜜柑 転身
どっちがいいだろう?
試して見ようにも弓単は勝手が違ってどうやればいいのやらorz

137:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:37:00 jw20U1v0O
槍策つかいてぇ

138:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:43:12 rmKzjPrbO
>>137
使えばいいじゃない
俺のメインカードだぜ

139:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:51:52 kSEQKQc20
>>136
弓単は魏の多いこんな世の中じゃポイズンだと思う。
俺は俺のやり方で勝ち方を探した結果、1コストに張昭爺が入った。爺迎撃しまくりだよ爺。

140:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:56:26 RiiQlNob0
>>136
 自分が使っているのは6枚弓単麻痺矢なのでだいぶかってが違うので
なんともいえないが、私的には下の方がいいと思う。
使う状況は違うとはいえ召還計略が被っているし地味に転身が便利なので。

ただできれば2コスは赤壁の方が多少武力が下がるとはいえ
計略の幅が増えていいのかもしれない。
たしか昔ここで上がっていた弓単の人のデッキも赤壁入りだったはずでもあるし。


141:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:58:10 lAUQ/DJYO
>>129
デッキを二つ使ってるけど、呉バラの方は入ってる。今のご時世に開幕で伏兵で即死させるとえらいことになるからね。死んでもいいデッキなら入るんじゃないかな?

142:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:10:38 voUbYn4k0
今4品なんだけど80%くらいの確率で魏とあたるんだが
4品抜けたらこの地獄から開放されるのでしょうか

143:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:15:35 Gc3nxFnN0
>>137
R槍孫策とUC諸葛瑾のW兄貴コンビならイケますよ



144:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:16:08 Y9Rwq+cNO
>>135
いや10Cは無いっぽい
残り37Cで溜め開始

残り30Cで発動

「あっ効果切れてる」

チラッとカウント見たら残り22から21Cに変わった瞬間だった
多分10Cは無い。でも物足りないけど実用範囲内ではあるとは思った。

145:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:17:23 U4+gWY6Z0
>>142
3品ぐらいからシバイと長槍ばっかですよorz

146:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:20:22 XA3mXP2QO
今日二品で全国いったんだけど蜀呉大流星長槍尖陣はガチなんだな。
流行ってんのか、四回別の奴で当たったぞ。
トラウマになりそ( ゚Д゚)ポカーン

147:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:23:40 yA+eaU3u0
>>146
・・・つまり軍師のあの方の出番ですね!

148:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:29:15 J6fmIrJbO
試行錯誤した結果、


手腕って粘り入れずに2×2の五枚構成のほうが強いって結論が出たんだが

149:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:39:58 g0QrB5RB0
>>148
何品ですか?

150:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:40:51 XA3mXP2QO
>>147ちょwwwあの軍師は魏に勝てな(ry

そーか、魏に勝てるから流行るのか。やってみっか。

151:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:52:45 J6fmIrJbO
>>149
五品でサーセンww

152:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:53:09 mOwTbTmkO
目の前のリサボに3の矢印が20枚も入ってるんですがどうしたら良いですか。

153:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:54:29 z58b7ISp0
とりあえずうp汁

154:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:58:05 Y9Rwq+cNO
>>143
その二人固定で他の武将と軍師はどうしてるの?
いつも残り4コスを「手腕入れようかな矢印入れようかな両方入れると武力があれだな」
とか考え込んでまとまらなくなってしまうんだが。

155:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:59:04 g0QrB5RB0
>>151
まだ結論出すのは早いんじゃ・・・

一品でSR甘寧を使っている人と当たったよ

156:ゲームセンター名無し
08/01/03 00:01:46 F+cIjWNA0
>>154
3+2.5+1.5+1 の形にするなら楽なんだけどねぇ 
3+1.5+1.5+1+1 の形だと……苦しいな、その二人入れちゃうと

157:136
08/01/03 00:08:15 BO0JwS/Y0
>>139 140
亀レスだけど
やはりアゴとタイシジは相性悪いかー
今の魏の数的に考えれば浄化爺かトウシュウを入れてみるよ
参考になった

158:ゲームセンター名無し
08/01/03 00:15:27 b2FHZDoZ0
久々に全国やってきた、やっぱ楽しいね
そこそこに勝てたんだが、ちょっと冴えない感を覚えたのでご相談を

デッキ:R槍策、C朱桓、C董襲、UC諸葛瑾、C呂範
軍師魯粛、知勇兼備

立ち回りは序盤 朱桓と諸葛瑾で伏兵探しつつ槍二人前進か様子見
って感じで指揮5辺りから、策を使うこと前提に攻めあがってる
号令相手は、知勇つかってハゲで後だし

1コス二人がいじれるかなーと思うんだけど、デッキ改造とか
立ち回りについて教えてくれると嬉しい


159:ゲームセンター名無し
08/01/03 00:19:03 b2FHZDoZ0
>>154
若干タイムリーなログ見てなかったぜオレ!

策を小まめに使って相手の号令とかキーカードやっちまえば
なんとかなるかなーただ攻め手に掛けるけどな(笑)
C朱桓を端攻するけど計略キーカードだから迂闊に殺せないしなぁ



160:ゲームセンター名無し
08/01/03 00:28:04 crQr5Y4l0
>>158
槍策に転進はかなり鉄板だと思う。

俺が組むなら赤壁入れて1×3かなって思ってたけど
それもなんか面白そうだ。

161:ゲームセンター名無し
08/01/03 00:29:40 k2IMiT+5O
>>156
天啓+矢印も考えたけどチョロ松多いし四枚はどうなんだろうかと考えてしまう

>>159
馬シューユ使ってたからわかるけど馬とはいえ1.5コスを端攻めってちょっと厳しいんだよね
火計欲しい時にいない場合もあるし

162:ゲームセンター名無し
08/01/03 01:18:33 pB8TZEuI0
槍策は2コスに馬がいないから使いづらいんだよな。

163:ゲームセンター名無し
08/01/03 01:47:00 J8BhLX9r0
そこで俺は槍策に朱治を推すね
求心雲散も開幕落城の勢いで攻め続けるぜ
最終的にいつも負けるが・・・

164:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:14:19 YgJnS2NZ0
丸一日書き込みがないとは何事だ・・・皆天啓で燃え尽きたか?

165:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:24:50 kb41/yuN0
お前は何を言っているんだ

166:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:25:21 pGpIstmZ0
キングクリムゾンでも食らったのか

167:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:32:13 FmxmHiBh0
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  < 一体>>164は誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \ 
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,

168:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:33:37 5MTurzke0
               , - ,
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i     おねむのじかんじゃてー
            ,'  j  /      ←>>164                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←張松
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /


169:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:38:51 KZ+bP0n90
ブランドン><

170:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:46:40 b2FHZDoZ0
槍策使いがいたら、デッキと立ち回りを是非教えて欲しいぜ
オレも↑
>>158
でやってるんだけど、周りにいないので参考にしたいんですわ
C朱治は全体宛の兵力回復だっけ?
転進の代わりに朱治キュンはいいかもなぁ

つーかそんなに転進しないんだけど、みんなどのタイミングで転進?
うちは策使って蹴散らして、味方ボロボロだが1回か2回攻城して
敵の城から煙出たら攻城してる。
それとも前線上げて、敵の計略何か撃たせて転進で士気差を作るん?
教えてください・・・ OTL



171:ゲームセンター名無し
08/01/03 02:57:53 Tl0dl+1I0
俺は槍策 フトシ 矢印 手腕でやってる

172:ゲームセンター名無し
08/01/03 03:01:22 w3rJdY2v0
ところで孫呉スレ的に遠弓テイホウってどうなん?
柵も付いたし、相当何とかしてくれるように感じるんだが
むしろ魏相手には麻痺矢でも無いとやってられんから
個人的にはフトシより評価高いんだぜ

173:ゲームセンター名無し
08/01/03 03:49:40 FmxmHiBh0
個人的に
R丁奉>呉景おじさん>UCフトシ
コスト的にアレなフトシさんより1コス同知力同計略のおじさんを推したい。

174:ゲームセンター名無し
08/01/03 03:53:15 w3rJdY2v0
あ、そういえばUCフトシも遠弓麻痺矢だったか・・・
一応比較に出したのはRフトシのほうだったんだ

175:ゲームセンター名無し
08/01/03 03:56:15 qAjYmPMNO
粘りと防護戦法なんだが稼働当初より柔らかい気がする
気のせいかな…

176:ゲームセンター名無し
08/01/03 03:58:47 5MTurzke0
気のせいだ

177:ゲームセンター名無し
08/01/03 04:05:09 qAjYmPMNO
気のせいかw
そういや改めてカード見回してみたんだが
1.5で武6知6長槍戦法に募
これ強すぎだよな
程普(笑)
蒋欽(笑)
じゃね?

178:ゲームセンター名無し
08/01/03 04:09:22 Tl0dl+1I0
柵活大車輪もだ!
使われて無いけどね


179:ゲームセンター名無し
08/01/03 04:41:33 uo5Lrz1b0
見た目で受ける印象ほどは強くないからな、その辺。

180:ゲームセンター名無し
08/01/03 06:56:30 HhuR3ATe0
長槍陣だと武力3でも勘弁して欲しくなるぜ

181:ゲームセンター名無し
08/01/03 08:02:04 g5xtnSqCO
>>170
実は槍策に朱治はあんま合わないよ。祈り使うくらいなら、雄飛に士気を回した方がお得。
兵力満タンの武力10+αより、兵力半分の武力20の方が強いもん。英傑も押し返せるし。でも雲散は勘弁。


後、これはかなりの邪道なんだけど、槍策が槍で属性が人であるところを利用して、軍師を法正にして長槍するってのもあり。
武力20の長槍、しかも雲散されない距離から槍撃できるのはかなりえげつない。
流星とか入れたら守りながら城攻撃できるからかなり下道。
死なせない立ち回りが出来るならやってみるのも手です。


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