【三国志大戦 厨デッ ..
2:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:57:20 fjcYlS1u0
>1
長槍して雄飛すれば強いんじゃねーの?
3:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:01:42 /6q0MFJsO
前スレのSuicaが微妙スペックなのは組み合わせの問題でしょ?
コストは違うけどSuicaが良スペックだったら前回の曹皇后を黒歴史にした意味がなくなるよ。
Suicaはそういう意味じゃ良バランスだと思うが。
4:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:08:58 plokzHa60
とりあえず今進んでいるスレ紹介
↓
三国志大戦 議論厨デッキスレ73
スレリンク(arc板)
このスレはその後再利用って事でいいんじゃない?
5:ゲームセンター名無し
07/12/29 01:26:30 Ov3Cyg530
貴様ら長槍厨は頭弱い変な顔の引きこもり惨劇馬鹿友人皆無の虚弱汚濁眼鏡だから早急に消滅しろやカスがWWWW
そもそも俺ら騎馬単使いって概ねアウトドア派だからテニスとかBBQとかヒップホップしながら三国志大戦ミって概ね自然だけど
貴様ら長槍厨の糞尿漬け納豆崩しどもは概ね頭弱い変な顔の引きこもり惨劇馬鹿友人皆無の虚弱汚濁眼鏡だから一生ナムコランドで悲惨なゴミクズ憐憫亡霊憑依転落人生終えるんだねWWWW念のためWWWWWうえうえWWWWW
6:ゲームセンター名無し
07/12/29 01:57:51 uDut4uY4O
>>5意味不明
ゆとりか?
7:ゲームセンター名無し
07/12/29 10:45:24 XiVRI+uMO
ゆとりだろ
冬休みかー
8:ゲームセンター名無し
07/12/30 13:12:34 CS7yL+4v0
>>5
コピペ乙
9:ゲームセンター名無し
07/12/30 13:59:07 AvQVdY41O
笑うしかねえ
10:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:04:27 hnXWQDIv0
出番ですか
11:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:33:32 c40Rkrq2O
おばんです
12:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:49:59 T1wD1SsY0
つぎはここか?ここでいいんか?
13:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:51:15 EcXcgOQw0
>>12
たぶんな、向こうには三国志大戦って入ってないし
14:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:57:18 ZYZ/mYyPO
うは、まだもう一つあるんかw
「三国志」で検索してるから知らんかったww
15:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:01:09 YoPPbRfhO
流石に三国志大戦が無いと分からないから、そっちは放置しかないな
16:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:16:12 1UlJA7tXO
ここは実質75です。
次建てる人は『三国志大戦 厨デッキ議論スレ76』を建ててください。
17:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:37:59 YoPPbRfhO
8/5 無 神速
9/1 無 特攻
8/5 募 車輪
9/1 勇 強化
8/5 勇 援兵
9/1 無 孫呉
何か特技が欲しい斧使いが約2名いるが、さらに7/7を比べてみる
勇魅 雲散
募 挑発
柵 遠弓麻痺矢
バランスはとれているが、魏はスコップと段ボールが最強装備なのは疑いようがない
18:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:42:12 BREMRoCc0
UC徐盛はそこそこ使われてたのに、丁奉はさっぱりだな
遠弓麻痺矢強化してもいいんじゃないか
蜀の嫁も使われてないし
19:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:48:35 RVJASX9t0
>>17
募兵 神速忘れてる。
20:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:55:15 S5uV8DU1O
遠弓麻痺矢は単体の超絶強化潰しには便利なんだけどね
もっと低士気で効率のいい計略があるからなあ雲散、挑発
あ、呉には無かったですね^^
21:ゲームセンター名無し
07/12/30 18:57:24 a8rmAKMk0
>>20
つまんね
22:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:01:52 BU4arl4I0
あれに士気4使うくらいなら…なレベルだしなw
同じ士気4なら車輪使うわ
23:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:08:13 YoPPbRfhO
>>19
すまん、得意兵種だけなんだ
まだ何か忘れてるかもしれないが…
群…雄?
24:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:15:45 lge+UG0g0
丁奉は隠密神速と比較する枠なんじゃね?
で、蜀からはEX・・・?
25:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:18:28 /FpqR9Qm0
遠弓麻痺矢もメチャ強いんだけど、
今回援兵のほうが様々な局面で対応出来すぎる。
攻城してよし
マウントしてよし
退却時の捨て石にしてよし
士気が余って使ってよし
太史慈の知力が1上がってるのも丁奉には逆風
柵も孫権なり韓当なり入れればOKだから
結論→丁奉は戦力外
26:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:21:20 UHz5bWyf0
>23
つか、張角は2コスでもよかった・・・よね?
27:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:24:15 hnXWQDIv0
実際弓兵叩かれているが意外と使えるわけで。
特に槍の場合マウントさ厄介すぎる。
28:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:28:13 KPfaMeP6O
弓は自分で使うと微妙に感じるが相手に使われると強く感じる兵種だ
29:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:32:08 YoPPbRfhO
>>26
あれはもう…軍師で萌えてればいいよ
30:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:36:39 jp2PM2Z7O
>>28
それは俺も思う
自分で使ってると成果が感じられないというか
実際援兵+手腕とかでマウント取られると強く感じる
31:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:37:30 PsBgn5Yg0
遠弓麻痺矢と麻痺矢は微妙に用法が違う気がするんだ
武力上昇値は普通の麻痺矢のが上だから良し悪しだと思う
32:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:42:01 MO98MET/O
>26
SEGA的にはブッ壊れ計略のつもりだったんだろ
屍ぐらいのスペックだったら使われてたのに、第2の猛獲にしたのはSSQ
33:ゲームセンター名無し
07/12/30 20:28:34 Ah0Xgnul0
>>17みたいな比較ってなんか意味あるの?どうでも良いんだけど
34:ゲームセンター名無し
07/12/30 20:32:01 1/WfpCG70
蜀はスペックの国らしいんで比べても意味ないと思います。
35:ゲームセンター名無し
07/12/30 20:43:04 Mq0aCfiL0
>>26
あれ2コストでも辛いってw
>>32
孟獲はまだ象で武力6あったのと、九秒で復活する超特技があっただけ1000倍マシ。
張角ごときと比較するのは孟獲に失礼。
あれは瀬賀は計略の武力上昇値を5つほど間違えてるか、計略の効果時間を15Cほど間違えてるか、素武力を3つほど間違ってるかのどれか。
36:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:03:27 rhEY7GikO
張角って盛大に壊れてもレートは盛大に乙なままなんだろうな
37:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:06:08 hclkKUkrO
張角が1.5コスなら使われる
38:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:12:52 Mq0aCfiL0
>>37
1.5コスなら今の計略でも使われるなw
2コスなら今の計略のままじゃ無理だろうなw
39:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:13:18 gpPNSmeDO
>>37
さすがにそれだと、スペックは下がると思うぞ
ま〜下がったとしても、使いやすくはなるだろうが
40:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:17:55 1UlJA7tXO
>>38
曹丕見てるにコスト2武力5弓は計略よっぽど強くないと無理だしな。
張角の計略はたとえコスト2だったとしても強いには程遠いし。
>>39
信じられるか?
張角はコストを1下げても適正武力なんだぜ?
41:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:18:06 dJEyFKS30
群雄は変な2コスしばりをやめて
張角を唯一の2コスにすれば面白かったかも
強いかどうかはわからんが
42:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:24:56 hclkKUkrO
>>39
張角のスペックが1.5なら壊れだとでも?
43:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:26:51 lREui+8C0
>>35
まあ次回のVerUPで上昇値か時間のどっちかには修正入るだろ
ただ時間のみでテコ入れする場合は現在の魏武より長くせんと使われないだろうが
3稼働日に英傑伝やって強化されたゴリがこっちの城前で武5に戻った瞬間涙がでたよ
44:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:28:22 j85WnwGE0
張角は強くしすぎるとガン守り引き分けの温床になるからな
45:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:29:04 uO5z21mH0
黄巾の乱は身内で使ってみたけど
発動→白馬陣でもしないと武力上がってるうちに戦闘に持ち込めないから困る
46:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:31:15 wivzX+Of0
コストを0.5下げても使われないだろうカードって・・・今まであったか?
47:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:31:40 gYX8GlZa0
>>39>>40>>42
群雄の張角 武力5 知力9 弓 防柵 募兵
蜀の某槍兵 武力5 知力6 槍 防柵 復活
某白馬の人 武力5 知力5 馬 魅力 募兵
号令持ちとしたら1.5では破格なんだろうけど、弓なのも考えたら適性スペック圏内だな。
こいつほんとに2.5か?!
48:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:36:33 gYX8GlZa0
>>46
山頂布陣でさえ1.5なら使われた。
一コスト落として適正スペック圏内な武将なんてこいつが初めてだよw
49:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:36:34 1UlJA7tXO
>>46
ここまでの屑カードは今までなかった。
50:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:48:21 gpPNSmeDO
>>47
ちょw適切じゃね〜から
士気4で死んでる奴全員復活だぞ、2、5コストだから使われないんであって
コストが1、5になったらやばいから
51:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:51:59 0BrYeLQS0
何を考えてセガは群雄の貴重なカード枠にあんなスペックの2.5コスを出したか解らんな
計略が鬼のように強いのかというと別にそこまでじゃないし一体どういうつもりなんだろうかね
正直ガガガ以下の失敗作だろう
52:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:53:26 gYX8GlZa0
>>47
計略はともかく、スペックは適正スペック圏内だろ?
1.5士気6くらいにしたらちょうど良かったんじゃないかな?
2.5なら…士気3か士気2じゃないと使われない気がする。
53:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:54:06 gYX8GlZa0
上は>>47じゃなくて>>50宛てな
54:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:54:48 PAjOKCiD0
次のバージョンで壊れるとみんなに期待させるためだろ。
ま、冬樹はアレだったが。
55:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:58:15 1UlJA7tXO
>>52
士気2ならあのスペックに妥協しつつ使ってやんよwww
士気3ならお呼びじゃね〜よ。
>>54
どうせ冬樹みたいな半端な微調整でゴミのままだよ。
だって瀬賀だもん。
56:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:03:02 uO5z21mH0
士気下がったらもう復活専用計略になるからいかんだろ
57:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:03:04 XMDzocAZO
>>1
死ね
58:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:06:27 mdKx4GbP0
ほんの少し改良しただけで使用率まったく変わったのもあるけど、
他のカードがネタがほとんどないから、乙っぷりを一人占め状態だな。
とりあえず次のバージョンで性能上がるだろうから、それまでに一枚引ければいいかな。
59:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:07:46 1UlJA7tXO
>>56
2.5『自爆』の復活専用計略だぞ?
復活専用になったとしても劣化八雲な気しかしない。
60:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:09:56 dW7iiujqO
なんで厨スレで厨と正反対なカードの議論が行われているんだい?
61:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:11:20 MO98MET/O
再起Lv1が−20秒で不借身命が−16秒だろ
八雲使った方がマシだな
62:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:12:11 gYX8GlZa0
>>58
一応他にも曹丕や馬良がいるんだが、
効果時間を二倍にすればガチになる魏武や、
何らかの追加効果付ければガチになる復帰と違って、
どこをどういじってもガチになる気配が無いからな。
63:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:17:51 uO5z21mH0
>>59
例えば士気3としても
呂布,KJAor張遼,張角で速度上昇と組み合わせれば…
ってやっぱ弱いな張角
64:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:21:07 dW7iiujqO
ハルカの隠密が結構ウザかった件について(1/20)
65:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:22:04 1UlJA7tXO
>>63
仮に張角の計略が士気3だったとしても、張角のとこをコシャジと米にする方が強いと思う。
66:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:29:39 rhEY7GikO
>>64
懐かしいなRO
何に入ってたんだ?
魏の1コス枠なら看破か弱体か殿馬か楽進入れるんだが
67:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:34:51 Vrjl+RzNO
もうさ、教祖復活するまで武力強化続くくらいでよくないか? ただし、生きてる武将にも強化きくようにして、ついでに兵力回復。……これでも使われる気がしないのは、やっは゜2.5コスト撤退が大きすぎるんだろうけど。
68:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:37:40 YoPPbRfhO
隠密は魏武強みたいに使えるから割といい
持ってる武将が悪いが
69:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:37:49 lge+UG0g0
>>62
テキスト変えずに追加効果?
だったら頂角の武力上昇と時間を10倍にすれば余裕で壊せるんじゃないの?
70:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:37:53 dW7iiujqO
>>66
普通の求心に入ってた
居る場所はわかるのに撃てないので近づかない限り攻撃出来ないのがかなりウザイ
CPUの隠密軍団にも居た
CPU戦はクリアしていくと計略禁止!の対ガン守り流星とか騎馬禁止!の対麻痺弓どっさりとか…
なかなか手強くなってくるのだ
71:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:40:14 wivzX+Of0
SRで汎用計略ってしょぼいからやめて欲しかったなぁ
凌統が散々言われてたけど
72:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:41:04 j85WnwGE0
確かにハルカがUCだったら別に文句はないな
73:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:43:15 t+4FMdFi0
でも、見えないのに弓を撃ってくるハルカさんが、なんとなくカワイイんだぜ?
74:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:44:22 WD46BYPR0
張角は普通にver2.01のままか、7/9魅「黄巾賊召喚:士気4で5/1の歩兵2体召喚」とかにしてくれれば十分だったのにな。
正直あんなのいらない。
>>69
問題は壊れにするのがどうか云々じゃなく、
どこが適正になるのかまったく未知数な所だと思うが。
>>71
汎用計略でも、他で代用できない特殊スペックだったらまだ良かったんだけどね。
伏兵も弓も、魏には腐るほど居るしなぁ。
75:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:00:34 jU5n5V900
>>74
馬鹿、女武将SRは、イラストだけで高レート叩き出すんだぞ。
SR凌統と違い少しもがっかりじゃないぞ。
本当のがっかりはSR教祖のようなのを言うんだぞ。
76:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:12:28 BCCOB3hFO
スーパー教祖は+4で12カウントくらいでいいかなあ?
城から出るのに2カウントかかるのと、5.5コストで戦わなきゃいかんのが理由。
ただ、あまり強くすると逆に教祖ループが発生するから注意しないといけない。
(教祖→カウンター→壊滅→逆カウンター→16c経ってれば教祖でガン守り→以下ループ。教祖→米→教祖のコンボも警戒必須)
調整がひどく厄介。なんでこんなカード作るカナー、馬鹿じゃないのカナー。
むしろ、R教祖が何故あれだけ使用率高いのかを知りたいわけだが。
77:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:18:24 gpPNSmeDO
>>76
そりゃあ再起+外伝増援だからな〜
78:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:19:01 ZYZ/mYyPO
R教祖は遅だから属性揃えにゃならんが、貯まれば再起としても増援としても使えるくらいの威力だからなぁ。
陣略が知勇兼陣で使いやすいし。
79:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:21:31 /JWijeJSO
長槍に無理矢理乱戦しようとしても、連環状態になって近付けないんだけど
これって仕様?
ラグもひどく重くて仕様なのかラグのせいなのかわからんよ…(´・ω・`)
80:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:23:05 dW7iiujqO
>>79
仕様です
だから強いのです
81:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:25:57 /JWijeJSO
>>80
マジで?
バグ言われてもおかしくないぐらいひどいね。
KJAとか粘りとかそういう次元じゃないな…。
82:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:32:55 Ufd7kleG0
長槍どうこうに関係なく、槍の穂先に連環効果がある。
だから兵力少ない騎馬をケツから槍撃で掘りまくって
撤退させるとかが出来るわけ。
83:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:37:26 BCCOB3hFO
>>81
槍オーラで移動速度少し下がるんだよね。
兵力が足りないと触ることができないことも。
長槍じゃなけりゃ普通というか、騎馬が槍に勝っちゃうからアレなんだが。
やっぱ槍が長いとなー。
84:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:47:07 mrKHlf8O0
>>長槍じゃなけりゃ普通というか、騎馬が槍に勝っちゃうから
槍は槍撃(運がよければ迎撃で)で初撃とれるのに、それはないんじゃないかと。
1対1を語ってもあまり意味は無いが・・・
85:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:49:08 EVRhanxtO
ちょい亀だが、
SR教祖、張遼、徐晃、無勢舞でやってそれなりに勝てたぞ。
5品クラスの話だがな・・・
86:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:52:41 BCCOB3hFO
>>84
騎馬はピンチになっても逃げられるし、城内突撃だってあるだろ。
武力差を取れば騎馬の方が槍より有利になるじゃん。長槍はともかくとして。
87:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:54:52 j85WnwGE0
>>86
それはかつとはいいません^o^
88:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:04:07 PAjOKCiD0
騎馬が槍に勝つって、枚数で勝ってる時だけだろw
あほか
89:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:04:58 BCCOB3hFO
>>87
まー確かに勝つってほどじゃないかもしれんけど
槍のアレがなくなると、1末期みたいになるぜ。
もう騎馬単はこりごり(´・ω・`)
さっさと長槍だけ修正してほしいね
90:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:09:40 cCOO9actO
なんていうかな
普通の無敵槍は止まれば一応は乱戦できるでしょ?
長槍は本体に接触すら困難だね。
ここまで近付けないとは思わなくて驚いた。
91:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:27:08 hKjbMacV0
奥義は長槍をマイルドにして、呂蒙や七星の強化が妥当かな?
個人的に罠系の奥義は好きだから死に調整はやめてほしいな。
92:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:31:11 8EQCrWWaO
混一、極滅も弱体されそうだよなぁ。
唯一3だけの面白い点なのに、残念だ。
93:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:31:56 AQPEoj9tO
>>70
武練の章のうちはまだ良いが超武練の章はマジで死ねるよな
R馬超がかなり強いと思うんだがどうか
この長槍のご時世じゃ蜀2コスト枠は槍になるんだろうがぶっちゃけSR魏延イラネって感じだ
94:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:37:16 oOFaj07x0
槍と騎馬か
騎馬の初速がまた下がったのと槍に乱戦から抜けられやすくなったのが痛いなぁ
95:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:39:18 I6zCPQcpO
トラップ陣はもっと多いほうが面白かった。
再起興軍・転進再起・太平妖術と再起系が10個もあるのがな。
結局みんな再起選ぶから2の兵法と変わらない。
96:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:07:10 5/jt5CsWO
>>93
たしかにR馬超は強いね、今の一騎当千は結構何とかしてくれる。人属性なのもいい
蜀厨って言われるの覚悟で言うと
SR魏延に勇猛欲しかった。リョウ統にはあるのに
97:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:12:28 7KA99edf0
>>96
魏延と両刀は計略の差があるだろw
98:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:13:39 fKOl3e7y0
今verで蜀の2コス騎兵はR馬超でほぼ確定だよな
SR魏延のスペックが、と言うよりもR馬超が優秀過ぎる
99:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:19:40 tBPJdAkiO
そういや1の中盤で魅力ブースト開幕小弱体化乙なんてのがプチ話題になったが今回はどうなんだろ?
100:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:20:33 fXqWTzAA0
特技はどう考えても募>勇だろ・・・・
まさか2コス槍8/5勇募大車輪なんてふざけたこと考えてないよね?
101:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:21:40 yhoAY0Ot0
いいか、SR魏延だぞよくその眼を見開いてみるがよい
102:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:23:42 fXqWTzAA0
スマン。明日SR張角入りデッキ縛りで20戦やってくる・・・
103:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:34:26 EJkv8/hC0
R馬超を考える
武力8 勇猛 とコス2騎兵武力担当の必要なものが揃っている
さらに魅力まである
計略に独自性、個人打開力があり、目覚めにも繋がる
短所は知力3、しかし、計略や他のメンツで
ある程度補える
こいつぁ強えや
104:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:52:16 tBPJdAkiO
馬超は空を飛べるから仕方がないんだ
105:ゲームセンター名無し
07/12/31 02:07:00 1vdwOnvHO
馬超とウホ交換しようぜ
106:ゲームセンター名無し
07/12/31 02:14:41 Tm1wJZUw0
馬超と張角&左慈交換しようぜ!
107:ゲームセンター名無し
07/12/31 02:32:56 tBPJdAkiO
この前敵にサジが居たんだ…
俺は普段通り群雄ケニア
心の中で「オワタW」思ったが諦めずプレイしてみると騎馬メインの陣形に追い付けずモタモタ歩くサジが居るじゃありませんか!
ここだ!と無双してみるとシタリ!とばかりに変化するサジ
連突2発で軽く消し飛ぶサジ
南無(-人-)
108:ゲームセンター名無し
07/12/31 03:00:16 ImSDjPYD0
ゲームバランスとか無視すると、魏延という武将には勇猛あっていいと思うわな。
SR魏延に勇猛あると、なんかマズイことになるかな?
109:ゲームセンター名無し
07/12/31 03:05:32 nEIF5ugr0
>>107
そりゃ変身した所で《歩兵は弱い》からしかたないw
騎馬なら武力28の突撃、槍なら武力28の槍撃&迎撃、弓なら武力28のマウント。
乱戦しか出来ない歩兵じゃねー。
110:ゲームセンター名無し
07/12/31 03:21:17 q06G2rIx0
世界史的な意味では
曹操や劉備より張角様の方がランクが上
111:ゲームセンター名無し
07/12/31 05:34:42 2kxU8dSdO
>>105
わからんけど
ホウ徳⇔UC張飛だから
馬超と交換なら張コウかトン寄越せって言われそう
112:ゲームセンター名無し
07/12/31 05:52:46 tbExCwAU0
R馬超と対応してるのはR夏候淵だろうか
113:ゲームセンター名無し
07/12/31 06:02:56 2kxU8dSdO
それも有る
いづれが蜀に行ってもやばいが
雲散トンだけは蜀に下った日にゃ三国志大戦終了のお知らせだなw
114:ゲームセンター名無し
07/12/31 06:04:54 M9w6LxmS0
張角の計略効果が
「全武将復活させて復活した武将に相手武将が触れただけで(槍撃でも)
40c復活不可能&即死させる、自身は撤退」
なら3コストでも使うよ^^
115:ゲームセンター名無し
07/12/31 06:29:28 WJzJsaPxO
.NET軍師ランキング
第1位 4788pt C法正
第2位 2788pt R郭嘉
第3位 2563pt R陸遜
第4位 2418pt C陳羣
第5位 2110pt C魯粛
第6位 1783pt C麋竺
第7位 1714pt SR周瑜
第8位 1505pt C荀攸
第9位 1374pt Rホウ統
第10位 1319pt SR司馬懿
116:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:18:22 Qvl14akF0
>>115
俺の馬謖ドコー?
はい、使わないっすよね。すんませんorz
117:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:40:10 I6zCPQcpO
>>115
ついに群雄軍師が消えたか。
群雄は軍師とデッキの属性が噛み合わないのが多いから、軍師だけ別勢力の偽装単色のがいいかもしれん。
それはそうと俺の諸葛亮ドーコー?
118:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:46:17 1vdwOnvHO
司馬懿10位なのか
119:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:49:16 NOf9+HxMO
転進再起…
孔明は強くすると増援の存在が危ないしなぁ
120:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:51:16 t5YjHrLU0
>>115 いくらなんでも法正が独走すぎる・・・
121:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:54:16 2AGEYk8VO
>>115
魏の軍師は荀イクが一番強いと思うんだけどなあ…
122:ゲームセンター名無し
07/12/31 07:55:05 zZ1ALTsx0
>115
俺はイク様育ててる
業炎使ってる相手の脳裏に浮かぶ言葉は「ご苦労様です」
123:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:01:46 2acZzjlH0
ちょっと精兵強いと言った奴出て来い!
魏の荀イクは魏の中で五番手。
蜀の諸葛亮は蜀の中で四番手か五番手。
群雄のカクはバリバリランク外。
特に五番手はひでーよw
他の魏軍師は全員トップ10にランクインしてるのに荀イクだけランク外とか。
124:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:06:56 tBPJdAkiO
こないだR虎痴引いたんだけどリゲン乙とか張飛ウホ馬良の新戦線復活デッキぐらいしか有効な使い道を思いつかん
あとは無勢舞に噛ます手か…
シン皇后、虎痴、業炎、身代わりソモ
……ダメだ。能動的な攻めに繋がんねーW
群雄と組んで米ならば………って虎痴がイラン人になって来る
なかなか難しいぜ
125:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:21:39 +IENA7H20
SEGAが本腰入れて作ったつもりのカードは
レアリティ高めに設定してくる傾向があると思う
絶対長槍を軽く見てたな 法正Cだし
126:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:34:17 I6zCPQcpO
>>125
甘く見てたんだろうなー。
遠弓は舞いや号令より射程短くされたり、突撃はかつての戦器程度のボーナスなのに、長槍だけは号令と同じ槍の長さって。
だがSRに使い回し計略や使い回し奥義持ってきたり、張角や冬樹みたいな乙SR作ったり、蛮勇をSRにしたりと、手抜きのくせにレアリティ高めが多いから、瀬賀の本腰とレアリティの関係には賛同出来ん。
127:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:37:59 2acZzjlH0
ちょっと精兵強いと言った奴出て来い!
魏の荀イクは魏の中で五番手。
蜀の諸葛亮は蜀の中で四番手か五番手。
群雄のカクは余裕でランク外。
誰だったか「長槍なかったら叩かれるのは精兵」とか言ってたが、この状況説明しやがれ!
あと「精兵で長槍潰せる」と言った奴出て来い。
128:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:48:47 tBPJdAkiO
>>123
「精鋭陣が強い」ってのは魏武号令+何かみたいに戦術的裏付けをキッチリとしてる人が言ってたろ?
そういうのはただ闇雲に使っても結果は出ないから5位も止む無しじゃね?
逆に言うと5位だから弱いと決めつけるのは若干軽薄であると思われる
129:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:57:10 SIft3rDGO
5位の時点で弱いと言うなら、それ以下はどうすんだよ
130:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:00:33 SIft3rDGO
5位の時点で弱いと言うなら、それ以下はどうすんだよ
131:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:01:00 SIft3rDGO
あ、スマン魏の中でか
132:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:02:25 x7WgMFX80
>>129
それ以下?
勢力別六位のカードがあると思ってるお前の頭が弱いわw
133:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:08:04 jmPY8ZW7O
まだまだ使用ランク=強さ
とはいかないよ。二位のカクカなんて騎馬単スレで要らない子って結論みたいだし。
あと、精兵系は舞い姫守るのに非常に便利だね。
134:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:10:49 I6zCPQcpO
なんでこのスレのレスは喧嘩腰なんだろう?
135:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:11:25 LiMjEQjM0
>>88
おまえ馬鹿だろ
このゲームに勝つのは、武将を撤退させることではないぞ
136:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:14:12 Zz1HllRn0
騎馬と槍の強さ議論なんて主観によりけりだしな
でも今バージョン少し弓の射程が短すぎる気がする
昔の感覚で横弓しても撃ってないときがよくあるし
戦器がないからってのもあるだろうがな
137:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:26:29 0G+X6aDWO
>>136
あーたしかに
前は自城真ん前から端攻城の相手に弓射てば届いたけど
今はちょっと近づかないとダメな感じ
つーかカードの方向よりカードの距離優先して弓射つようになってないか?
張角が端の楽進狙ってるはずなのに柵破壊してる高武力に弓射ってるとかそんなんばっかだ……
138:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:54:55 TvFth0ZJ0
トラックボールの上のボタン押す癖が付いたよ何も出て来ないのに
139:ゲームセンター名無し
07/12/31 10:06:09 R11BAq84O
>133
魏スレでも郭嘉はダメな子扱いが浸透中
速度ぅP無い、長槍閃陣多い、連環で乙
絵や郭嘉に人気があるだけ
逆に筍或の株が上がりつつあるからこの先解らん
140:ゲームセンター名無し
07/12/31 10:17:03 DZVYkoDC0
魏は安定のジュンイクか博打かガン待ちのシバイでしょ。
その日の気分によって使い分けてるよ
141:ゲームセンター名無し
07/12/31 10:32:24 AQPEoj9tO
>>108
一応武力8だが五虎将クラスよりは一枚落ちるぜ的な意味での勇猛無しです
142:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:14:13 XMo4VSNk0
いや、カクカは突撃陣は微妙だが
魏の内情を見ると各種陣略<再起って感じだから
やっぱりカクカ2位は妥当だろ
143:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:18:02 fKl8u0eE0
魏に上手くマッチした陣略がないんだよな
連環は強いがそのために再起捨てるのはいざって時に恐ろしい
騎馬単なら再起はいらんって割り切ってジュンユウもありかもしれないが
144:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:33:53 mw+5Q8X4O
騎馬単は鉄鎖連環に引き込まれたりしたら筍攸だと終わっちゃう
そのうちに筍イクが主流になるんじゃないかな
145:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:39:02 AXW73cB/0
陳グンも悪くないと思うんだけどな
ちゃんと再起もあるし知勇陣も突撃陣より強いと思うんだ
146:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:40:34 Dzu3M0db0
武将ランキング20位以内の奴らは修正しようぜ
147:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:44:50 2AGEYk8VO
精兵と転進再起の組み合わせは魏単に合ってると思うんだが…五位なのは本気で不思議
>>146
UC張飛の修正方法を考えてくれ
148:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:52:50 DoEdBayN0
まだ
再起:連環
再起:増援
ならわかるんだがなぁ
郭嘉LV15までにしたが今現在陳羣育ててるとか切ないぜ
149:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:01:45 v5weduNfO
キルアのデッキって何?
150:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:16:00 2zISrB3D0
>149
PIMAが日記で言ってたやつか
傾国の姫を入れて他は全て蜀の槍の長槍閃陣デッキだな
あれは欄カークラスが使うと厨を超えているとさえ思う。
151:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:16:35 NOf9+HxMO
>>148
15ならまだ後戻りできる…!と考えるんだ
俺もジュンイク育てようorz
152:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:17:15 I6zCPQcpO
>>147
精兵集陣はな、範囲が中途半端なんだよ。
中央城門前に置いておくと端攻め防ぐのに恩恵得られないって感じで。
蜀ならチョロで無理矢理陣地に引き込む事も出来るが、魏だと無理だし。
城門の守りは固くなるが、壁一発を争うゲームだといまいち活躍出来ない感じ。
あとゲーム貯まるの遅い。蜀なら別に人単に出来るが、それなら長槍にした方が強い。
そして魏で天単はきつい。雲散惇もホウ徳も弱体化小計も入れられないのは勘弁。
153:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:19:34 XMo4VSNk0
いやいや
魏の天属性の充実っぷりは涙がでるだろ
1.5だけはちょっと微妙だが
他のコスト域は使える武将に天が多いよ
154:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:19:42 EJkv8/hC0
キルアはまたクソデッキ作ったのかよ
155:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:21:54 I6zCPQcpO
同じ人単でレベル15の諸葛亮より、レベル6の法正のが陣略貯まるの早かったのには泣いたぞ。
なんつーか、上昇属性遅は本当に遅い。
156:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:28:09 I6zCPQcpO
>>153
魏の陣略属性が充実してるのは分かるんだが、デッキ組むと半々くらいになる不思議。
蜀でデッキ組むと強さで車輪魏延選ぶか陣略属性で姜維選ぶかで激しく悩むというのに。
ちなみに馬超は迷うことありません。もはや一択です。
独尊魏延?そいつは誰です?
157:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:28:42 WLyzwsboO
傾国より流星の方がよくないか?
158:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:29:11 H+yD/RwF0
>>152
精兵は守りに使う陣じゃない気がするけどな
相手陣地の左右どちらかに置いて、リードとって引きこもっている相手にいい
あと意外に横に槍撃出すことがうまくできない人多いし
159:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:31:49 2AGEYk8VO
長槍のゲージ上昇速度と効果時間は本当にどうするんだろうな
いくら調節すると言っても遅>並にするわけにはいかないだろうに
>>152
確かに範囲はもう一回り欲しいかな
属性は、曹丕が天ならとよく思う
160:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:33:45 +7tnbTb/0
>>157
開幕弱い+機動力無いから少し食らうこと前提なのでは。
流星ダメしょっぱいから半分食らうと終わってまう。
161:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:40:26 v5weduNfO
>>150
厨だなww
サンクス
162:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:42:06 8EQCrWWaO
長槍は範囲を求心以下にして終了だろう
163:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:42:43 UzbC5xzE0
縦幅横幅それぞれ半分で良いよ。
164:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:46:06 qvvMeNcy0
s
165:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:46:53 NOf9+HxMO
で武力上昇なしと
166:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:50:30 ImSDjPYD0
そんなに長槍な日々なら、オレも使ってやるぜ。
ビ夫人試してみよう。
そういやSRシン皇后みたことないな。手数が減るので嫌われてるのだろうか。
絵はよくなったと思うのに。
レイヴ絵は嫌いだが。
167:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:51:12 I6zCPQcpO
>>158
蜀では時々そういう風に使ってるけど必然的に大徳デッキになるから士気12からの攻勢にはあまり向かないのよ。
魏では陣略張った場所までライン上げる事自体が大変だからそんな使い方はしてないな。殴りあいになると攻城力の低さが…。
>>159
曹丕も地だから陣略と合わないのよね。それに雲散惇入れたらもう4コストが地で埋まる。
168:ゲームセンター名無し
07/12/31 12:55:51 EJkv8/hC0
苦楽やってみるか、と思ったら
初戦が4枚無勢の舞で勝てるヴィジョンが無かった
169:ゲームセンター名無し
07/12/31 13:03:57 5/jt5CsWO
蜀も優秀なパーツは天が多いんだよな
R魏延が人だったらなー
8/5でなんでこいつだけ属性変えたんだろう
170:ゲームセンター名無し
07/12/31 13:12:22 /Pigeddr0
車輪の迎撃判定かなりきつくなってない?
城門車輪に乱戦から無双や殿馬発動してホントに少し動いただけで
迎撃喰らうんだが。。。。
城から出して少し自城方向に戻してから発動してるから
最初から乱戦抜けてることはないはずなんだが・・・
ラグなのか仕様なのか
171:ゲームセンター名無し
07/12/31 14:20:11 FfrQoVmAO
>>107
それ相手がにわかすぎw
無双系コピーするなら、槍の護衛が近くにいるか、自城前にいてコピー後すぐに一旦隠れられるか、コピー後に雲散か連環かけれるかが必須条件。
172:ゲームセンター名無し
07/12/31 14:31:28 AXW73cB/0
まあどちらにせよ15カウントほどしか持たないからわざわざ1,5コス歩兵(笑)を入れるほどのものじゃないだろ
173:ゲームセンター名無し
07/12/31 15:32:12 XMo4VSNk0
サジは寧ろ見方の無双呂布をコピーするんじゃないのか?
174:ゲームセンター名無し
07/12/31 15:35:57 qX4Q3OVsO
>>170
それ車輪とか関係なくて騎馬は初速が上がったのか
神速はほぼ動いた瞬間に刺さる。ビタ止めとか相当難しくなってる
175:ゲームセンター名無し
07/12/31 15:44:19 zob7/X5vO
馬の初速は下がったと聞いたが
176:ゲームセンター名無し
07/12/31 15:57:32 d/iOtMTWO
>>175
うん。騎馬の初速は下がってるよ。
で、車輪ではどうか分からないけど、通常時の迎撃判定はきつくなってるように感じる。
177:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:11:44 AQPEoj9tO
>>173
サジは味方コピー無理
178:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:18:59 zDG272qmO
低品のうちは俺みたいな下手くそが自陣に長槍ひいてせめきれなかったり
陣ゲージたまる前にふるぼっこにされて挽回出来なかったりとかでまだ救いがあろうが
上のほうは手が着けられなくなってんのかな<長槍陣
179:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:31:38 fR9SVfC1O
厨スレ的にサジは歩兵だから弓より強い厨カードなんだぜ
180:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:32:30 nU7gBBNdO
>>178
挑発→長槍陣するだけで相手再起叩かなかったら負けor落城確定で、
再起叩いても士気3使っても長槍で凌がれてカウンターおねむの時間で負けだからなあ
181:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:33:26 M9w6LxmS0
もう俺も明日から長槍使うわw
プレイングとしては陣略に乗っかって
槍振ってるだけでいいんだよな?
182:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:35:45 gpAgrd8G0
長槍引き篭もり大徳と雲散看破反計求心をメタれるデッキってないもんかね。
183:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:38:57 1vdwOnvHO
長槍ヒキヲタ大徳使えば長槍ヒキヲタ大徳には五分、求心には有利つくよ
184:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:39:02 d/iOtMTWO
>>182
後者のメタは前者じゃないか?
185:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:40:52 0CezU6UyO
知力昇陣開幕乙とかかな?
186:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:46:32 c55Cq9g6O
>>182
呂布ワラか開幕落城と言いたいけど、求心は伏兵多いからなぁ〜
八卦入りの開幕落城とか良さそう。
馬超とか入れて魅力多めに入れてなおかつ総武力落とさずに構成し、開幕で増援叩いて一人掛けに繋げれば長槍は再起じゃない時点で詰み状態だし、雲散も反計もそれ程恐くない。
187:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:47:25 JprbeDIb0
>>180
挑発いるのに複数の騎馬をまとめてる奴にしかきかないだろ
188:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:18:05 zob7/X5vO
>>176
俺もそれは思う。
ラグのせいかわからないけど、
ほぼ真横から迎撃取ったり取られたりがよくあるね。
>>八卦
普通の八卦だと求心は確かに楽だね
ただ大徳はかなり終わってる
開幕ワンパン強引に取ってガン守りしか勝てるビジョンがわかない
騎馬多め大徳なら五分だろうけど普通のは相当きつい
189:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:23:08 JprbeDIb0
普通の八卦ってどんな構成?
求心に有利付くってどんなんだろ・・・
190:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:31:53 gpAgrd8G0
前ver八卦使ってて今ver微妙すぎて桃園つかってるんだが、
八卦って結局大徳よりも有用な場面あるんかな?
1.5枠のギエンが死んだのが相当痛手の上、4人掛けも乙ってるみたいだし。
かといって3人掛けが活躍するほど妨害ダメ計も流行ってないし、範囲の狭さもきついし。
191:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:33:09 d/iOtMTWO
>>189
求心と言っても今話題にされてるのはβ型のじゃなくて雲散睨みと看破の入った
馬多めの構成の求心だからじゃね?
192:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:35:08 Bjzv+QAD0
>>190
スコップを喰らえー
求心雲散反計etcは意外と素武力低めだから
4枚八卦で三人掛けすればいい気もする。
193:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:54:33 6YyJujx2O
二コス武力九が出たなら
各チームも苦手兵種二コス武力8出てもいいのになー
194:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:08:35 NOf9+HxMO
苦手兵種の2コスト武力8…
魏槍人8/1強化戦法
蜀弓地8/1強化戦法
呉馬天8/1強化戦法
とかか
195:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:16:40 tbExCwAU0
>>194
属性wwwいらねえwwwww
196:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:18:22 yhoAY0Ot0
8/1弓強化戦法とかゴミすぎるw
多分3/3弓強化戦法とか出てもゴミだったろうなw
197:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:25:12 tBPJdAkiO
魏 ベータでじゅうぶん
蜀 黄忠でじゅうぶん
呉 サックでじゅうぶん
結論 いらね
198:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:45:07 vRpXehf1O
最厨は雲散惇かなー。
甘寧使ってるけど、勢力的に考えて弱体化はないな、勝率低いし、呉死んでしまうよ。
199:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:49:06 yhoAY0Ot0
8/1槍だったら使うんじゃない?
UCテンイも8/1勇だったし〜
まあ荀イクも浄化もいないけどさ
200:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:52:09 AXW73cB/0
>>199
まあ一番使われる可能性があるのは魏の武8槍だけど普通に張コウ使ったほうがいいと思うな
知力7の安定感は異常だしついでに勇猛もあるから事故死も無い
201:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:54:16 I6zCPQcpO
士気4の荀イクは要らない子だな。
馬看破の劉曄か進化した李典使うわ。
202:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:59:53 d/iOtMTWO
>>198
甘寧とd兄の厨度は同じようなもんだと思うがな
d兄もせいぜい消せて2体、相手が間抜けなら3体消せるぐらいだからね
203:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:00:19 R11BAq84O
>196
まぁ、2/7援兵とか2/6魅舞計略の方がいいわけで
蔡瑁と凌操が使われてるのは兵種の差だろうな
SEGAも弓微妙は解って・・・SR張角?ねーよwww
204:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:08:53 JprbeDIb0
>>202
お前は何も分かってないな・・
号令に限定するんじゃなく、広義に考えてみろよ。
士気3の雲散がいるだけでテンプレにはない多様なコンボデッキや
昔からある無双や白銀を始めとした単体超絶の使用率が軒並み下がるんだぞ。
205:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:12:25 HMR0q4HDO
大戦1の頃からずっと思ってるけど、
反計の猶予時間をもっと短くしてもいいんじゃのかねぇ
極端な話、計略ボタンに手を置いておかないと間に合わないぐらいでも…
206:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:16:54 QD2qYHK+0
士気3だからな・・・二人しか消せなくても正直おつりがくる。
求心+霧散は今回随一のデスコンボだろ。
長槍が無かったら使用率40%も夢じゃなかったな。
207:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:17:13 d/iOtMTWO
>>204
雲散入りのデッキの総武力は低くなりがちな事、
求心雲散も今もう一つの流行りデッキである長槍大徳に弱い事はスルー?
208:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:18:11 tbExCwAU0
呉に長槍大徳をメタるデッキが出てくれば完璧な三すくみになるな
209:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:23:07 oOFaj07x0
>>198
唐突に他の国のカードを叩いて、自分の国はカワイソス、厨カードも修正しないでねっていつものやり方だな
使用率低い国の厨、強カードが無修正ならカク昭も水計も修正されなかったはずだがね
210:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:23:23 JprbeDIb0
>>207
何言ってるのかいまいち
なんでメタともいえる長槍大徳に弱いからいいって事になってるの?
俺は単純にスペックもいいdが士気3で単体超絶やコンボにも対応できる事に関して
指摘した訳だけど
どのデッキにも弱点はあって当然だし、なかったらそれこそ終わりw
弱点である大徳がいるからいいなんて何の免罪符?
211:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:27:58 d/iOtMTWO
>>210
>どのデッキにも弱点はあって当然
よく分かってるじゃん。
それに、甘寧もスペックも士気効率もいいだろ。
ちなみに、勘違いしてるみたいだが、俺はd兄が厨じゃないとは言ってない。
甘寧と同じ位の厨(強)度だと言ってるだけだが?
212:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:29:59 JprbeDIb0
>>211
>雲散入りのデッキの総武力は低くなりがちな事、
求心雲散も今もう一つの流行りデッキである長槍大徳に弱い事はスルー?
こういってたから・・・
213:211
07/12/31 19:32:14 d/iOtMTWO
補足だが、その弱点であるデッキが流行りデッキの一角であるってことがポイントな。
214:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:33:42 EJkv8/hC0
5枚求心だと
2・5曹操 2トン 1・5? 1? 1? まで
ほとんど決まってるから
張コウ入らないんだよね。
215:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:38:13 oOFaj07x0
>>204
士気3の浄化がいるだけでテンプレにはない多様なコンボデッキや
昔からある離間や連環を始めとした妨害の使用率が軒並み下がるんだぞ。
こうですね!
216:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:38:24 5hBsCldK0
反計枠で考えそうな事だの人か李典が絶対入るわな
217:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:39:04 JprbeDIb0
流行りデッキの一角だから許容範囲ってのはなw
ちなみに総武力も低いのかな
求心8 惇7 ソウジン(ヨウコ)6 楽進4 リュウヨウ2
合計27
充分じゃない・・しかも伏兵2だし。まぁ俺がいいたかったのは>>207で大徳に弱いからOK的な発言に疑問を抱いただけ
218:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:40:22 xHr3YM5YO
引きこもり長槍大徳>雲散求心>攻める長槍大徳
長槍と雲散死ねよ
219:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:42:36 r1S36hvD0
ぶっちゃけ長槍ガン待ちは
鉄鎖連環とチョロ使えば余裕でなんとかなるんだけね
鉄鎖連環MAXはマジヤバイと思うんだけど
使っている人があまりいないからやばさが余りしられてないかも
220:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:43:27 m7u6T2gn0
雲散dがいなかったら高順がやばい
221:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:45:11 HsmeZmYT0
とりあえず弱体候補?
全般:長槍陣(蜀)、蜀:チョロ、魏:真島d、呉:SR甘寧、群:KJA
222:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:45:52 d/iOtMTWO
>>212>>217
その前のレスもちゃんと読めよ…
それにどうやら>>213の意味も理解してないっぽいな
弱点のデッキが流行りの一角だとどうなるか、そこまでちゃんと考えてから草生やしてくれ
まあ、>>208が理想ってことだがな
223:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:46:25 pEyjNGlu0
>>220
んなわけあるかよw
現状で魏以外が対策できてないとでも言うのか?
224:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:48:30 oOFaj07x0
>>221
何気に軍師周ユもグレーゾーンだと思う
225:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:49:08 5hBsCldK0
高順弱体化されたらますます群雄が空気になる
226:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:50:48 oOFaj07x0
>>222
一つの文脈だけ取り上げて粘着するのは腐女子の特徴
227:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:52:45 Dzu3M0db0
何回やるんだよw
228:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:01:18 pEyjNGlu0
>>222
逆だろ。
流行デッキである求心霧散を潰す為に、長槍大徳が増えてるんだろ。
突出して強いデッキはメタるのが一番だし、カードゲームとして当然だ。
それだけの強さが求心霧散にはあるって事だ。
229:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:03:37 tBPJdAkiO
面倒くさい…強いデッキは強い。これでいいじゃん
惇使ってる奴だって使ってる理由は「強いから」
明白じゃねーの?
使ってる奴も使ってる奴で変な理由付けずに「強いっすよ?あんたも使いなよ」でいいじゃん
230:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:06:39 WLyzwsboO
今日の頂上で八卦も‥‥(・ω・`)
231:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:07:44 d/iOtMTWO
>>228
だから、単に抑制効果の話をしてるだけなのにどっちが先かとか関係あるか?
ちなみに長槍大徳叩いてるわけでもないぞ。
修正なんて長槍もdも甘寧も仲良くされるだろうし。
それより怖いのはそのとばっちりで大徳、求心、手腕も大きく下方修正されることだと思うが。
232:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:09:01 gpAgrd8G0
>>230
詳しく
233:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:09:53 +GIziDCbO
4勢力全部に強力なカードがあるのは良いことだ
234:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:11:16 WLyzwsboO
一人掛けR張飛一人でheroの六枚手腕を蹂躙
235:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:13:59 gpAgrd8G0
thx
まさに仁王だな
236:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:15:23 JprbeDIb0
>>222
そのまえのレスって・・
>>207の発言はスルーなのか・・
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