三国志大戦質問デッキ診断スレ 56枚目
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:33:36 V4v0MIEQ0
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 54枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦Wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
2:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:34:53 V4v0MIEQ0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
3:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:41:51 V4v0MIEQ0
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう
Ver3のカードか、Ver2のカードで代用しているかもなるべく書くようにしましょう
特にVer2の排出停止については、必ず明記するようにしましょう
対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(群)、C張梁(群)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(群)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、C曹洪(魏)、
まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターター、計略名を入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい
デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【品・級】覇者以上なら証
【兵法】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか
4:1
07/12/27 10:43:27 V4v0MIEQ0
前スレは書き込めなくなってたんで、勝手に立てた
適当にテンプレいじったから、添削してくれ
5:ゲームセンター名無し
07/12/27 12:49:27 BSSoG8sz0
【デッキ】R周泰 R太史慈 R小喬 R孫権 C凌操
【品・級】6級
【兵法】所持軍師 R陸遜 C魯粛 C張昭
【資産】新規追加のSR以外コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
Rショウユは使いたく無いです(ぇ。
出来れば援兵は使いたいです。
【診断理由】
火計は居た方がいいのかどうか。
柵は3枚で十分かどうか等です。
雲散やチョロに弱いのは分かってるので其処は叩かない方針でお願いします。
他にこうしたら良いよとか言うのがあればよろしくお願いします。
6:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:06:01 Bgb9NB7p0
【デッキ】(1)R典韋 UC夏侯惇 R陸抗 UC張紘 R荀ケ
(2)UCリョウ統 UC夏侯惇 R陸抗 R孫尚香 R荀ケ
【品・級】6品〜7品をうろうろ
【軍師】SR周喩orC荀攸
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
2の時は隙無き反計一本だったので似たようなコンセプトで戦えるデッキを
昔から玄妙反計無いと落ち着かないという病気なのでイク様のみ固定
他は特にこだわりはありません
【診断理由】
陸抗+荀ケはいい組み合わせと思ったんですが中々勝てません
サブパーツは武力入れるべきか補助計略入れるべきか悩んでます・・
イク様は3ではできない子なんでしょうかねー?
7:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:16:41 ZPRAeDqmO
診断お願いします。
【デッキ】
R馬孫策、R周ユ、R孫権、UC諸葛カク、C董襲
【州】6州
【軍師】C魯粛(Lv10)の再起一択
【資産】SR甘寧『以外』コンプ仮定で
【コンセプト】
いわゆる呉バラです。マイナーチェンジはしてますが大戦2より愛用してます。
【診断理由】
最高武力が7、他も小粒揃いなので武力インフレな今バージョンでは辛いです。相手に武力9か10がいるだけで蹂躙されてく感じです。
この際馬1槍2弓2のバランスにこだわらず、大幅な改革も致し方ないと思ってます。よろしくお願いしますm(_ _)m
8:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:37:05 MVrUB0KaO
診断お願いします。
【デッキ】R孫権、R太史慈、R周泰、C朱桓、UC張コウ
【品】八品
【軍師】SR周ユorR陸遜
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】号令、超絶強化、ダメ計を、状況に応じて使い分けて戦う
【診断理由】騎馬多めの求心等が辛いです。どのように戦うのがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
9:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:04:09 7chajKdn0
>5
周喩使わないのはry
とはいえ、希望に沿いますね。
まず資産の問題で無理でしょうけど、SR軍師周喩があれば別に火計は
いらない、逆に言えば、軍師周喩ないなら火計は欲しい。
流星ダメ低下、名君の憤死のせいで、相手が流星を無理に潰そう
としてこなくなってるから、虞翻、周姫は陣略連環との組み合わせ以外では
使い物にならないと思うしお勧めしない。柵目的で虞翻を入れるのはアリ。
で、周喩入れないとなると、自動的に
ハゲキャノンになるわけだけどこれだと柵も減るし、より守りに特化した
戦い方になると思う。
まぁ、火計を使わなくても今のデッキでも、軍師が呂蒙ならそこそこ戦えるんじゃないかと。
守りきって最後に流星を決めればいいと思う。
10:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:21:27 1ks3VNJ2O
>>1乙
11:屯田士
07/12/27 14:28:44 r/eb3zoa0
ちょっと考えてみて、強いと思うんだけど
みんなにも考察して欲しい
【デッキ】甄皇后、徐晃、SR関羽、U張飛
【品】六品
【軍師】R荀ケ
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】見たまんま無勢主体のデッキ
最初に考えたのは、SR関羽→R夏侯惇、徐晃→R姜維だったんだけど、これだと攻められない事に気づいて、今の形に。
舞った後は士気を溜めつつ守り、その後は基本全員で出陣して、相手が計略を使ってきたらSR関羽で対抗する。
相手が仮に五枚デッキだとしても、素で武力+6もらえ、もしそれより少ない人数だけで対抗されれても、素の武力が高いこちらに有利がつくであろうという思惑。
最近枚数の多いデッキが多い事に対策して作った。援護兵等にも対抗できると思われる。
【診断理由】他にいい組み合わせは無いか。この考えに穴は無いか。
12:ゲームセンター名無し
07/12/27 15:03:11 SCBLAvsK0
>>9
診断ありがとう御座います。
今一番好きな火計が周姫な罠。
瀬賀よなぜイリョウの炎を消したー。
柵・槍・強力な火計と便利君だったのに。
新計略なんて持ってくるなよー
周姫のカウントが5cと聞いたのですが、自分が使った時は3cくらいで発動した気がしたのは気のせいなんでしょうか?
13:ゲームセンター名無し
07/12/27 15:04:26 TZcjR8I50
診断お願お願いします
【デッキ】UC張飛 C張松 C趙累 UC陳宮 UC李儒 Cコシャジ
【品・級】10品(2では7州程度でしたorz)
【兵法】軍師:禰衡、李儒(その場合UCトウ白を代わりに入れてます)、馬謖、?統、法正
【資産】群雄はSR以外コンプ、蜀はRまでコンプです
【コンセプト】完殺投げ大車輪狙いです
【診断理由】開幕はなんとか柵三枚を犠牲にしてしのいでいるのですがそのまま落城もしばしば・・・
2コス枠をRギエンに変更や1.5コス枠をR群雄カクに変更してダブル完殺を狙うなど弄れそうな所が
多いのですがどうでしょうか?
ロマンデッキに近いのは重々承知ですが診断よろしくお願いします
14:屯田士
07/12/27 15:07:47 r/eb3zoa0
どうせなんで、こっちからも診断してみようかな
>>6
これだと、あまりに爆発力が無いように思います。
反計できなかった時のリスクが高く、また(2)に関しては、妨害系にも苦しい戦いを強いられるでしょう。
特に、今結構流行っている、チョロ松、馬謖等の挑発は、半計しても士気負けしてしまい、
そこで小戦の指揮を打ってしまうと、相手を反計フリーな状況にたたせてしまう事になります。
(1)のデッキの場合でも、浄化と相殺出来るだけなので、結局半フリーになってしまうでしょう。
また弱点はこれ以外にも多く、昔の様な使用は、もはや不可能です。
もし荀ケを使いたいのなら、魏単をお勧めします。仮にデッキを作るとすれば
SR曹操、徐晃(U惇でも)、于禁、劉曄、荀ケ
のW反計覇者求など、どうでしょう。
伏兵3で開幕は強いですし、士気もMAXまでたまるので、結構戦えると思います。
于禁は趣味です。魏武感覚で計略使えますし、面白いですよ。
15:あまらかまらどっちなんだい
07/12/27 17:28:50 v2Pxtqll0
こんちわ
デッキ診断おねがいいたします(−−)m
【デッキ】LEカコウトン UCソウジン UCジョコウ Cマンチョウ
【品・級】1級
【兵法】軍師はチングン LV5 再起興軍
【資産】あまりないですが、、、だいたい半分程度ですwUCなどはwwレアはほとんどないっす
【コンセプト】カコウトンの計略を主につかっております。マンチョウは
号令対策です。
【診断理由】デッキはこのままでいいのでしょうか???
軍師はどうでしょうか???
弓対策をどうか・・・
よろしくお願いいたします
16:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:00:08 IcYaUfyYO
>>11
対超絶強化が不安。破滅陥陣営とか呂布とか蛮勇、雄飛サックとか。
徐晃→UCトンのがいいかなと思います
後連環とか流星とか搦め手に弱い気も
17:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:29:48 IcYaUfyYO
>>13
伏兵のせいで張飛が動きにくく、低武力が落ちていって相手にペースを握られるパターンが多そうな印象を受けます
李儒、陳宮を伏兵や、伏兵を踏みやすい武将にすると大分違うと思います。
上記二人を完殺カクとハイゲンショウに変えてみてはどうでしょう
18:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:33:57 IevO+PGg0
診断お願いします。友人にはコンセプトを変えろと言われましたが・・・
【デッキ】SR呂蒙 R太史慈 UC全ソウ(排停) R周泰
【品・級】10品(リアル10品、元州)
【兵法】陸遜Lv.5前後。 周喩以外あります。
【資産】R以下コンプ。SRは呂蒙、陸遜、孫パパのみ。
【コンセプト】全ソウと陸抗は俺の嫁。どっちかは必須。基本は全ソウで。
【診断理由】たいていの場合、開幕に押し込まれて城に1発入れられ、取り返せず。
太史慈抜いて韓当+(転進or浄化)にしたこともありますが、むしろ悪化。
やっぱり馬か槍は2〜3部隊いるんでしょうか・・・
ちなみに馬を使うと漏れなく刺さるくらいに苦手です。槍は問題なし。
麻痺矢にこだわりはありません。全ソウの武力の低さを隠す為に呂蒙選びました。
19:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:38:36 IcYaUfyYO
>>15
弓は武力高い馬がいるので連凸なり乱戦なりして潰してください。出来るだけ生きて帰城させるのを忘れずに
相手に槍が居なかったら神速なり大喝なり小連環使って突撃しまくってください
デッキはUC曹仁→R羊コのがいいとは思います
軍師は再起使えればある程度なんとかなるので陳羣でもたいして問題無し
20:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:16:25 zjqyOshPO
>>13
パッと見、完殺だけ気をつければいいデッキ。怖さがありません。
毒は一旦引くなり号令で強引にいくなりで対処され、破滅献策はその分の城ダメージを取り返せるか疑問です。
頼みの完殺も、コシャジにダメ計妨害計超絶強化をぶつけるだけで無効化されるかと。
完殺以外の勝ちパターンが欲しいところですので…。
軍師デイコウ固定、李儒あたりをRホウ統にして、馬鹿連環と完殺の2つの勝ちパターンを用意したらいかがでしょうか。
基本は馬鹿連環狙い。挑発を使えばかなり決まりやすいです。
連環が切れる直前に完殺で撃破できればなおよし。
少なくとも現状より使いやすくなるはずです。
21:7
07/12/27 20:28:48 ZPRAeDqmO
>>7です。
スルーされてるようですのでどなたか本当にお願いしますm(_ _)m
22:7
07/12/27 20:29:35 ZPRAeDqmO
sage忘れ失礼しましたm(_ _;)m(泥沼。)
23:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:55:37 7chajKdn0
>7
諸葛カクって孫呉守城?
だとすると全く必要性が感じられない。1コス槍ならば、浄化がお勧め。
あと、トウシュウを使う機会がないと思うので、トウシュウ→孫ショウコウ
はどうでしょうか。あと、確かに素武力が足りないです。
個人的には周喩は手腕には入らないと思います。
2コスで武力6というのは厳しいので。守れはするでしょうが、結局赤壁中心に
計略を使って、カウンター気味にしか攻められなくなると思います。
手腕入りで、SRカンネイ無しでバランス良く組むなら
UCリョウトウかタイシジ、蛮勇かシュウタイ、手腕、シュカン、浄化
はどうでしょうか。
>11
無勢に槍を入れるのはしんどくないですか?
カウンターデッキなのに足並み揃わないのは如何なものかと。
しかも低知力なのでチョロで呼ばれるだけでも相当しんどいと思います。
個人的には馬コウチュウオヌヌメ
普段は士気に見合う使い方をするのが難しいカードだけど、無勢中なら
恐ろしい強さになると思いますよ。
24:23
07/12/27 21:00:07 7chajKdn0
上で、トウシュウ→ショウコウっていうのは、今の形を守るなら
という場合です。一応補足。
25:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:28:42 IcYaUfyYO
>>7
相手の高武力は相手が城に張り付いたときに横弓と城内突撃で倒したり、号令中の武力差が出来たときに倒す等々武力で真っ向勝負しないことが重要です
諸葛カクは足並みを揃えやすいリョウソウに変えた方がいいと思います
26:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:32:36 IcYaUfyYO
>>7
追記 知勇兼陣は武力強化計略耐性上昇計略時間延長でゲージがわりと早く貯まって広くて長いと融通が利くので試しに使ってみるのをお勧めします
27:あまらかまらどっちなんだい
07/12/27 21:39:23 v2Pxtqll0
19さん診断ありがとうございます
ヨウコ以外だとなにがありますかね??w
28:7
07/12/27 21:52:18 ZPRAeDqmO
>>23さん、>>25さん
ありがとうございます。
UC諸葛カクは伏兵掘り&いざという時の保険として使ってましたm(_ _;)mあと董襲は甘寧が手に入らないので代わりに粘り要員(&柵槍)で入れてましたorz
太史慈でCPU兵を呼んで手腕で強化…というのに興味があるので、
R太史慈、R周泰、R手腕、C朱カン、UC張紘でやってみたいと思います。
重ねて質問申し訳ないのですが、CPU兵召還のタイミング?をお教え頂けないでしょうか。
相手に妨害がいる際は浄化分を残しておくべきなのは分かりますが、そうでない場合は士気が溜まり次第呼んでいいのか、それとも火計や手腕用に溜めておくべきか…
効果的な運用についてご教授お願いしますm(_ _)m
29:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:00:32 IcYaUfyYO
>>27
二色でもいいなら白馬陣とか落雷とか挑発とか
30:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:07:12 TZcjR8I50
>>17
>>20
診断ありがとうございます
お二人の意見を加えて
軍師:デイコウ
31:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:10:05 TZcjR8I50
すみません途中で送信してしまいました
>>17
>>20
診断ありがとうございます
お二人の意見を加えて
軍師:デイコウ
UC張飛 C張松 C趙累 R群雄カク Rホウ統 Cコシャジ
で当分やってみます
まずはデイコウのLvあげをせねば・・・
32:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:14:24 7chajKdn0
>>27
基本的には魏武の強兵のように士気余りに打てばいいです。
他には、攻城力強化や、「どうしても」撤退したくない場合に身代わりとして
召喚するなど。士気4は結構重い(ましてやメイン計略で号令がある)ので
そんなに安直に使っていいものではないかと思います。
33:ゲームセンター名無し
07/12/28 08:23:04 2siB5fBD0
そろそろ全国に本格的に出陣したいので診断お願いします
【デッキ】SR曹操・UC夏侯惇・UC曹仁・Cサイボウ・C劉ヨウ
【品】十品
【軍師】RカクカLv5
【資産】魏のみフルコン仮定
【備考】デッキ枚数は5枚固定でお願いします
【コンセプト】総合武力26・総合知力32の求心+雲散デッキです
攻防は求心で、相手の号令や超絶強化は雲散で対応します
曹仁は神速、サイボウは突撃の壁役(UC程イクでは壁役としての武力が不安なので)、劉ヨウは看破で投入しています
【診断理由】ビタ止まりがうまくできないので壁役の槍を入れていますがやはり心もとないです(いっそ割り切った方がいいかもしれませんが…)
しかし槍要因をR張コウに変えてしまいますと便利な雲散ができなくなってしまいどうしたものかと悩んでいます
1.5枠でUC干禁も考えましたがやはり同じ1.5枠の便利な曹仁の代わりに投入するのは少し考えてしまいます
その曹仁もR羊コに変えて求心+刹那の一瞬の爆発力を取ろうと考えていますが戦術としてどうでしょうか?
一応上記の戦術での士気配分は、硬直状態で士気12たまったらぶつかり合いに求心→そのまま刹那→あまった士気で雲散or看破としています
自分でも考えたのですがうまく考えがまとまらず困っています
どうか診断理由内の戦術も含めてどうか診断のほどをよろしくお願いいたします;
34:ゲームセンター名無し
07/12/28 09:26:15 IJ422sid0
【デッキ】SR司馬懿 SR甘寧 UC曹仁 UC張紘 C劉曄
【品・級】9品
【兵法】 R荀ケLV6 C陳羣LV5 R陸孫 で基本はR荀ケでやってます
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】相手号令には機略 超絶には粘りという感じで使い分けています
【診断理由】伏兵が3枚と多く開幕に1枚くらいよく掘られずに相手が引き上げてしまい結果士気溢れがおきてしまうことがあります
全体的に知力も低くなく機略を掛ければどの武将も高知力になるのでC劉曄かUC張紘のどちらかを抜いて1コス武力要因を入れた方がいいのでしょうか?
35:ゲームセンター名無し
07/12/28 11:30:18 KeqZN+OW0
>>33
1コスで、弓のソウショクが雲散を持っています。
2コスにチョウコウ、サイボウをソウショクでいいのでは?
あと、刹那号令か神速戦法の選択ですが、どちらも強いです。
士気効率でいうと神速戦法ですが、もし城内突撃を楽にできないのであれば
刹那号令を薦めます。
36:ゲームセンター名無し
07/12/28 11:46:09 zj/KNo9i0
>>33
雲散を捨てるという手もあるよ
d→張コウ、蔡瑁→李典にしてW反計にすれば雲散がなくても十分戦える
ぶつかり合いの時のサポートが欲しいなら曹仁→羊コでおk
37:ゲームセンター名無し
07/12/28 11:59:50 5uWTAtQF0
素朴な疑問なんですが、計略にカギみたいのをつけると
何が変化するんですか?
38:あまらかまらどっちなんだい
07/12/28 12:15:21 X9r7G+mk0
29さん32さんありがとうございますw
2色でやってみようかとおもいますw
39:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:18:11 3Nb7mzefO
>>37
効果時間が2倍になります。
40:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:47:27 hM7zUpQUO
>>37
アッー!ってならなくなる
41:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:58:35 gLvJioNRO
>>34
後出しが強い計略が多いので士気溢れが起きやすいのだと思います。
1コスに小出しにできる計略を入れるか味方掛け機略で攻めやすいように楽進を入れるなどした方がいいと思います。
魏単で
機略 テンイ 曹仁 楽進 劉ヨウ
などでも似た運用で士気を溢れさせずに戦えると思います。
42:27
07/12/28 13:59:15 g5U4tS7kO
>>32
ありがとうございます。頑張ってみますm(_ _)m
43:ゲームセンター名無し
07/12/28 18:55:59 wFApqKsU0
【デッキ】桃園劉備 UC黄忠 王平 Rホウ統 呉イ
【品・級】10品
【兵法】蜀はC法正Lv6のみ
【資産】リョウ化 簡擁 UC関羽 厳顔 張松 月姫 (蜀のみ)
【コンセプト】初引きRが桃園劉備だったので桃園を使おうと思いました。
【診断理由】
負けパターンはいつも前半に攻城をもらい、結局攻め切れずに負けるという事が多いです
これは最高武力8が一人、というのも問題の一つにあるのでしょうか?
また、変えるとしたらどこをいじるべきでしょうか
44:ゲームセンター名無し
07/12/28 20:53:57 lPa+0eFyO
>>43
資産が3のみでやるのならそのデッキでいいと思いますよ、自分ならそのデッキだと劉備死んだら何もできないのでゴイ→月姫、四枚長槍は厨っぽくて嫌というなら別ですが2のカード可能なら王平→馬謖、黄忠→馬超のが安定すると思います、
45:ゲームセンター名無し
07/12/28 22:12:32 zMv+/FDF0
診断お願いします。
【デッキ】救心曹操 Rヨウコ(3) 張合β 楽進 C曹植(3)
【品】10品
【軍師】CジュンユウまたはRカクカのみ。
【資産】3のみ書くと、
ウキン リュウヨウ 細胞 マンチョウ ジュンユウ ベン皇后 UC\ リテン
2はコンプ仮定ですが、Rdはないです。それだけは覚えてます。
【コンセプト】魅力を活かし士気9→救心から刹那号令or雲散
【診断理由】
勝ち手は多めで良いのですが、相手が序盤に伏兵を踏んでくれないとかなり厳しくなります。
なので、真ん中にダメ地形があった場合曹操は如何すれば良いでしょうか?
後、楽進の枠は別の騎兵に変えたほうが良いでしょうか?
46:33
07/12/28 22:24:22 lYvQNfPt0
アドバイスありがとうございます
思い切って惇兄を抜かして張コウを投入し1コスは看破&反計でやってみます
1,5コスもぶつかり合いで便利な羊コにしてみて安定感が生まれました
いろいろ使ってみて自分に合ったのを最終的に探したいと思います(今は入れ替えたのでとても満足していますw
本当にありがとうございました;
47:ゲームセンター名無し
07/12/28 22:36:29 dSrZuWqm0
【デッキ】R丁奉 R夏コウ淵 uc韓当 uc黄蓋 uc朱然
【品・級】10品
【軍師】呂蒙
【資産】UR呂蒙 R孫権 R小キョウ R大キョウ R陸抗 R太史慈 3のuc cはコンプ
【コンセプト 弓でひたすら敵を撃退し柵が壊れたら朱然で回復、黄蓋の決死の攻城でダメージを与えて時間切れねらい
【診断理由】 力で押されて耐え切れません、コンセプトから悪いのでしょうか?
それともデッキが悪いのでしょうか?
診断お願いします
48:ゲームセンター名無し
07/12/28 23:51:07 KeqZN+OW0
>>47
コンセプト自体は流星の亜種的なものなので間違っていません。
力押しされるのは、計略に難があるためと、待つデッキなのに、士気余りを
解消する手段に乏しいからです。士気12で攻められると、きついと思います。
。それと、シュゼンを使うのであれば、軍師は陸遜でいいです。
連環を柵前に配置しましょう。
軍師呂蒙を使うのであれば、シュゼンを手腕にして、カコウエンをUCカンネイ
に変えてみればどうでしょうか。
2色で組むなら単純に武力が欲しいならRキョチョをお勧めします。
虎痴の怪力は武力20弓が3,5cで士気3なので、2連発しても
そこまで悪くはない計略です。
柵を守るときに計略を打って壁にしても良いですし。
キョチョ入りなら
キョチョ、Rテイホウ、UCコウガイ(もしくは流星)、カントウ、虞翻
あたりでどうでしょうか。軍師は呂蒙で。陸遜でもいいです。
麻痺矢型なら
SR呂蒙、UCカンネイ、コウガイ、カントウ、虞翻で。
49:48
07/12/28 23:53:13 KeqZN+OW0
上のキョチョ型ですけど、できれば流星を採用して、2コスをタイシジにする
べきです。
50:ゲームセンター名無し
07/12/29 00:09:28 c7cJ6y5zO
【デッキ】SR劉備.SR趙雲.C孟達.C王平.C夏候月姫
【品・級】10品
【軍師】Rホウ統LV9.C法正LV4
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】スタンダードな大徳のつもりです。
復活持ち三枚をいれて回転率をあげてみました。
【診断理由】SR甘寧入り手腕に負け続けていて一回も勝ててない。
呂布ワラもキツいです。
51:ゲームセンター名無し
07/12/29 00:26:37 pfTVtAfL0
>>50
大徳の基本形は
2コス槍、2コス馬or槍or弓、大徳、1コス武力枠、1コス妨害持ちです。
現状のデッキだと大徳を打つよりも活と落雷で泥試合に持ち込むタイプです。
(素武力が低いため号令合戦では勝ちにくい)
資産と得意な兵種にもよりますが
UC張飛orR魏延、R趙雲orUC黄忠orR馬超、SR劉備、C夏候月姫、C寥化
UC張飛orR魏延、R黄忠、SR劉備、Rホウ統、C寥化
のどちらかでやってみると良いと思います。
少し引き気味に戦うことになりますが
高武力弓が入る関係で下のデッキの方が扱いやすいとは思います。
52:ゲームセンター名無し
07/12/29 02:45:09 MP6hdeQSO
【デッキ】SR曹操、Rホウ徳、SR王異(2)、C劉曄、UC蔡文姫
【品・級】2品
【軍師】カクカLv10、荀攸Lv6
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】飛天のサブ計略として覇者求を持って来ました
【診断理由】相手に高武力槍が2体以上いると引き分けor負けてしまいます
大徳や長槍陣を使われると積んでしまいます
53:ゲームセンター名無し
07/12/29 05:26:58 35LijKldO
【デッキ】R曹丕、C李典、UC楽進、UC曹仁、UC于禁、C郭皇后
【品・級】5品
【兵法】荀攸、R荀イクもいいかなと思うけど微妙です(持ってないしww)
【資産】SR以外はコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】 コスト変更無しの6枚で
前は曹仁をR羊コにしてましたが、速度上昇計略が何も無く、奥義の連環も使いにくかったので曹仁にしました。
現在は上記のデッキですが、魏武って現verは厳しいですかね?
一応完成形は李典を鍾ヨウにし、郭皇后を劉曄にしようと思っていますが、どう思いますか?
というかまず鍾ヨウの謀略は据え置きですか?
54:ゲームセンター名無し
07/12/29 10:01:19 9ophyzz90
【デッキ】SR甘寧 R周泰 R孫権 UC韓当 UC諸葛瑾
【品・級】十品(2では八州)
【兵法】 主にC魯粛 後R呂蒙 R陸遜 SR周瑜あります
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】SR甘寧等何故か排出されるレアが9割呉だったので作ってみました
【診断理由】いかんせん呉で真面目にデッキ組むの初めてなんでわからないことが多いです
軍師はC張昭を除いて全部揃ってるのでその辺のアドバイスして頂ければ嬉しいです
55:ゲームセンター名無し
07/12/29 14:57:46 KmeNnHZKO
>>47-49
意趣違い申し訳ありませんが、UC黄蓋を使ったデッキに非常に興味があります。
2.1の沈榮と比べ武力が上がり使い易くなったのではないか、と期待しているのですが、黄蓋使いの方いましたらデッキや戦術を是非ご教授下さいm(_ _)m
56:ゲームセンター名無し
07/12/29 17:34:29 3zMnMJ/kO
>>52
自分ならホウ徳→UC夏候惇にします、で、軍師を旬イクですかね、長槍潰すのにも使える(潰し易くなる)ので、柵無し騎馬単でよいのなら王異→ヨーコ、のが蜀とは戦いやすいです。
>>53
今回の魏武は弱いですねぇ、23カウントしかもたないし、何より曹丕が弱いです。魏武中でも最高武力が9と低いのでウキン→ヨーコ、楽進→サイボウですね、今のバージョン武力インフレや英傑号令がメインの中魏武は辛いと思いますが頑張ってください、
57:ゲームセンター名無し
07/12/29 18:31:22 3zMnMJ/kO
>>53
鐘ヨウは据え置きです、普通に郭皇后で十分です。魅力もありますしそれに無理に相武力を下げなくていいかと、
>>54
とりあえずプレイをしてからにしましょう、軍師は陸遜かシュウユでいいと思います。
>>55
決死のダメは馬壁<決死<槍壁なので、そのデッキで守り抜くのは厳しいと思います。黄蓋を入れるなら単色号令入りに混ぜたほうが使いやすいと思いますが、魏との二色ならシュゼン→王異で軍師は陸遜か旬ユウですね、
58:ゲームセンター名無し
07/12/29 18:48:10 7UVMmArw0
みなさんの智恵を貸していただきたく・・・
【デッキ】R槍孫策、推挙、劉ヨウ、羊コ、UC曹仁
【品・級】八品
【兵法・軍師】カクカ、チングン、呂蒙があります
【資産】魏はコンプ仮定で、他国はほとんどありません。必要とあれば買います。
【コンセプト】槍サックにグッときました。こいつを活かしたデッキを使いたいです。
【診断理由】何回かやってみた結果、妨害・ダメ計がいないと相手にプレッシャーを掛けづらく、ガンガンラインを上げられてしまいます。
呉軍全体の用兵や新カードの計略やスペックの把握が不十分なのでうまくデッキを組めません。
とりあえず以前使っていた魏軍ととりあえず組ましてみたのですが、いまいち中途半端感があります。
なにか「これは!」というカードがありましたらお教えお願い致します。また槍策ならこんな戦い方もアリというアドバイスもいただければ幸いです。
59:ゲームセンター名無し
07/12/29 19:31:19 cXJOt+RsO
>>58
つ 槍策 タイシジ 朱治 劉ヨウ 李典
相手の攻めを援兵か雄飛で凌いで祈り反計マウントのカウンター狙いで。開幕仕切り直しで士気溢れそうになったら援兵して士気貯めて攻め上がっても可。
中盤以降の守りが不安な気はしますがね…
60:ゲームセンター名無し
07/12/29 19:36:42 cXJOt+RsO
>>52
王異を大水計にするといくらかは槍多目も喰えるような気が
61:ゲームセンター名無し
07/12/29 19:39:52 cXJOt+RsO
>>54
高コスト弓がいるわけでもないので柵は十分でしょう。韓当→リョウソウのほうが色々対応できると思います
62:ゲームセンター名無し
07/12/29 23:23:05 mMkVq2a1O
>>52
姫と覇者求固定なら、いっそ柵を諦めた方が良いかと。
姫、覇者求、鐘会、張コウ、劉嘩、
でダメ計と槍が入る。飛天状態なら3部隊突撃で大概融けるから、高武力槍1入れた方が汎用広がる。
63:ゲームセンター名無し
07/12/30 00:48:56 mO2qsk1j0
それにしても呉で始める多いね
俺はちなみにずっと蜀
64:ゲームセンター名無し
07/12/30 01:49:27 5y2XnLPeO
>>56>>60>>62
アドバイスありがとうございます。やはりダメ計を入れるのがいいみたいですね少し考えてみます
65:ゲームセンター名無し
07/12/30 01:54:34 9dkIaBJU0
【デッキ】SR甘寧 R太史慈 R孫権 UCチョウコウ 諸葛カク(ver.2)
【品・級】7品
【兵法】R陸遜LV15
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】粘りを手に入れたので粘りを生かせそうなデッキをやってきました。
諸葛カクは伏兵踏みと割り切って入れてます。
(ハンショウ頭悪い、チョウショウよりは武力が欲しいと)
【診断理由】
開幕もそれほど弱くなく、士気が回らないわけでもないのですが、
なんだか勝てません。
連環→相手の号令切れに粘りでカウンターの流れで最初の頃は勝てたのですが、
最近は相手再起攻め切れずにそのまま引き分け
もしくはこっちから攻めても相手の号令+雲散で倒されて
カウンターのような流れになることが多いです。
どうすれば勝てるようになるのでしょうか?
66:ゲームセンター名無し
07/12/30 02:46:29 4BsV5DtF0
>>65
粘りは強力な計略だけど使い方が難しい
とりあえず粘る、なんて使い方は厳禁
開幕に使って押し込むか、手腕とのコンボを狙おう
雲散はかなりキツく、まともにぶつかっても勝ち目は薄い
士気が6貯まったら即手腕で、雲散させる士気を与えないようにしよう
機略は……ガンバレw
あんまりアドバイスになってなくてスマン
67:55
07/12/30 16:03:37 8YdHf7r5O
UC黄蓋に憧れてる者です。黄蓋デッキについて是非診断・アドバイスお願いします。
【デッキ】
SR甘寧、R周ユ(orR太史慈)、UC黄蓋、UC韓当、UC諸葛謹
【品】6品
【兵法】魯粛LV10で、主に知勇兼陣。相手によっては再起。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本はひたすら引きこもり。柵と粘りで耐えて、残り20Cくらいからラインを上げ、最後に黄蓋に決死の攻城を決めて貰って勝つ…予定。
【診断理由】
当たり前のことですが、黄蓋を城まで持ってくのに非常に苦労します。敵さんも必死で妨害して来ますし、お互い攻城出来ぬままそのまま引き分けになることが多いです。
凌操のピンポンダッシュの方がまだ成功しやすい気がしますが、なんとしても黄蓋様を使いたいのです。よろしくお願いしますm(_ _)m
68:ゲームセンター名無し
07/12/30 16:43:16 LgpKOLOWO
診断お願いします。カードは全て大戦3です。
【デッキ】
SR劉備 R徐庶 UC張飛 R関銀ペイ C王平【品】七品
【軍師】法正(レベル9)
【カード】
必要なら買うのでコンプ仮定
【コンセプト】
馬をできる限り使わない大徳。基本は大徳と落雷のみ。
元々、瞬時の判断や操作が苦手なので馬は低武力しか入れません。2から練習しましたが進歩がまるでないのも理由です。
【診断内容】
槍が多いにも関わらず、機略反計(劉ヨウ入りや神速に勝てません。綺麗に槍消し→連突でやられます。
大戦が騎馬(高武力)優位なのは分かっててますが、騎馬に頼らずいい対策があればアドバイスお願いします
69:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:12:18 Ah0Xgnul0
>>67
三国志で唯一便所に捨てられた漢・・・それが黄蓋!!
UC黄蓋、手腕、R太史慈、Cグホン、UC韓当、UC張ショウ軍師呂蒙
で1回5連勝くらいできたけど、群雄のやたら渋いハゲに殲滅食らった
柵は\\ 城門 //こう配置して開幕ガン守り。
属性が地6.5で結構早くから遠弓陣しけるから、その状態でコウガイを上げたり下げたりしてがんばる
劉ヨウがいるから黄蓋はきついね〜
70:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:18:08 isEnRos80
>>69
三国時代より以前肥溜めに捨てられ小便かけられた人がいたな。
71:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:27:02 7VO48uqOO
>>67
粘りと赤壁に回す士気で欲しいときに決死が打てなさそうですし士気最大から赤壁打つ→4C後赤壁のほうがより多く攻城できると思います。
孫呉りっくん 蛮勇孫策 黄蓋 火計禿 浄化爺
柵こそないですが馬2でガン守りはしやすいはずです。対号令なんかされたら火計とか蛮勇とか
ライン上げは仕切り直しからの孫呉からならば粘りより楽ですし場合によっては孫呉単体で押していけます
72:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:28:41 Ah0Xgnul0
ハンショ吹いたwww
73:ゲームセンター名無し
07/12/30 17:32:58 7VO48uqOO
>>68
中央辺りでの攻め合いならば張飛を前に出し、後ろで残り部隊が槍撃できるくらいの間隔を維持して戦えば一方的に突撃を喰らうのは少なくできると思います。
相手に伏兵がいるなら劉備と王平を張飛の代わりに同じようにやればいいです
74:ゲームセンター名無し
07/12/30 19:36:11 Z29zGAQv0
>>68
平地前提ならそうだけど、悪地形もあるから
騎兵優位ってわけでもない。
同じアドバイスになるけど
二段に槍を構えて乱戦されたら前後を交代する感じでいきましょう。
相手が弓主体ならジョショは弓集めに使えるように踏ませてから
槍を前に出す
75:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:45:45 DNWnlaP/0
診断お願いします。
【デッキ】
SR甘寧 SRトウガイ Cハンショウ R羊子 C朱治【品】十品
【軍師】ジュンイク(レベル9)
【カード】
コンプ仮定で
【コンセプト】
粘り祈りで攻城し、守り抜きます。局地戦は刹那号令で倒します。
ハンショウは開幕伏兵で端攻め。いざというときの転進再起。
【診断内容】
大徳と大戦するとまったく勝てません。大徳打たれると防ぎようがなくなってしまい、
さらに張松に引っ張られたりしてどうしようもありません。
火計には多少耐えられるのですが・・・。
どなたか診断よろしくおねがいします。(;ω;)
76:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:03:09 a8RR71LP0
診断お願いします
【デッキ】R高順、UC陳宮、UC張飛、R関銀屏、C張松
【品・級】10品
【兵法】スターターの再起
【資産】2はコンプ
【コンセプト】KJAで落城or破滅目覚め
【診断理由】KJAがたまたま引けたので自分なりにデッキ組んでみました
群雄伝で何戦か試したんですがどうもどこで破滅かければいいのかよく分かりません
なので張飛→R当千馬超、C張松→C夏侯月姫辺りに変えようかなと思うのですが
やっぱり生兵法でしょうか
あと今まで全体強化しか使ってきてなかったので単独強化で足並み崩せるコツあれば教えてください
77:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:04:09 yK54klckO
> 【デッキ】R董卓(Ver.2) Rカク R呂姫 UC董白 UC陳宮
> 【品・級】8級…
> 【兵法】所持軍師 R張角 Cカク C陳宮
たいへいようじゅつをよく使う
> 【資産】SR以外コンプ仮定
> 【コンセプト】
> Rカクの完殺とR呂姫が主体です。
> 【診断理由】
>いつもは、呂姫でがんばれるんですけど、董卓の号令での不安や、陳宮、董白の必要性が…。
でも、陳宮は弓でそこそこですし、董白は完殺後の退路遮断で使えるから……
とりあえずおねがいしますm(__)m
78:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:04:57 a8RR71LP0
軍師のレベル書き忘れました
レベル11です
79:ゲームセンター名無し
07/12/31 01:21:45 k/2dkwhR0
【デッキ】UC張飛、R太史慈、R陸抗、C趙累、R徐庶
【品・級】5品
【兵法】 陸孫(7)
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】小戦から落雷、馬多目には車輪、士気余ったら援兵
【診断理由】
頂上に載ったデッキを少し変えてやってます。基本張飛貼り付け→小戦か落雷なのですがやはり陸コウは難しいでしょうか・・・
英傑には立ち回りで何とか勝てているのですが陸コウ、趙累あたりに疑問を持っています。変えるなら何がいいでしょうか;ご指導お願いします。
80:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:14:56 fKl8u0eE0
>>76
ただの加藤のパクリじゃねえか
本当に自分だけで思いついたならいいセンスしてるけど
そのデッキは張飛に車輪伝授→破滅のコンボかけて城門突っ込むデッキだよ
車輪伝授によって騎馬を抑止しながら破滅かかる相手を張飛に固定できる
よって1コスのぎんぺーかチョロ外して鳥類入れること
高順はその車輪伝授→破滅で減った城ゲージを利用して陥陣営を使う
攻城が取れそうなら普通に陥陣営使って城ダメ取っていい
コツは最大士気9を士気3計略の回転率でガンガン回して常に士気を無駄にしないこと
ぎんぺー枠はコンボで目覚め狙わないなら別の武将でもいい
81:ゲームセンター名無し
07/12/31 08:30:13 xMJzlK9kO
>>75
トウガイとヨーコ→馬孫策と手腕にして呉単にした方がいいと思います。
大徳も手腕や蛮勇で対抗できるかと。張松はこれといって対策は少ないですが対策するならハンショウを浄化か転身に変更でしょうか
82:ゲームセンター名無し
07/12/31 10:58:23 J9LgHER80
>>77
確かにチンキュウの必要性は薄く感じられますね。
天下無双改→献策もアリだとは思いますが、そんなことするより
号令打った方がいいですし。
トウタクの枠をコウジュンにすれば十分強いデッキになると思います。
それか、トウタクをスペック要因にして(号令は相手に浄化がいた
場合の裏の選択肢)、チンキュウを白馬陣に変えればかなりの強デッキ
になると思いますよ。
天下無双改を主に使っているようですが、所詮武力13が一体できあがる
だけですし(それが神速騎馬なら話は変わるが)
天下無双を打つなら足並みを揃えてからトウタクの号令を打てばいいと思い
ますよ。
83:ゲームセンター名無し
07/12/31 10:58:58 xMJzlK9kO
>>79
ただ車輪するのならば張飛を車輪魏延にすれば趙塁入れなくて済みますし、小戦から車輪伝授を多用するならば馬法正を入れればデッキ圧縮できます
上記の場合は趙塁の代わりに張松を、下記の場合は周倉か姜維に変えてタイシジも蜀の武闘派ニコスに変えて蜀単にするのをお勧めします
84:ゲームセンター名無し
07/12/31 14:07:22 4Tc2YTTc0
【デッキ】張飛(U)・諸葛亮(R)「川原」・韓当(U)・徐盛(R)・大喬(R)
【品・級】10品
【兵法】龐統Lv.12前後。
【資産】SR無し
R以下2にてコンプ
【コンセプト】攻めは大流星・守りは蜀呉連合が中心。軍師は鉄鎖連環固定
【診断理由】
約50カウントぐらいで大流星を起動します。
その後は鉄鎖連環で耐え忍び、後半は蜀呉号令で耐えます。
士気の管理が難しく、防衛力も今一です
やはり、小喬の方がいいのでしょうか。
今まで蜀一辺倒だったため、はじめての呉になります。
動かし方を含めてご教授願えないでしょうか。
よろしくお願いします
85:ゲームセンター名無し
07/12/31 15:35:42 xMJzlK9kO
>>84
流星守るのに号令は使いにくいです。ましてや2色。ため開始したら士気差分で計略を使われて大喬が潰されます。
連環も強力ではありますが相手の攻めを完全に止めきれるかと言うと不安が残ります
小喬にしても全体の号令時の武力は安心できるほどのものでもありませんし、ため直後の隙も相変わらず大きいです。
流星か号令かどちらか一方を重点においてデッキを組み直してみたほうが良いと思います
86:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:26:24 LfnVjQQx0
診断お願いします
[デッキ]SR諸葛亮 UC張飛 UC周倉 R馬超 R魏延
[品・級]10品
[兵法]バショクLv6
[資産]2ならほぼコンプ
[コンセプト]総武力は結構高いのが好きなので高くなっています。
馬超と魏延に八卦を使い移動速度と武力をあげて突撃
[診断理由]大徳か八卦で迷い、移動速度なども上がるの八卦にしました。
計略は八卦だけなので、あと1体くらい入れた方がいいでしょうか?
挑発は個人的に苦手です笑
87:ゲームセンター名無し
07/12/31 18:49:19 TnFY+OR6O
>>86
移動速度を上げる強化がいいなら、2色になるけどSR司馬イの機略の方がいいのでは?
SR諸葛亮&R魏延⇒SR司馬イ&UC楽進とかどうだろう?
基礎武力は高いし、全体強化&速度UPでコンセプトも崩れてないと思う。
88:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:45:14 f8vA8X9F0
>>86
加えて言うなら八卦の速度上昇は2倍なので槍が刺される。あまり初心者におすすめは出来ない。
あと武将は分かるように書くこと。今R魏延と言ったら2コスの車輪だ。
89:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:49:18 f8vA8X9F0
>>86
言ってる側から勘違い診断しとった。スマソ。
張飛はともかく周倉は素の状態では馬突撃の壁としては不十分(一瞬で溶ける)。そこも考えるとやはり機略おぬぬめ。
90:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:17:57 xMJzlK9kO
>>86
連環か挑発か落雷を1コスに持ってきた方が対応力が上がりますね。魏延の代わりにジョショ入れると意外に白兵でも頼りになるかもしれません。
士気を大量に八卦につぎ込むデッキですのでデッキの強さを求めるなら低士気である張松を入れた形の方が強いと感じます
91:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:40:57 LfnVjQQx0
張松を使ったことあるんですが、使うときがあんまりなく
やめていました。でもがんばってみます。
あんまり士気が余ることないの2色で試してみたいです。
ありがとうございます。
できれば、86のデッキに諸葛亮をぬいて大徳入れるなら
どんなかんじになりますか?
よろしくお願いします。
92:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:48:31 xMJzlK9kO
>>91
>>51
93:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:51:49 cfn2C9b+O
>>91
OUT 孔明、魏延
IN 大徳、ホウ統or張松
でほぼテンプレ
あとsageな
94:ゲームセンター名無し
07/12/31 21:53:49 6ZBEbpswO
【デッキ】R黄忠・SR趙雲・UC張飛・UC法正
【品】五品
【軍師】R放蕩
【資産】Ver3以外はほとんど
【コンセプト】妨害は使わないように、またガチとネタを併せたデッキを目指してます
95:ゲームセンター名無し
07/12/31 22:12:27 LfnVjQQx0
呉の麻痺弓をやってみたいのですが基本のかたちは、どんなんですか?
そもそも呉を組んだことないんで(泣)
96:94
07/12/31 22:21:29 6ZBEbpswO
>>94途中でした_| ̄|○
麻痺号令の勝率が酷い事になってます
戦いかたを御享受お願いします
97:ゲームセンター名無し
07/12/31 22:55:52 C5xf2aE8O
診断お願いします!
デッキ…R周瑜、R孫権、R孫策(蛮勇)、UC諸葛瑾UC程普です。
軍師…魯粛(Lv16)
品・級…八品です。よろしくお願いします!
98:ゲームセンター名無し
08/01/01 02:35:34 C6oQoQjSO
>>53です
魏武を使っても武力の低さがやはり気掛かりで、今は
R曹丕 C蔡瑁 C郭皇后 UC徐晃 UC楽進 C李典に変えてみたら10連勝して4品になれました
英傑の2品の人に負けましたが、魏武はやっぱり楽しいです。
甘皇后とかはお客様です
まぁ完成形は李典→鍾ヨウ 郭皇后→劉曄ですけど…
診断有難うございました
99:ゲームセンター名無し
08/01/01 09:25:33 JN+vDrtiO
>>94
人馬でひたすら引っ掻き回すしかない
妨害嫌なら槍増やして軍師長槍陣にすれば守りか攻めを強化できる
R馬趙雲 張飛 関平or王平 八卦孔明 リョウカ 軍師法正
ネタ分?黄月英かカンヨウでも入れれば?
100:ゲームセンター名無し
08/01/01 09:27:43 JN+vDrtiO
>>97
フツー。ちょっと武力低めなのと槍無しが気になるけどフツー。
101:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:02:50 zK+vjWAG0
診断をお願いします。カードは全て大戦3です。
【デッキ】SR諸葛亮、R槍魏延、UC張飛、R徐庶、R関銀ペイ
【品】七品(本日降格)
【軍師】C法正(レベル10)
【資産】蜀フルコンプ仮定。
【備考】特に無し。
【コンセプト】
高知力伏兵×2の伏兵ダメージを元に開幕から攻めて攻城を取るデッキ。
中盤以降は八卦二度掛けで押し上げてます。落雷は対舞と超絶殺しです。
【診断理由】
今のデッキにして、ある程度八卦の運用にも慣れてきたのはいいのですが、
2時代からのクセで開幕に攻めてしまい大量のリードを持っていかれたり、そのまま
落城負け(長槍選択時)がよくあります。
八卦は基本的に開幕は守るデッキと言うのはwikiを見て知ってはいるのですが、
開幕攻める方がいい場合と士気が貯まるまで守る場合がいいの判断がつきません。
今までの経験では、1高武力騎馬がいるデッキ・2伏兵が2枚以上・3高武力弓+槍の
編成に対して開幕攻めをやって全滅→攻城されるパターンが多いです。
今まで攻める事を信条としてきたので、その辺りのかけひきが疎いのもあるのでしょうが
八卦における開幕の運用法のアドバイスをお願いします。
102:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:47:18 tbxwuQEFO
>>101
診断以前の問題。
コンセプトが「開幕から攻めて攻城を取るデッキ」なのに
「基本的に開幕は守るデッキ」と知ってる八掛デッキを選択って一体どうしたいの?
コンセプトを読んでも、診断理由を読んでも、八掛を使いたい理由も伝わってきません。
ぶっちゃけ要再考としか・・・
103:102
08/01/01 21:49:27 tbxwuQEFO
恥ずかしい
八掛 ×
八卦 ○
104:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:00:39 IslkkN030
診断お願いします。
【デッキ】R劉備 R魏延 R徐庶 R関銀屏 C張松
【品・級】九品
【兵法】軍師馬ショク Lv11
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】桃園と徐庶は固定で
【診断理由】2.1直後くらいで大戦休止してました。
桃園は現環境では厳しいと聞いていますがどうでしょうか?
105:ゲームセンター名無し
08/01/02 01:39:11 CjNq1ebL0
診断お願いします。
【デッキ】SR甘寧 SR陸遜 R孫尚香 UC諸葛謹 Cリョウ操
【品】10品
【軍師】SR周瑜Lv7(陣略のが選択率高) C魯粛Lv9
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】昔から獅子猿絵が好きで必ずデッキに入れてやっていました。できれば、甘寧・孫尚香固定でお願いします。
【診断理由】2の頃は進撃孫呉でやっていたのですが、今回は進撃がきついため粘り孫武に変更しました。
基本は孫武から粘りにつなぎ攻城をもぎ取ります。(逆も然り)
守りは、粘りと城内ローテで切り抜ける事が多いです。
狙えるときは、転進から周瑜陣略につなぎ一気に攻め落とすのが攻め方です。
苦手なのが機略や霧散求心で、どちらの時も計略を後出しされ機動力で押し負けてしまう事が多いです。
この苦手デッキに対する出来る限りの立ち回りや、この武将は別のに変えたほうがいいなどご指導いただけると幸いです。
106:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:10:53 NzJag0Xv0
【デッキ】SR曹操・UC夏侯惇・R羊コ・Rカク・C劉ヨウ
【品】十品
【軍師】RジュンイクLv1(手に入れたばかり)
【資産】魏はコンプ仮定
【戦術】騎兵単の求心デッキです
号令で求心+刹那、相手の強化を打ち消す便利な雲散、妨害で離間&看破です
序盤は総合武力が低いので3体の伏兵で凌いで武力の低い1コスは端攻めなどで使います
【診断】2コスに雲散がほしいのであえて槍を入れずに騎兵単にしました
槍と速度上昇した騎兵に弱いのは仕方ないのであきらめていますがなるたけ曹操や夏侯惇を壁にして連突をしています
知り合いにも求心で騎兵単はどうよ?wと指摘されましたが雲散がほしいという理由と1コスの曹植の雲散では武力に不安があり
1,5コスの干禁や1コスのCサイボウとUC程イクでは槍兵として不安があるので思い切って騎兵単にしたのも一つの理由ではあります
素武力の低さがネックで殴り合いには弱いですが号令と妨害のバランスがとれていると自分では思うのですが第三者の目から見ていかがでしょうか?
騎兵単はないだろwwと思われるのは重々承知ですが正直騎兵単求心はいかがでしょうか?
立ち回りの仕方や第三者の目から見たデッキの弱点や矛盾をご教授していただけると幸いです
どうか診断のほどをよろしくお願いいたします;
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5390日前に更新/486 KB
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