三国志大戦3 初心者スレッド 82 at ARC
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981:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:09:25 T0wKpxnd0
相手が5枚の場合、敵がけします。
基本武力30なので例えば求心の5×5=25に対して3体にかけれれば
5×3+9=24のマイナス
ちゃらラインでいけるかなあ、と。味方がけで機動力活かすほうがいいですか?


982:964
08/01/17 22:14:16 agOwpfef0
>>966>>967
あ、武将は関係なしですか。
安い訓練も試しにやってみるようにします。
ありがとうございました。

983:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:15:40 E1W4V44o0
>>982
一番効率いいのが、一番安いの&でたら盗賊狩りという組み合わせ
お金は1000ぐらい溜めといて、超えるようなら模擬戦とかしていけばいいと思うよ

984:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:37:55 2t9EuEh10
ちょうど4枚機略で勝てんな〜と思っていた時に、
ここでアドバイスが見れて、無関係な身の上ながらありがたく読みました。
ありがとうございます。
デッキは違うけど。やっぱ連続突撃だよねー。
半ば槍に刺さりに行っちゃうような腕だから、味方掛けなんて出来んが。雲散専用ですよ、我が機略は。

985:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:42:57 lPJbOSRL0
槍を一部隊入れよう
槍は味方がけの速度上昇では刺さらないので安心して壁にできる

986:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:56:23 2t9EuEh10
私宛てかな。やっぱり槍が刺さり解決には一番だよねぇ・・・
でも・・・空きがないんだ・・・
魏4を始めたそもそもの理由 →大喝。
雲散ないと号令怖い    →機略。
馬メインだから攻城力欲しい→特攻。
憧れてて・・・      →離間。これで4枚に・・・
テイイクは即座に溶けるだろうから、離間と変えられんし・・・
攻城力は槍でも保障できるが、武力下がるし・・・
大事な時は大喝で止めて、なんとか頑張ります。レス感謝。

987:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:17:59 ZkICeP9w0
まだ7級なのですが、UC関羽、UC黄忠、C王平、Cゴイ、C張松でやっています。
張松の挑発をメインに、敵の騎馬を引っ張って迎撃、敵の弓引っ張って突撃という感じでやってるのですが、
桃園相手だと、毎回武力差で押し切られて落城負けします。
手持ちでダメ計持ちがCグホン、C朱桓、UCウキツしかないのですが、
ダメ計持ち居れた方がいいでしょうか?

988:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:36:59 2ljthEqf0
>>987
それだと桃園無理だね
高めのラインで打たせて逃げるor張松で引っ張るぐらいしか出来ない
ダメ計あったら楽になると思うよ

夏侯月姫ないの?
ゴイと入れ替えれば相手は少なくとも脳筋入れれなくなるし
ピン落雷で確か劉備落とせるし



989:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:39:14 3thHYe0sO
>>962-963
>>965

返信ありがとうございます。
武力低いわ計略が大味だわで
使い勝手が悪いこと悪いこと
実感しています。はい。

孫権をはじめ他のRは持ってないので
リサイクルBoxから拾って何とかデッキくんでます。

朱桓はシュウユ砲に注意を向けといて
馬ファイヤーをするために入れてますが
やっぱり大味なんですよね。
こいつ以外の1・5だと馬は囮の人しか
居なくなるので難しいですし
またデッキの相談させて下さい。

本日も金キラした魏デッキにボコられました。
悪いところは中盤なのに敵がでてきたら
あせって戦力回復してないのに
真ん中で一部隊づつでも戦おうとすることでした

次こそ・・・・

990:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:42:58 m4w1fJRT0
>>987
ダメ系欲しいならCゴイ→C月姫で万事解決
月姫はコモンだし2のカードならタダ同然で手に入る
ダメ系欲しさに2色にするのは愚の骨頂

991:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:45:40 ZkICeP9w0
>>988>>990
ありがとうございます。
夏侯月姫はまだ持ってないので、リサイクルボックス探してみます。

992:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:03:30 3thHYe0sO
しかし、級なのに2のRカードデッキとか
SRデッキにあたると開始して相手のスキルみるまで凹みますね。
勘弁してよ。なんでここにいるの?って思っちゃいます。

あと、俺もSRとRでデッキ組めるようになるまで
全国禁止にしようかなぁって・・・

気持ちで負ける(笑)

993:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:06:04 fMhrpRrn0
>>992
それなりのデッキがないと相手にならないのも事実。

2のカードで代替可能な奴なら値段安いから買うのも有だとは思う。

994:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:38:13 TwTpzjev0
また次スレ建てスルーかい・・・・・・
ちょっと挑戦してくる。

995:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:41:16 TwTpzjev0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《田中一郎》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。

996:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:44:43 TwTpzjev0
こっちに誤爆した上に連投引っ掛かった・・・・
支援頼む。

三国志大戦3 初心者スレッド 83
スレリンク(arc板)

997:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:49:08 B7axsXpX0
>>992
3のRをシングルで買うほど入れ込んではいないけどデッキを組めるくらいにカードは揃えたい、って級もいるのを忘れないでください。
2のカードは今だと投売りされてるし。

998:996
08/01/18 00:57:38 TwTpzjev0
一応終了。
ここ数スレずっとだが、頼むから>>970過ぎたら質問&回答自重して次スレ建てを促してくれ。

999:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:59:45 FjVpPIK+0
おつー

1000:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:00:38 QB+653mv0
1000なら初心者卒業

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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