三国志大戦3 初心者スレッド 82 at ARC
[2ch|▼Menu]
1:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:21:25 Z9rPNFwf0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ三国志大戦2 初心者スレ 81
スレリンク(arc板)

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ LE張遼142枚目
スレリンク(arc板)l50
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:22:41 Z9rPNFwf0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封


3:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:24:48 Z9rPNFwf0

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《田中一郎》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。

4:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:25:55 Z9rPNFwf0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎>>3 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。

5:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:27:03 Z9rPNFwf0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)


6:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:28:11 Z9rPNFwf0
■よくある質問・カード編

Q.マウントって何ですか?

A.攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。

Q.ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A.SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q.旧カードのデメリットって何?

A.軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる。(旧カードのみの編成だと訓練時の「特訓」、「模擬戦」が選択不可)
天地人の属性が無いため、兵略・陣略の初期値が無い。(属性は奥義と同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。)

Q.君主名って、途中で変えられますか?

A.無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q.○○って何ですか?

A.>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください

7:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:39:50 Z9rPNFwf0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

8:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:41:00 Z9rPNFwf0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

9:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:42:26 Z9rPNFwf0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

10:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:43:39 Z9rPNFwf0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:44:51 Z9rPNFwf0

           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   次スレは>>970が建てる事
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ    もし無理な場合は
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   すぐに言って別の人に
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    お願いしてください
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、



12:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:54:45 xPGMfcJLO
スレ立て乙。
もうカキコミしていいんだよね…?
ガクブル

13:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:03:07 xPGMfcJLO
すまん
前スレ逝ってくる

14:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:05:22 pYzQWzhD0
質問します。

大戦2からのカードで使えるカードと使えないカードがありますが
使用禁止カードの一覧表みたいなものはあるのでしょうか?

15:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:15:51 xPGMfcJLO
>14
Wikiの三国志大戦3情報の後方に記載されている。
私が悪いのだが、前スレから埋めようね…
(ノ_・。)グスン

16:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:12:46 Wl5wpfDY0
>>1に乙を言うものはおらんのかぁ!


17:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:40:07 9RyhZH4W0
我が軍の>>1乙に仰天せよ!

18:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:15:51 /OUhHAaQ0
初心者というか、2の後半低州で終わりました。
桃園使いだったので、蜀の資産(SR劉備、姜維がない)はあるのですが、
2のカードを使って3に対応できるデッキは組めないものでしょうか?

19:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:43:19 WJ0RGIbw0
軍師カードが無いのは続けてプレイする上で辛いから、
スターター買って軍師カードだけでも組み入れたほうがいんじゃない?
と、10品の俺が言ってみる。

20:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:50:41 /OUhHAaQ0
>>19
ありがとうございます。
とりあえずスターターは買ってみるつもりです。

ちなみに桃園は最後の高武力優遇バージョンじゃなかった頃から使ってたので、
厨計略だから使い始めたわけではありません。

21:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:53:45 DywkJzap0
>>20
厨云々は気にしなさんな。好きで使ってるなら胸を張っておk。
あと、桃園含めてコストや能力変更が多いから、あらかじめWikiなどで照らし合わせておいた方がいい。

22:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:57:06 esRqtsFNO
>>20
取り敢えず適当にデッキ組んでプレイしてみたらどうか。
大戦2の蜀は全部使用可能だから資産も無駄じゃないし、
桃園もコスト変更で勝手が違う。

あとは>>2を見れば判るがメル欄にsageを入れて欲しい

23:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:57:28 WJ0RGIbw0
桃園劉備は2.5コストに変わってるんだよね。
そのカード持ってないからデッキはあまり調べてないけど、かなり変わってるんじゃないだろうか。

24:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:17:53 WbCiCcKZO
でも劉備の武力8はありすぎなような…

6辺りで十分な気がする

横スレすまそ

25:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:32:58 8HLIVpIe0
待て待て待て。桃園のコストは2.5なんだ。
そんなどこぞの爺様みたいなスペックを要求せんでくれぃ。

26:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:42:27 SbY9Kj23O
>>25
むしろどこぞの爺様のスペックをなんとかしてくれ…

27:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:15:58 L/E284xZ0
3になってはじめた大戦暦四日の者です
CPU戦で蜀のカードばっかり出てきたので蜀でプレイすることに
んで、全国大戦といっても同じ十級とかとならいい勝負できるんじゃね?
と思い五戦ほどやってみたところ全敗
なんか動かし方とか全然違うしほんとに十級とか八級なのかと
R孫策に計略使われてあっというまにレイプされました
武力20とかどうすればいいのかテンパってしまった
その時のデッキは軍師法正、R劉備、張松、月姫、UC張飛、関平でした
桃園するほど士気たまってなかったし士気あったとしても博打的要素がでかすぎて怖いです
月姫は即死でしたが生きてても士気4に士気6使うのもいかがなものかと考えてしまう
アホみたいに武力のあがった相手にはどうすればいいんでしょうか?

28:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:35:37 H0awi6xV0
>>27
張松の蜀への誘導で引きずり回す
士気3で相手の戦力を分断できる

でも戦況次第では月姫で落雷落とす方が良いときもある

全国大戦をやるのは、ほとんどがCPU戦や前作である程度慣れてる人です
正直なところまだ早いかと

それとR劉備(桃園の誓い)はリスクが大き過ぎます
なるべくならSR劉備(劉備の大徳)に代えましょう
大戦2のSR劉備ならカードショップ等でも安いので

29:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:38:28 yfM0CshV0
>>27
DSで練習すると良いかもしれないと
DS→3編入組みの俺が言ってみる
操作、タイミングがかなり別物だけど
勝負の流れは覚えられるし
おかげで勝率60%位で8品までこれた
何よりDS馬鹿みたいに安いしな

30:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:40:17 DywkJzap0
>>27
色々な事情で新規ICで「狩り」と呼ばれる行為を行う人も居ますので、実際にはもっと上のプレイヤーという可能性があります。

まあ、それはそれとしてアドバイスですが

・残念ですが、プレイ暦4日程度だと同じ初心者同士でも不利な場合があります(英傑を50戦とかやり込む人も居ますので)
・槍撃、突撃を意識して出せるよう、しっかり練習しましょう
・武力勝負で敵わない場合は張松の挑発であさっての方向に誘導しましょう
・落雷は確かに士気面で不利ですが、それ以上の効果が見込めるなら別です。状況に応じて使い分けましょう

とりあえず足並みの揃え方、ラインの上げ下げ、士気が溜まるまでの立ち回り等をしっかり勉強しましょう。
モチベ維持も考えて、CPU戦3〜4回やったら全国1〜2回で憶えた事を試す。というやり方はどうでしょうか。
あと、頂上対決や他のプレイヤーの邪魔にならない程度に観察することは凄く勉強になりますよ。

>>29
3になっちゃったし、感覚もカードも全然違うから前以上にDSは要らないと思う。

31:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:40:54 Wl5wpfDY0
>>27
月姫で雄飛した孫策に落雷使って撤退させれば
士気差2程度でコスト3を落とせてるので問題ないと思います。
士気がないときは張松の誘導で引き離せばいいですかね。

あと、全国で同じ級とかでも俺のようにICなくしてやってるのとか紛れてます
(´・ω・`) ごめんね
なのである程度基本的な操作をCPUで練習してからでも遅くはないと思います。
軍師も育てれますしね。

32:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:41:29 c/Aj8DC0O
ちょwwww
その相手に俺もフルボッコくらったかも

自分の全く同じ考えで今日初めて全国やってみたんだけどね…




33:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:41:45 6OK1Yebx0
>>27
相手は3コス。
計略使用時に落雷で落とせば、士気差2でも相手のメインアタッカーが消えるのでこっちの有利。
だから落雷を撃つのが基本的には間違いない。
そのデッキなら他には挑発で引っ張って時間切れを狙う手もある。

ほかの手としては全滅落城するぐらいなら、いらないやつで足止めして全員城に逃げ帰った方がいい。
1〜2回攻城されたら効果切れるだろうから出て倒す。

桃園は相手の兵力が2割以下くらいになっていない限り無い。
その場合でも極力乱戦は避けて、槍撃、突撃で仕留めたほうが安全。

34:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:42:53 yfM0CshV0
>>30
カードや感覚は全く違うけど
やらなきゃならないこと、注意しなきゃいけないこと
計略の使いどころ、相手計略への対処
とかは覚えられるかなーっと
ダメダメだったらごめんなさい

35:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:45:46 DywkJzap0
>>34
んー、いや、俺も持ってるから言いたいことは判るんだけど、2の時でさえ違和感大きかったからなぁ・・・・
変なクセ付くよりかは1000円2000円程度でもアケにつぎ込んだ方が有益かなと。

36:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:51:56 5FtrMVCWO
DSを持ってる事が前提で話してるのにワロタ。
持ってなかったら、安く見ても一万二千円ぐらいはかかるだろ。
だったら、全部アケに突っ込んだ方が俺は良いと思うけど。
DSなんて仕様が違う点が多いから。

37:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:21:49 9M0uM2lz0
初心者は英傑伝の武錬の章14話まで進めれたら全国に行くといいよ
本当は30話までやってから行くのがいいけど、後半はある程度カードがないとキツイからね

38:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:24:21 18foCx9U0
DS薦めるぐらいなら英傑伝薦めたほうがマシだ。

39:27
07/12/27 00:35:17 udhqVMoz0
たくさんレスありがとう勉強になります
やっぱりR劉備は使いにくいですよねSR検討してみます
槍撃もうまくだせなかったりするのでニコニコ動画見てびっくりしました
ワシャワシャとカード横に振っても出ないんですね
落雷も場合によっては有りと
実はその人とは二回あたった気がするのですが(デッキの似た別人かも)
その時は雄飛した直後に張松で挑発したのですが向こうの移動速度も上がっているためか
使った瞬間こっちを向いた槍に触れて即死しました
DS本体は持ってます
ところで蜀という国は使いやすいのでしょうか?
知ってる武将が多いのとなんとなくカードが揃ったから使っているものの
隣の芝生が青くみえてしまいます
魏や呉にある雲散とかすごいダメ計とか号令とか


40:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:39:28 IO+R9L03O
求心デッキを使ってる十品(元10州)です。

使用デッキ:SR曹操・UC夏候惇・SR羊コ・C蔡瑁・C劉曄
C蔡瑁はUC程イクに変わったりもします。

勝ちパターンは看破で相手の計略を抑制しつつ求心+刹那で殲滅なのですが、劉曄がすぐ死んでしまい敵妨害をどうすることも出来ずに負けてしまいます。
あと相手に槍が二枚以上あってもフルボッコにされてしまいます。
対策として李典を入れてみたりジュンイクを入れてみたり…と自分でも何をしたいのかが分からなくなって泥沼状態です…
兄者達の助言をお願いしますorz

資産は2のカードは楽進・カクショウ・カク以外はあります。
軍師もシバイ以外はあります。


41:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:26:43 jhcrPwRG0
>>40
馬デッキで相手の妨害をもろに食らうほうが問題。
そして妨害ってどの計略?
全体的に知力高いから凌げそうなものだけど。

まあ、効果時間が長い求心なんだから、相手の妨害の範囲に入る前に先がけ。
その後妨害を食らわないように散開して、やっかいな計略持ちはC劉曄をまとわりつかせて、
超絶強化とかがいるなら夏候惇を死なせないようにしながら戦う。
号令合戦でも夏候惇がいるなら雲散でアドバンテージが取りやすい。

劉曄がすぐ死んでしまうというが、相手も劉曄がいたら計略が使えないから必死に仕留めようとするのは当然。
高コストを重なるように動かして、狙われたらすぐに盾にして乱戦範囲から逃れるようにしたほうがいい。

槍2体でどうしようもなくなるなら、馬メインのデッキが使いこなせてない証拠。
ビタどまりができるようになるか、2コスか1.5コスを槍にでも変えて壁突撃をやりやすくしたほうがいい。

42:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:32:45 3NMM5+pDO
>>39
蜀は初心者から上級者まで幅広く使われてるよ。
何をしてどう攻めるか、何をされたからどう守るかという二点がデッキ毎にはっきりと分かるのが理由かな。
後は、魏なら馬が多くなって扱いが難しく、呉なら弓の細かいスキルが必要で大変という点に比べ、
蜀は槍メインなので、基本的なスキルが結構楽。
(上に上がる事を考えたら、やっぱり大変だが)
まぁ、呉は今バージョンでは、弓少なくて三兵種入りのバランス型使ってる人が多いけどね。
元々、三国志のこの国が好き!とかこの武将を使いたい!とかが無いなら、そのまま蜀で良いと思うよ。
後、隣の芝生は青いというが、蜀には確実にアタッカーを潰せる落雷と
馬共を役立たずにする連環という計略があるよ。
確かにどっちも使う相手や使い手を選ぶ計略だけど、使い方次第では一気に
ゲームセットまで持って行き兼ねない強計略だよ。
だから、そう悲観はせずに頑張ってみなよ。
または、一回自分で魏や呉を使うのもありだよ。
意外に計略の使い方が難しい事に気付くから。

43:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:42:18 r4qJ6/ZZ0
>>39
蜀は使いやすいよ。初心者にはオススメ!

@わかりやすい計略が多い。
A強計略でもスペックがあまり下がってない。
B無理なく3兵種入れやすい。→基本を学びやすい。
Cなんといっても、初心者はとりあえず「大徳」といわれるSR劉備がいる。

もちろん上級者でもいけます。最初は蜀で間違いないと思うよ。


>>40
知力が高いのに妨害が苦手とは・・・?
まず、C劉曄の看破で妨害を何とかしようと思わない方がいい。
もちろん上級者は打たせたくない武将にまとわりつかせることが出来るけど、最初は看破できたらラッキーぐらいでいいと思う。

妨害は「打たせない」でなく、「致命的にならない形でくらう」こと求心の範囲が狭いから、号令直後を狙われやすいと思う。
号令時にきちんと相手の武将の位置を確認することと、号令後に散開することを心がけて。
ところで、苦手な妨害って何? 連環?

槍が2本でフルボッコされてるのは、相手を殲滅することに気を取られすぎてね?
馬の良さは機動力による相手の翻弄。槍と馬のコンビなら馬と槍を引き離すような動きをすること。
槍なんて一方にしか出せないんだから、こっちの誰かを威嚇している間に他の武将が仕事する。
例→ 端攻め、端攻めと見せかけたつり、高めで号令打たせて逃げ帰る、瀕死でも死なずに城に帰ることなどなど 


44:ゲームセンター名無し
07/12/27 04:09:43 usxEa37FO
>>39
個人的に槍撃は無駄に動かしまくるより、“しっかり溜めて最終的に自分が向けたい場所に向けてカードを出す”ってのを意識してるな
あくまで個人的な意見だが

45:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:33:13 QOoM5HSE0
昨日スターターを買って初めたばかりなのですが、

軍師カードで、陣略などで効果時間制限があるものは、
属性を揃えて、奥義ゲージを溜めておく意味はあるとは思うのですが、
兵略の再起興軍や、兵力増援、太平要術等の効果が一瞬の物は、
奥義ゲージが多いと何か効果が違うのでしょうか?

wikiを見ると、軍師カードのLVで効果があがるとは書いてありますが、ゲージには特に言及はありません。
しかし、ゲージの上昇速度は早だったり遅だったりと分けてあるので・・・

ゲームをしながら確かめればいいんでしょうが、
使用するときは焦ってボタンを押していることが多く、よくわかりません。
もし、効果が変わり無いなら、兵略を使用する場合は、
特に属性は気にしなくても良いのかなと思いまして質問させて頂きました。


46:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:55:42 jhcrPwRG0
>>45
増援なら回復量、再起なら復活カウントの減少がそれぞれ多くなる

47:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:55:55 pdzMIrvi0
>>45
再起なんかの、復活した直後の回復量に関係は有りそうなんだが(増援系なら回復量増加とかね)、
正確な数字が見えないのでどの程度絡んでるのか、全く絡んでないのか、その辺が全然分からない。

SR諸葛亮の七星祈祷はレベルが高いと効果も高いって噂はでてるから意味がないわけではないと思う。

48:ゲームセンター名無し
07/12/27 09:21:55 0OMblLs10
>>45
兵略の場合、ゲージがたまりきっていない状態で打つと
その軍師レベルで得られる効果が少ないと思われます。
自分は魏のちんぐんを使っていますが
多分、再起を途中で使ってしまうと復活カウントの減少効果が
少なくなってしまいます。
増援なんかも同じような感じで効果が少なくなるんじゃないでしょうか。

属性は軍師によってはすごく重要だと思います。
ゲージ上昇速度が遅い場合だとゲージMAXになるのが
後半(属性0だと残り数カウントかも)になってしまい
ポテンシャルを引き出せない場合もあります。
ある程度たまっている状態からだと早い段階から奥義を
使えるので有利になります。
自分の場合、スターター軍師なのであまり気にしてません(2のカードで
属性0でも60カウント前後でMAXになるので)。
カード資産等によって割り切って考えることも有だと思います。
属性をそろえることだけを考えてデッキのコンセプトを
見失ったら意味がないですし。




49:ゲームセンター名無し
07/12/27 09:32:40 P4s6zXDAO
>>40
槍多めに負けるのは、
「ビタ止まりしようとしても迎撃される→ビビって引っ込める」
ってなってない?
予め刺さる係を決めておいて、迎撃上等で乱戦させた方が良いよ。
んで迎撃食らった以上、必ずその槍兵は倒す。

ニコニコにオズマソウジ氏の騎兵レクチャがあるから、それも併せて参考にすべし。

50:ゲームセンター名無し
07/12/27 09:45:43 udhqVMoz0
>>42
>>43
>>44
蜀で頑張ってみようと思います


51:ゲームセンター名無し
07/12/27 12:55:49 bgDrQFqsO
蜀スキーな初心者ですが、デッキ編制と立ち回りについてご享受願いまする

腕前はまだ全然ダメで特に騎馬がド下手くそです
カード資産は

LE 劉備(天地を喰らう)

SR 馬超 趙雲 ホウトウ

R 馬超 諸葛亮 関銀屏 関興 魏延 キョウイ ホウトウ 劉備 黄忠

UC 厳顔 法正 関平 黄忠 張飛 甘皇后 キョウイ

C ゴイ 月姫 趙累

軍師 法正 ビジク


↑は貰ったり買ったりして集めました

5枚は操作がちょっと難しい感じなんで4枚でデッキを作る場合どんな感じで組めばいいでしょうか?


長くなりましたが、よろしくお願いします

52:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:08:27 YTpzIKRNO
>>51
>>2-3
何でもいいから組んでやって見れ。
それで肌に合わない物を適度に替えたりしていけばいい。
騎兵が下手かも知れんが槍や弓はどうか、号令が扱えるかどうか
(号令が必須の人もいれば呂布ワラ使いのように合わない人もいる)
など判らないから困る。
超初心者向きならコスト8埋まるように適当に大徳組んでみて雑魚COMで練習のみ。
勿論、槍撃や弓のサーチと白兵、騎兵の連突を意識した修練をしないと金の無駄



53:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:15:01 WdFjmdIh0
>>51
資産は全部2のもの?3のも入ってる?
それだけでいろいろ変わってくるから明細ヨロ

54:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:58:02 bgDrQFqsO
>>52
槍はなんとなく扱えるようになったレベルです
槍撃や壁槍撃は意識した所に出来るようになったくらい

弓はあまり使ってないからよくわからないっす

騎馬に至ってはかなりの確率で遊んでしまってる感じです…


>>53

3のカードは
UC 黄忠 張飛 関平 厳顔
C ゴイ
だけで、後のカードは2のやつです

55:ゲームセンター名無し
07/12/27 15:36:59 YTpzIKRNO
>>54
4枚にしたいのはいいけど、どういったデッキが使いたいかで
方向性が違うわけで。
馬2隊は無理っぽいから
大徳劉備 SR馬超orSR趙雲 U関平 R黄忠
もしくは
大徳劉備 U張飛 R馬超(馬だよね?)orU黄忠 R姜維
辺りの大徳ベースが無難な気が。騎兵は必ず1隊は欲しい。
COMなら問題無く勝てる。

ただ、貴方に拘りのカードが有るのか判らんが
自分自身でデッキ組んでみて、それを使ってから
再診断して貰った方が明確なビジョンが見えると思う



56:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:40:59 nj8HnhcgO
3から始めようと思っている者なのですが、3では軍師カードが無くてはゲームが出来ないのでしょうか?

57:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:45:57 tQeKnrjdO
>>56
ゲーム自体はできるよ
でもあった方が楽しいかな

58:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:46:39 Qcd2onXjO
>>56
なくてもいけますよ。まったく問題ないです。

59:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:52:21 WzL2HJL70
ちょっと聞いていいか?今の品って言う位があるけど、前の覇王で得10だったら
今、何品くらいなんかな?

60:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:57:30 LICZfReHO
>>59
稼働直後だから何とも言えんよ。

前征覇王がサブカで掘ったり、群雄で遊んでる人もまだまだ多いしね。


61:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:57:59 Bv6idqrZ0
>>51
天地劉備、R黄忠、R馬超(一騎当千だよね?)、Rホウトウ、関銀屏、軍師は好きなほう
バランス大徳あたりからはじめるのがやりやすいんじゃないかな。
注意としては「黄忠は常に弓を射るように」「馬超は刺さらないように」
計略は大徳と連環だけ状況に応じて使っていれば戦える。
あとは適当に入れ替えながら自分に合う形を探してみてください。

>>56
どうせ3からはじめるならスターターを買えばいいと思うよ。
2の資産があってデッキを組めるならまだしも、
1からはじめるのに軍師が出るのを待つ必要はない。
スターター1箱+あればリサボで適当にデッキを組んで、まずは武錬の章を進めよう。

62:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:04:40 6YHItIC6O
>>59
俺の感覚だと
太維=ランカー
一品、二品=征覇王クラス
三品=上徳覇王
四品=中徳覇王
五品=低徳覇王
六品以下=覇者かな。あくまで感覚な

63:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:20:13 pJNia4OOO
>>59
元徳10覇王の俺が70戦ほどした結果は、降格寸前の7品くらいだね。

使ってたカードは全て排出停止か性能大幅変更、
デッキが決まらず迷走してるわ。

そんなやつもいる。

64:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:15:05 UzFyIz9fO
同じカードでも、旧カードと新カードでスペック違うのがあるけど、
旧カードでプレイした時に新カードと同じコストやスペックで登録されますか?

65:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:19:19 aQuwqeLRO
>>64
互換しているものもあれば、していないものもある

66:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:22:57 UzFyIz9fO
>>65
回答ありがとうございます。R孫策は互換していますか?

67:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:23:08 LK+4Bzcq0
>>59
8品で連環かけてる元徳10覇王だけど、
8品は抜けようと思えば楽に抜けられるLv。
上州〜徳5程度かなと思う。

もちろん狩りも要るけど、8品までに2桁負けてる狩りは大抵下手。
5敗以下だとマズイなとは思うけど。

今は品より級の方がカオスだね・・・。

68:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:34:47 0Cz3bRa90
>>66
>>1

そんぐらい自分で調べてくれ。
携帯とかネット初心者というのは言い訳にもならないので。

69:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:37:04 UfvSryHQ0
>>66
してるよ

70:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:40:02 JnPX/A+LO
>>59
Ver2、11をずっと丘ってた征覇王だが、1品と2品の境目をウロチョロしてる

71:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:44:41 UzFyIz9fO
>>68
すみませんでした。
まとめサイト等色々見てみたのですが、探し方が下手だったみたいです。

>>69
ありがとうございました。

72:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:03:49 +xPiwhnrO
多分だけど
1〜2品→征覇王クラス
3〜5品→上徳、中徳覇王クラス
6〜8品→低徳覇王、覇者クラス
8〜10品→徳5以下、州クラス
てな感じだと思う

73:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:25:09 bgDrQFqsO
>>55

今日は大徳入れてSR趙雲(2)Rキョウイ(2)UC関平(3)でやってみました。

とりあえず開幕は趙雲でウロウロ
槍3人組は固めてて一人が乱戦二人が槍撃をローテで回すような感じで無理に攻めずにやってたらやっと武?の章の10面をクリアでけた…

相変わらず騎馬を扱うのが疎かになりがちだったけど。。。

やっぱり計略の使い所がよくわからず溜まりっぱなしになってて、勿体ないから使おうみたいな無計画なのが自分でも悲しい所です

んで、質問なんすけど 伏兵って1枚くらい入れてた方がいいんでしょうか?

まだ俺には早い気持ちもするけど…

74:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:43:19 /CABjn0n0
>>73
>やっぱり計略の使い所がよくわからず溜まりっぱなしになってて

ここんところはデッキ構築から既に始まってる
そのデッキなら大徳をメインで要所要所で人馬、挑発を使おう
お互いに多数の部隊がぶつかり合いそう→大徳
敵に槍が居なくて殲滅したい→人馬
攻城の阻止が間に合わない、敵(特に騎馬)を帰城させたくない→挑発

挑発は扱いが難しいけど、無限の可能性を秘めてる計略でもあるので
使いこなせば非常に強力
伏兵については、蜀にはあればいい程度なんで気にしなくていい

75:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:49:51 eXKIZBLEO
>>67
狩りは寧ろ勝率66.6%に近い場合がある。
2勝1敗だと狩り続けられるし、プレイ料金を抑えられるから。

76:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:00:30 I8yWTrPY0
あまり勝率上げすぎると糞狩り同士の同士討ちになるからな

77:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:11:42 B3GEJTv00
>>75
それは訓練された狩り
完全にカード掘りだけ、または初心者を長期的な視点で痛めつけることだけが目的のやつ
勝率をコントロールできるくらいなので、相当の実力者である可能性が高い

思慮の浅い、ただ上で勝てないから初心者潰して俺Tueeeeeしたいだけの狩りは
3戦目であろうと初心者に負けることは薄っぺらくて腐りきったプライドが許さないので勝率コントロールはしない
この辺は詰めが甘いことがあるので意外と初心者でも勝てたりするんだけどね

78:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:16:30 2qYVCREw0
>>74
人馬は迎撃されないよ

79:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:17:31 9rx5ASyf0
屁理屈垂れようが狩りは狩り 死ねばいいと思うよ

80:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:20:04 B3GEJTv00
まったくだ

81:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:27:07 g6hv/pVY0
サーセンwwwwwwwww

82:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:53:09 UEoI4Y7L0
>>78
槍には、迎撃はされないけど突撃もできないので殲滅力が弱いからじゃね?

83:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:31:46 qyomnKxvO
質問…なのかは疑問だけど、一応質問。
英傑の群雄で、30辺りで普通に負けたりして、勝率が70%以下なのですが、始めて2週間ぐらいだと、これで普通なのですかね?

84:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:33:33 gNcPn9e40
趙雲壁にして3人で槍撃でいいんじゃないかな?
馬だから帰城しやすいし。

あと伏兵はあったほうが序盤守りやすいけど4枚なら総武力高いし問題なし。

計略を使うタイミングですが、大徳デッキはごり押しタイプだからライン上げて
敵と乱戦し始めたあたりで大徳が理想かな?
あんまし早く使うと効果が切れて押し負ける可能性あり。

それと攻城するときは全員で張り付かないで誰か一人をサポート役に回したほうが
攻城が入りやすいです。
例えば、キョウイを攻城している部隊の後ろで待機させておいて阻止にきた相手を
挑発でさらう、などです。

長文失礼しました。自分もまだ8品で偉そうなこと言えないんですがねww

85:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:36:33 gNcPn9e40
↑>>>73さんです。
ところで青文字で「>>>__」というのが皆さんの文頭にありますよね?
これってどうやってるんでしょうか?
教えていただけたら幸いです。

86:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:38:19 VVEXEZEy0
>>83
群雄はあんまやってないから何とも言えないけど
今回は難易度3〜4くらいからだと
あり合わせデッキで適当にやってると負けることもあるので
はじめてすぐだったらわりと普通だと思うよ

87:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:42:01 rK17/29a0
>>85
普通に出来てるじゃん。
『>>数字』でアンカーが打てるよ。
あと、メール欄にsageと入れておくと良いかも。
俺はどうでも良いけど、うるさい馬鹿がいるからね。

88:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:45:17 htS/aU720
群雄の兵科制限うっとおしい>< 
槍なんて使えないぞ!弓サーチ何?って感じだし
いつも使ってる全国対戦での「対戦相手の君に勝利を」がコンセプトの
負けこそが美学My変態デッキでやりたいおうw

89:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:51:08 WdFjmdIh0
>>87
sage入れないと変なのが沸いたりするからだぜ
sage指定スレにsage入れるのは当然のマナー

>>73
大徳は4枚揃ってて、兵力がある状態でぶつかり合う直前に使う
挑発は騎馬を釣って迎撃を取る、危ない超絶強化を引き回す、攻城妨害や攻城阻止妨害など
人馬は殲滅、防衛用
長槍はあんまり出番ないかも・・・法正も持ってるみたいだし

ある程度使い方がわかってきたら連環と落雷も是非使ってみてくれ、蜀を代表するいい計略だ

90:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:05:08 5wc8zI5v0
>>88
負けることを目的とするならどんなデッキでもいいじゃん
英傑伝やらなくていいんじゃない?
全国で俺達初心者に勝ちを献上してくれな

デッキにポリシーがあるのは結構だが、馬鹿の一つ覚えで勝てるほどこのゲームは甘くないらしい
苦手な相手を克服したいなら、まず相手を知ることが重要、使えるようにしておくのは悪くない

どうしてもM志向を満足させたいなら、誰かに手伝ってもらいつつ超武練の章でもやってみたら?
3コス×4で撤退禁止とか相手コスト18とかとんでもないのが出てくるから

91:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:10:42 5e4htJe40
>>88
そう言ってる奴ほどしっかりと狩ってるもとい勝ってるだろ?

92:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:26:46 rRzZc75xO
8連敗してる8級の俺に、4連勝無敗の8級の奴があたるのは仕様なんかな?

ところで、品になるまでは、負けても級は上がるの?

93:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:34:10 siNMDmOz0
級って一級が1番級の上になるの

94:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:36:00 siNMDmOz0
>>92
俺、2の時最高20連敗したことあるから、不屈の投資でガンバレ!

95:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:36:04 gSsDt9beO
>>86
普通なんですね。
ありがとうございます。

群雄ぐらいノーミスで行けないと、全国では話にならないと思ってました。

今、ラストの董卓で止まってるのですが、なんとかクリアして全国デビューしてみたいと思います。

96:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:43:49 zZGeeJ9fO
馬の超絶強化は速度上昇付きが多いので離れて槍をだすと迎撃とれる時がありいいですよ。攻城されてる時に使われたら、馬の攻城1、2発なら取り返しやすいので放置しましょう。あせって乱戦してすぐに攻めに行けないので。高順だけは放置しないようにしてください。

97:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:54:12 a+aMZ/Eh0
暗殺の毒や完殺の計などの妨害計略は
かけた李儒やカクが敵に倒されたり、自発的に帰城した場合
計略の効果が切れてしまいますか?

98:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:58:35 FHgRMqgA0
毒は城へ戻ると消えますが完殺の計は各武将知力時間効果が続いてカクが撤退しても切れません

99:ゲームセンター名無し
07/12/28 02:08:33 k1FMAzAQ0
ときどき兵法ボタンを連打しても発動しない時があるんだけど
計略や兵法とかの演出中以外で兵法が発動しない時間って有るのでスカね?
なんでなんで???って叩いてると1〜2秒してやっと発動してくれる。
増援使ってるのでもう怖くて怖くて…

100:ななしさんどすえ
07/12/28 02:21:08 DDXPs6T40
それラグだよ1〜2秒で勝負が決まるから困るorz

101:ゲームセンター名無し
07/12/28 02:21:45 PP6amLeY0
>>97
かけた武将が撤退または帰城してきれる妨害は挑発だけだよ。
ちなみに、毒に補足しておくと「かけられた武将」が城に帰るときれるけど、「かけた李儒」が城に帰ってもきれません。

>>99
ラグです。頻繁に起こるようなら店の回線が弱い可能性もあるよ。

102:ゲームセンター名無し
07/12/28 03:57:37 tSUVFlZx0
verは何ヶ月ごとに修正とかあるんですか?
3.00→3.01
になるとしたら、大体今までのシリーズの流れからするとどれくらいな頻度
でしょうか?

103:ゲームセンター名無し
07/12/28 04:01:28 a+aMZ/Eh0
97ですありがとうございました。
よーしカク使ってにっくき英傑蜀五話呂布を完殺してやるわー。史実でも呂布を追放したらしいし。

104:ゲームセンター名無し
07/12/28 04:55:48 Ai7Q5i140
>>102
過去の経験からすると3〜4ヶ月ってところ。
カード追加を伴うバージョンアップはもう少しかかる。


105:ゲームセンター名無し
07/12/28 08:06:48 b7QhFn/pO
カード追加とか今のラグ状況でやったら大変なことになりそうだな。

106:ゲームセンター名無し
07/12/28 09:40:29 XGmsarQhO
今日3になって初めて、プレイしに行こうと思うんだけど、軍師も旧カードで代用出来る?
全く新しいシステム理解してなくて、もしかしてスターター購入必須で出た勢力しか最初使えない?

107:ゲームセンター名無し
07/12/28 09:51:17 JFHAY1CY0
>>106
軍師は旧カードで代用できない。
だが、別に軍師は無くてもプレイできる。レベル1の再起しかつかえんが。
君主カードも新しく買わないとダメだ。
あとは前と変わらん。

てかwikiをよく見ろ。

108:ゲームセンター名無し
07/12/28 09:52:12 ERf3Qg+v0
>>106
軍師を旧カードで代用することは出来ない。
「デフォルト(田中)以外の軍師を使いたかったら、誰かからもらうかスターター購入は必須」。
既にある程度やってる知り合いがいればコモン軍師くらいもらえるんじゃね?

後はWikiの「カードリスト」→「軍師カード」の上のトコでも見て来てくれ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5265日前に更新/345 KB
担当:undef