三国志大戦 議論厨デッキスレ73
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981:ゲームセンター名無し 07/12/30 13:11:57 dW7iiujqO 相手に転身が居てシューユが居なかったら十中八九アレ狙いだ そういう時は転身再起以外なら真ん中には攻め込んじゃいけない 982:ゲームセンター名無し 07/12/30 13:15:35 gpPNSmeDO >>981 俺の場合、敵城門前に置くけどな んで、孫武溜開始、止めにきたら、りっくんごと焼き払う 983:ゲームセンター名無し 07/12/30 13:34:47 dW7iiujqO >>970 野戦の舞は頭に無かったわ なるほど献策野戦陥陣営… ひょっとするとイケるかもしれないな 984:ゲームセンター名無し 07/12/30 13:36:45 RxvqSRhI0 >>983 野戦はやめた方が良い。 陥陣営決めるための捨て駒減る上に 駒捨てると自滅しちゃうから。 985:ゲームセンター名無し 07/12/30 13:55:03 /2+EQukJ0 破滅舞KJAでじわじわ上がってるけど多分限界があるだろうなーこれ 2色で有効なKJAデッキっつったらやはり蜀と組ませるのが一番か・・・ 986:ゲームセンター名無し 07/12/30 14:22:45 wb6RFrMcO >>979 名君全然弱体化されてなくね?普通に使えるぞ >>980 槍策くんってなんだ?
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