三国志大戦 議論厨デッキスレ73 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:52:22 XIfYqrvZ0
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレの筈です。

前スレ
スレリンク(arc板)

2:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:55:11 tHscBheuO
>>1
あと次スレ建ての番号決めた方良くね?

>>970あたりがいいと思うが皆はどう?

3:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:56:25 XIfYqrvZ0
つか重複立っちゃってるな。
こっちのほうが5秒はやいけど

4:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:06:58 viLPek+f0
重複スレは再利用するとして、次立つのは76?

5:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:10:38 XIfYqrvZ0
スレリンク(arc板) ←このスレ
スレリンク(arc板)
スレリンク(arc板) 

何故か3つも立ってるwさすが厨スレカオスすぐるww

6:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:13:15 l6eedOU20
それだけこのスレは人気なんだよw

で、どのスレ使えばいいんだ?

7:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:21:19 XIfYqrvZ0
>>6
一応一番早いんでこのスレで。
あとスレ番の事だけど前スレは重複だったので前々スレから数えて
71(前々スレ)→70(重複前スレ)→73(スレ番修正このスレ)
であってるよね?まぁ細かいけど。

あと次スレ建て案は>>2で同意。

8:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:22:22 viLPek+f0
しばらくは上げて使った方が良いかも。
重複スレが上にあると携帯に人がそっち使うから。

9:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:27:24 mM7mtoChO
おや?
何故かこっちにも?

三国志大戦 厨デッキ議論スレの方で書いたと思うけど、次って72じゃないの?

10:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:31:27 he5EHucj0
>>9
『三国志大戦 議論厨デッキスレ』は73で
『三国志大戦 厨デッキ議論スレ』は71で
『厨デッキ議論スレ』は71ですが?

正規番号が72なら一つも無いなwww

11:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:35:20 he5EHucj0
73ならここ合ってるけど。

本スレみたいな誘導スレないと番号分かり辛いお。

12:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:35:33 jD80QjVz0
まあここで良いんじゃね?

13:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:38:43 XIfYqrvZ0
>>9-10
>>7参照
前スレの70(重複)を72に脳内変換してくだしあww
ただ次とその次が71(重複x2)の再利用なら>>4の通りその次が76になるという
なんという重ねがけwwwカオスwww

14:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:49:09 +xIZkvDI0
建てるとか言っといて建てれなくてすまんorz
携帯でもやってみたが規制だった(´・ω・`)

15:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:54:04 GZpw53FqO
まずは>>1乙

一騎当千の時間が短い!とか言ってたら8/3勇魅だった頃のサック愚痴と同列に扱われちゃうんだぜ?
つまりテンプレ作られてまで延々と叩かれるレベル

16:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:34:54 A8XIg5EjO
蛮勇と当千は全くの別計略だから比較する物じゃねーべ。
蛮勇は速度二倍だし



17:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:40:44 27Hzw4qhO
馬の速度上昇は別格だしな〜
しかし武力16は割と強い

18:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:50:07 QThe/+UW0
単体強化の分類
士気6→対抗手段がなければ敵全滅必至な超絶計略
士気5→頑張れば敵半壊にもってける超強化、または自爆を伴う超絶計略
士気4→汎用性の高い単体強化、または自爆を伴う超強化
士気3→ピンポイントで役立つ小強化、または魏武など長時間系

この分類なら当千はそれなりに強くてもいいと思うな。
敵半壊は厳しいが、代わりに計略回避がつくし。
え?老当?聞くなよ常考(ry

19:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:54:04 ge4ORBGT0
前が酷かったんだよ・・・なんだよ士気5で+6って

20:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:59:42 F0YYpmwWO
ギエン使わせたかったんだろう
まあ今は十分強くなった

21:ゲームセンター名無し
07/12/25 03:12:34 zRYK73XYO
一騎当千は速度UPがないからあまり恐さはないんだよな
雲散や雷を気にしなくていいっていうのは大きいと思うけど

22:ゲームセンター名無し
07/12/25 03:40:25 QThe/+UW0
武力16で効果時間中でベスト調整だな
困った時に役立つくらいがちょうどいいわ、前の魏延は凄かったし
むしろ馬黄忠のどうしようもなさが際立ちすぎ
満寵ですら(笑)ではなくなったのに、UC厳顔(笑)とUC黄忠(笑)は毎バージョンのごとくどうしようもないな。

曹ショウ(笑)
牛金(笑)
厳顔(笑)
UC黄忠(笑)
ショウキン(笑)
呂範(笑)
玄妙荀ケ(笑)
R張飛(笑)
R徐盛(笑)
SR張角(笑)
軍師張角(笑)
軍師李儒(笑)
もうスターター以外で糞カード出すのはやめて欲しいな。
むしろ絵違いで見た目UCでもいいから、求心・大徳・手腕あたりはスターターに入れるべきだよ。
求心 徐晃 于禁 李典 郭皇后
大徳 UC張飛 UC黄忠 月姫 リョウカ
手腕 UC甘寧 リョウトウ 馬ハゲ ハンショウ
でスタートすれば全部UCとCだし、全兵種練習できて、初心者でもそれなりに戦えてちょうどいいのに。

23:ゲームセンター名無し
07/12/25 03:42:38 QThe/+UW0
リョウカは糜夫人か伊籍じゃなきゃダメだった、スマソ

とにかくスターターガチ理論は三国志大戦4でぜひ実践してほしいな。
新規・書き換え組を大事にしないと今みたいにすぐ廃れちゃうぞ。

24:ゲームセンター名無し
07/12/25 03:47:48 +xIZkvDI0
スターターに優良C・Uカードか
C・UC被りが酷くて飛びつきたくなるな

ところで各勢力で鉄板な武将はランキング通りなのかな?

25:ゲームセンター名無し
07/12/25 05:43:38 XIfYqrvZ0
張飛は勇持ちなのがデカいのかな?
2コス槍は魏延で鉄板かと思ったがそうでもないな

26:ゲームセンター名無し
07/12/25 07:42:48 zRYK73XYO
牛金はたまに見るぞ!
求心かけてぶつかり合ったとこに猪突って感じで使ってる人もいる。
勇猛持ちだしさ

27:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:40:45 YJ8YTEVO0
猪突は使い方によっては面白い計略だと思うんだが
牛金じゃなぁw

28:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:52:19 2jgGa1Iw0
とりあえず武将張角のゴミレベルは異常だろ、まったく活躍できるデッキが組めない
デッキに組み込むだけで負けるカードとか初めてじゃね?w
ただ軍師張角は群雄におけるスターター武将だと思えば結構使える、知勇陣はかなり優秀だからね

29:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:59:23 hDNcVssOO
コスト1の超絶強化自体が微妙だからな
狼煙でも武力10程度だし
コスト2武力8が神速使った方が明らかに強い

30:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:14:22 GZpw53FqO
昔から魏の人は半ば諦めモードで口にしないから代わりに混成厨の俺が言ってみる
楽進4/2勇じゃだめだったんだろうか…と周倉見る度に思う罠
喧嘩を売る頻度の度合いはゲームの特性上槍>馬>弓>歩兵>攻城兵だしな

31:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:26:49 SaICtbhoO
軍師李儒はレアリティが釣り合ってないだけで性能はガチ中のガチだろ

32:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:36:20 PMgaf/hyO
>>25
UC甘寧は特技ないのにな…
UC甘寧で大徳潰すのテラ楽しいけど


33:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:38:36 PMgaf/hyO
>>31
李寿の方が最終的に増援の回復量多いしな。
連環は範囲しか増えないから時間はジュンユウと一緒だし

34:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:43:05 A8XIg5EjO
>>30
単純に騎馬という兵種が強いだけだ、特に機動力が。

楽進がアレなら弓なんてどうなっちまうんスか?呉なら自虐なんだぜ?

35:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:47:04 hDNcVssOO
>25
大徳、R魏延、関平、徐庶、チョロ、軍師長槍はガチ

マウント長槍募兵3体が帰ってくれなくて泣いた

36:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:51:40 SaICtbhoO
楽進は5/0強化戦法で良いよ

37:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:56:22 gYv7UJLQO
>>22
ショウキンと呂範は全然(笑)じゃねえ
スペックも上々だしマウント、号令の上乗せ、乱戦の援護
集中射撃、横弓と要所要所で実に役に立つ
厨デッキスレは弓使えない奴しかおらんのか

38:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:24:49 SaICtbhoO
そいつらより強いのがいるんだからしょうがない

39:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:28:19 hDNcVssOO
苦楽で呂範はガチ

40:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:42:17 zRYK73XYO
ショウキンは賀斉的ポジションか
武力底上げしたいなら十分に選択肢に入る

41:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:27:53 PMgaf/hyO
>>37
弱体双弓戦法とか欲しくなるくらい強いけど呂範ってなかなか選択肢にならないよな。
伏兵じゃなくて柵なら…

42:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:33:38 psxYjF4t0
>>41
乱戦されると効果切れるからなぁ。弓を守りきれる槍か柵があるときにしか使えん。

43:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:36:15 YJ8YTEVO0
呉の1コスは競争率激しいからなぁ
まぁぶっちゃけ、ないよねw

44:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:38:41 +JfdbpCt0
>>22 厳顔は(笑)でもないぞ。奮激の回復量知らないのか?
1.5騎兵で勇猛持ちって凄い少ないし、今使えるカードでは周旨と厳顔だけなはず。
反逆魏延は第二兵種にしては鉄板すぎたからなぁ。だから排出停止なんだろう。

45:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:41:35 stwiH81w0
まあ39が言うように呂範は苦楽では強いんだけどね。
1コスト、低士気でそこそこ使える計略、それなりの知力の伏兵
と苦楽に欲しい所は揃ってるから

46:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:43:13 psxYjF4t0
>>45
それってまんま2の呉景の立ち位置じゃないか?

47:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:49:09 QThe/+UW0
>>44
どう考えても反逆魏延の方が強い件
知力3の騎馬で憤激されてもありがたみが全くない
回復が欲しいなら廖化を使った方がいい

48:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:49:14 TMz+LNlSO
呉景が柵を守る伏兵を持ってきた

と思うとかなり強くないか?

49:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:52:50 psxYjF4t0
>>48
立ち位置が同じでも武力下がってるし遠弓効果も麻痺矢効果もないけどな。

50:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:19:19 PMgaf/hyO
>>49
逃げる敵を倒す計略から迫る敵を倒す計略に変わったと認識すればおk

51:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:21:03 QThe/+UW0
>>50
呂範を一度使えばわかる…そもそも倒すことすらできんから。
弱体化の謀略みたく%で武力減らしてくれれば、呂布とかにも一定の効果が期待できたんだが。

52:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:28:13 +JfdbpCt0
>>47 反逆魏延のことは忘れろ。強すぎたから排出停止、と思ったほうがいい。
あと蜀の槍馬の組み合わせが強かったから、その弱体化の意味もあるんだろう。
俺は強すぎたとは思わないけど、セガはそういう認識なんだろう。実際魏延一択だったからなぁ。

劉封、馬岱、厳顔、徐庶。この中から選んでくれ、となったら厳顔と徐庶だと思うがどうだろう?

53:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:31:33 TMz+LNlSO
俺なら馬岱だな。デッキ次第で徐庶。

神速戦法のなんとかしてくれる度は半端じゃない。

54:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:33:30 d+nxPV8SO
>52
馬岱と徐庶で大安定

劉備 周倉 徐庶 馬岱 張飛 で総武力28、勇2伏2活1魅1、ダメ計あり号令あり神速ありのmyデッキ

55:ゲームセンター名無し
07/12/25 14:40:15 cXWiNBOx0
こっち↓のスレはこのスレの3倍行ったんだが?
スレリンク(arc板)
やっぱタイトルが今まで通りだからみんなあっち使うんじゃない?
『厨デッキ議論』で検索したらあっちが出るし。

56:ゲームセンター名無し
07/12/25 14:42:27 IRhOlbW00
普通に厨で検索すれば両方出てくるから良いよ。

57:ゲームセンター名無し
07/12/25 15:09:20 27Hzw4qhO
冬休みクオリティまで三倍にしなくてもいいのに…

58:ゲームセンター名無し
07/12/25 15:42:29 DgtPfTxR0
ほら、サンタさんとか赤いじゃんw

59:ゲームセンター名無し
07/12/25 15:51:31 YJ8YTEVO0
こないだまでスレタイ「厨スレ」だったじゃねぇかw

60:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:58:48 NP+lkLRl0
向こうのスレではこいつ『Kj8RgBnz0』のおかげで祭りだぜw

61:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:49:23 Ulh6g2lbO
>>54
それだと呉を相手に開幕どうしてるの?
ガン待ち?

62:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:51:33 psxYjF4t0
>>61
なんで呉? 馬が伏兵だからってこと?
どうせ呉のデッキにいる弓なんて中〜低武力で1〜2枚だろ。
魏が多い今の状態でそれ以上弓入ってるデッキなんてレア。

63:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:54:28 vyX3U5Ih0
太史慈はかなり使われてるがな

64:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:02:53 +ePBnTfsO
呉は武力重視にしたら知力低くなるから
伏兵2枚も居たら開幕攻めて来ないだろ。

65:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:05:17 +ePBnTfsO
>>51
苦楽の呂範なら余裕で号令倒せるんだが…

まあ士気9使って英傑に勝ってるんだから当たり前といえば当たり前だが


66:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:12:00 ZcohHVi40
もうネタも出尽くしたかな

67:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:36:19 7OVHe+9JO
んで今回の最厨デッキは何になったの?

68:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:38:35 Vklg9Mla0
呉全般に厨だろ、ぶっかけ(号令)試合いなってしまう原因。
こいつら全員修正しろ。

69:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:59:23 1BomFoUy0
日本語でおk

70:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:20:44 VUGtEyPw0
今回の最厨デッキは大徳長槍で確定
粘り、機略、求心も厨デッキかと

71:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:55:19 LTFdMtLjO
単体で厨では無いからデッキで厨認定しようぜ

72:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:10:46 uEDfZmNd0
最厨を決める為に厨デッキと呼ばれるデッキを用いてトーナメントをやるべきだ
名付けて最厨トーナメント

73:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:13:24 ysbXmoYd0
それは総当たり戦じゃないと意味がないと思います

74:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:15:38 uEDfZmNd0
じゃあそれで。

75:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:11:13 fFwgBBVYO
じゃあ今日から最厨トーナメント開始〜
ワァーヒューヒュー盛り上がってるね〜…

76:ゲームセンター名無し
07/12/27 17:26:13 FPdNzRlC0
みんな文句というか不満多いみたいだけど
名君と人馬に比べればマシだと思うんだ。

77:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:04:38 GE1S3DFN0
>>76
ああ、鮑大徳や決着桃園よりマシだよな。

78:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:16:14 2FngGpdpO
>>前スレ991
それでふと思ったのだが、落雷だけ据え置きorスペック上昇させたのは
今Ver.が最後のボーナスで次Ver.で今Ver.の水計と同様の死に修正かけるつもりなのかも
勿論、次のカード追加時に落雷に代わる計略持ちの新カードが出ること前提で

79:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:19:13 2jVNDBMeO
前スレ>>1000
1コスダメ計略一番使ってたの勢力蜀だろ
カードなら孫カンだろうけどな。

俺はあの他軍殺しの小落雷を忘れない。

80:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:24:03 fFwgBBVYO
前すれ>>1…乙!

81:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:29:00 dsU23WDT0
>>78
士気7範囲になる落雷か、士気8の破壊の剛雷ですねw
よくわかります><

まあ矢印禿は一応スペック上昇されてるから落雷だけじゃないんだけどなw

82:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:34:56 +i4h2LEu0
孫桓は計略なしでも十分戦えるし
魏は知力高くて効きづらいから同等だと有利
ってことなんじゃないの

83:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:35:37 rxhCOCQSO
まず俺が使ってる陥陣営は間違いなく壊れ
蜀に大打撃を食らわす役目だったんだけどジョジョ落雷が辛すぎて今一歩及ばずって所
ぶっちゃけ惇入り求心のが相手してて楽だ

84:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:40:48 eFHdaeRW0
>>80
このくだりか?w

『建前』流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです。
『本音』蜀厨と呉厨に分かれて人馬叩きの擦り付け合いや罵り合い、および今バージョン最厨カードの擦り付け合い。

確かに本質はそんな感じな気がするw
しいて言うなら「および」の前に全勢力入り乱れてのとか付けた方がいいかもしれないけどw

85:ゲームセンター名無し
07/12/27 18:46:04 G37xZIyMO
>>83
知力5で落雷が辛すぎるとかどんな運用してるんですか?とか
KJAに大打撃くらわされるくらい城削る相手って、あなた普段どんな低レベルにいるんですかとか
突っ込みどころが多すぎて

86:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:00:12 rxhCOCQSO
>>85
×落雷が苦手
○ジョジョが苦手
月姫みたいな味噌っカスなんて怖くねーし
徐庶を使う人のデッキにはチョロまで入ってる事が多いから兎に角キツいの一言


87:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:16:07 /0i4kVZvO
なんと!
そこには元気に陥陣営をしながら月姫に刺さる>>86の姿が!
もう二度と

88:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:30:00 qKt9scPpO
徐庶は強い。
けどギの知力10号令二枚看板が流行ってる今使う気にはなれない。
浄化もいて大徳も打ち辛いしやっぱり今は連環だなぁ。

89:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:45:47 rxhCOCQSO
無論徐庶を叩くつもりはないけどな
倒せる編成にすれば倒せるから
ただ…俺の編成でターゲッティングした相手が量産型求心デッキだから不利が付いてるだけなのよ


90:ゲームセンター名無し
07/12/27 19:56:42 1WXGMTElO
求人も機略知力10と知力7のツートップだしな。1.5も知力5以上だし1コストだって知力7とかいるし。

91:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:09:57 AE1z5QIRO
閉店後のゲセンで弓対槍のタイマン対決・複数枚対決の店内大戦をやった。(同武力・特技無し、自陣真ん中スタート)。

結果は槍の圧勝。
枚数を増やす程、差が開いたのには引いた。

1対1なら3回槍撃を喰らわずに走射して即乱戦できて競り勝てるレベル。


92:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:24:45 G37xZIyMO
>>91
それあんたと連れの腕とその時の運用を見てみないとなんの参考なもならないって


・・・・・・まぁわかってるよな、そりゃ

93:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:27:34 LZijr1At0
動画で持って来てくれよ、口で言われたってフーンで終了。

94:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:34:00 WzJtTTbDO
俺まだスリーやってないけど、みんながその大げさっぽいコメント見ても嘘だとか言わないってことは、
弓の槍への優位性はかなり弱いってことは確かなんだね。だから呉の話題でも弓があまりでないのか。

95:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:36:30 +Bp4MfFs0
>>91
バカジャネーノ
弓側に柵3枚付けて総武力3だけ下げてみろよ
絶対に弓側が勝つ

96:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:37:01 LZijr1At0
>>94
ぶっちゃけ弓の事なんて興味ありません。
地位向上を図るならこんな所に書き込んでないで、セガに一日百通位メール送ってればおk

97:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:43:09 G37xZIyMO
>>94
単純に

>>91の口頭だけでその動画もない、腕もわからないじゃ
本当だとも嘘だとも言えるわけない
おわかり?

あと呉が弓弓うるさくないのは槍の国にもない優秀な槍が颯爽と登場したから

蛇足だがこの数レスで大戦3もやりもせず弓を見切った的な発言するのは
読解力があるんじゃなくただの2chのu

98:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:46:05 NKnJXZ1X0
2スレ前だかで弓弱すぎ、果ては手腕微妙発言してたアホがいた気がする。

99:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:47:51 WzJtTTbDO
そんなに俺のコメントに噛み付かれても困るって。別に弓にネガティブな感じを持ってるわけじゃないし。
気に触ったならホントにすまん。

100:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:48:44 LZijr1At0
手腕は弓の国のフラグシップモデルだろ、あれ以上は無いって位の。

101:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:50:10 fFwgBBVYO
>>91
俺、今日から槍単使う事に決めたんだ…

102:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:51:26 +Bp4MfFs0
弓置くだけで勝てたら世話ねーよ

・柵
・柵乱戦
・走射
・タゲ集中
・半埋め乱戦

全部やれば槍に白兵で負けるのはありえない。
>>91の前提だと特技無しになってるが、柵なしの弓が槍を近づかせてしまうのは当たり前。
そうじゃなかったら弓撃つだけで槍に近づかれるまでもなく勝つ糞ゲーになるだろ。

さらに言うなら、城内が使えるのなら弓の利点はもっと生かされる。
城ダメで防衛アドバンテージを取る、弓マウントで一方的に削り続けるなど。
ガチ殴り合いをしたらワイパーと槍撃があるんだから負けて当然。

103:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:53:29 +Bp4MfFs0
すまん、横弓が抜けてた。

城防衛での横弓の強さはホントにデカい。
うまく使えば騎馬にだって勝てる。

104:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:53:38 S4xKCNixO
一対一でやりあった時の強さを話してるんだから柵の有り無しは関係なくね?
みんなの言ってるように腕の差が大きいからなんとも言えないけど。

105:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:57:44 +Bp4MfFs0
>>104
いや、柵は武力1減らしてるんだからアリにしなきゃダメだろ。
むしろ柵がなくても勝てる。城内半埋めで寒く。城は削れるかもしれんが。

106:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:04:50 qKt9scPpO
ストレートしか投げない松阪なら清原でもホームラン打てるよ

107:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:08:33 mYqX7Mot0
最小の動きで連突するチョロに棒立ちの許チョは勝てるのか


108:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:09:33 FAMjThKS0
流石に勝てるんじゃないか?

109:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:14:08 S4xKCNixO
走射はしてるみたいだから純粋な兵種間での強さ比べみたいで面白いと思ったんだけどね。
柵だってどこにでも付いてくるわけじゃないし。
実際に柵多めでやりあうと猪木アリ状態で弓側も勝てなさそうな気もするし。
そのぶんを攻城阻止とかで補ってるんだろうけど。

110:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:15:28 Q1ckurvf0
弓は弱くない、槍が便利(強いではない)すぎるんだ
だから呉も槍馬国家になってしまうし、魏は後だし計略で槍の少なさをフォローせにゃならん
まぁ同じ槍馬国家にしても呉は高コストに槍を置きがちってのは興味深い
いやまぁ呉に2.5コスに馬は1枚だけだし弓なんか麻痺矢以外使えるかと言われればそれまでだが

111:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:16:24 FAMjThKS0
つうかなんで足早くしたんだろうな

112:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:17:24 yJnjEbNn0
>>110
2コス馬も1枚。

113:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:21:33 4Gaxsx9a0
>>111
攻城力を落としたから。

114:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:39:21 G37xZIyMO
>>110
3兵種の関係は三国志大戦というシステムデザインの下で三竦みというより

一番優位なのは馬
一番強いのは槍

だと俺は思うんだが
そうなると弓は何の一番なんだろうなと

115:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:42:20 FAMjThKS0
付け合わせ一番

116:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:42:57 VPBvVwGJ0
>>114

引きこもり

117:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:44:06 2EElqkdL0
ジョジョ落雷って俺が考えると半端な大徳デッキになってしまうんだが、
普通はどんなデッキのことをさすんだ?

118:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:46:56 490t/S+R0
前スレのこれ本当なら手腕がまったく叩かれないのが不明なんだが
やっぱり呉だから?

手腕…8400(旧R+新R/旧LE含まず)
大徳…7700(旧SR+旧LE+新SR)
求心…6800(旧SR+新SR/ウンコとLEは含まず)
機略…5000(旧SR+新SR)
八卦…4300(旧SR+旧LE+新SR)
神速…3400(旧SR+新SR/新LE含まず)
呂布…2800(旧SR+新SR)

119:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:49:19 zxNEHURq0
使用率だけで叩くのかよ

120:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:50:10 EyITOZi30
>>118
お前が頭悪いからじゃね?

121:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:50:57 FAMjThKS0
>>118
そうですね

122:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:51:02 490t/S+R0
>>120
呉の開き直り乙

123:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:51:50 490t/S+R0
>>119
え?2の時は殆ど使用率での叩きばっかりだったじゃない

124:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:52:23 2jVNDBMeO
>>118>>122
うわぁ・・・・・まじ頭わるっ・・・・

125:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:52:56 490t/S+R0
呉って論理的に話せる人いないんだね・・・

126:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:55:59 WzJtTTbDO
呉の場合手腕はとりあえず入れとけ的なカードだよな。

127:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:57:53 FAMjThKS0
そらまあ、他の号令は癖の強いのしかないからな。
で、それが叩く理由になるのかな。

128:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:58:06 43gMrmPX0
1.5コスの号令持ちはますます貴重になったからな、仕方ない。

129:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:58:49 G37xZIyMO
そういや前verの時も使用率の高めの蜀カードは軒並み叩かれてたけど
手腕は仕方がないとか関東は1コスじゃんとか言われてたな
その割に関銀が1位になったときは「壊れ!壊れ!」って叫ばれてた

さて、煽動してるのは誰なんだろうか?

130:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:58:53 nWtPRYiK0
>>118
別に不明でもなんでもないと思うが。
現状三国中一番使用率低い国の号令だし。
最大勢力の号令である大徳も別に叩かれてない。

131:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:02:43 S4xKCNixO
・コスト
・計略、スペックともに優秀だけど壊れというほどでもない
・求心との比較の時にきっちり叩かれてた。お前が見ようとしてないだけ

好きなのを選んでくれ

132:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:03:17 Y6qznhunO
昨日のもんぎゃはのデッキが何故成り立つか分かってんのか?
全ては落雷

あと求心は2.5コスだから組みにくいってのは勘違い
カードの種類決まってるんだから組みにくいのは当たり前
2.5以外のコストからチョイス
1.5以外のコストからチョイス
これ以外の何者でもない
それにコストダウンしてしょぼくなった活が無くなっただけで知+1とかねえよ

133:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:03:34 aQmLbxyfO
ここでいいのか?

とりあえずこれ74な

134:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:06:22 FAMjThKS0
>>129
孫桓、韓当、壊れ、強すぎ。

とかいわれてた気がするんですが。

135:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:09:25 zPwONQW50
>>134
カントーが壊れって聞いたことねーぞ。
スレでは叩かれてたのか?

壊れだから知力2になったのなら納得する。
まあ、もし壊れだというなら、武力2にするのが妥当だろうが。

それでもカントーが壊れってのはないわ。

136:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:10:49 zxNEHURq0
手腕うたれたぐらいで困るなんてことは早々無いだろ
手腕+αでなんかあるか?

137:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:11:04 WzJtTTbDO
ソンカンは試合決めること結構あったけど、カントウで試合決まることなんてめったに無かったろ。
ソンカン壊れはわからなくないが、カントウ壊れはよくわからん。正直銀子は強すぎた。

138:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:11:53 Wpt/eJJb0
粘りからの手腕はだるい

139:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:12:51 baFhBaEC0
なあ、何で厨スレが三つもたってんだ?

140:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:13:17 FAMjThKS0
1コスで柵持ち武力3で何処でも入るから強すぎるそうだ。


141:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:14:29 490t/S+R0
>>130
ここだと>>70
前スレでも何回か厨扱いされてるが

>>131
求心>手腕だとか「呉民のスキルで求心と互角」とかは書いてあるが
手腕叩いてる発言なんてないが?
むしろ手腕が一番弱いとか手腕の範囲広げろとかいう発言まである

>>134
韓当は2でずっと使用率最高位の割りには殆ど叩かれてないじゃない


142:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:21:37 eb5kahUx0
手腕のせいで1.5弓全員涙目なのがつまらんな
孫桓のせいで火計持ち涙目だったのは直せたのに

143:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:22:11 zPwONQW50
>>140
どこでも入るから強いってのは意味が違うような。

入れやすいのは確かだが、それ言ったら楽進も危うい。勢力違うけど。
カントーと楽進は強いというより便利なカードじゃないか?
あんまり使われるもんだから、ウザイ→強い に発展したとか。
前のUCキョウイなんかも1コスで4/4だったが、叩かれはしなかったけど、いいスペックだとは言われてたような。

ギンペイはコンボパーツとして強かったからなぁ、まあ、スペックも1コスの中では優秀か。

144:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:22:34 QNkPzkOM0
別に韓当の使われていた理由そのもの(武力3+柵)は変化ないんだが、なぜここまで使用率が落ちているのかというと
呉デッキ自体に弓があまり入らなくなったので柵で守る必要がなくなった。
手腕が柵を持っているからもうそれだけで十分。

だから呉バラに韓当がいなくなり、舞デッキなどの一部でしか使われていないからあの使用率になった。
単純だろ?何議論してるんだ

145:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:22:42 490t/S+R0
言っとくが俺の発言は別に手腕叩いてる訳じゃないぞ
今後は使用率で叩かない方向でいくならそれでいいがそれなら徹底して欲しいもんだわ
呉以外の勢力が使用率高くなったら叩き始めるとかダブルスタンダードはやめてくれ

146:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:25:23 baFhBaEC0
>>141
>>70は大徳じゃなくて、長槍と大徳の組み合わせが厨だといってるんだと思うが?
大徳にしろ、手腕にしろ、求心にしろ、それ単体でどうこうできる計略でもないし
2で使用率の高かったカードがたたかれたのは、使用率上位のカードだけでデッキが組めるなんていう、異常事態だったからじゃね?


147:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:25:32 Hj21EEvyO
韓当は叩き様がないじゃん、強いて言えば顔がムカツク。

148:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:25:34 FAMjThKS0
>>142
孫武号令の使い勝手がもうちょいよけりゃまた違ったんだろうがな。

>>145
叩いてほしいように見えたのは、俺の性格が悪いからか。


149:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:25:39 S4xKCNixO
>手腕叩いてる発言なんてないが?

手腕の範囲狭いとかの発言の後に袋叩きになってるだろ。
なんで一部だけを取り上げて全体を見ようとしないの?

150:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:27:06 WdFjmdIh0
韓当:3/3柵弓。計略は強化戦法、戦器は射程上昇
KGP:3/5魅勇槍。計略は若き血の目覚め、戦器は攻撃力、迎撃ダメ上昇

韓当ぶっ壊れすぎワロタ

151:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:27:14 QNkPzkOM0
>>147
そうだな。あのひいた瞬間、張遼と見間違えるのはマジファックだよな

152:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:28:13 EyITOZi30
>>145
手腕叩いてほしいと>>118みて思ったのは俺が文盲だからなんだろうな

153:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:30:51 WzJtTTbDO
>>495
お前は呉にキレ過ぎ。完成度が高い厨的呉バラデッキが流行りだしたら叩かれるからその時を待て。

154:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:31:51 zPwONQW50
>>151
オレなんてリジュと白馬陣を間違って動かしてたんだぜ。
リジュで突撃してたんだぜ。

あいつら色的に似てるぜよ。

155:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:32:36 qKt9scPpO
蜀の人間は使用率で叩くことの無意味さをよくわかってるからな。
ってことはやっぱりここは蜀使いが多いのか?

156:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:33:01 Hj21EEvyO
あー…ウザイ流れだ。
ぶっちゃけるとこのスレ全部俺の自演だったんだ。

157:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:33:22 5g/uAWlM0
現環境で呉バラがそんなにはやるかなあ。
槍が優秀になったおかげで、
槍3馬1弓1くらいのデッキは組めるようになったけど、
別にわざわざ呉でやらなくてもいいような。

158:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:33:35 WzJtTTbDO
アンカ間違えた。超ロングパスすまん。さっきのは>>145宛。

159:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:35:22 SXR6is/P0
>>150


160:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:43:49 nWtPRYiK0
>>141
それは長槍の部分が主だろ。同じに並べられてる粘りにあわせるなら
まず手腕が上がる、それと同じこと。まぁ>>70は大徳とごっちゃにしたのが
どうかと思う。ついでに言えば求心も機略もそれ自体はそんなでもないだろ。
雲散トンとか劉曄とかが問題なんであって。

161:ゲームセンター名無し
07/12/27 22:52:58 WdFjmdIh0
>>159
安価貼ってないと分かりづらかったな、サーセン
>>129が韓当が騒がれないのにKGPは壊れと騒がれたされたなんていうから、スペックを並べてみたんだ

162:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:01:18 8K34Hezi0
韓当がそれもど叩かれずにKGPが叩かれたのは単純に印象の問題だろ
韓当のせいで負けたとか韓当強すぎだろwみたいに思うことはあまり無い
だけど号令のあとに回ってきたKGPをとめ切れなかったみたいな人は結構居ると思う
どっちが厨とかは置いといて単純にKGPの方が目立ってたってことだろ
韓当は蜀で言うUC姜維や魏の楽進みたいなものでどんなデッキにも入るけど叩かれるようなカードじゃ無いって事じゃね



163:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:03:32 490t/S+R0
>>149
具体的にどこよ?

164:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:06:20 NKnJXZ1X0
強化戦法は困らないが、
号令に士気3追加で+7車輪は困る人多いってことだな。

165:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:08:27 qKt9scPpO
ソンカン関東を入れてれば用途に合わせて使い分けのできる号令を三枚入れても総武力が25を超える且つ柵とダメ計まで確保できるってのは驚き以外のなにものでもなかったな。

166:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:09:40 VFPVRFTs0
>>162の言うとおりだな。
壊れって印象は薄いが、まぁ韓当が居るせいで呉の他の柵弓が不遇だったのは確かだから、


>>163
中スレ70を1から読み直して来いよ。

167:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:14:36 zxNEHURq0
>>165
それは孫カンのせいだけのように思うが

168:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:20:18 qKt9scPpO
そういえば司馬イも新旧合わせたら凄い使用率だよね。
もちろん使用率でどうこう言う気はないけど。

169:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:21:29 rxhCOCQSO
騎馬使用禁止の面は槍単で勝てる気がしない
槍使用禁止の面は弓単で勝てる気がしない
でも弓禁止の面は馬単で勝った

170:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:22:11 490t/S+R0
>>166
すまんが70保存してないわ
HDD乗せ換えた時に消えたから
で、俺が前述したのは厨スレ71の>>649,>>694,>>842あたりな


171:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:24:15 QNkPzkOM0
孫桓は3/4と明記された時点でもう二度と使用率ランキングに顔を出すことはないだろう

172:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:28:10 FAMjThKS0
まだ2/6とかなら違ったんだろうか?

173:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:30:41 EyITOZi30
2/8のジジイ達が良いからな

174:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:33:08 rxhCOCQSO
群雄や魏ならある程度の数は取れると思うんだがな>アリエナイ砲


175:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:33:15 VFPVRFTs0
>>170
んじゃ要約。
>>500手前で、手腕の範囲に文句言った香具師に対して、
スペック面、コスト面などから見て妥当かそれ以上だって批判があった。

>>171
せめて「火計」じゃなく、オリジナル計略だったら良かったんだが。
R張飛とR華雄のダブルワイパーが流行ればランクインするかも知れん。

176:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:34:35 2FngGpdpO
>>130
前Ver.の三国中1番使用率低い国のランキング上位カードは叩かれまくって
どれも死に修正されたけどね

177:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:37:27 iUdTtiL/O
>>175
それって、手腕叩いてるってより
手腕の範囲が狭いとか、寝ぼけた事を言った奴を叩いてるんじやないのか?

178:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:38:13 WdFjmdIh0
手腕が厨なんじゃなくて手腕以外の号令がカスすぎて趣味の領域を出ないから手腕に群がるんじゃねぇの


179:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:46:05 iUdTtiL/O
それはそうと、弓の移動速度と、槍の移動速度の差が縮まったとか自虐った呉民と
弓の乱戦力は他の兵種と変わらんくせに、情報操作してまで自虐るなとか言って
不当に呉を叩いてた奴でて来いよ
移動速度の差は、変わって無いし、乱戦力は1割から2割も違うらしいじやね〜か






因みに俺は、誤った情報に踊らされて、若干呉を叩きました
呉民の皆さんゴミンナサイ

180:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:46:23 ERxGA4c60
1.5柵魅力 英傑号令
孫権は一番の何も考えずにとりあえず入れとけのカードだろ

181:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:48:23 VFPVRFTs0
>>177
今見直してみたが、確かに言われた通りかもしれない。すまん。
‥てことは>>149のはもっと前のスレの事か。
それ以前のは俺も持ってないから分からん。

>>178
現状周瑜太史慈が優秀だからな。
陸遜が、もう少しカウントが長いか士気が少ないか、溜めが少ないなら陸抗も生きたんだが。

182:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:48:43 f6uYRbljO
孫武や天啓と同居しやすいから高いだけだろ
機略や求心、大徳や八卦は大概別

183:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:50:04 nWtPRYiK0
>>179
どこから来た情報?呉スレでは乱戦力に差はなさそうという
検証の書き込みあったけど。

184:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:50:11 rxhCOCQSO
武力4は特技2個付きでもスペックイクナイって息吹使いが書いてたからな
面倒くさいからギリスペックって事でFA
これでいいべ

185:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:50:38 eb5kahUx0
陸抗とか魯粛とか結構面白そうなんだけど、結局孫権でいいってことになるんだよな

186:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:50:48 Wpt/eJJb0
>>179
弓と槍の移動速度は全く一緒で、走射中は少し早くなるらしいよ

187:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:52:45 iUdTtiL/O
>>183
アルカディアにのってた

188:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:54:19 N3s23ldb0
>>186
弓と槍の移動速度は、それぞれ2と同じって事?
弓と槍が同じってことじゃないよね?

189:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:56:51 iUdTtiL/O
>>188
そうそう、移動速度が変わったのは、歩兵だけだと

190:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:59:35 QNkPzkOM0
歩兵って今は弓より早いんだろ?

どんだけ超スピードなんだ

191:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:04:14 oR9IeQtZ0
>>190
ゴリにケツ掘られたのはいい思い出
ゴリ始まりすぎててワロタ

192:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:05:47 1vtpi38I0
ゴリ「残像だ・・・」

193:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:07:46 yWtzs7oM0
>>191
伏兵を掘るとか、槍激で尻を掘るとかは耐えられるが、
「ゴリにケツ掘られた」は妄想がとまらないわ

194:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:07:59 Y5JM54IgO
乱戦から抜けやすいからスピード上がったように見えるんじゃね?
おかげで壁突しようとして槍によく刺さる

195:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:08:04 zjvYyvkvO
今の歩兵スピードで田豊居たらウザかっただろうな
…あれ?何か于吉が使える子な気がしてきた

196:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:08:52 AE1z5QIRO
>>92
対戦者は前Ver.最高徳15と21。

槍役と弓役は交代制。
でも基本は同じで、槍側は前進して弓を追い詰め。
弓側は走射で逃げて逃げ切れないタイミングで乱戦狙い。
槍側は乱戦されると引いて槍撃。

自城戻りは禁止、潜りはOKだったが、潜っても頭抑えられて詰み。

>>93
動画は取ってないスマソ。

197:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:11:11 MIRmES+hO
>>95
そりゃ勝つだろうけど、呉にすら柵が無い状況でそんなの役に立たないだろ。

198:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:13:43 oR9IeQtZ0
なんか必死な人が湧いてるな
弓弱いって言い続けないと気が済まないんだろうなぁ

199:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:20:25 YuH9whg00
弓は移動速度の遅い槍に対して近づく前にダメージを与えられるから強い

ぼくはそう指南書でよみました

200:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:21:42 TdxYxefg0
>>195
よし、左慈デッキで出陣してくる。

201:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:22:44 i6Z2cgPx0
弓の強さは「城を使った攻防で一番安定性がある」
これに限る

202:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:24:17 Wn87uVESO
>>189
マジで!?
槍が早くなったように思ってたのは単に乱戦から抜けやすくなっただけってことか?



203:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:25:00 oR9IeQtZ0
弓何回も強化してるのにまだ文句出るのかとびっくり
対槍でも十分強いって。対騎馬も悪くなくなったし
そもそも弓は計略が強い

204:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:26:03 DjPQPhy70
>>187
そうか、thx

205:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:26:53 TdxYxefg0
>>203
というより計略弱い弓なんてよほどじゃない限り入りませんから。

206:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:26:58 QnueYxTiO
手腕入ってない天啓とか孫呉号令とか見ると「こいつ何も考えてなくね?」って気になるからな
手腕以外の号令を呉のメインにするなんてどう考えてもデッキ編成無理やり過ぎる
どうもそこを踏まえた上で使用率を語ってる訳じゃなさそうだしな

207:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:32:06 /auMTuNt0
>>206
みつよしを何も考えてないと申したか

208:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:33:26 zj/KNo9i0
孫武はともかく天啓はまだまだガチでいけると思うけどなぁ
甘寧の陰に隠れてる感は否めないけど

209:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:35:59 MIRmES+hO
>>188
弓と槍は走射が無ければ全く同じ速度。
同時に出して隊列崩さずに相手の城に同時に着く。

210:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:37:56 oR9IeQtZ0
天啓は+10なんだから強くて当たり前。
あれメインで勝てること自体が異常だったなぁ…今はちょうどいいか。
しかし1.5コストはホントに手腕しかないのな。
アレは間違いなくセガの調整失敗だと思った。
知力6だったらもう少し落ちついたろうに…

211:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:39:33 Z1y7UGqS0
>>203
元が弱すぎたからなw
1の時は太がゴリに乱戦に負けたり、2の初期は柵裏からの槍激で弓が先に死んでったりw

まあ今は「足手まとい」レベルから「駆け出し」レベルにレベルアップしたと思うよ。

212:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:40:15 nZQdcOha0
>>203
低品の話で申し訳ないが
麻痺矢の大号令使ってきたから長槍陣で返したら孟達一人の犠牲で全滅できました

今は、槍は騎兵に強く、騎兵は弓に強く、弓は歩兵に強い時代ですよ

213:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:40:21 jIP6u/EcO
>>205
その言葉歩兵、攻城兵に聞かせてやりたいよ

214:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:43:12 oR9IeQtZ0
>>212
それは長槍が(ryなだけだと思う
自分は厨だけど長槍はダメだったな。
白兵だけで号令倒すとこまではいかなかった。大徳が必要。

215:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:43:52 2AqWD52K0
ラグがきつい今ある意味弓は強いかもしれない

216:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:45:32 zj/KNo9i0
一番ラグの影響を受けにくい兵種だしな
逆にツラいのは騎馬
乱戦判定の変更もあってザクザク刺さる
ここらは慣れるしかないか

217:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:46:12 MIRmES+hO
>>203
槍対弓、自城戻り無しで勝つ方法を教えてくれたら納得するよ。

武力8弓対武力4騎馬もできればよろしく。

218:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:46:19 TdxYxefg0
>>210
知力が1落ちたところで回りが変わらないなら、そのままだよ。

219:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:50:36 jIP6u/EcO
1番ラグの影響無いのは歩兵、攻城兵だろ

220:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:50:41 oR9IeQtZ0
>>217
自城戻りアリなら弓が圧倒的に強いじゃん。
なんでリアル退路遮断+特技無しで対槍戦やらなきゃいかんわけ?
頭にウジ湧いてるわけじゃないんだから変な前提で白兵優位を語るなよ。

221:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:53:00 9MpfRVRYO
槍撃無しで槍が歩兵に勝つ方法を教えて下さい><
って感じか

222:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:53:53 nZQdcOha0
>>220
つまりあれか?
弓が槍に白兵で勝とうと思ったら常に城に戻れる位置で戦えと?

223:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:54:13 jY+9UJZT0
>>217
弓が弱いことわかってるんなら計略要因以外で使わなきゃいいんじゃないの?
呉だって槍は増えたんだし弓を入れないとデッキが組めないなんて事は無いだろうしさ

224:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:54:48 /auMTuNt0
せっかく走射があるんだから使わない手はないな
これのおかげで逃げる槍をしとめやすくなっていい感じだ

225:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:55:39 TdxYxefg0
>>223
いまんとこそれが正解な気がするが、それってどうなのよと思う。

226:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:56:58 bn4d5k8M0
>>219
攻城兵はラグの影響を精神面で受ける
ゲージが溜まりきってるのに攻城できず妨害されたときの虚脱感は頭ひとつ抜けてる

227:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:57:50 lu7rCNf8O
>>206
そういうのふまえるなら前Ver.で魏の上位カードがあんなに叩かれる事はなかっただろうがな
人事だと思って見てた?

228:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:57:57 YuH9whg00
弱いから使うなっていうのは何か違うと思うんだよね
3すくみの要素の一つなんだから、使えないから使わないではなく
使えるように修正していくのが妥当なんじゃないの。

だから声高に弓修正の案がでてるんじゃないのか?

229:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:58:21 plokzHa60
弓弱いのは分かったからもういいじゃん。
今の呉だって手腕以外槍と騎馬で組めるでしょ?
今の魏は騎馬槍か騎馬単だし、今の蜀は騎馬槍だし、弓弱くてもどこも困らないじゃない?

230:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:59:18 oR9IeQtZ0
>>222
槍はミリになったら弓から逃げられないだろ。
マウントした時0ダメージで殴れるのは弓だけ。
横弓撃てば5カウント近く攻城を遅延させられる。

槍は被マウント時に爆発力が足りなくて、攻城を許すか乱戦せざるを得ないことが多い。
あと乱戦抜けが厳しくて弓撃たれると帰れなくなることが多い。

こんな基本的なことをいちいち説明させるなと言いたい。


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