三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 玉2つ目
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631:ゲームセンター名無し 07/12/31 09:01:33 ZA+9HaVwO 戦器も賛否両論だったけど、使ってない武将の上級とか手に入れたら「ちょっと使ってみようかな」って気になった。 軍師システムは…いつもとは他の勢力使ってみようと思ってもなかなか。つまらなくはないんだけど3は。 632:ゲームセンター名無し 07/12/31 09:16:00 8EQCrWWaO 俺は軍師も好きだけどね。 属性のおかげでまったく使えないカードがかなり減ったのは大きい。 戦器は結局揃えば終了だし、強い武将がさらに強くなるだけだったし。 まぁ名将の名器が弱いってのも変だけど、ゲーム的にはねぇ。 633:ゲームセンター名無し 07/12/31 09:28:23 xlKlLQRw0 2のカードとかも含めて属性とかでバランス取って調整すれば結構やりがいありそうだが・・・・まあSSQにそれを求めるのは酷ってもんだな。 ヘタに動いて資産ゲーになったりしたらますます人離れそうだしな。 634:ゲームセンター名無し 07/12/31 10:54:19 oVnpHmox0 大戦2の時から2-3人しか並んでないちょっと遠い過疎店をホームにしてきたけど いまはやってるのが2-3人…今は新機体支給の絆に客が混雑してるせのもあると思う でも死にカード減らしてバランス取ろうとした努力は認めるし、軍師もいいと思うんだが 軍師以外の新要素がほとんどなくて、2.11に較べると廃止された計略のほうが多いから どうしてもマンネリ感があるから客がすぐ飽きるのは仕方ないと思う 新カードや新計略を乱発すればまた人気でるかもしれないけど、無軌道に乱発すると せっかくスリム化した意味もなくなってしまうし、次のカード追加が正念場 でも今のところ三国志大戦以上のカード系ゲームはないし、スクエニのも詰まらないから カード追加が上手くいけばまた人気も少しずつ復活するんじゃないかな まあこんな3出すなら戦国史大戦にしてゼロから始めたほうが良かっただろうが
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