三国志大戦3は蔡瑁も驚く糞ゴミE級ゲー
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210:ゲームセンター名無し 08/05/12 14:08:47 MEPWYTgNO アゲアゲ 211:ゲームセンター名無し 08/05/12 14:32:55 zL0kHsad0 兵法連環がなくなったのもダメダメ。 引きこもりの待ちデッキを意表付いて攻城できる唯一の手段だったのに。 いまや、先行したら、取り付いたときに出てきて求心(号令)しか選択肢しかない 思考回路単純プレイヤーが大量発生。駆け引きなんぞ死滅。 どちらかというと、その求心待ちプレイヤーに混元とかつけるから更にバカゲーを促進。 極滅とかも頭悪いし。 212:ゲームセンター名無し 08/05/12 14:45:23 zL0kHsad0 取り付いたときにしか出こない求心(号令)で駆け引きが少なすぎ。 打破する計略がないと詰みなのに、 ダメ計は魏の高知力で除外、単体強化も雲散の影響で除外。 やっぱ混元か?(w なんて、幅の狭いゲームになったんだ? 213:ゲームセンター名無し 08/05/12 20:22:51 EPuUhZaF0 相手の城門前にワナ陣略置けばいいだけじゃん。 214:ゲームセンター名無し 08/05/13 00:08:14 CF65s1aN0 >>212 求心相手に引きこもられて何も出来なかった時 号令なしデッキの限界を感じた
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