三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part1 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/12/18 06:57:57 Ug519gia0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
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【統合前各勢力スレ】
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ防寒具32着目
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三国志大戦2 袁軍で皇帝を目指すスレ 名門30代目
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三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ20
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【統合前各勢力関連サイト】
涼関連まとめサイト URLリンク(www.wikihouse.com)
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他単Wiki URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
07/12/18 07:17:39 rxcF3W1xO

YATTA!

3:ゲームセンター名無し
07/12/18 08:51:04 WcZOlfd4O
今回はやたら爆発力あるからな
目指そうと思えば難しくなさそう

4:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:16:49 Obi71uYA0
白馬陣とかどうつかえばいんだw

5:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:22:16 cw+F/3Lb0
>>4
守りで使うと文字通り鉄壁
攻めで使ってもライン上げがめちゃくちゃ楽
殲滅力もあるしね

ただ挑発は知りません

6:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:47:04 oJBrsoJB0
なんか群雄こそ長槍陣に詰みそうだな。
他の勢力にはない強い馬がいるにはいるが弓と槍はないし
超歩兵もいないしあとは存在がネタの攻城兵ではね。


群雄はわざと抑えてる感じがあるけど以前の西涼の一部とか
なぜかさらに弱体化させられたこともあるからこの先も期待できないなぁ。

7:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:49:04 QhuQ4Tfs0
カクの完殺+華雄なら

8:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:49:21 lbQtKU8/0
完殺とKJAはぶっ壊れだけど、生かせるデッキが少ないな

9:ゲームセンター名無し
07/12/18 14:19:15 RN3RVlmt0
>>8
高順ワラは割とガチだったぞ
群雄単の生命線は割とアメフラシな気がしてならない今日この頃

10:ゲームセンター名無し
07/12/18 15:45:35 Nh/m7F52O
>>6
そこで馬鹿完殺水禍…とかさすがに無茶だろうか

11:ゲームセンター名無し
07/12/18 16:13:44 1Kr4Fkub0
おまいら前スレ埋めろ^^;

12:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:50:57 cw+F/3Lb0
呂布ワラやってきたけどなんかあれだな
雲散居る時は無双じゃなくて昇陣水計ニ連発とかの方がいいのかね

雲散だ!?3倍速でボッコボコにしてやんよ!!って思って突撃したら耐えられて雲散されて涙目になりました。

13:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:51:40 B4D8YAqG0
初全国は呂布・張遼・高順・軍師陳宮でやってきたぜ
もう思い残すことはない
とりあえず開幕半分殴らせ(れ)てから高順ゲー余裕でした

14:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:30:01 oEx5ubr1O
>>1乙戦法

前スレ最後の大量生産についてだが・・・
1コス攻城兵×3 大将軍 呂布
これで勝つる!!!!

15:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:33:07 I/lKINZgO
>>1

陳宮を引けたのでやっとこ群雄単が組める…と思ったらその勢いで突撃闘陣まで引いてしまう。
こ、これは白馬陣と合わせて使いたい…ッ!むむむ…

16:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:51:27 trg4tuw8O
知り合いが苦楽+トークンで武力上がるから枚数6枚でも戦えるらしいけどどうなの?

17:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:59:40 Iht13T6XO
>>1
KJA 綺麗 白馬 カク うきつ はガチ
騎馬しか使えなくてこうなった、後悔はしていない

18:ゲームセンター名無し
07/12/18 19:25:08 seV/j9FRO
初全国に
華雄 カク コシャジ リカクシ 董白
で行ってきたよ。
3勝1敗。
完殺がどっちも強くてびっくりした。

というわけで完>>1乙戦法。

19:ゲームセンター名無し
07/12/18 19:38:48 asNQfq8G0
>>16
知略使わないと劣化悲哀なんだから推して量れ。

つーか今の群雄は2.11の西涼に近い。。

20:ゲームセンター名無し
07/12/18 19:54:29 Iht13T6XO
>>19
2.11の他から教えを奪い
2.11の涼から全凸と解除を奪ったと言った方がいいな

あと
 一 喝 返 せ !

21:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:02:58 6q+e/gf+0
俺は献帝返して欲しいなぁ。
6枚呂布ワラ組もうにも呂布が沈んだ時に
どうにかできる計略を持つ1コスがいなくなったのがつらい。
同じ思いの同志が10人はいるはずだ。

22:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:07:10 z69rfoxt0
>>21
たしかに思うな
かろうじて何とかしてくれそうなのはウキツ先生か毒ぐらいか…

23:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:21:21 HfgjvE1nO
毒は結構減る。二度掛け+乱戦なら昔みたいに相手部隊が綺麗さっぱり居なくなる。
一回でもコシャジやら呂布をぶつけてたら並の弱体系妨害計略以上に効果がある。

脳筋武将でも一回では倒せないのと知7以上には微妙なのが欠点かな

毒かけて呂布ぶつけたら騎馬以外は大体撤退させれるけど。



24:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:35:57 T4mqoMlxO
米を食え米を

色々試したけどスキルで戦う事を諦めて
暴虐・華勇・呂姫・カクで暴虐ぶっぱゲーやったら快勝
素直に今Verは力押しする方が良さそうだ

高順入手出来たら懐かしの暴虐陥陣やりたいけど
槍2は居ないと微妙だから胡車児呂姫しか選択肢が無くて
知力がヤバくなるのが困り所だ

25:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:47:40 ufvPBMW/O
YO3も群雄単だったのを確認
カク、白馬、カユウ、張遼
だた


26:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:00:16 JGUPtqEm0
注目度低いけど公孫さんができる子になったっぽい?
今まで見てきた群雄デッキの大半に参加してる

27:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:01:14 EAGbPlCL0
サジを引いたんだけど、こいつはダメかな?
士気3で活もちだから、効果時間次第では何か活かせないかと思ったんだけど

28:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:08:50 zZhyt1or0
>>26
疑似号令というか全体強化が暴虐しかないから
時間当たりの突撃ダメ上がるのが結構バカにならなかったりするんじゃないか?

29:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:11:26 z69rfoxt0
>>26
戦器が神性能だったからこれでもパワーダウンしてるんだぜ

30:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:13:14 FJtQMt5O0
>>28
突撃ダメの基本値が上がったのか
低武力でもとりあえず突撃すると火力が結構高い
あと公孫サンは基本性能いいしな

ただし本当に最低槍2構成が流行ってるって言うか基本気味な昨今だから
しっかり動かせないと刺さって乙るが

31:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:19:00 rxX09qjOO
これで槍が刺さらないままだったら・・・と思ってしまう<白馬陣

32:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:21:46 Iht13T6XO
>23
きつい事を言うがすまん
その手の話題は西涼の時代にたくさん出たんだが
士気8使って倒せない方が問題
ただ倒すだけなら赤壁使えばいいのに

さて、毒の利点はなんでしょう?

33:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:23:37 cw+F/3Lb0
>>31
槍刺さらないよ

34:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:28:29 dspl8gDo0
もと西涼民だが>32の答えがわからない・・・
ダメージサポートと撤退が嫌なら城に帰ること?



でもそんなの陥陣営!そんなの陥陣営!

35:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:30:49 +ude/5zY0
士気4でガチ守りできること

36:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:33:14 rxX09qjOO
>>33
白馬陣かかった程遠志が刺さった気がしたんだが・・・
もしかして程遠志が迎撃取っただけなのかな?

37:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:38:39 hIG1Hukn0
初プレイしてきた
軍師カードが難しいな

知力うp、ダウンが軍師カードしかないからダメ計いたら詰む感じがする・・・

2なら献帝とかでカウンターできたものの・・・

自分に合うデッキを見つけるまで長そうだ

とりあえず弓主体の
張遼、董白、バゲンギ、リカクシ、李儒、程遠志ってどうだろうか

アタッカーが崩れたら終わるけど

38:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:46:24 U8y6rYNlO
>>36
槍は刺さらない
弓は刺さる

さてテイエンシの兵種は?

39:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:46:48 ngD++VDg0
>>34
ダメージがそれなりだった時の話なら
相手が警戒してバラける
自陣奥深く踏み込めなくなる
槍乙

今はこのうち自陣防御ぐらいが良い所だと思う

40:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:53:54 rxX09qjOO
>>38
どう見ても槍兵です
本当にありがとうございました

白馬陣KJAワラでも組むかな

41:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:55:59 F1cX7tWmO
毒一回目の後に、相手の行動次第で対応を変えられるのが利点かね

42:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:56:24 hIG1Hukn0
宇吉ってそんなに強いのか?
興味がでてきたよ

43:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:08:55 UqgTittO0
呂布が引けないよ・・・

44:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:13:18 0d3iQ9jj0
呂布の10+は11みたいですね。ドク?

45:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:22:28 JGUPtqEm0
>>44
10.5って結論出てたと思うが

46:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:29:52 A8Q93phm0
>>38
しかし 歩兵は弓と同速度になったため刺さる

畜生 ゴリがいかしきれねぇ

47:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:34:06 nKW40DqS0
弓はえぇ・・
逃げる弓には背中から一発突撃が精一杯だ

48:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:39:06 0d3iQ9jj0
>>45
某ブログで大強したカクショウと乱戦して同時に撤退と書かれてました

49:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:42:40 ngD++VDg0
>>47
一撃突撃の後に反対側に助走せず、そのまま追いかけ続けるとちょうどオーラ出るよ!

>>46
つ暴虐 あれ?暴虐は刺さるんだっけ?

50:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:44:32 rxX09qjOO
>>46
足がちょっと遅くなった金環と考えるんだ

KJA、公孫讃、程遠志、ハイゲンショウ、ゴリ、ウ吉
ここまで考えたが、号令はまだしも超絶強化には無力っぽいな・・・

51:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:45:54 DnMV92JHO
>>32
士気8+時間稼ぎの乱戦がいるからな。ダメ計としては二流だよ。
毒の利点は1コストなのとちょっと追い返したい時に士気4で使えることだな。正直ダメ計として期待したら駄目。妨害として使わないと。

52:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:46:18 Kajgl17B0
SR甘寧引いたんで、速攻で董卓+李儒と交換してきたぜフゥーハハハーハァー
レート多分全然釣り合ってませんけど…本当にいいんですか?なんて言われたけど、
自分が使わないカードなんてゴミも同然だからどうだっていいんだぜ!


だが、別件トレで軍師司馬懿を出してR高順とR賈クを出して貰ったのはさすがに
グピにも程があったかと思う。
別にそのトレ自体は大歓迎だったし、こっちから言い出した事だったからいいんだが、
それ以来ソイツの鮫トレ申し込みがウザイんだぜ…。
R張角とR呂姫でSR出ませんかとか、SR張角でランペ出ませんかとか…。
それ、明らかにレートおかしいですよねって言ったけど、まだ3になったばっかりなんで
レートよく分かんないんですよ〜^^ とか氏ねよとしか言いようがないんだぜ。

今日トレした人がそうならないこと祈るわ…。

俺チラ裏乙

53:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:59:24 A8Q93phm0
>>49
暴虐は逆におそすg・・・
馬騰よ 今思えば君は神クラスだった

>>50
象と弓は同速度じゃなかったっけ・・・?
そう考えればゴリは弾けない1.5コス象か・・・

>>52
LEがっくんと高順をピンでやった俺もここにいるぜ 絵が違うUCなんていらねぇwww

54:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:02:56 AOrSZuFN0
>>50
白馬なら高武力槍の方が相性良くないか?
運用としてはプチ暴虐みたいな感じで
相手が計略使ったら活持ち突っ込ませて残りは逃げて・・・
メインは白馬・完殺で
華雄・白馬・カク・呂姫・程遠志

白馬中の無双改が刺さるのが難点だが

55:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:03:31 DnMV92JHO
>>52
あ た り ま え だ !

SR甘寧売ってSR李儒とSR董卓とR高順とR賈ク買ってもまだ金余るだろ。

それとSR司馬懿のレートなめてるだろ?
2からのコンパチがない軍師カードで、独自陣法の軍師なめるな。(独自性の欠片も無い)李儒とは違うんだよ李儒とは。


これだから一つの勢力しか使わない勢力厨は…。

56:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:08:05 Qq/edEOo0
少々口が過ぎていると思うよ。
レートのことは私は詳しくはないし、
君の怒り様の理由も推測することはできないけれども。

57:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:09:07 JQiHZkDN0
レートとかどうでもいい

ところで、破滅の舞ってお互い攻城入れられないと引き分けになるんだよな?

なんか最後まで守りきるとこっちの勝ちになるとかいう噂をきいたんだが。

58:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:10:46 rxX09qjOO
>>53
弓と象、移動速度同じだったか
端攻めする分には1コス武力5は強い・・・ハズ

>>54
ワラワラが好きなのと高コスは騎馬じゃないと不安な俺が作ったから華雄が選択肢になかったんだぜ

59:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:10:54 UVWKJ9QLO
まぁこういうヤツもわいてくるから
チラ裏もほどほどにって事だな

60:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:11:56 Kl5oaXx+0
>>27
相手が超絶強化依存な編成ならガチ。
天下無双呂布や悪鬼華雄に化けて3連勝した。
知力9あるせいか効果時間も半端じゃない。
号令や攻撃計略デッキ相手だと囮にするしかないけどな。

今日はもうミカン喰って寝るわ。

61:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:14:27 oEx5ubr1O
なんか一人すんげー怒ってる転売屋居るけどなにコイツwww
わざわざスペース空けてまで強調する内容じゃねーな

62:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:15:36 UGIMEsef0
白馬の使いどころがイマイチ分からん…(´・ω・`)

63:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:18:42 ngD++VDg0
>>60
ちなみに2の変化は50C近く化けたとだけ言っておこうか

今回超絶が少ないおかげで呂姫が地味に俺の中で輝いてる
下手な号令なら陣と無双改、あとはなんか援護入れれば守れたりする
神速とか相手だと厳しいけど

64:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:20:02 FJtQMt5O0
>>53
遅すぎる、て1.5倍で弓が2倍取られないギリラインだし
今環境だと速軍が無くなった・兵法神速が無くなったのに連環はあるから
全勢力にとって加速関連は非常に貴重なんだが

同様の理屈から「独自性の欠片も無いSR李儒」は
群雄単の場合、浄化・転進再起の無い相手に対しては完殺戦法or計がガチデスコンボになるから非常に重要なんだけどな
単色だからこそ10士気から即暴虐→完殺が出来るし、暴虐の自爆ダメが減ったから
最悪相手が転進再起でもその段階で発動させれば、一度引いて仕切りなおしで何とか出来る。
再起使用済みで完殺を再度喰らうと地獄だし。

65:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:22:18 pbRa+/it0
>>62
・長い効果時間を生かして相手の号令引き出して逃げる→士気差ウマー
・カウンター時に一気に攻めたり・・・
・単体神速みたいな使い方しても結構強い

早く3の白馬将軍欲しいよorz

66:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:22:21 UVWKJ9QLO
>>62
士気4以上の計略引き出し逃げる士気差ウマー

連環と絡めて全員逆サイド攻城で落城ウマー
普通に上がった速度で殲滅も可能

ぶっちゃけ速度UP計略は人選ぶよな…

67:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:24:31 iqGcFZs30
二色になるが陥陣営と刹那神速の組み合わせどうかな?
まだ形にはできてないが組み合わせとしては悪くないような気がしてきた。

68:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:24:33 AOrSZuFN0
>>62
基本は軽い士気を活かしたライン上げ計略かな
相手がバラけていれば攻守味方掛けみたいに槍突っ込ませて騎馬突撃で各個撃破狙い
固まってれば妨害なり水計なり
計略で対抗されたら一旦退いて時間切れを狙う

奇襲として攻めあがってきた相手を連環陣に掛けて白馬掛けた槍弓歩兵で相手城めがけて突っ込むって手もある

69:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:24:55 ngD++VDg0
>>64
開幕の暴虐に対して
連環はゲージ溜めないと打てないって言うジレンマもあるしなw

あと、今回の再起は選択しづらいのも強さの一端か
陣略相手じゃいくら再起打ってもジリ貧になるし


70:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:25:29 JQiHZkDN0
ところで、破滅の舞ってお互い攻城入れられないと引き分けになるんだよな?

なんか最後まで守りきるとこっちの勝ちになるとかいう噂をきいたんだが

さっきsage忘れた

71:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:28:21 A8Q93phm0
>>64
すまん 2の後半は別れを惜しんで馬騰をずーっと使っていたから遅く感じるんだよ
たしかに連環を常に選ぶことが出来ない現verでは暴虐も強い部類に入ると思うんだが
いかんせん効果時間が少ないため自城付近からのカウンターが主な使い方になるのが問題だと思う

素直に白馬+槍なんだろうがデッキがある程度決まってくるのも問題だよな・・・

72:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:28:29 +ude/5zY0
そんな分けないだろ常考

73:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:31:37 JGUPtqEm0
白馬陣は李儒の連環と相性いいな
カウンターで削るもよし、身動き取れない相手に連突かますもよし

高順、公孫サン、賈ク、胡車児、厳氏、軍師李儒で組んでみたらわりと強かった
天属性が3人いるし、魅力もちも2人、ダブル完殺
舞いつぶしに突っ込んできたのを連環で止めて白馬でカウンター、楽しすぎるwww

74:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:32:05 UGIMEsef0
>>65 66 68
親切にどうもありがとう(´・ω・`)
自城ゲージ3/4で連環して白馬KJAカウンターとか面白そうだね。

75:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:36:02 USsJfh/k0
歩兵は白馬陣では刺さって暴虐だと刺さらないの?

76:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:41:02 IbupcKBfO
歩兵は暴虐で刺さる
俺の出陣記録にゴリが迎撃とられた記録がある。
デッキには白馬は入ってなかった

77:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:42:43 FJtQMt5O0
>>71
いんや普通に適当にライン上げてから撃てるよ
加速無しの8cだのなんだの相手なら槍加速ありの+6、6.5cで十分攻めれる
つーか突撃ダメ強化のお陰で例えば董卓&賈クで槍壁突っ込んだ所に突っ込みゃ
英傑程度なら即死取れるし、完殺をちらつかせたり重ねればなおさら

賈ク当人が高知力伏兵だから、4枚デッキでも上手く使えば開幕ワンパン狙えうるし
そうすりゃカウンターも狙いやすい
そもそも4人なら3割そこらだから、自爆落城とか考えずにぶっ放しまくっても、
今環境なら槍城門一発で大体取り返せるから常にアグレッシブに動いて問題無いし。

78:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:49:07 A8Q93phm0
>>77
いや 城ダメ覚悟な引きこもりからのカウンターが厳しいんだよ
槍城門一発ぶち込んでもそこまで城ダメージに差が出ないしそれ以外は大抵マウントに入ってるし
効果切れてからの英傑などなどが対処しずらい
画面中央でまともにぶつかってくれる相手のほうがはるかにマシちゃーましかな

ちなみに4枚なデッキってどんなの?
カユウ 暴虐 シャッシャ カク とかになるんかしら?


79:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:56:33 FJtQMt5O0
>>78
大体基本はそんな構成
華雄城門に投げ込んでもう一枚の槍で援護しながらマウント

てか交戦範囲ギリでちゃんと使えば暴虐は逃げ難いし
完殺計は低知力に対して異常に効果長いから、槍城門放置とか簡単にはされないと思うが
今回やたら城門痛くなってるから、一発で20〜30近いからスルー出来る量でもないし
まだカオス状況だけど
以前の覇王クラス程度の相手に問題無く連勝できるから十分いける気はするぞ

あと5士気のお陰である程度士気が溜まってるなら
暴虐→完殺でマウント→逃げて引篭もられても再度暴虐とかも可能だから強引なダメ押しも可能だし
二度目暴虐の段階でも相手が低知or知力陣なら効果残るし

一番怖いのは単騎超絶なんだけどな。

80:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:56:46 USsJfh/k0
>>76

d。やっぱり刺さるのか。
左慈は刺さらないと思ってデッキ妄想してた。
そのまえに引けるかどうかは分からないけどw

81:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:37:10 xXjUogTB0
今日4枚引いて出たカードが、リジュ、コシャジ、軍師カク、Rd
全部初引きカードだが、一番うれしかったのがコシャジだったりするw



82:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:38:06 8Ef34WEk0
破滅の舞が気になるから明日検証してくる
結果報告はいつになるかわからないから期待はしないでね

83:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:49:20 dCMuy0mnO
今日W完殺+完殺戦法+兵軍連環で5連勝して調子に乗ってたら
転身再起された俺に何か一言。

84:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:51:54 E3c4w/STO
コシャジ欲しいよおおおお!
呂姫も強いけど脅しに使うには志気が重い

85:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:54:25 TA2Qbrf+0
華雄 カク 高順 リカクシ とかいうデッキ組んだら4連敗もした。
なんというか、メインで使える計略が無かったぜ。

ところでみんなは軍師カクの陣略使ってる?
遅の陣略は0から満タンまで90カウントくらいかかって
いまのところ使い物にならないんだけど。

86:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:54:33 k3ILZLjn0
もしかしてR張遼の「蚩尤の如く」って速度上昇がゴミになってません?
既出だったらスマソ

87:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:57:23 qcTNBZBE0
日本語でおk

88:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:58:47 kOHoNDZc0
>>83
その思考読みきっていたぞ!!

それにしても刺さりやすくなってるねぇ・・・横から迎撃取れすぎ・・・orz

89:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:59:36 RYGE5YG20
誰か俺にコシャジ引かせてくれ('A`)
米だけ5枚目だよ( ゚д゚)、

90:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:59:40 g5009cA90
>>85
実はアレ他の国の精兵陣とは違って固有陣略なんだよな・・・
デイコウがある程度育ったら育ててみる。
完殺入れられなくなるから使わんと思うが・・・

91:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:01:47 SSZeAtOn0
>>89
その米くれ、胡車児はくれてあげよう。
なんか店舗によってかなり偏りがあるっぽいな、軍師カクとか5枚あるし

92:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:02:17 dCMuy0mnO
>>85
カクの陣略は人属性が少ない群雄単では使いにくい。
呉と組ませて呂布浄化ワラにするのが一番まだ使える。

93:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:26:11 TA2Qbrf+0
>>90
じゃあ俺が2000円もはたいて検証したデータを出すよ。

どうやら上昇速度:早の奥義はレベル1の場合、
ゲージが0から満タンまで48カウントかかるようだ。
対し、上昇速度:遅だとこの時間が倍になる。
つまりレベル1でゲージ0スタートだと遅の奥義は満タンまで96カウント。
これだと使える時間は残り4カウント。笑っちゃうくらいお粗末だね。

すでに知ってると思うけど、奥義ゲージは属性が対応する武将が入っていると
1コスに付き、「16分の1強」のボーナスがある。
俺のレベル3のカクに8コス全部人属性武将入れて放置したところ
残り54カウント残しでマックスになった。要した時間は引き算で45カウント。
レベル3だから多少上昇速度が上がっているとはいえ、
8コス人属性だと、だいたい53〜54%溜まった状態からスタートするという事かな?

94:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:28:48 TA2Qbrf+0
さて精兵戦陣が問題なのはここからだ。
知勇兼陣は6コスくらいの属性一致でも上昇速度:早だから
70カウントくらい残して満タンにでき、範囲も広い。知力も上がる。
これに比べると精兵戦陣は武力+2とはいえラスト30カウントで
発動くらいではちょっと割に合わない。
はじめ30カウント互角、中盤30カウント相手+1、終盤30カウント自軍+1だと
知力と範囲のアドバンテージがある分相手が有利だし、
相手の知略発動からこっちの精兵発動までのタイムラグが3〜40カウントもあったら
その間に逆転できない状況に持っていけるから。

要するに、精兵戦陣を真剣に考えるなら全ユニット人属性が必須。
けどこの条件は群雄だと滅茶苦茶辛い。
三国にも同等の奥義はあるが向こうは属性が合わせやすい。
同じ遅でも妨害系の奥義ならゲージ量は気にしなくて良い。

以上を総合すると、精兵戦陣は無理奥義、という結論に到った。レベルを上げれば変わる・・・のか?
次に注目してるのは範囲的、効果時間的に効率の知勇兼陣だが、
これはチョウカクの兵略も使いづらい。
正直群雄に対する軍師、属性面でのセガのいじめっぷりは酷いと思う。

95:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:34:29 dCMuy0mnO
>>94
リジュは属性的にもカウント的にもやさしい子。
兵軍連環しかつかわないなら余計に。

96:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:34:33 hldAku9u0
賈クは統率が7だからMAXまで育てれば少しはアドバンテージ取れるのでは?

97:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:40:52 zHNVTkyN0
>>93-94
超絶乙です。現状はC陳宮R禰衡SR李儒が鉄板かな。
荀攸連環がLv15で20Cらしいし、李儒もそれぐらいか?
>82
頑張れ。もし仕様がさりげなく変更されていたとしたらぶっ壊れるな。
しかし今更だが、破滅の舞が士気4になってるのに気付いたよw

98:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:50:26 hldAku9u0
持ってるのも貂蝉から厳氏になってしかも厳氏の知力も上がってるなw

99:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:59:28 6dvH6ejg0
R華雄、R高順、Rカク、UC白馬陣っていうデッキ考えた
完殺+悪鬼で敵殲滅、KJAで城ダメ取り返してウマー。



4枚は…難しいな…。

100:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:07:57 nVE9A/al0
>>93-94
超乙。
期待して育成していた軍師カクは微妙っぽい?

自分の軍師カクはLv.14だから明日検証してみる。
属性人で揃えてゲージマックスになる時間がわかればいいのかな。
あと範囲も確認できるようにしないといけないか。
体感的に範囲はそんなに変わらなかったような…

呂布ワラには絶対陳宮よりもカクだろうと思って結構頑張ってたんだけどorz

これで微妙ならLv.10で放置した張角育てようかな



101:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:08:00 Pci4aW4TO
>>85
天地人の3属性あるのって群雄だけじゃないの?
魏は天地で蜀は天人で呉は地人。

普段地属性を多くして馬鹿陣法狙ってたのだが天も多少入る。天の方は増援兵法にも使えるのだが、ある時厳氏引いてな。それ見ると人と書いてあったんだよ。

102:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:11:34 Pci4aW4TO
人は少なすぎて普通に組むとデッキにほとんど入らないぞ。
地は普通に組んでも2〜3体は入るのに。

103:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:12:59 zEAo97nNO
>>83
まだ大丈夫。
俺なんて、計略ロックミスで鄒がフィールドど真ん中で踊り始めたぜ。
その直後、相手呂布の無双で鄒が吹き飛ばされた。

>>86
ゴミって言うな。騎馬の速度自体落ちてるからあんなもんだろ。
ただ、現状ではさすがに次ver.に期待せざるを得ないが。

>>93
2000円分の乙ぅぅぅ!!
あまりにも群雄軍師が出ないため、今日ショップでカクを買った俺には衝撃の事実…

104:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:15:10 hldAku9u0
>>100

ヨロ。
レベル上がると武力上昇上がったりしないのかな?

105:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:23:58 TA2Qbrf+0
追記。知勇使って悪鬼の暴剣使うと25パーセント以上城が削れたよ。

>>95
奥義が両方とも上昇速度:早の軍師はありがたすぎです。
このゲームは本格的に動き出すのが士気がマックスになる48カウント手前なので
開幕乙食らわない限り、それまでに満タンになれば初期値が何パーセントでも問題がない。
つまりリジュ(と陳宮)は属性の縛りをあまり気にしないで組むことができる。群雄の救世主!

>>96
そうだけど、同レベルなら相手の知勇もそれだけ早く発動するはずなので。
上記の理由で、ゲーム的には45カウント前後で発動できる様になるなら実戦レベルだと思うけど。

>>100
お願いします。できたら人属性0コスの場合と増やした場合の両方を。
統率レベルがマックスの状態の上昇スピードさえわかればあとは計算できるので。
というか、人属性統一の群雄デッキを考えるほうが早いかもしれないけど・・・。

>>101
その通りです。つまり2コス無しのアドバンテージを完全に克服したデッキを完成させたとしても
環境や流行に合わせて(武将と被らない)軍師を好きに選べるかという点で
群雄は絶対に三国と対等とはならないって事です。

106:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:27:38 hldAku9u0
>>105

要は精兵戦陣も早であれば良いということか。
相手はMAX統率6でこっちは7でも早と遅なら早の方が早く発動できるよなぁ。

107:ゲームセンター名無し
07/12/19 03:56:27 E3c4w/STO
誰か軍師張角鍛えてる人いない?手に入れたんだけど陳宮から移行すべきか否か迷ってるんだ

108:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:11:43 vjyxvyKMO
苦楽ならチョウカクは相性いいな。逸れ以外ならリジュかチンキュウ。

109:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:21:55 KaXwmsK8O
昔ながらの形の呂布ワラなら属性的に陳宮かな


110:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:27:48 4brpRhZ+0
俺は陳宮だな。 
知力上昇で大将の無双の時間をうpできるし、ウキツの水計も威力上がるし。

尤も、
モーニングの某三国漫画読んでから、大将の軍師は陳宮しかねえだろ?と考えるようになった
ってのが一番大きいがww

111:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:43:54 +wmTMS9s0
ダークサイドだが破滅完殺長槍陣をいうのを思いついた
試してみたいがいまだに法正が無いぜ\(^o^)/

112:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:48:29 G9zWqQapO
無双って知力上がると何c延びるかわかりますか?
昨日呂布引いたから呂布ワラやろうかなって思ってるんですが

113:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:49:47 ODyxVoDQ0
御大将の無双が短いのは「呂布の軍師?もちろん嫁の陳宮でしょw」
と蒼天読んだ部長からのメッセージだったんだよ!

114:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:50:21 DnNnB2Zj0
どなたか3の呂布だぶってない?orz

115:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:01:19 E3c4w/STO
張角レベル上げたら使えるか気になるんだよなぁ、武将陳宮使いたい……他の軍師持ってないし

116:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:19:28 qoVQlvqxO
>>115のIDがw

SR李儒やR高順ダブったのに、いまだに陳宮がどちらも引けないorz

117:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:28:59 E3c4w/STO
3のカード入れた箱ゲーセンに置き忘れ→R以上抜きを食らったぜ。リサボとかでまた集まってきたけど高順は未だ手に入らず……

今日は甘皇后と群雄でダークサイド行くお

118:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:29:15 ZEpuXrHIO
>>116
昨日初プレイなのに軍師陳宮ダブったよ
初引きはゴリ
排出5枚中4枚が群雄だった

こりゃ群雄以外もう使えないな

合うデッキが見つからないがリカクシが結構強い感じがした
弓に新アクションがあるし群雄高武力弓、柵持ち

なかなか良い気はするんだがなぁ

119:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:33:06 R/FB9jBIO
昨日引いたR4枚

軍師のみ

しかも
禰衡×2、張角×2という神っぷり

誰か別のと交換してくれ…

120:100
07/12/19 08:46:13 JxIGPTGPO
天属性0の時もですね
まぁ牛金2回で確認できるんでサクッとやってきます

報告は夜になると思います

あと張角気になってる人もいるみたいなんで、太平要術の回復量とカウント減少も合わせて調べてきますね
張角はLv.10しかいってないんで参考レベルになりそうですが

121:100
07/12/19 08:56:52 JxIGPTGPO
天属性0じゃなくて人属性0ですね、失礼しましたorz
ちなみにLv.14でも統率6で最高値ではないため、それも考慮してもらえればいいかなと
今日Lv.15までいけたらそっちで実験してみようかと思いますが

それと精兵ですがLv.14での武力上昇値は+2のままですね


122:100
07/12/19 08:59:13 JxIGPTGPO
天属性0じゃなくて人属性0の時ですね、失礼しましたorz

123:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:09:59 zfC9yq7l0
参考までに

太平要術Lv15で再起18sec程度+増援3割弱ってところ

これでも2時代の再起Lv1より短縮遅い・・

ただ、立ち回り間違わなきゃいっぺんに全滅が無い呂布ワラや苦楽との
相性はそんなに悪くは無い

124:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:21:23 ZEpuXrHIO
陳宮の知力うpはどういった時に使えば良いのかな?

いま陳宮のレベル5なんだけど何cくらい持つ?

125:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:25:57 SLO7dZJN0
>>124
ゲージMAXなら永続
設置範囲とかはまず武将ありきでそれにあわせた方が良いぞ
自分は妨害メインだからかなり後ろ目に引いてるけど

126:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:18:17 5o5PlpRdO
>>123
その数値だと再起と言うより 増援+外伝再起×2 というかんじだな

127:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:39:04 7LCkuO4gO
今陳宮Lv15で左の三角は全て埋まってるんだがLv16にあげる意味はあるんだろうか?

128:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:52:57 ZEpuXrHIO
>>125
永続!? マジか!?

とりあえず呂布の天下無双と裏の選択肢で宇吉入れるかな

宇吉は2のカードで代用可能だよな?

129:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:11:28 SSZeAtOn0
>>127
レベル上げると枠が増えるらしいぞ。ただ、15以降かなりあがりづらい

130:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:22:15 7LCkuO4gO
>>129
へー、MAXまで頑張ろうかな
ただまぁ上がり難いのは確かだね
盗賊狩り成功で画面上2cmくらいしか上がらず吹いた

131:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:22:40 ZEpuXrHIO
呂布 宇吉 程遠志 ハイゲンショウ ゴリ 馬元義

どうだろう

やっぱワラワラはやめて5枚とかにすべきかなぁ?

132:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:28:06 QGrvB8zsO
>>131
悪くないだろうけど、多分軍師陳宮で知力上げるより、知勇と再起の二択が出来る軍師張角の方が良いと思う

133:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:31:00 zfC9yq7l0
>>131
ハイゲンショウ→雷薄で俺のデッキだ
雷薄いいよー、異常に硬いし雷もピンなら知力2まで落とせるんで
カユウ、各種張飛、Rウホ、呂布は楽に排除できる
アメフラシと共存なんで脳筋は固まることも散らばることも許さないw

4品までは軽くいけた

134:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:34:04 ZEpuXrHIO
>>132
張角もってねぇ…orz

呂布 カク コシャジ 程遠志 ハイゲンショウ

これはどうだろう 火力不足か

135:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:36:45 ZEpuXrHIO
>>133
そんなに俺の好奇心を駆り立てたいのかwww

ダメ計2択とか夢ひろがるなぁ

普通に考えたら1勢力に別々のダメ計があるって凄いな

136:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:44:50 zfC9yq7l0
ちなみに漏れは呂布ワラなら軍師は陳宮

知力+3なら無双が約6cで陣中だと無双中は知力8で月姫らくらいまでならなんとかなる

何より陣中でのアメフラシは外道の一言、雷薄の落雷も雷同先輩と同じ威力になるよ!なるよ!

137:136
07/12/19 11:48:10 zfC9yq7l0
変換ミス多すぎwサーセンw

138:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:02:00 +qcem/bjO
水、雷、火のダメ計全部あるんだもんな
群雄すげぇな

139:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:03:22 fbeEem/90
地震=呂布(超絶強化)
雷=雷薄(笑)
火事=袁術
親父=董卓

完璧だな

140:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:10:16 eU+sFXjK0
ついさっき群雄単対決したぜ!
デッキ 呂姫呂布暴虐米 軍師張角
相手 呂姫リカクシ陳宮董白カク高順 軍師李儒
無双使うはずが暴虐打ったのは誤爆です本当にありがとうございました。
負けたけど、群雄単同士でプレイできて楽しかった。
鉄鎖連環広いな。SR李儒を持っていないから使えないが。

141:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:17:01 79FxeOFp0
>>136
防衛もしくはマウントに専念しても陣上で無双し続けるのは苦しい
知略を赤壁落雷対策にというのは儚い夢だね
強力なダメ計いたら迷わず再起にしてる

142:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:26:45 SSZeAtOn0
今回の無双に限って言えば長くても効果薄いパターンが多いんだよな。
特に槍が2枚以上いる時。逆に言えば槍がいなければレイプ確定なんだけど

143:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:32:36 dCMuy0mnO
>>140
鉄鎖連環…?

144:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:36:16 YTR8GpzJO
オレは軍師は張角しか持ってないからなあ
太平要術しかえらばないよ

145:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:46:40 eU+sFXjK0
>>143
あらら……兵軍連環だったね


146:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:24:21 zfC9yq7l0
現行で群雄単で活躍してるデッキは

苦楽舞
完殺遮断
呂布ワラ

でOKかな?

次点で大量生産、高順ワラ、傾国ってとこか?

147:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:30:28 /54yD8AMO
>>140

相手のコストおかしくね?

148:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:34:28 eU+sFXjK0
あああ離隔隠しが余計だったorz

月姫の目の前で天下無双してくる……

149:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:35:09 N5qfnGXxO
>>146
え?暴虐は?

150:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:44:44 zEAo97nNO
>>146
米4デッキも追加で。

151:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:51:42 YTR8GpzJO
ところでみんな
オリジナルデッキボーナスって、どれくらいもらってる?

昨日、軍師張角、御大将、完殺カク、董白、リカクシ、陳蘭で45もらったけど
これ、どのくらいなんだろう。

152:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:55:22 SLO7dZJN0
軍師陳宮、旧呂布、コシャジ、リカクシ、李儒、董白で25だったかな

153:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:56:18 HGxUIIQcO
張遼ワラってどうだろ?

知力昇陣からの蛍光の如くや、白馬陣なんかと組み合わせたりすると強いと思うんだが。

張遼の蛍光は知力上がってなくても武力25辺りまで上がるし結構いける気がする。

154:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:59:48 hrJGgroIO
>>153
張遼の武力が足を引っ張ると思う
復活でもあれば別だったんだが

155:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:59:53 SSZeAtOn0
今日の頂上は群雄呂布ワラだな、問題は相手が求心と言う罠

156:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:02:35 kZnrJAsvO
軍師醤油2枚目orz

40枚くらい掘ったのに軍師は醤油しかないのはなぜにホワイ?

米推挙無双タノシイヨ

オレハヤク 群雄タンニ ナリタイ
カードタリナイ
チンキュウ ドコダ

157:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:05:33 zfC9yq7l0
求心は雲散の有無で相性ひっくり返るからなー
今回の頂上は雲散有りか・・はたして・・

158:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:10:47 +wmTMS9s0
いい加減長槍が増えてくるだろうからシユウとか死に計略になりそうだ・・・

159:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:19:59 Pci4aW4TO
>>158
つか2.5武力8は号令か特技3つのポジションな件。
特技一つで士気5単体強化なんて、乙過ぎるにもほどがある。

160:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:24:24 fbeEem/90
まぁ張遼は2.1で暴れすぎた感もあるけどな
KJAは3になって呂布軍筆頭の武将としての頭角が現れた感はある
早くKJAが欲しいお

161:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:26:55 SLO7dZJN0
でも暴れた計略は蜀に取り上げられたというSSQ
閻行とかあのスペックあの計略でも100位に入るか入らないかだったというのに・・・

162:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:28:57 HGxUIIQcO
張遼はやっぱ微妙なのか(´・ω・`)

ところで高順ワラはワラにする必要があるのか疑問なんだが。

163:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:31:29 6lNA1meH0
張遼って張角抜かしたら2.5コスト最低のスペックだよな

乙スペックなんだから走らないでもそれなりに武力が上がるようにしたら良かったのに
計略の汎用性の低さは元より、武力上がる=その間はニートっていうのがなんとも

164:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:35:31 UPTIC7+j0
>133
自分じゃ雷簿つかってないんで、ひょっとして計算式変わってたら申し訳ないんだが
知2のピン落雷じゃ知2は確殺できないはずだぞ
落雷の基本威力30だから、同知力へのピン落雷は期待値ダメ90%なんだ

3になって落雷の威力上がったって話も聞かないから
ピン落雷する時は、ちゃんと予め兵力1-2割は削ってからにするのをオススメする。

165:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:39:14 StrQJmgB0
すごいどうでもいい情報。
大将軍の知力が3上がると攻城兵が壁にはりつくまで移動速度上がったまま。

166:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:40:11 5fFZ921C0
まあ全体的に馬鹿が多い群雄で高コスト知力7だし使えない事もないんじゃない<来来

167:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:40:49 5fFZ921C0
下げ忘れた

168:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:46:30 LM/QDEqGO
それなら
知力が高くて号令持ちの董卓使うよ

169:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:47:15 84rhVl8sO
軍師陳宮
呂布
高順
カク
于吉
の天4枚の知略昇陣一拓デッキはどうだろう?
やってみたいけど高順ひけない(;´д`)



170:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:53:52 noea32tK0
白馬綺麗ワラとか閃いた。ちょっとやってくる

171:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:59:14 5xOL331B0
>>170
それ一昨日マッチングした

172:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:02:07 sGvocTmf0
すみません、KJAは誰ですか?
教えてくれませんか?

173:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:07:42 qUSre8JT0
>>172
Kaku Jin A(ei)

174:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:08:26 N5qfnGXxO
>>171
内容kwsk
最高武力6のデッキで今戦うのは相当キツイんじゃないか?

175:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:11:28 WFXRw2AC0
今週中にセガが「群雄は失敗でした」と謝れば許してやる。

176:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:13:46 ZHc0tC58O
今日の頂上wwwww
呂布ワラ使いはみんな巧いなぁ^^

177:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:24:04 Qw0rP6UVO
>>162
城ケージ半分で使ったら武力20超えて城門殴ったらワンパンで45%
ミリなら武力26になり60%以上持ってく。
こっちの城無傷でも攻城力は槍以上

相手が号令→ティンQ二度掛けで虐殺→ワラワラで殴る
→相手が号令→KJA→KJA→KJA→落城
とかができるよ

178:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:24:51 +wmTMS9s0
やはりUCdをどげんかせんといかん(笑)か…
完殺か毒、あるいは挑発槍でも借りてくるか
むむむ

179:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:25:30 ofydll3D0
>>172
>>173
「かんじんえい」だぞ→陥陣営
高順のことな

180:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:33:59 iCEmmIMMO
神速系統がきついのは涼民的には今に始まったことじゃないしな

槍入れれるし大分楽じゃないか…

それにしても白馬陣強いな…
KJAに目行きがちだが、今回の突撃ダメupがでかいわ


181:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:38:17 SLO7dZJN0
>>180
自分は涼から群雄に移行して魏との相性がよくなった反面呉との相性が悪くなった
戦器付弓呂布は偉大だった・・・

182:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:06:01 ZYPDwJXzO
コシャジの完殺戦法は武力4上がり?
さっき隣の人見たら武力10になってて吹いたんだが、
消費3で武力4+復帰遅延だったらヤバいよなぁ…


183:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:09:05 zfC9yq7l0
>>182
YES
効果時間は短いんだがぶっ壊れ計略だよ

184:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:15:24 ZYPDwJXzO
>>183
d
郡雄の1,5槍枠は確定、
これはRカク要らない子になったな。
雲散とも相撃ちだし使い勝手良すぎだら

185:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:16:03 +wmTMS9s0
正直成公英が可愛く思える


厭戦の舞+完殺の計*2+完殺戦法が決まれば+70秒まで伸びるのか……

186:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:20:25 QDQRBAAY0
かんさつ献策やったら案の定落雷落とされた件

187:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:37:15 Pci4aW4TO
>>185
二色士気17とかロマンコンボ過ぎるから分かりません。
てか排出停止は弱体化されてないか?
やって試してくれ。

188:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:42:08 +wmTMS9s0
>>186
ほっほーで引き回されなかっただけマシかも

>>187
忠誠の舞がMAX150%になってるなんて話も出てるしなぁー
今晩あたり確認してみる
スレチの上使わないけど

189:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:47:37 Pci4aW4TO
>>188
完殺の計×2+完殺戦法しようとしたら士気13いるから…試すなら同盟締結もいるぞ。
実験するなら頑張れ〜。

190:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:59:00 iCEmmIMMO
1.5槍は呂姫使ってる俺が
コシャジ強いが
呂姫も捨てたもんじゃないと思うんだ

何よりイラストが格好良す

191:173
07/12/19 17:09:02 qUSre8JT0
>>179 thx!
恥ずかしいでつ
干吉に思いっきり流されてきまつ

192:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:10:48 OrVBYKJhO
>>190
わかる
1.5槍超絶で速度も上がるのは貴重
兵力は2、3割りしか回復しないけど知力4になってから効果時間長く感じるよ!

好みの分かれるところ

193:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:28:53 HoGjdHh3O
>>192
兵力はもっと回復してるよ。
見た目4割ぐらい。

194:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:43:22 s8U3ASgU0
赤壁入り手腕を相手にするのが前よりキツイorz
弓のダメージが前よりかなり上がっているような気が・・・

195:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:45:06 2Baepm9+0
>>190
俺も1.5槍は呂姫だな

1日1胡車児引いてるけど呂姫を愛用するぜ

196:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:51:22 hrJGgroIO
>>162
KJAを有効利用するためには
城の殴り合いに持ち込みたいからワラワラの方が理には適ってる

KSGも呂姫も入れようと思ったら
KJA、KSG、呂姫、白馬陣、程遠志、軍師カク
とかできた

197:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:00:25 mo+bIuMb0
白馬陣強いなー、攻めにも守りにも逃げにも使えて士気4か
華雄 カク コシャジ 白馬将軍 1コス活馬 軍師李儒
でやってみたが、速度上昇にかなり可能性を感じた

ところで、SR甘寧の粘り対策ってどうしてる?
ダメ計投入するしかないのかねぇ・・・

198:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:03:21 2Baepm9+0
>>197
群雄なら毒があるじゃない
とか思ったけど浄化いたらなぁ・・・

ここでダークサイドだが二色にしてこちらも粘ればいいと思った
ちょっと蚩尤で長槍に突っ込んでくる


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