三国志大戦 魏だけで ..
922:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:08:50 12EKHZXO0
>>917
確認してきてくれたら、俺が感涙にむせび泣く
923:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:39:41 ADVkgmfX0
>>919
そのコスト振り分けだと高武力が曹操しかいないんで、
求心撃っても当たり負けしそう・・・
やっぱ普通に2.5 2 1.5 1 1 の振り分けで
アタッカーが2部隊は欲しいかな・・・?
924:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:18:03 TOKNJR9g0
>>923
ありがと、やっぱそうなるのがオチかな
今の新カード資産が
UCエン・ジョコウ・ソウショウ・ウキン・マンチョウ・ジュンユウ・李典・楽進・文姫・カク・牛
しか無いから、水計をあきらめて
求心・ジョコウ・マンチョウ・李典・楽進 か
求心・ジョコウ・ウキン・李典・カク くらいのバランスじゃないと厳しそうね
そもそも求心に水計ってのが無理あったかな…
925:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:22:11 Y6y5+t340
>>918
ナミで30戦ほどやったけど、単体で速度の上がる騎馬がいると対応力があがると思ったよ。
じょこ とか トウガイとか。
926:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:28:02 nYSdGSBfO
十プレイして春華様二枚引いたわたしマーメイド
弓の隠密使えねぇor2
927:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:41:02 ko1Tpqf90
双弓麻痺矢とか持ってきたら流石鬼嫁って感じなんだがなぁ・・・
928:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:53:56 21D3BZqbO
隠密双弓麻痺矢か…
929:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:04:07 nJ/bGQLx0
本家双弓麻痺矢は武+3、3Cの死に計略だった気がする
まぁ排出停止だから仕方ないけどさ・・・
930:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:04:52 gUK/z9ct0
双弓麻痺矢だったら間違いなく使ってた
931:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:06:20 tmC6+ZuAO
1コス知力8の双弓麻痺矢とか厨ってレベルじゃry
932:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:34:54 vQ1w5TmRO
>>922
おk
ただ曹丕はトレしないと無いからいつになるかわからんぜ…
春華が双弓麻痺矢と聞いてイラストはH×Hのビスケみたいなゴツイ女想像した
933:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:21:04 m3kYLAZ9O
槍1騎馬4の覇者求使ってるけど今日城突しようとしたら
真横から迎撃取られたorz
潜りが甘かったのは認めるが納得いかねぇ
ラグ+乱戦判定が狭くなって更に迎撃判定まで広くなった?
環境で騎馬に慣れてるみんなはどうやって対処してる?
934:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:35:31 iz9+X41L0
迎撃とられる角度は広くなってるんだよね?
935:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:39:26 RjcQnNud0
真横迎撃はもう諦めた。前より確実に突撃出来る状況でしか突撃しなくなったお
軍師SR司馬イ使いに報告だぜ!lv16になったら訓練のときに画面左横に出てる統率経略陣略だっけ?の統率が1up
前にSR曹操と劉ヨウで奥義ゲージが残り28cだか26でゲージMAXだったのが、残り34cかそこらでMAXになったお!(詳しく覚えてなくてごめん
既出ならすいませんでした。
936:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:08:27 eyzAWRr6O
斜め後ろからでも迎撃うけるから困る
937:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:14:13 CQtHNrLdO
神速中の乱戦でも迎撃とられるようになってない?
こっちの攻城ゾーンでくねくね乱戦してたら何回か刺さったんだけど。
浅かっただけかな…
938:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:17:42 7P+5/Ufi0
乱戦抜けやすくなってるから槍オーラ出て刺さったんじゃない?
939:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:24:48 uQhM5dFz0
2みたくもっと乱戦したい><
940:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:25:30 uQhM5dFz0
by騎馬単使いの叫び
941:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:43:12 zYVgFCYP0
あなたと合体したい!
by騎馬単使いの叫び
942:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:09:49 pC/+hm/E0
迎撃取られる角度広くなって・・・ます・・よ・・・ね?
端攻城行った騎馬戻すときによく横方向やチョイ斜め後ろ辺りの角度で
刺さってる気がしてたんですが・・・
やっぱ気のせいじゃなかったのか。
それとも本当に気のせい?
943:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:12:58 21D3BZqbO
CPU戦ですら槍が物凄い速さで動いてて笑えるw
全国では魏と群勇にしかあたらないからまだどれくらいきついかは分からないが…
944:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:18:24 ESgqXxkw0
>>942
残念ながら気のせいじゃ無いです
正直乱戦判定が小さくなったことと迎撃判定の強化、おかしいほどのラグで壁突撃の難易度がかなり上がってる
945:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:18:33 YE7BKrma0
カクとジュンイクの精兵って別物なんだな。
まあジュンイクの範囲で使いやすいからいいけど。カクの範囲も魅力的だ。
946:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:20:24 TaMfFgLI0
機略で長槍大徳に勝ったぜいえーい
でも機略対決で負けた
947:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:21:22 zYVgFCYP0
迎撃判定は変わってないと思う
後、乱戦判定も変わってないかな?騎馬の初速が遅くなったんだと思う。
不確かな情報を当然のように語るのは情報が混乱するからやめれ
948:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:21:50 2B2TEnbW0
迎撃にならない角度で槍撃当てさせてオーラ消して乱戦に持ち込むっていうのが全く出来なくなって涙目の俺
949:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:22:56 SnFmRhwk0
弓2槍1騎馬2の求心で6枚騎馬単神速に勝ったぉ。
やっぱり刺さりやすいなぁと思った。
相手に腕がなかったのもあったが・・・
950:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:25:53 zeu+F4A70
>>947
乱戦判定が小さくなってるか無敵槍の出現速度が上がってるかのどちらかは確かだと
951:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:27:15 7P+5/Ufi0
1部隊を壁にして槍2部隊に連凸するのキツイな
すぐ乱戦抜けられて迎撃で落ちる
952:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:27:57 zYVgFCYP0
>>950
騎馬の初速が遅くなったせいで、乱戦抜けをされやすくなった事とは別って感じ?
953:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:34:05 b2hIc+CT0
乱戦出来ない三国志大戦なんて・・・
954:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:44:58 zC5aLtLtO
騎馬の初速もあるが槍の速度もはやいよなー。
馬単なので全力で逃げて交戦しないように端だけ走ってる(笑)
955:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:49:02 jYJfDo980
今回は今まで以上に槍を受け流すことに重点をおいた立ち回りが求められるなぁ
そういえばオズマも馬で槍の相手はするなって言ってたなw
956:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:15:24 SnFmRhwk0
槍は怖いものじゃ・・・
人馬とか欲しかったなぁ。
人馬のためだけに2色にするのも、蜀単のが強いしな。
希望を持てるとしたら魏蜀機略かな?
青井のデッキおもしろそうだったね。
957:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:03:28 X0WMBeFk0
今回のVerは高武力騎馬のありがたみがかなり少ない。
デッキを安定させようと思ったら、高武力の槍を一枚入れとけばいい気がする。
というか、2コス武力9で唯一のレアなのに
計略は完全にKJAに負けて、勇猛すらないのはなぜ?
958:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:10:48 ypZnb3kR0
>>957
KJAとはコストが違うじゃん、勇猛ついたら強化戦法になりそうでヤダ
959:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:11:05 Tb9GeRia0
2コス枠は基本UCトンか張コウだからなぁ
なんでSR孫尚香とか勇猛ついてホウ徳のが無くなるのか
960:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:24:01 AOvmGGfo0
ホウトクは現役ですよ!
2コスで武力9はありがたいし知力は1も4も変わらないさ・・
一騎打ちはリアル勇猛でカバーするしかない!
961:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:34:22 l6jbdHF20
知力1と4はだいぶ違うよw
962:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:38:20 P6aTL9vA0
蜀の2コス8/5槍が募、呉の2コス8/5弓が勇・・・
あれ?禿にホウ徳の分、勇付ければいいんじゃね?
963:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:39:24 IaSAUsc60
知力1と3はあんまりかわらんが
3と4でもだいぶちがうな
964:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:41:41 zO8QQ9Em0
>>962
そこは活だな
965:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:42:45 gqopG7zg0
全然ちがうよな〜………はぁ。
966:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:43:07 AOvmGGfo0
ですよねorz
それでも使い続けるのが愛ですよねw
求心ホウトク入りで6〜5品で8連勝したんで調子こいてました・・
967:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:37:28 +vuevH+T0
次スレ立てる人へ
まだちょくちょく質問の有る無勢の舞の効果まとめてみた。
効果説明(質問?)レスへのアンカー
>803 >879
加えて悲哀との違いはこれでよかったっけ?
・死亡者は関係なく純粋な戦場での部隊差数のみ反映
・効果時間は無限。というよりリアルタイムで変動し続けているという方が正解。
968:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:53:00 obbLAVan0
自軍は城内含む生存数で敵軍は戦場に出てる数じゃなかった?
969:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:53:28 MMhE+m/o0
間違ってる
全然まとめになっていない
970:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:17:53 Y5JM54IgO
・敵側は撤退者関係なく戦場の部隊数のみ反映
・舞側は撤退してないと部隊数減少にならない
こーだろ
971:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:38:15 MBgfWuww0
求心デッキを組もうと思うのですが
2コスにどの武将を入れるか悩んでます。
槍要員でβか高武力騎馬のホウトク、ジョコウにするべきか…
1.5は士気が軽く総武力を補えるヨウコにしようかと
1コスはリュウヨウ、サイボウ辺りにしようかな、と思っているのですが
魏に色んな求心パーツが増えたのでデッキ構築がイマイチはかどらないので
みなさんの意見を参考にしたいです。お願いします。
972:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:43:00 l6jbdHF20
槍の脅威を考えると張コウではないかな・・・
973:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:49:52 Wpt/eJJb0
トンか張コウかなー
974:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:12:02 rNXS7WK80
俺は迷ったあげく>>973の両方入れて4枚にしたな
975:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:16:19 pY/ncqW5O
今回求心の2コスはチョウコウかトンの2択じゃないかな?
今日は覇者求、トン、ヨーコ、カクコウゴウ、細胞という魅力4看破無しのデッキ試したけどなかなか行けた。
雲散入るから無理して看破入れる必要無いかなって思うんだけど
やっぱりいた方がいいのかな?
976:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:25:01 hTrwzqNw0
>>975
俺はホウ徳、雲散d、徐晃が選択肢になってるかな
張コウは求心のいい所である騎馬の号令持ちという点を殺してしまうから微妙だと感じる
977:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:48:30 Qcd2onXjO
求心からダメ計妨害を看破でマーク→相手強化→雲散
この流れをちゃんと意識すれば、看破はかなり強いよ。
978:sage
07/12/27 06:53:18 EhFXmRvWO
つか、チョウコウって知力7で勇猛ついてたのね
新カードもってないから一騎討ちするまで気付かなかったよ
苦手兵種としては破格だが、
いかんせん他の勢力の2コスも全体的に強化されてるし、
自国にはトンがいるし…普通って感じがするのは仕方がないか…
台詞好きだから使うけどね
あと、ホウ徳に勇猛ついてないのにも今だに慣れないわ…
979:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:06:25 3Lrce9BH0
求心は1枚でいいから槍入れたほうがいいと思うよ
でないと反計付いてる劣化神速にしかならん
相手が神速だったり、槍多めの時の対応力が段違いだしな
980:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:08:37 Wpt/eJJb0
>>979
今は神速<求心だな
使ってから書いてね
981:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:51:48 uuuz4T7dO
馬1求心やってる人ってあんまいないのか(´・ω・`)
求心、張コウ、于禁、李典、曹植でやってるが中々強いよ。
982:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:01:22 Wpt/eJJb0
>>981
それも面白いかもー。1.5をマンチョウにして選択肢増やしてみたりも良いかもだし
983:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:07:52 dj0KfCXm0
>>981
騎馬1かぁ。
オレは槍1だな。
于禁→ヨーコじゃないと開幕振り回されるからな。
984:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:14:40 uuuz4T7dO
満潮か…使った事ないが今回ガチらしいな(´・ω・`)いれてみるw
理想は馬2なんだがね…いかんせん腕が…
985:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:15:55 JT6KSxYnO
今の迅速鎮圧って、やっぱり弱体化されてる?
986:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:19:01 dj0KfCXm0
確かに今Ver刺さりやすいが、慣れれば刺さらんよ。
李典も反計持ちだから壁に使っても問題ないしな。
1回突撃成功したらあとは離れて弓撃ってればいいし。
さすがに曹植は壁にならんが・・・
987:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:03:18 Qcd2onXjO
>>985
計略自体は変わってないように感じたけど、
覚醒の効果が「50cで武力+1」になったから、
スペックはかなり下がった事になるね。
988:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:53:10 SEU47GysO
ホウ徳弱いって言ってる奴が理解できない
武力9ですよ、武力9
それだけで強い部類でしょ
そんな俺は淵入りの求心ですけど
乱れ撃ち短い…orz
989:ゲームセンター名無し
07/12/27 11:05:20 VYK00Hdv0
>>988
別にウホが弱いって言ってるんじゃなくてdを入れたほうが強いって言ってるんじゃない?
990:ゲームセンター名無し
07/12/27 11:27:47 dj0KfCXm0
ホウ徳については難しいからな。
人によって意見は違うと思うよ。
勇猛強化戦法の方がいいと言う人もいるし、特攻にしても知力1がいい人と4がいい人がいるから。
それに3になって2コスに優秀なのが増えたしね。
991:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:03:32 gYbr3nfv0
騎馬1求心は端攻め連打で崩されやすい
曹植が行ったら壁1発、李典なら反計がなくなる、槍向かわせるのは追いつかずにさらにコスト負け
求心自体が行くのは論外
ホウトクは武9は強いけど元々妨害に弱い求心に知1は相性が悪い
李典じゃ全部カバーするのも辛いし
雲散は超絶単体に強いし使いたいけど求心で槍なしは難しい
992:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:39:58 LSCCohYI0
結局、曹操+馬2+槍1+李典くらいが一番バランス良いかねぇ
馬枠の一つを文姫にしようかと思ってるが無謀かの
993:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:49:12 pY/ncqW5O
文姫ッキ入れるなら最初から飛天で組んだ方が…
994:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:54:45 YTpzIKRNO
次スレは?
携帯だけど挑戦してみる
995:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:55:01 d81ofsDi0
なんかここ最近、求心にあたらなくなってきたぞ
機略がすげー増えた
まぁそういう自分も機略なんだがな
996:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:56:07 bBoviBLi0
>>994
がダメならその次にいく
997:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:58:01 YTpzIKRNO
>>996
エラーが出た。
スマンが頼みます
998:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:02:06 bBoviBLi0
たてました
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part33
スレリンク(arc板)l50
全然別の板に立てそうになったぜ
999:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:03:37 YTpzIKRNO
>>998乙
3で魏皇帝が有るのか判らんので
俺は太尉って付けようとしたけど
1000:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:04:47 bBoviBLi0
>>999
確かに。すまん
>>1000ならイク様の視線が戦場全部に
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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