三国志大戦 魏だけで ..
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754:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:31:09 X543oTxA0
>>739
やっぱりそうなるとは思ってたが、短かったなー……
>>753
今はその「迎撃されないようにする」が難しいと思うが?

755:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:32:09 da5+Zw4mO
勝てないけどな

756:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:46:35 FOn2OYQVO
相変わらず騎馬厨うぜえなあ
何が金言(笑)だよ

このゲームは一発でも城を削れば勝つ
機動力マンセーゲー
槍の攻城力も落ちたし騎馬が最強ユニットに決まってるだろ

757:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:55:23 WTU/JIv00
キタ最強厨

758:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:56:55 B2nmbotjO
>>槍の攻城力も落ちたし

かわりに槍は速度上がったけどな。
最強兵種議論は本スレか厨議論スレでやってくれ。

759:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:01:06 6ez/HTlzO
>>756
>>756
何が言いたいのかさっぱりだ。
誰も馬の重要性を否定してはいないだろうに。
別に『最強ユニット』の馬を5人も6人も集めたデッキが最強ってわけでもないし。

760:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:17:01 tMQAKxf70
魏の話題がないとこうなるのか・・・

761:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:43:35 sKeibnbRO
カード買いに行ったら周ユが一枚もなかったorz

魏単で全国2戦目頑張ります。

762:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:34:16 nTb9AMypO
>>753
歩兵と同じ能力すごいですね

763:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:24:58 NczHv49ZO
じゃあギブの話しようぜ!
トウガイ、チョウコウ、ギブ、楽進、リテン、で知力も武力も伏兵もあるしオススメだぜ。
他のギブ使いの人はどんなデッキ使ってるんかね

764:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:29:36 7bAwxx4LO
>>763
禿、魏武、チョウコウ、リテン、テイイクなら見た

765:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:31:01 I+OuU/eNO
後ろ斜め30゜くらいでも迎撃される仕様はなんとかならないのか?

何で自城に戻るときまでビタ止まりしなきゃいけないんだよ

766:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:24:46 /JrtuGKEO
>>763
魏武、Rホウ徳、UCトン、楽進、劉曄、軍師筍攸でやってる。
トン以外新カードで、地寄りだから増援が早く使えて、連還はペースを取れた時にいい感じ。
今のところかなり勝ててるが、何故か魏に当たってないからなぁ…
とりあえずパーツが優秀だから旧魏武より攻めやすく守りやすい感がある。


767:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:47:46 +1Bjf/Cm0
魏武でちょろっとやってみてそこそこ戦えたのは

魏武 Rカコウエン UCトン テイイク 楽進 軍師シバイ

かな。ジュンユウ入りのも考えたんだけど、呂布ワラに
勝てないことが判明したので、こういう形になりました。

槍が弱いんで張コウ入れると、陥陣営に勝てません。
それを克服するために張コウ、曹植とすると、武力が
低過ぎて、全般的に苦しくなります。

蜀と戦うためにカコウエン、呂布ワラ・陥陣営に勝つためにトンに
なりました。軍師シバイは相手軍師が周ユだとムリがあるので
ジュンイクのほうがいいかもしれません。

768:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:50:00 /zRRxn2XO
魏武が曹ヒになって、2.0からやり続けた魏武をやめる決意をした。
やっぱ曹操がデッキにいなきゃなんで、求心で行きます。
昨日デッキ考えてみた。アドバイス等あったらよろしくお願いします。

求心、張コウ、羊KO(or郭嘉)、楽進、李典
です

769:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:01:04 YbNKPu6hO
>>754雲散や機略ありで後だし有利な魏がよくいうよwいまや看破入りでも総武力低くない上に引きこもり元祖な騎馬単がw

770:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:02:01 +1Bjf/Cm0
相手のデッキ次第ですが、全ての試合に共通するのは、
ヨウコにしろ郭嘉にしろ、槍が張コウ1本だから、
張コウをとにかく大事に使うということだと思います。


771:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:02:46 h6Y3rIOA0
甘寧と長槍大徳に勝てておれ嬉し涙目
でも麻痺矢に負けた

772:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:30:51 /zRRxn2XO
>>770
レスdです。まだ資産が乏しいのでこんなデッキしか思い付かない…
もっと妨害やら入れたいんですけどね

773:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:51:11 AaxOh2Sv0
誰も満寵使ってないみたいだけど、意外と使えるぞ〜

774:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:55:47 zEnNHG9g0
荀攸枠にしてるからいらないけど、つかってみたくはあるなあ・・・

775:ゲームセンター名無し
07/12/24 22:14:26 IJN0nBDcO
>>761
ここはおまえの日記じゃないんだからチラシの裏にでも書いてろカス
あと顔文字キモイ

776:ゲームセンター名無し
07/12/24 22:16:57 /f7pm/dX0
ちんぽ


777:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:24:27 tMQAKxf70
荒れてる気がする。
もっと前向きなことを議論しようよ。

長槍に負けたら・・・萎えるけどな・・・

778:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:31:48 jXrKlugk0
長槍は引きこもりならイク様の開幕精兵が今のところ効果ある。
こっちに陣敷かれてほっほーは無理だが

779:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:37:18 jA5W5/jE0
ちょっと質問。
R張コウ、SRトウガイ、SR司馬イ、Rホウ徳で全国やってみようかと思うんだが、
今の流行状況等を考えると、UC夏侯惇を誰かと交代させて入れておくべきだろうか。

780:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:43:56 umcMj9ti0
俺ならガイとウホ抜いて、雲散dと徐晃入れるかな。

781:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:52:14 jA5W5/jE0
レス感謝。
雲散は今Verの要かなぁ。
そして、やっぱり変えるとしたら、トウガイ・ホウ徳か。
武力9は安心感の為に留めておくとしても、隠密神速は難しいしなぁ・・・
馬に慣れていたら、張コウ外すんだが。雲散入れて行ってくるかな。

782:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:56:30 qZ4/PjkW0
魏同士でぶつかって、なおかつ同じ雲散入りだったときのgdgd感は異常

783:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:00:53 qtAxxNDbO
UCトン入りの5枚覇者求って槍は誰がいいのかな?

784:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:01:29 tMQAKxf70
>>778
オレもイク様に助けてもらったことある。
軍師周ユからも逃げれるし、けっこう使えるよね。

785:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:04:44 /wsjZwe20
>>783
程イクかな。蔡瑁でもいいけど。
俺はUCトンじゃなくて張コウ入れて曹植で雲散してる


786:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:10:40 6mbxA8iN0
お、曹植仲間だ
曹植は、いいよー

787:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:12:24 o44YJUN20
>>783
于禁はできる子

788:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:15:33 HXPW7HZvO
>>782
機略vs機略もヤバイ

789:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:16:01 DB87g/I60
話機略自在するけど誰か無勢の舞使ってる人いないかな?デッキ考えたんでちょっとアドバイスほしいんだ

神速号令 神速 機略 無勢
ダメ計対策に知力を上げつつ攻守に機略を使って低士気で使える神速戦法を入れる

スペック重視で張遼入れたんだけど号令被ってるしほかのほうがいいかな?
とりあえずダメだしをして頂きたい

790:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:23:10 /wsjZwe20
無勢デッキは俺も考えたけど排停の鬼神様入れたほうがずっとマシだと思った

791:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:25:55 tvNFlDILO
>>789
自分は 姫 曹操 テンイ トウガイ ってのをたまに使ってる
無勢の場合、ダメ計使ってくれるのはオイシイ
士気差+部隊差が出来るからな

792:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:30:53 6mbxA8iN0
>>791
典イには尊い犠牲になってもらうわけだな。
かわいそうだが、曹操が入っているからいいとしよう。

793:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:31:11 Lm/JZXSU0
>>789
例えばそのデッキって無勢が効かない場合は神速(もしくは機略)の亜種デッキになるわけだよね
そうすると号令が使えない場合、そのデッキパワー不足でないかい?
騎馬単4枚ってこともあって蜀に押されそうに見える
無勢デッキを組む場合は、少枚数のパワー型にするか通常デッキの1コス枠に無勢を組み込んだ形が良いと思うよ
そうすると無勢なし&士気なしの状態でも何とか戦えるようになるから

ちなみにこっちは
大喝、ホウ徳、乱れうち、無勢にしてます
脳筋が多いけど無勢舞った後ならダメ系は大して怖くないし、妨害も固まらなければいける感じかな

あと軍師は何にしてますか?
それによって話も変わってくるんだけど

794:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:31:20 C/xBAq3QO
みんなサンクス
ソウショク入れるパターン含めてみんな色々試してるみたいだね
総武力の問題もあるししばらくは悩みそうだ

795:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:31:43 2KZ7ee9LO
>>789
おれも機略にスペック目的で張遼いれてるがお荷物に感じたことはない
司馬懿の速度もあげないといけないときは神速号令の出番だしな

騎馬淵だと機略味方掛けでも意外とダメ計食らうのが

まぁ蒼天淵が神速の方だったら即投入ですが

796:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:33:36 6mbxA8iN0
無勢だと大喝が活きるな。
雲散がなくて困ることも多いとは思うが・・・

797:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:37:58 6mbxA8iN0
今、パッと考えたんだが5枚無勢で
2,5 2,5 劉ヨウ 李典 無勢
というのはどうだろう?
反計ラインを上げていけばプレッシャーになるし、1コスで死にやすいから部隊数もすぐに減る。
+6の2,5を2枚つくるのも簡単だと思うぞ。

即興だから所詮生兵法か・・・

798:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:40:49 DB87g/I60
みんなありがと
普段無勢は話題に全く上がらないけど結構考えてみてはいる人いるんだね

>>793
妨害が無いと辛いと思って機略を入れてみたんですが
やっぱり武力重視のほうがいいですか…軍師も考えてなかったし
求心 刹那怪力 特攻 無勢 とかどうでしょうか?
あと無勢に合う軍師が全く思いつかない…

799:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:45:09 6mbxA8iN0
>>797だが、誰か感想をくれ。

800:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:50:42 Lm/JZXSU0
>>798
いやさ、単純に機略の妨害目的の方を使うなら
5枚神速(求心)型にしてUC夏侯惇や曹植にした方がいいんじゃないかななんて思ったんですよ
もちろん機略の方が強いですけど、張遼入れてるんなら士気の軽いどっちかがいいかなぁとね
5枚デッキでも入らないときは1コス落として戦えばいいわけですし
軍師は連環の使える荀攸か、神速入りなら郭嘉もいいかもね

801:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:52:48 Lm/JZXSU0
>>797
いいんじゃないかな
ただ2.5、2.5型に反計組み込むと妨害がなくなるからガチのぶつかり合いになるのが怖い
普通に無勢から求心とか神速撃てれば負けないとは思うけどね

802:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:54:34 IxcwWGOq0
曹操、張遼、劉曄、楽進、賈クの天単で
ゲージたまり次第即精兵でずっとおれのターン!

ていうのは生兵法?

803:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:56:02 ekbWU3nA0
無勢ってシン皇后が踊ると構成人数から外れて、五枚デッキの場合四枚デッキとしてカウント。
五枚vs五枚でお互い戦場に居るときに皇后が踊れば残り四人はその時点で武+3、で良いんだよね?

>799
残り二人の構成面子だが、Rテンイ&求心とかかな?

804:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:00:08 tvNFlDILO
>>799
無勢やればわかるが、反計はいらない。
高武力3枚が何よりのプレッシャーになるから、ライン上げは楽

自分は増援にしてる。
無勢の場合リードされると無理ゲーによくなるから、ごり押しで一発入れて守って勝つパターンが一番良い結論になった。
守りの無勢はヤバい

805:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:04:04 Lm/JZXSU0
>>804
毎回勝ってるのに突っ込んでしまう自分はダメだな
守りは強いんだけど3枚だから今流行のチョロがきついんだがどうしてる?

806:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:18:39 tvNFlDILO
>>805
チョロが戦場に出てるって事は、だいたい全軍で突っ込んで来てるか、高武力2体引き連れて来てるかのどちらかだから、
上の場合は2体以上挑発の範囲に入らないようにして求心。
下の場合も同じで求心か、隠密神速で回り込んでチョロを仕留めるかのどっちかかな。

まあ、そこまでの流れを作るのに骨が折れるわけだがな…

807:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:26:54 Lm/JZXSU0
>>806
号令と神速で対処ですか
こっちは大喝くらいしか手がないので辛い
大人しくoutホウ徳、in徐晃しかないかな・・・
ほんとにあいつはやっかいですねぇ

808:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:53:39 gmTWV1SPO
弓二枚にしたらリョフにぬっころされた
(・ω・)

809:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:29:35 7DQsh4UX0
>>808
あるあるw

810:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:07:28 MDRIqGsd0
これから魏で3デビューするんだ
求心デッキくらいしかしらないんだ
手ごろに揃える事ができるカードで組めるデッキてなに?

811:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:52:48 9ZVWH8x+O
>>810
求心にUC惇と劉曄入れてあと2.5コスはお好きに


812:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:29:41 BdIyvMZQO
>>810
神速に禿とSRカク入れてあと2.5コスはお好きに

813:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:33:31 h3ysBS+GO
>>810
魏武に・・・いやなんでもない

814:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:33:59 7DQsh4UX0
>>810
>手ごろに揃える事ができるカードで組めるデッキ

飛天

815:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:51:46 2ivxBwIY0
イク爺の隠密便利だぜ
弓タゲくらわん(よね?)から武力3でも安心
昔の半計とは違ったプレッシャーを与えてる彼は偉大

ということで考えた
機略、UCd、β、爺、楽進・・・武力やべえw

816:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:10:11 7DQsh4UX0
>>815
総武力25もあれば全然戦えるだろ

俺の機略は司馬懿、典韋、ヨーコ、隠密爺、看破
総武力23でも全然勝ててるぜ

817:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:34:57 d5vfyEi70
俺も組むデッキ組むデッキ総武力が平均24なんだがなぁ

いや、曹丕を入れてるからなんですけどね、はい。

818:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:51:08 y0op6bvD0
俺はヨーコ→曹仁だけど、普通に勝てる。
テンイで開幕伏兵踏まなければ大丈夫。

819:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:15:46 2ivxBwIY0
って>>815でデッキつくってみたはいいが機略の雲散とd雲散ってかぶってるな
ちょい前にまじめに考えたデッキは機略、β、曹仁、悪来の4枚だったんだが
どっちもどっちだよな〜・・・って悪来もってねえやw
郭皇后に密かな期待を抱いてUC淵、β、曹洪、曹植、皇后って突っ込んできます

820:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:17:20 3kEfPDwfO
典韋みたいな高武力がいるだけで意外とどうにでもなる

821:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:43:40 TMz+LNlSO
機略+スコップでも全然問題無いよ。

計略被るから〜って敬遠する人も多いが、機略雲散は単体強化に使わないし、
スコップは号令相手に使うものじゃないし。(使えなくもないけど)

機略→刹那号令→睨みも可能だし、相手号令→機略
→相手苦し紛れの強化→眼光って場面は結構多い。

822:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:06:17 WbfGeLEC0
ちょっと古いがデッキの戦闘力は、
各武将の武力の2乗を足して、それにデッキ枚数×0.1を掛ければいいとか昔は言われてたな。

SR曹操、UC夏候惇、R羊コ、UC楽進、Cリュウヨウだと
(81+49+25+16+4)×0.5=87.5

みたいな感じで。
さすがに今はみんなうまくなってるから、当てにならないかも知れんがみんなはどんな感じになる?

823:822
07/12/25 16:10:24 WbfGeLEC0
ちょwww
言い出しっぺの俺が間違ってどうするorz
>>822は79だったな

神速デッキの癖が出ちゃったぜorz

824:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:14:15 tvNFlDILO
俺のデッキは70.2か…
まあ、最高武力が6だからしょうがないか…

825:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:19:17 OBpnmagP0
6枚総武力23で87になった
枚数の影響が大きいな

826:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:23:59 WbfGeLEC0
>>825
そこが弱点なんだよな('・ω・`)
でもこれ以上難しい計算にしたら意味ないしなー。
まあ同じ枚数のデッキだとあながち間違えじゃないし、参考になるとは思う。
総武力だけだとかなり差が出るから、デッキ作るとき困るだろうし。

827:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:05:42 3kEfPDwfO
>>822の計算式だと俺のは77.0なんだが
これは何を基準にしてるのか分からんから高いのか低いのか分からん

828:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:06:52 m1hAUCuLO
俺のデッキは67.5だった…。
数値だけなら最弱じゃねーかorz

829:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:13:23 BqT6CKDvO
機略の味方掛けの槍は、相手の槍に迎撃される?

830:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:25:07 RgUX5sLE0
>>829
迎撃されない

831:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:28:42 WbfGeLEC0
>>827
自分の嫌いなデッキとか流行のデッキとかと比べてくれればOK。
今の流行のデッキと戦って白兵勝ち出来るかどうか見たいな感じで。

ちなみに
純正魏4が97,6
SR劉備、R魏延、R馬超、Rホウトウ、C張松が83
SR甘寧、SR陸遜、C祖茂、C潘璋、UC諸葛キンが84
SR高順、UC張飛、UC陳宮、C趙累、UC李儒が94
って感じになる

832:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:46:52 hnq5s/sB0
>>828
ごめん、俺は六枚で61.8だww

833:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:53:13 2dxB6wbr0
純正神速だと107.5か
かなり高いなw

834:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:55:36 9ZVWH8x+O
>>822
2のメイン→45.3
3のメイン→55.2

…総武力なんて飾りですよ

全部隊を計略なしでぶつかりあわせたときの強さの基準ってことでいいのかな

835:かさ
07/12/25 19:08:36 xnHFf7uDO
夏候淵のスペックと効果時間などについて教えていただけませんか(>_<)?

836:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:27:52 Tnvef3gkO
馬単求心やってるんだけど、やっぱ槍いたほうがいいのかな。
求心スコップカク皇后固定にすると
四枚にするか微妙な奴しか入らないから操作性考えて全部馬にしてしまったんだよね。
今は1.5にはカクカかショウカイ、ソウジン

1には楽進固定でやってます。


1.5武6槍とかいればな…

837:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:30:33 /wsjZwe20
求心で騎馬単やるなら神速のほうがずっと強いと思うんだ

838:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:32:34 UnOIkAg60
馬単求心だと、曹操→張遼でいいじゃん、って言われる事が多いからなぁ

839:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:48:18 7DQsh4UX0
そうかな?

騎馬単求心の方が神速よりも槍多目のデッキに対して戦いやすいから
今の環境では使いやすいんジャマイカ?

効果時間も長い品

まぁ騎馬単求心vs神速だと求心側が圧倒的に不利になるわけだが

840:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:00:36 eTfACgq40
それを克服するための郭嘉や蔡文姫だと思うけどなぁ俺は
とはいえ育ててる軍師が郭嘉だから俺は蔡文姫になってるけど

841:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:14:24 FFkbUVTi0
俺も池袋周辺で無勢使ってる
LE惇LE淵RβSR無勢の四枚
騎馬多いデッキを大喝でさばききる自信があればRβ→機略で汎用性が上がるかも
無勢と乱れうちの相性は良いよ、相手の数減る頃には軒並み瀕死になってる

842:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:22:02 vUrVE1HgO
>>834
デッキkwsk
ちょっと低すぎやしないか?

843:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:24:54 NrRR//SP0
俺は59.5だった

844:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:35:22 ldC4ciGp0
>>842
2は魏武後方指揮大水計Wイク
3は求心大水計殿馬程c看破イク様

敵に触ったら負け


845:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:40:19 uYw3XgLL0
求心と神速両方いれればおk

求心、神速、楽進、曹植、劉ヨウ

うん、どっちかに特化した方が強いな・・・・

846:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:58:15 cLjsziu40
案外騎馬単求心は強かったよ、今の環境だったらむしろ武力上昇が大きくて効果時間の長い求心の方がいいかもしれん
問題は別に求心使うなら騎馬単にする必要が無いってとこだなw


847:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:18:51 eTfACgq40
求心は範囲が横一列だから騎馬単だと範囲に全員入れやすいとか
足が速くて素武力高めにしやすいからライン上げが比較的楽とか一応利点はある

848:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:53:29 p8Wb9UiB0
機略は狭い狭いって聞いていたけど、実際に使ってみたら
密集中の相手5枚全員入って、想像以上の広さに驚いた。
魏をまともに使ったのは今日が初だが、便利だなぁ雲散・妨害って。

849:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:59:24 BVGZwD0IO
1.5は、満寵が槍の鉄板だと思うが
連環いいぞー


850:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:04:18 jW5p9QhZ0
>>848
号令としては少し狭いってだけだからなぁ
妨害としては広い広い

851:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:07:22 3O36p1GN0
テス

852:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:15:40 VarA5EB10
機略楽しいよ機略
3で初引きSRだからって理由だけで使ってみたが強い

853:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:18:29 eTfACgq40
知力上がるから脳筋入れやすいのもいいよね
厨って感じではないけど安定した強さがある

854:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:25:48 d5vfyEi70
>>849
うきんより満寵が鉄板なのは同意。連環はなかなか使える。
ってか1.5槍で伏兵持ってないやつは排出停止の爺ちゃんだけかな?



855:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:51:38 00qvMF1q0
ていうか機略+知勇兼陣で知力上げたら夏候淵の乱れ打ちってかなりの効果時間続くんかな?
一応基本6Cで知力1上のタイシジが7Cてきいたんだが

856:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:02:07 Lgf4CpvzO
機略って何?w
あと、雲散は今回誰がもってるの?ちんぐん?

857:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:04:40 7DQsh4UX0
>>856
つwiki

858:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:07:58 Lgf4CpvzO
今回ギブより求心のがよさげ?
求心って、一部の隙もない傭兵を見よ!って言ってるやつだよね?

859:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:09:58 Lgf4CpvzO
>>857携帯しかないから見れないのよ。
携帯も古いし…
ククク…まずは機種変更かな?(泣)

860:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:13:00 nWglLROY0
とりあえずsageろ

861:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:14:27 ZcifCYlK0
機略しらないってどんだけもぐりw


862:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:33:56 6mbxA8iN0
本当に三国志大戦やってるのだろうか・・・

863:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:36:24 jJdO1jOeO
釣りウザス

864:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:38:32 f5wLq3RB0
満寵最初はイラストダメだし戦器なくなって弱体化したから微妙と思っていたが、
破滅KJAを止めてから俺の中で評価が変わった

865:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:47:17 nWglLROY0
徐晃、張コウ、羊叔子、満寵、李典

妄想してみたが昔の蜀みたいだな。
軽士気計略対策に李典を曹植でもありだろうか。

866:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:48:16 +qGQjPpX0
破滅陥陣営も怖いが完殺も怖いよ・・・
今日3回当たったが、シバイ完殺されると何も出来ないようなデッキ使ってると死ねる。
デッキ変えようかなぁ・・・

867:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:52:49 Lgf4CpvzO
機略=シバイでOK?
軍師の方じゃないよな?縦のカードだよな?

868:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:54:27 8F14AnZ10
>>867
おまえはまず初心者スレに行くべき

869:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:59:42 /zlBN0VaO
>>867
ワザとやってんじゃないかと思えてくる・・・

870:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:59:42 zwZGqRGhO
>>867
半年ROMれ

871:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:02:15 Lgf4CpvzO
うわぁ〜ん°・(ノД`)・°・
おまえらなんか嫌いだー(泣)
ぽっくん決めたぞ!!ぽっくんの財力をもって全カード集めてGIの国を滅ぼしたるタルー!(●`ε´●)

872:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:04:55 OfD//mVaO
>>871
きゃーわいー☆

873:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:09:56 SnFmRhwk0
>>871
つまんないね。
どうしたらやめてくれるのだろうか・・・
無視しても独りで騒いでたらそれはそれで鬱陶しいしな。

874:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:13:46 z+s8v3TvO
じゃあ細胞提督の話しようぜ
1コス武力3槍強化戦法(笑)より弓連環の小計のが良かったんじゃね?

875:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:15:44 xbR2slVR0
弓連環は確かに捨てがたいが、武力3槍もこれはこれで使い道がある
呉のリョウ操みたいなもんだよな

876:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:15:55 kpSXCDT90
提督はそのままでカキが3/3強化戦法になれば良かったのにな
なんか選択肢が減ってばっか

877:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:16:46 vyrdecfz0
武力3あるだけで十分だと思うぞ、それに知力3あるし
機略かければ知力うpで死に難くなる。

878:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:18:02 SnFmRhwk0
1コスの武力3は偉大だな。


879:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:21:09 9zip1HMc0
ちょっと亀になるけど無勢って自分カウントされないのか?
たとえば相手5枚で味方4枚内1枚無勢舞ってたら+6されるの?

880:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:21:29 2B2TEnbW0
Yes

881:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:29:39 ZR/Lhn8E0
やっと曹操げっと
これでおれも休診デビューだ

せっかくだから天単で組んでみようかな
曹操、曹仁、劉曄、賈ク、楽進・・・足りねー
荀彧か王異でもいればなあ
弱そうだけど

882:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:29:41 9zip1HMc0
>>880
確信したわ。間違いなく一週間以内に無勢デッキが厨デッキの仲間入りになる


883:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:37:29 SnFmRhwk0
無勢が厨になることはないと思うが、大半の人のイメージよりは強いだろうな。
オレも使ってみたいと思っているが肝心の姫を持っていない。

生兵法でゴメン

884:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:42:38 rbdC+/7W0
無勢舞は稼動開始した時点から一部では話題に上がってたけど、
今の所安定するデッキは出てきてないね。

俺も色々試したけど、4枚より5枚の方がいいと思う。
武力上昇値が相手依存だから相手がガン守りだとまず崩せない。
守るにしても姫+城を3〜4枚で同時に守るのは結構厳しい。
基本スペックは十分にあるから、サブ計略として搭載するのもありかと。

885:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:43:10 dJ+91Fj20
というか姫は踊らなくとも入れたくなるスペックだな。

886:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:45:59 kpSXCDT90
敵が引っ込んだら効果下がるんでしょ?
舞ったら単体強化で潰されそうな気がする

887:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:54:01 9zip1HMc0
そうか。強いと思ったんだが。
むむむ

888:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:56:44 eyzAWRr6O
つd

889:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:57:11 jYJfDo980
>>886
ならUCd入れればいいじゃない!

890:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:11:46 xbR2slVR0
そしてR馬超の一騎当千でフルボッコにされるんですね

891:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:13:41 /OZMxMjM0
一騎当千なんて俺の隠密神速でボコボコにしてやんよ

892:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:13:52 kpSXCDT90
トン1体で済むなら良いんだけどさ
俺が敵なら神速戦法とかしちゃうよ
とにかく「撤退で武力上がる→敵も1体下げる」の繰り返しで攻められないと思う

893:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:49:49 dJ+91Fj20
じゃ求心入れれば良くね?

894:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:57:33 3bwyTJonO
飛天引いたので使ってみたんだけど
思ってたより遅い?

それでも、刺さるんだけど

神速よりも舞が最高に萌える俺。

逝ってくるぉ(・ω・)

895:ゲームセンター名無し
07/12/26 02:12:19 vQ1w5TmRO
>>894


896:ゲームセンター名無し
07/12/26 02:16:27 3bwyTJonO
すみません。勢いで書き込んでしまいました。
甘い声にだまされました。

897:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:14:36 FQbMj91m0
対戦する魏のデッキはSRシバイ入りばっかだね。

898:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:23:34 zeu+F4A70
使用率は機略>=求心>神速>魏武か
魏武は今日使ってる人いたけどデッキ構築悩んでたし
だけど今回精兵あるから40C持ったらそれはそれで壊れとか言われたと思う

899:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:35:10 FUlUyiOOO
魏武はカード追加で枚数が増えるほど選択肢も増えて強くなると思うよ

900:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:54:01 kpSXCDT90
しかし本体が一番のお荷物だというのはどうすることも・・・うわなにをするきさまらー

901:ゲームセンター名無し
07/12/26 04:22:32 XABlIn6N0
実際問題として突撃闘陣はどれくらいUPしてんのかね?
ずっと使ってるけど武力+1ぐらいあがってるかなー?ぐらいにしか感じないorz


902:ゲームセンター名無し
07/12/26 06:59:20 osKabiD+0
LE淵引いたんだが求心で組むのが一番安定しそうかな?
LE淵・求心・曹仁・劉ヨウ・楽進なんだが
楽進→サイボウに変えた方がいいかな?計略同じだし今回槍強いから壁役にもなれるかと思って・・・

903:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:11:08 xFyUfuNHO
たしかにな、楽進は1では勇猛、2では魏武強が売りだったしな。
4/3騎馬と3/3槍は悩むとこだ。

904:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:27:30 ZZv8D2MT0
敵の騎馬隊から夏侯淵を守るために、槍一本は欲しいところだな
乱れ撃ちを使うつもりなら特に。
まあ挑発はカンベンしてくれとしか言えないが…

905:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:45:02 KHTnYwmjO
淵を入れるならオマンチョ必須じゃない?
槍、伏兵、連環と高武力弓との相性はRホウ統が証明してるよ。

小連環もかなり強くなったし、小連環乱れ撃ちはデスコンボ…!
まぁダメ計飛んでくるだろうけどw

906:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:48:46 osKabiD+0
>>905
オマンチョ持ってないんだ、ver2のも。
1回も引いてないってある意味すげーかも・・・
軍師ジュンユウも育ててるから一応連環あるから平気だと思う。
アドバイスありがとう。

907:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:59:21 zeu+F4A70
今まで弱体化の小計はずっと微妙だと思ってたけど昨日使って認識を改めた
範囲広めで士気4武力−5ってすごく強いね
本人も魅力2/6馬で実用的だし

908:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:06:40 g1hBvT5S0
あれ?弱体化の小計って武ー4じゃなかったっけ?
あと本人は2/7馬魅力じゃね?

909:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:08:47 XwLb+HfgO
>>907
色々と数値がオカシイ気がするのは俺だけだろうか

910:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:11:02 zeu+F4A70
ごめん素で間違えた
色々と確認しないでうろ覚えで書くもんじゃないね

911:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:27:36 8uo7riM60
淵はトンと合わせて大喝乱れ撃ちのロマンコンボだろ。
あとは機略に1コスでデッキが作れるよ!

912:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:56:47 NYlN4MhP0
軍師をイク様で精兵+魏武+弱体小計は勝率抜きにして面白い
弓淵 UCd 魏武 イク爺 弱体
後半、武力8の爺がこっそり弓を守ってるってのがなかなかヤングなんだぜw

まったく関係ないんだがイラストレーターの24noって「にしの」でいいのかな?
郭皇后と宇禁が好みの絵なんだよな

913:ゲームセンター名無し
07/12/26 12:51:39 21D3BZqbO
>>912
惇淵が地属性だと精兵貯まるの遅くない?
今日使ってみてあまりの遅さに驚いた
レベル上げるとそうでもないのかな

914:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:05:35 vQ1w5TmRO
>>912
それ面白い
ちょっと改造して使ってみるわ
てか知勇兼陣で知力上げたら魏武何カウントになるんだろうな

915:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:24:25 TOKNJR9g0
大戦2で知力10の曹操が30カウント
大戦3で知力8の息子が24カウント
なら知力1につき3カウントと言ってみる生兵法

916:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:26:47 21D3BZqbO
>>914
2の時の魏武は知力+2で2〜3cのびた

あまり期待しないほうがいいと思う

917:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:42:21 vQ1w5TmRO
>>915-916
そうか…
知力依存度低いのな…


918:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:58:48 IrC618DVO
ナミ引いたから無勢デッキを組んでみたんだ。

◆SR張遼、R悪来、UC夏候淳、SRナミ

ナミ以外は勇猛持ちで一騎討ちに強いし、バランスは悪くないとは思うんだけど、張松で詰むのよ…

いじるとしたら、誰を入れたら良かろうか…
先達の皆さま、我に知恵を!


919:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:02:41 TOKNJR9g0
生兵法破られて涙目…はさておき、
昨日蒼天曹操を引けたのでそろそろ新カードのみでのデッキ構築をと思ったんだが
求心で2.5 1.5*3 1って形は無理が有り過ぎるだろうか?
曹操、曹ショウ、(ウキンorマンチョウ)、ジュンユウ、李典というのを考えてみたんだが…

今の資産で求心に槍とジュンユウを同居させようとしたらこうなってしまった

920:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:03:22 TOKNJR9g0
リロードすりゃ良かったorz
すまん

921:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:08:31 /Fhha2Jm0
悪くは無いけど良くは無いな

922:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:08:50 12EKHZXO0
>>917
確認してきてくれたら、俺が感涙にむせび泣く

923:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:39:41 ADVkgmfX0
>>919
そのコスト振り分けだと高武力が曹操しかいないんで、
求心撃っても当たり負けしそう・・・
やっぱ普通に2.5 2 1.5 1 1 の振り分けで
アタッカーが2部隊は欲しいかな・・・?

924:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:18:03 TOKNJR9g0
>>923
ありがと、やっぱそうなるのがオチかな
今の新カード資産が
UCエン・ジョコウ・ソウショウ・ウキン・マンチョウ・ジュンユウ・李典・楽進・文姫・カク・牛
しか無いから、水計をあきらめて
求心・ジョコウ・マンチョウ・李典・楽進 か
求心・ジョコウ・ウキン・李典・カク くらいのバランスじゃないと厳しそうね

そもそも求心に水計ってのが無理あったかな…

925:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:22:11 Y6y5+t340
>>918
ナミで30戦ほどやったけど、単体で速度の上がる騎馬がいると対応力があがると思ったよ。

じょこ とか トウガイとか。

926:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:28:02 nYSdGSBfO
十プレイして春華様二枚引いたわたしマーメイド


弓の隠密使えねぇor2

927:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:41:02 ko1Tpqf90
双弓麻痺矢とか持ってきたら流石鬼嫁って感じなんだがなぁ・・・

928:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:53:56 21D3BZqbO
隠密双弓麻痺矢か…

929:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:04:07 nJ/bGQLx0
本家双弓麻痺矢は武+3、3Cの死に計略だった気がする
まぁ排出停止だから仕方ないけどさ・・・

930:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:04:52 gUK/z9ct0
双弓麻痺矢だったら間違いなく使ってた

931:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:06:20 tmC6+ZuAO
1コス知力8の双弓麻痺矢とか厨ってレベルじゃry

932:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:34:54 vQ1w5TmRO
>>922
おk
ただ曹丕はトレしないと無いからいつになるかわからんぜ…


春華が双弓麻痺矢と聞いてイラストはH×Hのビスケみたいなゴツイ女想像した


933:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:21:04 m3kYLAZ9O
槍1騎馬4の覇者求使ってるけど今日城突しようとしたら
真横から迎撃取られたorz
潜りが甘かったのは認めるが納得いかねぇ
ラグ+乱戦判定が狭くなって更に迎撃判定まで広くなった?

環境で騎馬に慣れてるみんなはどうやって対処してる?

934:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:35:31 iz9+X41L0
迎撃とられる角度は広くなってるんだよね?


935:ゲームセンター名無し
07/12/26 19:39:26 RjcQnNud0
真横迎撃はもう諦めた。前より確実に突撃出来る状況でしか突撃しなくなったお

軍師SR司馬イ使いに報告だぜ!lv16になったら訓練のときに画面左横に出てる統率経略陣略だっけ?の統率が1up
前にSR曹操と劉ヨウで奥義ゲージが残り28cだか26でゲージMAXだったのが、残り34cかそこらでMAXになったお!(詳しく覚えてなくてごめん
既出ならすいませんでした。


936:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:08:27 eyzAWRr6O
斜め後ろからでも迎撃うけるから困る

937:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:14:13 CQtHNrLdO
神速中の乱戦でも迎撃とられるようになってない?
こっちの攻城ゾーンでくねくね乱戦してたら何回か刺さったんだけど。
浅かっただけかな…

938:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:17:42 7P+5/Ufi0
乱戦抜けやすくなってるから槍オーラ出て刺さったんじゃない?

939:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:24:48 uQhM5dFz0
2みたくもっと乱戦したい><

940:ゲームセンター名無し
07/12/26 20:25:30 uQhM5dFz0
by騎馬単使いの叫び

941:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:43:12 zYVgFCYP0
あなたと合体したい!
by騎馬単使いの叫び

942:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:09:49 pC/+hm/E0
迎撃取られる角度広くなって・・・ます・・よ・・・ね?
端攻城行った騎馬戻すときによく横方向やチョイ斜め後ろ辺りの角度で
刺さってる気がしてたんですが・・・
やっぱ気のせいじゃなかったのか。
それとも本当に気のせい?

943:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:12:58 21D3BZqbO
CPU戦ですら槍が物凄い速さで動いてて笑えるw

全国では魏と群勇にしかあたらないからまだどれくらいきついかは分からないが…

944:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:18:24 ESgqXxkw0
>>942
残念ながら気のせいじゃ無いです
正直乱戦判定が小さくなったことと迎撃判定の強化、おかしいほどのラグで壁突撃の難易度がかなり上がってる

945:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:18:33 YE7BKrma0
カクとジュンイクの精兵って別物なんだな。
まあジュンイクの範囲で使いやすいからいいけど。カクの範囲も魅力的だ。

946:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:20:24 TaMfFgLI0
機略で長槍大徳に勝ったぜいえーい
でも機略対決で負けた

947:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:21:22 zYVgFCYP0
迎撃判定は変わってないと思う
後、乱戦判定も変わってないかな?騎馬の初速が遅くなったんだと思う。

不確かな情報を当然のように語るのは情報が混乱するからやめれ

948:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:21:50 2B2TEnbW0
迎撃にならない角度で槍撃当てさせてオーラ消して乱戦に持ち込むっていうのが全く出来なくなって涙目の俺

949:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:22:56 SnFmRhwk0
弓2槍1騎馬2の求心で6枚騎馬単神速に勝ったぉ。
やっぱり刺さりやすいなぁと思った。
相手に腕がなかったのもあったが・・・

950:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:25:53 zeu+F4A70
>>947
乱戦判定が小さくなってるか無敵槍の出現速度が上がってるかのどちらかは確かだと

951:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:27:15 7P+5/Ufi0
1部隊を壁にして槍2部隊に連凸するのキツイな
すぐ乱戦抜けられて迎撃で落ちる

952:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:27:57 zYVgFCYP0
>>950
騎馬の初速が遅くなったせいで、乱戦抜けをされやすくなった事とは別って感じ?

953:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:34:05 b2hIc+CT0
乱戦出来ない三国志大戦なんて・・・

954:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:44:58 zC5aLtLtO
騎馬の初速もあるが槍の速度もはやいよなー。
馬単なので全力で逃げて交戦しないように端だけ走ってる(笑)

955:ゲームセンター名無し
07/12/26 22:49:02 jYJfDo980
今回は今まで以上に槍を受け流すことに重点をおいた立ち回りが求められるなぁ
そういえばオズマも馬で槍の相手はするなって言ってたなw

956:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:15:24 SnFmRhwk0
槍は怖いものじゃ・・・

人馬とか欲しかったなぁ。
人馬のためだけに2色にするのも、蜀単のが強いしな。
希望を持てるとしたら魏蜀機略かな?
青井のデッキおもしろそうだったね。

957:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:03:28 X0WMBeFk0
今回のVerは高武力騎馬のありがたみがかなり少ない。
デッキを安定させようと思ったら、高武力の槍を一枚入れとけばいい気がする。
というか、2コス武力9で唯一のレアなのに
計略は完全にKJAに負けて、勇猛すらないのはなぜ?

958:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:10:48 ypZnb3kR0
>>957
KJAとはコストが違うじゃん、勇猛ついたら強化戦法になりそうでヤダ

959:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:11:05 Tb9GeRia0
2コス枠は基本UCトンか張コウだからなぁ
なんでSR孫尚香とか勇猛ついてホウ徳のが無くなるのか

960:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:24:01 AOvmGGfo0
ホウトクは現役ですよ!
2コスで武力9はありがたいし知力は1も4も変わらないさ・・
一騎打ちはリアル勇猛でカバーするしかない!

961:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:34:22 l6jbdHF20
知力1と4はだいぶ違うよw

962:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:38:20 P6aTL9vA0
蜀の2コス8/5槍が募、呉の2コス8/5弓が勇・・・
あれ?禿にホウ徳の分、勇付ければいいんじゃね?

963:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:39:24 IaSAUsc60
知力1と3はあんまりかわらんが
3と4でもだいぶちがうな

964:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:41:41 zO8QQ9Em0
>>962
そこは活だな

965:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:42:45 gqopG7zg0
全然ちがうよな〜………はぁ。

966:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:43:07 AOvmGGfo0
ですよねorz
それでも使い続けるのが愛ですよねw
求心ホウトク入りで6〜5品で8連勝したんで調子こいてました・・

967:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:37:28 +vuevH+T0
次スレ立てる人へ
まだちょくちょく質問の有る無勢の舞の効果まとめてみた。

効果説明(質問?)レスへのアンカー
>803 >879

加えて悲哀との違いはこれでよかったっけ?
・死亡者は関係なく純粋な戦場での部隊差数のみ反映
・効果時間は無限。というよりリアルタイムで変動し続けているという方が正解。

968:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:53:00 obbLAVan0
自軍は城内含む生存数で敵軍は戦場に出てる数じゃなかった?

969:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:53:28 MMhE+m/o0
間違ってる
全然まとめになっていない

970:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:17:53 Y5JM54IgO
・敵側は撤退者関係なく戦場の部隊数のみ反映
・舞側は撤退してないと部隊数減少にならない

こーだろ

971:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:38:15 MBgfWuww0
求心デッキを組もうと思うのですが
2コスにどの武将を入れるか悩んでます。
槍要員でβか高武力騎馬のホウトク、ジョコウにするべきか…
1.5は士気が軽く総武力を補えるヨウコにしようかと
1コスはリュウヨウ、サイボウ辺りにしようかな、と思っているのですが

魏に色んな求心パーツが増えたのでデッキ構築がイマイチはかどらないので
みなさんの意見を参考にしたいです。お願いします。

972:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:43:00 l6jbdHF20
槍の脅威を考えると張コウではないかな・・・

973:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:49:52 Wpt/eJJb0
トンか張コウかなー

974:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:12:02 rNXS7WK80
俺は迷ったあげく>>973の両方入れて4枚にしたな

975:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:16:19 pY/ncqW5O
今回求心の2コスはチョウコウかトンの2択じゃないかな?

今日は覇者求、トン、ヨーコ、カクコウゴウ、細胞という魅力4看破無しのデッキ試したけどなかなか行けた。
雲散入るから無理して看破入れる必要無いかなって思うんだけど
やっぱりいた方がいいのかな?

976:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:25:01 hTrwzqNw0
>>975
俺はホウ徳、雲散d、徐晃が選択肢になってるかな
張コウは求心のいい所である騎馬の号令持ちという点を殺してしまうから微妙だと感じる

977:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:48:30 Qcd2onXjO
求心からダメ計妨害を看破でマーク→相手強化→雲散
この流れをちゃんと意識すれば、看破はかなり強いよ。

978:sage
07/12/27 06:53:18 EhFXmRvWO
つか、チョウコウって知力7で勇猛ついてたのね
新カードもってないから一騎討ちするまで気付かなかったよ
苦手兵種としては破格だが、
いかんせん他の勢力の2コスも全体的に強化されてるし、
自国にはトンがいるし…普通って感じがするのは仕方がないか…
台詞好きだから使うけどね
あと、ホウ徳に勇猛ついてないのにも今だに慣れないわ…

979:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:06:25 3Lrce9BH0
求心は1枚でいいから槍入れたほうがいいと思うよ
でないと反計付いてる劣化神速にしかならん
相手が神速だったり、槍多めの時の対応力が段違いだしな

980:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:08:37 Wpt/eJJb0
>>979
今は神速<求心だな
使ってから書いてね

981:ゲームセンター名無し
07/12/27 07:51:48 uuuz4T7dO
馬1求心やってる人ってあんまいないのか(´・ω・`)
求心、張コウ、于禁、李典、曹植でやってるが中々強いよ。

982:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:01:22 Wpt/eJJb0
>>981
それも面白いかもー。1.5をマンチョウにして選択肢増やしてみたりも良いかもだし

983:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:07:52 dj0KfCXm0
>>981
騎馬1かぁ。
オレは槍1だな。
于禁→ヨーコじゃないと開幕振り回されるからな。


984:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:14:40 uuuz4T7dO
満潮か…使った事ないが今回ガチらしいな(´・ω・`)いれてみるw

理想は馬2なんだがね…いかんせん腕が…

985:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:15:55 JT6KSxYnO
今の迅速鎮圧って、やっぱり弱体化されてる?

986:ゲームセンター名無し
07/12/27 08:19:01 dj0KfCXm0
確かに今Ver刺さりやすいが、慣れれば刺さらんよ。
李典も反計持ちだから壁に使っても問題ないしな。
1回突撃成功したらあとは離れて弓撃ってればいいし。
さすがに曹植は壁にならんが・・・

987:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:03:18 Qcd2onXjO
>>985
計略自体は変わってないように感じたけど、
覚醒の効果が「50cで武力+1」になったから、
スペックはかなり下がった事になるね。

988:ゲームセンター名無し
07/12/27 10:53:10 SEU47GysO
ホウ徳弱いって言ってる奴が理解できない

武力9ですよ、武力9
それだけで強い部類でしょ

そんな俺は淵入りの求心ですけど
乱れ撃ち短い…orz

989:ゲームセンター名無し
07/12/27 11:05:20 VYK00Hdv0
>>988
別にウホが弱いって言ってるんじゃなくてdを入れたほうが強いって言ってるんじゃない?

990:ゲームセンター名無し
07/12/27 11:27:47 dj0KfCXm0
ホウ徳については難しいからな。
人によって意見は違うと思うよ。
勇猛強化戦法の方がいいと言う人もいるし、特攻にしても知力1がいい人と4がいい人がいるから。
それに3になって2コスに優秀なのが増えたしね。

991:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:03:32 gYbr3nfv0
騎馬1求心は端攻め連打で崩されやすい
曹植が行ったら壁1発、李典なら反計がなくなる、槍向かわせるのは追いつかずにさらにコスト負け
求心自体が行くのは論外

ホウトクは武9は強いけど元々妨害に弱い求心に知1は相性が悪い
李典じゃ全部カバーするのも辛いし
雲散は超絶単体に強いし使いたいけど求心で槍なしは難しい


992:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:39:58 LSCCohYI0
結局、曹操+馬2+槍1+李典くらいが一番バランス良いかねぇ

馬枠の一つを文姫にしようかと思ってるが無謀かの

993:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:49:12 pY/ncqW5O
文姫ッキ入れるなら最初から飛天で組んだ方が…

994:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:54:45 YTpzIKRNO
次スレは?
携帯だけど挑戦してみる

995:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:55:01 d81ofsDi0
なんかここ最近、求心にあたらなくなってきたぞ
機略がすげー増えた
まぁそういう自分も機略なんだがな

996:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:56:07 bBoviBLi0
>>994
がダメならその次にいく

997:ゲームセンター名無し
07/12/27 13:58:01 YTpzIKRNO
>>996
エラーが出た。
スマンが頼みます

998:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:02:06 bBoviBLi0
たてました

三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part33
スレリンク(arc板)l50

全然別の板に立てそうになったぜ

999:ゲームセンター名無し
07/12/27 14:03:37 YTpzIKRNO
>>998
3で魏皇帝が有るのか判らんので
俺は太尉って付けようとしたけど


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