三国志大戦 魏だけで ..
680:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:25:41 ZOuC6lYZ0
>>679
そういうときは使ってる軍師とデッキ(特に現時点での属性)を具体的に晒すと皆幸せ
普通に組んでると大抵地属性になるが、
俺は陣略はかなり温存する、
というかケチって決めどころを見失うくらい出し渋るタイプなので、
ほとんど問題なかったり
でもそういうプレイスタイルじゃなくても、
無理に属性を揃えようとする必要はないと思うんだ
少なくとも皆カードが充実してない現段階では、
スペックと計略だけ見て好きなように組んで問題ないんじゃない?
681:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:31:39 67yuB/GC0
張遼とβ入れた時点で属性会わないので無視してるな俺。
まあ今のところカードも揃ってないし、デッキも固まってないしな。
682:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:32:01 TTCeGG+l0
>>680
軍師は、ジュンイクで蜀相手が多いから正兵集陣を選ぶ事多くて
貯まりの遅さが気になって他の方は、属性どうしてるのかと
683:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:39:27 QRLZW4yN0
妙に流れてると思ったら間島本人が降臨してたのか
684:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:42:53 U5UoDoeNO
落日+トウガイのネタコンボ考えたんだが
他のカード何がいいか思い付かない
号令欲しいが2、5コスじゃ重いし
良かったら何がいいか教えてくれ
685:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:08:28 TKbwa5Xz0
SRシン皇后のグラがナミじゃなくてエルザだったらトップレートもありえたのに、
ナミのままとかもうねw
686:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:11:31 Nqp/I3640
確かにその通りだがいきなり別人にされてもそれはそれで賛否両論だったと思うぞ
687:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:17:16 WVEvpBOMO
>>684
2.5が嫌なら機略しか無いんじゃない?
それか首長w
688:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:23:26 u7kNyfet0
今のシン皇后は絵が人間としておかしいだろ。
689:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:26:26 U5UoDoeNO
>>687
それしかないかぁ´・ω・`)
690:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:30:43 Te6poovx0
魏武使えよ!!
691:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:36:07 U5UoDoeNO
魏武じゃ防衛しきれない´・ω・`)
長く持たせる必要もないし
692:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:38:02 Jp7/ryv60
羊コ 郭嘉 ホウ徳 夏侯惇 卞皇后
でやってみたけど落日の使い方が思ったより難しくてボロ負けしたよ
693:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:50:01 u7kNyfet0
>長く持たせる必要もないし
じゃヨウコがいんじゃね?
694:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:50:38 NNv01eHT0
正直、落日は無理して使う必要ないかと・・・
どうしても使いたい場合は2色がいいんじゃないかな?
このスレでも前に何回か出ていたが、落日使う余裕がある時は使わなくても勝ってる。
ロマンがあっていいと思うが上を目指すのには必要ないかも。
695:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:55:39 U5UoDoeNO
とりあえず
序盤伏兵なんかで乗り切り
お互い帰るだろ
士気たまったら舞→トウガイ前線へ
相手出てくるけど構わず計略で隠れ、城に張り付き離れの繰り返しで速攻で削る。
相手防衛あたふたな。
んできれたら戻る
相手来るから号令で防衛。
ってなの考えた
696:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:56:51 Jp7/ryv60
俺も使っててチョロ松の挑発あたりで誘導していけば楽かなぁと思った
特攻号令入れたデッキを考えてみるか
697:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:57:28 n58jchWJ0
???「ID:U5UoDoeNOよ!! 貴様とは!背負っているものが違う!! 」
落日とかとの相性は知らんが雲散dとの相性は良さそうだねこの人。
698:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:02:29 h1c6qWYL0
>>695
・そのときは相手がも士気9使える
例えば相手がシンプルな号令デッキだとして
トウガイが前線に出る→相手ライン上げる→隠密神速→相手槍前にしてライン上げ
→城に張り付きの繰り返し→放置して号令→5コス号令なしで相手の号令を相手
→無理→こっちが先に落城
699:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:03:56 Te6poovx0
曹真って変更なし?弱体化もなしかな?
700:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:04:08 NNv01eHT0
>>695
おもしろそうだとは思うが、士気使いすぎじゃないか?
それだけ士気を使うなら相手も号令打てるし、挑発だってできる。
隠密とはいえ運がないと刺さるしな。
701:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:07:51 U5UoDoeNO
>>698
城ダメは正直1、2回でいいさ。
あとは防衛に来た無防備な奴に隠遁突撃で相手の足並み崩すって役目もトウガイにさせる。
突撃ダメ上がってるらしいからね。
その万全じゃない状態のまま号令使われてもなんとか出来る可能性上がるし。
702:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:12:25 U5UoDoeNO
相手に冷静に対処されたら終わるけどなww
703:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:15:31 NNv01eHT0
それでも7コスで守るのはキツイな。
回復や飛天みたいに兵同士のぶつかり合いに強くなるわけじゃないんだからさ。
704:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:19:06 U5UoDoeNO
落日は殴ったあと殺して復活待ってもいいけどね
その時他のカードも防衛させて死ぬ→再起で
705:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:25:03 U5UoDoeNO
落日はわざと殺させる位置におかんといけんね。
かといってすぐ殺されるとコンボ繋がらん´・ω・`)
テクニックいるデッキすぎてワロタ
706:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:46:20 fLSv1a220
攻城しながら舞えばいいじゃない
707:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:50:08 U5UoDoeNO
落日だけ先にぬっころされね?
こっちが殴る前に…
多分相当きついw
708:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:51:00 Qg2nV+xSO
やっぱりギの妨害系は離間カクが一番汎用性あるよな
小計カクコウゴウも良いけど速度ダウンがあると殲滅力が断然違う
連関マンチョウは・・・ネタ?槍が今回は優秀だからな
オウイ忘れてたわ
709:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:55:14 u7kNyfet0
飛天落日の時代が来たな。
710:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:57:14 0K6GBxH60
>>708
やっぱり速度低下ってでかいんだよな、離間が今までずっと使われてたのは速度低下があったからだろうしね
なんで弱くされたんだろう、士気6使ってるんだし妥当な性能だったのにな
711:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:57:22 +vVFjXJ40
満寵はネタではないと思うがいかんせん槍が優秀だから入りにくいよな。
なぜだか魏の妨害がガクンと減った気がする…
いや、俺が使っていた司馬昭が排出停止になったからだろうが。
712:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:10:17 iiLWKO3vO
3でも使える2のRカク修正しなきゃ
↓
離間のスピードダウン調整
↓
3Rカクの離間←今ここ
だったりしてな
実際2のRカクの刹那離間どうなってるんだろな
誰か試した人いる?
713:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:17:50 OCVvPIcTO
うんこよわくなってるよ
試せばわかる
714:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:25:11 umcMj9ti0
ところで、
・武力差ダメがより顕著になった
・乱戦のダメージ間隔が短くなった
という事は、刹那の怪力は間接的に強化されたと考えて良いんだろうか。
Rテンイの怪力ってどれだけ持つんだろう。
715:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:41:29 yi5HJ2MY0
>>714
そうなのか?前バージョンよりマイルドな気がするのは気のせいか・・・
716:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:48:44 fDHl+RAY0
>>714
1カウントか、良くて2カウントくらいだと思う
刹那の怪力を使う場面ってほとんどないわ
正直身代わりの方が良かった
717:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:55:27 lEkZAX2a0
>>715
英傑号令かけて相手号令を反計マークで一瞬で溶けるようになったよ
あと騎馬の初速が遅くなった関係で弾丸突撃は一体目でオーラ消えた時点で絶対に逃げられる気がしない
718:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:58:35 kmRG0Bc2O
カクがやっぱり使いやすい
妨害系どうせコスト比武力低いならコスト1だよな
速度低下あるとギ騎馬軍団で相手の騎馬も逃がさないぜ
719:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:58:51 9aWWqi+P0
>>716
俺も身代わりの方が良かったと思う無勢使い
身代わりなら、典韋以外突っ込ませる→死んだら身代わりが出来たのになー
720:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:00:59 npsReuQF0
>714
2カウントもった。まあ微妙だよな。
2.5コス割くんだから、スペシクだけじゃなく計略ももうちょっと使い道ないとなー
721:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:01:18 umcMj9ti0
>716
短いなwwww orz
今回も柵持ち武9として活用していくか。戦器は無いが念願の勇猛手に入ったしな。
722:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:02:46 MAY/qrE/0
こちの怪力がどのくらい持つのかも気になるなー
723:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:03:55 O43ck53F0
>>712
wikiのバックアップによると武力低下-4→-3、移動力低下0.4倍→0.6倍、計略範囲縮小
724:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:06:23 DBBDF6SiO
反計って士気3になったんだな…
旧李典使ってたから気付かなかった orz
しかし看破&反計のWロックは強いなw
725:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:13:55 sKeibnbRO
>>724
初心者ですが、いきなり上手い人と当るのはキツい。
魏単厨デッキを教えてくれ〜(>_<)
726:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:28:06 edWm9hTN0
そんなデッキ無いと思う、そんなんあったらもう使ってる。
727:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:33:41 fDHl+RAY0
>>722
確か3カウントだったと思う
こちは士気3で10上がるから、まぁ結構強いとは思う
武力10募兵はガチ
でもコストが足引っ張って、相変わらず号令デッキには組み込みにくいな
弓飛天に入れたら強いんじゃないかと思って色々試したものの、淵使った方が勝てたし
とりあえずこちの怪力もあんまり使うタイミングがない
728:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:39:44 ulF2ENrg0
UCトン、求心、程イクorサイボウ、李典or劉ヨウ、曹仁orヨーコor郭嘉
まあこのへんが今のところ一番無難というか勝ちやすいデッキではなかろうか
しかし求心で3兵種織り交ぜて馬3槍1弓1なんて編成だと、
初心者じゃなくても運用に苦労するんで、弓2枚馬2枚槍1枚くらいにしとくのが吉
729:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:52:14 sKeibnbRO
>>728
早速、試してみます(>_<)
ありがとうございます。
730:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:05:51 HqzEQw+O0
初心者ならジュンユウ入れといた方が良くないか?
731:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:11:09 XAHip7JS0
>>725
求心、李典、劉ヨウ、ウ禁、(UCトンorR張コウ)おすすめ。
伏兵3で求心打って前出し。
馬3でも刺さらないならUCトンのが安定していて強いと思う。
732:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:20:49 SXbNdCFQ0
楽して勝ちたいなら魏選ばない方が良いとしかいえない
733:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:33:59 CwBcHjZo0
初心者ならスコップゲーで勝てそうだが
734:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:43:56 sKeibnbRO
>>732
スターターパックが魏で引くカードも魏…(^_^;)
槍にも刺さりまくりなので
しばらく、魏伝で練習します。(;_;)
735:ゲームセンター名無し
07/12/24 04:48:44 edWm9hTN0
>>732
同意。
736:ゲームセンター名無し
07/12/24 09:43:25 qkV20zAc0
>>723
やっぱスピード調整されてるのか
これが原因かもしれんね
離間かけた時の移動力変更
737:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:44:46 FOn2OYQVO
は?
使用率一番の国が楽じゃない国ならどこが楽なんだ?
738:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:45:57 nbubQZiIO
ジュンユウ様は中級者に進めるけど、初心者には薦めにくいな。 適当にうつダメ計は死を招くだけだと思う。
魏をやる魅力は 反計 だな。
739:ゲームセンター名無し
07/12/24 11:02:10 ulF2ENrg0
>>737
マジレスすると既に1位は魏から蜀に移ってるわけだが…
それに1位の勢力=(初心者にとって)楽、とは限らないぞ
740:ゲームセンター名無し
07/12/24 11:14:40 KHvQ8n8FO
>>737
蜀が使いやすかったと思う。そんな俺はまだ十品…
今回の全国って元低州の人にはきつくない?
稼動初日にやったら、1000勝とかしてる人にフルボッコにされました(;ω;)
741:ゲームセンター名無し
07/12/24 11:39:52 Vb+NEiYo0
>>737
そもそも、初心者に騎馬メインのデッキが
扱えるとは思えない
742:ゲームセンター名無し
07/12/24 11:50:13 0mCv87vv0
最初の俺なんて移動させたい地点に騎馬をおかないで
騎馬の移動速度に合わせて動かしてたからな
全然オーラ纏わないんで困ったもんだったよw
743:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:02:56 hayU3Mfk0
>742
相手は「ビタ止まりうめぇ」って驚愕してたかも試練w
つーかホントに槍オーラ消え辛くなってるな。
744:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:07:13 oy40WhFjO
初心者は蜀がいいだろ常考
MAX長槍陣なら槍撃練習も楽・・・ゲフンゴフン
初心者は呉使え呉、弓柵は置いとくだけ!呉オヌヌメ
745:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:17:28 sKeibnbRO
|ω・`)
ヨーコって何ですか?
746:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:34:43 sKeibnbRO
>>744
手元に大橋がw
カード集めてみます。
747:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:47:10 tMQAKxf70
初心者向けなのは大徳か手腕ですよね。
求心は自身が2,5コスなのが・・・
748:ゲームセンター名無し
07/12/24 13:05:13 sKeibnbRO
>>747
ですよね。桃園には対抗できそう?なんだけどな。
4枚デッキ…
カード資産が無いorz
749:ゲームセンター名無し
07/12/24 13:07:21 6+R0QditO
どうやら初心者スレになったようです
750:ゲームセンター名無し
07/12/24 13:20:37 AQOPQUzI0
ダークサイドですが
無勢って太史慈とかの召喚系を人数に含まれるんですか?
751:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:08:50 1uXZlRHY0
>>732
まさに金言だな
使い手が上手いとは限らないが
上手くないとまるで扱えないし勝てない勢力
槍と弓は下手で槍撃や弓タゲできなくても刺さることはないし、
蜀なんか連環と挑発さえあれば猿でもそれなりの効果は発揮するしな
752:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:14:28 ugpgkWzaO
>>746
おまw
それは超上級者用だ!
753:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:15:03 Vmw5IoNA0
うぬぼれすぎ
突撃回数0でも馬なんて迎撃されないようにするだけで扱えるのに
754:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:31:09 X543oTxA0
>>739
やっぱりそうなるとは思ってたが、短かったなー……
>>753
今はその「迎撃されないようにする」が難しいと思うが?
755:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:32:09 da5+Zw4mO
勝てないけどな
756:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:46:35 FOn2OYQVO
相変わらず騎馬厨うぜえなあ
何が金言(笑)だよ
このゲームは一発でも城を削れば勝つ
機動力マンセーゲー
槍の攻城力も落ちたし騎馬が最強ユニットに決まってるだろ
757:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:55:23 WTU/JIv00
キタ最強厨
758:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:56:55 B2nmbotjO
>>槍の攻城力も落ちたし
かわりに槍は速度上がったけどな。
最強兵種議論は本スレか厨議論スレでやってくれ。
759:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:01:06 6ez/HTlzO
>>756
>>756
何が言いたいのかさっぱりだ。
誰も馬の重要性を否定してはいないだろうに。
別に『最強ユニット』の馬を5人も6人も集めたデッキが最強ってわけでもないし。
760:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:17:01 tMQAKxf70
魏の話題がないとこうなるのか・・・
761:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:43:35 sKeibnbRO
カード買いに行ったら周ユが一枚もなかったorz
魏単で全国2戦目頑張ります。
762:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:34:16 nTb9AMypO
>>753
歩兵と同じ能力すごいですね
763:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:24:58 NczHv49ZO
じゃあギブの話しようぜ!
トウガイ、チョウコウ、ギブ、楽進、リテン、で知力も武力も伏兵もあるしオススメだぜ。
他のギブ使いの人はどんなデッキ使ってるんかね
764:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:29:36 7bAwxx4LO
>>763
禿、魏武、チョウコウ、リテン、テイイクなら見た
765:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:31:01 I+OuU/eNO
後ろ斜め30゜くらいでも迎撃される仕様はなんとかならないのか?
何で自城に戻るときまでビタ止まりしなきゃいけないんだよ
766:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:24:46 /JrtuGKEO
>>763
魏武、Rホウ徳、UCトン、楽進、劉曄、軍師筍攸でやってる。
トン以外新カードで、地寄りだから増援が早く使えて、連還はペースを取れた時にいい感じ。
今のところかなり勝ててるが、何故か魏に当たってないからなぁ…
とりあえずパーツが優秀だから旧魏武より攻めやすく守りやすい感がある。
767:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:47:46 +1Bjf/Cm0
魏武でちょろっとやってみてそこそこ戦えたのは
魏武 Rカコウエン UCトン テイイク 楽進 軍師シバイ
かな。ジュンユウ入りのも考えたんだけど、呂布ワラに
勝てないことが判明したので、こういう形になりました。
槍が弱いんで張コウ入れると、陥陣営に勝てません。
それを克服するために張コウ、曹植とすると、武力が
低過ぎて、全般的に苦しくなります。
蜀と戦うためにカコウエン、呂布ワラ・陥陣営に勝つためにトンに
なりました。軍師シバイは相手軍師が周ユだとムリがあるので
ジュンイクのほうがいいかもしれません。
768:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:50:00 /zRRxn2XO
魏武が曹ヒになって、2.0からやり続けた魏武をやめる決意をした。
やっぱ曹操がデッキにいなきゃなんで、求心で行きます。
昨日デッキ考えてみた。アドバイス等あったらよろしくお願いします。
求心、張コウ、羊KO(or郭嘉)、楽進、李典
です
769:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:01:04 YbNKPu6hO
>>754雲散や機略ありで後だし有利な魏がよくいうよwいまや看破入りでも総武力低くない上に引きこもり元祖な騎馬単がw
770:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:02:01 +1Bjf/Cm0
相手のデッキ次第ですが、全ての試合に共通するのは、
ヨウコにしろ郭嘉にしろ、槍が張コウ1本だから、
張コウをとにかく大事に使うということだと思います。
771:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:02:46 h6Y3rIOA0
甘寧と長槍大徳に勝てておれ嬉し涙目
でも麻痺矢に負けた
772:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:30:51 /zRRxn2XO
>>770
レスdです。まだ資産が乏しいのでこんなデッキしか思い付かない…
もっと妨害やら入れたいんですけどね
773:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:51:11 AaxOh2Sv0
誰も満寵使ってないみたいだけど、意外と使えるぞ〜
774:ゲームセンター名無し
07/12/24 21:55:47 zEnNHG9g0
荀攸枠にしてるからいらないけど、つかってみたくはあるなあ・・・
775:ゲームセンター名無し
07/12/24 22:14:26 IJN0nBDcO
>>761
ここはおまえの日記じゃないんだからチラシの裏にでも書いてろカス
あと顔文字キモイ
776:ゲームセンター名無し
07/12/24 22:16:57 /f7pm/dX0
ちんぽ
777:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:24:27 tMQAKxf70
荒れてる気がする。
もっと前向きなことを議論しようよ。
長槍に負けたら・・・萎えるけどな・・・
778:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:31:48 jXrKlugk0
長槍は引きこもりならイク様の開幕精兵が今のところ効果ある。
こっちに陣敷かれてほっほーは無理だが
779:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:37:18 jA5W5/jE0
ちょっと質問。
R張コウ、SRトウガイ、SR司馬イ、Rホウ徳で全国やってみようかと思うんだが、
今の流行状況等を考えると、UC夏侯惇を誰かと交代させて入れておくべきだろうか。
780:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:43:56 umcMj9ti0
俺ならガイとウホ抜いて、雲散dと徐晃入れるかな。
781:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:52:14 jA5W5/jE0
レス感謝。
雲散は今Verの要かなぁ。
そして、やっぱり変えるとしたら、トウガイ・ホウ徳か。
武力9は安心感の為に留めておくとしても、隠密神速は難しいしなぁ・・・
馬に慣れていたら、張コウ外すんだが。雲散入れて行ってくるかな。
782:ゲームセンター名無し
07/12/24 23:56:30 qZ4/PjkW0
魏同士でぶつかって、なおかつ同じ雲散入りだったときのgdgd感は異常
783:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:00:53 qtAxxNDbO
UCトン入りの5枚覇者求って槍は誰がいいのかな?
784:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:01:29 tMQAKxf70
>>778
オレもイク様に助けてもらったことある。
軍師周ユからも逃げれるし、けっこう使えるよね。
785:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:04:44 /wsjZwe20
>>783
程イクかな。蔡瑁でもいいけど。
俺はUCトンじゃなくて張コウ入れて曹植で雲散してる
786:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:10:40 6mbxA8iN0
お、曹植仲間だ
曹植は、いいよー
787:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:12:24 o44YJUN20
>>783
于禁はできる子
788:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:15:33 HXPW7HZvO
>>782
機略vs機略もヤバイ
789:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:16:01 DB87g/I60
話機略自在するけど誰か無勢の舞使ってる人いないかな?デッキ考えたんでちょっとアドバイスほしいんだ
神速号令 神速 機略 無勢
ダメ計対策に知力を上げつつ攻守に機略を使って低士気で使える神速戦法を入れる
スペック重視で張遼入れたんだけど号令被ってるしほかのほうがいいかな?
とりあえずダメだしをして頂きたい
790:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:23:10 /wsjZwe20
無勢デッキは俺も考えたけど排停の鬼神様入れたほうがずっとマシだと思った
791:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:25:55 tvNFlDILO
>>789
自分は 姫 曹操 テンイ トウガイ ってのをたまに使ってる
無勢の場合、ダメ計使ってくれるのはオイシイ
士気差+部隊差が出来るからな
792:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:30:53 6mbxA8iN0
>>791
典イには尊い犠牲になってもらうわけだな。
かわいそうだが、曹操が入っているからいいとしよう。
793:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:31:11 Lm/JZXSU0
>>789
例えばそのデッキって無勢が効かない場合は神速(もしくは機略)の亜種デッキになるわけだよね
そうすると号令が使えない場合、そのデッキパワー不足でないかい?
騎馬単4枚ってこともあって蜀に押されそうに見える
無勢デッキを組む場合は、少枚数のパワー型にするか通常デッキの1コス枠に無勢を組み込んだ形が良いと思うよ
そうすると無勢なし&士気なしの状態でも何とか戦えるようになるから
ちなみにこっちは
大喝、ホウ徳、乱れうち、無勢にしてます
脳筋が多いけど無勢舞った後ならダメ系は大して怖くないし、妨害も固まらなければいける感じかな
あと軍師は何にしてますか?
それによって話も変わってくるんだけど
794:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:31:20 C/xBAq3QO
みんなサンクス
ソウショク入れるパターン含めてみんな色々試してるみたいだね
総武力の問題もあるししばらくは悩みそうだ
795:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:31:43 2KZ7ee9LO
>>789
おれも機略にスペック目的で張遼いれてるがお荷物に感じたことはない
司馬懿の速度もあげないといけないときは神速号令の出番だしな
騎馬淵だと機略味方掛けでも意外とダメ計食らうのが
まぁ蒼天淵が神速の方だったら即投入ですが
796:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:33:36 6mbxA8iN0
無勢だと大喝が活きるな。
雲散がなくて困ることも多いとは思うが・・・
797:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:37:58 6mbxA8iN0
今、パッと考えたんだが5枚無勢で
2,5 2,5 劉ヨウ 李典 無勢
というのはどうだろう?
反計ラインを上げていけばプレッシャーになるし、1コスで死にやすいから部隊数もすぐに減る。
+6の2,5を2枚つくるのも簡単だと思うぞ。
即興だから所詮生兵法か・・・
798:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:40:49 DB87g/I60
みんなありがと
普段無勢は話題に全く上がらないけど結構考えてみてはいる人いるんだね
>>793
妨害が無いと辛いと思って機略を入れてみたんですが
やっぱり武力重視のほうがいいですか…軍師も考えてなかったし
求心 刹那怪力 特攻 無勢 とかどうでしょうか?
あと無勢に合う軍師が全く思いつかない…
799:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:45:09 6mbxA8iN0
>>797だが、誰か感想をくれ。
800:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:50:42 Lm/JZXSU0
>>798
いやさ、単純に機略の妨害目的の方を使うなら
5枚神速(求心)型にしてUC夏侯惇や曹植にした方がいいんじゃないかななんて思ったんですよ
もちろん機略の方が強いですけど、張遼入れてるんなら士気の軽いどっちかがいいかなぁとね
5枚デッキでも入らないときは1コス落として戦えばいいわけですし
軍師は連環の使える荀攸か、神速入りなら郭嘉もいいかもね
801:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:52:48 Lm/JZXSU0
>>797
いいんじゃないかな
ただ2.5、2.5型に反計組み込むと妨害がなくなるからガチのぶつかり合いになるのが怖い
普通に無勢から求心とか神速撃てれば負けないとは思うけどね
802:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:54:34 IxcwWGOq0
曹操、張遼、劉曄、楽進、賈クの天単で
ゲージたまり次第即精兵でずっとおれのターン!
ていうのは生兵法?
803:ゲームセンター名無し
07/12/25 00:56:02 ekbWU3nA0
無勢ってシン皇后が踊ると構成人数から外れて、五枚デッキの場合四枚デッキとしてカウント。
五枚vs五枚でお互い戦場に居るときに皇后が踊れば残り四人はその時点で武+3、で良いんだよね?
>799
残り二人の構成面子だが、Rテンイ&求心とかかな?
804:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:00:08 tvNFlDILO
>>799
無勢やればわかるが、反計はいらない。
高武力3枚が何よりのプレッシャーになるから、ライン上げは楽
自分は増援にしてる。
無勢の場合リードされると無理ゲーによくなるから、ごり押しで一発入れて守って勝つパターンが一番良い結論になった。
守りの無勢はヤバい
805:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:04:04 Lm/JZXSU0
>>804
毎回勝ってるのに突っ込んでしまう自分はダメだな
守りは強いんだけど3枚だから今流行のチョロがきついんだがどうしてる?
806:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:18:39 tvNFlDILO
>>805
チョロが戦場に出てるって事は、だいたい全軍で突っ込んで来てるか、高武力2体引き連れて来てるかのどちらかだから、
上の場合は2体以上挑発の範囲に入らないようにして求心。
下の場合も同じで求心か、隠密神速で回り込んでチョロを仕留めるかのどっちかかな。
まあ、そこまでの流れを作るのに骨が折れるわけだがな…
807:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:26:54 Lm/JZXSU0
>>806
号令と神速で対処ですか
こっちは大喝くらいしか手がないので辛い
大人しくoutホウ徳、in徐晃しかないかな・・・
ほんとにあいつはやっかいですねぇ
808:ゲームセンター名無し
07/12/25 01:53:39 gmTWV1SPO
弓二枚にしたらリョフにぬっころされた
(・ω・)
809:ゲームセンター名無し
07/12/25 02:29:35 7DQsh4UX0
>>808
あるあるw
810:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:07:28 MDRIqGsd0
これから魏で3デビューするんだ
求心デッキくらいしかしらないんだ
手ごろに揃える事ができるカードで組めるデッキてなに?
811:ゲームセンター名無し
07/12/25 09:52:48 9ZVWH8x+O
>>810
求心にUC惇と劉曄入れてあと2.5コスはお好きに
812:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:29:41 BdIyvMZQO
>>810
神速に禿とSRカク入れてあと2.5コスはお好きに
813:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:33:31 h3ysBS+GO
>>810
魏武に・・・いやなんでもない
814:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:33:59 7DQsh4UX0
>>810
>手ごろに揃える事ができるカードで組めるデッキ
飛天
815:ゲームセンター名無し
07/12/25 10:51:46 2ivxBwIY0
イク爺の隠密便利だぜ
弓タゲくらわん(よね?)から武力3でも安心
昔の半計とは違ったプレッシャーを与えてる彼は偉大
ということで考えた
機略、UCd、β、爺、楽進・・・武力やべえw
816:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:10:11 7DQsh4UX0
>>815
総武力25もあれば全然戦えるだろ
俺の機略は司馬懿、典韋、ヨーコ、隠密爺、看破
総武力23でも全然勝ててるぜ
817:ゲームセンター名無し
07/12/25 11:34:57 d5vfyEi70
俺も組むデッキ組むデッキ総武力が平均24なんだがなぁ
いや、曹丕を入れてるからなんですけどね、はい。
818:ゲームセンター名無し
07/12/25 12:51:08 y0op6bvD0
俺はヨーコ→曹仁だけど、普通に勝てる。
テンイで開幕伏兵踏まなければ大丈夫。
819:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:15:46 2ivxBwIY0
って>>815でデッキつくってみたはいいが機略の雲散とd雲散ってかぶってるな
ちょい前にまじめに考えたデッキは機略、β、曹仁、悪来の4枚だったんだが
どっちもどっちだよな〜・・・って悪来もってねえやw
郭皇后に密かな期待を抱いてUC淵、β、曹洪、曹植、皇后って突っ込んできます
820:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:17:20 3kEfPDwfO
典韋みたいな高武力がいるだけで意外とどうにでもなる
821:ゲームセンター名無し
07/12/25 13:43:40 TMz+LNlSO
機略+スコップでも全然問題無いよ。
計略被るから〜って敬遠する人も多いが、機略雲散は単体強化に使わないし、
スコップは号令相手に使うものじゃないし。(使えなくもないけど)
機略→刹那号令→睨みも可能だし、相手号令→機略
→相手苦し紛れの強化→眼光って場面は結構多い。
822:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:06:17 WbfGeLEC0
ちょっと古いがデッキの戦闘力は、
各武将の武力の2乗を足して、それにデッキ枚数×0.1を掛ければいいとか昔は言われてたな。
SR曹操、UC夏候惇、R羊コ、UC楽進、Cリュウヨウだと
(81+49+25+16+4)×0.5=87.5
みたいな感じで。
さすがに今はみんなうまくなってるから、当てにならないかも知れんがみんなはどんな感じになる?
823:822
07/12/25 16:10:24 WbfGeLEC0
ちょwww
言い出しっぺの俺が間違ってどうするorz
>>822は79だったな
神速デッキの癖が出ちゃったぜorz
824:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:14:15 tvNFlDILO
俺のデッキは70.2か…
まあ、最高武力が6だからしょうがないか…
825:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:19:17 OBpnmagP0
6枚総武力23で87になった
枚数の影響が大きいな
826:ゲームセンター名無し
07/12/25 16:23:59 WbfGeLEC0
>>825
そこが弱点なんだよな('・ω・`)
でもこれ以上難しい計算にしたら意味ないしなー。
まあ同じ枚数のデッキだとあながち間違えじゃないし、参考になるとは思う。
総武力だけだとかなり差が出るから、デッキ作るとき困るだろうし。
827:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:05:42 3kEfPDwfO
>>822の計算式だと俺のは77.0なんだが
これは何を基準にしてるのか分からんから高いのか低いのか分からん
828:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:06:52 m1hAUCuLO
俺のデッキは67.5だった…。
数値だけなら最弱じゃねーかorz
829:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:13:23 BqT6CKDvO
機略の味方掛けの槍は、相手の槍に迎撃される?
830:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:25:07 RgUX5sLE0
>>829
迎撃されない
831:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:28:42 WbfGeLEC0
>>827
自分の嫌いなデッキとか流行のデッキとかと比べてくれればOK。
今の流行のデッキと戦って白兵勝ち出来るかどうか見たいな感じで。
ちなみに
純正魏4が97,6
SR劉備、R魏延、R馬超、Rホウトウ、C張松が83
SR甘寧、SR陸遜、C祖茂、C潘璋、UC諸葛キンが84
SR高順、UC張飛、UC陳宮、C趙累、UC李儒が94
って感じになる
832:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:46:52 hnq5s/sB0
>>828
ごめん、俺は六枚で61.8だww
833:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:53:13 2dxB6wbr0
純正神速だと107.5か
かなり高いなw
834:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:55:36 9ZVWH8x+O
>>822
2のメイン→45.3
3のメイン→55.2
…総武力なんて飾りですよ
全部隊を計略なしでぶつかりあわせたときの強さの基準ってことでいいのかな
835:かさ
07/12/25 19:08:36 xnHFf7uDO
夏候淵のスペックと効果時間などについて教えていただけませんか(>_<)?
836:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:27:52 Tnvef3gkO
馬単求心やってるんだけど、やっぱ槍いたほうがいいのかな。
求心スコップカク皇后固定にすると
四枚にするか微妙な奴しか入らないから操作性考えて全部馬にしてしまったんだよね。
今は1.5にはカクカかショウカイ、ソウジン
1には楽進固定でやってます。
1.5武6槍とかいればな…
837:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:30:33 /wsjZwe20
求心で騎馬単やるなら神速のほうがずっと強いと思うんだ
838:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:32:34 UnOIkAg60
馬単求心だと、曹操→張遼でいいじゃん、って言われる事が多いからなぁ
839:ゲームセンター名無し
07/12/25 19:48:18 7DQsh4UX0
そうかな?
騎馬単求心の方が神速よりも槍多目のデッキに対して戦いやすいから
今の環境では使いやすいんジャマイカ?
効果時間も長い品
まぁ騎馬単求心vs神速だと求心側が圧倒的に不利になるわけだが
840:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:00:36 eTfACgq40
それを克服するための郭嘉や蔡文姫だと思うけどなぁ俺は
とはいえ育ててる軍師が郭嘉だから俺は蔡文姫になってるけど
841:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:14:24 FFkbUVTi0
俺も池袋周辺で無勢使ってる
LE惇LE淵RβSR無勢の四枚
騎馬多いデッキを大喝でさばききる自信があればRβ→機略で汎用性が上がるかも
無勢と乱れうちの相性は良いよ、相手の数減る頃には軒並み瀕死になってる
842:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:22:02 vUrVE1HgO
>>834
デッキkwsk
ちょっと低すぎやしないか?
843:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:24:54 NrRR//SP0
俺は59.5だった
844:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:35:22 ldC4ciGp0
>>842
2は魏武後方指揮大水計Wイク
3は求心大水計殿馬程c看破イク様
敵に触ったら負け
845:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:40:19 uYw3XgLL0
求心と神速両方いれればおk
求心、神速、楽進、曹植、劉ヨウ
うん、どっちかに特化した方が強いな・・・・
846:ゲームセンター名無し
07/12/25 20:58:15 cLjsziu40
案外騎馬単求心は強かったよ、今の環境だったらむしろ武力上昇が大きくて効果時間の長い求心の方がいいかもしれん
問題は別に求心使うなら騎馬単にする必要が無いってとこだなw
847:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:18:51 eTfACgq40
求心は範囲が横一列だから騎馬単だと範囲に全員入れやすいとか
足が速くて素武力高めにしやすいからライン上げが比較的楽とか一応利点はある
848:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:53:29 p8Wb9UiB0
機略は狭い狭いって聞いていたけど、実際に使ってみたら
密集中の相手5枚全員入って、想像以上の広さに驚いた。
魏をまともに使ったのは今日が初だが、便利だなぁ雲散・妨害って。
849:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:59:24 BVGZwD0IO
1.5は、満寵が槍の鉄板だと思うが
連環いいぞー
850:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:04:18 jW5p9QhZ0
>>848
号令としては少し狭いってだけだからなぁ
妨害としては広い広い
851:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:07:22 3O36p1GN0
テス
852:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:15:40 VarA5EB10
機略楽しいよ機略
3で初引きSRだからって理由だけで使ってみたが強い
853:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:18:29 eTfACgq40
知力上がるから脳筋入れやすいのもいいよね
厨って感じではないけど安定した強さがある
854:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:25:48 d5vfyEi70
>>849
うきんより満寵が鉄板なのは同意。連環はなかなか使える。
ってか1.5槍で伏兵持ってないやつは排出停止の爺ちゃんだけかな?
855:ゲームセンター名無し
07/12/25 22:51:38 00qvMF1q0
ていうか機略+知勇兼陣で知力上げたら夏候淵の乱れ打ちってかなりの効果時間続くんかな?
一応基本6Cで知力1上のタイシジが7Cてきいたんだが
856:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:02:07 Lgf4CpvzO
機略って何?w
あと、雲散は今回誰がもってるの?ちんぐん?
857:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:04:40 7DQsh4UX0
>>856
つwiki
858:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:07:58 Lgf4CpvzO
今回ギブより求心のがよさげ?
求心って、一部の隙もない傭兵を見よ!って言ってるやつだよね?
859:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:09:58 Lgf4CpvzO
>>857携帯しかないから見れないのよ。
携帯も古いし…
ククク…まずは機種変更かな?(泣)
860:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:13:00 nWglLROY0
とりあえずsageろ
861:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:14:27 ZcifCYlK0
機略しらないってどんだけもぐりw
862:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:33:56 6mbxA8iN0
本当に三国志大戦やってるのだろうか・・・
863:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:36:24 jJdO1jOeO
釣りウザス
864:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:38:32 f5wLq3RB0
満寵最初はイラストダメだし戦器なくなって弱体化したから微妙と思っていたが、
破滅KJAを止めてから俺の中で評価が変わった
865:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:47:17 nWglLROY0
徐晃、張コウ、羊叔子、満寵、李典
妄想してみたが昔の蜀みたいだな。
軽士気計略対策に李典を曹植でもありだろうか。
866:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:48:16 +qGQjPpX0
破滅陥陣営も怖いが完殺も怖いよ・・・
今日3回当たったが、シバイ完殺されると何も出来ないようなデッキ使ってると死ねる。
デッキ変えようかなぁ・・・
867:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:52:49 Lgf4CpvzO
機略=シバイでOK?
軍師の方じゃないよな?縦のカードだよな?
868:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:54:27 8F14AnZ10
>>867
おまえはまず初心者スレに行くべき
869:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:59:42 /zlBN0VaO
>>867
ワザとやってんじゃないかと思えてくる・・・
870:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:59:42 zwZGqRGhO
>>867
半年ROMれ
871:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:02:15 Lgf4CpvzO
うわぁ〜ん°・(ノД`)・°・
おまえらなんか嫌いだー(泣)
ぽっくん決めたぞ!!ぽっくんの財力をもって全カード集めてGIの国を滅ぼしたるタルー!(●`ε´●)
872:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:04:55 OfD//mVaO
>>871
きゃーわいー☆
873:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:09:56 SnFmRhwk0
>>871
つまんないね。
どうしたらやめてくれるのだろうか・・・
無視しても独りで騒いでたらそれはそれで鬱陶しいしな。
874:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:13:46 z+s8v3TvO
じゃあ細胞提督の話しようぜ
1コス武力3槍強化戦法(笑)より弓連環の小計のが良かったんじゃね?
875:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:15:44 xbR2slVR0
弓連環は確かに捨てがたいが、武力3槍もこれはこれで使い道がある
呉のリョウ操みたいなもんだよな
876:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:15:55 kpSXCDT90
提督はそのままでカキが3/3強化戦法になれば良かったのにな
なんか選択肢が減ってばっか
877:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:16:46 vyrdecfz0
武力3あるだけで十分だと思うぞ、それに知力3あるし
機略かければ知力うpで死に難くなる。
878:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:18:02 SnFmRhwk0
1コスの武力3は偉大だな。
879:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:21:09 9zip1HMc0
ちょっと亀になるけど無勢って自分カウントされないのか?
たとえば相手5枚で味方4枚内1枚無勢舞ってたら+6されるの?
880:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:21:29 2B2TEnbW0
Yes
881:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:29:39 ZR/Lhn8E0
やっと曹操げっと
これでおれも休診デビューだ
せっかくだから天単で組んでみようかな
曹操、曹仁、劉曄、賈ク、楽進・・・足りねー
荀彧か王異でもいればなあ
弱そうだけど
882:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:29:41 9zip1HMc0
>>880
確信したわ。間違いなく一週間以内に無勢デッキが厨デッキの仲間入りになる
883:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:37:29 SnFmRhwk0
無勢が厨になることはないと思うが、大半の人のイメージよりは強いだろうな。
オレも使ってみたいと思っているが肝心の姫を持っていない。
生兵法でゴメン
884:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:42:38 rbdC+/7W0
無勢舞は稼動開始した時点から一部では話題に上がってたけど、
今の所安定するデッキは出てきてないね。
俺も色々試したけど、4枚より5枚の方がいいと思う。
武力上昇値が相手依存だから相手がガン守りだとまず崩せない。
守るにしても姫+城を3〜4枚で同時に守るのは結構厳しい。
基本スペックは十分にあるから、サブ計略として搭載するのもありかと。
885:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:43:10 dJ+91Fj20
というか姫は踊らなくとも入れたくなるスペックだな。
886:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:45:59 kpSXCDT90
敵が引っ込んだら効果下がるんでしょ?
舞ったら単体強化で潰されそうな気がする
887:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:54:01 9zip1HMc0
そうか。強いと思ったんだが。
むむむ
888:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:56:44 eyzAWRr6O
つd
889:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:57:11 jYJfDo980
>>886
ならUCd入れればいいじゃない!
890:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:11:46 xbR2slVR0
そしてR馬超の一騎当千でフルボッコにされるんですね
891:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:13:41 /OZMxMjM0
一騎当千なんて俺の隠密神速でボコボコにしてやんよ
892:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:13:52 kpSXCDT90
トン1体で済むなら良いんだけどさ
俺が敵なら神速戦法とかしちゃうよ
とにかく「撤退で武力上がる→敵も1体下げる」の繰り返しで攻められないと思う
893:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:49:49 dJ+91Fj20
じゃ求心入れれば良くね?
894:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:57:33 3bwyTJonO
飛天引いたので使ってみたんだけど
思ってたより遅い?
それでも、刺さるんだけど
神速よりも舞が最高に萌える俺。
逝ってくるぉ(・ω・)
895:ゲームセンター名無し
07/12/26 02:12:19 vQ1w5TmRO
>>894
?
896:ゲームセンター名無し
07/12/26 02:16:27 3bwyTJonO
すみません。勢いで書き込んでしまいました。
甘い声にだまされました。
897:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:14:36 FQbMj91m0
対戦する魏のデッキはSRシバイ入りばっかだね。
898:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:23:34 zeu+F4A70
使用率は機略>=求心>神速>魏武か
魏武は今日使ってる人いたけどデッキ構築悩んでたし
だけど今回精兵あるから40C持ったらそれはそれで壊れとか言われたと思う
899:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:35:10 FUlUyiOOO
魏武はカード追加で枚数が増えるほど選択肢も増えて強くなると思うよ
900:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:54:01 kpSXCDT90
しかし本体が一番のお荷物だというのはどうすることも・・・うわなにをするきさまらー
901:ゲームセンター名無し
07/12/26 04:22:32 XABlIn6N0
実際問題として突撃闘陣はどれくらいUPしてんのかね?
ずっと使ってるけど武力+1ぐらいあがってるかなー?ぐらいにしか感じないorz
902:ゲームセンター名無し
07/12/26 06:59:20 osKabiD+0
LE淵引いたんだが求心で組むのが一番安定しそうかな?
LE淵・求心・曹仁・劉ヨウ・楽進なんだが
楽進→サイボウに変えた方がいいかな?計略同じだし今回槍強いから壁役にもなれるかと思って・・・
903:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:11:08 xFyUfuNHO
たしかにな、楽進は1では勇猛、2では魏武強が売りだったしな。
4/3騎馬と3/3槍は悩むとこだ。
904:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:27:30 ZZv8D2MT0
敵の騎馬隊から夏侯淵を守るために、槍一本は欲しいところだな
乱れ撃ちを使うつもりなら特に。
まあ挑発はカンベンしてくれとしか言えないが…
905:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:45:02 KHTnYwmjO
淵を入れるならオマンチョ必須じゃない?
槍、伏兵、連環と高武力弓との相性はRホウ統が証明してるよ。
小連環もかなり強くなったし、小連環乱れ撃ちはデスコンボ…!
まぁダメ計飛んでくるだろうけどw
906:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:48:46 osKabiD+0
>>905
オマンチョ持ってないんだ、ver2のも。
1回も引いてないってある意味すげーかも・・・
軍師ジュンユウも育ててるから一応連環あるから平気だと思う。
アドバイスありがとう。
907:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:59:21 zeu+F4A70
今まで弱体化の小計はずっと微妙だと思ってたけど昨日使って認識を改めた
範囲広めで士気4武力−5ってすごく強いね
本人も魅力2/6馬で実用的だし
908:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:06:40 g1hBvT5S0
あれ?弱体化の小計って武ー4じゃなかったっけ?
あと本人は2/7馬魅力じゃね?
909:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:08:47 XwLb+HfgO
>>907
色々と数値がオカシイ気がするのは俺だけだろうか
910:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:11:02 zeu+F4A70
ごめん素で間違えた
色々と確認しないでうろ覚えで書くもんじゃないね
911:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:27:36 8uo7riM60
淵はトンと合わせて大喝乱れ撃ちのロマンコンボだろ。
あとは機略に1コスでデッキが作れるよ!
912:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:56:47 NYlN4MhP0
軍師をイク様で精兵+魏武+弱体小計は勝率抜きにして面白い
弓淵 UCd 魏武 イク爺 弱体
後半、武力8の爺がこっそり弓を守ってるってのがなかなかヤングなんだぜw
まったく関係ないんだがイラストレーターの24noって「にしの」でいいのかな?
郭皇后と宇禁が好みの絵なんだよな
913:ゲームセンター名無し
07/12/26 12:51:39 21D3BZqbO
>>912
惇淵が地属性だと精兵貯まるの遅くない?
今日使ってみてあまりの遅さに驚いた
レベル上げるとそうでもないのかな
914:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:05:35 vQ1w5TmRO
>>912
それ面白い
ちょっと改造して使ってみるわ
てか知勇兼陣で知力上げたら魏武何カウントになるんだろうな
915:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:24:25 TOKNJR9g0
大戦2で知力10の曹操が30カウント
大戦3で知力8の息子が24カウント
なら知力1につき3カウントと言ってみる生兵法
916:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:26:47 21D3BZqbO
>>914
2の時の魏武は知力+2で2〜3cのびた
あまり期待しないほうがいいと思う
917:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:42:21 vQ1w5TmRO
>>915-916
そうか…
知力依存度低いのな…
918:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:58:48 IrC618DVO
ナミ引いたから無勢デッキを組んでみたんだ。
◆SR張遼、R悪来、UC夏候淳、SRナミ
ナミ以外は勇猛持ちで一騎討ちに強いし、バランスは悪くないとは思うんだけど、張松で詰むのよ…
いじるとしたら、誰を入れたら良かろうか…
先達の皆さま、我に知恵を!
919:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:02:41 TOKNJR9g0
生兵法破られて涙目…はさておき、
昨日蒼天曹操を引けたのでそろそろ新カードのみでのデッキ構築をと思ったんだが
求心で2.5 1.5*3 1って形は無理が有り過ぎるだろうか?
曹操、曹ショウ、(ウキンorマンチョウ)、ジュンユウ、李典というのを考えてみたんだが…
今の資産で求心に槍とジュンユウを同居させようとしたらこうなってしまった
920:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:03:22 TOKNJR9g0
リロードすりゃ良かったorz
すまん
921:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:08:31 /Fhha2Jm0
悪くは無いけど良くは無いな
922:ゲームセンター名無し
07/12/26 16:08:50 12EKHZXO0
>>917
確認してきてくれたら、俺が感涙にむせび泣く
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