三国志大戦3 軍師カ ..
369:ゲームセンター名無し
07/12/26 17:59:33 ADVkgmfX0
>>362
う〜ん・・・確かに上げる必要はないかも。
自分の軍師カクカが現在LV14で、統率が埋まってしまったwww
370:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:18:31 UwkHot730
>>354
1戦目:士気全部機略自在&馬鹿置きミスで乙
2戦目:ウキツとか入ったよく分からん7枚ワラで破滅献策車輪伝授完殺戦法使ったコシャジを焼き殺して勝ち
3戦目:士気全部八卦3枚(ry
俺が下手なのもあるけど、やっぱキツかった。orz
おとなしく長槍大流星か長槍傾国に戻るわ。ノシ
371:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:51:40 vy9OMb0q0
転進再起軍師はイク以外は相方が微妙だと思うんだよなぁ
ところでカクカ、法正は修正が怖くね?
おとなしくスターター軍師を育てる俺
372:ゲームセンター名無し
07/12/26 21:58:14 qDyz8j0g0
修正のしかた次第だよね。まったく違うものにされるか、ゲージが遅くなるか
373:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:03:26 gMMnzMzU0
カードに書かれてしまった事は変えられない。(西方?なにそれ食
法正で修正できるのって範囲の縦幅くらいじゃね?
もうカード1枚分に。
374:ゲームセンター名無し
07/12/26 23:56:17 qDyz8j0g0
逆に強く修正される軍師は諸葛亮か?
375:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:07:04 Wpt/eJJb0
七星祈祷って増援の上位互換じゃないのか?
376:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:08:29 va1fdC5w0
回復量が増援と比べると少ないらしい
限界超えるから、単純上位互換じゃなくて当たり前なんだが
さすが孔明やってくれる
377:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:08:35 ZZgsKpBL0
>>375
回復量は増援のほうが多いみたいだよ
378:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:12:19 euvCocHB0
ゲージって増援は早で、孔明は遅じゃなかったっけ?
それなら増援と同程度回復してくれても・・・と、思ってしまう。
精兵も弱くはないが、両方遅じゃなぁ。
379:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:17:59 Wpt/eJJb0
>>376-377
マジかよ・・・それは酷いな・・・
>>378もガチだったら軍師孔明捨てるわwトレード用に取っておいてたんだけどw
380:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:25:54 8aUEi2+d0
でも増援系の奥義使うのがいつも結構後半な俺には
遅でも早でもあんま影響なかったりする。
381:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:27:48 3t4q0Ciz0
孔明はあまりにも酷いから次で修正されると踏んで育成してる俺ガイル
つか真面目にあの回復量は酷すぎる
382:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:28:58 KuYnrxUvO
レベル次第で化ける可能性もあるから早まるんじゃない。
次の修正を待ってからでも遅くないぜ。
383:ゲームセンター名無し
07/12/27 00:40:26 PbQsBjO20
回復量増援並だと終盤に七星桃園でごり押しするだけになる心配もあるんだぜ…
384:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:01:19 Qa9OGpce0
Lv15ゲージMAXでもVer.2の趙累の回復量には及ばない。
35-40%くらいかな?
Lv15の増援ゲージMAXだと6割は回復するので普通に増援軍師育てた方がいい。
385:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:05:01 8aUEi2+d0
増援だと先出しできないからなぁ
386:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:07:10 d65eagu90
孔明は、ゲージ溜まるの遅いを考えたら増援とより少し弱いぐらいに調整されそうだな
387:ゲームセンター名無し
07/12/27 01:38:48 DLHm2InlO
呉でやってると守りの知勇がキツいなぁ
範囲拾いし知力上がるしすぐに撃ってくるし
スターター軍師は地味だがよく出来てるよな
388:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:31:50 QsBvmAsn0
最強はビジク
389:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:01:06 NM1gocNeO
だが顔がムカツク
390:ゲームセンター名無し
07/12/27 03:57:38 rnkafY9qO
お、奥義…いきますぞ…!
おぅんぎッ!
391:ゲームセンター名無し
07/12/27 04:22:51 U5yuR6Se0
俺のLv16孔明は4~5割回復するんだけど・・・
Lv18で6割ってあながちガセじゃないんじゃい?
392:ゲームセンター名無し
07/12/27 05:59:58 Xl2eNhhJ0
>>390
わらたw
393:ゲームセンター名無し
07/12/27 06:50:12 7xH9UQAOO
ロシュク「ウニッ!」
394:ゲームセンター名無し
07/12/27 15:33:46 rnkafY9qO
勝利に向かって突き進んめッ
395:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:36:56 P6aTL9vA0
撤退するぞぅっふっ
396:ゲームセンター名無し
07/12/27 23:00:57 Yl409/OsO
流れ大水計するけど、盗賊狩りの出る条件ってあるんですか?
397:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:54:47 UG1BWQ310
カードゲームがほとんどだと知ってスパロボ終わったな
とぞっとした
素人どもには分からないだろうけどカードゲームって
ロウリスク、ハイリターンで儲けられる一番のネタなんだよ
ルールを数人で作って動かない絵いれるだけだから製作費異常にやすい
他のアニメでも馬鹿みたいにカードゲームが多いのもそのため
スパロボ本編と抱き合わせ商法でそんなアコギな商売するとか
最低だぞ?いい加減お前ら目を覚ませ
398:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:01:19 rHHC19f+O
誤爆?
399:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:54:39 qIUA6MOkO
そうみたいですね
ところで皆さん軍師の実用レベルってどれくらいだと思いますか?
個人的には10で充分だと思うんですが
400:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:57:21 1v7DQ9hC0
>>399
俺の諸葛亮はLv5だけど結構戦えてるな。
401:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:58:59 YuH9whg00
俺の荀イクはレベル1だけど転進しかしないから余裕だな
402:ゲームセンター名無し
07/12/28 02:06:21 FHgRMqgA0
>>399
再起しか使わないからレベルなんてあまり関係ないな
403:ゲームセンター名無し
07/12/28 03:49:33 phGy8VYlO
ぶっちゃけレベルうんぬんよりゲージ溜めのほうが重要
404:ゲームセンター名無し
07/12/28 11:05:30 03LMfS8M0
再起低レベルは糞不便だったんだが・・・
スターターを育て上げれば兵法マスターより強くなるかな?
405:ゲームセンター名無し
07/12/28 11:32:54 rHHC19f+O
再起レベル1で復活カウント20減少
以降、兵略が1上がる事に減少カウントが1ずつ増える。
その軍師によるが、レベル13〜18くらいで前の再起と同等くらい。
ぶっちゃけスタタ軍師を育てても劇的には変わらんよ。
406:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:04:37 KmEy1rRo0
金払って育てさせられて昔の再起並みとかゲンナリだな
407:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:31:37 s7GKNBF/O
>>404
それは再起側の属性がデッキに少ないからだろ
LV1でもケージMAXなら20SEC以上短縮出来る
408:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:33:48 s7GKNBF/O
てか今回の再起はかなり弱い。
連環や精兵が属性揃えてたらLV1からでも実用レベルなのと違い
再起や増援は育てないと話にならない。
409:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:37:52 rHHC19f+O
>>406
強くても弱くても文句言うならやめろよw
と言うかレベル1の再起が兵法<<<兵略なんだから、
むしろ兵法の方が育てる必要性高かったわけだが。
育てなくても強い、って言ってるのに何の不満があるのかとw
410:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:38:53 PhPlRLUQO
15までは上がるの早いから上げるけどね
16〜マスターの情報がないとそれ以上は育てるのが億劫になるが
411:ふに
07/12/28 12:44:01 L/9ftoIr0
なめるなぁ、私が使ってる軍師のメインは呂蒙だぁ!
すでにLV15・・・全国でも使ってるの俺だけかもしんない、と疑いたくなる。
是非に軍師順位15位までランキング表示してほしかった。
412:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:44:55 +MbLGgyK0
15をマスターと考えた方が建設的
ぶっちゃけ永続系のはレベルほとんど関係ないし
413:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:46:10 +MbLGgyK0
>>411
マスターだと柵の強度どうなるの?
7以上ってことはないよな?
414:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:52:57 KCL73e6BO
てか全国するときに軍師のレベル気にしたことない。
415:ゲームセンター名無し
07/12/28 13:48:10 EBFZJm59O
気にしないどころか声も出さないし、表記も演出に比べて控えめだから
見逃してしまう
416:ゲームセンター名無し
07/12/28 14:07:53 Ai7n419qO
萌え軍師
ギ 張春華
ゴ 周姫
ショク 黄月英
グン 王異
軍師じゃないっすね。サーセン。
417:ゲームセンター名無し
07/12/28 14:23:49 Vrt0YUiMO
群雄はハンシ
もちろん跡目争陣
418:ゲームセンター名無し
07/12/28 14:37:13 Ai7n419qO
>>417
萌えない上にネタじゃねーか。
419:ゲームセンター名無し
07/12/28 14:52:55 C1VfJjaF0
>>416
それだと軍師カードが高騰しそうだってのはわかる
420:ふに
07/12/28 15:34:47 L/9ftoIr0
>413
lv15になってからぜんぜんレベルあがらんからわからん!
421:ゲームセンター名無し
07/12/28 15:35:33 iFq6Fa760
>>416
群雄は蔡文姫で
422:ゲームセンター名無し
07/12/28 15:50:20 E4/p18CI0
さて、需要があるかわからんけど
16Lv周瑜 統率1限界突破
17Lv周瑜 兵略1限界突破
で、今18Lv目指しているところだが
訓練で玉3獲得するもゲージ増えた音がしない…
この先やっていけるのだろうか
423:ゲームセンター名無し
07/12/28 18:49:35 T2e88z7Q0
100戦すれば確実に上がるから心配するな
424:ゲームセンター名無し
07/12/28 19:31:24 PhPlRLUQO
蔡文姫は魏で飛天陣だろ…普通に飛天でいいな
>>422
少なくとも俺には嬉しい情報
というかよく上げるなw
425:ゲームセンター名無し
07/12/28 20:30:56 RKCg3EDe0
>>422
流石にそこまで上がらないとバージョンアップで
「今までがあがらなすぎでしたので上がり易くしましたъ(`ー゜)」
とかセガが言いそうな気もするけど
426:ゲームセンター名無し
07/12/28 20:47:17 X7DGLk1J0
>>407
・属性揃えて(ゲージMAXで)
・20程度短縮
不便じゃね?育てても外伝速軍は付かなくなったし。
それでも一番安定の奥義には変わらんが。
427:ゲームセンター名無し
07/12/28 20:54:13 s4fXY2SC0
このスレの人はどう思ってるか分からないけど、軍師カードは確実に失敗だよね。
使える兵法が2種類に限られるし、気分転換にメインとは別の勢力で〜とかも軍師カード
のせいで躊躇してしまう。
あとSR周瑜はいくらなんでもやりすぎ。
428:ゲームセンター名無し
07/12/28 21:02:03 CvQpBoZt0
そうか?レベルがあんま関係ないから気兼ねなく使えてるけど
429:ゲームセンター名無し
07/12/28 21:11:05 drqoetymO
太平要術がMAXで化けることを夢見て、今日も兵糧を寄進する俺…
430:ゲームセンター名無し
07/12/28 21:32:24 2VwWYqxiO
>>429
それを横領する五斗米道
431:ゲームセンター名無し
07/12/28 21:39:06 YuH9whg00
特訓が天の声じゃな!
432:ゲームセンター名無し
07/12/28 22:18:42 pNNR9cUY0
>>428
周喩をLv1で使ってみ・・・・・これはダメだと思うよ。
実際はやっぱりレベルを上げないとダメだよ。
433:ゲームセンター名無し
07/12/28 22:55:05 Z7d/B+X2O
10ぐらいまで上げれば、十分実用範囲内かと。で、そこまで上げるのはたいしてかからないし。
育成の時間に関しては、むしろ兵法のほうがかかってたと思うが…
434:ゲームセンター名無し
07/12/28 22:55:26 Uo3IOB6t0
>>422
情報ありがとう。これからも公謹と心中する決心がついたw
大戦3が稼動し始めて最初のSRが軍師周喩
周りからは今法正育てないとか馬鹿じゃないのとか言われるけど
ずっと使い続けて今Lv16
Lv18で陣略が上がるといいなw
435:ゲームセンター名無し
07/12/28 22:59:48 b2HBmpwd0
あまり広くなると、逆に使いにくくなりそうなのだが・・・
436:ゲームセンター名無し
07/12/28 23:51:14 kF4WDG3S0
周ゆ自分で使ってて思うんだけど相手にばればれな気がするんだよな
近づいてきてるのに城から出なかったり妙に脇からでたり
今は引っかかる人多いけど時間たつと使えなくなりそうだ
437:ゲームセンター名無し
07/12/28 23:58:28 w8La0kan0
それは使い方が悪いだけでは……。
号令かけてガチ当たりと見せ掛けて仲間ごと焼いたりとか色々と手はあるじょ。
今は仲間をエサに使うのがスタンダードかもしらん。
438:ゲームセンター名無し
07/12/29 00:07:17 DmYfflQ60
>>429
俺も同じく、回復+再起なら何か起こるはず
439:ゲームセンター名無し
07/12/29 01:24:44 y4ZXfQWWO
周瑜はレベル1の方が使い易かったと後悔してるのは俺だけじゃないはず。
広がるわけでもないのにやたら長くなるから、攻めに使いにくいったらありゃしない。
440:ゲームセンター名無し
07/12/29 01:37:10 P1bB8BvdO
パッと見は蜀単の野戦業炎という生兵法を思い付いた
誰か試した人いないかな、試したいけど周瑜が無いからムリポ
441:ゲームセンター名無し
07/12/29 02:19:07 hhDKhQu30
次のバージョンはもう少し育てやすくなる気がするw
442:ゲームセンター名無し
07/12/29 03:02:19 ZGxrCzNBO
>>441
だとしたら、司馬懿に全財産なげうって育ててる俺が悲しすぐる
しかし、それこそSSQ
443:ゲームセンター名無し
07/12/29 03:52:50 tS8gu7at0
15からはやりすぎだな
444:ゲームセンター名無し
07/12/29 05:36:37 LxuAlKcOO
とりあえず司馬懿16にしたから司馬懿は使うときに特訓するくらいにして、イクさん育て始めてるよ
魏を全体的にlv10くらいにすれば十分だと思ってる
445:ゲームセンター名無し
07/12/29 08:28:12 y4ZXfQWWO
これくらいネトゲに比べれば…
一戦300円でコレは酷いorz
446:ゲームセンター名無し
07/12/29 09:53:12 rjBSm2810
孔明の真の力を手に入れるには
三〇〇顧の礼が必要なのだ。
447:ゲームセンター名無し
07/12/29 12:24:42 GohlLTs5O
4枚八卦に相性いい軍師は廳統さんでいいのでしょうか?
448:ゲームセンター名無し
07/12/29 12:44:26 Fx0i1sHuO
>>371
亀だが、郭嘉って修正必要か?
449:ゲームセンター名無し
07/12/29 12:47:29 SJYoRnEEO
>>447
孔明と言いそうになる生兵法
カクカは微妙だな〜
速度上がらないのがしょっぱい
450:ゲームセンター名無し
07/12/29 13:23:25 QLcGftK2O
突撃系はバランスが難しい
全突並の威力になったら槍兵以外涙目だろうし
451:ゲームセンター名無し
07/12/29 13:36:00 huPmSunRO
>>430
五斗米道…
五里霧陣(陣内では常に隠密戦法の効果)とか出ないかな
452:ゲームセンター名無し
07/12/29 14:08:43 aM5rY+700
全突並でもいいんじゃね
むしろ難しいのは弓系だと思うが
遠弓は弱すぎるけど麻痺矢じゃ強すぎるだろうし
453:ゲームセンター名無し
07/12/29 14:40:17 WxOCaEUh0
つか、シュウユ覇動きで分かるというより、発動前にラグるから分かる
それで何回か避けれた
454:ゲームセンター名無し
07/12/29 15:52:32 yYExJ4UqO
移動速度上がらないから全突並みでもいいと思うけどな。
陣に入らなきゃ害はないし。
だが長槍は違う。
455:ゲームセンター名無し
07/12/29 21:35:31 n53uh3ktO
とりあえず、突撃・長槍・遠弓の各陣略は、効果時間を調整すべきじゃないかな?
一律15カウントくらいでも十分な気がするんだ
後は各陣略の効果を調整すれば良いと思うんだ
突撃陣は、突撃ダメージが全突並に
長槍陣は、槍の長さを短縮
遠弓陣は、射程を延長
456:ゲームセンター名無し
07/12/30 03:17:34 r1ObcoJv0
郭嘉を使い出したけど、これをみんな使ってるのかと驚いたよ。
結局は再起いったくになってる。
次の追加で速度が上がる陣が入ると思うけどね。
457:ゲームセンター名無し
07/12/30 05:57:48 aqYk8Tyc0
fanは転進再起をうまいこと使ってるな
458:ゲームセンター名無し
07/12/30 08:40:44 /MrNwUO00
>>446
ていうことは、IC三代目の俺もそろそろ・・・
459:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:25:48 r1ObcoJv0
スターターの再起の方が再起が強いとかないよね?
Lv16のスターターで再起を使ったら、死んだばっかりのやつが生き返ったよ。
460:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:52:52 ncKv8HBMO
>>429
前から呂布ワラの人が3で呂布完殺デッキになってて軍師が張角だった。
LV16ゲージMAXで発動したら復活カウントが26の奴が復活して戦場の部隊は3割弱回復してたよ
本人にコメントを貰えなかったのでうろ覚えだが、これはかなり使えるのでは?
461:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:29:57 9fftma+zO
>>459
多分ある。スターター軍師の再起は再起上限9まであるが、軍師群雄Cカクは再起上限6〜7くらいしか無い
まあ上限突破の報告もあるし、詳しい所は分からんが、軍師ごとにMAX効果が微妙に違うように工夫されてるはず
462:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:46:11 f0XDiY870
属性無しの知勇は何CぐらいでMAXいくもの?
463:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:49:06 Ppo8P8T70
上限突破とかマジやめろよ・・・
464:ゲームセンター名無し
07/12/31 02:08:56 OShCnntF0
>>462
ロケテストでLv5ぐらいのプレイヤーで50カウントだったかな?だから、今も同じだと思う。
465:ゲームセンター名無し
07/12/31 02:10:07 OShCnntF0
上限突破と言っても、Lv16以上でしょ・・・・・15の半分まで行ったけどさ
あれはキツイ
466:ゲームセンター名無し
07/12/31 02:23:51 2cwEJaCx0
増援の回復量微妙だよな
467:ゲームセンター名無し
07/12/31 09:10:25 mgbTx16O0
撲滅レベル18が存在するのは確認した。
来月中には20まで行く奴けっこう出るな。
468:ゲームセンター名無し
07/12/31 13:35:11 1bL0iTjpO
>>467
軍師のレベルが(おそらく)最大20なのは分かってる。
問題はどの軍師の兵略、陣略がどの程度限界を突破するのかなわけで。
司馬懿やらシューユの陣略が3も4も突破するんじゃいろんな意味でシャレにならんね。
469:ゲームセンター名無し
07/12/31 19:45:22 YGfWni+z0
今まで2枚SRを引いたのだが両方とも軍師亮ちんなんだが・・・
誰か助けてくれ。
470:ゲームセンター名無し
07/12/31 20:24:53 NOf9+HxMO
頑張って限界突破してから次回バージョンupを待つんだ
471:ゲームセンター名無し
07/12/31 21:12:39 aaO36AbI0
周ちんと亮ちんに出会えないのはどうしてだぁ〜
472:ゲームセンター名無し
07/12/31 21:15:57 r1S36hvD0
>>436
漏れのデッキ
Rエン Rホウトク Rβ 霧散 リテン 軍師周瑜
の似非魏単デッキ
業炎は城門前において置くと無警戒に食らってくれること多いよ
ただ英傑号令+転進があるとムリポだけど
473:ゲームセンター名無し
07/12/31 23:00:09 5UJYUrqYO
>>471
俺もSR軍師と全く出会えない・・・出るのは陳ちんばっかり
474:ゲームセンター名無し
07/12/31 23:08:46 EvmR1tha0
李儒も周ユもひいたけどチン軍だけひけねえ・・・
475:ゲームセンター名無し
07/12/31 23:31:21 aaO36AbI0
>>474
スターター
476:ゲームセンター名無し
08/01/01 01:47:40 hvgXoQzB0
転進再起は転進メインならかなり使えるな。
レベル上げる必要が無いからVerUpしても泣かなくて良い。
最近業炎が多いから美味し過ぎる。
出城速度が落ちない連環にも強い。
自城前の根元とかは辛い。
バショク使ってるので武将シュウユと当たると役立たずだが…
477:ゲームセンター名無し
08/01/01 10:11:07 42nvBGD0O
>>467
撲滅レベル18とか手札もデッキも全部破壊しそうな勢いだなw
478:ゲームセンター名無し
08/01/01 10:12:25 42nvBGD0O
>>469
属性揃えての開幕落城でなら強いよ
479:ゲームセンター名無し
08/01/01 12:44:33 kYrkqnFaO
呉の軍師はコンプしたのに群雄の軍師が張角のみとはこれ如何に。
480:ゲームセンター名無し
08/01/01 19:20:42 aq7Jd29Z0
魏と群雄はコンプ。
やっぱあのSR二人が、手の内を見せてくれない。
481:ゲームセンター名無し
08/01/01 19:25:58 j2fPa1cm0
R軍師出すぎ
武将が被るのはいいけど軍師被ると萎えるな
トレードに出しても需要ほとんどないし
482:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:47:27 6xxx8dYOO
確かにR以下の軍師は萎える
その内SRも被ると萎えるんだろう…
最初に置くだけなのがな〜
軍師カード置き場に置くと落ちてきて邪魔だからデッキケースの上だしw
483:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:49:14 wHJdXdmLO
A台でやる→初戦負け→軍師荀イク(´ー`)マァイイヤ
B台に移る→2連勝(゚∀゚)→軍師荀イク(゚Д゚)
484:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:36:44 hvgXoQzB0
R軍師出してR武将とトレしてもらうと正直ウマー。
R軍師=UC武将だと思ってる。
485:ふに
08/01/01 21:45:36 gwFslTBd0
軍師システムと、前の兵法を両方入れればまだいいゲームだったのにねぇ。
長槍陣ってゲージマックスで無限時間は悪システムしゃないん?
プレイするたびに軍師いちいち置かないといけないシステムなくしてほしい。
一度登録すると他の軍師カードを登録するまで、
デフォルトになるとか。
それだと、一度登録したら軍師カードいらないって?
そりゃあ、SEGAが使われる軍師カードが偏る仕様にしたからだよ。
長槍陣法正には使えない再起ではないものを付けるべきだった。
486:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:35:41 aq7Jd29Z0
>>481,484
呉のR二人が異様にダブる。
両方とも4枚ほど出した。
呂蒙は、もうフリトレでもいいと思ってる。
487:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:02:18 txC7ul9N0
呂蒙は転進(仮病)と知力昇陣(勉強)の方が合ってるな。
それなんて(ry
488:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:06:17 +ZmTTZr5O
呂蒙は転進(仮病)と知力昇陣(勉強)の方が合ってるな。
それなんて以下略。
489:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:13:37 nqrtuTNzO
なんで馬謖は
山頂布陣(武力+5、時間経過で兵力徐々に減)
じゃなかったのだろう
490:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:28:42 Pt7p3Kd60
>>489
それ面白いね。+5はきつそうだけど。
491:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:37:57 0zmwdR/hO
精兵集陣とか突撃闘陣みたいな正方形の陣略って真ん中に置くと
両サイド埋まらないから使う気起きないわ
492:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:20:52 8YhOPKPFO
同じ陣略だからといって範囲がみんな同じと言うわけではないみたいよ
Cカクの陣略は横長だし
493:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:23:46 Z3er5bSW0
同じ陣略じゃないよ
よく見るんだ
494:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:47:17 0Irad7RN0
>>489
兵略:泣斬馬謖(士気Up、MAXで切ると士気+3)
陣略:山頂布陣
でよかったよね
495:ゲームセンター名無し
08/01/02 05:07:22 im1B9WM10
質問今軍師陳宮でがんばってレベル15なんだがもし張角がレベル15になった場合
再起のカウント減ってどっちのがおなじくらいなのかな??
496:ゲームセンター名無し
08/01/02 05:27:08 j0Ao4ewmO
俺の予想だけど、付加効果がある再起は普通の再起よりカウント減らない気が。
どこのスレで聞いたらいいかわからなかったからここで聞くけど、訓練するときに効率良い武将ってわかる人いる?
今日チョロでやったら6個か7個しかでなかったんだけど。
497:ゲームセンター名無し
08/01/02 07:35:35 b1Y88Ovf0
>>496
とりあえず張角は5か9個
498:ゲームセンター名無し
08/01/02 10:07:28 x5S0H0K50
チョロの兵書の暗記はすごく効率いいよな
徐庶は5と7だけど、7の割合が高い
499:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:29:32 zHQkw96EO
訓練ならSR司馬懿が気力根元行のみ持っててMAX8確定
…軍師司馬懿と併用出来ないのが欠点だがorz
500:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:35:12 kKMkfwJP0
軍師司馬慰は別に無理して使わなくても大丈夫なような。とにかく範囲が狭すぎる。
士気を使わない弱体化&小連環と聞くと強そうだけど、使える場面が限られすぎるわ。
501:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:44:11 h3OfO3EQO
2色にすると、軍師の勢力の武将しか訓練発生しませんか?
502:ゲームセンター名無し
08/01/02 12:46:32 EDXzYum/0
それは無いんじゃないか。デッキは蜀で軍師だけ群雄なデッキ作って
訓練やったら群雄の武将いないから誰も訓練に武将でてきません
なんてことには多分ならんだろ。ということは軍師には関係ないだろうと予測できる
503:ゲームセンター名無し
08/01/02 13:33:36 h3OfO3EQO
ありがとう。
まだまだ資産が少なくて使いたい国のSRやらR持ってないから、違う国の武将入れてみます!
504:ゲームセンター名無し
08/01/02 14:12:27 K5lcBuwYO
軍師レベルって20が最高じゃないんだな
comでマスター出て来てビビった
505:ゲームセンター名無し
08/01/02 14:45:55 dRJselXk0
>>504
なぜそういう結論に至ったかkwsk
506:ゲームセンター名無し
08/01/02 14:52:26 cPpmKhayO
20=マスターと言う発想は無いのか
507:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:15:34 9El2aVRM0
30くらいに設定しとけばいいのに
29→30は盗賊狩り成功してもミリも増えないレベル
508:周瑜マスター
08/01/02 20:03:24 AFO3YhKrO
20でマスターだよ
509:ゲームセンター名無し
08/01/02 22:51:39 rv8dtf2D0
>>501
まったく問題ない。
俺のICでは甘寧やら凌統やらが長槍の訓練してるぜ。
510:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:13:18 jnTsEBKD0
軍師シバイは狭いけど対騎馬では強いからありだろ。
自陣に張るとかわされる可能性があるから、敵陣に張っておいて、
そこに張り付いてから使うようにすれば99%城を殴れる。
511:496
08/01/03 06:07:07 CkqhOEifO
教えてくれた人ありがとー。
今日はキョチョが9個でるって聞いたからやってきたが、もう一つが3個しか出なくてガッカリorz
512:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:09:10 WaQXdqwJ0
ついにスターター軍師が全てもう一つの再起軍師に追い越されちゃったな。
知勇兼陣、安定してて良いと思うんだけどな。
長槍陣なんて次のバージョンで死ぬだろ
513:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:40:09 Df7PoHcq0
俺蜀メインだから友人にSR董卓出してR軍師ホウトウを手に入れました
ところでこのホウトウかっこいいな
実際強いよねこの軍師?
514:ゲームセンター名無し
08/01/04 07:38:31 VoeMw4LW0
ところで、ゲージのたまり方の検証ってしてる人いますか?
ゲージMAXは何カウントでなるとか、
1コスの属性分は何カウントで溜まるとか・・・
まぁ個人的に知りたいのは、溜まりやすい兵略or陣略が
8コス同じ属性だった場合何cでMAXになるか知りたいんだけど・・・
515:ゲームセンター名無し
08/01/04 08:40:36 E1ldTVTo0
>>514
属性は初期ゲージ値だけで溜まる速度は変わらないんじゃ?
516:ゲームセンター名無し
08/01/04 09:13:49 Rc4/Aotz0
永武凍陣はまだですか?
517:ゲームセンター名無し
08/01/04 12:07:00 LxB5UhKcO
質実剛陣はまだですか?
518:ゲームセンター名無し
08/01/04 12:21:11 FBTS9a940
総理大陣はまだd(ry・・・すまん、さむすぎた
519:ゲームセンター名無し
08/01/04 12:33:31 d5kDaArKO
うわ・・・
520:ゲームセンター名無し
08/01/04 12:46:12 amEdBiiyO
オリジナルデッキボーナスの仕組みは、どうなっているんだろう。
たぶん武将ランキング101位以下のカードを一枚入れたらプラス30
なんだけど、5ほどゆらぐんだよね。それと魏が優遇されているよね。
LE入れれば、それだけで・・・曹操は除く、もう100位以内なので。
521:ゲームセンター名無し
08/01/04 12:49:40 9iID7IeoO
>>518の城門に陥陣営
522:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:26:16 W0bCxmBUO
属性とかゲージ上昇はどっかに書いてくれたのが無かったか?
統率、ゲージMAX発動とかはまだわからない
523:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:56:33 uN7U4DZpO
カクゲージ溜まるの遅いね
Lv5で人単でMAXになるまで50カウント以上かかった
524:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:07:37 W0bCxmBUO
そりゃあ上昇速度:遅って書いてあるからね
とりあえず下方修正の可能性があるのは長槍・業炎・混一・鉄鎖あたりかな
スターター軍師が色んな意味で安定しているのはいいことだ
525:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:35:46 vVj/mysG0
混一・鉄鎖って修正必要か?
526:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:36:38 4vWo9qyp0
長槍も効果時間しか下方修正できないよね
527:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:38:32 vVj/mysG0
槍の伸びを今の半分にすればいい
或いは範囲の縦の長さをカード1枚載るぐらいにするか
528:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:08:23 Jb/5AUb00
>>520
呉郡開幕落城だと105なのに蜀郡開幕落城でチョロ一人入ってるせいか
15にまで激減しててワロタ。チョロ、凡将大杉wwww
529:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:11:28 Jb/5AUb00
>>525
ホッホーで引っ張られでもしない限りどれも全員入ったりしないよなw
業炎は敵味方無差別だから守りには強いが攻城に繋がりにくいし、
混一はMAXじゃなかったら効果ショボすぎるし、鉄鎖は軍師より武将の方が
デッキに入る事が多いからなあ…
530:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:20:01 NNteruVB0
太平妖術は何レベぐらいから実戦可能範囲?
531:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:27:08 Jb/5AUb00
ていうか軍師はレベルとかじゃねーから。レベル上げても陣略は範囲しか拡大しねーし。
ケージMAXになるように地属性てんこもりじゃないと糞弱いから。
532:ゲームセンター名無し
08/01/04 22:00:26 NNteruVB0
>>531
マジで?
レベル上げても回復量が変わったり、減少カウントの増加はされんのか?
533:ゲームセンター名無し
08/01/04 22:02:37 4vWo9qyp0
範囲の拡大はしなくないか?
534:ゲームセンター名無し
08/01/04 22:14:35 W0bCxmBUO
どこも修正案出すと伸びるなw
鉄鎖は自分で使ってて強いと思う
それこそほっほ〜と勢力同じだしね
連環計もよく使うが、こっちは高士気使わなくて済むのもいい
>>532
普通にレベル上げてればいいよ
属性全部揃えてもまともなデッキにならなければ意味がないし
しかし上昇速度遅やMAXで効果が激変する奥義は属性コスト増やした方がいい
535:ゲームセンター名無し
08/01/04 22:16:04 KiktWIFK0
七星はなんか修正されない気がしてきた。
その代わり他の増援系奥義が弱体化されて相対的に価値アップ。
536:ゲームセンター名無し
08/01/04 22:53:33 Jb/5AUb00
>>532
兵略
・増援系→兵略レベル1つにつき回復量アップ。但し兵略LV0でもケージMAXなら4割ほど回復
・再起系→兵略レベル1につき復活時間1短縮。ケージ貯まるの早いから使いやすい。
転進や太平は再起興軍より効果が8秒ほど少ない。
・再建→ウンコ。LV15で柵耐久15とか嘘もいいとこだしw
・七星→レベル低いうちはゴミもいいとこ。2割ってどんだけショボいんだよ。でも限界突破すると…
陣略
・武力上昇系→神。ケージ貯まるのが遅いので属性を考えたデッキを編成しよう。
陣略レベルが上がっても成長は範囲のみだがMAX発動なら永続なので後半が鬼の様に強い。
・連環及びダメージ系→これらはMAX発動でも効果が永続しないが
ケージMAXからなら効果にボーナスがあり劇的に強くなるものもある(混一など)。
陣略レベルの成長で効果時間と範囲がアップする。
・馬鹿、知略昇陣→これだけは武力上昇系と同じくMAX発動で永続になる。
成長は範囲のみで効果は一律で知略は知+3、馬鹿は−5である。
537:ゲームセンター名無し
08/01/05 00:04:44 fEq8ankc0
奥義の反計みたいな奥義持ちが出たら壊れかな?
とここまで考えて天啓は涙目だな
538:ゲームセンター名無し
08/01/05 01:47:39 K9ZXJyZaO
今んとこ出てる情報で信憑性が高いのは>>536で全部かな
せっかくの軍師スレだし手分けして色々調べて行こうぜ
とりあえず範囲系は画像が必須かね。人によって広がったとか広がってないとかまちまちだし
539:ゲームセンター名無し
08/01/05 07:49:43 LefzIEF90
よし先陣は>>538に任せた
540:ゲームセンター名無し
08/01/05 09:38:44 WXLBUhR1O
ゲージ関連は>>242が書いてくれた情報を参考に
範囲は明らかに拡大してると思うが、やっぱ画像がいるな
541:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:39:24 K9ZXJyZaO
>>539
了解。
今レベル15になっているのがシバイと呂蒙だけだからまずその二人から調べてくるよ
レベル1と範囲、効果時間、効果を比較ぐらいでいいかな。
統率に関してはみんな一律っぽいから調べる必要はなさそうだ
542:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:02:37 z4Y7ssku0
鉄鎖連環が頂上動画見たらMaxから16cもってたな
鉄鎖連環はMAXかそれ以外で移動速度減少値に差はあったっけ?
543:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:03:40 CUA/uq36O
スターター軍師の再起と法正とかの再起は復活カウント同じですか?
544:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:56:07 hn52xU3A0
Rの軍師カードって育ちにくいの?
特訓したら玉が最高4つにしかならないんだけど・・・
545:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:16:53 LefzIEF90
>>543
兵略のレベルが同じなら効果は同じだが
最終的には兵略の上限レベルが違うから変わってくる
>>544
レアリティによる成長の違いは無い
546:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:07:55 UHlpalv9O
統率のレベルは1につき、1C早くなるっぽくね?
547:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:27:39 jVzfAKUBO
>>545
レスありがとうございます
最終的に変わってくるならスターター育ててみます
548:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:08:01 RMp9mWX8O
奥義マスターにして使ってたら増援の外伝がついた
軍師は郭嘉
549:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:10:10 d/IKlmqs0
まずは写メをうpしてみよう
550:422
08/01/07 15:21:43 wPOpOt7q0
あれから18Lvの3割というところまで育てた…。
18Lvで陣略が上がる!
そう夢を見ていましたが…
統率が上がりましたorz
ICが6代目です…。 暫く司馬懿に浮気します ノシ
551:ゲームセンター名無し
08/01/07 16:46:56 ZyQHhy+x0
>>550検証乙
業炎は669だから、陣略は上がらずマスターで999になる、
つまり、全部の軍師はマスターで999になるんじゃないかと予想。
しかし、レベル18にするのにIC6枚ってマスターするのに20枚くらいかかりそう。ネトゲかよ。
552:422
08/01/07 17:04:23 wPOpOt7q0
>>551
あー色々デッキ試したりとかしてるんで実質周瑜使ってるのはIC3枚位かも
初期の特訓MISSしまくりだったしね。
今からやれば2枚くらいで行くと思う。
そして陣略が上がらないなら辞めたいぞ俺
ちなみにデッキが
SR甘寧、SR陸遜、R孫権、諸葛瑾、張紘の地6コス人2コスデッキなんだが
約50cで極滅がMAXになる。
2回目のぶつかり合いに間に合うかどうか微妙な所だけどなー…。
553:ゲームセンター名無し
08/01/07 22:30:17 8aYHpee+O
SEGA「バージョンアップで軍師の成長が速くなりました!」
554:ゲームセンター名無し
08/01/07 23:16:44 BwC/NnrPO
>>550
おいまだ稼動して1ヵ月もたってないぞ
555:ゲームセンター名無し
08/01/08 01:21:36 0Ij0f85/O
常人の尺度で計れないから廃人なんだよ
556:ゲームセンター名無し
08/01/08 01:52:10 uItYFDKP0
長槍陣をSR軍師しか持っていない状態だったら、
こんなに溢れかえることもなかったのにと思う。
557:ゲームセンター名無し
08/01/08 01:54:47 kPFmdsmR0
鉄鎖連環が溢れかえってるのはそれはそれで・・・
558:ゲームセンター名無し
08/01/08 02:03:39 VqDvKD7x0
連環と長槍を選んで、使う事も出来ずに負ける人も多いけどな。
2の連環や大攻勢なら開幕から使えたからな
法正を使ってるけど、再起を使う人も多いよね。こっちは馬が多いデッキなのにね。
それとか、序盤にリード取られて、終盤に長槍を使ったら相手が攻めてこなくて攻めるしかなくて無駄に終わるとかね。
559:ゲームセンター名無し
08/01/08 08:16:05 wWo1iZzoO
しかし軍師カードってダブリまくるよな
SRならまだしも、Rじゃ弾にもならん
カクカなんか、もう5枚目だよ
560:ゲームセンター名無し
08/01/08 09:01:38 EiV3qlSTO
軍師司馬懿ダブった俺が今北('A`)
561:ゲームセンター名無し
08/01/08 10:15:41 WReVy9U70
>>554
時期的にボーナス+年末年始連休が重なってるから
仕事帰りにしか出来ないような独身の社会人はガッツリやるだろ
社壊人かもしれんがな
562:ゲームセンター名無し
08/01/08 10:31:58 7mFmGxVBO
まぁスタートダッシュかませばそんなもんだろう
今まで使ってた金と比べたら…
しかし兵法と比べてかなりレベル上がりづらいな
563:sage
08/01/08 16:39:38 6Zio5D7YO
》551
マスターで999にはなりません、残念ながら。
周瑜はLv20(マスター)になった瞬間、統率と陣略がひとつ増えました。
ただ統率・兵略・陣略がそれぞれいくつかってのは覚えてない。
確認したくても大戦netでも『マスター』って書かれて分からない・・・
564:ゲームセンター名無し
08/01/08 17:08:18 4FhBQa5+O
いつも報告ありがとうございます。
・MASTERで威力、範囲は変わるのか?
・MASTERかつMAXで何カウントもつのか?
・MASTERかつMAXで速度低下率やダメージに変化はあるのか?
・MASTERでもMAXで使わないならやはり効果が微妙なのか?
といった事について
今わかる範囲で教えてもらえないでしょうか?
565:ゲームセンター名無し
08/01/08 17:35:00 6Zio5D7YO
周瑜限定で・・・
威力→皆さんご存知の通り劇悪です
範囲の真ん中にいたら騎馬でも撤退
範囲→開始時に設定された○より明らかに広いのでこちら側にとっても要注意
真ん中に置くと、左右スペースはカード2〜3枚分くらい通れる
カウント→全国で使用してるため具体的に数えてないです(´Д`)
無駄に長いと感じるときもあります
移動速度・ダメージ変化も具体的には分かりませんが明らかに強いと感じれます
MAXじゃなきゃ微妙か?→確かにMAXで使うに越したことはないですが・・・(逃げられることが増える)
566:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:05:43 yzffBHzb0
マスターなると兵練は発生せずそのまま軍師の兵略陣略選択画面に行くのかな?
567:ゲームセンター名無し
08/01/08 19:27:15 6BYsABOV0
>>565
今醤油Lv6なんだけど開始時の○って実際にミニマップに表示されてる範囲よりも小さい
レベル上がるとミニマップの表示よりも範囲大きくなるの?
568:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:28:20 o59NsRjT0
3コスト呂布の天属性と1コス3枚分の天属性の効果って同じ?
569:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:35:21 c+ACIpI3O
>>568
おなじ
570:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:51:37 o59NsRjT0
>>569
トン
こりゃいい事聞いた
571:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:52:14 6Zio5D7YO
マスターになると大戦2と同じ感じ。(兵練なし)
周瑜は開始時の○より実際の業炎がでかい!!(たまに困るときがある)
572:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:07:13 wJk/q8/o0
軍師ホウ統を育ててるのですが、いつも模擬戦で鍛えてます
兵錬と特訓って模擬戦と同じように武将同士で鍛えていくのを見届けるだけなんですかね?
軍師成長画面でタイミングあわせてボタン押してる人がいたので気になったのですが
それともう一つ、模擬戦が約500と、兵糧の負担が一番大きいからやってるのですけど
残り2つはせいぜい300以下ですよね?やはり500ほど消費する模擬戦が一番効率いいのでしょうか?
573:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:12:59 6YsDe6AD0
>>572
ポケットモンスターやっててさ。モンスターボール投げるじゃん?
でさ、なんか知んないけどさ、Aボタン連打したり、
タイミングに合わせてリズムよく押したりしなかった?
ケニアデッキ組んで模擬戦やってれば早く上がるよ
574:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:13:30 kPFmdsmR0
俺の場合特訓…だっけ?200前後使う奴が一番効率がいい
アレ目押し楽だから、ちょっと慣れれば100%MAX出来るようになるよ!
平均で宝玉6.5個
でもケニアとかならやっぱり模擬戦だろうねー
575:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:21:07 o7wqwzJF0
あまり効率は変わらないと思うよ
兵練が兵糧100で平均3
特訓が兵糧220くらいで平均6強だから
まあ時間の都合で特訓したほうがいいけどね
576:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:28:41 wJk/q8/o0
>>573
いや、ポケモンのモンスターボールタイミング押しとは違う、何かちゃんと意味がある
行為だったはずなのですがw
模擬戦は武将のコストによってよく育つか微妙に育つか左右されるのですね
>>574
はい、200前後の訓練は特訓のようです
特訓だと平均で6.5個ほどですか
やっぱり模擬戦が一番優れてるのでしょうか、私の場合R劉備が絡まった場合は宝玉10越えますし
ところでホウ統が軍師の場合戦闘前に選ぶ軍師専用の兵法のような計略についてですが
この前・・・どこのスレかは記憶にないんですけど、「俺はホウ統を育てるためにいつも陣略の兵法使ってる」
という書き込みを見たのですが
軍師は使う計略によっても成長が変わってくるのですか?
577:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:50:49 t2iXeRy/0
>>何かちゃんと意味がある 行為だったはずなのですがw
ない、ただの眉唾
>>兵練で3個コンスタントにもらっていると仮定すると
5回(兵練500)で15個、ケニアでやるよりお徳
578:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:02:39 kPFmdsmR0
でも兵糧めちゃめちゃ余るんだよなぁ…
>>578
軍師は使う計略によっても成長が変わってくる…ってのは一度も聞いた事ないから眉唾だと思うよー。
579:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:59:23 /N5AV+Cl0
あんまりプレイ回数多くなくて、でも玉の数を稼ぎたいって人は特訓
プレイ回数とかを気にせず出来る人は兵練の方が効率的だと思う
俺はひたすら兵練、たまに出てくる盗賊狩りの繰り返し
盗賊狩りドキドキして楽しいw
580:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:12:44 Pzyq4ZCt0
軍師司馬懿に再起があれば使ってたのに・・・
581:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:51:33 M/pm7mjL0
俺はてっきり、品が上がると武器倉とか訓練場とかが充実してきて
訓練で出る玉の量が増えると思ってたぜ
582:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:28:12 Wv01RhrH0
盗賊狩りって、成功率は50%ないよね?あれなら訓練やった方がいいかも
訓練は武将によってMAXの数が違うっぽい
4が出るやつは旧カード使うようになりました。最低で3って人もみたな
ほとんどのカードが5or7だよね
583:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:34:39 8wt5ITbi0
6回やって1回しか成功しなかったな
もう訓練しかしてないっす
584:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:39:47 Wv01RhrH0
俺は9回で成功が3回
20個貰えるっていうのが罠だよね。全国しかやらないと兵糧って余るよな
585:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:41:42 vXlXlnL50
兵錬で十分な気がするが
586:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:56:52 hflFohMB0
>>584
余る余る
ギャンブルが好きじゃないからいつも兵練・・・といいつつ盗賊狩りはやる俺
ただ目押しが出来ないだけですスイマセン
587:ゲームセンター名無し
08/01/09 02:17:14 CHGfOJaw0
なんか以前Wikiで盗賊狩り成功率は武力*10%とか書かれてた気がするけど絶対違うよな・・・
588:ゲームセンター名無し
08/01/09 02:24:19 Qym8/af20
以前出てたようにSR司馬懿のマックス8固定だかが特訓最高効率かな
>>587
盗賊狩り5連続失敗してもう選ばないぞ…と3コスト模擬戦やろうとしたら現れる盗賊狩りw
呂布が盗賊に負けて逃げ帰ってきたので二度とやりませんwww
全国で兵錬と模擬戦やってればもういいや
589:ゲームセンター名無し
08/01/09 02:45:18 4qYXVVsG0
>>584
あまらねーよ
どうせ全国勝率2割のへぼ君主
兵糧の稼ぎより出費のほうが多いんさ・・・orz
590:ゲームセンター名無し
08/01/09 10:14:14 UPFtYyvPO
>>588
郭皇后の地獄の俵引きが10個くらいだったような……
7よりは明らかに多かったな。
591:ゲームセンター名無し
08/01/09 10:15:32 qdNHG9YtO
>>588
この前SR司馬懿で玉が五個だったぞ
八個固定ではないと思われ
592:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:39:26 RS4VAs6yO
しかし武将全部の特訓を覚えるのはないな…
兵錬と特訓は適当に選んで、模擬戦は3コス組に任せるのが一番か
593:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:54:23 CeV62DKE0
主に全国だから模擬戦しかやってないわ
それでも兵糧減らないし
一度コスト3を2枚入れて英傑伝やって玉12個ゲトしたけど、CPUつまんね
594:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:02:41 KPXwxdd80
模擬戦選んで玉5個のときはさすがにないた
595:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:02:56 92TDdSVM0
>>594
さっきやってきた
1コス2枚選ぶなよ…
596:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:18:31 WKbYLaJ10
>>594
盗賊狩り失敗よりかマシ 1個だぞ1個・・
597:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:10:51 a9qp6CT/O
どうでもいい報告
陳宮レベル10MAX再起で復活カウントの残りが12になった
あとCバゲンギの特訓の効率がやばい
598:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:10:10 mgXtgw0wO
李典だとたまに4個でイライラする
599:ゲームセンター名無し
08/01/10 06:49:26 hUUXP8oI0
>>598
俺も使ってるけど4出るから旧カード使うようにしてる
600:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:34:16 hRLZx3w10
特訓、俺の場合毎回失敗して1個しかもらえないんで
自分で押さず時間切れでとまるようにしてる・・・・・・
結構MAX一個手前かその付近で止まるとかが多くて、便利だと思うが
あの目押しどうすりゃ上手くなるのかね
601:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:57:57 wRFQw9310
>>600
俺は音で押してる
ジューインジューインの「イ」で押せば大体マックス
602:ゲームセンター名無し
08/01/10 10:26:47 jNRNsU9L0
>>600
5個なら一周したときに押せばMAXになる。球が0になった瞬間
8だっけ?それならちょっと遅く押せばMAXになる
こう覚えた。つか何週もジュイーンを見ているのがだるかっただけだけど
603:ゲームセンター名無し
08/01/10 10:51:57 FmLLksjW0
>>601
あれはジュリンジュリンじゃね?
604:ゲームセンター名無し
08/01/10 11:18:53 rqTCdsLLO
いやいやジャリーンジャリーンだろう
ちなみに目押しは俺の場合最大値の2個前を狙って押してる
605:ゲームセンター名無し
08/01/10 12:24:56 k2DwFWNV0
音とかどうでもよいwwwww
蔡瑁がいつも「それなりな訓練」で4個なので、早く多いverの特訓でろよと思っていたが
昨日ついに「平凡な訓練」がでて、これはきちゃったかと思ったら3個だった
606:ゲームセンター名無し
08/01/10 14:07:53 ZPsasRaA0
いやどぅーいんどぅーいんだって何度いえば(ry
マジレスすると5個の場合は2つ目が光った時、7つの場合は4つ目が光ったときに押せばおk
607:ゲームセンター名無し
08/01/10 16:00:20 1KqPYFqgO
またどゅーたんの人が現れるぞ…
特訓はボタン連打も試したけど倒せなかったが、少し練習してみるか
608:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:30:16 eyGM7ZOY0
ジャキーンジャキーンジャキーンじゃねーの?
馬謖の回復奮陣は効果長になってるけど、
MAXだと永続なのかな?
八卦の友人に軍師馬謖をすすめたい。
609:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:35:13 k2DwFWNV0
5個以下だとジュリンジュリンジュリンで9個とかまで伸びるとジュルリンジュルリンジュルリン
610:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:38:31 6xAOYJTi0
>>609
やっぱジュリンジュリンだよな
5個以下は1個目、7個とかだと2つ目で押す俺は間違いなく反応が鈍い
611:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:29:51 qZvDRZpZO
ジャーン ジャーン ジャーンじゃね?
最近五回連続くらいMAXで軍師郭嘉に喜ばれてるな。最初は狙いすぎて1ばっかだったがなれてきたよ
612:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:47:18 hBovoiOj0
おれもジャキーン…ジャリーンでもジャシャーンでもいいけど。
取りあえず音を目安に押すようになって5〜7は安定した。
今日軍師バショク引いたけど、軍師バラバラに育てすぎてどれも15になってない上に
腕が未熟だからなかなか怖くて変えられない…
613:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:52:12 6xAOYJTi0
>>612
馬謖は強いって!マジ強い!
甘皇后と合わせるとマジ強い!
SR甘寧もデッキに入ってたらマジぶっ壊れ!
一度やってみろよ!
城門に張り付いたまま、突撃されても回復していく様は最高だぜwwwwww
あ、COM戦限定ね
614:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:10:08 UPyaOY+FO
それダブル甘が強いだけじゃね?
615:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:20:22 6xAOYJTi0
>>614
それマジで言ってんの?
ソースあんならすぐ出せ マジなら多分馬謖が総力を上げて潰すが
616:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:54:34 1KqPYFqgO
コピペでさえ多分ww
永続発動はともかく範囲がな…
しかもこれ回復量少なくないか?
617:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:47:06 6xAOYJTi0
>>616
回復量は気持ち募兵の半分くらい?
単体ではゴミだが、甘ちゃんと合わせたら使えるYO
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