三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 81
at ARC
1:気がつけば呉(くれ)
07/12/14 14:58:54 tq+vEZ8N0
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 80
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)
【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)
2:気がつけば呉(くれ)
07/12/14 14:59:13 tq+vEZ8N0
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <3では1コス通常火計として頑張りますよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
3:2と3を逆にする。これが将軍の戦いよ。
07/12/14 14:59:52 tq+vEZ8N0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・新カード?何ですかそれは?
2と3のテンプレ逆にしてすまんかった。
4:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:03:17 sY7JQRL9O
>>1乙にも守りは必要だ!
5:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:34:16 wVvzlcHgO
R徐盛使ってみたけど計略凄いな
死なない限り「ずっと持つ」ってのが最初に想像してたより凄い
攻めにも守りにも、士気が余った時にも使える
甘寧の影に隠れて色んな事できそうw
6:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:45:24 nEPauYQGO
>1乙ですら俺にかなわんとはな
しかしママのボイスが…
蹴散らせカムバック
7:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:12:59 gh9hIqovO
>>1乙
今日やってきたが呉軍師で引いたのはR呂蒙だけ(´・ω・`)
防柵再建なら普通にロシュクの方がいいですかね?
8:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:22:56 4350x7AA0
LE陸遜の孫武の範囲がほぼ正方形なのに対して、他の人が使っていたR陸遜(旧)は横にも長かった気がするんだけど、気のせい?
9:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:27:59 UfDuW64g0
さぁついて来い!>1乙はもう目の前だ!
進撃を使い続けてた人は今どんな感じのデッキになってるのかな?
俺は 進撃、小華、太史慈、手腕、孫桓 の2のままのデッキなんだが
正直短くなった進撃と歩兵がいるのがかなりきつい・・
この2枚は追加された頃からの大切な相棒だし、これからも使い続けようと思ってるんだが
3ではどんな感じのデッキしようか迷ってるんで、よかったら参考に聞かせてもらえないだろうか
10:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:17:36 o75EJHrj0
光ってる青が遠いぜ。本日はデイコウ(2枚目)・ヨーコ・イク様
でも矢印引けたのでよかった。
マジで計略グラにも矢印がw
11:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:19:35 LvCXcI9d0
召喚と粘りが強いらしいから同時に使ってみたw
祖もで囮→トークン含んで粘り使用
予想の通り相手は壊れにくい囮を延々と追いかける羽目になってたわ
12:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:34:19 QAApw5i1O
>10
でも歩兵の乱戦ダメージが明らか増えてるから手腕と組み合わせればもしかしたら
>11
召喚系は全部、部隊が撤退するまで永続?
13:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:44:46 l4lzloxm0
R太史慈の召還って前に出ちゃうのね。召還時に横向きにして、すぐ元に戻せば良いか?
14:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:52:08 QAApw5i1O
>13
と前スレで言ってみたが
2のメインが普通に戦えたせいで試してないんだ
検証頼む
15:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:52:55 XVTtb6zD0
3日前まで蛮勇から魅力剥奪だ他国に乱れ撃ち取られるだ遠弓麻痺矢まで輸出されるだで通夜ムードだったのに
今の勢いは凄いな
16:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:54:30 1sOhtdoUO
しかし程普って何で排停じゃないんだろ?
手腕が有るんだからこんなの使う奴居ないよな…
17:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:55:02 gO8HeWOQ0
R太史慈の召喚は、召喚後に援護兵が自動で太史慈の右横に移動するぜ
18:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:00:58 wCJKwe4w0
>>12
召喚系は、召喚されたトークン(一般兵)自体が撤退しない限り場に残り続けるよ
だから、召喚した太史慈とかが撤退しても無問題
強いて言えば、太史慈と徐盛の援軍は、「後を追ってついてくるタイプ」なので、太史慈、徐盛が撤退するとその場で停止する
「自動的に動くタイプ」の援軍は、召喚した魯粛とかが撤退しても勝手に動きつづけます
あと、「後を追ってくるタイプ」は、城に入れるし回復も出来ます
・・・対人戦やらなかったので、召喚された部隊の知力がわからない
だれか教えて!
19:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:01:53 AkEpWPKzO
トークンの話でふと思ったんだが
呉夫人舞ってから、ソモのデコイを殺られる度に発射しまくったら強いんじゃね
20:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:09:20 7512EYvI0
太史慈の場合、召還兵は太史慈が死んだらその場で待機する。
復活したら城にいるから追いかけてくる。
まぁ対人ではなかなかないだろうけどw
21:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:09:42 Y+K8yGsj0
>>14
召喚してすぐ横向けばすぐ弓撃ち始めてくれるよ。
少し動いちゃうから整列するまでのタイムラグはあるけど。
タイシジ自信は走射使って動けばOK。
ところで、走射ってタゲ変えのためにほんのちょっと動かしただけじゃ
発動しない?
今日何回かそんな感じの事があったんだけど。
22:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:12:28 l4lzloxm0
ちょっと向き変えた程度じゃ発動しないね。少しだけでも移動しないとダメっぽい。
23:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:16:36 sJ5UEjnL0
>>21
それは多分、向き変えたつもりなだけで実際は動いてる。
まだそんなにプレイしてないからかもしれないけど、2の頃といまいち操作感が
違う気がする。慣れるまでしんどそうだ
24:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:22:22 wCJKwe4w0
まったく報告ないみたいだが、朱治の孫呉の祈り強くないか?
2カウント程度のタメで5割くらい回復だし、範囲もけっこう広かったぞ
あ、小虎は持ってないから、違いはわからん
25:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:30:32 mXrOk7EIO
相手の使い方が悪かったんだろうか
ソモのデコイは何がやっかいなのかさっぱりだった
朱治はあのスペックであの回復量はガチすぎ
26:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:35:37 7qAgX7ML0
結局、SR甘寧だけで号令は事足りるの?
それともやはり主となる他の号令いるの?
27:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:37:34 4JQNU2yZ0
>>24
パパコワイヨーは2.5Cの8割回復のはず
正直前Verじゃ孫呉デッキ位にしか居場所無かったが、今作は色々と輝けそうだな(呉全体の素武力UP的な意味で
つかSR甘寧は孫武リックンより朱治組ませたら手付けられなくなるんじゃないかな?
士気も前者より軽いし
28:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:40:25 bGb4R1eTO
火計が短くて困る
正座の唯一の見せ場なのに
覚醒?元々期待してn(ry
29:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:40:55 3iyD+Zj40
>>18
太史慈の召喚兵は知力1だった
多分知力は全員一緒だと思う
30:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:41:27 dM90yOqs0
>>25
チョロっと触った感じだけど
とりあえず基本は逃げ際に置いておいて文字通り囮に使う
後は、敵騎兵の突撃から味方を守れたり、相手の弓兵の射撃を2部隊一気に止めたり
城門を2重攻城したり、柵を一人の時に比べて2倍早く潰せたり・・・etc
士気消費3にしては汎用性が高すぎる気がしないでもない
今まで引いた呉カードの中で一番使いやすいわw
31:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:42:37 mXrOk7EIO
正直粘りだけなら恐くないから
手腕入りが無難でない?
32:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:43:09 un5WPXr2O
>>24
祈りのため時間は2.5cで範囲ともに前(小虎)と一緒だな。
回復量は減ったが武力が3になったことを考えれば安いもの。
まだ全国あんまりできてないが普通に使えると思う。
明日は孫呉祈り改め孫武祈りで出撃するぜ!
33:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:44:03 IOKhq8i60
軍師陸遜の連環は敵城内には効果無しでした
配置で敵城門にめり込ませて配置して
煙が上がった瞬間に連環叩いても2Cで出てきました
今回の連環はほんとに使い道が限られてる
あのオールマイティーさが好きだったのになあ
34:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:01:07 BzK4ruO+0
>>33
俺は今回の連環は良いと感じたな
Lv10↑ぐらいなら持続時間も長いし
減少速度もUPしてたので、かなり使いやすい。
配置場所によって、攻守どちらかに特化できる(特に騎兵の突撃を長時間抑えられるのは良い)
のは呉にとっては良いシステムじゃね?
35:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:07:04 WYg9KcIA0
本日唯一引けた呉カードがR徐盛。
微妙なスペックだな…コレ。
36:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:08:47 QDyJ8uIn0
連環は効果時間半端無くなったからうまく使えばやっぱガチだろ。
トークンの魅力は何よりも2重城門だな特攻ばりに減る。
ただトークンのせいで弓入れるのシジーだけでいいんだよな。
号令の威力も増えるし。士気4なら破格。呉待望の低士気計略だ。
37:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:19:46 mXrOk7EIO
アンコ甘寧も予想外にガチだし
双弓のころより強いかも
38:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:23:51 Zqqg4CCaO
俺は今日ずっと魯粛ばっか使ってたな。
突撃兵が楽しすぎるww
まぁぶっちゃけほとんど攻城にしか使えないけど、武力6歩兵が素敵w
マウントしながら攻城要員増やしたり、
城壁に魯粛貼り付けて城門に突撃兵出したりw
召還される援護兵では一番スペック高いし、
自身より強いのを出すとか魯粛形無しすぎるww
ただ、最初に引いた軍師が魯粛なんだよな(´・ω・`)
39:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:34:27 Y+K8yGsj0
トークンの攻城力って兵種関係なしに全部一緒?
40:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:38:14 LTJvFJr20
今回弓兵と歩兵、後召喚には関係ないが槍兵の攻城力は同じになってる。
41:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:46:35 aXfk++qK0
囮はもうちょい素武力高い騎馬が持ってたらやばかったな。
刺さる寸前で呼んで槍消しとか人馬みたいなことも出来る。
42:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:59:21 PTVx3js60
呉でLEが出るとすればなにか(魏=蒼天、蜀=横山)
◎一騎当千=絵柄的にアレだがもっとも著名。LE劉備の前歴がある。
○鋼鉄三国志=絵柄的には違和感ないが、陸孫の色が赤なのが問題
△映画『赤壁』(2008年公開予定)=配給エイベックスなので版権上難しい。
×恋姫無双=ありえない
43:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:00:39 6lF0eBzB0
援護兵面白いね。R太史慈のは常に右側に位置取りするから、
自城へ帰る時にカードを左に向けておけば壁になってくれる。
右向きにカード出す→援護兵出す→すぐ前に向ける で弓の
撃ち始めが早くなるし、防衛では2部隊分の幅が出来るから
最後の守りを何とかしてくれる。他にも色々できそう。
44:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:01:58 WDYR7HGv0
初プレイで孫尚香を引いた。
これは1のころ孫尚香を愛用してた俺への、3でも使い続けろという天啓に違いないな。
45:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:02:40 hPgUCXDg0
新カード出たばかりなのに、もう次の排出カード考えるの早くね?
46:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:06:28 QLa+Yx8S0
なんせ今回の新カードは十分過ぎる能力だからな。
問題はLEが無いくらいしか・・・
47:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:07:43 uezHy23c0
出せないなら無理してLEを出す必要は無いと思う
48:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:08:49 ANt+dl8i0
>>42
挫折せずに最後まで鋼鉄を最後まで見た身としては陸遜より孫権のLEが欲しいぜ
あと劉備もw
49:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:10:42 KO3ZvPVx0
今日も陣略業炎試してきた
『地』武将5人入りでゲージ約45%からスタート、残47Cでゲージ最大に
陣略レベル5・ゲージ75%ちょいで発動したら9C持続し、兵力100%の武将が効果終了直前に撤退した
『地』武将1人でゲージ8〜9%、統率レベルにもよるが大体1Cで1%貯まるって感じ
呉魏で組めば『地』8人で組めて数C貯めれば確殺レベルまでいくが、範囲が狭いから開幕で乙るのは苦しいかな
初日にSRを引けた嬉しさのあまり、兵糧をほとんどつぎ込んでしまった
今verは周瑜と心中じゃー
50:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:11:34 p69Miftm0
呉もLEは蒼天がいいなあ
パパがカッコヨス
弁髪はどうでもいいけどw
51:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:12:36 XvDb4yxx0
>>50
蒼天サックにがっかりしたのは俺だけでいい
52:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:13:21 p69Miftm0
>>49
書き方からすると移動速度はビタ止まりなん?
範囲に入れても逃げられるなら使えないなーと思ってるんだが
53:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:17:12 lE9SFOfbO
蒼天ならシュウユ、リョモウ、リクソンが欲しいな
54:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:21:14 fGQ39QEkO
>>49
どうやら属性ゲージは枚数じゃなくコストみたいだ。
4コスで25%、8コスで50%くらい。
同属性8コス集めれば、8枚デッキでもケニアでも約50%スタートだじぇ。
55:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:21:20 KO3ZvPVx0
>>52
すまんが、検証し忘れてたorz
ただ、上では確殺と言ったが
9Cあればど真ん中にいる武将以外はほぼ脱出できる(ど真ん中でも脱出できるかも)
100%発動以外は、削りと逃がさないフォローは必須かと
56:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:25:06 KO3ZvPVx0
>>54
陣略の種類や軍師レベルによって変わるだろうけど、
軍師レベル11で『地』武将7コス6枚で50%超えたよ>陣略業炎
57:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:31:03 fGQ39QEkO
速度低下は半減だと思う。
100%寸前で発動しても>>49と同じくけっこうギリギリだった。
しかし100%貯めたら笑える破壊力だったw
専用デッキ組むなら挑発と組むのが良いかも知れん。
でも転身再起されるとマジ涙目。
>>54
マジでか。軍師レベル6だったが、ほぼ50%にしかならんかったわ。
んで1コス4枚を人、2コス2枚を地にしたら半分ずつに
1.5×2と2、2、1に分けたら20%、30%くらいに分かれた。
58:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:35:41 KO3ZvPVx0
>>54>>57
初期ゲージの量=コストってことは、無理に枚数を増やさなくていのか
情報サンクス
59:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:57:52 LAFNcDgDO
>>42
鋼鉄は573がバックにいるから採用はまずないかと。
60:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:58:46 rE6H2l7N0
呉景の遠弓麻痺矢って前までのような感じで使えるんですかね?
計略名一緒だし変更されてないかな…?
61:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:01:51 RuK0lE0C0
とりあえず今日やってきて感じたことまとめ
弓の乱戦力低下はやばい
武力2ぐらい下の馬とほとんどタメ・・・
弓攻撃力自体は下がったかどうか微妙なライン
ただ注目すべきは弓を集めた時の威力
集中射撃すると、今まででは考えられないぐらい減る
集中射撃時の補正がだいぶ弱くなってるっぽい
あと射程が微妙に伸びてる気がする
孫桓はまだまだ現役だった
まあ他のダメ計持ちが微妙と言うのもあるんだけど
知力を捨てて、コスト比最高武力を選ぶと言う選択肢が有る現状では
知力4の火計でも抑止力になることが多い
また、知力6ぐらいまでなら落とせずとも3割ぐらいの兵力なら削れる
落とすために使うんじゃなく、駄目押しに使う感じ
踏襲さんが今バージョン孫呉のベスト良カードであるのは疑う余地無し
以上、まとめでした
62:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:01:59 /ZQE2DYT0
二色になるけど完殺と組み合わせると周瑜の陣略はデスコン作れるのか。
63:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:06:27 DfNlyzDsO
>>59
あぁ、そうだったな。俺も大戦4にはもしかして‥‥と期待していた(´;ω;`)コンマイ‥
64:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:26:51 KO3ZvPVx0
>>62
完殺がいる時点で相手が固まってくれないから、決まることはまず無いんじゃね?
今の内なら分からん殺しもありうるが
65:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:33:17 P7ctFRik0
わからん殺しかー
CPUのリョハンの計略カットイン初めて見たときは全滅覚悟したわw
やっべ、固まってた!→弱体弓戦法
凄いホッとして捻り潰した。や、弱体弓も使いやすいんだけどね
66:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:33:22 LHOYVoN20
スターター呉で、少しがっかりしながら初3プレイしてきましたが
トウシュウがすばらしい。柵持ち1,5武力5で防御戦法が硬てええ。
さらに1枚だけ引けたRも軍師リクソンでしたので、しばらく孫呉スレ
にご厄介させていただきます。
早くデッキからカコウエン追い出して1色にしたいとこです。
67:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:39:54 ovGYNTj/O
3日でもう援兵飽きたんだが。
最初は俺ってテクニカルな気分になるがもういいや。ぶっちゃけ士気4使ってやることじゃないな。
同じ士気で粘ったほうが遙かに勝てたw
68:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:49:10 NMW3hFsM0
援兵って時間制限とかはないよね?
69:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:56:10 Pnaeus1a0
>>61
弓を集めたときのダメージが変わったって報告よく聞くけどやっぱ
初代の時みたいに弓ダメージリミッターが緩和されたのかな?
(号令撃って弓集めたら普通に大打撃!ってでた時代みたいに)
70:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:57:02 RIMbBi0n0
>>68
お前はこのスレさえよめないのか
71:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:57:27 RuK0lE0C0
>>69
そういえば弓で大打撃出てたわw
手腕かかった名君とシジーで集中砲火した時に
72:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:02:22 UTrfa/jS0
集中弓復活してんの?
開幕がまた唸りをあげるかと思いきや甘寧が居たので考えるのをやめた
73:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:18:34 2unpprk20
援護兵の戦果ってNETででないのな。
突撃兵と槍兵の攻城力の違いを調べたかったんだが。
74:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:23:16 KO3ZvPVx0
流れ無視ですまんが、SR呂蒙の絵かなりかっこいいな
今までより若く凛々しくなってる
ダミ声はあいかわらずだが
75:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:34:03 TrajEMU70
今までの呉の1.5っていったら孫権と程普くらいしかいないイメージだったのに
今作の1.5コスってどれ使っても選択肢にはいらね?
76:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:36:50 RuK0lE0C0
正直チンブは無いな〜と思ってる
使ってる人には悪いけど
77:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:46:18 ONLDPFjC0
>>76
防戦で使うなら防護があるし、攻めの一押しに使うなら決死の攻城でダメージとる方がいいしね
78:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:50:42 SJO7QQC4O
火計なし手腕の俺にとって陳武は最後の砦なんだ…
79:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:02:22 L2e4paz40
>60
大丈夫だ
俺の周魴は鈍い輝きを放ちまくってるぜ
80:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:08:48 +NgCFE5/0
遠弓撃陣引いたけど呂蒙だったのか……
麻痺矢号令と組み合わせる私の夢が費えた瞬間でした
仕方ないので流星と絡めようかと思ってるんだけど麻痺矢要因は誰がいいだろう
旧UC徐盛はそのまま使えるんだよね? 丁奉が遠弓までついてるんでそっち使えって話かもしんないけど両方入れることもあるかと思うので念のため聞いておきたい
81:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:19:09 wMzVxtBbO
初日でSR呂蒙とSR蛮勇出た。
麻痺矢の台詞が飛んで(ryになってた\(^O^)/
82:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:24:22 tqmmpHlq0
話出てたが判らないが守城弓戦法の武力上昇が+4になってた。
陸績で使って武力6になったから。
効果時間はおおよそで6カウントほど。
効果アップで時間ダウンってことなのかな。
守城弓戦法使いって新カードには居ないよね?
他にも効果変わってる計略あるのかな?
83:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:34:13 YpLPAcdwO
いきなり質問で悪いんだがSR甘寧の粘りってどれくらい硬いんだ?
後知り合いからR孫尚香の憤激の回復が6割と聞いたんだが誰か知ってる奴いないか?
84:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:36:02 b09eJYhn0
蛮勇、陸遜、手腕、踏襲、張昭
ってデッキで明日やるつもりなんだけど、やっぱなんだかんだ赤壁入りのが安定するかねえ
イク様も士気4になってめっきり見なくなったし…って考えちゃうんだけどどうかな
選択肢増えすぎで困る、ってのが今までになかった悩みだから戸惑って仕方ないわw
85:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:39:07 Wji1IoVr0
>>83
前スレ 895 より。
>つまり21(9+12)と15(3+12)+17(5+12)で3C持つのか?
>武力”6”が
86:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:44:43 YpLPAcdwO
>>85
ありがとう、かなり硬いんだな粘り孫武をすっげぇやりたいけど甘寧とか引かないしな
87:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:46:25 UTrfa/jS0
>>83
おまけ:甘寧が天下無双4カウントとフル乱戦して半分もいかない
88:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:49:55 KPqDTycf0
>>87
なんかひいたもん勝ちだなぁw
全国はカオスか・・・
89:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:50:04 uZUjoZWg0
>>82
前は+3だっけ?
排出停止は使い物にならなくされてると思ったらまだやれそうだね。
他にも最後の戦歌とか意地の勅命辺りが強くなってたり・・・しないかw
でも調べる価値はありそう。
90:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:50:42 YpLPAcdwO
>>87
わざわざありがとう、後本スレで見たんだが天下無双中の呂布の突撃を韓当がくらっても1割しか減ってないっての見たんだがホントか教えてもらえるとありがたい
質問ばっかりで申し訳ない
91:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:53:20 TkB8lnr10
太史慈と徐盛の召還は士気満タン時にとりあえず使える計略として優秀
92:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:54:55 r5ZMr7Va0
こんな・・・こんなネガっていない呉は呉じゃない!!
っと冗談はさておき実は俺、こんなにもデッキが決まらないのは初めてなんだ
選択肢が多くてこんなに悩むことになるとは・・・皆はデッキ決まった?
93:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:57:07 UTrfa/jS0
>>90
1〜2割と見えました。白銀が2割〜3割程度。
乱戦やら接触やらランダム値でかいのかラグかわかんないけど結構ゆらぎます。
まあ突激連発されない限り絶対死なないので覚える必要すらありません。
94:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:59:41 RuK0lE0C0
俺は凄くネガりたい気分なんだがな・・・
赤壁使わずどうやって粘りに勝てばいいんだよorz
95:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:59:41 YpLPAcdwO
>>93
いろいろ助かる、かなり甘寧強いんだな据え置き効かない&完全新カードでこの強さならレートが高いのは納得だな
96:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:00:01 zfo+GYZh0
>>89
俺も排停カードの計略がどうなったか気になってるから、ここには期待してるぜ
97:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:03:12 YpLPAcdwO
皆気にしてないかも知れんが孫呉の大号令は効果時間8Cだった
98:92
07/12/15 04:25:44 r5ZMr7Va0
あ、下げ忘れスマソ
99:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:48:11 AGyZ+f6yO
粘り対策に赤壁は必須かな…
まぁ元々デッキはR周瑜固定だからいいんだが
100:ゲームセンター名無し
07/12/15 06:19:11 lnY421G3O
孫武の大号令って使い勝手はどうなんですか?
あんまり話題に出ないのでがっかりSRなんですかね?
101:ゲームセンター名無し
07/12/15 06:23:26 elvNTevf0
戒めはどうなった?さすがに新虞翻砲よりかは弱いと思うけど…
102:ゲームセンター名無し
07/12/15 06:29:30 uezHy23c0
そういえば虞翻砲で知力7の兵力7割が一撃で飛んだな
知力8の火計ってそんなに強かったっけ?
103:ゲームセンター名無し
07/12/15 06:32:00 2unpprk20
>>101
タメが長すぎて使い物にならんとこまでは虞翻と同じ
104:ゲームセンター名無し
07/12/15 06:46:43 elvNTevf0
>>103
マジで…周姫もため5cになってるのか?1コスダメ計はほぼ全滅じゃんorz
やっぱり赤壁入れるしかないんだな…総武力が不安だけど仕方ないか
105:ゲームセンター名無し
07/12/15 07:22:36 w7m5a+mS0
正直甘寧とソモさえいれば負ける気がしない。
太史慈の援兵も強いし、
どうせ甘寧の出番は数ヶ月だろうから慣れておくに越したことはないけど・・・
囮兵発射して馬釣って残りの敵蹴散らして攻城。
囮兵発射して粘って全滅させて攻城。
ロシュクの突撃兵も強かったけど、消費と馬(発射地点を高速で変更できる)という点でソモだな。
106:ゲームセンター名無し
07/12/15 07:46:43 UTrfa/jS0
まあどうみても只の調整失敗だしな>甘寧
正直現バージョンは有料ロケテだからどうでもいいや。
セガはアホ
107:ゲームセンター名無し
07/12/15 07:55:02 fGQ39QEkO
やっぱ呉で最高の甘寧メタはメガシューユだな。
まさか3になっても彼を頼ることになるとは…
丁寧に梱包して押し入れに直したから、また出さないと。
108:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:27:35 ureADofd0
新たなる孫呉の守護神であると同時に孫呉の天敵となる甘寧か
赤壁必須な状態がいつまで続くんだか・・・
109:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:33:37 2unpprk20
>>102
もう「火計」じゃないのでなんとも
110:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:53:01 toFyL+GyO
防護戦法の大号令士気4で出しちゃ駄目だろー
111:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:20:32 HJzXyTzzO
つか甘寧は粘りってイメージじゃないような
112:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:29:02 LzbZ/v210
まあ、粘りに突撃するのがアレなんだがな。
2.1の粘りですら突撃勝負は分が悪い
けどカンネイさんは乱戦にも強いのねー
矢印砲じゃ焼けないし・・・赤壁しかメタれないってのがなあ・・・
113:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:32:37 UggA6gg6O
甘寧は強いといっても流石にこれはないわ
アフロの半分くらいでいいだろ
114:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:59:04 cFY3tAJtO
張昭の知力+3の陣略使ってから呉下の阿蒙使ってみた
武力23まで上がって5に戻った、阿蒙\(^o^)/オワタ
後、上と同じく陣略発動して推挙を蛮勇孫策に掛けて蛮勇したんだが12カウント程で切れた
推挙5+陣略3+知力5の計知力13でも全然持たないのね
今回は知力依存が少ないのかな?
115:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:23:19 cV41vWHl0
>>114
張昭って知力3あがるのか?しらんんかったw
今度使ってみる。ちょうどマイ軍師だし
116:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:27:17 o8yufuf+O
粘りマジいらんわ
呉にくるカードじゃなかろう
周瑜使う以外にどうしろと‥‥‥
ああ‥‥‥懐かしの孫呉
117:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:29:56 cV41vWHl0
孫呉がいい感じになってるんだからネガんなボケ
待望のSRカンネイなんだから素直に喜べ
118:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:33:21 BP5F7IP20
カンネイは次バージョンで弱体かされても
高スペックの転進、浄化、小再建は弱体化しようが無いよな
これはもう3は呉の時代だな
119:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:36:00 VnvvT7rc0
甘寧は計略修正されてもスペック高いから使われそうだ
つーかそのほうが堂々と使えそうだ
120:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:39:25 jV5xpF680
強すぎてもネガるとかお前らときたらほんとに・・・w
弱くなるまで強い呉を堪能しとけばいいだろう。
121:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:42:41 8bY54Ua8O
呉で初めての9槍だからな
使われる可能性は高いだろ
122:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:42:41 Dw5pUR3uO
陣略推挙蛮勇、俺が試したら16C続いたんだが。
123:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:50:50 LzbZ/v210
>>120
壊れが自国にいることを憂うのは各国共通だろうが
124:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:52:46 uDn4azvj0
>>123
そんなことはありえない(笑) それとも「オレが強いのにカードのせいで勝ってると思われちゃうよ^^;」
とでも思ってるのかい?www
125:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:54:13 LzbZ/v210
SRカンネイ持ってません><
奮起劉備だって嫌われてただろうが
126:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:03:33 cV41vWHl0
>>125
奮起劉備を蜀民が嫌ってた印象はない
よーこや司馬兄弟、dだって魏民が嫌ってたことはない
つまり呉も後ろめたさを感じず、堂々と使えばイインダヨ
127:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:04:56 FrYXjJSQ0
もうさ、カンネイ使って大流星降らそうぜ!
128:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:08:59 H2wXsp2q0
>>121
昔は屍パパも9槍だったなんだぜ(><)
129:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:14:58 X+s3Mau60
9槍どころか10槍まで弓の国に来ちゃったからなww
130:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:15:31 nqcAC/dh0
>>119
甘寧は「計略ダメでもスペック高いから〜」理論に初めて合致するカードだろうな。
どこでも相手と正面からぶつかれる高武力槍は貴重だし。しかも知6&勇猛ときた。
131:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:19:15 k5vgPZnEO
呉の新カードに嬉しくて出陣しました。
他の国も強いカードいっぱいあるんですね〜
ギエン、カコウトン、UCコウチュウにはご注意を。
132:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:19:39 o8yufuf+O
>>121パパがいただろうが
つかだれかつっこめよ
133:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:27:34 AGyZ+f6y0
1とかどうでもいい
134:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:28:21 Bq5IMvEL0
そいや屍パパはどうなった?
135:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:31:54 30lIgUcBO
屍は排出停止だったような…
136:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:41:23 FqetKPkZ0
もし甘寧の計略が強化戦法でも使いたいな
ずっと屍使ってからデッキに2.5の槍がいないとウン○コしたあとに
尻を拭かずにパンツを穿いた様な違和感があるんだよなぁ
137:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:46:49 c/iHYKRU0
その違和感と周りの反応を詳しく。
138:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:53:09 LbUYovRH0
>>136
全く伏字になっていない件について
>>81
マジか?絵も好きだが何よりそれが嬉しい
引き続き麻痺矢でいく決心をした。天敵多そうだがな…隠密粘り軍師周瑜…
139:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:53:54 H2wXsp2q0
○にはなにが入るのか気になったw
ポ?
140:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:13:01 ZLFUK+JQO
一時代を築くカードは本人だけでなく、周囲を巻きこんで弱体化だからな。
2・11の魏の様に全て死ぬ、ジプシーは弱くなったらすぐ尻をまくるから関係無いか。
寄ってくるなよ便所蝿共。
141:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:20:43 LcafDBiNO
>>140
もう遅いだろ…
とりあえず麻痺矢号令で出陣してくる
142:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:21:34 P7ctFRik0
○には「ト」が入るんじゃね?w
ウントコドッコイショ
ゴメン・・・部屋の片付けに戻るわ
143:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:54:14 VruRkBh20
皆、カンネイ、カンネイいってるけどなんで持ってるの?引きの運よすぎだよ君たちw
俺今日、スターターパックで終わった。一回目魏、二回目蜀、三回目魏、四回目でやっと呉。
いっきに2000円ふっとんだ。
CPUで500円。排出カードUガクシンUタイシジ・・・・泣きたい。
だから誰か俺に甘○を・・・
144:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:58:50 kGmNXMo8O
サーセン。
甘寧入りの呉軍は徐庶の落雷で美味しく頂き続けてます(笑)
145:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:01:20 IafzZHDkO
>>143
そんな欲しいならやるよ。
(´・ω・`)つUC甘寧
146:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:04:47 MG+eTzwoO
>>143
そんなにおっぱい好きなのかい?
つ甘皇后
147:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:26:30 ONLDPFjC0
これからは(>>144)が当たった様なにわか呉民が増えるんだろうな・・・
武力+1とはいえ、呉でジョショに苦労するなんて無えよ
ところで孫桓の特訓でありえない特訓に笑った奴挙手
148:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:31:21 Amp7NVz20
流れ切るが
周姫は溜めカウント変わらずメガは威力落ちてる。
あと呂蒙を軍師で頑張ってるけど号令は陸遜か孫権どっちがいいかな?
149:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:38:46 wH2RwitkO
浄化手に入れてデッキに入れたけど妨害にまったく出会わないぜ
150:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:39:45 KO3ZvPVx0
>>148
両方いれるのは、生兵法か?
とりあえず赤壁を入れるなら孫権、入れないなら陸遜でどうだろうか
151:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:51:51 kh/s/Kl/O
矢印火計使って来た
兵力満タンへやーさんが一発で落ちたよ
今回1.5コス帯はボンクラと呼べんな
152:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:08:30 d0Q6uqT10
デッキ組む時、天地できるだけ揃えて陣略が兵略一方しか使わないようにするか、
バランス良く振ってどっちでも使えるようにするか迷うんだけど。
魯粛だったら両方使う可能性あるし、バランス良く振っても良いかな?
153:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:18:20 Amp7NVz20
>>152
おれは考えてない。
つーか呉で作ると人地以外の属性ないでしょ
>>150
それもあるか・・・
今のところデッキは
UC凌統 R孫権 C朱桓 UC韓当 C呂ハン C諸葛キン
軍師呂蒙で遠弓。でも遠弓の置く場所を考えるんだよな・・・
戦場中央ぐらいに置かないと孫権とかみ合わないし。
でもそれだと遠弓の利点を生かしきれない・・・
今度陸遜も試してみます。
154:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:24:51 w7m5a+mS0
>>152
片方しか使わない自信が絶対にあるならともかく
ロシュクとか陸そんとかだとどっちも使うし
呉単で組めば自然とばらけるからそれでいいんじゃないか?
>>151
1.5コストが優秀すぎて甘寧+1.5×3+1で組みたくなる。
甘寧、手腕、ソモ、朱桓、張コウとか。
開幕総武力はちょい低いけどそれなりにいけた。
155:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:25:56 d0Q6uqT10
ああ、呉は人地だっけか…
ずっと知勇兼陣使うために地でかためてたから素で間違えた。スマン。
効果時間長の陣略はつがい勝手がかなり良い感じ。
156:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:29:35 ONLDPFjC0
孫策「おれの・・・つがいになってくれ」
周ユ(///)
157:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:30:40 P7ctFRik0
>>152
俺もチョッとそれ悩んだんだけど
たとえば呉が相手で、敵の武将が全部地属性だったら
絶対に連環か極炎警戒しちゃうかなー、って考えて
とりあえず散らしてる
158:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:31:17 4qOYHpO6O
カンネイなんざ、リョウトウで返り討ちよ!
159:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:59:58 ciK7Mno70
矢印火計
4/8の馬って結構便利だと思った。結構イイスペック。
矢印が指し示す所に火矢が向かっていくのがワロス。
射程が短いから余り欲張らずに相手のキー武将焼ければ
よしな使い方になりそうだけど。
160:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:26:19 bkiYdcvSO
>>122
蛮勇の計算式は
基本時間0.5+知力×1.2っぽい
ちなみに雄飛も同じ、あっちなら基本時間1cだから16.5c。
161:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:39:10 qNjYsm3p0
そういや流砂のステージあった?
ないよね
162:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:45:18 5o9caQyV0
フトシのオプション召還すると、
フトシ本体にピン落雷とかやってくれる人が今なら結構多い
163:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:01:42 u1PEdEqJO
呉に引っ越しをした途端SR陸遜ダブったorz
レート低そうだが誰かトレードしてくれ・・。
164:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:07:37 4YldyFHQO
>>163
かなり欲しい・・・
よければ売ってくれないか・・・?
165:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:55:45 r97AVmnW0
孫桓の火計は予想外の良調整じゃね
知力3以下の脳筋には十分効く
元々サブ計略だし、周りが強くなった分使いやすくなった気さえする
伏兵踏めなくなったのと、ダメ計先出しされたら死ぬとこは問題だが
166:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:04:41 LgDigiBf0
勢力限定英傑号令が復権した感じだな。
大徳、求心、手腕全部長い上に強い。
まだ呉で武力9の人々が手に入ってないからしょうがなく蜀でやってるわ。
つーか結局趙雲万能だな。
いまんとこ呉で甘寧以外に強いのって誰だ?
雄飛引いたんだが、弱いんだよなこれ?
167:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:12:28 fsD5L3ZhO
SR甘寧強いなw覇者求を士気4で追い返せた。
SR軍師醤油の炎は使いにくい…増援安定してるしそっちのがいいかな。
168:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:14:28 srNhn8dV0
>>166
赤壁:弱くなってねぇ
シジー:士気あまりで武6が増えるとかもう
浄化爺:伏兵、高知力、浄化
ソモ:超うざい
決死:開幕も弱くねぇ
169:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:17:41 jdVQ5/7c0
>>166
U甘寧、凌統あたりもいいと思う。
SR甘寧にはかなわないが、2コスト武力9弓は頼りになる。
そしてSR司馬懿(武将)を引いたんで、その場で呉夫人とトレードしてきたぜ。
激励の舞は誰と組ませると面白いだろうか、今のところ魯粛で歩兵呼びまくってる。
170:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:18:45 w7t347Js0
>>166
2.5コスだったらSR甘寧と2本柱になってただろうね
強いっちゃ強いんだけど3コスにしては知力が・・・って所がある
今回は微妙な計略持ってる奴が少ないからスペック低くてもデッキに入る余地があるカードが多くて嬉しい
171:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:24:23 LRfSDvUx0
今回は武力差の乱戦ダメージが前Verより酷いのかな?
兵種によって防御力違うみたいだけど
同兵種で武力2違うと一方的な感じ
>>166
群雄でえらい硬いのが居るなーと思ったら雄飛だったぜ
やっぱ素武力10は単純に強いな
個人的に陸坑の号令が気になる
高武力デッキにぶち込んだら楽しそうと妄想
172:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:31:43 SNXhbP/Y0
既出かもしれんが 勝手に報告。
ロシュクのトークン出した状態で転進再起したら
トークンが城に戻ったあと勝手に出陣していってワロタ
考えたら当たり前だが。
大戦3になって攻城数1位は彼の様な気がする 連環トークン便利
173:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:35:07 LgDigiBf0
>>168-171
さんきう。
とりあえず雄飛を自分で使ってみて検証することにするぜ。
でも呂布と同じポジションの割にあいつほどの爆発力は無いからな……難しいところだ。
あとやっぱ召喚系が使い方次第ってところなのかな。
魯粛は武いくつの兵出すの?
174:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:40:39 rpR6lpsl0
>>166
稼動前は3コスでこれって・・・と思ってたけど雄飛は強い。
士気4で死なずに武20だし結構長いしで城門突っ込ませて祈りとか良い感じ。
知5だから落雷はなんとかなるんだが、赤壁が辛い。
というかなんだかんだ言って呉相手が一番辛いよね
175:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:42:28 fryLu4KD0
>>174
対呉は、攻めたら負けもしくは弓の戦力さな気がする・・・
と、麻痺矢にぼこられた俺が言ってみる
176:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:44:30 w7t347Js0
>>173
魯粛のは武力6の歩兵、祖茂が武力3の歩兵だよ
個人的に祖茂のが使い勝手いいな、士気3だし
177:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:45:19 jBFsU5udO
>>174
ためと移動速度はどんな感じ?
178:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:47:30 rpR6lpsl0
>>177
溜めはほとんど気にして無いほど早いな。1〜1.5Cかと。
・・・移動速度も「そういや上がったんだったか」くらいだな。下手に早くても困るけど
179:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:03:37 jBFsU5udO
>>177
なるほど、ロケテと変化なしか、d。
180:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:08:26 5RcsqO8aO
今日は運良くりっくん引けたから
使おうとしたら、連環入らない事に気付いた
張昭は微妙だし周瑜はないし結局ロシュク先生・・
181:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:10:17 rsbnRr520
>>176
祖茂は武力2の歩兵じゃなかったっけ?
182:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:12:54 w7t347Js0
>>181
wikiで確認してきた。武力2だったね
今回歩兵が移動速度はやいから便利すぎるな
183:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:51:24 jdVQ5/7c0
祖茂は武力2ですな。
指揮1しか違わないなら魯粛のほうがいいかなぁと俺は思った。
祖茂自身の機動力生かせるから、祖茂の方がいいんだろうか
184:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:04:37 F4XnGS47O
>>169
それうぜぇww
前は徒弓でシューティングゲーだったのが今回は囮と突撃兵でシューティングゲーだなww
185:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:05:21 DyTYd9sRO
Rシュウユのイラストの左下って灰色のベタ塗りでなんか変じゃね?
印刷ミス?
186:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:07:44 6/poTxBuO
使い方が違うかと。
ロシュクのは士気4だしちゃんとした武力のがでるから
周りがマウントできる状態で攻城させたり
舞に向かって射出して相手の防衛部隊の気を引いたり(あわよくば舞を倒す)のがメイン。
ソモのは戦力としては期待できないから
自陣側から射出で端攻城させて馬を釣って
その間に本隊がコスト差を生かして相手を倒したり
敵2体、こっちも2体とかいうときに
攻城要員増やしたり。
本当にその名前の通り
ロシュクのは突撃兵でソモのは囮兵。
俺は士気の軽さでソモを推すが
粘りと組むとかなら乱戦でちゃんと相手にダメージが入る突撃兵のがいいかもね
187:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:14:00 F4XnGS47O
そう言えば、シジーの援兵と一緒で突撃兵も号令かかるよね?
188:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:22:04 w7t347Js0
>>187
手腕はかかったから問題ないと思う
一騎打ちはまだ起こってないな。起こるならかなり使えるんだけど
189:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:25:11 40bNy3it0
囮や突撃兵は単体連環としてもつかえるよな。
乱戦中移動速度落ちるし。
相手の計略要員にぶつける分にはすぐには溶けないっしょ。
190:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:29:35 rpR6lpsl0
今更だが召喚兵って相手の計略の対象に入る?
191:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:38:20 VI/DB8q70
呉はSRカンネイ入りの手腕に浄化か転進入れた形が鉄板だろうなぁ・・・・
正直これ相手に一発取られると勝てるビジョンが見えない
前でやってる人が無双を軽々受け流してたのには驚愕した
192:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:51:07 P1pkvG4f0
かなり上でLE論議が起きてたが俺は「ブレイド三国志」がいい。
今日初めて3やってきたが走射楽しすぎww
193:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:14:17 pdFUSp8c0
>>191
俺はSRカンネイ 孫武 シュカン 張コウ 1コス馬か槍
がかなり強いと思う
SRカンネイ手に入ったらこれでいくつもり
>>190
対象になるよ。恐らく召喚兵は全員知力1
194:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:15:32 uiV47w3U0
30戦目でSRキターーーー!!
まありっくんなわけだが。
次は新カードがいいな〜。
連環くらったけど即浄化してそのまま落城できた。
ホウトウが怖くない時代って素敵だ。
195:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:22:22 rpR6lpsl0
>>193
つまり機略の効果をある程度コントロールすることも・・・
ああ、効果覚えてないわ
196:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:25:13 rpR6lpsl0
と思ったら2のシバトラじゃなくて攻守みたいな効果だったか・・・
今日当たった時何人がけで雲散だったっけ?とか考えてたよorz
197:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:35:03 TcXNGKsO0
祖茂がまさか計略1つでこれほど評価されようとは…
2の頃よりもスペック低下してるのに全国で見かける率は増えそうだ
囮兵発射して柵、櫓壊しとか壁にして槍に突撃が楽しい楽しい
あと二重ダメで城ゲージ減らせるのもいいねトークン全般は
198:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:50:41 DyTYd9sRO
対騎馬の挑発も同士気で無力化できるしな。
199:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:53:10 KN4KpRIk0
召還関連じゃRシジーが一番使えると思うけどな
コントロールしやすいし、武力6は相当な戦力
Rジョセイのは片方死んでも再召喚できないのが辛い
200:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:01:22 jdVQ5/7c0
>>199
徐盛の召還が一番使いづらいってのは満場一致な気がする。
自身のコストも考えるとなぁ。
201:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:03:56 3AjuP45I0
>>193
俺は朱桓→孫尚香でいくぜ
…甘寧手に入ったらな(´・ω・`)
202:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:04:00 V+bgti8kO
俺はSR甘寧手に入ったら
甘寧、蛮勇、手腕、転進、浄化でいくつもり。
負けるビジョンが見えない
203:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:04:45 ssldMQBM0
名君がまだ実用レベルって聞いたけど、どうなんすかね。
明日このデッキで行ってみようかと思うんだけど、どう思いますか?
助言求みます。
UC凌統、UC黄蓋、R周瑜、R孫権(or旧UC孫権)、UC諸葛瑾(orUC韓当)
(2の頃は、R槍孫策、UC沈瑩、R周瑜、UC孫権、UC韓当)まんま変えただけ。
軍師はR陸遜の予定だけど、まだ無いのでC魯粛。。
転進再起の方が良さげな気もしてます。
高武力低知力武将が増えたので、赤壁が役に立つんじゃないかと。
槍2人が知力低めなので、韓当はやめとこうかと思いました。
孫呉の武ってどうなんでしょうか。さすがに2の雄飛ほどは使えないか。。
204:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:08:00 KN4KpRIk0
>>202
はいはい赤壁赤壁
205:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:08:57 srNhn8dV0
>>203
弓多くね?
206:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:10:17 oawca5230
今回もRジョセイはガッカリなんだな・・・
俺の3で最初に引いた高コス武将なんだorz
でもスターターのUCタイシジが強すぎて入れ替え出来ないぜ
207:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:12:36 w7t347Js0
R徐盛はトークンの仕様で使いにくいからね。それに武力2ってのが・・・
片方でもやられれば再召喚で補充できればよかったんだけどな
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