三国志大戦 厨デッキ議論スレ70 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:50:28 EEuaOR1J0
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレの筈です。

前スレ
スレリンク(arc板)l50



2:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:14:13 pXVNshbmO
ここは3稼働後に再利用だな。

取り敢えず>>1氏ね

3:ゲームセンター名無し
07/12/11 16:14:47 coexpOwAO
勝手にタイトル改悪したスレもアレだが、乱立したスレもアレだな。
さて…どうするか。個人的にはどっちでもいいな。

4:ゲームセンター名無し
07/12/11 16:21:44 EEuaOR1J0
pXVNshbmOの要望によりこのスレの削除依頼だしたよ

なのでこのスレは

-終了-

5:ゲームセンター名無し
07/12/11 16:28:23 IwoNL0R8O
じゃあ消されるまでマナカナのどっちが好みか語ろうぜ!

6:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:06:11 Edb6NTyEO
マナかなぁ。
てへっ。

7:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:07:14 3ATiA+Rm0
>>985
というか桃園は元々、赤壁より妨害に弱かったんだけどな

赤壁はVer2.10以前でも戦術次第でどうにでもできたが
連環、鎮圧、全盛期の雲散霧消あたりは無理ゲーだった

あと超絶もだが

8:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:13:28 KO7v+sYTO
>>7
ロングパス入りましたw

と言う事ですので上げますねw

3の全国はカオス状態なのか?

9:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:21:18 m1rIGvc0O
>>8
ロング……パス…?

10:ゲームセンター名無し
07/12/18 01:51:01 Dljwze7T0
3になって久々にきたが何この過疎w
何かあったのか?

11:ゲームセンター名無し
07/12/18 01:52:28 5Y0qmlwR0
ここは重複スレで削除依頼済み
現行スレはスレリンク(arc板)

12:ゲームセンター名無し
07/12/18 01:53:16 Dljwze7T0
あげとく

13:ゲームセンター名無し
07/12/18 01:55:14 Dljwze7T0
レスはやw
これは失礼した
なぜか検索にひっかからなくて

14:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:49:50 +jli16SAO
再利用age

15:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:06:51 KqAns8MTO
でわ求心に楽に勝つ方法から議論スタート!

16:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:09:41 h1DV7Uk70
救心は長槍陣でメタれるんじゃないの?

17:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:19:20 xcSSv8WY0
再利用age

ほっほー入れた長槍陣デッキてのが良いんだろうな
号令は大徳でも八卦でも可
長槍マウントのえぐさ的に序盤にリード上げてでも問題ないし
求心に大水計いれてる人はあんま見ないし

18:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:19:41 nm4WtP6o0
求心は6枚大徳に弱い

19:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:13:01 /HW3xAa7O
求心はホウ統の連環に弱い

20:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:14:11 i0aVLeua0
求心は離間にも弱い。

21:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:17:50 ASgS0Q/80
動機、息切れには強い。

22:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:24:26 AsHcBnzi0
手腕で求心相手は無理ゲー

23:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:27:02 MAyLdkpiO
キューシン♪
キューシン♪♪

24:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:38:35 4NmMTofsO
粘りで余裕

25:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:15:11 2UyDkApfO
求心?

撃つ瞬間の固まったところに連環端攻めでおk

26:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:17:28 GGx4mJLnO
手腕だと求心に勝てない理由を知りたい。

願望なのかは知らんけどこのスレの呉民は、自分らを過小評価して他を上げつらうね。

27:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:24:45 oCYuDliqO
求心10Cで妨害に弱いと言われましても

28:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:32:03 sFWcCrXjO

このスレって求心デッキでまとまって連環に入るような人があのカードは厨だなんだと語ってるの?w

29:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:35:35 1W09/Dcm0
>>26
工作員だと思うが・・・
本当に呉使ってるなら
粘り浄化に1コス馬まで来てどう自虐すんだろうか・・


30:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:41:43 InCKyvFtO
>>29
使ってるからこそ分かる弱点がある

と呉スレで言っていた。

31:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:47:00 AsHcBnzi0
>>29
全ての人が粘り持ってるわけじゃないだろ

32:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:47:04 0jxWKavN0
そういや連環修正来なかったな
徳50にしたりとなかなか活躍したのに

33:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:47:23 1W09/Dcm0
>>30
なるほど

34:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:49:46 h1DV7Uk70
手腕と救心の効果時間の差と後出し計略が
救心受けてつっこんでくるリュウヨウと相性が悪いってのはあるだろうね。
3の呉には妨害計略無いし、相性自体は悪いと思うよ。
勝てないと言うことはないけど。
赤壁用いても高知力多いから撃つだけ無駄のケースも多いしね。

まあ、粘り手腕型で弓1型なら救心に対抗できるんじゃない?

35:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:52:42 IIc3R/Y80
あとU夏侯惇の存在か

36:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:54:27 AsHcBnzi0
>>34
ありがとう、それを言いたかった
無理ゲーは言い過ぎたが、手腕も駄目火計も駄目で打つ手がなかった
ちなみにデッキは太史慈、周泰、朱桓、孫権、張紘

37:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:57:05 REAMkplNO
1.5コスの号令で2.5コスの号令に正面からぶつかり合えば勝てないのは当然だと思うが

38:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:58:16 y7MjKh+7O
まあ雲散求心にこれと言って強力な札はないな
ただ無理ゲーは言い過ぎ

39:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:00:19 h1DV7Uk70
>>37
粘り込みでの話でも?

40:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:00:20 +jli16SAO
今の手腕の主流型だと、
手腕…甘寧、太史慈、手腕、浄化、陵操

って感じだろうけど、求心の主流ってどんな感じ?

求心…求心、雲散、劉曄…

残りの2枚が分からん。
刹那神速とか満寵、水禍辺りかな?
1コスは落日、弱体小計、離間?

41:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:02:22 IIc3R/Y80
離間は相次ぐ弱体化で流石にはいらないんじゃないかな

42:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:04:55 GGx4mJLnO
雲散睨みもあくまで単体強化様だから、使える相手は意地位だ。

43:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:07:27 gb0Gew5TO
離間もまだ使えんと言う事は無いよ
まぁ雲散求心なら武力の都合で入らんが
2.5が武力8、2が武力7なんで大体1コス→楽進か1.5→曹仁で武力底上げの形になる

44:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:12:11 IIc3R/Y80
範囲が狭くなった上に移動低下も落ちたと聞いたが、まだいけるのか?


45:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:20:42 RyrZ/Amf0
離間は正直使えない
範囲縮小はまだいいとして、二度がけで神速止まらないとか話にならない

46:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:25:50 /HW3xAa7O
二度がけで神速止まらないってことは0.8倍?
だとしたら弱くはないけど士気6は重いかも
範囲的にも考えて

47:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:54:06 pvJiTzCuO
>>46
それ…弱いって言わないか?

48:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:55:51 Dc9zovXH0
>>40
求心 ホウトク(張袷) ヨウコ リュウヨウ 李典

大体この構成だと思う。んで、手腕粘りだとこの形に厳しいと思う。
上で他の人も言ってるけど、W反計(看破)がいるのと当然粘りでは求心には勝てないし。
手腕+粘りを重ねれば分からないが、W反計のプレッシャーで無理だろうw



49:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:36:45 LWahN1f90
>>48
それはいわゆる半径求心というやつ。求心の型としては亜種。
主流は、
求心、チョウコウ、草食、流用、総陣orカクカorヨーコor大水系

ちなみに、

求心、チョウコウ、草食、流用、大水系
が、エイト型。



50:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:42:23 Dc9zovXH0
は?ソウショク?
連環や挑発警戒してるから?
浄化入りとかほとんど見たことなかったよw

当たる求心デッキは上述したW反計型。
しかも大水計いりとか当たった事もないよ・・・

あと、主流ってのは大半が使用してる構成。
所謂とかいわれても・・

51:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:44:26 HvEYZpXh0
んじゃ次は長槍陣に勝つ方法の議論な

52:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:45:14 LWahN1f90
>>は?ソウショク?
連環や挑発警戒してるから?


釣りなのか?釣りか?

オレは、釣られないぞ!!!11

なんか、ガチっぽいからアゲwwwww


53:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:45:22 v1wZoFE/0
アホだろお前

54:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:46:43 qpYHTxQVO
>>50
なに言ってるんですか?

55:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:46:46 Dc9zovXH0
スマン、雲散だったな・・・

56:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:47:26 jVE+T0DF0
曹植が浄化とな!せめてカードを把握してからバランス語ってくだされ。

57:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:47:51 Dc9zovXH0
間違えるくらい遭遇しないって事でm(__)m

58:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:48:49 jVE+T0DF0
自爆は孫呉のお家芸だから仕方あるまいw

59:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:49:20 Nrzlsrw50
>>49
曹植入りは見たことないね

雲散入れるなら、雲散トンが多いんじゃないかな

60:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:50:23 LWahN1f90
>>48、50
>>は?ソウショク?
>>連環や挑発警戒してるから?
>>浄化入りとかほとんど見たことなかったよw

>>当たる求心デッキは上述したW反計型。
>>しかも大水計いりとか当たった事もないよ・・・

>.>あと、主流ってのは大半が使用してる構成。
>>所謂とかいわれても・・



ちょwwwwwwwwww
求心語る前に、もう少し「3」を勉強しようなwwww
ID:Dc9zovXH0は、知ったかぶりでそこまで語れるなんて、どこの低品ですか?www
いや、級ですかwwww





61:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:50:25 AsHcBnzi0
曹植は控えめだというのに夏侯惇や張紘ときたら・・・

62:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:52:26 REAMkplNO
>>51
カードを片付ける

63:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:52:25 fPmErJgp0
いやーおもしろかった。
大した知識もなしに大口叩くとこうなるって事ですね^^;勉強になります。

64:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:54:10 Dc9zovXH0
>>60
カード単体のそれも使用率の低いソウショク入りを主流とは思わないといっただけで
ここまで煽れるお前も凄いな・・・
上でも言ってるけどそんくらいソウショクを見ないってだけ
主流といってるんだから大半の求心デッキにはいってるんだろうな


65:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:55:45 V98poSUs0
よほど張コウ使いたいか機略デッキじゃない限り
ほぼ魏の2コスは前のカク昭のようにトン一択状態だな

66:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:57:27 GGx4mJLnO
めでたくスレタイに議論が復活したわけだが、肝心の中身がこれかw

厨スレのままで良かったかもな

67:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:57:49 QX1coI8w0
偉そうに間違ったことをいうから強く返されただけだろw
発端は自分にあると思えよw


離間はもうなんていうか武力-2でいいから移動速度減少を元に戻してほしいな
離間の強みは武力減少より、移動速度と知力を下げるほうだろ

68:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:00:40 Dc9zovXH0
計略変更は忘れてた俺が悪いが、主題である求心デッキの主流の構成に関しては別段的外れな事はいってないけどな
実際求心の使用率は高いのに、ソウショクは100位にもはいってないぞ・・・

荒れるの嫌なんで、下がるわすまん。

69:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:10:22 sFWcCrXjO
つか求心の基本型が違うじゃん
今は会う求心会う求心
求心 雲散トン 劉曄
までが鉄板
1.5の選択肢が豊富でそれに合わせて残り1コスを選択
これが今の求心

70:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:10:58 7xDDhfhw0
鉄板はリュウヨウだけで他のコスト帯は選択肢こそ少ないものの好みが分かれてるよな
まあ曹植入れるならUCトンいれるわ

71:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:12:19 oPJIecHf0
友達は長槍を乱れ撃ち求心で強引に潰してたな
まあどう見ても相手の対処が甘かったが
実際挑発とか連環絡められると大抵のデッキはなす術がない

乱戦判定狭くてなかなか槍オーラ消えないから、
ビタ止まりするくらいなら求心かけて迎撃上等で
突っ込んだほうがマシなんじゃないかという気さえする

72:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:12:30 LWahN1f90
>>69
同意しよう。


73:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:14:50 AsHcBnzi0
張合βもよく見る

74:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:17:56 iuxjwm8G0
2コスはチョウコウかトンが多いな。軍師にシバイを登用してる奴もいるから
覚えておいたほうが良い。

75:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:18:29 IIc3R/Y80
当初は全兵種に掛かるなら神速のが増えるとか言われてたが、
ああも長槍が流行ると神速は減るだろうな

76:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:18:47 LWahN1f90
釣りと言われても、一応書いておく。

横山曹操の求心が13カウントある不思議。
携帯だが、動画にもとったので今晩、ニコ動画にうpするぜ。

77:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:21:13 +jli16SAO
でもぶっちゃけ、βってそんな強く見えないんだよなぁ。

槍の魏武は微妙だし、安定感はあるんだろうけど怖くないと言うか。


そこに惇がいた方がよっぽどプレッシャーになる。

78:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:25:40 +jli16SAO
>>76
おいおい、冗談はよせよジョニー。
どうせ知略昇陣を使ってた、とかいうオチなんだろ?


それがマジなら懐かしの投獄だなw

79:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:27:45 IIc3R/Y80
>>76
マジだとしたらやばいなw

80:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:30:03 oPJIecHf0
>>76
クマー

13カウントなら相当浅いラインで撃っても魏の機動力ならお釣りがくるな…
極狭範囲も撃ってから散開の過程にものすごく猶予ができるし
というか仮に本当だとしたらレートがものすごいことになりそうな悪寒
まあ気のせいだろ…多分

>>77
トンのほうが強いからβ入れてトンを外すくらいなら、
β外して槍を低武力で妥協したほうが強いからな
相手しててもトンとβじゃ使う神経が格段にちがう

81:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:30:21 7xDDhfhw0
>>76がマジならうんk曹操はどうなんだろうか
やっぱ同じ13C?

82:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:34:50 +jli16SAO
つか13cって、騎馬なら自城前で撃って張り付いてからも5c続くじゃんww

83:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:35:00 sFWcCrXjO
>>76
はっはっは、よさないか
そんな餌に俺様がクマー

84:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:37:28 pvJiTzCuO
>>76
知力が1低いのに+3Cとは。もし本当なら求心は知力逆依存。
まあ気のせいだろうけど。

85:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:39:59 Nrzlsrw50
>>76
そんなわけwww

ちょっと明日買ってくる

86:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:40:51 0jxWKavN0
もうすでにニコ動で上がってたきがしたなぁ
ちょっと確認してくる

87:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:51:01 IIc3R/Y80
それっぽいのはなかったな。
横山孫権はどうなんだろうか?

88:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:56:57 HvEYZpXh0
>>80
dは確かに強いが、過大評価してる奴が多くないか?
範囲も広い広い言われてるが、陳泰と同じぐらいだぞ。
右前に出てるから広く見えるのかも知れないが。
それに、2コス武力7、求心に入れるなら4.5コス使って武力15ということも考慮に入れてない奴が多い。

89:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:58:41 EZqp8RP20
ID変わるからとりあえず釣りしとこうってかwww

90:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:58:50 IIc3R/Y80
>>88
それでも強い。


91:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:00:19 HvEYZpXh0
>>90
だから、強いということを否定してはいないが?
過大評価してる奴が多いと言ってるだけで

92:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:01:47 AsHcBnzi0
過大評価って例えば?
誰も号令潰せるともいってないし、とりあえず入れとけになりつつあるのは使用率の通り

93:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:02:56 AkKaJXgl0
>>91
ぶっ壊れというつもりはないが、強カードなのは間違いないだろ

94:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:03:16 9Gkrd5ZhO
過大評価じゃないと思う、間違い無く最強レベルです。

95:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:03:24 VTWOxXCC0
>>92
呉スレ等で散々壊れと叩かれるほどの評価

96:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:04:11 3WJ64njXO
今日は桃園ケニアやってきたけどオモスレー!
弱点だらけだけどオモスレーW

97:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:05:39 VTWOxXCC0
>>93
だから、強カードだとは言ってるだろ

98:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:10:47 MjddJtZqO
>>95
じゃあ普通の強カードだな。
前バーでいうR姜維くらいの

99:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:12:54 OPmzAKgD0
夏侯惇は陳泰と比べて、勇猛持ちで魅力持ち。
しかもスペックは7/7で同じだが、計略の必要士気が4から3に減ってる。

やや前に範囲があるのは雲散系として重要なこと。
夏侯惇の特徴として偏ってるのはしょうがないけど。

強カード〜壊れカードの扱いを受けてもおかしくないレベルではあると思うよ。
魅力持ちってのはかなりでかい要素だし。

100:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:13:02 3WJ64njXO
惇は居るだけで強デッキの一つである陥陣営デッキをほぼ完封しちまうからな
呉が叩くのはよくわからんけど強い事は強い
でも雲散食らわせても爺は真っ白のまんまだった;
あれは…なかなかウザい

101:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:13:33 AkKaJXgl0
曹丕がまともならもっとデッキバリエーションも増えただろうしな…

102:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:14:26 z50VxCozO
>>94
最強レベルってのは粘りとか長槍陣とかじゃね?

103:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:16:39 Te6poovx0
おい横山曹操13cにつられてやるからはやく真相おしえろかす

104:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:16:45 OPmzAKgD0
>>100
呉は妨害無し、ダメ計、強化、柵計略、流星だから、
高知力と雲散が大の苦手。
先出し妨害で対処できないので後出し計略に滅法弱いのです。

勢力レベルでの相性が結構出てる感じ。

105:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:16:46 VTWOxXCC0
>>100
そう、それ。呉が叩くのがよくわからんのよ。

106:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:19:32 z50VxCozO
呉に目を付けられたとなると大変だな

107:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:20:31 fx74vWD80
呉スレで叩かれてるから過大評価されてるとか言われてもなぁ

108:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:21:09 3WJ64njXO
そういや呉は槍サックが鉄板とか有り得ない事を言った奴が居たのを思い出したわ

それなら惇を叩くのも納得がいく罠

109:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:21:28 AkKaJXgl0
ここで過大評価されてるとかならともかくなぁ

110:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:21:35 DtEQ1wgm0
時々トンの雲散の範囲広くないとかいう奴が出るが
中心がずれて方向転換が可能なのに狭い訳がない、というか広い

111:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:24:43 VTWOxXCC0
>>110
だから、確かに陳泰より使いやすくなったとは思うが、範囲の「広さ」自体は陳泰と変わらないと言ってるだけだが?
ときどきdの雲散で号令全部無効にできるようなこと書いて叩いてる奴がいるから
広さを勘違いしてるんじゃないかと思っただけで

112:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:26:02 ZOuC6lYZ0
>>110
方向転換の有無は広いかどうかの議論にはあんまり関係ないだろ
んなもん方向転換できるから火計は広いとか、できないから大徳は広くないとは言わないし
トンだって方向転換で射程がちょい延びるだけで絶対的に広がるわけじゃない
正直叩く方向がずれてる


で、横山求心13カウントはマダー

113:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:27:38 9rpcdCb70
呉は超絶消されると涙目になるからなぁ。
あまり積極的に攻めるタイプじゃないから相手に士気溜めさせちゃうことも多いし。
求心と雲散は天敵だと思うよ、うん。

114:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:27:54 wsLi8Nzu0
>>112
中心がずれてて、範囲の広さが同じなら
まわせる分だけ最大距離は広がるわけだが

115:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:27:58 AkKaJXgl0
基本
A B C

  d

見たいな使い方をするんだから方向転換の有無は重要だと思うが?

116:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:28:10 OPmzAKgD0
>>112
思うに、雲散系の計略が修正受けてちょっと範囲が手前になったら
弱体化だと言うのに、ちょっと延びた場合は関係ないのかい?
とても疑問だ。

117:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:28:17 SUL5VQ8WO
方向かえれるのはなしだよな
なんか変に偏ってるからしね

118:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:30:31 FbQ3YNLxO
ちょい、ってかかなり伸びるよ。

前の隻眼の睨みみたいに少しズレてるんじゃなく、かなりズレてるし。

まぁ求心以外の号令は消せて2体だろうけど。

119:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:31:17 VTWOxXCC0
「方向変えられる」って言える程ずれてるわけではないと思うが
こういう風にその言葉だけが一人歩きして過大評価されていくんだなぁ。なるほどね。

120:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:32:53 MTfUMvk00
睨み惇入り求心はよく見るけど、五枚大徳誘導連環入りを使ってる身からすると、
相手にする分には楽勝。総武力低いから水計入りづらいし、負ける要素ほぼなし。どんどん流行ってほしい。

個人的には曹操、Rホウ徳、Uジュンユウ、蔡ボウ、劉ヨウorRカク
とかでこられると嫌らしい。

121:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:33:32 OPmzAKgD0
>>119
角度で言うと30°ほど斜めに広がってるんだよね。
んで30°傾けて広がってる範囲を正面に持っていくと
かなり使い勝手の良い範囲になってるんだわ。

122:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:33:58 7hCD/CPI0
過大評価されてるかどうかはランキング見てりゃすぐわかることだ。
されてりゃすぐ下がる。されてなきゃ高いまんま。簡単なことだ。
トウガイの速さはすごかった。

123:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:34:25 3WJ64njXO
何回か使ったけど士気3払う価値はあるね>睨み
ていうか本来の魏の戦い方が「相手の手を潰しつつ騙し騙し戦列を押し上げる」だからな
だから素武力勝負に弱くなる=蜀に弱くなるって事で
呉もぶっちゃけ蜀に匹敵する素武力を手に入れたから余程計略頼みに編成しない限り互角以上に渡り合えるはずなんだが…
あれだけ「1コス馬よこせ」言ってたのが全然全く使われない。奴らの言ってる事は殆ど嘘だからあんまり信用出来ん

124:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:34:25 SUL5VQ8WO
ダメだこりゃ

125:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:35:54 DtEQ1wgm0
>>111
言いたいことは分かったけど
ここで範囲を語るときは実質的な有効範囲で語ると思うんだが

とういか実際に見てないのかよ、あれかなりずれてんのに。

126:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:37:12 AkKaJXgl0
>>123
それなりには使われてるし、2/8のあいつらに比べたらそりゃ霞むだろうよ。

127:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:37:30 OPmzAKgD0
>>123
1コス馬は大人気ですよ。
というか、3から出て代用カード無いから持ってない人もいるし、
誰もが誰も使うわけじゃないからねぇ。



128:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:38:07 VTWOxXCC0
>>125
いや、何回か使ったこともあるが、「方向変えられる」と表現できるほどずれてはいなかったが?

129:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:38:44 fx74vWD80
>>123
ランキング見てからほざけば?

130:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:39:47 SUL5VQ8WO
リョウソウは普通に見るだろ
ガクシンや凡には遥かに劣るが
嘘つくなよ

131:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:40:12 z50VxCozO
呉を怒らせると怖いね

132:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:45:41 +crFZ9GS0
呉単にしか入らないし
呉は1コスが一枚しか入らないことも多いから
あの順位なら十分高い方だな

133:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:45:53 FbQ3YNLxO
まぁ、呉には強化しか無いしね。

妨害の蜀>雲散の魏>浄化の呉>妨害の蜀

って前にどこかで見たけど、その通りだろう。

134:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:46:59 UseJhHjfO
トウガイは要らない子なのか…
2コス7・9伏兵はかなーり優秀だと思うんだか確かに見ないな、うん

135:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:47:24 Mf2VlGgZ0
このスレで言われる壊れカードと強カードを組み合わせれば
史上最強天下無双の厨デッキが完成しますね?

136:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:48:01 0ox68ubp0
頻繁に魏スレでd壊れ壊れと言ってるのは呉の人間だったのか。

137:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:48:04 OPmzAKgD0
>>134
有効な活用方法が見つかってないからだろうね。
誰かが頂上で活躍させれば流行出す可能性はあるよ。

138:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:48:28 AkKaJXgl0
>>134
号令主体のデッキには入れづらいのでは?

139:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:49:18 9mLD+pzCO
前ver.の魏でも1コス槍もう一本欲しい>カキいらねだったからな
1コス馬で呉を叩く気にはなれねーわw

140:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:49:20 OPmzAKgD0
>>135
2.11末期の決着桃園が良い例でしょ。

141:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:50:26 AkKaJXgl0
そういや蔡瑁の使用率はどうなんだろう

142:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:51:21 +o7HYI4I0
>>140
あれすぐ消えたじゃん、ヘタレがまともに号令できなくて

143:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:52:10 9rpcdCb70
>>136
群雄もキツい。
こっち頭弱めなのに先出しが制限されるから。
破滅献策、天下無双、KJAが使えないのは痛いよ。
KJAはまだ誘う手もあるんだけど。

144:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:52:17 OPmzAKgD0
>>141
65位にいるね。
ちなみに凌操は32位。

145:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:52:41 0ox68ubp0
>141
65位

イク爺の変更が一番の要員だと思うが、中々の物だな。

146:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:53:36 yr1oGW99O
7/9伏はトンも涙目な超スペックなのにな。
隠密自体需要がないんじゃない?
トウガイ入れるとトン入れづらいのもあると思う

147:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:53:37 fx74vWD80
張合β使いたいが雲散が便利で夏侯惇にすると蔡瑁がいい感じに入る

148:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:55:03 Z1F4IcL9O
呉のスレの奴ら曰く、雲散惇と高順は「ぶっ壊れ」「さっさと下方修正してくれよ」らしい。
かつての人馬叩きといい騎馬の計略が苦手なんじゃない?

149:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:55:55 3WJ64njXO
俺、基本的に混成厨だから民厨の考える事なんてわからないし、わかろうともしてない
混成にしてでも使いたい!ってレベルじゃなければ壊れには程遠いと思ってます。はい
歴代の壊れと言われたカード
テイイク、カク、ゴリ、奮起劉備、田豊…エトセトラ

惇ちゃんもがんばってるけど精々【強】止まりだね


150:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:56:31 AkKaJXgl0
流石に高順はヤバイと思うんだが…

151:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:57:11 OPmzAKgD0
>>148
呉スレみてるけど、そこまで書かれてるか?
1,2レス抽出してこれがスレの意見だ!!!って書いてるだけでしょ。

それから、人馬苦手なのは弓中心のデッキ。
雲散はまた別問題。

152:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:58:13 SmyKXtD10
ニコニコからスクショトとった
眼光
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

153:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:58:34 fx74vWD80
上でかかれてたが、夏侯惇の強さは前のR姜維ってのがしっくりくる
物凄い強いがバランス崩壊というほどではない

154:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:01:18 MTfUMvk00
>>152
あぷろだのアド知ってるのに、
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
は見ていないの・・?

155:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:01:18 9mLD+pzCO
勢力スレを叩きのネタにする為に覗くとかキモい

別のスレで晒して楽しむとかいい趣味してますね^ ^

156:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:04:27 SmyKXtD10
>>154
ごめん気づいてなかった
言い争ってるぐらいだから画像無いと思いこんでた

157:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:06:33 J79Oex8Q0
wiki見たけどUC名君って効果まんまなの?
まだ普通に使えね?

158:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:07:43 b9CzoyZV0
勢力スレ全部見てるけど、
呉スレ含む各勢力スレでは叩きなんかほとんどやってないぞ
愚痴みたいのはたまにあるにしても

>>148は嘘

159:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:07:53 SUL5VQ8WO
dは壊れとは言わんけど環境も味方して粘りぐらいには使いやすい
とりあえず入れとけだし
長槍とカジャはちと別格

160:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:08:47 OPmzAKgD0
>>157
だいぶ弱くなってるってさ。


161:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:10:22 yr1oGW99O
甘寧「攻めにも守りは必要だ!」

162:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:10:30 3WJ64njXO
まあ、あれだ
魏民が呉民に求めるのは多分これ
「今日の頂上みたいに相性ゲーと言われるぐらいに暴れて呉は蜀の歯止めになれ」
魏は魏で睨みを叩く
群雄は群雄で陥陣営を叩く
…じゃ、何に勝つの?って話になるし
精々取りこぼしのないように頑張れ

163:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:14:15 fx74vWD80
>>155
全く同意だな
そういう奴らはごく一部の発言を総意として持ち込んでくるし

164:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:14:53 OPmzAKgD0
>>162
今日の頂上は相手に挑発無かったからね。
あれで挑発あったらだいぶ変わってた。
相性が逆転してた可能性もある。
だから面白いんだけどさ。

んで、呉の人が全員同じ思考ではないし、それを勝手にまとめて
語られても困るのですよ。その手の決めつけの方が問題だとおもうんだ。


165:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:17:26 Z1F4IcL9O
>>158
>>・・・・まあ、それとこれとは別ってことで陥陣営には是非とも弱体化してほしいとこだがw
↑↑↑呉スレ>>574の一文だが、これは違うと言うのか呉厨よ?

166:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:18:29 SCAHEIO/0
>>123
全然まったく使われてないのに4勢力中第3位の勢力のカードがランキング32位なのはなんで?

167:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:19:41 +crFZ9GS0
>>165
どうみても冗談交じりの発言じゃん
脳味噌ちゃんと使わないとそのうち腐るぞ

168:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:19:46 wg707LjJO
しかし相変わらず呉スレのネタに総掛かりで噛み付くのな
蜀や魏スレのネタはスルー、もしくは乗っかって叩くのに
こうも短期間で同じこと繰り返されたら嫌でもこのスレは呉厨でできてるんだって実感させられるわ

169:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:22:02 UseJhHjfO
>>164
全然面白くない罠

挑発入れるには何かを捨てないといけない。
とはならないわけで、
ガチるならとりあえずチョロっとけというのが蜀の現状。


根本的に挑発をメタれるとしたら計略を使わせない開幕乙くらいか?

170:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:24:39 3WJ64njXO
所詮アーケード界は戦場。これがアーケード界の常識
勝てば正論負ければ遠吠えだよ
アーケード板に居るからにはアーケード界の常識は当然わかっているはずなんで深くは突っ込まないけど



171:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:24:41 AnfQZyJi0
蜀のスレの奴ら曰く、雲散惇と高順は「ぶっ壊れ」「さっさと下方修正してくれよ」らしい。
かつての人馬叩きといい騎馬の計略が苦手なんじゃない?

172:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:24:57 Z1F4IcL9O
そもそも人馬叩いてたの呉民どもだろ。呉民どもは蜀民のせいにしてたけど、スペック高めの槍騎馬構成が人馬叩くかよ。なんでもかんでも蜀民のせいにするな。
呉スレ見ても粘りにまで自虐する奴らが沸いてやがるし。そのくせ雲散叩きは酷いしな。

173:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:26:13 b9CzoyZV0
>>165 >>168
「呉厨」「蜀厨」と言った単語を持ち出す人は議論にならないのでスレ違い

こちらへどうぞ
スレリンク(arc板)l50

174:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:27:23 SCAHEIO/0
>>169
劉ヨウを張りつかせるとか……。武力差もあるし。

175:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:32:34 SUL5VQ8WO
大概勢力スレのはスルーだろ
一々取り出してたらキリがない
最近群雄で連環とチョロ壊れ発言あった気がするし

176:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:33:55 yr1oGW99O
軍師ホウトウは厨二病

177:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:36:55 Ea/dDoeu0
陥陣営は間違いなく次で修正食らう。
使っても使われても士気3でこれはおかしいと思うし。
上昇値半分くらいにされるかな。
かわりにシユウはどうにかしろ。
スペックも計略の士気対効果も悪すぎる。

178:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:41:13 SCAHEIO/0
>>177
半分はないだろ……、と思うが攻城力が上がって自由に動ける時点で特攻涙目なのか。
うーん、でもまあ自由に動けても動けば攻城できないし、そんな大幅弱体化はしないんじゃないかな。
群雄2.5コストの固有計略なわけだし。これでコストが安くて気軽に傭兵行けるようならまずいだろうけど。

蚩尤は確かに強化されていいよな。士気も上がったんだし、効果時間をもう少し延ばしてもらいたい。
知力上昇計略が群雄に残ってたら依存度によっては危なかったかもしれないが、残ってないし。

179:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:42:28 AkKaJXgl0
>>177
上昇値は据え置きでも別に良いが、特攻戦法涙目な攻城力と
柵破壊まであるのは何とかしてくれ。

180:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:45:14 9mLD+pzCO
雲散dは真島なのが困る、精神衛生上よく無い
横山dなら問題無いが奥義ゲージ2コスト分無駄

性能相応のリスクを持たせたSEGAはある意味GJ
蒼天dが雲散なら神だった

181:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:47:23 b9CzoyZV0
>>178
もう気軽に傭兵行ってね?

傭兵行けるかどうかで重要なのは
武将コストじゃなくて計略の士気の軽さだと思うのだが

182:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:48:08 AkKaJXgl0
そういや天属性重視で行くなら無視してもOKなんだよな。
買うか。


183:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:54:29 MTfUMvk00
まぁ確かに高順は強いね。
城ゲージ削っても(献策で勝手に削れるけど)、士気3超絶城門で4〜5割削れて逆転だからね。
魏蜀はまだ対抗手段あるにせよ、流星とか、デッキとして成り立たないでしょ士気3であそこまでやられたら。

群雄固有っていっても、現段階で傭兵になってるよ。傭兵はコストが低い高いは関係ない。
軸となる陳宮、高順の計略が軽く小出しできるから、最大士気の欠点をまず克服できてるって言うのが大きい。

単色で高順組むとしたら・・高順、カク、コシャジ、陳宮、程袁志とか・・?これでもちょっと強そうだから困る・・。
まぁ、何か一枚強いのがないと群雄は人気なさそうだし、それこそあんまりにかわいそうにもなるけど。

184:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:54:37 ai5Aeb4VO
考えてみれば当たり前のことだが、城ゲージ満タンから陳宮かけて暴れまわる→城門に張り付く→攻城ゲージが溜まりきる直前でKJA
すると陳宮で削られた分だけ攻城力が上がるんじゃなく現在の武力分攻城力が上がるんだな。
城ゲージ満タン状態から半分減ってた。

185:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:07:59 OPmzAKgD0
軍師カードランキング凄まじいことになってるな

186:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:19:25 Z1F4IcL9O
>>181
はいはい、傭兵国家傭兵国家。
パーツは優秀でも単色では今一つなとことか、涼の時からまるで成長していない。
そして組まれる相手が蜀なのも同じ。だから蜀と魏の使用率を単純に比べるのは無駄だと…。槍が少ないどうしだから魏は群雄とは合わないんだと。

まったく何のために涼と他を統合したんだ?
象や騎馬号令や相手士気依存といった特色リセットだし、ほんと地味だよな。
袁術軍は全く目立たないし。


わざわざ勢力減らした意味があるのか?
まるでつまらなくするために勢力減らしたかのようだよ。

それと袁紹軍は独立勢力として追加なのか群雄に取り込まれるのかどっちだ?!
出し惜しみのつもりだろうが、追加される頃までユーザー離れを防げると思うなよ。

187:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:20:38 Z1F4IcL9O
>>183の安価忘れ

188:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:25:43 ECuM0KPh0
>>185
どうなってんの?

189:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:42:41 AWcOqQ1W0
>>186
言ってることは正しいんだが、日本語でおk

190:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:54:56 yBeZO8wjO
>>183
無双の回復量5割・効果時間4.5Cに戻れば高順弱体化されても余裕

3割3Cはきつい。槍三枚以上のデッキ多過ぎて全く暴れれないし

191:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:59:58 yBeZO8wjO
>>172
お前こそ恥を知れ。
毒と黄布叩いてたのは息吹で流れてきたジプシーですよ。
赤壁を使っては人馬を叩き、息吹を使っては呂布叩いてたクズ達が
今は長槍を使って高順やトンを叩いてるんだろ。

ああいったのはその時で使ってるデッキの国のスレにさも前々から居たかの様に沸いてくるから性質が悪い。

ずっと開幕落城スレと他スレと雨落雷スレに居た俺みたいに一貫したプレイヤーも居るってのにな

192:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:02:52 Te6poovx0
雨落雷で開幕落城させるとは凄いデッキだな

193:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:02:56 fx74vWD80
ずっと開幕落城スレと他スレと雨落雷スレに居た俺みたいに一貫したプレイヤーも居るってのにな(笑)

194:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:04:34 UpB5v4HY0
雨落雷(笑)

195:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:12:17 AWcOqQ1W0
長槍使ってて……高順やトンを叩く……?
関連性が俺には解らないんだが説明してくれないか

196:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:19:16 AkKaJXgl0
たぶん蜀を使ってて…と言いたいんじゃね?

197:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:30:56 jnhlUEP5O
今の一位って誰なんだ?

198:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:34:36 jnhlUEP5O
↑プレイヤーね

199:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:36:44 wNBHa7f70
>>197
軍師のことなら
1位:ホウセイ point-4077
2位:チングン point-2916
3位:カクカ  point-2774
4位:ロシュク point-2648
5位:ビジク point-2466

ホウセイだけ抜けてるな

200:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:38:24 AkKaJXgl0
>>199
陸遜来てないのか…
意外だな。

201:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:47:03 gzhFGUTSO
>>200
陸遜は2174ptで6位

202:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:57:11 AkKaJXgl0
なるほど、いい位置にはつけてるのか。


203:ゲームセンター名無し
07/12/23 05:59:03 x0MV/cdN0
呉は本当にかわいそう

204:ゲームセンター名無し
07/12/23 06:38:32 3WJ64njXO
昨日始めて炎陣食らった
あれの減りはひどいな…

望郷2度掛け並みに減ってた

あれだけ「呉デッキにしゅ〜ゆ居なかったら警戒汁!」って折角書いてくれてた人が居たのに…見てたのに俺は…
クヤシス

205:ゲームセンター名無し
07/12/23 07:02:04 L4U7MTZj0
>>199
セガのミスじゃないのか?
蜀の使用率を考えてありえないと思うだが。
軍師の傭兵ってのを考えても無理があると思う。

206:ゲームセンター名無し
07/12/23 07:51:49 CWCDv5kdO
まったく流れと関係ないんだが、陸抗ってどうなんだ?
士気軽いし、孫武とか粘りと組み合わせたらかなりヤバイ気がしてるんだが‥‥

207:ゲームセンター名無し
07/12/23 07:55:30 3WJ64njXO
たしかポイント≠使用率だったはず
言っちまえば蜀において軍師法正が鉄板に近い位置に居るって事だ

208:ゲームセンター名無し
07/12/23 08:35:05 60eZVmniO
>>199
ジュンユウ来てないのか。すげぇ意外。

皆長槍選んでるなら俺の一騎当千破滅献策で全滅させてやんよ。

209:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:00:44 9Gkrd5ZhO
KJAから柵破壊を取れと言うのは流石に…

210:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:01:07 9rpcdCb70
馬は初速遅いから一騎当千でも集団でズタボロにされるんじゃない?

211:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:07:55 FoZKWfj20
陥陣営は8/2無特技強制前進のころから既に壊れてると考えてた陥陣営使い。 でも3ではまだ引けない・・・

212:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:11:22 9mLD+pzCO
>208
大水計と被るからじゃね
長槍メタになるし

213:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:14:05 60eZVmniO
>>210
こっちに攻めてきた時に兵軍連環と合わせて殲滅する。
ガン守りされたら無理。

214:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:15:16 UseJhHjfO
ウホトクに城門特攻されても笑えるくらい減らなかった。
ゲージ100%のかんじんエイのが余裕で減るよな?

もう謎調整としか言いようがない罠

215:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:24:49 oiaIfATf0
>>214
素武力が2コスで9になってるからいいじゃん

216:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:30:57 b9CzoyZV0
>>206
うん、軽いから上手く使えば強いよ
粘りと組み合わせても士気7使って英傑に負けるから無意味だけど

217:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:39:14 S9Hf8ItXO
じゃあ俺も陥陣営ワラでも使ってみよかな。

ちなみに陥陣営デッキで守るときって献命で自ら特定の城ダメ犠牲にして敵の攻城を許さないタイプと
強化なりして突っ込んできた敵に毒2度掛けして、ある程度死にそうになったら出城して撲滅カウンター陥陣営で一気に削るタイプ。

どっちが実現的だろうか?

218:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:46:25 FbQ3YNLxO
献策連打で城ダメ差の代わりに士気差、部隊差、兵力差、奥義差…etc
を付けて、KJAになす術を無くすのが正しい使い方だと思う。

開幕固まって攻めてくるなら、即献策で悪鬼的に使って全滅狙ったり。
号令を献策2回で返し、こっち兵力被害0でカウンターしたり。

で、仕上げは陥陣営。

219:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:46:39 AWcOqQ1W0
なんか色々混ざってるぞ……
毒二度掛けは士気消費が大きいから献策で守る方がいささか現実的かねぇ。

220:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:51:23 iL7Upf0oO
>>217
どっちもいける
前者なら軍師リジュ、後者なら軍師陳Qがお勧め
軍師リジュなら、攻めてきたときに連環でカウンター
陳Qなら相手城門含む位置に、知略上昇陣
知略上昇使えばダメ計怖くないし、KJAが10c位続く
自城削る、別計略が要るけどね

221:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:51:56 yr1oGW99O
小戦の指揮→転身

222:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:52:26 z50VxCozO
>>190
3倍速で知力も上昇するのに、さすがにそれはぶっ壊れじゃね?

223:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:53:28 b9CzoyZV0
>>221
士気6の無駄使い乙

224:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:56:02 FbQ3YNLxO
まぁ、誰もが一度は考えるよね

225:ゲームセンター名無し
07/12/23 09:56:27 iL7Upf0oO
下げ忘れスマン
ついでに言うと、サジとか入れると、更に凶悪になる
武力20オーバーの部隊が2体、左右から攻めてきたり
サジ城門突っ込んで、KJAマウントとか


226:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:06:52 9RAjTFLbO
>>226
お前は何を言ってるんだ

227:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:10:26 oL/iF9jR0
>>226
お前は何を言ってるんだ

228:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:11:19 lxafTekH0
>>225

>>変化の術
>>自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。

・・・まぁ何だ。

229:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:11:23 AkKaJXgl0
>>226
同じことを何度言えば…

230:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:16:03 S9Hf8ItXO
サジってコスト何?
てかスペック教えてくれ。

231:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:20:53 AkKaJXgl0
1.5 4/9 歩 伏活 変化 士気3


232:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:25:43 FbQ3YNLxO
まぁ、誰もが一度は考えるよね

233:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:28:03 GzJMnQaqO
>>231
変化で相手武将の兵種もコピー出来たら全然違ったと思うけどな。それなら壊れかな?

234:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:29:39 S9Hf8ItXO
>>231
厨スペックだな…

235:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:30:56 jVPApk/iO
厨デッキ考えた
ギブ転身ってどうよ?

ただ武力が低すぎるが…

236:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:33:47 AkKaJXgl0
>>233
前より短くなっているとはいえ流石にやばい気がするがどうなんだろうな。

>>235
魏武号令のことを言ってるんだったらやめたほうがいい。

237:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:38:03 S9Hf8ItXO
>>235
転身って孫呉号令タメ中に転身したらどうなるの?

238:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:45:35 XFJNb61OO
昔もんぎゃはがやってたなw
魏武にUC劉備入りで

239:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:52:05 jVPApk/iO
>>237
りっくん以外が戻る
舞と一緒

240:ゲームセンター名無し
07/12/23 11:21:20 Z1F4IcL9O
>>191
ジプシーどもがせっかく手に入れた粘り手放すかよ。
長槍の強さが広まったのは一週間ほど経ってからで、それまでは粘りヤバいって情報しか流れてなかっただろ。
開始一週間以内に粘り手に入れたジプシーがそれを手放すと思うか?


雨落雷と馬鹿連環と他(呂布ワラor象)のどこが一貫してるんだ?

241:ゲームセンター名無し
07/12/23 11:47:47 GKbutmMeO
多少無双が強化されようが
あの超強い戦器がなくなったじてんで
リョフはだめだと思う

242:ゲームセンター名無し
07/12/23 11:51:23 R6MJjMi/0
>>240
そいつ業炎君だから

243:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:13:32 3WJ64njXO
粘りは単色より混成でこそ輝くと思ってる俺混成厨
長槍陣、暴虐、反計、その他諸々
浄化も無理無く入れられるし微妙と言ってる奴の気が知れん

244:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:14:16 ZILLJ9U8O
>>233
大戦1・2共メインが左慈入りだったのに、3でまだ引けてない私から一言。
兵種もコピー出来てもやっとこ実戦級。壊れなんて程遠い。
左慈の天敵は飛天騎馬単や神速等の武力アップより速度や突撃ダメアップ系。
白銀なんてコピっても瞬殺されますよ?
あと、万遍なく武力あげる号令系も苦手。同程度武力が複数おられると・・・
最盛期のように40C保つならともかく、2末期のように20Cでは厳しい厳しい。
それでも素で敵1コストを倒せるようになったのはうれしい限り。

245:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:17:33 AkKaJXgl0
まあ、20も持たないけどねw


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