三国志大戦 厨スレ70
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750:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:27:50 mevmLByW0
3の太平妖術は軍師カードが持ってる奴だぞ、2・5コスの持ってる奴は黄巾の乱で別物だ。
>>749
擁護するにしてもその言い方マズイと思うぞ。
751:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:30:31 VV2P0aAe0
>>750
あ、ほんとだ。
呉民なさい。
752:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:32:12 upODh2gZO
つーか単体防護戦法ですら鬼強いんだが・・・
90%カットぐらい?
甘寧と違って固まらなくて良いってのも長所だよ。
死ぬほど地味だけどw
753:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:32:53 YtMHzStA0
群雄に2コスが無いからデッキ組みづらいんだよなぁ
武力的に半端になりがちというか
754:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:32:55 33eqhYr+O
>>750
いやなんと言うか、浄化も転身も孫武も手腕ですらも、粘りがあるからヤバいと言うか。
それこそ1枚で国を変えた奮起劉備に近いのかも。
>>748
黄巾後に逃げてく敵を白馬陣で追えばいいんじゃないかと思う生兵法
755:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:34:25 SP4ddufxO
無関心な人間でも、「調子の良い事言ってんじゃねーよ糞呉民」って言いたくなった。
756:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:47:13 Yap/2RoMO
粘りが無くても浄化があるから3位は無いな
粘りなんてそんな出回ってる訳じゃないもん
757:750
07/12/16 23:48:19 33eqhYr+O
あーすまん。言い方がとても悪かった。
何度見ても弁明にしか見えんが、そんなつもりなかった。
「だから呉って別に強くないよね」って事じゃなく、
「厨カード1枚で他のカードまで厨カードになるんだなぁ〜」みたいな。
そういうニュアンスで言ったんですよ。
1枚が全体を変えるんだな〜すごいな〜、って感想のような感じです。
日本語が不自由でほんとに申し訳ないです。
そもそも俺は呉も使うが呉民じゃないよ。
呉も魏も蜀も群雄も使う自称ネタデッキジプシーなんです。
むしろ呉の方々も、印象悪くしてすまんかった。
758:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:51:00 mevmLByW0
なんかポルナレフのAA貼りたくなってきた。
759:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:52:29 fxb1N05p0
ここまでだと他国の仕込みと思うよな。
という作戦だろうか。
760:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:52:35 g8sWceDUO
まだスリーやってない呉民なんだけど、カンネイはどれくらい厨なの?
ワン、ツーの例えで頼むわ。
761:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:53:18 SP4ddufxO
奮起なんか未だに語り草になっとるがな、このスレ何かでは特に。
762:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:53:20 +aXYUmT30
神速の大号令 士気4 くらい
763:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:55:11 mevmLByW0
>>760
上手い例えは無理だが、全盛期並の粘りが士気4で7C。
武力28を余裕で右から左へ受け流す
764:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:56:21 IlknKEqD0
>>747
確かに群雄で一番強い高コストだから文句は言えないわな。
>>753
2.5・2.5にしても実質おじいさま・高順・かゆーの三択だしね。
そんなあなたにっ混色。R魏延や太や隠密などの優秀な2コストを入れられますよ。軍師も10人から選べるようになりますよ。
765:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:56:50 fxb1N05p0
>>760
呉軍過去現在含めて最強スペックの槍が全盛期の息吹持ってきた。
766:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:00:59 muSPSknA0
>>754
結局押し込まれてる時限定なのがなぁ。
>>764
あれ、呂布は?
767:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:06:54 itYfS9PiO
マジかよ!?超強くね?じゃあカンネイ使ってる腐れランカーみたいのもいるのか?
因みに俺は今までコス2までしか使ったこと無いや。2・5が落ちると一気に形勢変わると思ってるビビりだけど。
768:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:10:03 U343BxoWO
>>767
それが落ちなくなるのが、粘りなんだぜ?
769:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:33:59 lJFUZFf20
>>760
2稼動初期の粘魏武。
…って書いたら別に6枚大徳の集団槍撃で溶けてたり、
蜀涼暴虐にひき潰されたりとかしてたからあまり強く思わないくなったw
つか桃園みたいにこっちの兵力がゴリゴリ減って対抗できないってわけじゃなくて
時間稼ぎ系の計略に思えるからあんま強く感じない…。
770:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:34:31 LujXOJPD0
>>757
>>「だから呉って別に強くないよね」って事じゃなく、
>>「厨カード1枚で他のカードまで厨カードになるんだなぁ〜」みたいな。
このスレでの蜀を扱いを見てれば解るだろ、今後どれだけ時間が経とうと死ぬ程粘着されるぜ。
771:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:36:12 A1ATcA190
ようやく呉の時代だね!
大戦3はずっと呉が使用率35%くらいキープすればいいね!
772:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:37:35 DPSHUEay0
呂布の+部分は同武力と乱戦したあとの槍激2発分と聞いたけど本当?
773:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:39:49 do+CyCS80
もう少し経って陣略が戦い方も含めて育つと、転進持ちがかなり有効になる気がする。
それにしても甘寧はバージョンアップまであの性能なのか…
774:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:40:01 OneSJ3U90
粘魏武の粘りなんて刹那だったじゃん
甘寧の粘りは7cだからそんなレベルじゃない
775:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:48:38 uQbVz2e30
>>769
蜀が多かったのは下の方だけだぞ上位は魏武ばっか。
776:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:48:51 7gOfq4qh0
>>770
いやいや、アホな発言しない限りは大丈夫。
蜀「二度がけで鮑やってても減っていくとか、毒は鮑より厨」
その他「士気4を士気8で返されたから厨って…。」
蜀「二度がけ出来る毒のが厨。鮑は二度がけできないし。」
↑こういう発言繰り返してたから今の蜀の扱いになってるわけで。
呉は自虐はひどいけど、蜀みたいな便乗叩きや叩きそらしの叩きは少ないから大丈夫じゃない?
777:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:49:52 U343BxoWO
武力依存そのままで粘りを出すならまだわからんでも無いが、
今は武力上昇無くても号令相手に槍撃突撃でガリガリ減らせるんだよな。
2.11の桃園と逆なら良かったのに。
778:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:51:24 LujXOJPD0
>>776
蜀みたいな便乗叩きや叩きそらしも結構多いから、もう駄目かも知れんよ。
779:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:52:54 62ouNHVi0
>>766
あれ3コストじゃん…と思ったら高コストとしか書いてないなw
それでもスペックインフレと無双カウント減少があるから、高順のが上じゃない?
>>775
キミの主観でしょw
ランク別使用率なんて体感でしか分からんよw
頂上も魏ばっかかと言えばノーだしw
征覇王の数も魏ばっかでもないしw
780:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:53:05 tgTUVF1xO
ワロタw
781:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:54:25 uQbVz2e30
というか英傑号令VS粘りで終わった後に相手の方がダメージでかいのがヤバイ
まあ昔のチョウコウさんと同じで刺さってもいいから凸とかしとけばダメ勝ちできるという
インチキ計略が士気4、7カウントは笑うしかない
782:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:54:42 itYfS9PiO
叩いて叩いて叩いてなんぼ
叩いてなんぼの商売だ
他国叩きむし〜他国叩きむし〜
呉国のカンネイ固かった〜
783:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:55:13 se8oBtsv0
>>775
蜀厨乙
2.0に限って蜀<魏はねーよw
あの鬼槍撃仕様でそんなわけあるかw
784:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:01:21 muSPSknA0
>>779
コストパフォーマンスと考えるならそうかもね。
なんか前以上にコスト3勢は微妙な気がするんだが…
785:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:08:19 tgTUVF1xO
いざ叩かれる側になるとやっぱりファビョリまくるんだな。
因果は応報、巡り巡って帰って来るものさ。
786:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:13:59 TZzoYtLT0
蜀の今回の目玉は兵力2倍だと思うんだ。
じいちゃん強いよ地味だけど。
787:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:14:31 Tj7oMQoI0
明らかにファビョリまくってるのは叩き側、っていうかほぼ蜀厨だなw
魏呉群使いと思われる発言は冷静なのが多い
788:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:17:26 muSPSknA0
>>786
士気6使ってあれなら不当不屈のほうがよかった気が
789:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:19:00 brTyQlXU0
魏と涼は触れられない限り傍観決めてるからな
袁と他は空気だったし
呉はファビョリまくるより自虐しまくるだし
やっぱファビョリまくりなのはあの国かと
790:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:21:56 Gl2307nL0
まぁどこ使い、とか名乗ってるわけではないから
勝手にどこ、と決め付けるのもどうかと思うがな。
791:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:23:44 tgTUVF1xO
反 撃 開 始 !
さぁ! 厨スレの名物が始まるよ〜!
792:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:25:18 LujXOJPD0
相変わらず面白い様に釣れまくるなこのスレは
793:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:33:25 U343BxoWO
後釣り宣言入りましたー!
794:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:38:21 ghiGAUMQO
別に擁護するわけじゃないが自虐は他人に迷惑かけないしな
以前わざわざ呉スレ見てまたこいつら自虐ってるよ、なんて意見見たけど正直アホかと
それはそれとして粘浄化転身手腕は間違いなく厨
わざわざ雲散惇を入れるハメになったぜ
795:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:44:26 OneSJ3U90
>>788
おじいちゃんはかなりイケてると思う
瀕死の城門騎馬が突然200%になるのは想像以上にいやらしい
蜀は他の2コス騎兵が微妙だからなおさら強く感じる
200%回復は偉大だな 特技二つならまずまずのスペックだし
796:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:45:06 d1BkC+/D0
>>795
特技2つはまずまずなのか?
797:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:46:24 OneSJ3U90
あと、単体超絶なのに雲散が怖くないのは地味に長所だと思うんだ
武力+3が消えても200%は残るし
798:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:47:20 dQl7fcpr0
武力7なのを差し引いてまずまずってことじゃないか?
3は高コストの武力インフレが激しいし
799:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:48:24 1b8yuR3z0
2コス馬はR趙雲で良いじゃん。7/7募 神速 とか今Verじゃ地味だけど
良スペック。
800:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:55:15 LujXOJPD0
神経質になってる所を煽るから・・・スルー汁。
老当益壮は士気6分ペイ出来てるかは微妙なとこじゃね?次で少し強くなる気がする。
801:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:01:11 BbGmAGQr0
まぁとりあえず叩かれておけ
呉厨の反応は蜀厨より面白い
802:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:05:30 OneSJ3U90
子守がいたか、ありゃ強いな
あれには劣るかも知れんが、おじいちゃん強いぜ、知力1低いけど勇ついてるよ
落ちたはずの部隊が200%で復帰してくる、っていうのがおじいちゃんのミソだと思う
803:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:06:15 Gl2307nL0
UC黄忠はもんぎゃはも日記で薦めてたな。
武力7、士気6だから運用をちゃんとせにゃいかんが。
804:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:11:49 tgTUVF1xO
最初はさりげない風を装おって、段々余裕が無くなってくるのな。
蜀を悪役したいから、魏のせい他のせいとは言えないしな
805:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:13:07 1P8MhgBpO
>>795
騎馬城門1、2発のために士気6は高く感じるがなぁ
いやらしいことはいやらしいけど、城を殴ったあとに相手の士気6計略をどうするの?って問題が大きすぎ
806:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:35:55 G6lGeD8HO
人参は士気3で100%まで回復でも使われてたんだから、士気6で200%まで回復に+武力3付いた計略もそれなりに使われるんじゃない。
807:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:45:24 DXlnMAyFO
>>776
昨日だけでもいろいろあったから手遅れじゃね?w
「甘寧はあれくらい許容範囲」
とかさw
808:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:51:14 X20k9+dsO
蜀もしっかりスペックが優遇されてる。自力で勝る蜀は大徳をいれた王道の形でごり押しすれば大丈夫
特に1.5コスのスペックは異常で、蜀が頭角をあらわし始めたら真っ先に叩かれるだろう。
809:ゲームセンター名無し
07/12/17 03:13:10 nj6vUjlDO
何回かかんねいと当たってるがそこまで強い感じしなかったぞ こちら求心で開幕、ぐでぐでやって、士気六で求心 相手粘り 効果時間の差で相手全滅 相手陣略 再起
士気10溜まり相手攻めて来て手腕+粘り 相手が張り付いた瞬間に全部隊出して求心
兵力やばくなったら陣略 増援 効果時間の差でry
これでかんねいには一回も負けてない
コンボがやばいと言われているが、相手は最低でも士気9は使う訳だし
こちらも対策出来る士気は溜まっているはずではないでしょうか?
810:ゲームセンター名無し
07/12/17 03:21:56 58coqmMY0
>>809
それどう考えても相手の粘りの使い方がまずいだろ?
号令と重ねるより、粘り撃って粘りが切れたタイミングで号令撃てば、
今度こそ効果時間の差で殲滅できる
そんなの鮑が英傑号令に対抗できないから強くない、って言ってるようなもんでしょ
811:ゲームセンター名無し
07/12/17 03:57:01 DOYqpc4+0
求心相手なら相手号令に合わせて連環叩いてカウンター粘り。
士気差作ればかなり有利。
812:ゲームセンター名無し
07/12/17 05:39:57 nIJr9Nfp0
粘りは蜀にこそあるべき計略だと思うんだが
浄化が呉に行った段階でやめとくべきだったんじゃないかな、瀬賀は
転進も、勢力は違うが劉備が持ってた計略だから蜀に行くべきだろ…
3は失敗だったな、糞ゲーもいいところだ
813:ゲームセンター名無し
07/12/17 06:01:55 Tj7oMQoI0
>>810
それなら粘りを素で耐えた後に増援+求心でいいのでは…?
814:ゲームセンター名無し
07/12/17 06:11:53 ELeFHKRO0
>>809
@粘りで求心に対抗する
A城張り付いた時点で効果が切れる様な使い方をする
どう考えても相手の使い方が下手。
815:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:01:41 x+VPNVMRO
>>812
粘りが蜀にいくぐらいなら呉にいった方が10倍マシだ
お前は腐れ蜀厨か何も考えて無いだけの馬鹿かのどちらかだ
816:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:21:21 otKLk7HD0
>>809
そんな級レベルの相手に勝ったとか話されても困る
817:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:25:53 AShFqhWD0
>>812
釣りとはいえ、蜀に粘りなんてあったらゲームにならんだろ
818:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:28:17 OneSJ3U90
>>809
まさに英傑で鮑を潰せたから鮑は強くないってレベルの話だな
819:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:30:07 muSPSknA0
というかもうなくせ、な。
820:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:37:18 R7lCbdww0
>>775
当時(2,0)の初期
上のほうで流行ってたのは
魏武2割大徳4割リョフ1割その他って感じだったと思うぞ
まあ徳18ぐらいをウロウロしてたから20−29ぐらいのはしらね
821:ゲームセンター名無し
07/12/17 08:15:40 ghiGAUMQO
どうせ修正筆頭だから対策の一つでも考えた方が建設的だな
群雄はまず粘りを無視し城を殴らせてから反撃でKJA、相手城前で粘りされたら馬鹿陣水禍
そして相手が再起…あれ?
まぁ二発は殴れるんじゃないかな
822:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:03:52 ZIOTm/480
粘りを叩きたいのか呉を叩きたいのか分からんな
呉がセガ本社に座り込んで自虐したわけでもあるまいに
セガ社員がスレを見て「呉は本当にかわいそう」と思って修正してくれたなんて本気で信じてるはずもないだろ
呉民がメール送り続けて強化されたというなら俺の涼は前Verでもうちょっと強かったはずだ
823:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:34:04 d1BkC+/D0
>>812
3.1へのバージョンアップで
河賊の粘り→効果時間4c、ダメージ20%カット、範囲は看破
蜀の新粘り→士気3、効果時間10c、ダメージ100%カット、範囲は大徳よりちょっと広いくらい
となればおk
824:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:45:29 fiwWrou/0
>>823
ついでに質実効果付きですね、分かります
825:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:49:23 ZIOTm/480
今のところ粘りだけが厨ならそれ用にデッキ組めば良いだけの話だしな
困るのは粘り対策していたら他に厨デッキが出てきて、それの対応をするともう片方が・・・という状況
今のところ魏だと看破求心だが地盤の固い蜀が対等するとどうなるやら
蜀側は色々ありすぎて厨らしい厨が台頭しなさげだな
826:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:17:35 G6lGeD8HO
>>812
スペック&白兵最強の蜀に粘りなんて行ったら「ま た 蜀 か !」みたいなレスがこのスレ埋め尽くすぞ。
ただでさえ2.11は蜀のワンサイドゲーで2全体が蜀の天下だったのに。
827:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:28:51 tgTUVF1xO
色々有りすぎるって、漠然としすぎだ。
828:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:39:42 ZIOTm/480
あ、トレスレ用アドレスのっけたままだった
>>827
飛びぬけたものはなく、さりとてどれも水準以上というか
今のところぶっ壊れ厨カードもないし優等生タイプとして良い感じに収まったんじゃないかな蜀は
個人的には大車輪魏延がかなりの優良カードだと思ってる、あと武力要員に張飛と計略と絵が強化されたチョロ松
829:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:39:58 EB5ni1pNO
質実計がほぼ全滅だし、浄化は蜀にいってもよかった希ガス。別に群雄でもいいが。
呉は妨害に弱い、という弱点はバランス調整のために残しておくべき。
ともかく粘りを号令計にしちゃダメだと気付かないSEGAはアホだな。
防護戦法は士気3でいいと思うけど号令にしちゃダメ。
呉の時代にするため、甘寧を厨カードにするのは構わないが何が別の案はなかったのかな?
830:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:58:03 4OLto+SH0
号令にするのは問題ないだろ。士気4が悪い。
耐えて尚士気差が出来るからな。
831:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:58:52 ghiGAUMQO
結局弓が強いんじゃなくて槍とその計略頼りな呉
832:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:09:11 QTiMKHjIO
昔から神速使ってるんだけど、今回はかなり強いと思う。
833:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:12:15 tgTUVF1xO
呉が弓オンリーの国だった方が、良かったってのかい?
834:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:18:59 4T7vogro0
>>822
実際に呉スレ住人に数人が呼びかけてメール送ってたからなあ
というか大戦1からの状況を知る者としては
最も叩きたくなる状況に置かれてたのは呉には間違いないと思う
835:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:19:54 T3GjSZj/0
なんで今求心はやってるの?どう考えても強いと思えないんだけど・・・
カウントも長くなったとはいえそれは他の英傑も一緒だし範囲は相変わらずの狭さ
確かに知力10の伏兵は強力だけど機略でもいいわけだしスペックは張遼の方がいい
ただ単に試してみようって人が多いだけなのか?それにしてはランクが以上に高いしわけわからん
836:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:20:09 fiwWrou/0
とりあえず軍師法正ってどうなのよ
837:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:24:12 tgTUVF1xO
マジで要望メールを集団で送ってたりしてたのか…
何か呉民は恐ろしいな
838:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:24:19 Jvxy8mHi0
長槍閃陣は守りでは間違いなく鉄壁を誇る
攻めではどうも使いにくいが
839:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:27:08 TCVhoJ3DO
呉は粘りと1コス2/8軍団。
魏は3号令と落日、半計が2人。
蜀はスペックと回復の舞。
群雄はKJAと悲哀、呂布。
蜀が若干劣るけど、なんだかんだでバランス取れてるよ。
個人的にはKJAとが最厨。
840:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:27:56 lSmG39QR0
>>838
攻めではマウント取れる位置での長槍は脅威だと思う。
群相手だと馬多めでも完殺入ってたら再起じゃないと不安だけどね。
841:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:29:03 tiNdlEEpO
甘寧をダシに浄化をよこせとか蜀厨自重汁
魏は看破反計ストーキング+号令、早めに撃たれたら逃走、連環陣?刹那神速でぉK
他にも対策あるだろうし魏は割と何とかなるぽ
842:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:29:57 zvQWGjxuO
長槍陣略込みでマウントされると城内突撃すら出来なくなるらしい
843:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:32:02 ZIOTm/480
実際に送ったのとセガが考慮するのはまた別問題だろ
>>838
攻めの長槍は凶悪だぞ
弓の立ち位置でマウント槍激できるから場内突撃すら封じられる
まさに騎馬単殺し
844:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:33:44 Jvxy8mHi0
へー、いつも守りに使ってたからこんどは号令に合わせて使ってみるか
蜀の軍師は効果永続するバショクの回復陣も悪くないね
つーかどうも孔明もホウ統もパッとしない気がするんだが…
845:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:36:46 lSmG39QR0
>>844
バショクは範囲の狭さと、転進再起が場合によっては仇になることがあるね。
使いやすさでいったらコモン二枚。長槍の分法正が独走状態だと思う。
846:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:43:56 tiNdlEEpO
軍師ホウ統はガチだろ
Lv15ぐらいから鉄鎖連環が範囲時間とも実用的になる
挑発(弱体したけど)で引きずり込むとか鬼つぇー
847:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:48:35 U343BxoWO
R以上の軍師はレベル15で化けるみたいだな。
周瑜とかレベルで変わるのか?
レベル5でも3cで焼き尽くすんだが。主に味方を。
848:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:58:51 A1ATcA190
鮑ってある意味粘りみたいなもんだったし良い勝負だとは思うが
SR甘寧のがまだマシにみえる
849:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:07:09 ghiGAUMQO
鮑並だとは思う
つまり超然ぶっ壊れ
コスト高いのが唯一の取り柄だな
850:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:10:29 X20k9+dsO
そんなものをすべて無に帰す落日+加速装置+鉄鎖連環
士気4で攻められたら終わりですねそうですね(・ω・`)
851:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:10:38 lSmG39QR0
>>848
鮑は本人のスペックと回復って点だな。
甘寧は余った効果時間は無駄になるが、鮑は兵力減ってればその分回復する。
852:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:17:00 U343BxoWO
まぁ無双ですら耐える、って点を考慮すればトントンだろう。
無強化時は回復される鮑のがキツイが、強化時は受け流される粘りのがウザい。
853:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:17:14 zvQWGjxuO
質実+桃園+決着をあれだけたたいておいて
粘り一枚を鮑一枚とくらべて「まだましな気がする」って話の方向にもってくのはおかしくないかい?
854:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:25:40 x+VPNVMRO
あと強いのはもう一人の甘だな
魏蜀ならコスト4消費で武力9を二人補完出来るし劉ヨウが鬼
呉蜀はまだ粘り引いてないから試してないけど相性が良いはず
強デッキ議論に割り込む資格は十分にあるぜ
855:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:34:53 A1ATcA190
>>853
本体のコストの差、粘りより鮑のほうが応用性が利く(回復にも使えるため)、
本人が魅力をもっているため魅力大国の蜀では開幕から使える、範囲も鮑のほうが大きい
など色々含めて「まだマシ」といっているわけだ。
もちろん、超絶強化を受け流すには粘りのほうが有用だから全てにおいて鮑に劣っているとは思わないが。
856:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:39:32 U343BxoWO
まぁコレで象が生きてたらシャレにならんかったけどな。そこはセガGJ。
857:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:40:19 QD/pYlpEO
魅力持ちで固めれたのは大きい
まーカード出回ったら使用率でわかるだろう
858:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:49:10 DXlnMAyFO
>>855
槍の国にもいないハイスペックな槍に
無双中の呂布が武3に突撃しても2割も減らせられないぶっ壊れ範囲号令を
士気4で撃てて7カウントも保つのに鮑よりマシとかないわw
周りのパーツの事まで言い出したら
良スペック長時間の英傑号令、ホントに唯一と言っていい弱点の妨害を軽く受け流せる浄化が揃ってて
誰もが便利過ぎて名門だからと言われてた転身
強力な単体超絶、全勢力最強のダメ計、魏武の生まれ変わりのようなトークンと選択肢も充実
どう考えても毎verの桃園にさらに壊れ鮑をぶっこめるようのもんだよ
859:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:04:54 G6lGeD8HO
蜀厨VS呉厨の罵りあいは別のスレでしろよ。
『どっちもそのバージョン最厨』な事にはかわりはないわ。
1.5魅力復活騎馬も2.5ハイスペック槍もどっちもどっちだ。1.5魅力復活騎馬は魏にも涼にもいなかったのは同じだ。
860:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:09:34 QD/pYlpEO
そもそも高スペックな槍が同コスト内で燭に居ない気がするな
そいや呉はコスト三も槍だし
861:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:11:40 U343BxoWO
とりあえず、求心はこのまま首位を守れるのだろうか。
と言うか、魏はこのまま首位を守れるのだろうか。
862:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:13:07 TCVhoJ3DO
弓が余りにも強化できないので、呉はメイン槍・サブ弓に変えました。サーセン
863:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:15:52 tgTUVF1xO
てか半年以上前のネタを引っ張り出して、あれこれ言ってる時点でアレだ。
このスレで何て言われるか気になって仕方無いなら、見ない方が良いぞ。
それか今までの魏や蜀の様に、何言われても耐えるかのどっちかだ。
余りに必死だとおちょくりたくなって来る
864:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:18:38 TCVhoJ3DO
SRカンネイは募兵が居たら粘りがさらに強くなるのに…。
……と思ったら蜀に強奪されてパパの二の舞になりそうな気がした。
865:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:18:46 U343BxoWO
>>863
つ三国志大戦 蜀厨VS呉厨
スレリンク(arc板)l50
866:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:24:21 ghiGAUMQO
でも無双呂布が武力3に二割はフカシか勘違いだろ
武力9騎馬で粘り中の甘寧に一割くらいいったぞ
867:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:32:07 tgTUVF1xO
>>865
お前さんはその糞スレを削除するなりして処分しとけ。
868:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:34:29 lJFUZFf20
>>858
昔馬の国にもいないハイスペックな馬に〜ってよく聞いたな。
無双呂布で突撃しても吹き飛ばないけど低武力で突撃してもちゃんと
ダメ入るから実際そこまで硬いのかよく分からんw
しかし上のほうで呉にやるくらいなら蜀に粘りや浄化よこせとかもっと無いわw
869:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:39:33 tiNdlEEpO
呂布ワラ叩いて小落雷もらった時みたいだなww
870:ゲームセンター名無し
07/12/17 14:00:36 /0LTuxl60
肘○の人とかも言ってるが粘り自体は英傑踏み潰せるほど固くは無いよ。
相手が乱戦じゃなくちゃんと突撃槍撃してきたら号令は重ねないと無理。
相手に追加の強化や妨害の二の手を要求できるから十分強いカードではあるが。
というわけで本日の使用率
--/-- 魏 蜀 呉 .群
12/15 35.4 30.9 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/16 34.5 31.1 24.6 9.9
12/17 35.2 29.9 24.7 10.3
カードが揃ってきたのか群雄が増えつつあるね。
個人的にはチョロが強いと思うので魏馬に対抗する
蜀槍の形で大徳も勢力維持すると思う。
871:ゲームセンター名無し
07/12/17 14:55:01 ghiGAUMQO
呉が増えないのは軍師と粘りのみの勢力だからだろうか
872:ゲームセンター名無し
07/12/17 14:56:45 fiwWrou/0
呉にもっと頑張ってもらわないと魏的にはおいしくないんだけどなー
長槍奥義の用兵が確率するとかなり不味い気がする
873:ゲームセンター名無し
07/12/17 14:56:51 tc+tnPN50
ヒント:人気
いや本気で強いと思うか?求心とか。
874:ゲームセンター名無し
07/12/17 14:58:46 MM+8mTJSO
結局の所呉は脇役だからなあ。
例えば全勢力全く同じ性能のカードが有ったとしても呉の三位と蜀の一位は変わらないだろう。
875:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:20:45 IyJb6fKg0
>>873-874
前バーの蜀厨も同じこと散々言ってたよねwww
そんなに自分の勢力が強いのを認めたくないのか
手軽、強いはまだ確定してないにしても
手軽そう、強そうな所に人が集まった結果だろ
876:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:23:53 tc+tnPN50
今verの求心デッキが強いとかねーよww
877:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:27:50 ghiGAUMQO
看破や刹那神速と相性良いからとしか
しかし看破の使用率凄いな
878:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:29:03 MM+8mTJSO
何の話をしてるんだ?
呉に人が集まらない理由を論じてるだけで、
前バージョンで蜀に人が集まったのは強かったからというのを、どこかで否定してるか?
879:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:29:29 fiwWrou/0
今のところ使用数が求心>機略になってるのが人気の差の表れじゃないかと思うんだけどな
で、そんな状況で3は呉を増やすって決めたからこその今回の追加カードなんじゃないだろうか
880:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:35:41 x+VPNVMRO
これでオフィスあたりが甘寧使い出したら今バージョン最強が裏付けられる
俺も引いたら使うしな
881:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:37:51 QD/pYlpEO
求心は強いよ
人気だけであんな順位いかない
看過、刹那神速、チョウコウあるしなにより突撃ダメでかい
882:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:51:40 tgTUVF1xO
神速使えないのは求心に行くんじゃね?
新粘りはトップSRだから絶対数が足りんし
883:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:57:59 DOYqpc4+0
神速使えないってより求心のが強いからだよ。
神速じゃ求心刹那神速に勝てないし。
884:ゲームセンター名無し
07/12/17 16:13:27 A1ATcA190
何か新SRが壊れって奮起劉備を思い出してゾクゾクするわ
885:ゲームセンター名無し
07/12/17 16:46:54 58coqmMY0
求心はそこまで強くない(勿論弱いとは言わないが)が、
反計看破雲散刹那等まわりのパーツが強いし、何より選択肢が多い
サブが充実してるとメインが多少力不足でもやれるのだよ
逆にメインがやれてもサブの選択肢が少ないとただの傭兵国家。2.01のように
886:ゲームセンター名無し
07/12/17 17:02:54 /C5EI9GcO
求心自体は2.5武力8の上、時間が1c長い代わりに範囲が極狭な、
英傑内じゃ一番不遇なブツだからなぁ
887:ゲームセンター名無し
07/12/17 17:06:05 Yqofd7Hg0
求心はただ新しい魏のカードを使うのにバランスがいいからだと思うけどなぁ・・・
まぁ20位ぐらいには落ち着くと思うけど・・・
888:ゲームセンター名無し
07/12/17 17:06:36 8sAYrCInO
結局今回の三英傑の正確な効果時間はどれくらいなんだろう
聞いたところでは
手腕8c
大徳8c
求心10c
なんだが
889:ゲームセンター名無し
07/12/17 17:13:42 Tj7oMQoI0
>>880
逆に言うと、「今はまだ」甘寧最厨を裏付ける要素がない
使用率はともかく、勝率も大したことないし
このスレで叩いてる奴のほとんどは
実際に甘寧の強さを体験したようには見えないんだよな
カード追加直後には毎回必ず出てくる、ただ何かの新カードを叩きたいだけの奴に見える
890:ゲームセンター名無し
07/12/17 17:33:29 LujXOJPD0
>>889
勝率まで持ち出したら、鮑や覚醒四天王も勝率高くなかったって話になっちまうだろ。
どうして黙っていられないのかね?
891:ゲームセンター名無し
07/12/17 17:40:11 lSmG39QR0
そら流行れば流行るほど対策取られるから入れときゃ勝てるほど甘くはないだろ。
892:ゲームセンター名無し
07/12/17 18:12:14 WAzEh4VP0
馬龍☆「SR甘寧もそこまで強くないですね」
肘○「甘寧より壊れてるカードもありますけどw」
893:ゲームセンター名無し
07/12/17 18:12:56 cR3SFh770
求心と刹那神速が型にはまりすぎてるからだろうなぁ
軍師カクカが使えないとかあまり痛くないし
894:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:06:27 +8WhD4YJ0
>>889
そんな事言ったら何だって裏付ける要素ねえよ
反論するだけで議論の仕方も知らないような奴は黙ってろよ
895:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:08:07 rdExTEUn0
粘り浄化に何度か当たったけど、ありゃひどいわ
セガは呉の方向性を変えたかったのかもしれないが
ただでさえ相手のミス待ちの要素が多い呉が更に安全に立ち回れるようになって
もっと寒くなるだけだった。さっさと粘りと浄化死に修正してくれ
ついでに言うと、浄化追加せずに江東の大華を士気3にすりゃよかったんだ
そうすれば、強化と大華で駆け引きがあって面白かったのに
袁に封印あるのに浄化いれたり、ほんとなにやってんだよ
次の追加で袁があってそこに大華いれたりするつもりか?
896:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:10:08 d1BkC+/D0
>>895
浄化死に修正って無理だろ。
範囲を極小にして自分しか範囲に入らないようにするとかか?
897:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:57:03 muSPSknA0
そんなことより
4/8 水過の計(だっけ?)
4/9 伏 落雷
4/8 火計
呉民から見ても酷いと思うんだが、魏民的にこれはどうなのよ?
898:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:01:46 x+VPNVMRO
まあ順番的にはだな
呉・本命
魏・対抗馬
蜀・傭兵国家
899:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:03:10 MDiNnqaO0
>>897
何がどうひどいのかまず言えよ
900:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:04:56 IkLhpHon0
槍は相変わらず強い
901:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:08:37 cR3SFh770
>>898
蜀もなんだかんだで伸びてくる予感
魏の現状の求心、機略のうち求心はそのうち減ってくる
と思うがどうだろ
902:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:09:16 x+VPNVMRO
まあ順番的にはだな…
呉・本命
魏・対抗馬
蜀・傭兵国家
これで落ち着くだろ
勢力に執着するしか能が無い勢力厨は滅びてもいいって考えは1の頃からかわらんよ
なにが「キョチョイクには隙が無さ過ぎ」だよ
負けの責任を勢力のせいにしか出来ない臆病者なんて死ねばいいのに
903:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:12:06 muSPSknA0
>>899
いや、水計弱くね?
904:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:13:42 D+obo0Ap0
>>901
機略も微妙
司馬懿の魅力なくして武力前の2.5コスSRの7に戻して欲しい。
905:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:17:01 ghiGAUMQO
2.5コス武力7に戻す?正気か
ダメ計騎馬に関してはジョジヨが性能的に一歩抜きでてるな
火計と水禍は比べるもんでもないからどうでも
906:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:18:15 D+obo0Ap0
>>905
魅力を削って武力をってことだよ。
907:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:20:16 muSPSknA0
>>904
というより前の攻守の方がよかったよね。
908:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:23:09 D+obo0Ap0
敵に重ねかけが出来なくなったのが痛いよね。
雲散入ってるけど重いしさ。
909:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:26:55 HJS16C+60
粘り手腕【粘り・孫武・手腕・浄化・リョウソウ】で全国やってきた。
蜀は完全にお客様。魏は求心に大水計と反計が同時に入ってると手も足も出なかった。
もっと厨にするには孫武枠を別のに変えた方がいいのか・・・
910:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:37:04 cR3SFh770
>>908
でもあれって知力まであがるんだろ?
>>909
孫武を変えるか手腕→孫呉+軍師周喩
911:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:38:20 PLJZ0cPRO
>>897
ショウカイって伏付いてなかったのか
伏付けるか知力9にするかして欲しかったなぁ
もしくは槍に…するのはさすがに許されないかw
912:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:45:34 zIVsMs6QO
セツナの粘りと河賊の粘りではたった士気1差で効果時間が倍以上違うけど
他にもあるぞ
セツナの神速と白馬陣だ!
まあこっちは武力上昇1だとか若干の速度差とかあるけど、効果時間は4倍以上だぜ
913:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:45:50 BuIQdb2J0
>>909
>魏は求心に大水計と反計が同時に入ってると手も足も出なかった。
SR曹操,R張郃,UC荀攸,C李典,C劉曄
魏こそ厨ですね^^
914:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:47:07 NTT8NpoT0
>>908
相手の強化消えて確実にマイナスされてる相手をさらに下げたい?
さすがに弱気すぎないか?
915:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:52:34 HJS16C+60
>>910
孫呉・・・の武?
軍師周喩か・・・増援持ちがSRだときついな。引いたらそっちで試してみる。
>>913
文盲は死んでいいよ^^
どう考えても呉が厨だろうが。ホント頭に何か湧いてるんじゃない?^^;
916:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:55:50 Tj7oMQoI0
蜀での粘り対策は忠義号令、八卦1or4人掛けあたりでおk?
士気差2とはいえ相手殲滅できれば十分お釣りが来る
粘りって効果時間は号令より短いし、殲滅力も上がらないから
攻め継続系の計略は相性が良い気がする
当然、相手には計略先出しさせる
917:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:57:14 x+VPNVMRO
妨害なんて浄化でなんとでもなるから好きなだけ上方いれて貰っても構わないんだ罠
自分が使ってない物は滅びてもいいなんて散々聞いたし自分でもそう思うし
918:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:58:00 muSPSknA0
>>915
>>913は皮肉だと思うんだぜ…
919:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:58:38 HJS16C+60
えらいすんませんでした
920:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:24:31 LujXOJPD0
>>916
・・・相手がアホである事が大前提になってる時点でボツ
921:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:30:35 Tj7oMQoI0
>>920
どこがアホ前提なの?
922:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:31:00 ghiGAUMQO
雲散、水禍入り巍4ならいけるな
あとは武力9のペアあたりで
923:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:32:23 tgTUVF1xO
英傑が士気4の計略に勝つのは当然だろうが。
士気4即出しされたり、士気10で手腕と粘りを重ねられたらどうすんだ?
924:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:32:32 tbVxULTe0
まぁ、普通に粘り対策なら機略じゃねーのか?
士気差2程度で相手を殲滅できるなら十分おつりが来るかと。
925:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:42:32 Tj7oMQoI0
>>923
>粘り即出し
殲滅力は上がらないんだから逃げればよくね
不利な時間帯にわざわざ逃げられないような位置にいるアホはシラネ
>手腕+粘り
士気10前提だとさすがに不利かも
逆に士気12前提だったら八卦×2とか大徳+ピン落雷でほぼ勝てるな
926:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:42:35 FcwJdwsp0
>>914
あの計略範囲じゃな 保険で2度崖したいw
927:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:44:32 /L14hdsx0
俺はまだ粘りにあたったことないけど
見た感じ呉は、結局名君が粘りに置き換わっただけの
お手軽厨勢力な印象を受けるな
928:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:44:34 tc+tnPN50
相手も馬鹿じゃないから機略の範囲に全員入るなんてありえないし、
粘りのこったのを使って殲滅にならないように動いてくるだろうけどな
まして粘りの方が先撃ちしてる状況が前提なんだし
929:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:46:55 LujXOJPD0
何と言うかさ・・・呉の人は静かに潜伏してた方が良いと思うぞ。
930:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:50:23 tgTUVF1xO
一部の必死な人間が空回りして目立ちまくってるな。
んで自滅して悪循環に
931:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:57:14 /C5EI9GcO
粘りに機略って人は機略の狭さをわかってないだろ
超絶強化どころか英傑ですらない、士気4のお手軽号令に撃つ計略じゃないぜ
932:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:57:59 ghiGAUMQO
呉相手に計略先撃ちは普通しなくないか
933:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:58:46 cR3SFh770
今の呉は素武力も高いから一概にはいえないかなぁ
934:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:59:11 +8WhD4YJ0
>>916
相手が粘りしか使ってこない事前提だな
というか士気4の計略の対策に士気6の計略の例を挙げてる時点で
終わってる
935:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:07:01 +8WhD4YJ0
>>925
自分が勝ってる状況しか考えられんのか
自己中だな
936:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:07:08 RiVAUyKi0
名君が粘りにかわったって・・・どっちにもてこずるやつってただの無能じゃね?
名君なんでまったく問題じゃなかったよ
粘りはいまんとこ呉で対抗する以外対策みつかんね〜
937:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:08:42 Tj7oMQoI0
>>929 >>930
俺の事か?言っとくが元蜀民だぞ。今Verはまだ決めてないが
強カード候補が出てきたらまず対策を検討するのは当たり前だろ
なんで甘寧厨!って叫んでないとおかしいみたいな空気なわけ?
>>934
粘り以外を使ってくるならそれに対応した策を使うまでだが
938:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:11:17 tc+tnPN50
粘りは大徳や機略、八卦といった英傑と1cしか違わないんだが
逆殲滅できる時間があろうはずもないし、英傑で対抗って、その後についてる士気差をまったく考えてない気がする
939:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:13:20 Y59z6JZbO
>>927
前verの名君も結局対策されてた訳だが…
業炎なり大水計なり刹那離間水計なりで。
粘り甘寧はまだ持ってる人がごくごく僅かってのが救いかな。
強い奴らに行き渡ったら手が付けられなくなるよアレ。
援兵手腕とか超初心者&蜀キラーなお手軽デッキがあるものの
麻痺矢とかはハンドスキル反映されるテクニカルなデッキになったし
呉は勢力としてようやくダメ計と超絶以外のカラーが出て来たね。
スタンドの国になるとは思わなかったけどなw
940:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:15:25 1YkGQxHW0
そういや遊々亭のブログで長槍陣が厨と書いてあったけど実際どうなんだろうな
941:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:15:49 6Vfx42n40
>>938
粘りを擁護するわけじゃないけど機略もっと長いだろ、10カウントはあるはず
大徳も9カウントぐらいはあるぞ、八卦は使ってないからはっきりとは言えんが機略と同じくらいはあるだろう
粘りは7カウントらしいし1カウントしか違わないって事は無いだろう
942:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:16:55 Y59z6JZbO
粘り→機略→浄化→漏れた奴らは粘り継続な上に士気イーブン
か
粘り→機略→粘り→機略→4c後粘り重ね掛けになった蛮勇が大暴れ→アッー
が待ってるから粘りに機略は…大人しく大水計とかならいいけど
943:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:18:21 cR3SFh770
>>940
はっきり言ってやばい
カンネイと同じ位やばい
944:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:18:47 +8WhD4YJ0
>>937
発言が偏ってんだよ
神速戦法?槍構えとけば弱いじゃん
みたいな事言ってるのと同じ
945:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:19:46 Y59z6JZbO
>>936
同意。名君も黄布弱体化による相対的強化で浮き上がったに過ぎなかったしな。
粘りは士気がなんとかなれば…4とかもうねw
946:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:22:06 CdiW1rzk0
今回の呉は総武力も低くないし普通にごり押し出来るから
相手が下手でもない限り、マウント以外で先だし粘りなんてやらないと思う
あと機略がどうのこうの言ってる奴は粘りの範囲見てから言った方がいいよ
カンネイを城門に刺し込んでもマウントの弓まで範囲に入れれるぐらい広いから
947:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:22:14 LujXOJPD0
>>940
そこに陣取って守りに徹すれば鉄壁、武力+1の超長時間長槍。
騎馬メインにとっては拷問、軍師アモーで対抗せよとの事か。
948:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:22:17 HAtuscX40
大徳は多分8c、もしくは8.5。八卦は10c。
長槍陣略は強いね。
つーかSEGAよ、陣略なんて追加したらガン守りが強くなるっつー
当たり前のことに何故気付かない。
性質上、長槍はより上で、SR甘寧は割りと下の方で流行りそうだな。
949:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:24:17 cR3SFh770
しかも兵略が再起だから
蜀=法正とかになって騎馬単涙目になると思われ
950:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:25:15 U343BxoWO
回復舞長槍閃陣は厨だな。正直どうすりゃいいのかわからん。
赤壁でも無いと無理だろアレ。また呉か。
951:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:25:46 LujXOJPD0
槍軍団前に騎馬単惨殺、まぁ正しい三すくみではあるが・・・
952:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:26:01 Y59z6JZbO
>>940
レベル4でも残り40CくらいでケージMAXになってそこからずっと武力+1の長槍のターン。
馬3以上のデッキは発動された時点でよほど士気差がついてない限り白兵でまず勝てなくなる。
赤壁や大水計がないならほぼ詰み。
体勢整った状態でライン上げられて打たれない事だけが対策
城突を過信して引き寄せたはいいが長槍発動されてレイプされましたじゃ笑えない
953:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:26:55 tc+tnPN50
長槍陳略はヤバイ 長槍撃マジでヤバイ
馬が城内ローテしようが何しようが槍撃連打で身動きできない
回復舞絡みだと終わらないマウントの開始
954:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:28:42 Y59z6JZbO
>>950
呉が武力馬鹿のゴリ押し厨を押し止めてたから1.12はまだ反計大戦ですんでたのに
呉を弱体化したから2では大変な大徳ワラワラ大戦になっちゃったよなw
955:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:30:20 1YkGQxHW0
まとめるとSR甘寧入りの蜀呉2色で軍師法正を使えば最強ということか
956:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:31:19 CdiW1rzk0
長槍閃陣も強いけど突撃闘陣も守りで使うと糞強いよ
呉の遠弓撃陣だけだ・・・見なかったことにするわ
混元一気もかなり強いんだけど兵略が増援なのが微妙な所
957:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:31:22 Tj7oMQoI0
>>944
そりゃあな
相性的に不利な呉だし、勝つにはプレイング・戦術で上回るのが前提にはなるよ
4:6ぐらいまで持っていければ十分かと
958:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:32:03 6Vfx42n40
軍師法正はかなり強かった、普通に大徳に合わせても強いし何より今多い魏にかなり有利になるのが強い
弓マウントの位置から槍激出せるから槍が潰されないし号令の打ち合いでもまず負けない、せいぜい粘りに負けるぐらい
城内突撃もほぼ完封できるし兵略も再起興軍だからダメ計とかが居たら切り替えられるのもでかい
959:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:32:04 tiNdlEEpO
長槍閃陣+長槍戦法とかね
中央から左右に届くってアフォかと馬鹿かと
本当、流行らないで欲しい
960:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:37:40 tc+tnPN50
>>955
レシピは甘寧 馬超 王平 浄化 回復舞 軍師法正ってところか
蜀呉浄化入り粘り回復舞いデッキ 長槍陳略もあるよ
961:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:39:05 /ONgIISo0
見たことないからにわかには信じがたいな・・・>長槍強すぎ
槍3枚と仮定して+1長槍が3枚いるだけで近づけねぇってことあるか?
他の軍師との比較でないと語りにくいが、壊れってほどなら使ってみたいもんだ。
まぁ、今回蜀はダメっぽいし研究で伸びそうな要素がでたのはいいことだね。
962:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:39:23 9/68vUIa0
ここまで厨スレで騒がれていながら
ランカーたちに全く危険視されていない厨カードはかつて無いな。
息吹の時はFANがトウガイよりヤベーヨ的なことblogに書いてようやくだったのに。
963:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:44:35 LujXOJPD0
位置固定だから地形や試合展開によっては難しい部分もあるが、局地戦では鬼だな。
騎馬メインには怯まず進めってのは酷だ。
964:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:46:45 +8WhD4YJ0
>>957
カード自体の強さを語る時は
プレイング同じくらいを前提にして話しなよ
965:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:46:53 tgTUVF1xO
そこに颯爽と現れるスタイリッシュアモー。
966:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:50:31 tc+tnPN50
>>961
相手の城の前に長槍置いて、マウントとったと仮定しよう
相手は城門から部隊を出すわけだが、こいつは3体の長槍撃で遠くからメッタ刺しにされる
城内突撃しようとしても城内にまで槍が届いてくるので大人しく槍撃くらう事しかできない
乱戦しつつ瀕死で城に戻ろうとしても、城内回復が始まるまでは3連槍撃くらいっぱなしなので落ちる
迎撃の範囲が広すぎて左右からどうにかするにもビタ止すらままならない
しかも3は武力依存が減ってる
ビシュッ ビシュッ ビシュッ アッー
967:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:51:23 LujXOJPD0
まぁ普通士気4の計略に対する対策は、同程度の士気の計略で対処方探すのが現実的だよな。
士気6の英傑ぶつけて対抗しろってのは・・・まぁアレだ。
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