三国志大戦 厨スレ70 ..
622:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:53:36 +eAVWhxAO
蜀軍師の陣略の範囲や兵法効果のがっかりさ加減をみると意図的に呉を強くして掃射や援護兵などに触れてもらいたいんだろうなってのはわかる
問題はこれから呉を弱くするには少なくとも3〜4枚のカードには死んでもらわないといけないこと
少なくとも軍師はロシュク以外下方修正、粘り死亡、浄化死亡。これくらいしないとずっと呉の圧倒的な天下のままだわな
勢力の特色、デッキ構築のバランスを見ずカード一枚単位で考えて壊れを量産し、次の調整で死にカードを増やす癖はいまだ健在のようだw
623:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:01:34 AN4aPwwa0
>軍師はロシュク以外下方修正
は?
624:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:05:41 jnczXnD20
蜀の長槍陣略はガチで強いと言ってみる
回復舞と組み合わせるとマジ厨スレにふさわしいよ、と燃料投下
明日試してみるといい。
625:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:10:31 ZjFeLZkJ0
とりあえず勢力特徴として余計な制約をつけると後々修正が面倒なことになるってのを涼から学んで無さすぎ
群雄のコス2は居ないなんていう馬鹿げた特徴をつけた時点で瀬賀が馬鹿なのはみえみえ
626:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:18:39 lEREh5tdO
長槍陣はちょっと騎馬単殺しだな
マウント位置に置かれると城突すら封じられる
627:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:35:07 2XvWL0vxO
特技3つ持ちって、もしかしてショクだけ?
628:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:36:42 KuqJMRYe0
本スレで落日を必死に壊れ扱いしててワラタ
629:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:39:42 AN4aPwwa0
>>628
あれ難しいと思うんだがなぁ。
630:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:39:57 ClkN8bOK0
まああんな動画見せられたら面食らうよww
631:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:40:10 1gjrOlbF0
>>622
強化戦法以外の計略死亡、くらいしたほうがいいよ。
632:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:43:03 k74vmHBR0
落日なんて正直怖くないけどな
使われた瞬間1コスと士気4の差をつけてくれるアイテムだし
本人ごと城に張り付いて使うという意見もあるが、そんなの決死と変わらん
弱くはないと思うが、呉の粘りやら浄化やら転進やらと同列に来るもんじゃない
633:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:47:04 1gjrOlbF0
大戦4になるまでのほんの少しの間呉のカードを全部使用禁止にしたらバランスいいんじゃね?
634:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:35:17 XJ0tFjOHO
俺、甘寧手に入ったら無勢枚に組み込むんだ・・・・
635:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:40:02 ZjFeLZkJ0
落日は神速あたりに何気なく組み込んでおいていざって言うときに踊るってのがいいと思う
まあ手に入ったら1回ぐらいは英傑伝でもいいから試してみる価値はあるカード
全国ではできないけど3部隊ぐらい貼り付けて踊ると攻城が入りまくって面白い
636:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:41:51 I5aCVhDo0
いやいや、呉という国を無かったことにすればいいニダ
637:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:44:17 jnczXnD20
>>635 俺もそう思ってる 4、5試合に一回でもそれで終わる試合があるなら楽進や曹昴と取り替えてもお釣りが来ると考えてる
スペック的には武2で伏兵踏めて魅も有って許容範囲だし 6枚デッキに入れるのが吉だな てか引いたら入れるつもり
638:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:49:36 bA1NzIap0
今日当たった粘りは全部惇兄が何とかしてくれた
639:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:50:44 AN4aPwwa0
いっそ城門で舞わせるのも手か
640:ゲームセンター名無し
07/12/16 03:08:15 iFHUoeKv0
>>638
というかこのスレに実際粘りに負けたとか粘り使って連勝中とか言う奴が何人いるんだろうか
まだ大した数は出回ってないはずだが…
641:ゲームセンター名無し
07/12/16 03:11:14 bA1NzIap0
まぁ確かに俺も十戦近くやって二回しか当たってないな
…新SRにしては多くね?
642:ゲームセンター名無し
07/12/16 05:31:55 xmJluJRD0
甘寧引いたから使ってみたが、何も考えずに突っ込んで計略使ってりゃ勝てるというほどでもなかった
士気6で8.5Cくらいが適正かな
643:ゲームセンター名無し
07/12/16 06:15:17 25giPkUC0
何にせよ、天啓は他ならぬ呉軍である甘寧のせいで使われなさそうだな
馬の種類が増えたから固執することもなく他にシフトできるし
でも個人的には甘寧より浄化転身のほうがやばいような
特に転身は呉軍最大の弱点である機動力を補えるんだぜ?
しかも1コスだからどんなデッキにも入るし対抗馬が孫桓ハンショウじゃ力不足だ
644:ゲームセンター名無し
07/12/16 06:37:46 Yap/2RoMO
旧矢印登録してみたら4/8騎馬火だったな
これはこれでなかなか強い
勢力に拘ったが故のネガか!?はたまたネガりたいから勢力を固定してたのか!?
呉だけ使用してた奴の本質がこれでまるっとわかるんだぜ
645:ゲームセンター名無し
07/12/16 07:34:16 V6Gzc0ON0
落日使ってるけどそんな驚くほどのもんでもないよ
上でも言ってるけど1コス落として士気差4付くのは厳しい
基本的に相手が攻城阻止できない状況で皇后以外が張り付ける状況じゃないと役に立たないんだし
そんなの1試合にどんだけあるよ
さらに純戦力としては微妙な皇后に1コス割くわけだろ
おそらく神速だろうから5枚なら来来 雲散d 1.5 看破 皇后
こんなとこ?弱体化したとはいえ離間のほうが使う場面多い気がするね
真価を発揮するのは膠着状態で意地でも攻城取りたい時だろうな
野戦舞に近い感覚かも
646:ゲームセンター名無し
07/12/16 07:48:24 33eqhYr+O
落日か…使ってみたいのに当たらんな…
とりあえず月英と組んでみたいな。
落日と月英が生きてる限り、かなりのプレッシャーになるだろうし。
トウガイ辺りも入れて、乱れ撃ちとかとガン守り。
最後に落日→隠密神速で1発とかw
647:ゲームセンター名無し
07/12/16 07:59:52 DZ3jQ4MgO
落日は楽進辺りを抜いても入れる価値ありでしょ
フェイント連環みたいな使い方もできるから、常に一発のプレッシャーを与えられるのは大きい
本体も魅力持ち騎兵で最低限の能力はあるし、士気4で効果は味方限定という破格のコストパフォーマンス
一発入れてガン守りウゼーって叩かれるには充分な性能だと思うな
惜しむらくは同じコストに劉ヨウとかいう化け物が誕生してしまったことかな
648:ゲームセンター名無し
07/12/16 08:38:40 5ZCiOevG0
とりあえず落日に関して言っておくと、
今回2までとちがって攻城中に踊っても乱戦状態だと城ゲージ溜まらないから。
決死みたいに使えば城ゲージ確定って事にはならないよ。
649:ゲームセンター名無し
07/12/16 08:58:22 bGmQJ6Yf0
あと攻城エリアで舞っても皇后自身のゲージは早くならないからね
650:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:05:26 jdncoaFXO
つうかさ、粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲な気がするんだが、浄化がいるから相手側には厳しいんだよな。転身入れるなら浄化は追加すべきじゃない。
651:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:38:27 xSyQcH5lO
>>650
>粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲
>粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲
>粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲
不得意兵種2.5コストが9/6勇 士気4ぶっこわれ範囲号令
これが許容範囲
呉民変わったな
自虐してた時の方がまだかわいかった
652:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:50:34 jXgYPbyy0
士気4単体の計略を同士気のまま範囲号令にして許容範囲ねぇ
だったら求心あたりも士気5にしてくれよ、強化戦法号令だろ求心
653:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:54:06 jXgYPbyy0
どっちかというと神速号令士気4の方がそれっぽいか
654:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:56:02 uC9fkTN3O
カード使用ランキング、SR曹操が一位な件。
魏の3号令も強いが、何より馬が強すぎる。
655:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:16:30 4ahZxvfS0
せめてSP甘寧は活も持ってて欲しかったよ
それか武力10にするとかさ…
呉だけじゃん、武力10武将いないのは
656:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:17:41 7sK+5Y4h0
とりあえず呉はSR甘寧入れとけばいい時代になったね。
求心はある程度使用率上位を保ちそうだね。時間長いしスペックいいし
657:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:22:11 WEVdAfz8O
>>655
月英の計略、11cくらいになってた。速度も多分4倍ではない
群雄の隠密or香車の方でもいいかな
落日は単なるロマンでは終わらない気がしてwktk
658:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:32:55 ddwl/or10
>>648>>649
あぁそうなのか。それでもまだツヨい気がするな〜
でも結局今回もみんなの想定外のカードが壊れだったりするんだと思うんだ
落日は本スレでみんな騒いでるから実はそれほどでも・・っていうフラグはたってるw
659:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:37:44 jJnW26Xv0
>>643
最大の弱点である機動力って言うが、槍がそもそも速くなったからなぁ。
士気バックがあるわけでもないし、転進使っても士気差がつくだけじゃない?
660:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:10:28 srGanX7XO
転進は後だしできるから強いんだよ
乱戦中に号令使われた、じゃあ転進だ
高士気妨害食らった、仕方ない転進だ
ダメ計で兵力削られた、わかった転進しよう
士気差がつくのはどう見ても相手のほう、それも3〜4つく
あるだけで強烈なプレッシャーになるカードだぞ
661:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:22:11 w12aXMoC0
>>655
孫策「おれを忘れるな…」
662:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:24:33 Z+3eSpCVO
転進は隙無きあったのと本体性能がかなり優れてたからあんな使われてたと思うんだが
まぁ浄化より使われるってことは無いだろ。
しかし防柵小再建があんま騒がれてないけど、結構強いと思うがどうなんだろう?
663:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:30:52 tLyMHo32O
蜀の希望の星は回復の舞かね?
上でも言われてるとおり長槍陣略を絡ませたデッキがはやるんだろうか
664:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:39:54 NXwRt1vw0
>>656
求心長いって言っても10カウントだろ、大徳も10カウント近く持つらしいし手腕でさえ9カウントってとこを見ると微妙じゃね?
範囲も相変わらずだしその内廃れるだろう、神速や機略の方がどう考えても強いと思う
665:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:40:53 cg4CmcpyO
浄化は間違いなく強いが転身はそうでもないだろ
呉は相変わらず軽い計略少ないし粘りですら合わせて士気7
素のぶつかり合いで先に号令打った?知らんがな…
666:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:44:34 +UaL4wv9O
>>663
チョロが居るよ。知力1を自城前から敵城前まで連れて行かれた挙句そのまま端から端まで連れてかれる(騎馬ならね)くらい長い。
667:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:48:13 jdncoaFXO
>>663生命線の連環が無意味になる浄化がいては厳しいな…
668:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:50:08 jdncoaFXO
>>651不得意じゃないだろ。第2。
669:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:00:03 PJRLdFh40
>>661
たぶんコスト2.5で武力10のことかと
670:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:02:43 jXgYPbyy0
10/2 槍 勇 防護戦法 くらいならよかったのにな甘寧
士気4のまま号令化、7cとか馬鹿じゃないの
671:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:05:10 p5MLBrNRO
さっそく間者が呉のイメージ落としにかかってるな。
今の呉、ますます2.11の蜀に似てきたな。
これからは真性と間者を見分けるスキルがまた必要になるのだろうか?
>>655
孫策忘れる呉民などおらぬわ!
672:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:16:43 xSyQcH5lO
>>664
大徳10カウントはデマ
8〜8.5だよ
673:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:33:27 +m5Wa/b3O
ネガキャンの成果とか言ってるやつは今まで何をしてきたんだといいたい
ただの順番だろ
呉にもあんな甘寧きて困ってるんだから
計略殺しくれよマジで
スペックだけで採用できるから
674:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:46:12 ddwl/or10
>>663
他のデッキと違って陣略の恩恵を享受し続けられるのがヤバイんだよ。
確かに浄化入り甘寧は辛いと思うが、流行に合わせてパーツを変え続けてきたデッキだし
6枚だからカード入れ替えし易いし対応型もそのうち出来る筈
てか前verの袁に対する詰みゲーに比べたら楽なのは明らかだしなぁ
675:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:11:50 h93O8nSEO
そういや稼働前は散々叩かれてた一喝dはどうなんだ?
676:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:13:51 ztEpkF1b0
叩かれてた覚えが無い
677:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:20:12 p5MLBrNRO
稼働前はヤバいと言われてたけど、3コスト武力9だしな。一喝みたいな六枚も難しいし。
隠密神速や無勢と同じく前評判だけだったな。
678:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:22:39 ZAvIzfyD0
dは2.5コスで活なしならそれなりには使われたんじゃね?って程度だと思う
それでも、求心、来来より↓だろうけど
679:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:34:51 7W8+awRaO
大喝dは一般的な5枚号令主体デッキであの範囲に3体入る人相手なら・・・
7品程度ですらそんな奴いなかったがな
680:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:35:06 xSyQcH5lO
>>673
毒とかの弱体化は蜀の叩きのせいで
呉の超絶強化はネガキャンのせいではなく自然なことなんですね、わかります
呉民の他人に罪を擦り付ける能力の高さに恐れ入ります
681:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:36:21 33eqhYr+O
神速号令www大喝2回出で余裕wwww
あれ、2回目できな…あ、待ってもう切れああ、まだできな、あ、ああっ、ああああああ
惇がいれば馬弓デッキもいける
そう思ってた時期が僕にもありました
682:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:39:42 +m5Wa/b3O
>>680お前頭に何かわいてんじゃねぇかwww
683:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:41:41 MoLwpB4L0
ランキング見たけど、魏の勝率は軒並み50%越えが多いな。
厨候補のSR甘寧の使用率は65位で勝率が47.5%か・・・
684:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:42:53 hlrVQ9EtO
挑発系は知力依存がすごくなったね
挑発マウント取ったキョウイにソウソウ引っ張られたけど1c?位しか引っ張られなかった。
685:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:45:30 CQu4rBuM0
呉の自虐は異常だな。SR甘寧は呉のカードじゃないだの使わないだの。
素直に喜べないようだから、もうあの国に強カードなんて作らないでやればいいよ。
686:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:45:45 4FCH/uca0
厨カードほど勝率が悪いのはいつもだな
そういう人ばかり使うからw
魏は上手い人は上手いからじゃないかね
687:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:48:40 xSyQcH5lO
>>682
て、ファビョることしかできないんだね、可哀相に
このスレでも散々毒etcの弱体化は蜀の叩きのせいだと言われてたんだ
いざ自分にお鉢が回ったからって見逃してもらえるわけないだろ
688:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:55:14 ddwl/or10
盛り上がってまいりましたw
689:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:56:39 cg4CmcpyO
誰も本気で蜀が騒いだからなんて信じてないと思うが…
まさかあなたは信じているのですか?綺麗な心ですね
690:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:57:24 Fv0+LGLpO
既出だったらすまないがSR甘寧対策に機略自在はどうなん?
粘り→機略→浄化:効果はトンだが士気差1
粘り→機略→粘り→ライン下げつつ刹那号令で:士気9で士気8、やや不利だが刹那号令ならある程度耐えられるような
甘寧デッキは機動力と総武力が手腕や浄化との関係上あまり高くなさそうだし、
騎馬一枚端攻めさせて上記の戦術ならそれなりにいけそうな気がするんだが…
こっちは楽進やホウ徳のお陰で武力高めに組めるから先撃ちさせやすいと思う
691:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:02:16 ddwl/or10
魏軍なら雲散の選択肢も多いし、突撃闘陣が有効ぽいのでそこまで脅威にはならないかなぁ
蜀・群雄はかなり苦労しそうだ。
692:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:02:39 NXwRt1vw0
>>675
大喝は武力上昇も3カウントって言う中途半端なカウントも微妙、どうせならもっと短くして連発できたほうがよかった
あるいはもっと7カウントくらい持つとかの方がよかった
今でも便利な計略だと思うけどコスト3と士気4使うほどじゃない
693:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:07:46 p5MLBrNRO
>>690
機略かけたからといって向こうが浄化するとは限らないぞ。
そのまま引かれて士気差2つくのが問題なんだ。
まあ試したわけじゃないし、デッキ構成も固まってない段階でそんな事言っても、説得力無いけどな。
694:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:08:43 jJnW26Xv0
>>693
引かれたら機動力の差もあるんだし押すとこじゃないのか。
695:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:14:20 DIX4g4hvO
当たるのは大体ギか燭な件
696:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:14:37 MoLwpB4L0
機略を掛けても、向こうに火計があれば厳しい。
押せば、焼かれる。躊躇すれば、引かれて相手は士気差。
697:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:15:21 jJnW26Xv0
>>696
粘り+火計で士気11も使ってくれたならおいしいじゃないか。
魏は高知力も多いし騎馬の国だから城まで帰れるだろ。
698:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:17:30 p5MLBrNRO
さっき大喝引いたから試したが、ありゃダメだ。
何がダメかって一喝と違い肝心な時に連発出来ない事だな。
特に向こうが大喝とけて動きだしても、こっち武力上昇続いてたら打てないこと。
ほとんどの場合時間停止のが早く解けるから、上手く一杯入れたって時に使えない。
一回止めたらトン目掛けて押し潰しにくる。
押し潰しに来られた場合五体入る時もあるけど、こっち武力上昇続いてて打てない。
あと3コストのくせに武力9辛い。いくら復活勇猛あっても2.5(下手すると2)と武力変わらないようじゃ辛い。
699:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:19:14 MoLwpB4L0
>>697
>>690の楽進やホウ徳が入っていると仮定した話だと、厳しいと思った。
700:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:32:42 QDmNIU3o0
>>690
機略ってそんなに広い?
入るのはのせいぜい2,3人だろうし掛けられた
部隊だけ下げて粘り掛かった残りで守られて士気差2損で終わりそう
701:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:36:28 be6+Aqgs0
粘り号令さえ無ければけっこういい環境になったんじゃないでしょうか。
702:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:38:29 aeTAb8yfO
大喝dは落雷が辛すぎ
月姫で瀕死、徐庶で即死
無勢舞ってたから残りじゃどうしようも無かったぜ
ワラの方が良さげだが、呂布ワラより強いとは思えないしな
703:ゲームセンター名無し
07/12/16 14:56:49 cg4CmcpyO
肝心な高武力を優先して雲散、いっそ甘寧以外を消したら連発できないし良いやも
武力9を放置はつらいが
704:ゲームセンター名無し
07/12/16 17:23:01 tLyMHo32O
本スレいわく軍師アモーの防柵再建で柵の強度14になるとか。
さすがにあほらしいのでガセであることを願うが
705:ゲームセンター名無し
07/12/16 17:44:21 g+fVs/5/O
(チラ裏)
10品でSR甘寧+手腕+浄化に軍師リクソンってどんだけぇ〜それでも勝てないってさらにどんだけだよ。
(チラ裏終わり)
HERO求心デッキって強いのかな?
コンセプト的には求心W反計だろうけど刹那号令に往年のパワーはないし、妨害ダメ計超絶もないから難しい。
求心デッキの一つの形ではあると思うけど厨デッキにはなれないよなぁ。
706:ゲームセンター名無し
07/12/16 17:54:59 NXwRt1vw0
>>705
範囲が前方円の妨害に弱すぎるから厨には程遠いと思う、1つの形ではあるだろうけどね
魏だったら離間、蜀だと連環がきついだろうし、かといってバラけるって言っても求心の範囲の狭さがきついだろう
神速にも強くないしかといって大徳に有利なわけでもないとこを見るとその内求心は落ちてくると思う
707:ゲームセンター名無し
07/12/16 18:05:13 ENfkseMD0
そこでイク様ですよ。
708:ゲームセンター名無し
07/12/16 18:35:06 uOnk67lf0
粘り号令、単品で考えればあんなもんだろ
英傑号令を使えば効果時間の差で押しつぶせる
2回使用なら英傑にも勝つが…昔の後方指揮みたいなもんだし、2.5コスなら妥当
あのレベルの強計略ならどこの国にもいると思う(某スペックの国は知らんが)
で、問題は呉夫人との相性が良すぎる事…
709:ゲームセンター名無し
07/12/16 18:36:42 Yap/2RoMO
小除盛+麻痺矢号令ってデッキと戦ったのだが一回のミスが致命的に響いてフルボッコにされちまった
つーか巻き返す為にちゃんと角度調整して猪突撃ったんだけど牛金がほぼビタリと止まっちまっただよ
もしかしたら結構強いデッキなのかもしんない
710:ゲームセンター名無し
07/12/16 18:50:06 Yap/2RoMO
>>708
粘り先掛けとかで闇雲に突っ込んで来るだけなら捌けるけど…
今回の呉は素武力で負けてない分計略後掛けで全然イケるからね
しかし例の全盛期の奮起号令より士気効率がいいのに「どの勢力にもこのぐらいある」とか…
あるあ…ねーよw
711:ゲームセンター名無し
07/12/16 18:50:30 B5hgb4zC0
粘り号令ははやるのかね。過去にも張コウ+鼓舞なんてデッキみたことないから流行りそうなとはおもわんな。
大戦1.1で登場時にSR孫策が騒がれたときのように見える。
712:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:01:57 Yap/2RoMO
>>711
甘粘りは効果時間が長いからね
7C以上も粘られたんじゃ捌けるにしても捌くのが面倒くさいんだわw
体感上全盛期の息吹並みってところか
713:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:02:03 b4xdf4x60
>>711
稼動した瞬間怨嗟に変わったあれと一緒にされても困る。
714:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:05:53 +aXYUmT30
士気4ならせめて張コウみたいに刹那にしろってな
粘りの恐ろしいところは、士気4の単体強化でバランス取れてたものを
まったく同じ士気で7c以上持つ号令ってところだ
715:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:11:47 uOnk67lf0
>>713
あれ、しばらくは厨カード扱いだったぞw
716:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:15:35 tLyMHo32O
よく「1は魏2は蜀の時代だったんだから3は呉の時代でいいじゃん」
って台詞を聞くんだが
それって「基本的に開発は蒼天厨」「開発は魏が好きで呉は嫌い」
「蜀ばかり優遇されてる」「蜀が弱かった時代なんて一度たりともない」「カード前に出して号令打つだけの厨国」
と言う数々の罵詈雑言を受け止める覚悟で言ってんだよな?
717:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:18:47 NXwRt1vw0
それよく聞くけど1の頃はずっと魏の時代だったわけじゃないよな
中盤までは鬼国家だったけど最後のverなんて傭兵国家だったし奮起劉備とかも居ただろ
718:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:27:15 B5hgb4zC0
>>717
バージョンアップで色々変わってるのを無視して強カード・強デッキを罵倒したい奴がいってるだけだからな。
1もVer1.03は呉が台頭してきたし、1.1になったら奮起&チョロが流行るし、2は前半こそ蜀の時代だけど
2.1になったら魏→蜀とめまぐるしく変わってるし。
719:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:39:59 WEVdAfz8O
>>718
2.1で魏が蜀を抜いたのはほんの数回だったぞ
少なくとも2が蜀の時代というのは間違いではないかと
720:ゲームセンター名無し
07/12/16 19:43:30 xSyQcH5lO
そして現在の厨呉から目を逸らすため、話題は過去の蜀叩きへ
721:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:09:24 yrGfl8Ya0
甘寧以外の厨カードって何があるのさ
722:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:13:23 uAcS/WgM0
>>721
粘り号令ほどあからさまじゃないけど、落日はちょっとやばげ。
まぁなんとかなるレベルだから厨ではないか。
723:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:37:34 DZ3jQ4MgO
雲散d、劉ヨウ、落日
チョロ
粘り、召喚系
陥陣営
今のところ候補はこんな感じ?
汎用性の高い抵士気計略はやっぱり強いわ、抵コストならなおさら
724:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:38:52 xSyQcH5lO
甘寧のヤバさって前の桃園にちょっと似てて
甘寧自身が桃園+決着並にヤバくて
さらにそれを良スペックの号令や僅かな弱点を補う浄化、転身なんかがフォローして隙が無くなってる
上で使用率が〜って話があるが
んなもん当たり前で大戦3稼働から昨日までで何日だと思ってるんだよ
むしろ新SRがもうそこまで来たのかと
725:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:45:52 yrGfl8Ya0
その中で弱体化しようがないリュウヨウが一番最後まで残りそうだね
726:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:50:58 oXiAONN50
>>723
劉曄なんかより李典の方がよっぽどヤバすぎる・・・
武力3弓がしれーっと横弓しながら反計範囲に入れてきやがるんだぜ?
カウンター向きな勢力である魏とマッチしすぎてて流行られると怖い。
727:ゲームセンター名無し
07/12/16 20:57:44 B5hgb4zC0
まず落日は一番最初に消えるだろうな。隠密とか囮兵と組ませるとかしたら面白そうではあるけど、
前のレスで言われてるとおり1コスが使えなくなる分のメリットが薄いのも確か。
相手が号令してきたら陣略でも使わないとまず返せないし。
728:ゲームセンター名無し
07/12/16 21:22:10 V6Gzc0ON0
KJAは士気の軽さと武力上昇がdでもないけど、
速度上昇ないから突撃要員としてはどうだろうな
まあ士気3無双みたいなもんで明らかに強かったけど
群雄の他のパーツが定まったら猛威を奮うかも
>>722
英傑以外、まともに使ったことないだろw
729:ゲームセンター名無し
07/12/16 21:40:51 aRdNBG810
KJAは飛天と組ませたら面白そうな予感はする
730:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:06:29 vUqiYR3S0
KJAは回復の舞に突っ込んでもなかなかいい
落日はどうもタイミングがなぁ…
雲散トン?あの範囲で何をしろと
731:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:26:34 ZAvIzfyD0
>>723
チョロって効果時間やら範囲やらのびた?
あと、浄化だな呉に遭遇して浄化が入ってないの今のところないんだが・・・
732:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:33:12 Yap/2RoMO
雲散は対超絶強化に効果を発揮するから入れてても邪魔にはならないっしょ
槍サックとか早足武力20で突っ込んで来たりするから結構怖いんだよね
で、リカクシの悪逆無道が結構強い件
一部隊抹殺した頃にちょうど効果時間が終わって騎馬壁を若干上回るぐらいしか自城が削れない
6/3柵と低士気超絶は開幕乙との相性も良好
あと唯我独尊はこのスレではあんまり良く言われてなかったけど…つええW
範囲で斬れるのが素晴らしい!
かつての馬呂布使いの夢が実現した形になってる
733:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:35:44 mevmLByW0
少し前までは+10だったんだぜ?
734:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:50:41 jJnW26Xv0
>>731
俺呉使ってるけど浄化も転進も粘りも入ってないなぁ。防護戦法はあるけど。董襲が。
735:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:53:39 ddwl/or10
雲散トンは張遼ヨウコと組んだのが頂上に乗れば一気に流行ると思う
736:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:54:25 nFAOfFx1O
完殺戦法の方はかなり使えた
厨ではないけど、破滅舞いも、使いようによっては面白いと思う
減りが速い速い、40c位で100%削れる
737:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:54:27 +aXYUmT30
むしろ劣化殿馬
生贄対象の位置を指定する必要があって、神速効果を得るにはもう一人斬る必要がある、
必要士気が1多くて、コスト2の方についてるから本来の2コス枠の計略が潰れる
もっとも蜀では貴重な武力8馬だから使われると思うが、ライバルの当千もパっとしないし
738:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:03:47 VV2P0aAe0
>>704
目いっぱい上げてそれくらいなら許容範囲だと思うのですが。
739:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:04:47 XoS3r1pR0
とりあえず稼動間も無い使用率置いときますね。
--/-- 魏 蜀 呉 .他
12/15 35.4 30.9 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/16 34.5 31.1 24.6 9.9
ある程度頂上で上位陣のデッキが知れ渡る来週までの変動が楽しみです。
740:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:11:46 IlknKEqD0
>>739
他じゃねー群雄だw
西涼軍と袁術軍も混ざっとるw
741:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:14:21 srGanX7XO
他軍は滅びぬ、何度でも蘇るさ!
呂布ワラこそが大戦ユーザーの夢だからだ
742:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:15:23 cg4CmcpyO
誰だよ群雄の時代なんて吹いたやつは
743:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:16:17 mevmLByW0
2コス無しじゃなぁ。
744:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:17:46 VV2P0aAe0
SR張角の太平要術とかホント調整したんかな?
745:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:17:57 IlknKEqD0
頼みの高順だって自由に動けるようになったとはいえ移動速度上昇もなく6cだからな。
監察は粘られても浄化されても刹那神速で逃げられてもアウトだしね。
まあそれでもカード出回ったらもうちょい使用率上がるだろう。
746:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:20:15 NXwRt1vw0
>>744
してるわけ無いだろw
してたらもうちょっと救いようのあるカードになってた
747:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:21:26 mevmLByW0
士気3なんだから6Cで文句言っちゃ駄目だろ、2・5コスに相応しい強さを持ってるぜ。
748:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:22:03 VV2P0aAe0
>>746
だよなぁw
だれか良い使い方知ってる?
749:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:22:49 33eqhYr+O
なぁ逆に思うんだが、もしコレで呉に甘寧が無かったら、使用率3位まっしぐらじゃね?
ところで八卦が何人掛けでも鬼強いんだが。
誰だよ4人掛け弱いとか1人掛けネタとか言った奴w
ただ、範囲が機略以下なのはマジ勘弁。本気でムリムリ。
750:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:27:50 mevmLByW0
3の太平妖術は軍師カードが持ってる奴だぞ、2・5コスの持ってる奴は黄巾の乱で別物だ。
>>749
擁護するにしてもその言い方マズイと思うぞ。
751:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:30:31 VV2P0aAe0
>>750
あ、ほんとだ。
呉民なさい。
752:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:32:12 upODh2gZO
つーか単体防護戦法ですら鬼強いんだが・・・
90%カットぐらい?
甘寧と違って固まらなくて良いってのも長所だよ。
死ぬほど地味だけどw
753:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:32:53 YtMHzStA0
群雄に2コスが無いからデッキ組みづらいんだよなぁ
武力的に半端になりがちというか
754:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:32:55 33eqhYr+O
>>750
いやなんと言うか、浄化も転身も孫武も手腕ですらも、粘りがあるからヤバいと言うか。
それこそ1枚で国を変えた奮起劉備に近いのかも。
>>748
黄巾後に逃げてく敵を白馬陣で追えばいいんじゃないかと思う生兵法
755:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:34:25 SP4ddufxO
無関心な人間でも、「調子の良い事言ってんじゃねーよ糞呉民」って言いたくなった。
756:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:47:13 Yap/2RoMO
粘りが無くても浄化があるから3位は無いな
粘りなんてそんな出回ってる訳じゃないもん
757:750
07/12/16 23:48:19 33eqhYr+O
あーすまん。言い方がとても悪かった。
何度見ても弁明にしか見えんが、そんなつもりなかった。
「だから呉って別に強くないよね」って事じゃなく、
「厨カード1枚で他のカードまで厨カードになるんだなぁ〜」みたいな。
そういうニュアンスで言ったんですよ。
1枚が全体を変えるんだな〜すごいな〜、って感想のような感じです。
日本語が不自由でほんとに申し訳ないです。
そもそも俺は呉も使うが呉民じゃないよ。
呉も魏も蜀も群雄も使う自称ネタデッキジプシーなんです。
むしろ呉の方々も、印象悪くしてすまんかった。
758:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:51:00 mevmLByW0
なんかポルナレフのAA貼りたくなってきた。
759:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:52:29 fxb1N05p0
ここまでだと他国の仕込みと思うよな。
という作戦だろうか。
760:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:52:35 g8sWceDUO
まだスリーやってない呉民なんだけど、カンネイはどれくらい厨なの?
ワン、ツーの例えで頼むわ。
761:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:53:18 SP4ddufxO
奮起なんか未だに語り草になっとるがな、このスレ何かでは特に。
762:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:53:20 +aXYUmT30
神速の大号令 士気4 くらい
763:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:55:11 mevmLByW0
>>760
上手い例えは無理だが、全盛期並の粘りが士気4で7C。
武力28を余裕で右から左へ受け流す
764:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:56:21 IlknKEqD0
>>747
確かに群雄で一番強い高コストだから文句は言えないわな。
>>753
2.5・2.5にしても実質おじいさま・高順・かゆーの三択だしね。
そんなあなたにっ混色。R魏延や太や隠密などの優秀な2コストを入れられますよ。軍師も10人から選べるようになりますよ。
765:ゲームセンター名無し
07/12/16 23:56:50 fxb1N05p0
>>760
呉軍過去現在含めて最強スペックの槍が全盛期の息吹持ってきた。
766:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:00:59 muSPSknA0
>>754
結局押し込まれてる時限定なのがなぁ。
>>764
あれ、呂布は?
767:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:06:54 itYfS9PiO
マジかよ!?超強くね?じゃあカンネイ使ってる腐れランカーみたいのもいるのか?
因みに俺は今までコス2までしか使ったこと無いや。2・5が落ちると一気に形勢変わると思ってるビビりだけど。
768:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:10:03 U343BxoWO
>>767
それが落ちなくなるのが、粘りなんだぜ?
769:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:33:59 lJFUZFf20
>>760
2稼動初期の粘魏武。
…って書いたら別に6枚大徳の集団槍撃で溶けてたり、
蜀涼暴虐にひき潰されたりとかしてたからあまり強く思わないくなったw
つか桃園みたいにこっちの兵力がゴリゴリ減って対抗できないってわけじゃなくて
時間稼ぎ系の計略に思えるからあんま強く感じない…。
770:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:34:31 LujXOJPD0
>>757
>>「だから呉って別に強くないよね」って事じゃなく、
>>「厨カード1枚で他のカードまで厨カードになるんだなぁ〜」みたいな。
このスレでの蜀を扱いを見てれば解るだろ、今後どれだけ時間が経とうと死ぬ程粘着されるぜ。
771:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:36:12 A1ATcA190
ようやく呉の時代だね!
大戦3はずっと呉が使用率35%くらいキープすればいいね!
772:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:37:35 DPSHUEay0
呂布の+部分は同武力と乱戦したあとの槍激2発分と聞いたけど本当?
773:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:39:49 do+CyCS80
もう少し経って陣略が戦い方も含めて育つと、転進持ちがかなり有効になる気がする。
それにしても甘寧はバージョンアップまであの性能なのか…
774:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:40:01 OneSJ3U90
粘魏武の粘りなんて刹那だったじゃん
甘寧の粘りは7cだからそんなレベルじゃない
775:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:48:38 uQbVz2e30
>>769
蜀が多かったのは下の方だけだぞ上位は魏武ばっか。
776:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:48:51 7gOfq4qh0
>>770
いやいや、アホな発言しない限りは大丈夫。
蜀「二度がけで鮑やってても減っていくとか、毒は鮑より厨」
その他「士気4を士気8で返されたから厨って…。」
蜀「二度がけ出来る毒のが厨。鮑は二度がけできないし。」
↑こういう発言繰り返してたから今の蜀の扱いになってるわけで。
呉は自虐はひどいけど、蜀みたいな便乗叩きや叩きそらしの叩きは少ないから大丈夫じゃない?
777:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:49:52 U343BxoWO
武力依存そのままで粘りを出すならまだわからんでも無いが、
今は武力上昇無くても号令相手に槍撃突撃でガリガリ減らせるんだよな。
2.11の桃園と逆なら良かったのに。
778:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:51:24 LujXOJPD0
>>776
蜀みたいな便乗叩きや叩きそらしも結構多いから、もう駄目かも知れんよ。
779:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:52:54 62ouNHVi0
>>766
あれ3コストじゃん…と思ったら高コストとしか書いてないなw
それでもスペックインフレと無双カウント減少があるから、高順のが上じゃない?
>>775
キミの主観でしょw
ランク別使用率なんて体感でしか分からんよw
頂上も魏ばっかかと言えばノーだしw
征覇王の数も魏ばっかでもないしw
780:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:53:05 tgTUVF1xO
ワロタw
781:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:54:25 uQbVz2e30
というか英傑号令VS粘りで終わった後に相手の方がダメージでかいのがヤバイ
まあ昔のチョウコウさんと同じで刺さってもいいから凸とかしとけばダメ勝ちできるという
インチキ計略が士気4、7カウントは笑うしかない
782:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:54:42 itYfS9PiO
叩いて叩いて叩いてなんぼ
叩いてなんぼの商売だ
他国叩きむし〜他国叩きむし〜
呉国のカンネイ固かった〜
783:ゲームセンター名無し
07/12/17 00:55:13 se8oBtsv0
>>775
蜀厨乙
2.0に限って蜀<魏はねーよw
あの鬼槍撃仕様でそんなわけあるかw
784:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:01:21 muSPSknA0
>>779
コストパフォーマンスと考えるならそうかもね。
なんか前以上にコスト3勢は微妙な気がするんだが…
785:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:08:19 tgTUVF1xO
いざ叩かれる側になるとやっぱりファビョリまくるんだな。
因果は応報、巡り巡って帰って来るものさ。
786:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:13:59 TZzoYtLT0
蜀の今回の目玉は兵力2倍だと思うんだ。
じいちゃん強いよ地味だけど。
787:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:14:31 Tj7oMQoI0
明らかにファビョリまくってるのは叩き側、っていうかほぼ蜀厨だなw
魏呉群使いと思われる発言は冷静なのが多い
788:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:17:26 muSPSknA0
>>786
士気6使ってあれなら不当不屈のほうがよかった気が
789:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:19:00 brTyQlXU0
魏と涼は触れられない限り傍観決めてるからな
袁と他は空気だったし
呉はファビョリまくるより自虐しまくるだし
やっぱファビョリまくりなのはあの国かと
790:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:21:56 Gl2307nL0
まぁどこ使い、とか名乗ってるわけではないから
勝手にどこ、と決め付けるのもどうかと思うがな。
791:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:23:44 tgTUVF1xO
反 撃 開 始 !
さぁ! 厨スレの名物が始まるよ〜!
792:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:25:18 LujXOJPD0
相変わらず面白い様に釣れまくるなこのスレは
793:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:33:25 U343BxoWO
後釣り宣言入りましたー!
794:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:38:21 ghiGAUMQO
別に擁護するわけじゃないが自虐は他人に迷惑かけないしな
以前わざわざ呉スレ見てまたこいつら自虐ってるよ、なんて意見見たけど正直アホかと
それはそれとして粘浄化転身手腕は間違いなく厨
わざわざ雲散惇を入れるハメになったぜ
795:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:44:26 OneSJ3U90
>>788
おじいちゃんはかなりイケてると思う
瀕死の城門騎馬が突然200%になるのは想像以上にいやらしい
蜀は他の2コス騎兵が微妙だからなおさら強く感じる
200%回復は偉大だな 特技二つならまずまずのスペックだし
796:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:45:06 d1BkC+/D0
>>795
特技2つはまずまずなのか?
797:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:46:24 OneSJ3U90
あと、単体超絶なのに雲散が怖くないのは地味に長所だと思うんだ
武力+3が消えても200%は残るし
798:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:47:20 dQl7fcpr0
武力7なのを差し引いてまずまずってことじゃないか?
3は高コストの武力インフレが激しいし
799:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:48:24 1b8yuR3z0
2コス馬はR趙雲で良いじゃん。7/7募 神速 とか今Verじゃ地味だけど
良スペック。
800:ゲームセンター名無し
07/12/17 01:55:15 LujXOJPD0
神経質になってる所を煽るから・・・スルー汁。
老当益壮は士気6分ペイ出来てるかは微妙なとこじゃね?次で少し強くなる気がする。
801:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:01:11 BbGmAGQr0
まぁとりあえず叩かれておけ
呉厨の反応は蜀厨より面白い
802:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:05:30 OneSJ3U90
子守がいたか、ありゃ強いな
あれには劣るかも知れんが、おじいちゃん強いぜ、知力1低いけど勇ついてるよ
落ちたはずの部隊が200%で復帰してくる、っていうのがおじいちゃんのミソだと思う
803:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:06:15 Gl2307nL0
UC黄忠はもんぎゃはも日記で薦めてたな。
武力7、士気6だから運用をちゃんとせにゃいかんが。
804:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:11:49 tgTUVF1xO
最初はさりげない風を装おって、段々余裕が無くなってくるのな。
蜀を悪役したいから、魏のせい他のせいとは言えないしな
805:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:13:07 1P8MhgBpO
>>795
騎馬城門1、2発のために士気6は高く感じるがなぁ
いやらしいことはいやらしいけど、城を殴ったあとに相手の士気6計略をどうするの?って問題が大きすぎ
806:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:35:55 G6lGeD8HO
人参は士気3で100%まで回復でも使われてたんだから、士気6で200%まで回復に+武力3付いた計略もそれなりに使われるんじゃない。
807:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:45:24 DXlnMAyFO
>>776
昨日だけでもいろいろあったから手遅れじゃね?w
「甘寧はあれくらい許容範囲」
とかさw
808:ゲームセンター名無し
07/12/17 02:51:14 X20k9+dsO
蜀もしっかりスペックが優遇されてる。自力で勝る蜀は大徳をいれた王道の形でごり押しすれば大丈夫
特に1.5コスのスペックは異常で、蜀が頭角をあらわし始めたら真っ先に叩かれるだろう。
809:ゲームセンター名無し
07/12/17 03:13:10 nj6vUjlDO
何回かかんねいと当たってるがそこまで強い感じしなかったぞ こちら求心で開幕、ぐでぐでやって、士気六で求心 相手粘り 効果時間の差で相手全滅 相手陣略 再起
士気10溜まり相手攻めて来て手腕+粘り 相手が張り付いた瞬間に全部隊出して求心
兵力やばくなったら陣略 増援 効果時間の差でry
これでかんねいには一回も負けてない
コンボがやばいと言われているが、相手は最低でも士気9は使う訳だし
こちらも対策出来る士気は溜まっているはずではないでしょうか?
810:ゲームセンター名無し
07/12/17 03:21:56 58coqmMY0
>>809
それどう考えても相手の粘りの使い方がまずいだろ?
号令と重ねるより、粘り撃って粘りが切れたタイミングで号令撃てば、
今度こそ効果時間の差で殲滅できる
そんなの鮑が英傑号令に対抗できないから強くない、って言ってるようなもんでしょ
811:ゲームセンター名無し
07/12/17 03:57:01 DOYqpc4+0
求心相手なら相手号令に合わせて連環叩いてカウンター粘り。
士気差作ればかなり有利。
812:ゲームセンター名無し
07/12/17 05:39:57 nIJr9Nfp0
粘りは蜀にこそあるべき計略だと思うんだが
浄化が呉に行った段階でやめとくべきだったんじゃないかな、瀬賀は
転進も、勢力は違うが劉備が持ってた計略だから蜀に行くべきだろ…
3は失敗だったな、糞ゲーもいいところだ
813:ゲームセンター名無し
07/12/17 06:01:55 Tj7oMQoI0
>>810
それなら粘りを素で耐えた後に増援+求心でいいのでは…?
814:ゲームセンター名無し
07/12/17 06:11:53 ELeFHKRO0
>>809
@粘りで求心に対抗する
A城張り付いた時点で効果が切れる様な使い方をする
どう考えても相手の使い方が下手。
815:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:01:41 x+VPNVMRO
>>812
粘りが蜀にいくぐらいなら呉にいった方が10倍マシだ
お前は腐れ蜀厨か何も考えて無いだけの馬鹿かのどちらかだ
816:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:21:21 otKLk7HD0
>>809
そんな級レベルの相手に勝ったとか話されても困る
817:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:25:53 AShFqhWD0
>>812
釣りとはいえ、蜀に粘りなんてあったらゲームにならんだろ
818:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:28:17 OneSJ3U90
>>809
まさに英傑で鮑を潰せたから鮑は強くないってレベルの話だな
819:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:30:07 muSPSknA0
というかもうなくせ、な。
820:ゲームセンター名無し
07/12/17 07:37:18 R7lCbdww0
>>775
当時(2,0)の初期
上のほうで流行ってたのは
魏武2割大徳4割リョフ1割その他って感じだったと思うぞ
まあ徳18ぐらいをウロウロしてたから20−29ぐらいのはしらね
821:ゲームセンター名無し
07/12/17 08:15:40 ghiGAUMQO
どうせ修正筆頭だから対策の一つでも考えた方が建設的だな
群雄はまず粘りを無視し城を殴らせてから反撃でKJA、相手城前で粘りされたら馬鹿陣水禍
そして相手が再起…あれ?
まぁ二発は殴れるんじゃないかな
822:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:03:52 ZIOTm/480
粘りを叩きたいのか呉を叩きたいのか分からんな
呉がセガ本社に座り込んで自虐したわけでもあるまいに
セガ社員がスレを見て「呉は本当にかわいそう」と思って修正してくれたなんて本気で信じてるはずもないだろ
呉民がメール送り続けて強化されたというなら俺の涼は前Verでもうちょっと強かったはずだ
823:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:34:04 d1BkC+/D0
>>812
3.1へのバージョンアップで
河賊の粘り→効果時間4c、ダメージ20%カット、範囲は看破
蜀の新粘り→士気3、効果時間10c、ダメージ100%カット、範囲は大徳よりちょっと広いくらい
となればおk
824:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:45:29 fiwWrou/0
>>823
ついでに質実効果付きですね、分かります
825:ゲームセンター名無し
07/12/17 09:49:23 ZIOTm/480
今のところ粘りだけが厨ならそれ用にデッキ組めば良いだけの話だしな
困るのは粘り対策していたら他に厨デッキが出てきて、それの対応をするともう片方が・・・という状況
今のところ魏だと看破求心だが地盤の固い蜀が対等するとどうなるやら
蜀側は色々ありすぎて厨らしい厨が台頭しなさげだな
826:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:17:35 G6lGeD8HO
>>812
スペック&白兵最強の蜀に粘りなんて行ったら「ま た 蜀 か !」みたいなレスがこのスレ埋め尽くすぞ。
ただでさえ2.11は蜀のワンサイドゲーで2全体が蜀の天下だったのに。
827:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:28:51 tgTUVF1xO
色々有りすぎるって、漠然としすぎだ。
828:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:39:42 ZIOTm/480
あ、トレスレ用アドレスのっけたままだった
>>827
飛びぬけたものはなく、さりとてどれも水準以上というか
今のところぶっ壊れ厨カードもないし優等生タイプとして良い感じに収まったんじゃないかな蜀は
個人的には大車輪魏延がかなりの優良カードだと思ってる、あと武力要員に張飛と計略と絵が強化されたチョロ松
829:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:39:58 EB5ni1pNO
質実計がほぼ全滅だし、浄化は蜀にいってもよかった希ガス。別に群雄でもいいが。
呉は妨害に弱い、という弱点はバランス調整のために残しておくべき。
ともかく粘りを号令計にしちゃダメだと気付かないSEGAはアホだな。
防護戦法は士気3でいいと思うけど号令にしちゃダメ。
呉の時代にするため、甘寧を厨カードにするのは構わないが何が別の案はなかったのかな?
830:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:58:03 4OLto+SH0
号令にするのは問題ないだろ。士気4が悪い。
耐えて尚士気差が出来るからな。
831:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:58:52 ghiGAUMQO
結局弓が強いんじゃなくて槍とその計略頼りな呉
832:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:09:11 QTiMKHjIO
昔から神速使ってるんだけど、今回はかなり強いと思う。
833:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:12:15 tgTUVF1xO
呉が弓オンリーの国だった方が、良かったってのかい?
834:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:18:59 4T7vogro0
>>822
実際に呉スレ住人に数人が呼びかけてメール送ってたからなあ
というか大戦1からの状況を知る者としては
最も叩きたくなる状況に置かれてたのは呉には間違いないと思う
835:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:19:54 T3GjSZj/0
なんで今求心はやってるの?どう考えても強いと思えないんだけど・・・
カウントも長くなったとはいえそれは他の英傑も一緒だし範囲は相変わらずの狭さ
確かに知力10の伏兵は強力だけど機略でもいいわけだしスペックは張遼の方がいい
ただ単に試してみようって人が多いだけなのか?それにしてはランクが以上に高いしわけわからん
836:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:20:09 fiwWrou/0
とりあえず軍師法正ってどうなのよ
837:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:24:12 tgTUVF1xO
マジで要望メールを集団で送ってたりしてたのか…
何か呉民は恐ろしいな
838:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:24:19 Jvxy8mHi0
長槍閃陣は守りでは間違いなく鉄壁を誇る
攻めではどうも使いにくいが
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