三国志大戦 厨スレ70 ..
457:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:11:28 ea3SJN2B0
>>456
その地味に高性能が3では全勢力デフォになってるからな。
以前は確かに抜けてたし計略も穴がない無敵艦隊だったが・・・。
兵種も大体分散したようだし?さすがにこないだろ。
458:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:13:48 Pzo8GMGE0
呉が厨勢力になって糞ゲー確定
大戦も離れ時だな…
459:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:15:39 lvvrXduL0
>>455
2コス8/5募兵で大車輪とかあるから、スペックだけは未だトップだよ。
>>450
2.5コス武力8は号令要員か趙雲みたいな特技3っつ持ちのポジションだからな。
士気5単体強化で勇猛だけじゃ難しいな。
でもまあ…2.5コス武力5よりは使われるだろwww
460:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:16:30 fGQ39QEkO
1.13からの蜀天下もついに揺らぐか…w
しかし張角は一切話題にならんな。強そうなのに。
張角白馬ワラとか組みたいけど、張角持ってなかった…
461:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:18:47 aTOBg7oO0
>>458
蜀厨乙
蜀が壊れ勢力に戻るまではROMってろ
462:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:23:06 H3fMbDuZ0
武力上がった徐庶 知力下がったが結構長い人馬趙雲 槍キョチョの再来R張飛
効果時間10cで相変わらず汎用性高い八卦 U張飛が雑魚に見える槍魏延
1.5コス最強クラスのスペック関平&王平
このあたりは期待してる。
正直何よりも嫌なのは面白くないんだよ。
かくれんぼとかユニット射出とかみたいな面白みが蜀には全くない。
463:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:25:20 aTOBg7oO0
>>462
それは最初は目新しい計略(隠密やトークン)に集まっていても、結局は蜀に流れるって事と同義だぞ
464:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:28:27 d+icWFoKO
2よりさらに守りが強くなってね
465:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:30:47 s7z8X3B5O
絶望した!
ここまであからさまに情報出てるのに未だに呉民が蜀(笑)に厨勢力をなすりつけようとしてるのに絶望した!
466:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:34:15 ETszS6lIO
玄妙反計が士気3のままなら粘り反計とか生まれただろうな
今回は反計役に劉ヨウが流用されそうだけど
467:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:36:36 aTOBg7oO0
>>465
呉民は関係ねーよw
前バージョンの蜀だって袁に厨勢力擦り付けてただろw
前々バージョンは鮑使いが毒遮断と無双に厨計略擦り付けてたしw
しかも蜀(笑)ってなんだwww
3なる前の呉より自虐がひでーwwwww
468:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:11 pV1ZkxvC0
もうちょっと経てば
「画面に呉が出てくるのはもう飽きたんだよ!さっさと修正汁!」
みたいなカキコも増えるさ
画面に呉が出てくるのはもう飽きたんだよ!さっさと修正汁!
469:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:20 goAcixyb0
守りが強くなってるってのは同意。
陣略を敵陣に張るのはリスクあるしな。
>>467
蜀は言うまでも無いが、袁は間違いなく厨勢力だったよ。
あんまここでは言われなかったけど。
470:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:33 fGQ39QEkO
まぁ心配しなくても、甘寧が出回れば呉が叩かれまくるよw
これはもう意識的に1…魏、2…蜀、3…呉にしてるだろうし。
これから1年間は呉国志大戦だよ。
471:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:43:27 aTOBg7oO0
>>470
大戦2は当然として、大戦1中盤からは奮起や白銀で蜀国志大戦じゃなかったか?
確かに1初期は魏だけだったよ。だが奮起のあたりからは蜀もだろ。
1の全てを魏に押し付けるんじゃない!
472:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:45:18 p69Miftm0
甘寧は呉スレでもこんなカードは勘弁してくれみたいなことが書かれてたな
473:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:47:37 toFyL+GyO
早く引きたいな
カンネイ
474:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:49:17 fGQ39QEkO
呉でも焼くしかないしな、対策。
士気差付いて焼け残りそうだし。
さらに転身とか入ってたらもう無理だし。
なに?ならお前も甘寧使えって?
ですよねー
475:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:49:18 ea3SJN2B0
3稼動2日目にして押し付け合いが始まっててワロスw
そろそろ厨デッキも雛形くらいはできたかな?
476:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:49:51 goAcixyb0
>>471
蜀は奮起白銀全盛で1位
次ver(1末期)の暴虐・隙無き反計、赤壁大戦のころは3位だから
1のころ天下とったのは奮起のときぐらい。
2はずっと蜀のターンだったがな。
477:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:50:12 Kf9RE2/E0
しかし浄化もやばいなあんなガチスペックで呉とか
粘り系はいつも思うんだがなんで乱戦ダメのみだけとかにしないのかねぇ
478:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:59:29 D0Cp9j300
>>472
479:478
07/12/15 01:00:59 D0Cp9j300
なんか書き込みミスしたな。
呉が一番戦いづらいのが呉なのは何時もの事。
2.11でも徒弓麻痺矢に他の呉のデッキは積み状態だったし
480:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:02:44 wKZNip3M0
とりあえずうっとけばおk系の計略は厨認定だな。
甘寧さん残念です。
481:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:05:17 ETszS6lIO
粘りと合わせるなら呉単でも手腕より陸コウとか朱治の方がいいのかねぇ?
激励の舞との相性もよさそうだし迷うわ…
もちろん混色でも全く問題無いどころかヤバイ可能性を秘めてそうだけど
これは出回ったら高コストでは異例の5位以内に行けるかもね
482:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:05:53 QkfdjB3P0
蜀は本当にかわいそう
483:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:12:04 fGQ39QEkO
>>482
チャーハン吹いたw
484:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:12:17 Kf9RE2/E0
カンネイ、浄化、手腕、1コス馬固定ぐらいが一番強そうだけどな
もしくは、カンネイ、リックン、1コス馬、浄化あとすきなの
やっぱ攻める計略は要るんじゃね?てか勝てる気しないw
手腕とか英傑計の時間もかなり長くて驚異@神速(離間狭すぎて涙目)
485:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:12:48 maKDb2Lw0
今日やって一番無理ゲー感があった相手は
暴虐+KJA+知力上げ兵法
どうやって止めろと
486:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:16:58 G8uF/GdZ0
>>474
厨かそのメタ使うしかないってとこが桃園の再来だな。
甘寧の場合メタは何になるか知らんが。
487:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:19:24 IVp+CcHv0
>>485
そりゃ粘りか雲散か連環ですよ><
488:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:19:44 h/sHteFu0
並の英傑じゃ粘りで凌がれるな…でも妨害は浄化いるし…
よし、ここは効果時間長い魏武で勝負だ!
どうみても手腕メインに切り替えられて負けます。ありがとうございました
489:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:22:07 YX675GHJ0
>>481
陸抗は正直ないわ。
スペック犠牲にして士気7で武力+2&粘りだったら素直に手腕使う。
490:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:24:04 2unpprk20
>>489
こまめに回すなら陸抗いいんだけどね。
491:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:25:18 mf74SqV30
>>485
粘りでもいいしダメ計でもいいな
呉は安泰だw
魏なら雲散か大喝でOK
士気8+兵法使ってもいいならどうにでもなるさw
蜀は知らん
蜀使わないからわからん
492:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:34:13 XyDasYcAO
蜀は大得意の鮑(笑)で対策すれば完璧じゃないですか!!
493:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:36:04 hV7zusg3O
連環か挑発でいい。
494:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:42:08 2unpprk20
甘寧→コスト3に
槍策→コスト2.5に
これなら…まだ壊れだなw
495:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:48:46 KLS8BvZe0
>>493
浄化いるやん
496:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:49:31 FWqnw1HmO
>>494
ああ、孫策の方がな。
あの計略持った武力10がコスト2.5なら壊れだぞ。あれは3コストだから許せるレベル。
497:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:54:17 2unpprk20
>>496
ああ、そのまま落とすと槍策もまずいなw
498:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:18:43 XyDasYcAO
呉ケニア始まったな
499:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:21:33 PJUT5usk0
蜀は粘りだけはどうしようもない感じだが
それ以外は腕次第でなんとかなる
500:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:35:23 wRXVow/Y0
蜀の王道デッキがどうなるかだな
501:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:40:12 u4vqR1YTO
呉は計略が壊れすぎだろwww
粘り甘寧は歩兵じゃなきゃ駄目だろ…
502:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:48:08 XyDasYcAO
甘寧投獄マダー
503:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:54:38 fGQ39QEkO
みてみてーぼくが考えた厨デッキー
SR甘寧、SR陸遜、矢印、浄化、朱治キュン
孫武+粘りがどう考えてもヤバい。
かなり高い位置で溜めて、潰しにくる→粘り
潰しに来ない→適当に祈り
ちょーお手軽に敵城前で+7号令。
知力的にダメ計効かない、浄化で妨害も無理。
弓を中央まで上げて溜め→粘りで、
溜め弓マウント&張り付きながら号令とかもできる。
+5号令しか居ない中で+7号令はヤバいだろ…
504:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:59:53 pV1ZkxvC0
>>501
せっかくSRなんだから攻城兵だろjk
505:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:26:18 uVM0Pw/K0
大流星 甘寧と朱治で余裕で守り切りました^^
とかは嫌だな
506:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:55:24 PJUT5usk0
R張飛 陥陣営 R魏延 お米
厨デッキできたよー\(^o^)/
507:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:22:52 MotplnbGO
蜀で面白いデッキ組むとしたら月英+軍師ホウトウくらいしかなくね?
鉄鎖はクソ狭い、短いらしいけど頑張って主力だけでも止めて城門突貫。
相手の計略に対しては有効な浄化だけど、陣略に対しては無意味。
でも蜀で甘寧対策するならこれが一番な希ガス。まともにぶち当たる大徳じゃアウト。
八卦士気12で繰り出すか、挑発をうまく使うか。呉から弓が少なくなったので白兵を制するか。
508:ゲームセンター名無し
07/12/15 07:52:43 DNtLMgS8O
浄化の計を蜀の1コスト柵無し弓にわたすとかすりゃあまだバランスがとれてた気がする
509:ゲームセンター名無し
07/12/15 08:06:02 YX675GHJ0
>>503
>+5号令しか居ない中で
超絶号令2人がお前の家に向かって走ってった
510:ゲームセンター名無し
07/12/15 08:58:06 9OoY3Ec8O
>>487なぁ散々みんな言ってるけどさ、もう呉に連環は無意味なんだよ。毒なら士気差1だけどね。流れが読めてないのか連環があると定期的に発言する奴が沸くよな…
511:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:02:19 UTrfa/jS0
呉には連環も挑発も効きません。集中弓が復活したので素のバトルも強いです
計略合戦はレイプに等しいです、呉が好きなんでさっさと甘寧投獄しる。
512:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:22:15 s8+cJwTkO
流れ断ち切って悪いんですが甘寧って旧RはSR扱いですか?既出かもしれないけど、どなたかお願いします
513:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:04:36 IafzZHDkO
>>512
そうだよ!だからデッキ作ったらデッキとICだけ持って出陣するといいよ。
他のカードは盗まれるかもしれないから家に置いていった方がいい、あと粘りだけで勝てるから全国やる事。
ちなみに甘寧はコスト2.5になってるから甘寧+5.5ね!
514:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:12:34 BP5F7IP20
>>512
違う
515:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:16:09 qFRVTFmsO
なんてひどいやつだ
516:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:36:56 FWqnw1HmO
>>495
浄化って群雄にもいるのか?
>>487>>491からの話の流れ的に>>493は暴虐陥陣営に対抗するならだろ。
517:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:38:53 FWqnw1HmO
>>510
流れが読めてないのはお前だ。
>>487は>>485へのレスだろ。呉に対抗するならじゃなく暴虐陥陣営に対抗するならだ。
518:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:50:10 FWqnw1HmO
なんで1つのレスを『呉に対抗するならだ』と思い込んで発言する流れ読めない奴が沸くんだ!?
このスレは『呉に対抗する専用スレ』じゃねーんだよ。>>485みたいな話題も出てきて、それらに対してもレス返すんだよ。>>485なんて>>487の2つ上だろ。2つ上のレス無視して呉に対してのレスと思い込むとはどういった了見だ!?
お前らちゃんと流れ以前に日本語の文章読めよ。話聞かずに発言なんて空気読めない以前の問題だぞ。
519:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:04:28 jV5xpF680
hissisugi
520:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:07:09 cf7XYefx0
1のころから長く愛用してた大徳連環デッキにお別れせねばならんのだろうか・・・
というか蜀で粘り浄化に対抗できるデッキってあるんかな
521:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:10:32 lso00+dOO
実際戦ってもいない相手でしかもロクに減算値も知らないのに壊れ壊れウッサイ奴大杉
それに粘りなんて雲散しればいいのだよ
おそるるにたらず
522:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:15:40 A83VhL+E0
俺は魏使いなんで呉が流行ってもまぁ大丈夫かなと思っている。ところで
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これなんだけどみんなはどう思う?騎馬単1コスに仕込んで特攻戦法の代わりに適当な場所(理想は敵城壁)で使うだけで強い気がした
城前で殲滅できたなら兵法再起でも落ちそうな勢いだ・・落ちなくても士気四でウホが生贄になってた特攻よか全然状況良いし
槍の攻城力低下のお陰で挽回も辛いだろうしな
523:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:16:26 PJUT5usk0
>>521
号令は全部雲散ですね、わかります
せまーい範囲にうまいこと全員入れて士気差1じゃなぁ、機略じゃ逆に士気差2つけられるし
524:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:17:00 bFklLf7q0
うーん
よく見りゃ>>487は485への安価あるよな?
>>510が早漏なだけじゃね?
呉叩く奴らってこんなんばっかか
487 :ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:19:24 ID:IVp+CcHv0
>>485
そりゃ粘りか雲散か連環ですよ><
510 :ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:58:06 ID:9OoY3Ec8O
>>487なぁ散々みんな言ってるけどさ、もう呉に連環は無意味なんだよ。毒なら士気差1だけどね。流れが読めてないのか連環があると定期的に発言する奴が沸くよな…
525:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:35:24 kHGJcZ3vO
呉スレは呉スレで、阿鼻叫喚になってて思わずふいた
実際問題として、粘りに対して明確な対策が出来る国あるのか
呉スレじゃ、赤壁で何とかしろとか、書かれてたが
俺が当たった相手は、総武力26で最低知力6だったから
ろくに焼くことも出来んかったぞ
526:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:35:31 PJUT5usk0
>>522
攻城力下がってるからただのマシンガンになってるし
そのために7コス戦強いられつつ士気差4つくのは厳しくね?
特攻戦法と違って攻城が終わったら踊り終了でもないし、戦力増強なしで1コス差の相手をするのはきついぞ
527:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:38:34 jV5xpF680
>>522
これはすごいな
だが全国でそう易々と使えるかどうかはこれからの研究が必要ってとこじゃね?
攻城兵と混ぜた面白デッキに使われそうではあるw
528:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:39:12 ZLFUK+JQO
何で某国の人間は急にファビョリ始めたん?
529:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:41:48 DxhRKovx0
引き篭りの呉から呉リ押しの呉になるのであれば
前の蜀(笑)と大して変わらないから気分的にはそう嫌でもないわ
530:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:44:35 vhaEVig50
>>460
どう考えても教祖は強くねーよwまず2.5コス武力5の時点ですさまじい足枷になる
ダメ計対策に使おうにも本体コストが重すぎ+武力の低さでまともなデッキが組めない
素武力で押して相手号令全滅させて教祖も武力面で教祖が足を引っ張っていて少なくとも単色じゃ不可能
さらに計略の性質上守りでは使えても攻めでは使えずカウンター以外では攻城が取れない
正直ここまで使い道の無いカードも珍しいだろう
531:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:44:53 vgJ/TfVl0
>>523
>>438
掛け直しされたら下がればいいじゃん
532:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:46:51 rz3otXGoO
呉が流行って嫌なのは柵弓で引きこもりが増える云々だったのにいつの間にか呉そのものが悪扱いだな
ちなみに粘りの減少度合いっていつくらいよ
533:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:54:10 kHGJcZ3vO
>>532
きちんとした数値はしらんが
武力2が、武力20と乱戦しても、持ちこたえるくらい堅い
534:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:54:11 fKuVUFsYO
>>532
70%カットと聞いた
535:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:55:51 cf7XYefx0
白銀やら天下無双やらも耐えられるとか
武力でどうにかしようとすることはできないようだな
536:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:02:04 teT/GjqeO
少し前に防護戦法とかあるが、さすがに全体に防護戦法は冗談だよな
537:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:18:33 s7z8X3B5O
>>536
マジですた
呉スレで確認済み
538:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:27:25 CudFKr+VO
遠弓麻痺矢で何も貰えなかったからって
乱れ撃ちと交換した粘りをブッ壊れにしなくてもな
539:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:38:20 30lIgUcBO
孫尚香のこと?
呉の孫尚香が奮激戦法持ってるじゃないか
540:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:57:38 FWqnw1HmO
>>539
奮起は騎馬もいるじゃい。
かつての呉が欲しがってたのは槍特性計略の車輪か長槍。
魏の弓特性計略の乱れや蜀の騎馬特性計略の神速や人馬みたいなものを欲しがってたいたわけだが、今の呉は粘りや浄化や転身や1コスト騎馬でホクホクだからもう欲しがられてはいないな。
541:訂正
07/12/15 12:59:06 FWqnw1HmO
奮起じゃなくて奮激だな。
542:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:00:06 teT/GjqeO
マジで防護号令か
このverは素直に粘っとこう
543:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:02:32 DNtLMgS8O
まだ稼働直後じゃないか!
↓
霧散しろよ
↓
そもそも使わせない立ち回りを…
本スレでみたんだが確かに厨デッキの言い訳を丁寧になぞってるなw<今の呉
544:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:04:38 b5vyEILI0
そろそろ「甘寧はスペックも優秀だし計略が死んでも(ry」の流れだな
蜀孫嫁は呉スペック、呉孫嫁は蜀スペックってところか。
どう考えても後者のほうが強そうだよな
545:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:08:14 DxhRKovx0
>使わせない立ち回り
これは妨害ダメ計叩きの反論用だろw
使わせない立ち回りとは違うが、魏武デッキの特性なら戦えそうなんだが
もうちょっと強ければ対抗馬になれたものを
546:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:46:02 MotplnbGO
計略時間は同じでもいいから9/4勇とかだったら水禍や落雷で乙だからまだよかったのに…
それか9/6でいいから弓にするとかさぁ。これじゃ厨か死にカードのどっちかしかない。
547:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:06:59 LaB9wIfqO
SR甘寧、甘皇后、軍師ホウ統入りの回復が一番うざいけどね。。
548:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:07:33 b5vyEILI0
甘寧甘皇后デッキか。
強そうだな。浄化もいるし。
549:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:14:16 bvS0g6DVO
W甘デッキとは恐れ入るネー
550:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:21:00 UxLqUn6/O
軍師を周瑜にすれば舞った直後も陣略で安心
なんか普通に強くね?
551:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:29:42 YX675GHJ0
>>550
機動力もないのにダメ地形増やすと攻めあぐねて引き分けになるんじゃないか?
552:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:06:24 PudZKJE3O
甘寧や呉に辛いと言われてる群雄だが、馬鹿水禍を使えば対抗できる。
馬鹿は地形発生だから浄化も関係なし、ダメ計なら防御が上がっても一撃。
今は呉の時代と言われてるが、群雄の時代はもうすぐそこだ。と信じてるよ。
553:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:20:10 kHGJcZ3vO
>>552
馬鹿の範囲ってどんなもん?
554:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:23:40 MHOqWveQO
士気4計略に士気7+陣略使って対抗しなきゃ
いけないって時点で相当ツラいだろ
相手が再起だったらどうするんだよ?
555:552
07/12/15 15:25:39 PudZKJE3O
>>553
一喝くらいはあったと思うけど、
レベルが上がればもう少し広がるかもしれない。
ちなみに3では華雄ワラを計画中。群雄の1.5はいろいろいるから楽しめそう。
556:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:32:28 PJUT5usk0
士気7計略に陳略重ねてようやく対抗できる士気4計略ってどんだけ〜
557:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:32:56 toFyL+GyO
馬鹿陣は長時間というよりほぼ試合終了までだから士気差3で
相手兵法引き出したようなもんだと思えばいんじゃね
558:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:34:29 RGbh838J0
粘り強い強い言ってるのは昔の粘巍武に対処できなかった人にしか…。
今Verは普通に突ダメ入るし堅さもそこまでじゃなかったぞ?
乱戦してたら兵力減らないから確かに堅いな、とは思うが。
まだ5品だからもっと上は違うかもしれん。
559:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:45:05 HY+SDJ8U0
>>558
いくらなんでもスペックが良すぎ。手腕との相性も抜群だし。
2,1のヨウコといい今回の甘寧といいSEGAは防護計略の危険さが分かってないな。
>>553
陣略なら角を取った正方形。範囲は戦場4分の1強ってとこ。
560:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:45:15 ZLFUK+JQO
効果時間が刹那だったら文句言われんだろうよ。
士気4で7cは…
561:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:49:07 MHOqWveQO
武3相手に武28の無双呂布が突撃してせいぜい2割しか減らないんだが?
これを「突撃は普通に減る」って言えるなら、お前とは絶対に話があわないな
てことで、推測だが河粘のダメ軽減は75-80%と思われ
562:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:03:08 zCaKDJuHO
確かに堅いね。
異常と言っていーレベルだと思う。
563:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:06:26 xv64d7h/0
>>557
相手が兵法使ってくれたらなw
歩兵の水禍に全員入ってくれる奴なら苦労しねーよw
しかも試合終了までって事は陣略ゲージマックスだよな?
陣略ゲージマックスになるのは50C過ぎたくらいだが、向こうは士気4+αがあればしかけられるぞ。
序盤しかけられたらどう対処するんだ?
564:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:07:57 Y+PAUPrn0
俺は無双呂布じゃなくて神速で潰してきたが低武力でもちゃんとダメ入ったなぁ。
単体超絶だと粘りはきついのかもね。
もっとも1回しか当たってないしこっちも他のデッキはまだ試してないからからサンプル少ないけど。
そもそも城前で粘られるとかその時点で負けみたいなプレイならわからん。
565:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:09:40 0CO02bGQ0
てか魏がかろうじて雲散系で対処出来るレベルじゃないの?
ダメ計はちょっと厳しいだろう。知力上げ+ダメ計か、馬鹿計+ダメ計がいるし。
566:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:11:06 LaB9wIfqO
W甘デッキは慣れば相当強いけど対策練られたり、メタがあったらキツイけどね。
軍師ホウ統
SR甘、馬魏延、王平、浄化、甘皇后(今はこんな編成模索中)
開幕ダメはもらってもいいから守り切る。踊って、相手側が号令等で来たら連環で対抗して兵力を減らす→粘りor魏延(大体は粘り)でカウンター。
567:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:12:21 TVWofBh5O
魅力多めにして開幕から甘寧で突っ込めば100%勝つんじゃね?浄化は伏兵だが使い道ある。
手腕とかもあるし、マジで今の厨呉はどうにもならんわ。
568:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:12:26 LaB9wIfqO
で大体はいける。後はプレイスキルがあればなんとか上いけるハズ。
三品から覇王になってくる!
569:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:31:39 YX675GHJ0
>>567
じゃあ実際に100%勝てるかどうか試してデータを公開してきてくれ。
570:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:35:23 DNtLMgS8O
3稼働直後だというのに余りにも呉が完璧すぎてちょっと寒いな。
それもこれも2の間中ずっとネガキャンしてたおかげか。恐れ入るわ
571:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:41:17 0CO02bGQ0
別にネガキャンの成果じゃないと思うぞw
1→魏、2→蜀と来たから…単に順番じゃないの?
572:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:46:48 Kf9RE2/E0
毎回言われるけど1の魏って初期だけだったはずなんだがなぁ
最後の方とか傭兵国家とか言われて魏単あんまいなかったし
573:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:52:06 0CO02bGQ0
>>572
それはそうなんだが、1初期→魏、1中期→蜀みたいな書き方すると即座に反論くらうんだ。
574:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:01:07 f7zOjFXAO
>>573
それに加えて、
1の後期→呉、西涼
なら合ってると思う
575:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:09:07 Kr74sxdD0
粘りに対して李儒毒も有効だよ
576:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:11:17 Kf9RE2/E0
李儒入りデッキに対して粘り先撃ちとかないんじゃね?
総武力、デッキ構成的に
577:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:11:24 rz3otXGoO
巍は看板…はきついが雲散あるしな
群雄に解除が残ってればなぁ
578:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:13:13 s7z8X3B5O
>>543
殿、もう次の段階に入っております
他国の民のフリして
「俺〜だけどさ、普通に対抗できたぞ?大袈裟に騒ぎ過ぎw」
※〜には勢力単や騎馬単等を当てはめて下さい
579:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:23:41 kHGJcZ3vO
>>574
1の後期は、単色自体少なかったと思うが
呉の屍は、魏か蜀
涼の暴虐は、蜀
袁の隙なきは、魏
魏と蜀は傭兵
単色は他位しか見なかった気がする
もっとも、他自体見かけんかったが
580:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:30:06 MotplnbGO
>>579 蜀涼暴虐は大戦2初期だと思う。1ではW反計暴虐だった。Uテンイ強かったよなぁ。
W反計といえばHEROが頂上に載せた形は流行になるのかなぁ?
581:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:32:37 g6wTbLSy0
1=反計
582:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:33:35 GPSRxBXBO
>>579
蜀型暴虐が出来たのは2になってからだべ?
それに1の頃屍叩く奴居たら速攻で「蜀厨乙」だった記憶があるので屍も2の中期からだな
さて、とりあえず惇カクカでどこまでやれるか試験的に出撃してくるぜ
583:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:41:24 C+7amy9B0
>>578
いたいたw
鮑の時に見た見たw
桃の時も見た見たw
584:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:03:41 fy/7UXu10
もう粘りの話はループしてるだけだからさ、ほかの強力な計略とかカードについて語ろうぜ
585:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:09:47 N2+nAsGg0
じゃあ落日
落日すごくね?
586:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:14:57 3vlCW9930
軍師カードの鉄板みたいな情報って出ないね。
SR軍師でも微妙なのもいるみたいだし、コモン軍師の方が強かったりw
587:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:18:33 QescXxCZ0
魏だとジュンユウかカクカあたりが鉄板じゃないか?
588:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:40:38 Mk2fTevg0
とりあえず今回の厨計略は
粘り・落日・陥陣営ぐらいじゃね?他は強計略止まりな気がする
589:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:42:40 yicnWj1i0
落日の攻城力低下はどんくらいなんだ。
舞いだからこっちにも影響あるだろうから槍か弓で殴れば負けないかなと思ってるんだが。
590:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:44:15 3vlCW9930
落日は敵側には影響なかった希ガス
591:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:48:15 us+aoTqb0
援兵もやばくね?
前の大強みたいなもんだろ。
士気差も作りやすそうだしな今回の呉は。
592:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:50:09 9eEs1lf10
同なんだろな
1コスいない状況で戦いきれるのか落日?
結局はそこまで流行らないと思うんだけど
時々遭遇してはえーな落日とか思うぐらいじゃね?
593:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:53:58 Mk2fTevg0
落日はベン皇后が城着いた時に他の武将居たら踊ればok
士気4で確実にダメージ取れるよ
594:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:55:44 hzV8xyQeO
援護兵ってどうやって弱体化調整すんのかな?
595:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:57:08 9eEs1lf10
>>594
テキストに武力表記ってされてないんだったら
武力が下がったりするんじゃないかな?
596:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:57:40 3vlCW9930
召還兵の武力低下とかじゃない?
ところで、HEROが早速大尉になってたね。1品→大尉→覇者かな?
597:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:03:50 JI/ieSWt0
祖茂の囮兵も地味にやばそうな予感
598:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:32:54 cb/scSo8O
5/3無特技はさすがに…
599:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:49:04 SRR67G5F0
ところで厨とは違うが、金爺さんのヤフオクレートが女とLE以外ではぶっちぎりなのがいまだに分からん
実用性?使用率ずっと圏外じゃないか
イケメン?いや爺さんだし
絵師?そんなに人気なのか山宗
将来性?どう見ても排停です本当にありがとうございました
普通に武神のほうが人気出そうなのになぁ
600:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:28:38 p6M5AbQG0
>>599
一時期は群雄需要とか言われてたけどもう意味ないしなぁ…
とりあえず根底にあるのは「レア」って言われると集めたくなる
一種の群集心理みたいなものの具現化なんじゃないか?
1の頃の徐庶もそんな感じだったし
ゲームとかでもクソゲーとかでも「レア」って言われるだけで
一気にちやほやされだしたりするわけだし
…どこで情報が操作されてるのかは知らないが
601:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:44:53 d5PSaijjO
スレチだからあんまり深く掘り下げないけど
この手の上位のものはバイヤーによる操作が必ずと言っていいほど入ってるよ
三国志大戦だけじゃなくてね
全部は手間が掛かり過ぎるからめぼしいものだけだけどね
だからレートのとあるラインで何故かクソ高い壁ができる
602:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:46:50 fCsaZnjO0
落日は使ってみないと何とも言えなそうなんで使ってみるか
セガはなんでまた粘り出すかな…懲りてないのか
603:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:05:45 p6M5AbQG0
セが部長…酸素欠乏症で……ううっ
604:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:16:23 F9qYtbYH0
>>597
面白いけどちょっと入れづらいいい感じのカードだと思う。
U魯粛よりは使いやすいか?
軍師呂蒙引いたけどすごく使いづらそうだな…
605:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:17:49 mEzpysjrO
呉は守りの勢力
↓
じゃあ防護と粘りを呉に移そう! ←この時点でおかしい
↓
新しく槍甘寧を出すんだけど、9/6で計略は… ←普通は単体強化しかありえない
↓
全体強化で防護でいいんじゃ? ←ギブ粘り時代のことは既に頭にない
↓
防御力しか上がらないし、妨害に弱いから士気4でいいよね ←浄化爺を追加したことが早速頭にない
↓
効果時間?7カウントでどうかな ←机上の空論だけでぶっ壊れカード追加
大戦終了のお知らせ
606:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:18:53 3vlCW9930
なんか魏スレで白銀が速度2倍になってるというカキコを見たんだが、まじで?
だとしても別によさそうだがw
607:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:22:03 F9qYtbYH0
>>606
見たことあるけど2倍じゃなかったような気が…
608:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:42:56 CjqUN8zSO
まぁ甘寧はワザとだと思うが、やり過ぎだな。
つか単体防護が士気4で全体防護も士気4なのが一番の謎。
士気6なら良カードだったのになぁ…
609:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:47:07 XX26mGn7O
単体防護くれって言ってた奴いたけど、全体防御くれって馬鹿発言は流石になかったよな。
テクニカルとは程遠いカードなんだろ?まだやってないけど。
610:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:48:09 3vlCW9930
>>607
だよな、2倍ではないよな?
サンクス
611:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:49:10 biTKitFMO
単体士気4でイケてる計略を同士気で全体化したらどうなるかなんて誰でもわかりそうだよな
強化戦法の号令 士気4でさえ馬鹿だろこんなの
612:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:49:37 drqoPJhz0
>>609
このスレの意見によると使えば自動的に100%勝てるらしいよ。
613:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:52:09 us+aoTqb0
呉軍きっての脳筋がなぜに突然知力6なんだ?
そもそも史実でそんなエピソードあんの?
614:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:54:58 d5PSaijjO
>>608
まぉ高コストがスペック引換えに壊れ計略を持つことはよくあることさ
得意兵種じゃない2.5コスが9/6勇猛か・・・・
おや?w
615:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:56:30 GPSRxBXBO
粘り自体はなんとでもなるが問題は他の計略との組み合わせがどうにでも組めるのが不味い
粘り暴虐とか飛天粘りとか一見ネタ風に組んでもガチになりうるしなぁ
616:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:14:00 d7iCyKE+0
>>613
そもそも大戦で甘寧が低知力扱いだったのがおかしい。
呂蒙に近い逸話の持ち主で
孫権に使える頃にはかなりの学識の持ち主
617:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:15:40 YmvQFiuhO
>>613
おまw
呉スレでそんな発言したら殺されるぞ
甘寧は元々文武両道の武将だ、元賊だったのと
粗暴な正確だったので、ゲームや漫画だと脳筋扱いが多いけどな
醤油や魯粛と、普通に論議出来る位頭良かったらしいぞ
618:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:17:00 AN4aPwwa0
まあ、頭が悪いんじゃなくてただのDQNだということだ
619:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:22:14 d7iCyKE+0
613も大戦ばっかりやってないで少しは三国志そのものも読めという話だな
620:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:32:23 qtR93hpP0
軍師とか召喚といった新要素がぶっ壊れているのは、まあ方向性として間違っていないよな。
開発としても攻めている証拠だし。既存で前科持ちが再びやっちゃったところが。
621:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:44:07 /6fLK7QQ0
これはSR甘寧手に入れて交換しろっていうお告げかな
622:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:53:36 +eAVWhxAO
蜀軍師の陣略の範囲や兵法効果のがっかりさ加減をみると意図的に呉を強くして掃射や援護兵などに触れてもらいたいんだろうなってのはわかる
問題はこれから呉を弱くするには少なくとも3〜4枚のカードには死んでもらわないといけないこと
少なくとも軍師はロシュク以外下方修正、粘り死亡、浄化死亡。これくらいしないとずっと呉の圧倒的な天下のままだわな
勢力の特色、デッキ構築のバランスを見ずカード一枚単位で考えて壊れを量産し、次の調整で死にカードを増やす癖はいまだ健在のようだw
623:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:01:34 AN4aPwwa0
>軍師はロシュク以外下方修正
は?
624:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:05:41 jnczXnD20
蜀の長槍陣略はガチで強いと言ってみる
回復舞と組み合わせるとマジ厨スレにふさわしいよ、と燃料投下
明日試してみるといい。
625:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:10:31 ZjFeLZkJ0
とりあえず勢力特徴として余計な制約をつけると後々修正が面倒なことになるってのを涼から学んで無さすぎ
群雄のコス2は居ないなんていう馬鹿げた特徴をつけた時点で瀬賀が馬鹿なのはみえみえ
626:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:18:39 lEREh5tdO
長槍陣はちょっと騎馬単殺しだな
マウント位置に置かれると城突すら封じられる
627:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:35:07 2XvWL0vxO
特技3つ持ちって、もしかしてショクだけ?
628:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:36:42 KuqJMRYe0
本スレで落日を必死に壊れ扱いしててワラタ
629:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:39:42 AN4aPwwa0
>>628
あれ難しいと思うんだがなぁ。
630:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:39:57 ClkN8bOK0
まああんな動画見せられたら面食らうよww
631:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:40:10 1gjrOlbF0
>>622
強化戦法以外の計略死亡、くらいしたほうがいいよ。
632:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:43:03 k74vmHBR0
落日なんて正直怖くないけどな
使われた瞬間1コスと士気4の差をつけてくれるアイテムだし
本人ごと城に張り付いて使うという意見もあるが、そんなの決死と変わらん
弱くはないと思うが、呉の粘りやら浄化やら転進やらと同列に来るもんじゃない
633:ゲームセンター名無し
07/12/16 01:47:04 1gjrOlbF0
大戦4になるまでのほんの少しの間呉のカードを全部使用禁止にしたらバランスいいんじゃね?
634:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:35:17 XJ0tFjOHO
俺、甘寧手に入ったら無勢枚に組み込むんだ・・・・
635:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:40:02 ZjFeLZkJ0
落日は神速あたりに何気なく組み込んでおいていざって言うときに踊るってのがいいと思う
まあ手に入ったら1回ぐらいは英傑伝でもいいから試してみる価値はあるカード
全国ではできないけど3部隊ぐらい貼り付けて踊ると攻城が入りまくって面白い
636:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:41:51 I5aCVhDo0
いやいや、呉という国を無かったことにすればいいニダ
637:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:44:17 jnczXnD20
>>635 俺もそう思ってる 4、5試合に一回でもそれで終わる試合があるなら楽進や曹昴と取り替えてもお釣りが来ると考えてる
スペック的には武2で伏兵踏めて魅も有って許容範囲だし 6枚デッキに入れるのが吉だな てか引いたら入れるつもり
638:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:49:36 bA1NzIap0
今日当たった粘りは全部惇兄が何とかしてくれた
639:ゲームセンター名無し
07/12/16 02:50:44 AN4aPwwa0
いっそ城門で舞わせるのも手か
640:ゲームセンター名無し
07/12/16 03:08:15 iFHUoeKv0
>>638
というかこのスレに実際粘りに負けたとか粘り使って連勝中とか言う奴が何人いるんだろうか
まだ大した数は出回ってないはずだが…
641:ゲームセンター名無し
07/12/16 03:11:14 bA1NzIap0
まぁ確かに俺も十戦近くやって二回しか当たってないな
…新SRにしては多くね?
642:ゲームセンター名無し
07/12/16 05:31:55 xmJluJRD0
甘寧引いたから使ってみたが、何も考えずに突っ込んで計略使ってりゃ勝てるというほどでもなかった
士気6で8.5Cくらいが適正かな
643:ゲームセンター名無し
07/12/16 06:15:17 25giPkUC0
何にせよ、天啓は他ならぬ呉軍である甘寧のせいで使われなさそうだな
馬の種類が増えたから固執することもなく他にシフトできるし
でも個人的には甘寧より浄化転身のほうがやばいような
特に転身は呉軍最大の弱点である機動力を補えるんだぜ?
しかも1コスだからどんなデッキにも入るし対抗馬が孫桓ハンショウじゃ力不足だ
644:ゲームセンター名無し
07/12/16 06:37:46 Yap/2RoMO
旧矢印登録してみたら4/8騎馬火だったな
これはこれでなかなか強い
勢力に拘ったが故のネガか!?はたまたネガりたいから勢力を固定してたのか!?
呉だけ使用してた奴の本質がこれでまるっとわかるんだぜ
645:ゲームセンター名無し
07/12/16 07:34:16 V6Gzc0ON0
落日使ってるけどそんな驚くほどのもんでもないよ
上でも言ってるけど1コス落として士気差4付くのは厳しい
基本的に相手が攻城阻止できない状況で皇后以外が張り付ける状況じゃないと役に立たないんだし
そんなの1試合にどんだけあるよ
さらに純戦力としては微妙な皇后に1コス割くわけだろ
おそらく神速だろうから5枚なら来来 雲散d 1.5 看破 皇后
こんなとこ?弱体化したとはいえ離間のほうが使う場面多い気がするね
真価を発揮するのは膠着状態で意地でも攻城取りたい時だろうな
野戦舞に近い感覚かも
646:ゲームセンター名無し
07/12/16 07:48:24 33eqhYr+O
落日か…使ってみたいのに当たらんな…
とりあえず月英と組んでみたいな。
落日と月英が生きてる限り、かなりのプレッシャーになるだろうし。
トウガイ辺りも入れて、乱れ撃ちとかとガン守り。
最後に落日→隠密神速で1発とかw
647:ゲームセンター名無し
07/12/16 07:59:52 DZ3jQ4MgO
落日は楽進辺りを抜いても入れる価値ありでしょ
フェイント連環みたいな使い方もできるから、常に一発のプレッシャーを与えられるのは大きい
本体も魅力持ち騎兵で最低限の能力はあるし、士気4で効果は味方限定という破格のコストパフォーマンス
一発入れてガン守りウゼーって叩かれるには充分な性能だと思うな
惜しむらくは同じコストに劉ヨウとかいう化け物が誕生してしまったことかな
648:ゲームセンター名無し
07/12/16 08:38:40 5ZCiOevG0
とりあえず落日に関して言っておくと、
今回2までとちがって攻城中に踊っても乱戦状態だと城ゲージ溜まらないから。
決死みたいに使えば城ゲージ確定って事にはならないよ。
649:ゲームセンター名無し
07/12/16 08:58:22 bGmQJ6Yf0
あと攻城エリアで舞っても皇后自身のゲージは早くならないからね
650:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:05:26 jdncoaFXO
つうかさ、粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲な気がするんだが、浄化がいるから相手側には厳しいんだよな。転身入れるなら浄化は追加すべきじゃない。
651:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:38:27 xSyQcH5lO
>>650
>粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲
>粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲
>粘りはコストや武将名を考慮したらまあ許容範囲
不得意兵種2.5コストが9/6勇 士気4ぶっこわれ範囲号令
これが許容範囲
呉民変わったな
自虐してた時の方がまだかわいかった
652:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:50:34 jXgYPbyy0
士気4単体の計略を同士気のまま範囲号令にして許容範囲ねぇ
だったら求心あたりも士気5にしてくれよ、強化戦法号令だろ求心
653:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:54:06 jXgYPbyy0
どっちかというと神速号令士気4の方がそれっぽいか
654:ゲームセンター名無し
07/12/16 09:56:02 uC9fkTN3O
カード使用ランキング、SR曹操が一位な件。
魏の3号令も強いが、何より馬が強すぎる。
655:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:16:30 4ahZxvfS0
せめてSP甘寧は活も持ってて欲しかったよ
それか武力10にするとかさ…
呉だけじゃん、武力10武将いないのは
656:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:17:41 7sK+5Y4h0
とりあえず呉はSR甘寧入れとけばいい時代になったね。
求心はある程度使用率上位を保ちそうだね。時間長いしスペックいいし
657:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:22:11 WEVdAfz8O
>>655
月英の計略、11cくらいになってた。速度も多分4倍ではない
群雄の隠密or香車の方でもいいかな
落日は単なるロマンでは終わらない気がしてwktk
658:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:32:55 ddwl/or10
>>648>>649
あぁそうなのか。それでもまだツヨい気がするな〜
でも結局今回もみんなの想定外のカードが壊れだったりするんだと思うんだ
落日は本スレでみんな騒いでるから実はそれほどでも・・っていうフラグはたってるw
659:ゲームセンター名無し
07/12/16 10:37:44 jJnW26Xv0
>>643
最大の弱点である機動力って言うが、槍がそもそも速くなったからなぁ。
士気バックがあるわけでもないし、転進使っても士気差がつくだけじゃない?
660:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:10:28 srGanX7XO
転進は後だしできるから強いんだよ
乱戦中に号令使われた、じゃあ転進だ
高士気妨害食らった、仕方ない転進だ
ダメ計で兵力削られた、わかった転進しよう
士気差がつくのはどう見ても相手のほう、それも3〜4つく
あるだけで強烈なプレッシャーになるカードだぞ
661:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:22:11 w12aXMoC0
>>655
孫策「おれを忘れるな…」
662:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:24:33 Z+3eSpCVO
転進は隙無きあったのと本体性能がかなり優れてたからあんな使われてたと思うんだが
まぁ浄化より使われるってことは無いだろ。
しかし防柵小再建があんま騒がれてないけど、結構強いと思うがどうなんだろう?
663:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:30:52 tLyMHo32O
蜀の希望の星は回復の舞かね?
上でも言われてるとおり長槍陣略を絡ませたデッキがはやるんだろうか
664:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:39:54 NXwRt1vw0
>>656
求心長いって言っても10カウントだろ、大徳も10カウント近く持つらしいし手腕でさえ9カウントってとこを見ると微妙じゃね?
範囲も相変わらずだしその内廃れるだろう、神速や機略の方がどう考えても強いと思う
665:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:40:53 cg4CmcpyO
浄化は間違いなく強いが転身はそうでもないだろ
呉は相変わらず軽い計略少ないし粘りですら合わせて士気7
素のぶつかり合いで先に号令打った?知らんがな…
666:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:44:34 +UaL4wv9O
>>663
チョロが居るよ。知力1を自城前から敵城前まで連れて行かれた挙句そのまま端から端まで連れてかれる(騎馬ならね)くらい長い。
667:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:48:13 jdncoaFXO
>>663生命線の連環が無意味になる浄化がいては厳しいな…
668:ゲームセンター名無し
07/12/16 11:50:08 jdncoaFXO
>>651不得意じゃないだろ。第2。
669:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:00:03 PJRLdFh40
>>661
たぶんコスト2.5で武力10のことかと
670:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:02:43 jXgYPbyy0
10/2 槍 勇 防護戦法 くらいならよかったのにな甘寧
士気4のまま号令化、7cとか馬鹿じゃないの
671:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:05:10 p5MLBrNRO
さっそく間者が呉のイメージ落としにかかってるな。
今の呉、ますます2.11の蜀に似てきたな。
これからは真性と間者を見分けるスキルがまた必要になるのだろうか?
>>655
孫策忘れる呉民などおらぬわ!
672:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:16:43 xSyQcH5lO
>>664
大徳10カウントはデマ
8〜8.5だよ
673:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:33:27 +m5Wa/b3O
ネガキャンの成果とか言ってるやつは今まで何をしてきたんだといいたい
ただの順番だろ
呉にもあんな甘寧きて困ってるんだから
計略殺しくれよマジで
スペックだけで採用できるから
674:ゲームセンター名無し
07/12/16 12:46:12 ddwl/or10
>>663
他のデッキと違って陣略の恩恵を享受し続けられるのがヤバイんだよ。
確かに浄化入り甘寧は辛いと思うが、流行に合わせてパーツを変え続けてきたデッキだし
6枚だからカード入れ替えし易いし対応型もそのうち出来る筈
てか前verの袁に対する詰みゲーに比べたら楽なのは明らかだしなぁ
675:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:11:50 h93O8nSEO
そういや稼働前は散々叩かれてた一喝dはどうなんだ?
676:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:13:51 ztEpkF1b0
叩かれてた覚えが無い
677:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:20:12 p5MLBrNRO
稼働前はヤバいと言われてたけど、3コスト武力9だしな。一喝みたいな六枚も難しいし。
隠密神速や無勢と同じく前評判だけだったな。
678:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:22:39 ZAvIzfyD0
dは2.5コスで活なしならそれなりには使われたんじゃね?って程度だと思う
それでも、求心、来来より↓だろうけど
679:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:34:51 7W8+awRaO
大喝dは一般的な5枚号令主体デッキであの範囲に3体入る人相手なら・・・
7品程度ですらそんな奴いなかったがな
680:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:35:06 xSyQcH5lO
>>673
毒とかの弱体化は蜀の叩きのせいで
呉の超絶強化はネガキャンのせいではなく自然なことなんですね、わかります
呉民の他人に罪を擦り付ける能力の高さに恐れ入ります
681:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:36:21 33eqhYr+O
神速号令www大喝2回出で余裕wwww
あれ、2回目できな…あ、待ってもう切れああ、まだできな、あ、ああっ、ああああああ
惇がいれば馬弓デッキもいける
そう思ってた時期が僕にもありました
682:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:39:42 +m5Wa/b3O
>>680お前頭に何かわいてんじゃねぇかwww
683:ゲームセンター名無し
07/12/16 13:41:41 MoLwpB4L0
ランキング見たけど、魏の勝率は軒並み50%越えが多いな。
厨候補のSR甘寧の使用率は65位で勝率が47.5%か・・・
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