三国志大戦 厨スレ70
at ARC
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400:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:05:37 j5Wz2dd6O
2コス武力9を3体投入したデッキって有りだと思う?
1コスは計略要因と釣り要因で2体。
やっぱ最大士気6がネックか…
401:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:12:15 bGb4R1eTO
呉が強くなっただけでオワタとか厨スレらしいなw
魏蜀が弱くなったワケでもねーしネガキャンうざい
それにしても無勢の使えなさと言ったら
壊れ発言してた香具師もいたというのにな
402:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:41:09 Wd/U3p9+O
>>397
2.01の屍は合格だな。>>396の攻守と八卦の間にでも入れといてくれ。攻守と屍と八卦は2.01だしね。後は大徳や粘魏武は2.0で鮑や魏覚醒が2.1と大体分かるだろ。
10Cあった時の天啓も合格だな。だが手腕天啓だったか?賢母天啓じゃなかったか?
カクカクカや隙無き乱れ撃ちなどもあったが、とりあえず表三国で纏めといた。
403:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:48:08 i8zjzBgD0
>>399
理は下手糞が使うとただの犬死。
河粘は真逆、乱戦しかできないド下手でも自軍全体がなかなか死ななくなる。
404:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:50:29 Wd/U3p9+O
>>401
ロケテ段階の前評判では魏≧群>>蜀>>>呉だぜ?
信じられるか?
無勢や隠密神速や完殺なんて「壊れ」という奴までいたのに。
・無勢→野戦の二の舞になりそう
・隠密→神速よりは強いけど、どうにもな
・完殺→呉に浄化で涙目
405:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:51:55 FGrOzB3v0
大体1.5コストに英傑号令がいることの方が不思議なんだがw
406:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:56:58 Qh+wj3w30
>>404
毎度のことだが隠し玉がでかすぎたから仕方ない
>>403
計略の方向性としては息吹のほうが近いか
あとは防御力次第かな
呂布の突撃でもなかなか減らないという話と集団槍撃で溶けたという話を聞いたのでよくわからない
407:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:00:00 9s+CvgHL0
>>402
カクカクカは別に厨じゃなかったと思うけどな
2.0は大徳が厨というより槍が厨だった
蜀が40%近くになってたし
柵裏の弓に槍撃で勝てるし
まあ大徳も異様に広い範囲で攻守より長い号令だったりとおかしかったが
408:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:02:04 bPtGJ4YKO
>>406
新カードに壊れがある可能性が高いと言われてもネガッて他の勢力を叩いてたから
今叩かれてるんじゃないの?
409:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:04:33 FGrOzB3v0
何にせよ、呉に浄化がいる以上群雄がどうしようもない。
群雄はなにしろと?w
410:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:08:59 /dvnycuN0
暴虐も無双も粘りで乙だしなw
毒や観察は浄化で乙だしw
この二つが揃ってると群雄はあきらめるしかないw
411:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:12:14 gzFfSJ9h0
>>408
呉叩いているのは蜀じゃね?
>>大体1.5コストに英傑号令がいることの方が不思議なんだがw
これ↑だって桃園が1.5のままなら言われなかっただろうしな
412:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:22:08 dj+n61FGO
>>404
完殺は妨害性能だけはやっぱり他からズ抜けてるよ
ただ今回最大勢力になりそうな呉に浄化付いちゃもうどうにもならんだろw
413:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:23:05 ZE5fUfNhO
もともと後出しジャンケンが強い国に浄化と粘り追加したらそらつよいわなー
しかし明確な厨カード厨勢力があるのに、ここが活発でないのは
わかりやすいというかなんというか…
414:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:24:29 FGrOzB3v0
>>411
英傑号令っていってもリスクなしの方だぞ・・・
415:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:28:23 0WCOLkL00
稼動2日目で既に厨勢力が判明するとは
呉は今回何でもできすぎでしょ
妨害と反計がないだけで
あとは何でもできるし
とにかく粘りと召喚が強すぎる
416:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:28:31 dj+n61FGO
>>413
しかもちょい上で叩きの矛先を他国に向けようとまでしてるしなw
ただまだ叩くきが本格化してないのは壊れ筆頭の甘寧が代用きかない新SRだからってのもあると思うよ
まだ皆実際に甘寧にぶつかったわけじゃないだろうし
出回ってからじゃないかな、荒れだすの
ちなみに見た感じ(当たってはない)防護戦法が範囲でかかる感じだった
417:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:28:44 gzFfSJ9h0
2.11ではリスクありの方が強かったけどな
LE合わせたら5位だろw
そっちの方がメジャーだよw
418:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:32:16 FGrOzB3v0
>>417
なんかサブ計略も加味して桃園を評価してないか?
2.11では質実があったし、妨害が弱体化したから桃園が猛威を奮った。
毒や鎮圧、質実がなかったらそこまでないだろ。
419:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:33:49 +bT7Oj6c0
戦ってみないとわからんが、粘りがもしガチ強カードだったとしたら
魏は軍師カクカである程度対策できるはず
他の国は知らん
420:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:35:44 FGrOzB3v0
>>418
毒や鎮圧が下方修正受けてなかったり、質実が上方されてなかったらそこまでないだろ
421:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:35:50 U39SM5dz0
>>412
群雄は涼と他を引き継いでいるから呉は本来お客様な勢力のはずだった。
それに逆に狩られるとなると、苦手としてきた妨害槍国家の蜀か妨害騎馬国家の魏から勝たなきゃならないから、やっぱしんどいな。
422:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:37:00 FGrOzB3v0
>>420は訂正文ね、スマソw
423:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:41:57 9et65UarO
今回の呉は頭の良い袁なのか
424:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:43:19 U39SM5dz0
>>417
強かったのは間違いないが、最大の理由は武力差依存だ。
質実や決着や小落雷がサポートもあるけどな。
>>420
毒はたかだか7%の勢力のカードだから、もし下方されてなくても桃園の抑止にはならん。
騎馬単引いたら実質4%くらいだし、混色合わせても20回に一回当たるかどうかの勢力だ。
425:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:44:15 Hy/z9M/N0
>>413
稼働直後で何もかも未知だからだろ。
426:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:45:02 KXp5QwBp0
天啓が英傑号令になってたから桃園も英傑号令になったのかな
427:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:45:40 H1ped0jQ0
>>413
明確な厨って言われても当たったことないし、報告もどれくらい信用できるかわからんしなあ。
428:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:46:03 VU3QSE0Z0
粘りは調整できるが、浄化はずっとこのままなんだよな
それ一番厄介だ
429:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:47:47 Hy/z9M/N0
浄化は範囲で調節するしかないな
430:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:49:59 nGVdtrcN0
浄化、手腕あたりはまあ強カードってことで片付くけど
粘りは>>403の言う通りヘボが好成績叩き出せるだけのパワーがありすぎ。
援兵は中間あたりじゃないかな。使えば勝てるとはまず言えない。
だけど使い道が結構多いから考えて使えば強いし、思考停止して使ってもたまたま
正解にぶち当たる確率が高いと思う。
おかしなこと言ってるかもしれないけど、質実や大強と同じ臭いを感じる。
431:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:51:13 pWq2mYoy0
旧ランカー陣が粘り甘寧使ってるようで何度か当たったわけですが
機略は対応できそうです、毒ワラも頑張れば
粘り主体で組むならダメ計か妨害必須かと
太史慈あるなら英傑いらないかも・・・つか混色とか想像したくもねえ・・・
432:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:52:41 Obu8V0Gb0
群雄にも光が!
R高順!9/5 勇 知っての通りの計略 陥陣営士気コスト3!
陥陣営が自由に動けるってのが強いね・・・
呉にぼっこぼこにされたら練武で開幕から城ゲージ減ってるミッションやろうぜ!
433:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:55:44 U39SM5dz0
>>431
旧ランカー陣はもう狙い定めているのかw
厨カードに対する嗅覚は流石だなw
機略は士気差2つくのと、毒ワラは浄化どうするかが問題だな。
434:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:57:54 IOKhq8i60
>>432
陥陣営自由に動けるの?
自城7割削れた状態で城門叩いたのみたが豪快な音とともに6割持ってったぞ?
うはwww強制前進でもぶっこわれだろwww
とか思ったのに
破滅献策陥陣営はやばい予感
435:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:01:23 Wd/U3p9+O
>>432
火事場系は無くなったと聞いたがその高順は自城依存なのか?
なんとか群雄も魏と蜀に対抗出来るようにはなりそうだな。呉にはちょっと無理っぽいけど。
436:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:05:10 +bT7Oj6c0
>>435
もちろん城ゲージ依存で俺が見たときは武力20超えてた
柵大目ガン待ちデッキなら開幕で柵崩壊とか簡単に出来るぜw
437:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:05:45 Yn9bQxTg0
>>432
もう呉は柵を必要としない件
まあそれでも群雄2.5の筆頭にはなりそうだな
実質こいつと暴虐と悪鬼しかいないみたいだし
438:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:10:27 pWq2mYoy0
うかつにも・・・を使ってしまったようだ
>>433
機略は武力落とせるから主力にかければ、
浄化だけなら後ろから槍撃狙うような戦い方になるはずなんで前を崩しに
問題は太史慈や転進をどうすりゃいいのかってことなんだ
439:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:10:41 Wd/U3p9+O
>>436
火事場残ってたのか。これなら期待出来る。
ただ呉には粘られたり焼かれたりと勝てるイメージ湧かないのが難点。マジでどうしようorz。
440:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:11:01 0WCOLkL00
悪逆が密かに火事場効果あり
441:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:13:18 Yn9bQxTg0
>>438
あ〜…召還や転進もあったな
かける場所によったら転進で仕切りなおしもされるのか
どうすりゃいいんだ
442:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:13:20 Obu8V0Gb0
>>473
ちょうりょう2.5コス!雌雄のごとく計略コスト5
こいつも捨てがたいぜ!
なんせ計略時間9カウント以上10カウント未満あるからな!
余裕で武力17〜20で大暴れできるぜ!
欲張って24とかまであげると暴れる時間が足りないのだ・・・
群雄そこまで弱くないぜ?
443:442
07/12/14 23:15:42 Obu8V0Gb0
>>473じゃねぇ!>>437だったー
444:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:19:05 Yn9bQxTg0
>>442
てんちょーロングパ(ry
俺宛だなw
そいつスペックスペックw
アーンド士気5でそれは…ちょっと
まあ一応…候補にはなるか
ほとんどの人は高順選びそうだけど
445:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:20:38 qtIExspKO
高順は城半分削られて武力20でした。
446:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:24:59 u0xEq9M00
>>442
スペック微妙だし計略も士気5使うほどじゃ無いだろ
それなら城ダメあるけど号令もちの暴虐とか武力9のKJA入れるな
447:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:27:51 bT7Lu/XhO
悪鬼2回使った後に、陥陣営使ったら武力20になった。
448:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:30:58 UF/nyWpW0
>>447
悪鬼は24%か
それであのカウントは…スペック専用と考えればいいか
どうも群雄2.5は高順・華雄・董卓の順番になりそうだな
449:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:32:25 U++pgPO0O
高順は今回守りでも陥陣営使えるようになったのがでかいな
450:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:35:26 LTJvFJr20
陥陣営は武力上昇率が上がって自由に動けて士気は据え置きと超強化されたな。
……蚩尤の如く士気4のままでよかったんじゃね?
451:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:35:32 Wd/U3p9+O
>>449
ああ、ロマン専用カードからの素晴らしい進化だ。
452:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:49:16 2fyW4i+i0
勇猛と知力5が安心感を漂わせる良カードだな
今まで自城削りは敬遠してたがこれなら使える
453:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:56:08 znthFhnBO
あんだけ3も蜀大戦だとかネガりまくってたのが、こうも変わるとは…
454:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:00:46 D0Cp9j300
新カードも含めて目新しさがあまり無かったのが蜀の印象を悪くしている感はあるな。
455:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:06:11 2lYFN5Ry0
つーか稼動までに蜀でwktkできる要素はなかったろw
新カードもそこまで目を引くものはないようだしさすがに今回は第3勢力確定だな。
群雄がどこまで食い込めるかねぇ。
456:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:07:49 YX675GHJ0
>>455
そうか?
地味に高性能なカードが揃ってるから結局使用率は高いと思うが。
457:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:11:28 ea3SJN2B0
>>456
その地味に高性能が3では全勢力デフォになってるからな。
以前は確かに抜けてたし計略も穴がない無敵艦隊だったが・・・。
兵種も大体分散したようだし?さすがにこないだろ。
458:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:13:48 Pzo8GMGE0
呉が厨勢力になって糞ゲー確定
大戦も離れ時だな…
459:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:15:39 lvvrXduL0
>>455
2コス8/5募兵で大車輪とかあるから、スペックだけは未だトップだよ。
>>450
2.5コス武力8は号令要員か趙雲みたいな特技3っつ持ちのポジションだからな。
士気5単体強化で勇猛だけじゃ難しいな。
でもまあ…2.5コス武力5よりは使われるだろwww
460:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:16:30 fGQ39QEkO
1.13からの蜀天下もついに揺らぐか…w
しかし張角は一切話題にならんな。強そうなのに。
張角白馬ワラとか組みたいけど、張角持ってなかった…
461:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:18:47 aTOBg7oO0
>>458
蜀厨乙
蜀が壊れ勢力に戻るまではROMってろ
462:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:23:06 H3fMbDuZ0
武力上がった徐庶 知力下がったが結構長い人馬趙雲 槍キョチョの再来R張飛
効果時間10cで相変わらず汎用性高い八卦 U張飛が雑魚に見える槍魏延
1.5コス最強クラスのスペック関平&王平
このあたりは期待してる。
正直何よりも嫌なのは面白くないんだよ。
かくれんぼとかユニット射出とかみたいな面白みが蜀には全くない。
463:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:25:20 aTOBg7oO0
>>462
それは最初は目新しい計略(隠密やトークン)に集まっていても、結局は蜀に流れるって事と同義だぞ
464:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:28:27 d+icWFoKO
2よりさらに守りが強くなってね
465:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:30:47 s7z8X3B5O
絶望した!
ここまであからさまに情報出てるのに未だに呉民が蜀(笑)に厨勢力をなすりつけようとしてるのに絶望した!
466:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:34:15 ETszS6lIO
玄妙反計が士気3のままなら粘り反計とか生まれただろうな
今回は反計役に劉ヨウが流用されそうだけど
467:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:36:36 aTOBg7oO0
>>465
呉民は関係ねーよw
前バージョンの蜀だって袁に厨勢力擦り付けてただろw
前々バージョンは鮑使いが毒遮断と無双に厨計略擦り付けてたしw
しかも蜀(笑)ってなんだwww
3なる前の呉より自虐がひでーwwwww
468:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:11 pV1ZkxvC0
もうちょっと経てば
「画面に呉が出てくるのはもう飽きたんだよ!さっさと修正汁!」
みたいなカキコも増えるさ
画面に呉が出てくるのはもう飽きたんだよ!さっさと修正汁!
469:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:20 goAcixyb0
守りが強くなってるってのは同意。
陣略を敵陣に張るのはリスクあるしな。
>>467
蜀は言うまでも無いが、袁は間違いなく厨勢力だったよ。
あんまここでは言われなかったけど。
470:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:33 fGQ39QEkO
まぁ心配しなくても、甘寧が出回れば呉が叩かれまくるよw
これはもう意識的に1…魏、2…蜀、3…呉にしてるだろうし。
これから1年間は呉国志大戦だよ。
471:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:43:27 aTOBg7oO0
>>470
大戦2は当然として、大戦1中盤からは奮起や白銀で蜀国志大戦じゃなかったか?
確かに1初期は魏だけだったよ。だが奮起のあたりからは蜀もだろ。
1の全てを魏に押し付けるんじゃない!
472:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:45:18 p69Miftm0
甘寧は呉スレでもこんなカードは勘弁してくれみたいなことが書かれてたな
473:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:47:37 toFyL+GyO
早く引きたいな
カンネイ
474:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:49:17 fGQ39QEkO
呉でも焼くしかないしな、対策。
士気差付いて焼け残りそうだし。
さらに転身とか入ってたらもう無理だし。
なに?ならお前も甘寧使えって?
ですよねー
475:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:49:18 ea3SJN2B0
3稼動2日目にして押し付け合いが始まっててワロスw
そろそろ厨デッキも雛形くらいはできたかな?
476:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:49:51 goAcixyb0
>>471
蜀は奮起白銀全盛で1位
次ver(1末期)の暴虐・隙無き反計、赤壁大戦のころは3位だから
1のころ天下とったのは奮起のときぐらい。
2はずっと蜀のターンだったがな。
477:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:50:12 Kf9RE2/E0
しかし浄化もやばいなあんなガチスペックで呉とか
粘り系はいつも思うんだがなんで乱戦ダメのみだけとかにしないのかねぇ
478:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:59:29 D0Cp9j300
>>472
479:478
07/12/15 01:00:59 D0Cp9j300
なんか書き込みミスしたな。
呉が一番戦いづらいのが呉なのは何時もの事。
2.11でも徒弓麻痺矢に他の呉のデッキは積み状態だったし
480:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:02:44 wKZNip3M0
とりあえずうっとけばおk系の計略は厨認定だな。
甘寧さん残念です。
481:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:05:17 ETszS6lIO
粘りと合わせるなら呉単でも手腕より陸コウとか朱治の方がいいのかねぇ?
激励の舞との相性もよさそうだし迷うわ…
もちろん混色でも全く問題無いどころかヤバイ可能性を秘めてそうだけど
これは出回ったら高コストでは異例の5位以内に行けるかもね
482:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:05:53 QkfdjB3P0
蜀は本当にかわいそう
483:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:12:04 fGQ39QEkO
>>482
チャーハン吹いたw
484:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:12:17 Kf9RE2/E0
カンネイ、浄化、手腕、1コス馬固定ぐらいが一番強そうだけどな
もしくは、カンネイ、リックン、1コス馬、浄化あとすきなの
やっぱ攻める計略は要るんじゃね?てか勝てる気しないw
手腕とか英傑計の時間もかなり長くて驚異@神速(離間狭すぎて涙目)
485:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:12:48 maKDb2Lw0
今日やって一番無理ゲー感があった相手は
暴虐+KJA+知力上げ兵法
どうやって止めろと
486:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:16:58 G8uF/GdZ0
>>474
厨かそのメタ使うしかないってとこが桃園の再来だな。
甘寧の場合メタは何になるか知らんが。
487:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:19:24 IVp+CcHv0
>>485
そりゃ粘りか雲散か連環ですよ><
488:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:19:44 h/sHteFu0
並の英傑じゃ粘りで凌がれるな…でも妨害は浄化いるし…
よし、ここは効果時間長い魏武で勝負だ!
どうみても手腕メインに切り替えられて負けます。ありがとうございました
489:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:22:07 YX675GHJ0
>>481
陸抗は正直ないわ。
スペック犠牲にして士気7で武力+2&粘りだったら素直に手腕使う。
490:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:24:04 2unpprk20
>>489
こまめに回すなら陸抗いいんだけどね。
491:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:25:18 mf74SqV30
>>485
粘りでもいいしダメ計でもいいな
呉は安泰だw
魏なら雲散か大喝でOK
士気8+兵法使ってもいいならどうにでもなるさw
蜀は知らん
蜀使わないからわからん
492:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:34:13 XyDasYcAO
蜀は大得意の鮑(笑)で対策すれば完璧じゃないですか!!
493:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:36:04 hV7zusg3O
連環か挑発でいい。
494:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:42:08 2unpprk20
甘寧→コスト3に
槍策→コスト2.5に
これなら…まだ壊れだなw
495:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:48:46 KLS8BvZe0
>>493
浄化いるやん
496:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:49:31 FWqnw1HmO
>>494
ああ、孫策の方がな。
あの計略持った武力10がコスト2.5なら壊れだぞ。あれは3コストだから許せるレベル。
497:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:54:17 2unpprk20
>>496
ああ、そのまま落とすと槍策もまずいなw
498:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:18:43 XyDasYcAO
呉ケニア始まったな
499:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:21:33 PJUT5usk0
蜀は粘りだけはどうしようもない感じだが
それ以外は腕次第でなんとかなる
500:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:35:23 wRXVow/Y0
蜀の王道デッキがどうなるかだな
501:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:40:12 u4vqR1YTO
呉は計略が壊れすぎだろwww
粘り甘寧は歩兵じゃなきゃ駄目だろ…
502:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:48:08 XyDasYcAO
甘寧投獄マダー
503:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:54:38 fGQ39QEkO
みてみてーぼくが考えた厨デッキー
SR甘寧、SR陸遜、矢印、浄化、朱治キュン
孫武+粘りがどう考えてもヤバい。
かなり高い位置で溜めて、潰しにくる→粘り
潰しに来ない→適当に祈り
ちょーお手軽に敵城前で+7号令。
知力的にダメ計効かない、浄化で妨害も無理。
弓を中央まで上げて溜め→粘りで、
溜め弓マウント&張り付きながら号令とかもできる。
+5号令しか居ない中で+7号令はヤバいだろ…
504:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:59:53 pV1ZkxvC0
>>501
せっかくSRなんだから攻城兵だろjk
505:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:26:18 uVM0Pw/K0
大流星 甘寧と朱治で余裕で守り切りました^^
とかは嫌だな
506:ゲームセンター名無し
07/12/15 03:55:24 PJUT5usk0
R張飛 陥陣営 R魏延 お米
厨デッキできたよー\(^o^)/
507:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:22:52 MotplnbGO
蜀で面白いデッキ組むとしたら月英+軍師ホウトウくらいしかなくね?
鉄鎖はクソ狭い、短いらしいけど頑張って主力だけでも止めて城門突貫。
相手の計略に対しては有効な浄化だけど、陣略に対しては無意味。
でも蜀で甘寧対策するならこれが一番な希ガス。まともにぶち当たる大徳じゃアウト。
八卦士気12で繰り出すか、挑発をうまく使うか。呉から弓が少なくなったので白兵を制するか。
508:ゲームセンター名無し
07/12/15 07:52:43 DNtLMgS8O
浄化の計を蜀の1コスト柵無し弓にわたすとかすりゃあまだバランスがとれてた気がする
509:ゲームセンター名無し
07/12/15 08:06:02 YX675GHJ0
>>503
>+5号令しか居ない中で
超絶号令2人がお前の家に向かって走ってった
510:ゲームセンター名無し
07/12/15 08:58:06 9OoY3Ec8O
>>487なぁ散々みんな言ってるけどさ、もう呉に連環は無意味なんだよ。毒なら士気差1だけどね。流れが読めてないのか連環があると定期的に発言する奴が沸くよな…
511:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:02:19 UTrfa/jS0
呉には連環も挑発も効きません。集中弓が復活したので素のバトルも強いです
計略合戦はレイプに等しいです、呉が好きなんでさっさと甘寧投獄しる。
512:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:22:15 s8+cJwTkO
流れ断ち切って悪いんですが甘寧って旧RはSR扱いですか?既出かもしれないけど、どなたかお願いします
513:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:04:36 IafzZHDkO
>>512
そうだよ!だからデッキ作ったらデッキとICだけ持って出陣するといいよ。
他のカードは盗まれるかもしれないから家に置いていった方がいい、あと粘りだけで勝てるから全国やる事。
ちなみに甘寧はコスト2.5になってるから甘寧+5.5ね!
514:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:12:34 BP5F7IP20
>>512
違う
515:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:16:09 qFRVTFmsO
なんてひどいやつだ
516:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:36:56 FWqnw1HmO
>>495
浄化って群雄にもいるのか?
>>487>>491からの話の流れ的に>>493は暴虐陥陣営に対抗するならだろ。
517:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:38:53 FWqnw1HmO
>>510
流れが読めてないのはお前だ。
>>487は>>485へのレスだろ。呉に対抗するならじゃなく暴虐陥陣営に対抗するならだ。
518:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:50:10 FWqnw1HmO
なんで1つのレスを『呉に対抗するならだ』と思い込んで発言する流れ読めない奴が沸くんだ!?
このスレは『呉に対抗する専用スレ』じゃねーんだよ。>>485みたいな話題も出てきて、それらに対してもレス返すんだよ。>>485なんて>>487の2つ上だろ。2つ上のレス無視して呉に対してのレスと思い込むとはどういった了見だ!?
お前らちゃんと流れ以前に日本語の文章読めよ。話聞かずに発言なんて空気読めない以前の問題だぞ。
519:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:04:28 jV5xpF680
hissisugi
520:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:07:09 cf7XYefx0
1のころから長く愛用してた大徳連環デッキにお別れせねばならんのだろうか・・・
というか蜀で粘り浄化に対抗できるデッキってあるんかな
521:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:10:32 lso00+dOO
実際戦ってもいない相手でしかもロクに減算値も知らないのに壊れ壊れウッサイ奴大杉
それに粘りなんて雲散しればいいのだよ
おそるるにたらず
522:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:15:40 A83VhL+E0
俺は魏使いなんで呉が流行ってもまぁ大丈夫かなと思っている。ところで
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これなんだけどみんなはどう思う?騎馬単1コスに仕込んで特攻戦法の代わりに適当な場所(理想は敵城壁)で使うだけで強い気がした
城前で殲滅できたなら兵法再起でも落ちそうな勢いだ・・落ちなくても士気四でウホが生贄になってた特攻よか全然状況良いし
槍の攻城力低下のお陰で挽回も辛いだろうしな
523:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:16:26 PJUT5usk0
>>521
号令は全部雲散ですね、わかります
せまーい範囲にうまいこと全員入れて士気差1じゃなぁ、機略じゃ逆に士気差2つけられるし
524:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:17:00 bFklLf7q0
うーん
よく見りゃ>>487は485への安価あるよな?
>>510が早漏なだけじゃね?
呉叩く奴らってこんなんばっかか
487 :ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:19:24 ID:IVp+CcHv0
>>485
そりゃ粘りか雲散か連環ですよ><
510 :ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:58:06 ID:9OoY3Ec8O
>>487なぁ散々みんな言ってるけどさ、もう呉に連環は無意味なんだよ。毒なら士気差1だけどね。流れが読めてないのか連環があると定期的に発言する奴が沸くよな…
525:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:35:24 kHGJcZ3vO
呉スレは呉スレで、阿鼻叫喚になってて思わずふいた
実際問題として、粘りに対して明確な対策が出来る国あるのか
呉スレじゃ、赤壁で何とかしろとか、書かれてたが
俺が当たった相手は、総武力26で最低知力6だったから
ろくに焼くことも出来んかったぞ
526:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:35:31 PJUT5usk0
>>522
攻城力下がってるからただのマシンガンになってるし
そのために7コス戦強いられつつ士気差4つくのは厳しくね?
特攻戦法と違って攻城が終わったら踊り終了でもないし、戦力増強なしで1コス差の相手をするのはきついぞ
527:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:38:34 jV5xpF680
>>522
これはすごいな
だが全国でそう易々と使えるかどうかはこれからの研究が必要ってとこじゃね?
攻城兵と混ぜた面白デッキに使われそうではあるw
528:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:39:12 ZLFUK+JQO
何で某国の人間は急にファビョリ始めたん?
529:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:41:48 DxhRKovx0
引き篭りの呉から呉リ押しの呉になるのであれば
前の蜀(笑)と大して変わらないから気分的にはそう嫌でもないわ
530:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:44:35 vhaEVig50
>>460
どう考えても教祖は強くねーよwまず2.5コス武力5の時点ですさまじい足枷になる
ダメ計対策に使おうにも本体コストが重すぎ+武力の低さでまともなデッキが組めない
素武力で押して相手号令全滅させて教祖も武力面で教祖が足を引っ張っていて少なくとも単色じゃ不可能
さらに計略の性質上守りでは使えても攻めでは使えずカウンター以外では攻城が取れない
正直ここまで使い道の無いカードも珍しいだろう
531:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:44:53 vgJ/TfVl0
>>523
>>438
掛け直しされたら下がればいいじゃん
532:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:46:51 rz3otXGoO
呉が流行って嫌なのは柵弓で引きこもりが増える云々だったのにいつの間にか呉そのものが悪扱いだな
ちなみに粘りの減少度合いっていつくらいよ
533:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:54:10 kHGJcZ3vO
>>532
きちんとした数値はしらんが
武力2が、武力20と乱戦しても、持ちこたえるくらい堅い
534:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:54:11 fKuVUFsYO
>>532
70%カットと聞いた
535:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:55:51 cf7XYefx0
白銀やら天下無双やらも耐えられるとか
武力でどうにかしようとすることはできないようだな
536:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:02:04 teT/GjqeO
少し前に防護戦法とかあるが、さすがに全体に防護戦法は冗談だよな
537:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:18:33 s7z8X3B5O
>>536
マジですた
呉スレで確認済み
538:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:27:25 CudFKr+VO
遠弓麻痺矢で何も貰えなかったからって
乱れ撃ちと交換した粘りをブッ壊れにしなくてもな
539:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:38:20 30lIgUcBO
孫尚香のこと?
呉の孫尚香が奮激戦法持ってるじゃないか
540:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:57:38 FWqnw1HmO
>>539
奮起は騎馬もいるじゃい。
かつての呉が欲しがってたのは槍特性計略の車輪か長槍。
魏の弓特性計略の乱れや蜀の騎馬特性計略の神速や人馬みたいなものを欲しがってたいたわけだが、今の呉は粘りや浄化や転身や1コスト騎馬でホクホクだからもう欲しがられてはいないな。
541:訂正
07/12/15 12:59:06 FWqnw1HmO
奮起じゃなくて奮激だな。
542:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:00:06 teT/GjqeO
マジで防護号令か
このverは素直に粘っとこう
543:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:02:32 DNtLMgS8O
まだ稼働直後じゃないか!
↓
霧散しろよ
↓
そもそも使わせない立ち回りを…
本スレでみたんだが確かに厨デッキの言い訳を丁寧になぞってるなw<今の呉
544:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:04:38 b5vyEILI0
そろそろ「甘寧はスペックも優秀だし計略が死んでも(ry」の流れだな
蜀孫嫁は呉スペック、呉孫嫁は蜀スペックってところか。
どう考えても後者のほうが強そうだよな
545:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:08:14 DxhRKovx0
>使わせない立ち回り
これは妨害ダメ計叩きの反論用だろw
使わせない立ち回りとは違うが、魏武デッキの特性なら戦えそうなんだが
もうちょっと強ければ対抗馬になれたものを
546:ゲームセンター名無し
07/12/15 13:46:02 MotplnbGO
計略時間は同じでもいいから9/4勇とかだったら水禍や落雷で乙だからまだよかったのに…
それか9/6でいいから弓にするとかさぁ。これじゃ厨か死にカードのどっちかしかない。
547:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:06:59 LaB9wIfqO
SR甘寧、甘皇后、軍師ホウ統入りの回復が一番うざいけどね。。
548:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:07:33 b5vyEILI0
甘寧甘皇后デッキか。
強そうだな。浄化もいるし。
549:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:14:16 bvS0g6DVO
W甘デッキとは恐れ入るネー
550:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:21:00 UxLqUn6/O
軍師を周瑜にすれば舞った直後も陣略で安心
なんか普通に強くね?
551:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:29:42 YX675GHJ0
>>550
機動力もないのにダメ地形増やすと攻めあぐねて引き分けになるんじゃないか?
552:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:06:24 PudZKJE3O
甘寧や呉に辛いと言われてる群雄だが、馬鹿水禍を使えば対抗できる。
馬鹿は地形発生だから浄化も関係なし、ダメ計なら防御が上がっても一撃。
今は呉の時代と言われてるが、群雄の時代はもうすぐそこだ。と信じてるよ。
553:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:20:10 kHGJcZ3vO
>>552
馬鹿の範囲ってどんなもん?
554:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:23:40 MHOqWveQO
士気4計略に士気7+陣略使って対抗しなきゃ
いけないって時点で相当ツラいだろ
相手が再起だったらどうするんだよ?
555:552
07/12/15 15:25:39 PudZKJE3O
>>553
一喝くらいはあったと思うけど、
レベルが上がればもう少し広がるかもしれない。
ちなみに3では華雄ワラを計画中。群雄の1.5はいろいろいるから楽しめそう。
556:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:32:28 PJUT5usk0
士気7計略に陳略重ねてようやく対抗できる士気4計略ってどんだけ〜
557:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:32:56 toFyL+GyO
馬鹿陣は長時間というよりほぼ試合終了までだから士気差3で
相手兵法引き出したようなもんだと思えばいんじゃね
558:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:34:29 RGbh838J0
粘り強い強い言ってるのは昔の粘巍武に対処できなかった人にしか…。
今Verは普通に突ダメ入るし堅さもそこまでじゃなかったぞ?
乱戦してたら兵力減らないから確かに堅いな、とは思うが。
まだ5品だからもっと上は違うかもしれん。
559:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:45:05 HY+SDJ8U0
>>558
いくらなんでもスペックが良すぎ。手腕との相性も抜群だし。
2,1のヨウコといい今回の甘寧といいSEGAは防護計略の危険さが分かってないな。
>>553
陣略なら角を取った正方形。範囲は戦場4分の1強ってとこ。
560:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:45:15 ZLFUK+JQO
効果時間が刹那だったら文句言われんだろうよ。
士気4で7cは…
561:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:49:07 MHOqWveQO
武3相手に武28の無双呂布が突撃してせいぜい2割しか減らないんだが?
これを「突撃は普通に減る」って言えるなら、お前とは絶対に話があわないな
てことで、推測だが河粘のダメ軽減は75-80%と思われ
562:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:03:08 zCaKDJuHO
確かに堅いね。
異常と言っていーレベルだと思う。
563:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:06:26 xv64d7h/0
>>557
相手が兵法使ってくれたらなw
歩兵の水禍に全員入ってくれる奴なら苦労しねーよw
しかも試合終了までって事は陣略ゲージマックスだよな?
陣略ゲージマックスになるのは50C過ぎたくらいだが、向こうは士気4+αがあればしかけられるぞ。
序盤しかけられたらどう対処するんだ?
564:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:07:57 Y+PAUPrn0
俺は無双呂布じゃなくて神速で潰してきたが低武力でもちゃんとダメ入ったなぁ。
単体超絶だと粘りはきついのかもね。
もっとも1回しか当たってないしこっちも他のデッキはまだ試してないからからサンプル少ないけど。
そもそも城前で粘られるとかその時点で負けみたいなプレイならわからん。
565:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:09:40 0CO02bGQ0
てか魏がかろうじて雲散系で対処出来るレベルじゃないの?
ダメ計はちょっと厳しいだろう。知力上げ+ダメ計か、馬鹿計+ダメ計がいるし。
566:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:11:06 LaB9wIfqO
W甘デッキは慣れば相当強いけど対策練られたり、メタがあったらキツイけどね。
軍師ホウ統
SR甘、馬魏延、王平、浄化、甘皇后(今はこんな編成模索中)
開幕ダメはもらってもいいから守り切る。踊って、相手側が号令等で来たら連環で対抗して兵力を減らす→粘りor魏延(大体は粘り)でカウンター。
567:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:12:21 TVWofBh5O
魅力多めにして開幕から甘寧で突っ込めば100%勝つんじゃね?浄化は伏兵だが使い道ある。
手腕とかもあるし、マジで今の厨呉はどうにもならんわ。
568:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:12:26 LaB9wIfqO
で大体はいける。後はプレイスキルがあればなんとか上いけるハズ。
三品から覇王になってくる!
569:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:31:39 YX675GHJ0
>>567
じゃあ実際に100%勝てるかどうか試してデータを公開してきてくれ。
570:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:35:23 DNtLMgS8O
3稼働直後だというのに余りにも呉が完璧すぎてちょっと寒いな。
それもこれも2の間中ずっとネガキャンしてたおかげか。恐れ入るわ
571:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:41:17 0CO02bGQ0
別にネガキャンの成果じゃないと思うぞw
1→魏、2→蜀と来たから…単に順番じゃないの?
572:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:46:48 Kf9RE2/E0
毎回言われるけど1の魏って初期だけだったはずなんだがなぁ
最後の方とか傭兵国家とか言われて魏単あんまいなかったし
573:ゲームセンター名無し
07/12/15 16:52:06 0CO02bGQ0
>>572
それはそうなんだが、1初期→魏、1中期→蜀みたいな書き方すると即座に反論くらうんだ。
574:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:01:07 f7zOjFXAO
>>573
それに加えて、
1の後期→呉、西涼
なら合ってると思う
575:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:09:07 Kr74sxdD0
粘りに対して李儒毒も有効だよ
576:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:11:17 Kf9RE2/E0
李儒入りデッキに対して粘り先撃ちとかないんじゃね?
総武力、デッキ構成的に
577:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:11:24 rz3otXGoO
巍は看板…はきついが雲散あるしな
群雄に解除が残ってればなぁ
578:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:13:13 s7z8X3B5O
>>543
殿、もう次の段階に入っております
他国の民のフリして
「俺〜だけどさ、普通に対抗できたぞ?大袈裟に騒ぎ過ぎw」
※〜には勢力単や騎馬単等を当てはめて下さい
579:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:23:41 kHGJcZ3vO
>>574
1の後期は、単色自体少なかったと思うが
呉の屍は、魏か蜀
涼の暴虐は、蜀
袁の隙なきは、魏
魏と蜀は傭兵
単色は他位しか見なかった気がする
もっとも、他自体見かけんかったが
580:ゲームセンター名無し
07/12/15 17:30:06 MotplnbGO
>>579 蜀涼暴虐は大戦2初期だと思う。1ではW反計暴虐だった。Uテンイ強かったよなぁ。
W反計といえばHEROが頂上に載せた形は流行になるのかなぁ?
581:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:32:37 g6wTbLSy0
1=反計
582:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:33:35 GPSRxBXBO
>>579
蜀型暴虐が出来たのは2になってからだべ?
それに1の頃屍叩く奴居たら速攻で「蜀厨乙」だった記憶があるので屍も2の中期からだな
さて、とりあえず惇カクカでどこまでやれるか試験的に出撃してくるぜ
583:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:41:24 C+7amy9B0
>>578
いたいたw
鮑の時に見た見たw
桃の時も見た見たw
584:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:03:41 fy/7UXu10
もう粘りの話はループしてるだけだからさ、ほかの強力な計略とかカードについて語ろうぜ
585:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:09:47 N2+nAsGg0
じゃあ落日
落日すごくね?
586:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:14:57 3vlCW9930
軍師カードの鉄板みたいな情報って出ないね。
SR軍師でも微妙なのもいるみたいだし、コモン軍師の方が強かったりw
587:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:18:33 QescXxCZ0
魏だとジュンユウかカクカあたりが鉄板じゃないか?
588:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:40:38 Mk2fTevg0
とりあえず今回の厨計略は
粘り・落日・陥陣営ぐらいじゃね?他は強計略止まりな気がする
589:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:42:40 yicnWj1i0
落日の攻城力低下はどんくらいなんだ。
舞いだからこっちにも影響あるだろうから槍か弓で殴れば負けないかなと思ってるんだが。
590:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:44:15 3vlCW9930
落日は敵側には影響なかった希ガス
591:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:48:15 us+aoTqb0
援兵もやばくね?
前の大強みたいなもんだろ。
士気差も作りやすそうだしな今回の呉は。
592:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:50:09 9eEs1lf10
同なんだろな
1コスいない状況で戦いきれるのか落日?
結局はそこまで流行らないと思うんだけど
時々遭遇してはえーな落日とか思うぐらいじゃね?
593:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:53:58 Mk2fTevg0
落日はベン皇后が城着いた時に他の武将居たら踊ればok
士気4で確実にダメージ取れるよ
594:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:55:44 hzV8xyQeO
援護兵ってどうやって弱体化調整すんのかな?
595:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:57:08 9eEs1lf10
>>594
テキストに武力表記ってされてないんだったら
武力が下がったりするんじゃないかな?
596:ゲームセンター名無し
07/12/15 20:57:40 3vlCW9930
召還兵の武力低下とかじゃない?
ところで、HEROが早速大尉になってたね。1品→大尉→覇者かな?
597:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:03:50 JI/ieSWt0
祖茂の囮兵も地味にやばそうな予感
598:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:32:54 cb/scSo8O
5/3無特技はさすがに…
599:ゲームセンター名無し
07/12/15 21:49:04 SRR67G5F0
ところで厨とは違うが、金爺さんのヤフオクレートが女とLE以外ではぶっちぎりなのがいまだに分からん
実用性?使用率ずっと圏外じゃないか
イケメン?いや爺さんだし
絵師?そんなに人気なのか山宗
将来性?どう見ても排停です本当にありがとうございました
普通に武神のほうが人気出そうなのになぁ
600:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:28:38 p6M5AbQG0
>>599
一時期は群雄需要とか言われてたけどもう意味ないしなぁ…
とりあえず根底にあるのは「レア」って言われると集めたくなる
一種の群集心理みたいなものの具現化なんじゃないか?
1の頃の徐庶もそんな感じだったし
ゲームとかでもクソゲーとかでも「レア」って言われるだけで
一気にちやほやされだしたりするわけだし
…どこで情報が操作されてるのかは知らないが
601:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:44:53 d5PSaijjO
スレチだからあんまり深く掘り下げないけど
この手の上位のものはバイヤーによる操作が必ずと言っていいほど入ってるよ
三国志大戦だけじゃなくてね
全部は手間が掛かり過ぎるからめぼしいものだけだけどね
だからレートのとあるラインで何故かクソ高い壁ができる
602:ゲームセンター名無し
07/12/15 22:46:50 fCsaZnjO0
落日は使ってみないと何とも言えなそうなんで使ってみるか
セガはなんでまた粘り出すかな…懲りてないのか
603:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:05:45 p6M5AbQG0
セが部長…酸素欠乏症で……ううっ
604:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:16:23 F9qYtbYH0
>>597
面白いけどちょっと入れづらいいい感じのカードだと思う。
U魯粛よりは使いやすいか?
軍師呂蒙引いたけどすごく使いづらそうだな…
605:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:17:49 mEzpysjrO
呉は守りの勢力
↓
じゃあ防護と粘りを呉に移そう! ←この時点でおかしい
↓
新しく槍甘寧を出すんだけど、9/6で計略は… ←普通は単体強化しかありえない
↓
全体強化で防護でいいんじゃ? ←ギブ粘り時代のことは既に頭にない
↓
防御力しか上がらないし、妨害に弱いから士気4でいいよね ←浄化爺を追加したことが早速頭にない
↓
効果時間?7カウントでどうかな ←机上の空論だけでぶっ壊れカード追加
大戦終了のお知らせ
606:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:18:53 3vlCW9930
なんか魏スレで白銀が速度2倍になってるというカキコを見たんだが、まじで?
だとしても別によさそうだがw
607:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:22:03 F9qYtbYH0
>>606
見たことあるけど2倍じゃなかったような気が…
608:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:42:56 CjqUN8zSO
まぁ甘寧はワザとだと思うが、やり過ぎだな。
つか単体防護が士気4で全体防護も士気4なのが一番の謎。
士気6なら良カードだったのになぁ…
609:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:47:07 XX26mGn7O
単体防護くれって言ってた奴いたけど、全体防御くれって馬鹿発言は流石になかったよな。
テクニカルとは程遠いカードなんだろ?まだやってないけど。
610:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:48:09 3vlCW9930
>>607
だよな、2倍ではないよな?
サンクス
611:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:49:10 biTKitFMO
単体士気4でイケてる計略を同士気で全体化したらどうなるかなんて誰でもわかりそうだよな
強化戦法の号令 士気4でさえ馬鹿だろこんなの
612:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:49:37 drqoPJhz0
>>609
このスレの意見によると使えば自動的に100%勝てるらしいよ。
613:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:52:09 us+aoTqb0
呉軍きっての脳筋がなぜに突然知力6なんだ?
そもそも史実でそんなエピソードあんの?
614:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:54:58 d5PSaijjO
>>608
まぉ高コストがスペック引換えに壊れ計略を持つことはよくあることさ
得意兵種じゃない2.5コスが9/6勇猛か・・・・
おや?w
615:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:56:30 GPSRxBXBO
粘り自体はなんとでもなるが問題は他の計略との組み合わせがどうにでも組めるのが不味い
粘り暴虐とか飛天粘りとか一見ネタ風に組んでもガチになりうるしなぁ
616:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:14:00 d7iCyKE+0
>>613
そもそも大戦で甘寧が低知力扱いだったのがおかしい。
呂蒙に近い逸話の持ち主で
孫権に使える頃にはかなりの学識の持ち主
617:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:15:40 YmvQFiuhO
>>613
おまw
呉スレでそんな発言したら殺されるぞ
甘寧は元々文武両道の武将だ、元賊だったのと
粗暴な正確だったので、ゲームや漫画だと脳筋扱いが多いけどな
醤油や魯粛と、普通に論議出来る位頭良かったらしいぞ
618:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:17:00 AN4aPwwa0
まあ、頭が悪いんじゃなくてただのDQNだということだ
619:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:22:14 d7iCyKE+0
613も大戦ばっかりやってないで少しは三国志そのものも読めという話だな
620:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:32:23 qtR93hpP0
軍師とか召喚といった新要素がぶっ壊れているのは、まあ方向性として間違っていないよな。
開発としても攻めている証拠だし。既存で前科持ちが再びやっちゃったところが。
621:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:44:07 /6fLK7QQ0
これはSR甘寧手に入れて交換しろっていうお告げかな
622:ゲームセンター名無し
07/12/16 00:53:36 +eAVWhxAO
蜀軍師の陣略の範囲や兵法効果のがっかりさ加減をみると意図的に呉を強くして掃射や援護兵などに触れてもらいたいんだろうなってのはわかる
問題はこれから呉を弱くするには少なくとも3〜4枚のカードには死んでもらわないといけないこと
少なくとも軍師はロシュク以外下方修正、粘り死亡、浄化死亡。これくらいしないとずっと呉の圧倒的な天下のままだわな
勢力の特色、デッキ構築のバランスを見ずカード一枚単位で考えて壊れを量産し、次の調整で死にカードを増やす癖はいまだ健在のようだw
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