三国志大戦 厨スレ70 ..
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366:ゲームセンター名無し 07/12/14 10:17:06 6TrZ6Hk7O 槍の浄化なら魏勢の槍補完も出来るし雲散も看破も混ぜる事も可能 刹那神速をベースにして組めば勝ち算段もある程度は付くだろ …とまず仮想敵を仕立て上げた上でデッキコンセプトの構想を練り上げる 更にコンセプトに歪みが生じてないかを運用しながらでもいいから見極める これが構築の基本 まあ色々組んでみるこったな 367:ゲームセンター名無し 07/12/14 10:23:09 eON+faKSO >>365 妨害計略効かないなら完殺戦法使えばいいじゃない とか考えてたらKJA、コ車児、程遠志、小力、ウ吉、ゴリ なんていうワラワラができた 368:ゲームセンター名無し 07/12/14 10:35:39 R3aMfpQmO あれは…使う前提でデッキ組むものじゃなく…ここぞという時に閃いて使うものだと思う。 369:ゲームセンター名無し 07/12/14 10:42:18 e0gLIPcyO >>357 離間が範囲、武力低下値、速度低下値全て下方修正されてたのには悶絶した 370:ゲームセンター名無し 07/12/14 11:49:51 0EZCgjBdO 浄化や雲散とかの後だしサブ計略は槍、馬より生存率の高い弓にもたせた方がいいだろ。 特に1コストでの比較なら弓>>>槍なのは言うまでもない。
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