三国志大戦 厨スレ70
at ARC
[前50を表示]
250:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:33:10 0V/zuJl80
稼動前は呉厨がファビョってたのにw
251:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:34:41 aSOYCAxlO
>>240
なにこの前verの蜀状態
呉民の自虐の揺り戻しが一気に来た感じだな
やはり大戦に3は孫呉大戦だったか
252:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:37:47 b7PqaZ3AO
>>249
シンラクは本体が弓で足引っ張ってたけど、それよりスペック高い槍はヤバいな。
転身まで入ったし、マジで呉の時代来るかもな。
253:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:42:29 b7PqaZ3AO
>>251
1初期→魏
1後期→蜀
2初期→蜀
2後期→蜀
ときたから…やっと呉が来たってとこだな。
254:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:43:09 1vtuf0jc0
ちなみに孫武号令の号令範囲のでかさはガチ!
255:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:43:11 OmBdIigJ0
転進は別に・・・隙無きとのコンボが大半の使われ方だったしな
浄化はガチだろう
256:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:44:09 aSOYCAxlO
他スレの話を持ち込むなというのは重々承知している
厨ですまない、だが言わせてくれ
>>250
信じられるか?
まだ呉スレには自虐してるやつがいるんだぜ・・・・・
257:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:45:45 9TXeP3YXO
あぁ、やっと蜀から膿が出るんですね…
バンザーイ
258:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:46:43 b7PqaZ3AO
>>256
自虐は呉の文化だ。なんら不思議ではない。
259:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:47:05 ijf7D8T/0
ようやく粘着がいなくなりそうで良かったな緑。
260:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:48:17 FcKAmTmPO
足の遅い呉において転身は生命線になると思うよ
素のスペックが高くなってるから士気差を取る戦い方もできるようになったし
少なくとも単体強化で壊滅とか、号令打とうとしてまとめて妨害食らって乙とかは無くなる
っていうか呉メタだと思ってた完殺や毒は涙目
261:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:50:04 1vtuf0jc0
蜀でヤバそうなのといえば、2コス8/5憤激大車輪とかいうふざけたやつが居たw怖すぎw
262:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:51:19 /2CezFb5O
結局呉の強いデッキも槍馬構成になりそうだなぁ。
263:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:52:05 DuSixryV0
天啓をとめる手段が限りなく少なくなった気がするな>浄化
コス1に騎馬がきたから足遅いとかもうないだろ
264:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:52:59 eyKMRMxKO
強いて呉の弱点をあげるなら、高士気な計略が多いから転身してもあまり士気差がつかないことと、いままでも孫呉以外のデッキに妨害系の計略ってあまり使ってこなかったから浄化と言われても‥‥ってとこかな。
まあ、デッキマイスター達に期待しようw
265:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:53:13 1vtuf0jc0
+10くらいなら連突、槍撃でどうにかなりそうな気がしたけどなぁ
266:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:53:57 O2V31qA20
攻城からの帰還中に槍弓が追い付かれて涙目がなくなる
中央以上で妨害喰らったら転進で士気差をとれる
ダメ計で焼け残ったら転進で士気差をとれる
中央あたりで号令or超絶使われて転進→自城前で再交戦で士気差をとれる
何でもありだよ転進は
大体田豊が使用禁止だったころからガチだったじゃないか
267:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:54:50 ijf7D8T/0
天啓打たれて張り付かれても、素の突撃でちゃんと削れたよ
268:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:55:43 xDg+b0Ul0
コス1武力3馬一枚あれば引っ掻き回したり相手の釣り攻城にコスト割かずに対応できるから
それだけで呉はかなりの強化だよな
269:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:55:51 vhZqqDP20
田豊が使用禁止だった頃に袁と当たった覚えが無い
270:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:56:58 0V/zuJl80
>>261
何言ってんだ?憤激大車輪じゃなくて大車輪ね。
271:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:57:56 1vtuf0jc0
>>270
マジでか!友達から聞いたんだ
武将誰だっけか?
272:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:58:27 DuSixryV0
ギエンだったような
273:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:59:27 O2V31qA20
>>271
>>213
274:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:59:53 EnWphG2v0
>>265
桃園は、たかだか+10だから強くない
って言ってた人たちを、少し前に見たよ
275:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:00:38 1vtuf0jc0
>>272
d!!確かそだね!
あれは普通に良いカードだねー
他の2コス知力ヤバ杉w
276:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:04:35 1vtuf0jc0
>>274
今回は桃園厳しいかもね・・・武力差あっても突撃で結構減るし
ちなみにカウントは7c弱だった
個人的に魏が強いなーと思ってやってたんだけど、呉の方が強いって流れみたいだね!
なんか魏と群雄ばっかり排出されたよ
277:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:04:52 dQar+6YO0
新Rギエン 8/5槍:募:大車輪戦法
蜀はすごいぶっ飛んでるのは無いがやっぱ全体的に優秀だな。
素直に2-2-2-1-1で5枚大徳が流行りそう。
高武力相手にも低〜中武力の突撃槍激がちゃんと減るから桃は完全に終った。
天啓も英傑号令相手に2人天啓とかじゃ守りきれなさそうだ
しばらくは呉>魏≧蜀=群雄って感じかな?
278:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:10:23 O2V31qA20
蜀は大徳時代とやる事がかわらない気がする。
パーツのスペックはよくなってるから大徳してれば無難な結果がついてくるだろ。
279:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:15:32 aSOYCAxlO
>>261
ありゃ?
本スレ覗いたときは大車輪だったんだが魏延は奮激車輪が正解なのか?
280:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:15:59 ijf7D8T/0
>>279
大車輪だから心配すな。
281:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:16:44 1vtuf0jc0
>>279
超ごめん
色々混ざったw
282:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:16:44 aSOYCAxlO
すまんリロってなかった
283:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:17:25 HKCeC7xgO
で、1コストダメ計略持ちで唯一お咎め無しの月姫が叩かれる
まで読んだ
284:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:18:47 nazjQ+TA0
転進は呉にあっても確かにそれなりに強いと思うが、2で強かった一番の理由は士気バックの袁だったからじゃないのか。
つまり2で活躍したほどには強さを発揮できないだろう。
285:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:20:00 ijf7D8T/0
てかダメ計の数が減ったせいかどうかは知らんが、ダメ計の威力が全体的に上がってないか?
アリエナイ砲で8割の当千馬超が吹っ飛んでた。
286:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:20:40 1vtuf0jc0
でも呉って奥義連環あんの?
もし軍師の周喩ならしょぼすぎワラタw
287:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:21:09 aSOYCAxlO
>>280-281
即レスすまね
でも呉のバブルっぷり見てると奮激でも良かったんじゃと思えてくる不思議
288:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:21:58 OmBdIigJ0
>>285
元々知力3なんてすぐ飛ぶが
289:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:24:23 DuSixryV0
7Cの範囲防護:士気4だったらまじやばすぎる>カンネイ
てか、ゲームにならん気が・・・
290:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:24:27 xDg+b0Ul0
りっくんが再起/連環だっけ
291:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:25:28 +1+r1NiO0
>>288
知力4でもそう言い切れるか?
関係ないが伏兵ダメージ上がると言っていたが実際はそうでもないみたいだな。
知力7のウキツを知力3が踏んでも撤退しなかったし。
292:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:26:51 OmBdIigJ0
>>291
日本語でおk
293:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:26:53 +1+r1NiO0
>>291
すまん。補足だが知力3(一般兵)は兵力100%のとき
294:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:28:50 +1+r1NiO0
>>291
あ、「孫桓の知力」が4ってこと。
書き洩らしてた。すまん
295:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:29:12 1vtuf0jc0
>>290
あーそうなんだ!d
情報多すぎて解らないところ多いんだw
だとすると呉はやっぱ結構強いなぁ
>>291
ダメ計は乱数値がかなりでかい気がした。
大水計で知力4が死ななかったりしたし・・・
とりあえずグホン砲は弱かったようなキガスw
296:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:41:13 oEIp4EjF0
なんかもうずっと再起&知勇でいい気がしてきた
今回のスターターはマジスターターだな
297:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:48:21 O2V31qA20
>>289
呂布の連突でも無理ならダメ計しかない、マジで
298:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:49:37 ZN71rjB60
未だに全国用のデッキが決まらん
カード揃うまで群雄かなあ
少し前までは、群雄カクデッキにするつもりだったけど
軍師カードがスターター(呉)しかないのでボツ
てか無双リョフ強すぎてワロタ。呉伝3章でまさかの敗北しちまった・・・
頑張って勇将とったのに・・・
299:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:52:50 1vtuf0jc0
>>298
魏なら求心大水計、呉なら手腕か孫武、蜀なら大徳辺りを中心に組むんだ
英傑が今回は強いからそこら辺から固めるといいかも
300:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:53:19 0V/zuJl80
呉に浄化いれちゃダメだよな・・・
毒や連環、完殺・離間等などガン無視できる。
なんにでも耐性ついたし・・
301:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:53:55 vhZqqDP20
>>289
UC惇でLet`s雲散
302:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:19:32 hUyG7Ie4O
呉に浄化はかなりガチだけど転身はやっぱり微妙だろと思う。弓は足かなり早いし。
六百四十の呉への煽りすごいな。カンネイと天啓は合わせられそうに無いが。
カンネイ、シュウユ、リョウソウ、手腕、浄化でかなりガチだ。
303:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:22:17 HKCeC7xgO
新デッキはとりあえず開幕乙でいく気
呉が流行ってんなら申し分ないぜ
304:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:23:10 b7PqaZ3AO
>>300
シンラクよりハイスペックの浄化はヤバいよな。しかも弓ではなく槍だから足手まといにならないし。
それでも蜀に浄化渡るよりか遥かにマシに思えた。その部分ではSEGA Nice。
305:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:23:33 1vtuf0jc0
>>303
魏が結構きついかも
306:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:45:25 xCwG3cKj0
ブンブン丸「俺が何と言ったか覚えているかい?」
307:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:56:09 dQar+6YO0
>291
火計の基本威力55
55x4/3=73.3%
これが期待値ダメだから、ランダム幅考えれば残り8割は今まで通りの仕様でも落ちる。
伏兵ダメージは1と同じなら基本威力40
知力7伏兵を知力3で踏む場合、
40x7/3=93%
伏兵はランダム無いから、兵力満タンで踏めば確実に生きてる。
もちろん基本に変更あったのかもしれんが、変更考えなくても説明できるケースばかり
印象だけで即断しすぎだぜ
308:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:00:35 HKCeC7xgO
呉が強いと蜀が叩く
蜀が強いと呉が叩く
魏が強いと叩きが2倍になる
つまりそういう事だ
309:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:10:03 g7i3V1kjO
アリエナイ砲で、曹操様の兵力が6割近く減ったんだが…
310:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:12:39 A5bfDK+S0
つかそんな威力あるならシュウユはどうなるんだ?
お目にかかったことはないが正直やばくね?
311:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:16:35 VO6xgSCA0
>>309
釣り乙。
・知力10に6割=600ダメージたたき出す必要がある
・孫カンの知力は4
→火計の基礎ダメージは150
釣りじゃないならラグかなんかがだ。
312:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:19:58 +1+r1NiO0
>>307
なるほど…確かにそれなら納得。
樂進でハンショウ踏んだ時も確か5,6割ぐらい削れてたから
↑の計算式ならほぼあってる
313:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:20:53 8wNbgKXO0
火計の基本威力が変わったって考えはまったくしないのか?
314:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:22:48 vhZqqDP20
それなら知力下げる意味無いがな
315:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:24:10 5TX7ikhH0
高コスを強く低コス弱くしようとしてるのに
普通に浄化とか追加しちゃうあたりがやっぱりSSQなんだな
質実の悪夢再び
316:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:37:27 RDZL37oZ0
>>296
呉でやってるけど魯粛と張昭できまりっぽ。
あとスターター董襲もやばいなw
317:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:19:26 ygBunOID0
SR張飛って変更あり?
318:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:23:04 52VtcrMQ0
>>308
1では最強の魏が叩かれまくってた
2では最強の蜀が叩かれまくってた
呉が強かった時期が一瞬あったが何故か「叩きはやめよう」という
呼びかけに皆が応じて叩きは起きなかった
叩いてたのは呉以外ありえん
319:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:24:52 e0gLIPcyO
>>244
亀だが、Rd兄の雲散は陳泰の雲散と同じぐらいで狭かったぞ
ここで散々広いと言われてたからかなりwktkしてたのに騙されたw
320:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:29:22 SgoAvsc/O
>>319
陳泰と比べたら充分広いよ
321:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:32:21 +1pvsT1y0
擦り付け合いはもういいですよ^^
322:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:37:51 ydBvYYat0
低コスの槍撃や突撃も十分ダメ入るようになったから
また6枚大徳とかが増えそうだなぁ…。
ちなみにザビーは5枚大徳で1品だった。
323:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:08:25 Iyw/46prO
>>318のあとに>>321は318そのままじゃんwって吹いたw
324:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:16:31 sdDdr4i70
呉が転進で士気差作れる相手って八卦3人掛けぐらいじゃね?
士気4以上で呉相手に先出しする必要のある強化計略って他にないだろ
呉が先出しするケースなら、
仮に呉の士気3の強化計略に対して士気6の英傑で対抗したとしても、転進すれば同じ士気消費だ
325:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:18:28 e0gLIPcyO
>>310
いや、昨日使って来たし、今まで陳泰も何度も使ってたから確かだよ
d兄の雲散は陳泰の雲散の範囲とほぼ同じだった
ひょっとしたらロケテから下方修正入ったのかもね
326:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:18:59 bh0NGQuI0
呉の転進はそこまではやらんのじゃね?
浄化持ち槍と1コス馬が鉄板な気が
てか、浄化槍のスペックがガチすぎる
327:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:25:15 9goVBDX40
普通に開幕甘寧とか流行りそうな予感
328:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:25:27 YgoV/xNsO
でも妨害計略でそんなに強くて流行りそうな奴いたか?呉同士だと無意味だし。
329:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:27:14 t8MenDFx0
どっちかっていうと2/8柵の小再建もw
SR孫堅 R周瑜 ショウキン 2/8柵小再建 2/8伏浄化
新しいみつよしデッキできたよー\(^o^)/
330:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:30:31 YgoV/xNsO
ってか、カンネイリョウトウのダブルワイパーも可能じゃね?カクカの計略カンネイが兼ねるし。
ジュンイクがいないから劣化型にはなるけど。
331:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:39:55 AVa6x3IN0
>>324
というより麻痺矢デッキとかの帰還方法として使うんじゃね?
332:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:44:10 bh0NGQuI0
机上の空論だとSRカンネイと浄化槍がいれば
ダメ系以外後出し何とかなりそうなんですがどうなんだろ・・・
333:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:59:04 YgoV/xNsO
ギだったらなんぼでも対策出来るでしょ。ショクはダメ計ぐらいしか無理くさい気がするけど。
赤壁やジョショ落雷が結局つえーよたぶん。
334:ゲームセンター名無し
07/12/14 02:00:39 fzu6WqM70
魏:雲散したりして頑張れ
蜀:ピン落雷で甘寧狙え。士気差?知らんがな
呉:赤壁とかでまとめて頑張れ
群雄はどうすんだ。毒か
335:ゲームセンター名無し
07/12/14 02:03:58 4mcbJwUQ0
>>332
SRサックが武力7だったり、相変わらず素武力が低めの国だから後出しだと厳しくない?
計略なしでぶつかりあったら呉が負けるし。
336:ゲームセンター名無し
07/12/14 02:08:10 t8MenDFx0
甘寧の粘りって2.00の粘りくらいあんの?
範囲も不明だし、2.12の粘りくらいだったら正直どうでもいい
2.11の粘りだったら・・うーん、あれは粘りというよりヨーコが知力9で長く持ったのが問題だったんだよな
337:ゲームセンター名無し
07/12/14 02:11:12 vPuOTcgoO
今日30戦くらいしたけど
相変わらず槍前に出しての号令ゴリ押しが多かった
まあ神速もいたけど
これだけ大徳いりゃへるな
338:ゲームセンター名無し
07/12/14 02:14:10 4w+d8hfS0
>335
2.5コストに武9勇槍と武9勇魅馬
2コストに武8勇の槍弓
1コストに武力3馬
こんだけパーツが揃ってて計略無しで負けるなら腕の問題だろ。
2.5SR粘り、2コス何か、1.5手腕、1コス馬と浄化槍
って組むと2.11の決着桃園とほぼ同武力で伏兵まで付いてくるんだぜ?
>336
短く見積もっても6カウントはある。おそらく6.5cじゃないかな。
士気4なだけあって刹那じゃないのだよ。
339:ゲームセンター名無し
07/12/14 02:15:57 4w+d8hfS0
ああ、その構成だと転進がはいらねーやw
浄化槍→転進、でも総武力は一緒なんで、そう読み替えてくれ。
U諸葛瑾 2/8 柵 弓 迅速な転進
U張紘 2/8 伏 槍 浄化の法
U張昭 2/8 柵 槍 防柵小再建
こうだな。
340:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:04:25 yjKgeA50O
>338 孫パパに勇猛はない。
呉の強化はいいけど浄化追加は魏民の俺には痛すぎる。
蜀に追加したほうが正解だったよ。蜀の苦手勢力である呉には妨害がないから。
勢力の三竦みが逆転するのはまずいと思う。魏単で何とかしたいけど水禍は威力的にアウト。ガチに当たるのは論外だから反計しかない。
手腕に粘り重ねられたりしたらオワル。手腕粘り浄化は固定であとはお好みって感じだな。
天啓と暴虐使いは悪いけどあきらめた方がいいかも試練。士気4で完封される。
341:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:07:11 9goVBDX40
>>340
雲散は?
342:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:28:23 yjKgeA50O
>341 粘りの範囲次第だけど、通常雲散は範囲変わってないし今回一番きつそうな武力1弓…排停のチングンいるけど。
他の雲散、というか司馬いだけだがアレもかなり狭い。士気6だしなぁ。浄化あるから相手が士気3出せば少し広い雲散撃てるのと変わらん。
粘りの流出だけは避けて欲しかった。群雄にならよかったけどね。
今までだったら呉には計略先だしさせられたけど、武力9勇猛槍や1コス馬がきちゃってるから白兵で勝てるかわからん。
343:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:30:46 Mz3MOyHA0
シバイは十分広いよ
ただ、味方掛け狭すぎてワラタw離間にすっぽりw
344:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:34:34 9goVBDX40
>>342
惇の雲散の眼光は?
互いの範囲次第というのは同じだけど、少なくともスペック的には申し分ないかと
でもまあなんにせよ、甘寧が一番お手軽な強デッキになる可能性は高いかもね
345:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:42:18 Mz3MOyHA0
>>344
超絶狭いよ範囲w
かなりがんばって2人が限度かも
346:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:45:48 WnTxx/byO
おとなしく次バージョンの死に調整を待とうぜ
完殺メインの予定だったのに粘られるのか/(^o^)\
347:ゲームセンター名無し
07/12/14 03:57:43 sdDdr4i70
>>342
呉が強力な槍を入れてくるなら、魏は強力な弓を入れるまでじゃね?
時代は変わったんだし、いつまでも弓イラネとか言ってられんでしょ
今こそ騎馬弓編成が輝く時
李典で反計するか、魏武で効果時間で上回るか、大水計で流すか…
乱れ撃ちとかで浄化を射殺すのもアリかね
348:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:01:27 sY7JQRL9O
ん、水禍って弱いのか?
兵力ほぼMAXの知力4、5がステルス于吉で即死したから、
鐘会のはもっと強いんだと思ってたわ。
349:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:05:11 sY7JQRL9O
>>347
乱れ撃ち→粘りで惇々じゃね?
350:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:07:26 Mz3MOyHA0
>>347
神速が強くなったこと、1.5コスに刹那神速が来た事を考慮すべき
351:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:07:50 AVa6x3IN0
実際に目の当たりにしないとわからんが今回のぶっ壊れ筆頭は甘寧のようだな。
せめて単体にしとけよ…
ひょっとして士気3→4だから大丈夫!
とか思ったんだろうか?
352:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:23:44 R3aMfpQmO
>>347
騎馬槍>>槍弓>>>>>>>>>>弓騎馬だぜ。
つか弓は弱くなった報告までなかったっけ?
今までで槍と弓の三竦みを信用出来たバージョンは2.01だけだよ。
353:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:24:43 oJ2D38MF0
カンネイがぶっ壊れなので
SRハゲ入りジョセイ召還デッキがメタとして君臨するわけですな!
総勢7名の麻痺矢にカンネイは粘りきれるか?
354:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:25:07 Mz3MOyHA0
>>352
3は兵種バランスはなかなかいいんじゃね?
355:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:43:05 wALvFBZAO
ぶっちゃけ群雄は浄化持ち呉には厳しすぎるな。無双も毒も遮断も効かんw
356:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:44:31 sY7JQRL9O
しかし陥陣営が効果バツグンすぎる
357:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:52:32 APhqb/Ll0
てかロケテに比べて魏は弱体化してね?
期待させるだけ期待させてこれは酷いぜ
(´・ω・`) フタヲアケレバゴニモフリツキソウネ
358:ゲームセンター名無し
07/12/14 08:02:40 R3aMfpQmO
>>357
魏は評判だけな時が多いからしゃーない。
蒼天があるだけまだマシさね。
>>354
呉ではSR甘寧中心に組まれて手腕か赤壁か援軍以外の弓なんぞ入らないだろ。
1コストだって浄化槍や転身槍や武力3騎馬がいるんだし。
>>355
粘りと浄化(と転身)があれば群雄相手は万全っぽいな。
359:ゲームセンター名無し
07/12/14 08:30:52 +YGxNNLUO
とりあえず舞デッキは死滅だな
粘りと浄化で組まれたら止めようが無い
360:ゲームセンター名無し
07/12/14 08:49:29 0Pat+Zg60
いつも通り机上の空論が多くていいなぁ、稼働直後って感じで。
英傑に引きこもってないでまずはやってみるといいんだぜ。
361:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:12:56 iLGIBJsE0
まだ稼動直後だというのに、ほんとネガティヴすぎだな
甘寧出回るまで色々試すといい
362:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:27:09 +YGxNNLUO
とりあえず三の記念すべき初厨カードは甘寧で決まりかな
まさか魏蜀を抑えて呉とは予想外ですね
363:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:30:22 wALvFBZAO
>>360普通に全国やってるが…てか英傑で甘寧とかでないんだろ?w
364:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:38:02 0a61rz7HO
稼動直後は超絶強化系で壊れ認定されても大体すぐ廃れる
しかし全体強化系で壊れ認定された場合はまずその評価は下がることはない
そしてその例外はトウガイくらいしか知らん
365:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:40:57 B7+yqylu0
>>355
群雄はひらすらKJAしかないんじゃね、暴虐は無理だし完殺や毒も意味なしだからな
とにかく軽い計略でかき乱せば何とかならないような気もしない
正直甘寧よりも赤壁の方が群雄的には怖いような気がする
366:ゲームセンター名無し
07/12/14 10:17:06 6TrZ6Hk7O
槍の浄化なら魏勢の槍補完も出来るし雲散も看破も混ぜる事も可能
刹那神速をベースにして組めば勝ち算段もある程度は付くだろ
…とまず仮想敵を仕立て上げた上でデッキコンセプトの構想を練り上げる
更にコンセプトに歪みが生じてないかを運用しながらでもいいから見極める
これが構築の基本
まあ色々組んでみるこったな
367:ゲームセンター名無し
07/12/14 10:23:09 eON+faKSO
>>365
妨害計略効かないなら完殺戦法使えばいいじゃない
とか考えてたらKJA、コ車児、程遠志、小力、ウ吉、ゴリ
なんていうワラワラができた
368:ゲームセンター名無し
07/12/14 10:35:39 R3aMfpQmO
あれは…使う前提でデッキ組むものじゃなく…ここぞという時に閃いて使うものだと思う。
369:ゲームセンター名無し
07/12/14 10:42:18 e0gLIPcyO
>>357
離間が範囲、武力低下値、速度低下値全て下方修正されてたのには悶絶した
370:ゲームセンター名無し
07/12/14 11:49:51 0EZCgjBdO
浄化や雲散とかの後だしサブ計略は槍、馬より生存率の高い弓にもたせた方がいいだろ。
特に1コストでの比較なら弓>>>槍なのは言うまでもない。
371:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:07:01 mxwkALC8O
乱れ撃ち盗られたとかネガってた奴でてこいよwwwwwww
372:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:10:02 B7+yqylu0
>>369
武力低下は下がってなくね?
まあ範囲と連環効果の低下はかなり痛いけどな、とりあえずあの範囲は無いわ・・・
373:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:14:50 dHUX7I3R0
2のカードだけで組めるそれなりに戦えるデッキ教えれ
スターターは一つ買うつもり
374:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:18:01 bh0NGQuI0
>>370
同じスペの弓がいても槍使う思うがな>浄化
375:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:34:02 iftygf0RO
りょもう りっくん しょーきん かんとう ショカツカク
それなりには戦える
あくまでもそれなり
376:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:35:08 pvaFNAZKO
しかし、蜀は地味で突出してるのがないから、完全に対流行で作る方向だなー。八卦2・2・1.5・1.5・1が安定かな三人掛けから考えて
377:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:40:19 0LabH+vC0
>>376
今回乱戦時に他対1だと武力差有っても他の方が優位っぽいから、
挑発でキーカード引っ張って溶かしてごり押しとか?
キーカード型のデッキだと蜀相手はキーカードを落雷で落とされないように
立ち回る必要があるのも今作変わらないし。
ALLメタとまでは行かないけど、万能型+プレイヤースキルが最初になるのかなと思う。
378:ゲームセンター名無し
07/12/14 13:32:22 R3aMfpQmO
>>370
騎馬>槍>>>弓だと思うぞ。
シンラクがもし槍だったならデッキ組む時に苦労はしなかったよ。騎馬3槍1弓1と騎馬3槍2は違うからな。
雲散が1コスト弓ではなく1コスト騎馬だったら、チングンの使用率は三倍に跳ね上がってたよ。
379:ゲームセンター名無し
07/12/14 14:30:43 UAPHg8VaO
弓は過去に例を見ないほど弱い。
まぁ槍檄・突撃が強すぎと、槍にカマ掘られたら終了なのが。
使う気起きねーな。
呉はもう槍馬の国でいいよ。
380:ゲームセンター名無し
07/12/14 14:46:45 cxSZBAibO
何の為の新アクションなんだか…
381:ゲームセンター名無し
07/12/14 14:47:17 sY7JQRL9O
槍馬大戦なのに呉と魏が強い謎Verだな。
武力9で撃ってても、相手の武力が7以上だとなかなか死なん。
横で槍撃してる武力7槍のがガリガリ削ってくれる。
382:ゲームセンター名無し
07/12/14 14:55:54 Iyw/46prO
つか弓のが槍よりまだ速いからちゃんと逃げられるぞ
383:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:09:02 iftygf0RO
接触しても相手が槍撃入れられないなら逃げられる
相手が普通に槍撃出来るとして
槍撃入る瞬間に走射で距離稼げる状況なら逃げられる
走射の溜め取れてない状況で槍撃入ったら相手がミスらないともう無理
そんな感じに感じた
384:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:19:40 R3aMfpQmO
さっき全国で呉と当たったけどSR甘寧入りの騎馬2槍2だった。弓の国呉にさえ使われないなら、弓はどこで使われるんだ?
385:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:20:37 Nnzp444L0
弓と槍を一緒に城から出しても隊列乱すことなく敵城にたどり着けるからなー
386:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:21:12 4mcbJwUQ0
>>384
麻痺矢デッキ。
それ以外では「号令や計略のために仕方なく入れる」兵種だろ、呉でも。もともと。
387:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:43:13 0EZCgjBdO
>>378
今更大戦2の話もなんだが仮にシンラクが槍だったとして武力2の槍なんて役に立つとは思えない。ただでさえ槍が豊富な勢力なのに。
前線を張る槍は高武力がデフォ。
コスト1で計略考慮しないなら馬か弓が当然
388:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:44:57 4mcbJwUQ0
>>387
特に袁の場合1.5コスト以上は全体として高武力で馬か槍だもんな。例外は1.5コス攻城兵と田豊、トウトンくらいで。
389:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:51:55 R3aMfpQmO
>>387>>388
あんま戦力にならなくても、騎馬の牽制になるぶん『弓(笑)よりマシ』なんだ。
あと二枚看板栄光での槍の貴重さなめるな。
390:ゲームセンター名無し
07/12/14 16:05:51 fXkOUtVYO
やったー厨デッキ出来たよー(^o^)/
SRカンネー
SRパパ
馬
関東
浄化
マジで強そうだな…
ただ呉に弱いけどw
391:ゲームセンター名無し
07/12/14 16:06:18 ktwY9n/+0
弓なんて計略で選ばなきゃ誰も入れねーよw
392:ゲームセンター名無し
07/12/14 16:07:42 ktwY9n/+0
同じ計略が槍であるなら槍選ぶわw
393:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:11:50 sNOFPSvk0
もうホント呉国大戦でオワタ\(^0^)/だな
浄化さえいなきゃまだ良かったのに
394:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:32:28 Uy+ImQmQO
同じ計略以前に知力が違う
395:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:35:10 B+pnjc+n0
>>393
予告編だけみて、物語全てわかったと思い込んじゃうタイプだな。
まー、暫くは断言しない方がいいと思うよ。
396:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:35:58 R3aMfpQmO
>>393
1は反計離間、キョチョイク、奮起、白銀で、2は大徳、粘魏武、攻守、八卦、鮑、魏覚醒、桃園、徒弓、奥義ときたから、呉がそろそろ来るのは予測通りではあるけどな。
397:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:46:25 0mT0Oy5R0
>>396
呉民は赤壁天啓や屍をなかったことにしたいんですね
みんな甘寧や浄化に目がいってるようだが、召喚も結構えげつないと思うんだがなあ
手数で攻城したいとき、逆に守りで手数の差を埋めたいときとか、
士気溢れ対策まで兼ねてそうとう強いぞ?
単純に号令に繋ぐだけでも同じ士気10の使い方してそれを圧倒できるデッキってそんなに多くないと思う
個人的な今回の厨デッキは
甘寧、シジー、手腕、浄化、馬だな
398:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:46:54 KXp5QwBp0
SR甘寧みたいにパッと見からやべえ!ってカードが呉にきたのは久々だな
今までは赤壁とか天啓とか旧カードにうじうじいってたいたし、徒弓は最初がっかりであとから修正されたタイプだから…
オラ呉が叩かれると聞いてワクワクしてきたぞ!
399:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:52:30 oPgCd0nvO
理が流行りきらなかったのはデッキの組みづらさだったと思うんだが
通常英傑が1.5コスというのがね
少なくとも下の方は手腕甘寧が大暴れかね
400:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:05:37 j5Wz2dd6O
2コス武力9を3体投入したデッキって有りだと思う?
1コスは計略要因と釣り要因で2体。
やっぱ最大士気6がネックか…
401:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:12:15 bGb4R1eTO
呉が強くなっただけでオワタとか厨スレらしいなw
魏蜀が弱くなったワケでもねーしネガキャンうざい
それにしても無勢の使えなさと言ったら
壊れ発言してた香具師もいたというのにな
402:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:41:09 Wd/U3p9+O
>>397
2.01の屍は合格だな。>>396の攻守と八卦の間にでも入れといてくれ。攻守と屍と八卦は2.01だしね。後は大徳や粘魏武は2.0で鮑や魏覚醒が2.1と大体分かるだろ。
10Cあった時の天啓も合格だな。だが手腕天啓だったか?賢母天啓じゃなかったか?
カクカクカや隙無き乱れ撃ちなどもあったが、とりあえず表三国で纏めといた。
403:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:48:08 i8zjzBgD0
>>399
理は下手糞が使うとただの犬死。
河粘は真逆、乱戦しかできないド下手でも自軍全体がなかなか死ななくなる。
404:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:50:29 Wd/U3p9+O
>>401
ロケテ段階の前評判では魏≧群>>蜀>>>呉だぜ?
信じられるか?
無勢や隠密神速や完殺なんて「壊れ」という奴までいたのに。
・無勢→野戦の二の舞になりそう
・隠密→神速よりは強いけど、どうにもな
・完殺→呉に浄化で涙目
405:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:51:55 FGrOzB3v0
大体1.5コストに英傑号令がいることの方が不思議なんだがw
406:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:56:58 Qh+wj3w30
>>404
毎度のことだが隠し玉がでかすぎたから仕方ない
>>403
計略の方向性としては息吹のほうが近いか
あとは防御力次第かな
呂布の突撃でもなかなか減らないという話と集団槍撃で溶けたという話を聞いたのでよくわからない
407:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:00:00 9s+CvgHL0
>>402
カクカクカは別に厨じゃなかったと思うけどな
2.0は大徳が厨というより槍が厨だった
蜀が40%近くになってたし
柵裏の弓に槍撃で勝てるし
まあ大徳も異様に広い範囲で攻守より長い号令だったりとおかしかったが
408:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:02:04 bPtGJ4YKO
>>406
新カードに壊れがある可能性が高いと言われてもネガッて他の勢力を叩いてたから
今叩かれてるんじゃないの?
409:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:04:33 FGrOzB3v0
何にせよ、呉に浄化がいる以上群雄がどうしようもない。
群雄はなにしろと?w
410:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:08:59 /dvnycuN0
暴虐も無双も粘りで乙だしなw
毒や観察は浄化で乙だしw
この二つが揃ってると群雄はあきらめるしかないw
411:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:12:14 gzFfSJ9h0
>>408
呉叩いているのは蜀じゃね?
>>大体1.5コストに英傑号令がいることの方が不思議なんだがw
これ↑だって桃園が1.5のままなら言われなかっただろうしな
412:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:22:08 dj+n61FGO
>>404
完殺は妨害性能だけはやっぱり他からズ抜けてるよ
ただ今回最大勢力になりそうな呉に浄化付いちゃもうどうにもならんだろw
413:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:23:05 ZE5fUfNhO
もともと後出しジャンケンが強い国に浄化と粘り追加したらそらつよいわなー
しかし明確な厨カード厨勢力があるのに、ここが活発でないのは
わかりやすいというかなんというか…
414:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:24:29 FGrOzB3v0
>>411
英傑号令っていってもリスクなしの方だぞ・・・
415:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:28:23 0WCOLkL00
稼動2日目で既に厨勢力が判明するとは
呉は今回何でもできすぎでしょ
妨害と反計がないだけで
あとは何でもできるし
とにかく粘りと召喚が強すぎる
416:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:28:31 dj+n61FGO
>>413
しかもちょい上で叩きの矛先を他国に向けようとまでしてるしなw
ただまだ叩くきが本格化してないのは壊れ筆頭の甘寧が代用きかない新SRだからってのもあると思うよ
まだ皆実際に甘寧にぶつかったわけじゃないだろうし
出回ってからじゃないかな、荒れだすの
ちなみに見た感じ(当たってはない)防護戦法が範囲でかかる感じだった
417:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:28:44 gzFfSJ9h0
2.11ではリスクありの方が強かったけどな
LE合わせたら5位だろw
そっちの方がメジャーだよw
418:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:32:16 FGrOzB3v0
>>417
なんかサブ計略も加味して桃園を評価してないか?
2.11では質実があったし、妨害が弱体化したから桃園が猛威を奮った。
毒や鎮圧、質実がなかったらそこまでないだろ。
419:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:33:49 +bT7Oj6c0
戦ってみないとわからんが、粘りがもしガチ強カードだったとしたら
魏は軍師カクカである程度対策できるはず
他の国は知らん
420:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:35:44 FGrOzB3v0
>>418
毒や鎮圧が下方修正受けてなかったり、質実が上方されてなかったらそこまでないだろ
421:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:35:50 U39SM5dz0
>>412
群雄は涼と他を引き継いでいるから呉は本来お客様な勢力のはずだった。
それに逆に狩られるとなると、苦手としてきた妨害槍国家の蜀か妨害騎馬国家の魏から勝たなきゃならないから、やっぱしんどいな。
422:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:37:00 FGrOzB3v0
>>420は訂正文ね、スマソw
423:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:41:57 9et65UarO
今回の呉は頭の良い袁なのか
424:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:43:19 U39SM5dz0
>>417
強かったのは間違いないが、最大の理由は武力差依存だ。
質実や決着や小落雷がサポートもあるけどな。
>>420
毒はたかだか7%の勢力のカードだから、もし下方されてなくても桃園の抑止にはならん。
騎馬単引いたら実質4%くらいだし、混色合わせても20回に一回当たるかどうかの勢力だ。
425:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:44:15 Hy/z9M/N0
>>413
稼働直後で何もかも未知だからだろ。
426:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:45:02 KXp5QwBp0
天啓が英傑号令になってたから桃園も英傑号令になったのかな
427:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:45:40 H1ped0jQ0
>>413
明確な厨って言われても当たったことないし、報告もどれくらい信用できるかわからんしなあ。
428:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:46:03 VU3QSE0Z0
粘りは調整できるが、浄化はずっとこのままなんだよな
それ一番厄介だ
429:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:47:47 Hy/z9M/N0
浄化は範囲で調節するしかないな
430:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:49:59 nGVdtrcN0
浄化、手腕あたりはまあ強カードってことで片付くけど
粘りは>>403の言う通りヘボが好成績叩き出せるだけのパワーがありすぎ。
援兵は中間あたりじゃないかな。使えば勝てるとはまず言えない。
だけど使い道が結構多いから考えて使えば強いし、思考停止して使ってもたまたま
正解にぶち当たる確率が高いと思う。
おかしなこと言ってるかもしれないけど、質実や大強と同じ臭いを感じる。
431:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:51:13 pWq2mYoy0
旧ランカー陣が粘り甘寧使ってるようで何度か当たったわけですが
機略は対応できそうです、毒ワラも頑張れば
粘り主体で組むならダメ計か妨害必須かと
太史慈あるなら英傑いらないかも・・・つか混色とか想像したくもねえ・・・
432:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:52:41 Obu8V0Gb0
群雄にも光が!
R高順!9/5 勇 知っての通りの計略 陥陣営士気コスト3!
陥陣営が自由に動けるってのが強いね・・・
呉にぼっこぼこにされたら練武で開幕から城ゲージ減ってるミッションやろうぜ!
433:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:55:44 U39SM5dz0
>>431
旧ランカー陣はもう狙い定めているのかw
厨カードに対する嗅覚は流石だなw
機略は士気差2つくのと、毒ワラは浄化どうするかが問題だな。
434:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:57:54 IOKhq8i60
>>432
陥陣営自由に動けるの?
自城7割削れた状態で城門叩いたのみたが豪快な音とともに6割持ってったぞ?
うはwww強制前進でもぶっこわれだろwww
とか思ったのに
破滅献策陥陣営はやばい予感
435:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:01:23 Wd/U3p9+O
>>432
火事場系は無くなったと聞いたがその高順は自城依存なのか?
なんとか群雄も魏と蜀に対抗出来るようにはなりそうだな。呉にはちょっと無理っぽいけど。
436:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:05:10 +bT7Oj6c0
>>435
もちろん城ゲージ依存で俺が見たときは武力20超えてた
柵大目ガン待ちデッキなら開幕で柵崩壊とか簡単に出来るぜw
437:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:05:45 Yn9bQxTg0
>>432
もう呉は柵を必要としない件
まあそれでも群雄2.5の筆頭にはなりそうだな
実質こいつと暴虐と悪鬼しかいないみたいだし
438:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:10:27 pWq2mYoy0
うかつにも・・・を使ってしまったようだ
>>433
機略は武力落とせるから主力にかければ、
浄化だけなら後ろから槍撃狙うような戦い方になるはずなんで前を崩しに
問題は太史慈や転進をどうすりゃいいのかってことなんだ
439:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:10:41 Wd/U3p9+O
>>436
火事場残ってたのか。これなら期待出来る。
ただ呉には粘られたり焼かれたりと勝てるイメージ湧かないのが難点。マジでどうしようorz。
440:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:11:01 0WCOLkL00
悪逆が密かに火事場効果あり
441:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:13:18 Yn9bQxTg0
>>438
あ〜…召還や転進もあったな
かける場所によったら転進で仕切りなおしもされるのか
どうすりゃいいんだ
442:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:13:20 Obu8V0Gb0
>>473
ちょうりょう2.5コス!雌雄のごとく計略コスト5
こいつも捨てがたいぜ!
なんせ計略時間9カウント以上10カウント未満あるからな!
余裕で武力17〜20で大暴れできるぜ!
欲張って24とかまであげると暴れる時間が足りないのだ・・・
群雄そこまで弱くないぜ?
443:442
07/12/14 23:15:42 Obu8V0Gb0
>>473じゃねぇ!>>437だったー
444:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:19:05 Yn9bQxTg0
>>442
てんちょーロングパ(ry
俺宛だなw
そいつスペックスペックw
アーンド士気5でそれは…ちょっと
まあ一応…候補にはなるか
ほとんどの人は高順選びそうだけど
445:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:20:38 qtIExspKO
高順は城半分削られて武力20でした。
446:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:24:59 u0xEq9M00
>>442
スペック微妙だし計略も士気5使うほどじゃ無いだろ
それなら城ダメあるけど号令もちの暴虐とか武力9のKJA入れるな
447:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:27:51 bT7Lu/XhO
悪鬼2回使った後に、陥陣営使ったら武力20になった。
448:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:30:58 UF/nyWpW0
>>447
悪鬼は24%か
それであのカウントは…スペック専用と考えればいいか
どうも群雄2.5は高順・華雄・董卓の順番になりそうだな
449:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:32:25 U++pgPO0O
高順は今回守りでも陥陣営使えるようになったのがでかいな
450:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:35:26 LTJvFJr20
陥陣営は武力上昇率が上がって自由に動けて士気は据え置きと超強化されたな。
……蚩尤の如く士気4のままでよかったんじゃね?
451:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:35:32 Wd/U3p9+O
>>449
ああ、ロマン専用カードからの素晴らしい進化だ。
452:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:49:16 2fyW4i+i0
勇猛と知力5が安心感を漂わせる良カードだな
今まで自城削りは敬遠してたがこれなら使える
453:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:56:08 znthFhnBO
あんだけ3も蜀大戦だとかネガりまくってたのが、こうも変わるとは…
454:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:00:46 D0Cp9j300
新カードも含めて目新しさがあまり無かったのが蜀の印象を悪くしている感はあるな。
455:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:06:11 2lYFN5Ry0
つーか稼動までに蜀でwktkできる要素はなかったろw
新カードもそこまで目を引くものはないようだしさすがに今回は第3勢力確定だな。
群雄がどこまで食い込めるかねぇ。
456:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:07:49 YX675GHJ0
>>455
そうか?
地味に高性能なカードが揃ってるから結局使用率は高いと思うが。
457:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:11:28 ea3SJN2B0
>>456
その地味に高性能が3では全勢力デフォになってるからな。
以前は確かに抜けてたし計略も穴がない無敵艦隊だったが・・・。
兵種も大体分散したようだし?さすがにこないだろ。
458:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:13:48 Pzo8GMGE0
呉が厨勢力になって糞ゲー確定
大戦も離れ時だな…
459:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:15:39 lvvrXduL0
>>455
2コス8/5募兵で大車輪とかあるから、スペックだけは未だトップだよ。
>>450
2.5コス武力8は号令要員か趙雲みたいな特技3っつ持ちのポジションだからな。
士気5単体強化で勇猛だけじゃ難しいな。
でもまあ…2.5コス武力5よりは使われるだろwww
460:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:16:30 fGQ39QEkO
1.13からの蜀天下もついに揺らぐか…w
しかし張角は一切話題にならんな。強そうなのに。
張角白馬ワラとか組みたいけど、張角持ってなかった…
461:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:18:47 aTOBg7oO0
>>458
蜀厨乙
蜀が壊れ勢力に戻るまではROMってろ
462:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:23:06 H3fMbDuZ0
武力上がった徐庶 知力下がったが結構長い人馬趙雲 槍キョチョの再来R張飛
効果時間10cで相変わらず汎用性高い八卦 U張飛が雑魚に見える槍魏延
1.5コス最強クラスのスペック関平&王平
このあたりは期待してる。
正直何よりも嫌なのは面白くないんだよ。
かくれんぼとかユニット射出とかみたいな面白みが蜀には全くない。
463:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:25:20 aTOBg7oO0
>>462
それは最初は目新しい計略(隠密やトークン)に集まっていても、結局は蜀に流れるって事と同義だぞ
464:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:28:27 d+icWFoKO
2よりさらに守りが強くなってね
465:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:30:47 s7z8X3B5O
絶望した!
ここまであからさまに情報出てるのに未だに呉民が蜀(笑)に厨勢力をなすりつけようとしてるのに絶望した!
466:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:34:15 ETszS6lIO
玄妙反計が士気3のままなら粘り反計とか生まれただろうな
今回は反計役に劉ヨウが流用されそうだけど
467:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:36:36 aTOBg7oO0
>>465
呉民は関係ねーよw
前バージョンの蜀だって袁に厨勢力擦り付けてただろw
前々バージョンは鮑使いが毒遮断と無双に厨計略擦り付けてたしw
しかも蜀(笑)ってなんだwww
3なる前の呉より自虐がひでーwwwww
468:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:11 pV1ZkxvC0
もうちょっと経てば
「画面に呉が出てくるのはもう飽きたんだよ!さっさと修正汁!」
みたいなカキコも増えるさ
画面に呉が出てくるのはもう飽きたんだよ!さっさと修正汁!
469:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:20 goAcixyb0
守りが強くなってるってのは同意。
陣略を敵陣に張るのはリスクあるしな。
>>467
蜀は言うまでも無いが、袁は間違いなく厨勢力だったよ。
あんまここでは言われなかったけど。
470:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:38:33 fGQ39QEkO
まぁ心配しなくても、甘寧が出回れば呉が叩かれまくるよw
これはもう意識的に1…魏、2…蜀、3…呉にしてるだろうし。
これから1年間は呉国志大戦だよ。
471:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:43:27 aTOBg7oO0
>>470
大戦2は当然として、大戦1中盤からは奮起や白銀で蜀国志大戦じゃなかったか?
確かに1初期は魏だけだったよ。だが奮起のあたりからは蜀もだろ。
1の全てを魏に押し付けるんじゃない!
472:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:45:18 p69Miftm0
甘寧は呉スレでもこんなカードは勘弁してくれみたいなことが書かれてたな
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