三国志大戦 厨スレ70 ..
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238:ゲームセンター名無し 07/12/13 20:12:37 F+Y7lw1k0 群雄は完殺が使った感じかなり強かった、ただ2コスが居ないからデッキが組みにくい 2.5コス連中は武力要員の華雄以外微妙な感じだった 暴虐は城ダメ少ないけど短すぎ、シユウはスペックがいまいち、計略もそこまで強くない 張角は武力5がとにかく足引っ張りすぎだった、高順は使ってないから解らないけど結構いけそう 239:ゲームセンター名無し 07/12/13 20:15:44 fmg1p9mkO 今回SEGAはかなり頑張ってくれたな。 散々可哀相と言われてた呉を引きこもり戦術にならないように強化したとみえる。 ちなみに今回このスレで一番議論されるのは恐らく、激励の舞と転進のコンボだと思われる。 240:ゲームセンター名無し 07/12/13 20:15:53 O2V31qA20 槍2/8伏で無理なく入る浄化 2/8柵槍の小再建 5/5魅勇槍の尚香の憤激戦法は士気3で回復量が6割 1コス武力3騎馬、9/5魅号令騎馬の登場で兵種に隙がない 9/6槍の粘り持ち 防護戦法は呂布の連突にも耐える 激励舞(鼓舞)登場 英傑中唯一の1.5、魅柵の手腕 赤壁が唯一の知力10ダメ計 汎用性の高すぎる新計略援兵 麻痺矢の士気低下、かつ他兵種にも有効化 袁最強計略である転進が1コス 呉はじまりすぎ
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