三国志大戦 厨スレ70
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[前50を表示]
100:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:33:12 EBnJmDou0
いくらなんでもこのスレでわざわざNG登録することはないと・・・
思ってたが入れといた。
明日で最後かー、最後にストライダー使ってこよう。
101:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:38:45 sWR4ae02O
>>98
張遼からすれば、ライバルというには張り合いの無い相手だろう。
使用率も愛好家数も圧倒的に違う。
直接対決では求心側が「張遼が来た!!張遼が来た!!」って怯えるぞ。
102:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:40:43 9ZWS/MG90
求心は絵がカッコ良くなったからたとえ弱くても好きな人は使うと思うんじゃね?
それに現状では唯一の曹操ってとこもでかいと思う、単純にスペックもあがったしね
まあ求心のが弱いなんて今に始まった事じゃないし神速や機略使えばいいからどうでもいいような気がする
103:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:20:02 83cJfhD3O
とりあえずデッキ組んでみればいいんじゃね?
まぁまず一番基本型になりそうなのが
曹操、β、鐘会、曹植、程イク
こんな感じかな。
まぁこれで求心が使いやすければかなり強いわな。
クセも無く使いやすそうだし、知力も高いから固まれる。
ただ武力が低すぎるから、曹植→曹昴のが無難かな。
程イク→楽進にするのもアリかも知れん。
そうすると雲散が…って時にはやっぱ惇だよな。β→惇で解決だ。
最後に武力も計略も足を引っ張ってる曹操→張遼で完璧だ!
やっべ!コレ強くね?強いんじゃね?
…あれ?
104:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:32:53 KLb4/LX20
>>101
一応主君なんだけどね(´;ω;`)
ある程度使える槍が来て、号令時間延びて、絵が獅子猿だから今よりはずっと使われると思うよ〜
105:ゲームセンター名無し
07/12/12 06:07:05 TxmYmAOc0
手腕と同兵種同特技で知力が1高い王異はぶっ壊れ
106:ゲームセンター名無し
07/12/12 06:52:29 DLfTvQ3CO
正直、反計が入らなかったら求心を使う意味は半分以下
ついでに絵なんて関係ない
2.1の魏武は曹丕入りが確立するまでTOP100から落ちていた
107:ゲームセンター名無し
07/12/12 08:19:37 kob7PfMOO
号令がないと戦えない環境をなんとかしやがれ
108:ゲームセンター名無し
07/12/12 08:23:52 sWR4ae02O
>>108
しゃーない。
瀬賀は四枚復帰や流星名君や一喝毒遮断や毒傾国みたいなデッキがお嫌いらしい。
109:ゲームセンター名無し
07/12/12 08:28:49 sWR4ae02O
風戒業炎や雨落雷は皇帝結構出したから仕方ないけどね。
でも死に修正っぷりが酷いから、やっぱ風戒業炎や雨落雷も嫌ってるのかも。
あと馬鹿連環もだな。やっぱ枚数多いワラ系は潰したいのかな?
110:ゲームセンター名無し
07/12/12 08:33:49 KLb4/LX20
毒傾国、流星名君はしょうがない気がする…
4枚復帰は別に関係なくないか?
武力依存下がらねーかなー
111:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:18:07 83cJfhD3O
低武力の突撃槍撃威力上がった報告あったから、
武力依存緩和されたと思ってたんだが、違うのか?
112:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:27:08 l0NR7zhwO
セガはぶつかり合いばかりの号令脳のくせに妨害は毎回どこか外して強化するからなぁ
113:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:38:11 KLb4/LX20
>>111
俺がやった感想だから間違ってるかもだけど、(ロケテ2日目だし
突撃の武力依存は下がったかもだけど、乱戦の武力依存は変わってない…
114:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:49:16 xBmsMyBr0
瀬賀的には武力依存を据え置いて高コストを強化してるとこを見ると4枚デッキを増やしたんだろうな
馬鹿や教えみたいな補助カードはすべて廃止しているし2色でのコンボデッキは嫌いなんだろう
115:ゲームセンター名無し
07/12/12 10:07:11 sWR4ae02O
>>114
「瀬賀は四枚デッキを増やしたい」ってよく聞くけど、今バージョン最高徳は六枚桃園、大会優勝者は六枚爆進。テンプレデッキは基本五枚、時々六枚。
瀬賀って言ってる事とカード調整がバラバラだ。
116:ゲームセンター名無し
07/12/12 10:10:36 83cJfhD3O
>>113
でも乱戦の武力依存が変わった2.10では特に不満なかったじゃん。
むしろ武力依存上がらなかったら、号令すら息吹で潰せてただろうし。
槍撃、突撃さえ通ればなんとかなるよ。
今まで突撃2発で沈んでた奴が3〜4発、槍撃3発のが5〜7発必要になってたから、
桃園に一点突破仕掛けても簡単に部隊入れ替えられてた訳で。
117:ゲームセンター名無し
07/12/12 10:15:54 KLb4/LX20
武力依存が跳ね上がったのは2.11からじゃね?
とりあえず6枚神速の俺はその点のみに、ずーっと文句をぶーぶー言ってるw
壁がね・・・溶けるんすよ・・・
118:ゲームセンター名無し
07/12/12 10:26:19 83cJfhD3O
2.10…乱戦時の武力依存が大きく
2.11…突・槍・射撃の武力依存が大きく
勘違いしている人は多い
>>117
味方低武力への突撃、槍撃威力が上がったのと、
相手の高武力壁がなかなか落ちてくれないからそう感じるんだろう。
119:ゲームセンター名無し
07/12/12 10:33:14 3QTW9rJ70
いや、乱戦の武力依存が上がったのは2.1からで、2.11は変わってない
突撃槍撃の依存度が上がったから、
桃園とか相手だと武力低いこっちが相手を落とす前にこっちの壁役が落ちるだけの話だ
武力12、13でも尋常じゃなく固いからな
120:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:07:00 slr6xiQdO
>>117
いや
低武力の突撃や槍撃で高武力がポコポコ落ちる方がおかしいわけで
今verのそこの調整は別に良かったんだが
桃園をちゃんとその流れに添って調整しなかったのが失敗なだけで
121:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:09:05 vJAYWeW5O
>>120
その辺のバランス的にはVer.2.01が1番良かったな
122:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:32:05 KLb4/LX20
俺叩かれ過ぎてワロタwww・・・(´;ω;`)あはは・・・
そうだったんだver2.1に戻るならあんま問題ないなぁ
あのときは無双呂布もそんなに怖くなかったし!
今は正面衝突すると酷い事になるからなぁ・・・3の3倍速呂布が怖くてしょうがない。劉曄さんにどうにかしてもらおうか…
123:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:46:40 sWR4ae02O
>>121
弓(笑)が健闘してたのも2.01だしな。
2.1は一部計略要員以外は乙ってて2.11は徒弓デッキと李厳のサポート以外は乙ってるし。
124:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:53:11 l0NR7zhwO
涼の弓は呂布くらい、赤いとこはソウヒか雲散、玄妙くらいか
125:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:54:56 KLb4/LX20
曹叡と王異も稀に見た
126:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:18:02 vJAYWeW5O
>>123
2.1以降の弓もそこまで自虐する程弱くないがな。寧ろ高武力弓は2.01より強いでしょ。
低武力が弱くなったのは馬、槍共に同じだし
127:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:24:22 lvCuZCNCO
>>126
むしろ高武力弓の方が、使えなくなったわけだが
実際高武力弓は、呂布以外は、計略要員しか見かけんかったし
128:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:30:00 lOqf+xwC0
光嘉とか見てると結局は腕って話になっちまうよな。
129:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:35:17 KLb4/LX20
パプテマス様とかもいたし、徒弓系は麻痺矢に限らず多かったし
騎馬単的にも高武力弓いると柵壊せなくてキツかったよ
130:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:38:23 vJAYWeW5O
>>127
それは呉でもデッキ編制上2コス以上に武力要員の弓が入りにくくなったからじゃね?
131:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:47:09 l0NR7zhwO
騎馬単的には槍があっての柵弓だと思うが
ただの柵弓にてこずるはずはない
132:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:48:29 ZODxz1MD0
>>130
3では孫権が柵持ちになるから2コス高武力弓は割りと入れやすくなるかな。
甘寧、周泰、朱桓、孫権、潘璋とかの呉バラは結構いけるんじゃなかろうか
133:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:56:00 vJAYWeW5O
>>131
上手い柵弓相手だと、又は地形次第ではそうでもない
勿論騎馬単側有利だが(地形次第では有利でもなくなるが)結構てこずるよ
134:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:11:26 vJAYWeW5O
>>132
確かに。中コストに号令+柵要員を確保出来るなら高武力弓は今より入りやすくなるよね。
135:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:13:42 KLb4/LX20
今でも旧孫権を使えば…って号令時間短くなるのはキツいか
136:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:19:33 sWR4ae02O
>>126
高武力が強いのは武力依存が原因だし、弓も槍も騎馬も関係ないけどな。
>>133
それは騎馬単が悪地形に弱いだけじゃ…。
137:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:42:07 slr6xiQdO
>>129
パプテマス様(笑)とか無名の人間出されてもデッキわからないんすけどw
あ、ご本人様降臨ですか?サーセンwww
138:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:44:40 l0NR7zhwO
いいや断言できるが槍なし、例えば弓単はもとより弓馬でも騎馬単なら余裕で柵は壊せるってか壊さないといけない
じゃなきゃ勝ち星どこで稼ぐよみたいな
例え悪地形でもね
139:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:57:29 KLb4/LX20
>>136
桃園とか蜀相手だと
悪地形は有利になるんだけどねー
>>137
あんまり有名じゃないんだなぁパプテマス様
青井が大会でデッキパクって有名になったかと思ってたけど
>>138
なんかさっきから一人だけ論じてる事が違うよね
一応さっきも触らないでおいたんだけど
140:ゲームセンター名無し
07/12/12 14:11:34 83cJfhD3O
また出たのかハフマテス(笑)
ただの太史慈ワラに君主名付けようと必死すぎでウザいんだよ。
そんな1の頃から使い古されたデッキをさも私物のようにパクられたとか…
いい加減何度もひつこいよ、二度とここに来るな。
141:ゲームセンター名無し
07/12/12 14:21:38 KLb4/LX20
ちょwパプテマスってそんな叩かれる感じなんだw
デッキの名前とかどーでも良いよ伝われば
この前も頂上スレだかでラクウェル型って言ったら叩いて来たやついたな…アホか晒しスレ内でだけにしとけよ…
142:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:18:33 slr6xiQdO
>>141
ちょww
ハフマテス様(笑)ラクウェルと同等のつもりかよw
ラクウェル型知らないのとハフマテス様(笑)デッキ知らないのと同列に語るなよww
143:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:39:24 KLb4/LX20
あーもう話通じねぇし煽るだけか…
144:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:43:27 Gd1nHD+k0
パプテマス様(笑)
145:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:00:56 +4+ph9RUO
何この晒しスレw
>>132
ちょwそれ2.1の時俺が使っていたデッキwww
今の弓は射程が地味に響いていると思うんだが。
146:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:06:47 83cJfhD3O
>>143
もう帰れよ、二度と来るなって。
以前沸いた痛い信者(本人)のせいで、そいつの印象最悪なんだよ。
名前見るだけでイラッとくるし、その名が出るたび酷く荒れるから。
存在自体が迷惑なんだよ。
147:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:08:36 /bjR3tsN0
ID:KLb4/LX20は痛い子
148:これからの事で!
07/12/12 16:14:34 cq1xrLrW0
皆の衆は、「過去のもう出せない武将等で大会限定でどれを出したい」のかを
おせーてくれよ。ちなみにおりは、明日からの新規だ!
149:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:22:22 sWR4ae02O
>>139
>>青井が大会でデッキパクって
1の頃からあったようなデッキをパクるもなにもないだろ。
名前付けるなら○○の涼単七枚傾国くらいイカれたデッキからにしろよ。
昔よく見た太史慈ワラとどう違うんだ。パルテマス(笑)は。
150:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:28:21 xHg1RJUSO
>>148
挫けそうになることもあるだろうが頑張れ
そしてそれは本スレで聞け
151:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:06:56 dX5GjazC0
KLb4/LX20は痛い子として
別にパプテマスを知らないとかそういうレベルじゃなくてそのデッキに名前が付く理由が分からないのだが
頂上常連でも大会優勝デッキでも、まして存在感すら希薄な人間の名前をつけられたら何それふざけてるのと言いたくもなる
何で太しワラって言わないの?
152:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:11:02 FfkIhbYr0
やはりスレタイは変更したまんまで良さそうだなwww
153:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:58:28 sIYIbFnZ0
>>149
涼単傾国ってイカれてるか?
基本は一喝毒遮断と一緒じゃないかと思うけど
元々一喝毒遮断がイカれ系なのかもしれんな…
154:ゲームセンター名無し
07/12/12 18:16:02 +4+ph9RUO
>>153
そもそも普通は柵、槍欲しさに呉と組む所を涼単にしようとする発想、そしてそれでなんとかするあたりイカれ気味。
つーか、一喝毒遮断とは基本も違うと思うんだが…。
155:ゲームセンター名無し
07/12/12 18:20:23 FfkIhbYr0
涼単傾国を作った○○がイカれてると言わなきゃダメだな
156:ゲームセンター名無し
07/12/12 18:48:05 sWR4ae02O
>>153
悲哀でもないのに七枚で最高武力6だぞ。1.5武力2とかの足手まとい付きで。
普通の傾国って呉と組んで柵一杯で槍も入るけど、○○のは傾国なのに柵一枚だし、槍無いっつうか守護神のヘヤーだっていないんだぞ。
あれでイカれてないならどんなデッキがイカれてるんだ?2.5武力8〜10が普通に入るデッキとは比較にならないぞ。
157:ゲームセンター名無し
07/12/12 18:57:48 NankES8A0
イカれかたならもんぎゃはも外せないなw
国姓爺デッキ、ケニア、STOデッキ、fan魏4、ラクウェル型栄光、
菊型栄光、炎帝デッキくらいか一般的な君主名入りのは。
国姓爺、STOあたりは今じゃ開幕乙、6枚回復とかで言われる方が多いかなぁ。
ケニアは今後もケニアって言われそうだw
158:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:06:22 uqgOv3qR0
ケニアまでいくと元々は君主名だって知らない奴とか居るしなw
一時期流行ったって程度ならあとはシフクノ大徳とかノイ屍とかもありだな
5枚八卦(菊)、6枚天啓手腕(呉空)、6枚驀進(ザビー)、6枚王者(キルア)とかも
それぞれ〜〜型って呼ばれた時期があるけど定着はしなかったな
>156
枝葉末節に噛み付いて話がズレてる。
問題にされてるのは、7枚涼単傾国がイカれてるかどうかじゃなくて
開発者or広めた人の名前を冠するに値するデッキかどうかだろ
太史慈ワラがそれに値するとはとても思えない
159:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:14:17 slr6xiQdO
くわえてあとはネイ猫蜀単とかかな
まぁもう今はあれだけど
ケニアは元は呂馬趙3枚だったのが今は3枚物は全部ケニアって呼ぶようになったな
こんなかでは一番有名だよね。一番最初に本人いなくなっちゃったけどw
160:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:14:57 cOFeeoV5O
誰だよバルテラマ様(笑)ってwwwww
そんな奴知らねーよwww
161:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:27:17 ckUBmLbK0
ガンダムかなんかのキャラの名前だっけ?
ちなみに青井は大会のときパプテマスデッキって言って使ってたぞ、俺の周りでもそう呼んでたんだが・・・
俺は1回頂上で見たらその名前で呼んじゃうけどなぁ・・・馬龍カクショウワラとか兎多元開幕デッキとか。
途中までは普通な流れだったのにここ何スレだよ
162:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:44:31 cOFeeoV5O
>>161
いい加減キメエ
163:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:55:04 +MEql0VD0
決着質実桃園セン銀は何型っていうのー?
164:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:56:47 3QTW9rJ70
>>163
ありゃただの決着桃園だな
質実とか銀は入ってるのが当たり前すぎていちいちカウントしないから…
165:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:07:53 ckUBmLbK0
じゃあオフィス下等型なww
166:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:18:37 sWR4ae02O
>>161
馬龍とか兎多元とかパルテマスとか誰ですかwww
青井(桃園)やぱちろー(攻守)やSTO(回復舞)くらい有名ならみんな結構分かるけど、そんなマイナーな名前出されても知らんがな。
>>163
そんな《とりあえず強いカードほりこみました( ̄∀ ̄)》みたいなデッキ、作った奴もないだろ。
銀子や質実は《入ってない方が珍しい》んだし。
167:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:21:02 ckUBmLbK0
>>166
身内(って言っても話したことあるレベルw)だからなのかもな
俺もなんか世間ズレしてて叩かれそうだからROMってるわ
馬龍ですら有名じゃないのか・・・これは少しビビッタ
168:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:23:24 3F2oc5WPO
>>158
シフクノ大徳もノイ屍も定義が曖昧じゃね?
シフクノ大徳はまあ2.5コス騎馬入りの大徳ってことなんだろうけど(魅力4以上ってのも条件なのか?)、
ノイ屍なんて屍パパ以外の構成はなんなのか、呉単なのか2色なのかさっぱりだ。
169:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:27:05 mGVmh1Kn0
いや、さすがに馬龍☆は大抵の奴が知ってるだろ・・・>>166はまず下げろ
170:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:31:43 +4+ph9RUO
>>167
あなたの周りは全国的に有名な君主ばかりなのですねwww
171:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:33:45 795YomzLO
>>168
ノイ屍は憤激劉備入りの蜀単。
パパはただただ蜀のエサにされるだけで、兵法も蜀軍大攻勢という蜀の素能力の高さをよく表したデッキ。
あれは名付けるに値するな。
172:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:38:40 R1no8If/0
ノイってダブルワイパーの頃から厨デッキ使いって印象があるな
実際は知らんが
173:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:43:51 x6oD8rIj0
なんで騎馬単はなくならない上にセガにも潰されないんですか
マヂでもういっぺん痛い目をみたほうがいいんじゃないんですか
あんなデッキがあるから魏の他のデッキが脚光を浴びないんですよ
174:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:45:21 x6oD8rIj0
また明日からは一発入れてガン守りの寒いお仕事が始まるんですね、おお嫌だ嫌だ
175:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:45:23 sWR4ae02O
>>169
だとしてもだ、パプテマスはこのスレでしか聞いたことない。
>>171
呉単は屍ごり押しするにはスペック不足だからね。魅力揃えるとなおさら。
176:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:49:20 EmhbFgsm0
>>167
ツッコミどころありすぎてワロタ
177:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:51:20 ckUBmLbK0
マジで祭られそうな流れだww
俺は遠征してきた人がだいたい立ち寄りそうな所がホームなだけだよ〜
ちなみにサイン入りカード20枚超えた!
178:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:54:43 vJAYWeW5O
>>173
愛〜それは〜愛〜
179:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:01:35 slr6xiQdO
>>177
よしそこまでだww
とりあえずこれでパルプンテ様(笑)の名が益々基地外様として広まってしまったんだぜww
180:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:04:35 2HHaCBrF0
>>173
騎馬が死に兵種にならない限り無理。
181:ばびぶべぼ様
07/12/12 21:06:04 ckUBmLbK0
じゃあコテつけるわwwもうめんどくせー
なんか今日あったの?携帯がすげー多いんだけど
>>179
お前煽りしかしないなw本スレで見せてる文才をこっちでも発揮すりゃいいのにww
182:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:06:30 sWR4ae02O
>>173
魏武が脚光浴びてないとか何言ってるの?2.0ではあの大徳に対抗し、2.1では3厨の一つに数えられ使用率7位経験し、2.11で30Cになってからも根強いファンが支えてるデッキですよ。
攻守だって2.01で人馬・八卦と並んで号令3強に入ったし。2.1でもテンイ&ドヨorヨーコの形でよく見たし。
>>174
君…騎馬単使ったことある?
183:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:38:26 Gd1nHD+k0
>>173
なんで蜀単は1位から落ちない上にセガにも潰されないんですか
マヂ(笑)でもういっぺん痛い目をみたほうがいいんじゃないんですか
あんなデッキがあるから他の勢力が脚光を浴びないんですよ
184:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:43:25 sH9DUIPaO
暴虐って3ではどうなの?
少しは強くなった?
185:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:46:03 utwYNc3p0
明日になればすべてわかる
186:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:55:48 +4+ph9RUO
>>181
ちなみに一携帯厨な俺は、インフルエンザのおかげで布団から動く気しなくてな。手頃な携帯で済ませてる。
お前さんも捜してみると色んなスレに居るなw
187:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:11:43 83cJfhD3O
もう次からテンプレに
「NG推奨:業炎君、パプテマス」
って入れとこうぜ。
>>186
頼むから明日出陣とかするなよ?
有名君主が集まるゲセンにバイオハザード起こそうとか考えるなよ?
188:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:29:10 lvCuZCNCO
何かパプテマス本人が、可哀相な流れだな
別に本人が自分のデッキに、名前をつけたわけじゃあるまいに
やっぱランカーともなると、色々大変なんだな
189:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:54:39 /avPSXXD0
頂上でよく見るわけでもないからピンと来ないなぁ
明日はスターターを試してみるか
190:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:59:59 UQMpeqtu0
下のレベルの者だとパプテマスなんぞそれって思うかもしれんが、
上で長くやり続けてる者からすれば、あのデッキで上の方にいる
奴がパプテマスしかいねーから、パプテマスデッキで通じるんだわ。
なんか印象に残るんだよ。
191:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:01:53 Y+kMybgD0
>>182
2.01の号令三強は八卦、攻守、屍だろう。
当時の人馬デッキの強さは、
人馬号令、悪鬼、西方、封印と高性能計略が集まっていたことにある。
上の号令3つが100点なら、人馬は80点パーツが4枚
そりゃあ強いはずだwてな感じで。
今日やり収めってことで久しぶりに大戦したら相当下手になってたぜorz
192:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:04:50 2ibLC85oO
>>187
今年のはうつりやすいからな…。
俺は職場で一発ツモ、その後遊びにきた友人3人にも振り込んでやったぜ。
オラ、ワクワクしてきたぞ!w
シロッコ様だとかもういいから、明日へ妄想膨らませてもう寝ようぜ。
明後日あたりからこのスレも本格稼動するべ。
193:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:19:25 /2CezFb5O
スルー推奨:パルプンテ、業炎君
みんなスターターって買うのかな?
そしてスターター軍師に兵糧つぎ込む?
なんかもうしばらく田中でいいや、とか思ってるんだけど。
194:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:25:45 g9gc+cjEO
>>191
悪鬼は高性能とは言えないだろうよ
ただ8/4というスペックと当時流行っていた大車輪張飛に西涼騎馬の中で唯一対抗できる武将として入れられてた
195:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:39:09 zWkPM8ww0
>>194
確かに高性能は言い過ぎたかも
俺が思う悪鬼の有用性は、3割以上のリードがあれば
たいていの号令を一人で追い返せることにあった。
もちろん端攻城と西方の援護もつくし
3のカユウは素のスペックで勝負になるのかねぇ
196:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:47:28 FcKAmTmPO
とりあえず天啓、教祖、孫桓、激励、ハンショウ、でいくわ…
早く陳宮を引きたいぜ
197:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:22:59 RsrsqgGM0
とりあえず自分の使うデッキをどうたらとか軍師カード使うとかいう話は本スレでやってろ
198:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:54:23 el8G7yMz0
>>168
シフクノ大徳は魅力4枚で大徳を早く打てることに意味がある。
あと、騎馬の武力が高いので馬壁槍撃に適していて、槍撃の
武力依存が低かった点をうまく利用してる。
U張飛の戦器がボッ壊れだったので、皇帝使用デッキなのに
白銀入りのあの形は使ってる人が少なかった。
>>196
いきなりエキセントリックなデッキだなw
199:ゲームセンター名無し
07/12/13 06:49:54 1cRI0TMj0
さてと3には参戦するつもりないから告白しとくか
適当な言いがかりつけてむやみに叩いたり煽ったりしてたのは俺だよ
結局俺が現役の間に呉の時代は一度も来なかったな
それだけが心残りだ
じゃあお前ら元気でな
引退してもたまには叩きに来てやるから
200:ゲームセンター名無し
07/12/13 06:51:09 1vtuf0jc0
以下スルーで
201:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:20:15 dQar+6YO0
呉に1コス騎馬きたらしいぞw
しかも武力3
202:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:30:45 /2CezFb5O
大喝はあれだな、自身の強化が切れるまで次撃てないから、
一喝みたいに最後に連打してムリヤリ〜ってのが難しい。
同じ感覚じゃ使えんわ。
あと、2体ずつに分けられたら涙目
203:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:11:12 /2CezFb5O
無勢舞は微妙でした。
敵城内含まないのは無いわ…
城に戻されたらガリガリ武力減っていく。
まぁ守りには使えるんじゃね?
204:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:15:19 b7PqaZ3AO
>>203
それマジ?!
やっぱ魏は評判倒れだな。
このスレでも散々言われてた無勢がそんな仕様とは。
205:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:07:06 FcKAmTmPO
魏の雑魚がいくらネガキャンしようとランカークラスが頂上に載せればそれで終了
悲しいけどこれが現実なのよね
206:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:21:47 b7PqaZ3AO
>>205
どうせ魏で頂上乗るとしても神速か魏武だろ。散々騒がれてた無勢じゃない。
魏武は思ったよりは使える。本体雑魚だけどパーツ入れやすい。
207:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:26:44 3j89ywgt0
呉がとんでもないことになってる件
劣化なしの転身が1コスとかどんだけ
208:ゲームセンター名無し
07/12/13 15:05:06 mQUnVKD30
9/6槍 刹那の粘り…ってすごくね?
209:ゲームセンター名無し
07/12/13 15:51:54 hJc4XtTq0
やっぱなんだかんだで新カードが厨候補になるのは当然だよなぁ。
210:ゲームセンター名無し
07/12/13 15:52:40 /2CezFb5O
マジで呉魏蜀になるかもな。
呉に1コス騎馬、武力9粘り槍は楽しすぎる。
211:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:21:24 HwhWg7+p0
正直魏もあんまり強くないよ
ぶっちゃけ呉が突き抜けてる
袁の最強計略をさらにリスク減らして持ってくるとはなぁ
コスト上げて2にするとか士気4にするとか何かあっただろうに、シユウと扱いが違いすぎるよ
212:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:27:08 +qw6g4qT0
呉は武力2の複数召還とか武力6の単体召還とかシャレになってない
魏はどう見ても大したことないよ
蜀と群はまだよくわからん
213:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:38:44 WfBOuRkN0
UC張飛が使われる可能性が消えたな
R魏延 2コスト槍 8/5募 大車輪戦法
214:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:42:29 uNnuejZf0
蜀は2コス武力8槍次第・・・と思っていたらとんでもないのが来たな・・・
215:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:48:39 /2CezFb5O
大戦の魏延はなぜか優遇されまくってるよな…
なんにせよ良いのが見つかった。今Verは戦線復活でいくかな。
216:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:53:47 DuSixryV0
何か蓋をあけてみると
表記だけでは呉>蜀、魏って感じを受けてるな現状
まあ、まだ体感できてはないんだけど
217:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:55:59 mQUnVKD30
>>216
計略効果・時間が分かるまではなんともいえないが、確かに現状そんな印象
それぞれの計略がうまくはまりすぎてる気がするんだよなー
218:148から
07/12/13 16:58:55 XP/UFrHi0
本スレ、リンク先に「スレッド名」は何よ??
219:ゲームセンター名無し
07/12/13 17:30:05 ijf7D8T/0
>>216
どう他をヨイショした所で魏は強いから。
220:ゲームセンター名無し
07/12/13 17:51:10 O2V31qA20
騎馬単神速限定なら強いだろうけどな。
勢力としては呉のハジケっぷりに遠く及ばん。
221:ゲームセンター名無し
07/12/13 18:06:02 xCwG3cKj0
神速、機略は前評判どおり強かった
呉は弓以外がはっちゃけすぎてるなw
弓がサポート兵種なのは変わらんと思うが、呉は強い
群雄は各自カードが揃ってくるまでなんともいえないな
222:ゲームセンター名無し
07/12/13 18:13:14 nazjQ+TA0
これは次バージョンで呉は超絶弱体だな。
弓の射程が1/3くらいになるとか、麻痺矢系の速度低下が0.8倍になるとか。
223:ゲームセンター名無し
07/12/13 18:34:27 O2V31qA20
ねーよww
224:ゲームセンター名無し
07/12/13 18:40:21 ERolPCVCO
突撃ダメが凄い事になってる、今回はマジで騎馬ゲー
225:ゲームセンター名無し
07/12/13 18:58:55 TsH8OT+D0
騎馬ゲー=槍増える=蜀ってならないの?
226:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:08:08 hJc4XtTq0
突ダメに限らず槍撃ダメも相当上がってないか?
赤ボタンゲーじゃなくスキルゲーな感じ。
227:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:14:00 ds7qzDFlO
単純に全体的にダメ増加なんじゃね?相対的なバランス見ないとどれが強いって結論は出ないぞ。
228:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:34:48 EnWphG2v0
呉がやばい。本当にやばい。
どれくらいやばいかって言うと、マジやばい。
229:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:42:42 hUyG7Ie4O
なんで呉が強いと主張する奴だけがこんなにアホみたいな書き込みなんだ。
具体的に主張してくれよ。召喚ってそんなにやばいのか?
230:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:45:10 xCwG3cKj0
>>229
ギャップがすごかったから気持ちはわからんでもない
蜀は語ること無さ杉、魏は前評判どおり、群雄はまだカードそろってる人いない
231:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:53:16 ijf7D8T/0
てか群雄は2コスいないっぽい。
232:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:58:06 eyKMRMxKO
転身再起なんて死ねばいいのに‥‥
233:ゲームセンター名無し
07/12/13 19:59:42 WfBOuRkN0
呉は今までデッキが固定されすぎだったからな
新計略でデッキバリエーションが増えるのは確実だが、
その中からどれだけ強いデッキが生み出されるかはまだ未知数だと思われ
234:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:03:19 ijf7D8T/0
>>232
転進再起は育ってないと再起効果は雀の涙だから、すぐに押し込め。
235:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:05:52 DuSixryV0
単純に
天啓、手腕、1コス騎馬、浄化伏槍、2コス槍or弓で
相当戦えそう
236:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:06:06 cOTzv4nc0
お前ら早く開幕乙デッキを使うんだ。こんなに今ほど輝くデッキは無いぞ
237:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:08:10 eyKMRMxKO
>>234
そうか。
ただ育ってない再起もなかなかショボかったからそれが気がかりだよ‥‥
238:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:12:37 F+Y7lw1k0
群雄は完殺が使った感じかなり強かった、ただ2コスが居ないからデッキが組みにくい
2.5コス連中は武力要員の華雄以外微妙な感じだった
暴虐は城ダメ少ないけど短すぎ、シユウはスペックがいまいち、計略もそこまで強くない
張角は武力5がとにかく足引っ張りすぎだった、高順は使ってないから解らないけど結構いけそう
239:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:15:44 fmg1p9mkO
今回SEGAはかなり頑張ってくれたな。
散々可哀相と言われてた呉を引きこもり戦術にならないように強化したとみえる。
ちなみに今回このスレで一番議論されるのは恐らく、激励の舞と転進のコンボだと思われる。
240:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:15:53 O2V31qA20
槍2/8伏で無理なく入る浄化
2/8柵槍の小再建
5/5魅勇槍の尚香の憤激戦法は士気3で回復量が6割
1コス武力3騎馬、9/5魅号令騎馬の登場で兵種に隙がない
9/6槍の粘り持ち
防護戦法は呂布の連突にも耐える
激励舞(鼓舞)登場
英傑中唯一の1.5、魅柵の手腕
赤壁が唯一の知力10ダメ計
汎用性の高すぎる新計略援兵
麻痺矢の士気低下、かつ他兵種にも有効化
袁最強計略である転進が1コス
呉はじまりすぎ
241:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:16:50 mYU52krzO
呉を使うと、突撃と槍檄でとろけすぎなんだが。
マウントされたらオワタな呉に転身が来て何か得するのか?
242:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:18:27 DuSixryV0
>>241
おまいの武将は突撃と槍撃をしてないのかい?
243:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:19:01 b7PqaZ3AO
>>238
流石群雄、涼と他と成を引き継ぐだけあって組みにくい。
まあ槍が全くいない涼や象以外の高コストは呂布だけだった他よりは、マシになってるだろう。
244:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:19:12 sz7q+zlc0
魏は、夏侯惇の雲散が広くて強い。無勢も4枚デッキなら強い。
個人的に魏は突撃ダメUPもあってかなり使いやすいと思う。
245:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:21:20 EnWphG2v0
>>241
てか呉って相手マウントに強くないか?
246:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:22:53 oRI2VtnV0
誰かトウガイの計略使われた人いる?
引いたんで使って見たんだが、自分視点だと長い神速としか思えなかった。
当たり前か。
これって相当使いづらいような気がする・・・。
247:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:23:44 O2V31qA20
呉は元々守りに強い国だよなぁ
攻めて兵力減ったら一瞬で城内回復に戻れるのに得するのかって?
248:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:27:50 QT2S8VAT0
>>246
今日使われたけど
こちら視点だと何処から来られるか分からない状況だと普通に強いと思う
ただ柵とかのせいで一方向からしか突撃できないときだとなんとかなる
249:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:28:49 DuSixryV0
>>240
とりあえずこの中で浄化が一番嫌なカードになりそう
袁の中のシンラクの強さと同じものを感じる
呉の使用率一位になってもおかしくないように感じるがどうだろう?
250:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:33:10 0V/zuJl80
稼動前は呉厨がファビョってたのにw
251:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:34:41 aSOYCAxlO
>>240
なにこの前verの蜀状態
呉民の自虐の揺り戻しが一気に来た感じだな
やはり大戦に3は孫呉大戦だったか
252:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:37:47 b7PqaZ3AO
>>249
シンラクは本体が弓で足引っ張ってたけど、それよりスペック高い槍はヤバいな。
転身まで入ったし、マジで呉の時代来るかもな。
253:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:42:29 b7PqaZ3AO
>>251
1初期→魏
1後期→蜀
2初期→蜀
2後期→蜀
ときたから…やっと呉が来たってとこだな。
254:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:43:09 1vtuf0jc0
ちなみに孫武号令の号令範囲のでかさはガチ!
255:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:43:11 OmBdIigJ0
転進は別に・・・隙無きとのコンボが大半の使われ方だったしな
浄化はガチだろう
256:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:44:09 aSOYCAxlO
他スレの話を持ち込むなというのは重々承知している
厨ですまない、だが言わせてくれ
>>250
信じられるか?
まだ呉スレには自虐してるやつがいるんだぜ・・・・・
257:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:45:45 9TXeP3YXO
あぁ、やっと蜀から膿が出るんですね…
バンザーイ
258:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:46:43 b7PqaZ3AO
>>256
自虐は呉の文化だ。なんら不思議ではない。
259:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:47:05 ijf7D8T/0
ようやく粘着がいなくなりそうで良かったな緑。
260:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:48:17 FcKAmTmPO
足の遅い呉において転身は生命線になると思うよ
素のスペックが高くなってるから士気差を取る戦い方もできるようになったし
少なくとも単体強化で壊滅とか、号令打とうとしてまとめて妨害食らって乙とかは無くなる
っていうか呉メタだと思ってた完殺や毒は涙目
261:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:50:04 1vtuf0jc0
蜀でヤバそうなのといえば、2コス8/5憤激大車輪とかいうふざけたやつが居たw怖すぎw
262:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:51:19 /2CezFb5O
結局呉の強いデッキも槍馬構成になりそうだなぁ。
263:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:52:05 DuSixryV0
天啓をとめる手段が限りなく少なくなった気がするな>浄化
コス1に騎馬がきたから足遅いとかもうないだろ
264:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:52:59 eyKMRMxKO
強いて呉の弱点をあげるなら、高士気な計略が多いから転身してもあまり士気差がつかないことと、いままでも孫呉以外のデッキに妨害系の計略ってあまり使ってこなかったから浄化と言われても‥‥ってとこかな。
まあ、デッキマイスター達に期待しようw
265:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:53:13 1vtuf0jc0
+10くらいなら連突、槍撃でどうにかなりそうな気がしたけどなぁ
266:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:53:57 O2V31qA20
攻城からの帰還中に槍弓が追い付かれて涙目がなくなる
中央以上で妨害喰らったら転進で士気差をとれる
ダメ計で焼け残ったら転進で士気差をとれる
中央あたりで号令or超絶使われて転進→自城前で再交戦で士気差をとれる
何でもありだよ転進は
大体田豊が使用禁止だったころからガチだったじゃないか
267:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:54:50 ijf7D8T/0
天啓打たれて張り付かれても、素の突撃でちゃんと削れたよ
268:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:55:43 xDg+b0Ul0
コス1武力3馬一枚あれば引っ掻き回したり相手の釣り攻城にコスト割かずに対応できるから
それだけで呉はかなりの強化だよな
269:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:55:51 vhZqqDP20
田豊が使用禁止だった頃に袁と当たった覚えが無い
270:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:56:58 0V/zuJl80
>>261
何言ってんだ?憤激大車輪じゃなくて大車輪ね。
271:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:57:56 1vtuf0jc0
>>270
マジでか!友達から聞いたんだ
武将誰だっけか?
272:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:58:27 DuSixryV0
ギエンだったような
273:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:59:27 O2V31qA20
>>271
>>213
274:ゲームセンター名無し
07/12/13 20:59:53 EnWphG2v0
>>265
桃園は、たかだか+10だから強くない
って言ってた人たちを、少し前に見たよ
275:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:00:38 1vtuf0jc0
>>272
d!!確かそだね!
あれは普通に良いカードだねー
他の2コス知力ヤバ杉w
276:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:04:35 1vtuf0jc0
>>274
今回は桃園厳しいかもね・・・武力差あっても突撃で結構減るし
ちなみにカウントは7c弱だった
個人的に魏が強いなーと思ってやってたんだけど、呉の方が強いって流れみたいだね!
なんか魏と群雄ばっかり排出されたよ
277:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:04:52 dQar+6YO0
新Rギエン 8/5槍:募:大車輪戦法
蜀はすごいぶっ飛んでるのは無いがやっぱ全体的に優秀だな。
素直に2-2-2-1-1で5枚大徳が流行りそう。
高武力相手にも低〜中武力の突撃槍激がちゃんと減るから桃は完全に終った。
天啓も英傑号令相手に2人天啓とかじゃ守りきれなさそうだ
しばらくは呉>魏≧蜀=群雄って感じかな?
278:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:10:23 O2V31qA20
蜀は大徳時代とやる事がかわらない気がする。
パーツのスペックはよくなってるから大徳してれば無難な結果がついてくるだろ。
279:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:15:32 aSOYCAxlO
>>261
ありゃ?
本スレ覗いたときは大車輪だったんだが魏延は奮激車輪が正解なのか?
280:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:15:59 ijf7D8T/0
>>279
大車輪だから心配すな。
281:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:16:44 1vtuf0jc0
>>279
超ごめん
色々混ざったw
282:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:16:44 aSOYCAxlO
すまんリロってなかった
283:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:17:25 HKCeC7xgO
で、1コストダメ計略持ちで唯一お咎め無しの月姫が叩かれる
まで読んだ
284:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:18:47 nazjQ+TA0
転進は呉にあっても確かにそれなりに強いと思うが、2で強かった一番の理由は士気バックの袁だったからじゃないのか。
つまり2で活躍したほどには強さを発揮できないだろう。
285:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:20:00 ijf7D8T/0
てかダメ計の数が減ったせいかどうかは知らんが、ダメ計の威力が全体的に上がってないか?
アリエナイ砲で8割の当千馬超が吹っ飛んでた。
286:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:20:40 1vtuf0jc0
でも呉って奥義連環あんの?
もし軍師の周喩ならしょぼすぎワラタw
287:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:21:09 aSOYCAxlO
>>280-281
即レスすまね
でも呉のバブルっぷり見てると奮激でも良かったんじゃと思えてくる不思議
288:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:21:58 OmBdIigJ0
>>285
元々知力3なんてすぐ飛ぶが
289:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:24:23 DuSixryV0
7Cの範囲防護:士気4だったらまじやばすぎる>カンネイ
てか、ゲームにならん気が・・・
290:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:24:27 xDg+b0Ul0
りっくんが再起/連環だっけ
291:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:25:28 +1+r1NiO0
>>288
知力4でもそう言い切れるか?
関係ないが伏兵ダメージ上がると言っていたが実際はそうでもないみたいだな。
知力7のウキツを知力3が踏んでも撤退しなかったし。
292:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:26:51 OmBdIigJ0
>>291
日本語でおk
293:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:26:53 +1+r1NiO0
>>291
すまん。補足だが知力3(一般兵)は兵力100%のとき
294:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:28:50 +1+r1NiO0
>>291
あ、「孫桓の知力」が4ってこと。
書き洩らしてた。すまん
295:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:29:12 1vtuf0jc0
>>290
あーそうなんだ!d
情報多すぎて解らないところ多いんだw
だとすると呉はやっぱ結構強いなぁ
>>291
ダメ計は乱数値がかなりでかい気がした。
大水計で知力4が死ななかったりしたし・・・
とりあえずグホン砲は弱かったようなキガスw
296:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:41:13 oEIp4EjF0
なんかもうずっと再起&知勇でいい気がしてきた
今回のスターターはマジスターターだな
297:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:48:21 O2V31qA20
>>289
呂布の連突でも無理ならダメ計しかない、マジで
298:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:49:37 ZN71rjB60
未だに全国用のデッキが決まらん
カード揃うまで群雄かなあ
少し前までは、群雄カクデッキにするつもりだったけど
軍師カードがスターター(呉)しかないのでボツ
てか無双リョフ強すぎてワロタ。呉伝3章でまさかの敗北しちまった・・・
頑張って勇将とったのに・・・
299:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:52:50 1vtuf0jc0
>>298
魏なら求心大水計、呉なら手腕か孫武、蜀なら大徳辺りを中心に組むんだ
英傑が今回は強いからそこら辺から固めるといいかも
300:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:53:19 0V/zuJl80
呉に浄化いれちゃダメだよな・・・
毒や連環、完殺・離間等などガン無視できる。
なんにでも耐性ついたし・・
301:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:53:55 vhZqqDP20
>>289
UC惇でLet`s雲散
302:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:19:32 hUyG7Ie4O
呉に浄化はかなりガチだけど転身はやっぱり微妙だろと思う。弓は足かなり早いし。
六百四十の呉への煽りすごいな。カンネイと天啓は合わせられそうに無いが。
カンネイ、シュウユ、リョウソウ、手腕、浄化でかなりガチだ。
303:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:22:17 HKCeC7xgO
新デッキはとりあえず開幕乙でいく気
呉が流行ってんなら申し分ないぜ
304:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:23:10 b7PqaZ3AO
>>300
シンラクよりハイスペックの浄化はヤバいよな。しかも弓ではなく槍だから足手まといにならないし。
それでも蜀に浄化渡るよりか遥かにマシに思えた。その部分ではSEGA Nice。
305:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:23:33 1vtuf0jc0
>>303
魏が結構きついかも
306:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:45:25 xCwG3cKj0
ブンブン丸「俺が何と言ったか覚えているかい?」
307:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:56:09 dQar+6YO0
>291
火計の基本威力55
55x4/3=73.3%
これが期待値ダメだから、ランダム幅考えれば残り8割は今まで通りの仕様でも落ちる。
伏兵ダメージは1と同じなら基本威力40
知力7伏兵を知力3で踏む場合、
40x7/3=93%
伏兵はランダム無いから、兵力満タンで踏めば確実に生きてる。
もちろん基本に変更あったのかもしれんが、変更考えなくても説明できるケースばかり
印象だけで即断しすぎだぜ
308:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:00:35 HKCeC7xgO
呉が強いと蜀が叩く
蜀が強いと呉が叩く
魏が強いと叩きが2倍になる
つまりそういう事だ
309:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:10:03 g7i3V1kjO
アリエナイ砲で、曹操様の兵力が6割近く減ったんだが…
310:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:12:39 A5bfDK+S0
つかそんな威力あるならシュウユはどうなるんだ?
お目にかかったことはないが正直やばくね?
311:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:16:35 VO6xgSCA0
>>309
釣り乙。
・知力10に6割=600ダメージたたき出す必要がある
・孫カンの知力は4
→火計の基礎ダメージは150
釣りじゃないならラグかなんかがだ。
312:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:19:58 +1+r1NiO0
>>307
なるほど…確かにそれなら納得。
樂進でハンショウ踏んだ時も確か5,6割ぐらい削れてたから
↑の計算式ならほぼあってる
313:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:20:53 8wNbgKXO0
火計の基本威力が変わったって考えはまったくしないのか?
314:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:22:48 vhZqqDP20
それなら知力下げる意味無いがな
315:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:24:10 5TX7ikhH0
高コスを強く低コス弱くしようとしてるのに
普通に浄化とか追加しちゃうあたりがやっぱりSSQなんだな
質実の悪夢再び
316:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:37:27 RDZL37oZ0
>>296
呉でやってるけど魯粛と張昭できまりっぽ。
あとスターター董襲もやばいなw
317:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:19:26 ygBunOID0
SR張飛って変更あり?
318:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:23:04 52VtcrMQ0
>>308
1では最強の魏が叩かれまくってた
2では最強の蜀が叩かれまくってた
呉が強かった時期が一瞬あったが何故か「叩きはやめよう」という
呼びかけに皆が応じて叩きは起きなかった
叩いてたのは呉以外ありえん
319:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:24:52 e0gLIPcyO
>>244
亀だが、Rd兄の雲散は陳泰の雲散と同じぐらいで狭かったぞ
ここで散々広いと言われてたからかなりwktkしてたのに騙されたw
320:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:29:22 SgoAvsc/O
>>319
陳泰と比べたら充分広いよ
321:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:32:21 +1pvsT1y0
擦り付け合いはもういいですよ^^
322:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:37:51 ydBvYYat0
低コスの槍撃や突撃も十分ダメ入るようになったから
また6枚大徳とかが増えそうだなぁ…。
ちなみにザビーは5枚大徳で1品だった。
323:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:08:25 Iyw/46prO
>>318のあとに>>321は318そのままじゃんwって吹いたw
324:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:16:31 sdDdr4i70
呉が転進で士気差作れる相手って八卦3人掛けぐらいじゃね?
士気4以上で呉相手に先出しする必要のある強化計略って他にないだろ
呉が先出しするケースなら、
仮に呉の士気3の強化計略に対して士気6の英傑で対抗したとしても、転進すれば同じ士気消費だ
325:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:18:28 e0gLIPcyO
>>310
いや、昨日使って来たし、今まで陳泰も何度も使ってたから確かだよ
d兄の雲散は陳泰の雲散の範囲とほぼ同じだった
ひょっとしたらロケテから下方修正入ったのかもね
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