三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 80
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1:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:08:44 gAtpYYL80
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
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三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)
【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)
2:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:09:32 gAtpYYL80
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・新カード?何ですかそれは?
3:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:10:45 EhcOXdesO
ばあちゃんが言った。
「1番は1番いいけど1番大変だよ。2番目くらいがいいんじゃないかねぇ」
僕は聞いた
「でも2番は2番目に大変なんでしょ」
ばあちゃんは言った。
「そうだね。でもね2番には1番になるって目標があるからね、頑張れるよ」
そんなばあちゃんが病気で倒れたとき僕はばあちゃんに言った。
「ばあちゃん、僕、ばあちゃんのことが世界で1番好きだよ。早く元気になって。
僕をひとりにしないで」
ばあちゃんは一生懸命笑って言った
「こればっかりはやっぱり1番が1番嬉しいいねぇ」
ばあちゃん、覚えてますか?
その1番はばあちゃんがずっと持っていてください。
僕は1番になる目標を持った2番でいいんだ。
ばあちゃんが好きだった2番が大好きなんだ。
ばあちゃんに届け!>>2ゲット!
4:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:11:02 gAtpYYL80
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <3では1コス通常火計として頑張りますよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
5:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:29:44 wFpwHk3eO
>>3
pgr
チネヨ
6:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:53:17 mn1xdiagO
>1乙すら俺にかなわんとはな
>3
鍾離牧より格好悪いぜ、お前
7:ゲームセンター名無し
07/12/05 14:01:39 XM5m4KMxO
>>1乙を無駄にすんな馬鹿野郎がー!!
8:ゲームセンター名無し
07/12/05 16:43:09 ggjflMUB0
これが我等の>>1乙よ!
9:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:38:03 11v9vboJO
俺3になったら孫呉天啓で頑張るんだ
それ以外のメンツが決まらんけど。
あっ>>1乙です
10:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:38:36 jsacGHBY0
まだ>>1乙したりねぇ・・・
ところで、新しい情報(GJとかですが)を見る限り蛮勇SR説はデマだったのかな?
俺の見間違いならスマソ。ただ、これは新しい策が追加されるフラグ・・・?
11:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:38:48 KJ2qUk4P0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
ここのとこ進撃って80位近辺行くこともあるんだね
みんなやり納めか…
12:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:42:05 gAtpYYL80
>>11
きっと進撃の強さに気づいたんだよ!
13:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:48:22 yrwaU9R20
元々90あたりはうろうろしてたからあんまり関係ない気がしないでもない
14:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:50:59 mn1xdiagO
今更頂上に載ったからなw
グダグダだったけど
15:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:11:55 g0pnR1JN0
最近俺がゲーセンに行く時の頂上はろくなのが無いな
今回のも酷かったし
16:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:39:32 MOuUqS7IO
江東の>>1乙に勝てると思うたか!
3のパパは勇猛持ちなのか。
魅力だけと勘違いしてたけどこれは強いな。
17:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:54:43 11v9vboJO
いつの時代も天啓パパは苦手兵種号令持ちとは思えないくらいのハイスペックで嬉しい限りだぜぇ
これで天啓が7.5cくらい持ってくれれば最高だな
18:ゲームセンター名無し
07/12/05 21:01:43 g0pnR1JN0
知力下げられたのは
どう考えても効果時間短いことに対する辻褄あわせじゃね?
個人的には屍パパの計略を天啓に変えるだけでよかったと思うんだがなぁ
19:ゲームセンター名無し
07/12/05 21:40:49 5oWNtmBI0
パパだからな。苦手兵種を颯爽と扱っても問題はないだろう
20:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:15:51 gAtpYYL80
さすがパパ!息子達にはできないことを平然とやってのけるッ
そこにしびれる!あこがれるゥ!
21:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:25:16 P50XH4dP0
そんなパパにしびれてたら、気がつくと1300回も蹴散らしてた
22:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:30:43 yrwaU9R20
パパは足元に気をつけてるから0回だけど
ママは500回ほど蹴散らしてた
23:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:59:20 u56UmEYY0
権坊が1200回くらい蹴散らせって言って2600回くらい自力で蹴散らしてる
しかし乱戦しながら弓で撃ってると撃破数が弓兵の方に入るのを改善してくれないだろうか
24:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:12:16 K6T9bFEb0
>>23
権坊は蹴散らさない人です
25:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:13:29 YeQvHUCN0
>24
パパママって流れで手腕っていうのはなんか違和感があったのさ
26:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:15:35 P7B1l82j0
そこは後方指揮でボケるとこだろ…
27:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:16:27 ZiV+KTnRO
叩き潰す≠蹴散らす
28:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:17:28 YeQvHUCN0
アッー!!
マジでボケてた orz
寝るわ
29:ゲームセンター名無し
07/12/06 01:16:12 Ue+8ezg+0
パパ:蹴散らせ
ママ:蹴散らせ
兄:吹っ飛べやぁ!
弟:叩き潰せ
相変わらず血の気の多い家系だな
30:ゲームセンター名無し
07/12/06 01:46:09 tYYVYt/60
ていうか、超絶号令なんだから
もっと超絶なセリフと演出でもいいんじゃないか?
31:ゲームセンター名無し
07/12/06 01:49:00 utxjB5N6O
別にカッコイイからいいじゃないか。
32:ゲームセンター名無し
07/12/06 02:23:24 Twe6sLJBO
>>30
「テンケイノマボロシッ!アッ−!!」ぐらいはじけてほしいよな。
33:sage
07/12/06 03:29:00 PaB5XMfxO
フタエノキワ・・・・
(д)゚゚
34:ゲームセンター名無し
07/12/06 08:30:25 sEFJbb3eO
>30
「テラ吹っ飛べ」
35:ゲームセンター名無し
07/12/06 09:00:26 fZq4XfY8O
既出な話題かもしらんが
連環陣法持ちの軍師周瑜とかありそうだよね
んで呉で重宝される連環を選ぶと、
大黒柱たる赤壁が入らない・・って感じで
36:ゲームセンター名無し
07/12/06 09:33:17 y9ckHUIZO
いや、無いと思うよ
37:ゲームセンター名無し
07/12/06 09:42:37 TTOYD2+sO
しかし呉で連環というと…
赤壁のときのホウ統…ゴクリ…
38:ゲームセンター名無し
07/12/06 09:56:10 ggbSfC9PO
>>10
(他人の)CPU戦でSRサック見たよ。
勘違いだったらスマン。
39:ゲームセンター名無し
07/12/06 11:03:36 wOgRLDlB0
`l `l、__ ,r‐ー-、
| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、
l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i
/ _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l
<" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
`>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l
〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿
vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ
/,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト、
40:ゲームセンター名無し
07/12/06 11:39:06 TTOYD2+sO
>38
絵は士貴だったかい?
41:ゲームセンター名無し
07/12/06 12:22:02 6CqebOZr0
思うんだが…
テンプレの三国志大戦2wikiって必要か?
42:ゲームセンター名無し
07/12/06 14:45:18 TTOYD2+sO
微妙
気になるなら頑張って消してくれ
サーバをクラックすれば多分いける
43:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:32:20 9JkiUvPj0
孫呉手腕で悲哀ワラワラに勝てなかった
りくそん・孫権・リョウトウ・孫桓・みかん君で挑んだんだが
足が遅いから序盤無理に柵壊しにいこうとしたら前衛から負けるし
温存してから孫呉うって行こうとしても悲哀で強化された敵に武力負けして潰されるし
火計打っても超強くなっちゃった敵に逆に何もできなくなるっていう感じでボロ負けした
2終わるから最後くらい頑張ろうと思ったけど全然ダメだったから自分に失望した
44:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:34:27 9JkiUvPj0
>>29
孫呉厨な俺からしたら一歩も踏ませんから叩き潰せを聞くと脳汁出る
45:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:52:42 /LASUOpzO
槍弓にこだわりがあるならともかく
蛮勇か天啓は入れたほうが安定すると思うんだよね
46:ゲームセンター名無し
07/12/06 18:00:30 9JkiUvPj0
馬入れたほうが絶対安定するのはわかってるけどどうしても槍弓でいきたい・・・
俺の腕では無理なのか・・・常識的に考えると・・・
47:ゲームセンター名無し
07/12/06 18:40:36 K6DH7xvF0
>>44
俺の中では一歩も踏ませんから、
勝利を掴むのだ→攻めよ、攻めるのだ、を聞くと燃える。
48:ゲームセンター名無し
07/12/06 18:55:48 ggbSfC9PO
>>40
いやーなんとも言えない…遠めからの観戦だったから。
アレ?でも現蛮勇が新能力で読み込まれたんだから絵師変更無しなんじゃ?
49:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:08:44 btYeZTgE0
そういや諸葛カクって排出停止って事は能力値そのままなんだよなぁ・・・
3/8 1コス槍がそのまま使えるってのはすごくおいしいかも。
50:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:12:00 C5IQreCN0
伏兵ダメupと聞くとハンショウでもいい気がするけどな・・・2択だよな
51:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:12:34 /Y6QkwaOO
俺も意地でも槍弓にこだわる派。
徳3で終わりそうだけどな…
52:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:13:32 TTOYD2+sO
俺は叩き潰せ→へやーで脳汁でるぜ
しかしそのあと銀子とかに喧嘩売ってしまったときの絶望感は異常
>46
俺の場合、壁突してる筈なのに刺さるから困るw
>48
サンクス
幸村を始め漫画家カードの殆どは死んだから心配になったんだ
能力変更に付いても劉備の例があるしなあと思って
53:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:31:17 wdE2bOToO
>>43
相手の弓が当たらないぎりぎりラインまで上げて最初に味方弓兵が相手の弓を受ける位置まで上げる。
その後高知力槍を盾に槍をライン上げして柵破壊。
あとは味方兵力に十分注意し兵力が半分になったら城に戻る(戻りに食らう弓ダメ分も考える)
端責め対策に城に一人残していくのもあり。
54:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:39:38 TTOYD2+sO
>53
3では走射(またややこしい言葉を…)があるからそのライン上げも変わってくるね
悲哀(に似てる奴)が群雄に行ったのが吉と出るか凶と出るか
55:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:58:46 F797NGYo0
でもたいていの場合悲哀には他軍絡んでるから今と大して変わらないような
56:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:01:00 9JkiUvPj0
>>53
いつも序盤で高知力槍で伏兵を踏むことばかり考えてたから
弓兵でサーチとってからラインを上げることは考えなかったな・・・
実際やったときは槍先行後に弓上げてくるかんじだったから
いつもよりずっと孫桓が早く死んでた
57:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:02:38 9JkiUvPj0
またageてしまったスマン><;;
今で他軍絡んでる悲哀だから復活持ちが流れそうな群雄に行ったら
前よりも悲哀は組みやすくなるんじゃない?
58:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:03:42 TTOYD2+sO
>55
あ。
群雄単で強そうな悲哀が組めるのか。
59:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:20:59 hjFZZjLUO
群雄はリカクシが6/2柵弓と呉でも見ないハイスペック
みたいだからね新悲哀には入ってきそうだよね。
60:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:26:40 F797NGYo0
7枚悲哀はもう長い事廃れてるけどな。
3で復活しないとまでは言い切れないけど
61:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:54:40 FV1oPrDF0
>>48
もうしわけない。どうやらデマを流してしまったみたいで・・・。
魂にも馬策レアリティ変更なし
見たいな風に書かれてたからてっきりSRは別もんなのかと勝手に思ってた。
62:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:47:43 Hc0qMdrr0
三国志大戦3で使うデッキ(予定)
R孫堅
UC陵トウ(笑)
R孫権
UC韓当
(未定)←ここに孫桓を入れたかった…。
63:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:51:46 TTOYD2+sO
知力1が増えたから孫桓はまだ…無理かなw
関係ないが今更LE名君を引いたぞ!
64:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:28:27 MrKw7n4VO
新カードでめぼしい1コス槍が出ない限り俺は使うなぁ孫桓
65:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:35:34 dNwYKAtHO
R周泰は排停?
66:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:41:25 5Xvre/Tj0
>>65
GJの排出停止リストには明記されてない。
ロケテでは計略持続時間が短くなったとの事。
67:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:53:57 dNwYKAtHO
弱くなっちまうのか…
しかし3の壊れスペック達を見ると微妙だよな
勇猛付けば凌統と同スペックだが
68:ゲームセンター名無し
07/12/07 08:57:51 XCUGMR9zO
知力依存が下がって基本時間が伸びた
よって陳武は単純強化
69:ゲームセンター名無し
07/12/07 12:20:04 hVnoWQHQ0
でも5Cって話だったような?
今6Cぐらいあったはずだから弱体だと思うが
70:ゲームセンター名無し
07/12/07 13:10:17 y/5IdK7NO
多分だけど、
基礎3+知力×1
周泰7cの陳武5cじゃないのかな
まぁ出てみないとわかんないんだからチラ裏ですけどー
71:ゲームセンター名無し
07/12/07 13:37:07 XCUGMR9zO
>69
いや計略だけの話じゃなくて総合的に
計略時間は前verそれで普通に使えたんだから問題は余りない
72:ゲームセンター名無し
07/12/07 17:39:39 hVnoWQHQ0
>>71
いや、普通に使えて無いでしょ・・・
使えるならみんなもっと使ってるよ
結局知力2の意地はネタでしかないと思う
73:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:14:21 mXRW/sf90
その昔知力1の意地があってだな
74:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:34:43 GoJkSnQMO
稼働する前から何でこのスレだけネガってばかりなの?
他国は主要計略が軒並み弱体化だし、呉は使える使えないは
まだわからないにしろ、主力の弓兵の新アクションや
風変わりな独自計略が新設されたりとまだマシだと思うが。
一瞬にしろ士気なしで移動しながら弓打てることについては
立派な上方修正だと思うぜ。現になくなる国家もあるわけだし。
75:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:51:44 hnG1wsWh0
>>74
ネガティブが基本だからさ。ウソップみたいな感じなんだよw
76:ゲームセンター名無し
07/12/07 20:13:01 T8MmNHKi0
>>74
この国の民はみんなツンデレなんです。
77:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:38:49 an7msLnw0
そういや弓の速度低下って走射時に速度が上がるから相対的に下げたってことなのかな?
だったら理不尽すぎないか?
78:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:11:43 3cXqw7Zs0
>>74
蜀民もネガってるだろうが
呉民呉民いうのはただの盲目
79:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:23:24 K0kb9H9QO
>>77
単に攻城ダメージを槍と同等まで上げた分、移動力を落としただけだろ
走射はその上での+α
80:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:28:46 zexizCMJ0
弓の攻城力が上がった変わりに移動力が下がったんじゃなくて
槍の攻城力が下がった変わりに移動力が上がった。
ついでに柵の耐久力は6に下がったぞ。
81:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:29:12 dNwYKAtHO
いや槍の城ダメが落ちたんだよ
相対的に騎馬のワンパンゲー推奨になりそう
82:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:30:25 SiwSpxTZ0
騎馬の攻城力が上がったとかも聞いたけど
そのへんは稼動してみないとどうにも判断つかないと思う
83:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:35:49 dNwYKAtHO
柵の耐久力低下はデマじゃなかったかな?
84:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:38:48 GoJkSnQMO
>>78
呉は現時点でネガる要素が他国より少ないだろと言いたいのだが…
桃園弱体化や魏の大強消えや水計減りとかに比べこれといってマイナス要素ないだろ。
計略の効果時間なんて実際に稼働してみなきゃなんとも言えないわけだし。
85:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:41:47 JqOmdCMk0
ネガもうざいけど、いちいち難癖つけるのもアレだな
86:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:47:05 SiwSpxTZ0
水計減ってねえし、どう見ても強化されてます
もしかして袁家込みの話か?
87:.
07/12/07 22:49:52 M66p/A5DO
何か面白いことを言うやつがいるな。どうして桃園や大強、おもらしが強力すぎだったと捉えることが出来ないか。
88:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:55:41 GoJkSnQMO
>>86
おもらし消えたから騎馬単のダメ計がw
まあ騎馬単は消したい方向での修正っぽいが。
>>87
だから大きなマイナス修正は受けてないわけだし今までよりも
どうにかなりそうじゃん。
89:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:57:14 UtnP+5QB0
桃園は武力差ダメージアップに加え、
脇を固める連中に優秀なのが出たのが大きいと思うけどな。
新カード追加前だとまだネタとか趣味のデッキだった…。
まあ3までwktkしながら待ってようぜ。何かビックサプライズがあるかも。
90:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:59:43 qFwMj/6K0
そこで我らが周喩に可変号令ですよ!
91:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:59:54 zNIHqkR50
>>88
>騎馬単でダメ計がw
って鍾会入れりゃいいだけだろ
92:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:06:20 veclpr8G0
1コストと1.5コストは話が違ってくるからな
朱桓は呉の高知力騎馬と言うだけで意味が有るけど
魏の1.5コストは他に入れたい馬も多いし
93:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:10:58 zNIHqkR50
魏は馬水計が0.5コスト上がったら愚痴ってもいいけど
呉は天啓が0.5コスト上がって知力下げられても愚痴ったら叩かれるんですね^^
94:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:13:43 dNwYKAtHO
2コス馬の武7知7(6だっけ?)
勇魅で士気3の雲散
こいつんどう思う?
蛮勇はおろか意地や麻痺矢も打てないぜ…
間違いなく神速の2コス枠に入るだろこれ
95:.
07/12/07 23:14:44 M66p/A5DO
ダメ計持ちは武力が犠牲になることが多いから、どの国も低コストで済ませたいからな。
96:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:23:45 xGtEV9qp0
>>84
孫桓終了、名君死亡、徒弓消滅、孫武は9c、柵弱体化、弓の乱戦力低下
>>桃園弱体化や魏の大強消えや水計減りとかに比べこれといってマイナス要素ないだろ
?????
97:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:24:17 dNwYKAtHO
とりあえず真島dは士気4にしなきゃ壊れ
陳泰が今のスペックでも士気3ならかなり使われるはず
それが勇猛と魅力付きw
98:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:26:35 zNIHqkR50
しかし真島絵が災いしケ艾や?徳が使われるのであった…
99:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:38:03 dNwYKAtHO
魏スレ覗いたら今回は悪くないらしいぞ真島の絵w
もうデッキに組み込む話してた…orz
水計とかはいいんだよ
プレイングや再起で何とかなる
けど後出し且つ士気得でデッキを圧迫しない雲散なんて詰まらないだろ…
士気軽いから使えよ!
の孫呉の武(笑)だって士気差d(雲散しねえだろうがw)
100:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:39:57 5Xvre/Tj0
雲散馬は範囲が小さければ問題無いな
弱体化の小計並に広かったら涙目w
101:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:44:03 xiTubUs/0
きっと乱戦中でしか雲散できないんだよ!!
そう思わねばやってられん。orz
102:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:44:41 SiwSpxTZ0
神速 真島or隠密 水計 殿馬 馬看破
俺が魏で組むならこんな感じ
さて、これに勝てる呉デッキ考えようぜ・・・ぜ。
103:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:50:09 dNwYKAtHO
小戦の指揮が対抗策かな?
しかしりっこーを入れると手腕が入りづらい…
104:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:51:30 5Xvre/Tj0
>>102
そんな無謀な挑戦嫌いじゃないぜ
スペックを並べると
コスト2.5 勇 9/7 神速の大号令
コスト2 勇魅 7/7 雲散の眼光
コスト1.5 4/8
105:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:53:41 5Xvre/Tj0
スペックを並べると
コスト2.5 勇 9/7 神速の大号令
コスト2 勇魅 7/7 雲散の眼光
コスト1.5 4/8 水禍の計
コスト1 3/4 殿馬
コスト1 伏 2/7 看破
うーん…さほど脅威には感じないが
途中送信すまん。
106:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:55:38 hMI3rvkw0
離間と大強が居なきゃ根性で何とかなりそうだから困る
107:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:02:35 hVnoWQHQ0
瀬賀は雲散大好きだな
後出しジャンケンツマンネってどれだけ言われてると思ってるんだよ
108:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:27:25 GQWTuKCE0
孫呉的には溜め計略は雲散されない仕様ならいいんだが
109:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:28:37 Hbu9S4TA0
そのかわり反計できるようになってるだろうね
110:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:37:55 zV24igYu0
そのほうがいいなw
正直反計できないってメリットに感じたことほとんど無いし
111:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:43:27 dycsdH90O
それなんて質実?
112:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:52:02 oL8wXNd70
反計されないってのは相手は他のみてればいいって事だからな…
まぁでも雄飛とかは乱戦からも出せるからいいんじゃね?
113:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:03:48 K3vFkCHn0
呉に足りないものを挙げていくと
1コス馬
募
活
知勇兼備のアタッカ
妨害
これらを総合して
SR張梯 1コスト 馬 8/8 募活 離間の計
ぐらいを呉に配備するのが妥当だと思うんだが
114:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:05:45 ZXJ7tkA00
>>113
豪華な特技も足りないので伏兵追加な
115:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:34:33 ST8LmgWU0
>>113
張梯+SRを加味して知力は+1な
116:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:20:00 9iqVulQSO
>>74弓の強化は呉だけの特権か? ふ〜ん
117:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:20:46 OvO5E9Hb0
流れ無視してチラ裏気味に。
現在光嘉デッキ使ってるんだけど
3で使えなくなるカードを使い収めしたい!ってことで
特に好きなストライダーを入れてみようと思うんだ。
ベースをいじりたくないから
Rパパ、馬しゅうゆ、Rじょせい、はんしょう、そんかん
で行こうと思う。
ってわけでこんな変テコデッキに当たったらよろしくだぜ。
(デッキ診断してもらったらひどく無理扱いされそうだけどどう思う?)
118:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:27:12 9iqVulQSO
R女性は上手く使えば協力だがそのデッキにはいらないような
あとアリエナイ→孫呉の守成のが事故が起きにくいし便利
119:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:28:00 hVhbJX4hO
>>117
R徐盛についてはツッコまないとすると、
火計はストライダーが居るんで、孫桓をショカツカクにしていってらっしゃい
120:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:09:41 MA7/dLm7O
孫桓・諸葛格より呉国太のままでいいじゃん。
121:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:20:14 vut2wre70
>119
ダブル火計ってなかなか悪くないんだぜ
122:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:54:25 TAXlSoA4O
>>74
だいたい、魏とショクは優遇されてるのに少し弱体化されただけで文句を言うけど
毎回代わりがある分、そちらの方が遥かにマシだと思う
123:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:01:39 aMRBvLc70
でも、個々にみると呉ってそこまでやばくもない気がするけどね。
なんだかんだで最強の槍の孫策に(そこ、コスト3だから当たり前とつっこまない)
苦手兵種 9 5 魅勇 号令 というこれまた2.5では最強クラスの馬
蛮勇だってスペックでは劣るけどコスト2の馬の最強計略だって信じてるし
きっと最強の弓も呉に追加されるだろうし
最高額のカードも(おい
守りを固めたら強い呉に鼓舞の舞追加、それに加えて前からほしいって言ってた防護戦法もきたし。
4 8 馬 火計もいるししかも新計略で召喚できるし、かなり面白そうじゃね?
やばいって感じるのは隠密に完殺ぐらいかなぁ。雲散とかは今までもそうだったし、なんだかんだでコスト2は使われにくいと思うよ。あっちにはもっと優秀な2コスもいるしね。
長文スマソ。もしかして3で呉はいけてるぜ!って思ってるのがほとんどいないのか?と思って書き込んでしまった。
まぁ、最後にはあれだ。呉民には愛があるじゃないか。それってかなり重要なことだと思うよ
124:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:13:16 DCwIC2g30
弓兵が2部隊以上いないと安心できない、騎馬は一枚しか使えない
超絶・ダメ計大好き、神速やめて神速怖いよ
気づいたらこんな風になってました
125:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:36:51 nSsm5q19O
蛮勇へやー天衣無縫赤壁
こーですね?
126:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:21:57 FpcvUrTBO
蜀に遠弓麻痺矢が有るなら大車輪も来ると信じてる
127:ゲームセンター名無し
07/12/08 08:56:57 53wN/1xD0
ところで援兵なんだけど
非常にwktkしてるが、シジーの向いてる方向の必ず右側にくるのやめて欲しいと思うの俺だけ?
MAP上で見たシジーの右に固定が個人的によかったんだけど
サーチするたびにウネウネ動く援兵、どうなんだろうなあ
128:ゲームセンター名無し
07/12/08 09:07:31 xmiQpBBrO
>>124
柵は二枚以上ないと落ち着かない
これも追加で
129:ゲームセンター名無し
07/12/08 11:35:59 XOl5XF5T0
>>124>>128
なんという俺…
馬1弓2〜3槍1〜2の構成じゃないと不安でプレイできませんw
130:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:03:28 8DkWa7Gd0
3でメジャーになりそうなデッキを考えてみた…
(武力依存度は現ver対応で2.5/2/1.5/1/1編成、各兵種最低1体を仮想)
特に呉が劣ってる感じは無いと思う。
呉 総武25/総知27
騎 9/5勇魅 天啓
槍 7/4柵 意地
弓 4/7柵 手腕
槍 3/4 火計
弓 2/7伏 弱体弓
魏 総武24/総知32
騎 8/10魅伏 求心
槍 7/7勇 魏武強
槍 5/5伏 隠密
騎 3/4 殿馬
弓 1/6柵 雲散
蜀 総武25/総知25
槍 10/2勇 挑発
騎 6/7魅活 大徳
弓 5/5魅勇 麻痺矢
騎 3/4 憤激
槍 1/9伏 連環
131:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:17:10 MWtMPOW3O
りっくんファイヤーがそのままだったら、
2.5天啓、召喚師フトシ、
りっくん、手腕で組みたかったな(´・ω・`)
槍の高知力火計、新カードに居ないかなー。
132:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:18:20 53wN/1xD0
>>130
もう少し考えて組んでみては
噛み合ってない組み方で比較してもね・・・
133:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:31:31 46lYVZ6i0
呉;召還と絡めた号令(手腕か麻痺矢か天啓かは稼動してみないとわからん。孫武は召還とは絡みにくいとおもた)
魏:一人で雲散と号令を持つ司馬懿型、神速型(来々より郭嘉のほうが正直怖い)
蜀:八卦(多分5枚)
群雄;読めん。呂布完殺が流行ったら終わる。
ぐらいが流行ると見ている。
俺は蛮勇赤壁孫武潘璋呉国太でいくつもり。
134:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:33:19 tABg7jXY0
>>123
ふと思ったんだが、完殺のような計略が群雄に追加されたってことは
対策として、三国全てに浄化計略が追加されるんじゃね?
あ、そこR大喬でいいとか言わない。
135:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:52:23 4LgMOCyc0
>>130
そんなデッキがメジャーになるとは思えん
孫桓より全然ハンショウのが使われるだろうし
意地はかなり弱体化されてるからなあ
それと大徳は槍
136:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:02:36 dDedEFFG0
蜀で流行るのは、桃園八掛だって
はっきり言って厨
137:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:03:44 jk/fuoM/0
>134
>R大喬でいい
排出停止ですがな
しかしデスノのリストは見にくいな、レアリティが書いてないから
138:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:12:24 7Skhd5a8O
>>123
今までも弓サーチそこそこうまく出来てる人はそんなに厳しくなかったんだよね
複数部隊をほぼ確殺できるダメ計要員いるし、自爆込みだけどサックの計略強いし
守りに重点置けば袁家以外はどうにでもなってたんだわ
3じゃとりあえずその袁いなくなるわけだからマイナス要素ないんじゃね?と
個人的には思ってるんだがスレ的な流れだと違うみたいね
新弓アクションも各コストに弓兵充実してる呉にとっちゃビッグニュースなんだけどな
徒弓麻痺矢名君が徒弓欠けて名君弱体化らしいけど両方元々使ってなかったから
あまり関係ないんだよね
麻痺矢が武力上昇ショボいにしろ士気6になったなら
他の号令より魅力多い呉は先出しできっから使い道あるかな?とは思ってる
痛いところといえばサックのコストとりっくんの計略変更くらいかな?
サックは今の同じコストで2兵種選べるってのが便利で良かったってのと
貯め号令より喧嘩っ早い槍火計が個人的に好きだったしあの範囲は初心者使いやすいからね
パパについてはスペックがスペックだけに文句ないわ
まぁ人それぞれなんだろうけど枚数減ったわけだし別に弱体化ってほどでもない気がする
139:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:16:35 jk/fuoM/0
>138
3行に纏めてくれ
140:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:20:26 7Skhd5a8O
>>139
大丈夫
やれば
できる
141:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:22:37 4LgMOCyc0
とりあえずパパに本当に勇猛ついてるかが気になる
誤植じゃない事を祈る
142:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:05:17 zV24igYu0
呉が魅力多いっていつの時代の話だよ^^;
143:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:18:34 v3QzVFp90
今の呉は三国で一番魅力少ない勢力なんだけどなwwwwww
まぁ主軸となるカードに魅力持ちが多いのは確かだが、蜀と比べるとなぁ…
天啓とか自爆計略全般だが、完殺系計略が流行るとかなり厳しいと思う。
まぁこの辺は稼働してみないとわからんがな。
144:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:27:13 7Skhd5a8O
>>143
そうそう、主力に魅力持ち多いってやっぱでかいよ
145:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:50:00 DbwsmOLD0
主力に魅力て・・・パパやサックが毎回入ること前提?
りっくんやシジー使うような人は大体手腕1枚しか入らないだろ・・・
146:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:51:58 tABg7jXY0
大戦3が稼動して、弱かったら自虐していいんじゃね?
147:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:55:40 ZXJ7tkA00
素武力を求めるために魅力を自分で切るくせに
呉には魅力が少ないとか言っちゃうのは筋違い
148:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:59:00 pKCqcpNf0
>>146
まぁ、そうだよね
今も火計持ち多くてデッキに入れやすいから
弱くはないんだが弓が難しくて初心者向きじゃない分
弱い弱いと思っちゃう人が多いからね
徒弓なくなっちゃうのがきっと大きいんだろうなぁ・・・
まぁ、稼動後しばらくしてどのデッキ組んでもダメじゃん
ってなったら存分に愚痴ればいいと思う
149:.
07/12/08 18:11:39 TV2kF9LMO
>>147
素武力を求めた上に魅力をたくさん入れれる勢力があることをご存知か?
150:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:14:30 pKCqcpNf0
>>149
とりあえずsageを覚えてからネガろうぜ
151:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:18:54 ZXJ7tkA00
コスト割り最高武力で魅力入るのって銀子くらいだろ?なんか他に居たか
152:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:40:13 du4pwQCUO
なんでみんな喧嘩腰なんだよ…
ネガるのもポジるのも放って置けばいいだろ。離間の計にかかってるぞ
153:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:40:31 eLfTDpzI0
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154:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:41:06 eLfTDpzI0
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155:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:41:46 eLfTDpzI0
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156:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:42:20 eLfTDpzI0
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157:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:42:52 eLfTDpzI0
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ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
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158:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:56:45 ZXJ7tkA00
>>152
延々無駄な煽りだけ続けてるならアレだけど
ちょっと意見が違って質問するくらいで喧嘩腰といわれると困る
自分の気がつかない部分もあるだろうし聞いたっていいじゃない
159:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:15:03 xC7ig1A+0
途中の追加カードで李儒先生が暗殺の毒をもって出てきて、
この毒で死ぬと復活カウントがのびると予想。
160:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:31:05 1jQ0iizE0
稼動前にネガってたほうが稼動後にひゃっほーできる。
ネガるのは喜ぶための準備さ。
そうであってくれるよな、SEGA・・・
161:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:54:16 v5hNZ0jXO
相変わらず頭の悪い自虐ばっかのスレだなwww
162:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:01:47 C2NztqEY0
>160
同感。
やればできる国だと思うぜ。
いよいよ来週だな。
163:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:04:31 o2WrIR7F0
とりあえず早く新カード見たいな
初日には情報ほとんど出るだろうし
164:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:17:29 wLD46k+e0
元々呉民なんてまとまってないから離間も糞もない
165:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:28:35 tABg7jXY0
>>163
それを考えると初日に並んでまで…と思ってしまう俺オッサン
年度末は忙しいから困る。
166:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:32:29 DbwsmOLD0
つかそろそろチャリじゃゲーセンいけなくなってきたぜ・・・
つか一番大事なのは1回目で呉のスタータを引く事だと思っている。あんなもの数回も買ってたまるか!
運のよさに磨きをかけて待つか・・・
167:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:39:46 oL8wXNd70
>>165
年度末は3月の予感
168:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:41:10 twdAJRhL0
>>167
公官庁の年度末は3月だけど、
企業の場合決算月が年度末になるので人によって違います。
169:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:52:24 MA7/dLm7O
大抵三月末だけどな。
170:165
07/12/08 21:05:44 tABg7jXY0
擁護してくれた>>167には悪いけど、俺の間違い。
「年末」だな、騒がせてすまない。
171:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:06:15 tABg7jXY0
>>168だね…orz
172:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:31:19 /KYfGHZ9O
召喚ってまだ完全にどんなものかは判明されてないけど、一歩間違えたら厨だよな…
だって単純に考えて、士気4で特にリスク無しで手駒が増えるってわけだし。
もしこれで麻痺矢号令や手腕の恩恵を受けることが出来たらヤバそうだ…
173:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:47:09 1jQ0iizE0
できたらって・・・まとめサイトとか見なさいよ
そして厨にはならんだろう。便利だとは思うけど。
号令に乗せるんなら召喚より強化系使って最大武力上げたほうがいい気もするし
174:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:58:53 GCzQihcY0
魏武の強みたいな使い方もできるし、応用も効くから強いと思うよ。
女性は微妙だけど・・・
175:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:59:02 7Skhd5a8O
>>173
お前もネガりたいだけならスレくんな
176:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:08:10 hVhbJX4hO
シジーはスペックもガチだし俺はかなり期待してる。
どんなデッキに入れるのが一番いいのか考えるのも楽しいしね。
177:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:09:25 l6T4Iejp0
>>175
お前ネガりたい言いたいだけちゃうんかと。
新計略を厨じゃないって言っただけでネガとかどんだけwww
178:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:15:48 TV2kF9LMO
太史慈は期待できそう。召喚のタイミングは難しそうでもあるけど。
179:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:18:20 1jQ0iizE0
>>175
厨とは言わないけど期待してる計略だよ召喚は。
攻城できるし、時間も長そうだし、天啓になら入れてもありだと思う
180:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:28:45 SEXtx/rK0
3のカードを組み込む方がメリットがあるらしいけど
皆は2のデッキをそのまま移行する?
それともスターターを何枚か組み込む?
スターターの高武力担当が太史慈じゃなければなあ…
181:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:30:42 X6PreLraO
普通に召喚は使われると思うよ。士気も安い上に永続して戦力になるんだから、相手が攻めなかったら取り敢えず撃っとく事も出来て天啓の頭数にもいい。ネガティブに走る意味が分からない。
182:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:34:54 MLD//hiuO
天恵アウト万有インは結構ありそうなマイナーチェンジだよな。
まぁまだ全然わからんが。困ったら赤壁。
183:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:38:32 l6T4Iejp0
>>180
ID
フトシは開幕乙を初めとして他国に輸出されると予想
士気溢れの処理には便利すぎる
184:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:02:42 IsIgFT2+0
離間大水計入りの魏バラにフルボッコにされた…あいつら3でもいるから厄介だぜ
185:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:04:48 SEXtx/rK0
>>183
やらないか?
R太史慈の援護兵も使いたいだけに
同名カードがスターターだと悲しいんだぜ
186:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:05:07 tABg7jXY0
>>183
しかし、召喚持ちは両方とも高コストなので他国の選択肢に入るだろうか。
大驀進や賊軍のような全体強化が居れば話は判らなくも無いが…
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