三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目 at ARC
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968:ゲームセンター名無し
08/03/29 19:37:13 2IvxCNoFO
>>967
ほぼ槍単だと機動力が無くて一発は攻城されるから城ダメ低い流星だとキツくね?

忠義対策は重ね迎撃が出来るようになれば挑発でなんとかなる
武力12くらいまでは一撃で倒せる。忠義使われたら後だと二割くらい残るからキツいけど
個人的に忠義より落雷二発が怖い

969:ゲームセンター名無し
08/03/30 13:53:54 jWU50BVS0
昇格戦で勝率96%と遭遇
しかも苦手な暴虐陥陣営、こちら槍1弓3の麻痺矢大流星
序盤のうちに柵守れたおかげで相手暴虐→大流星で落城勝ち
無事3品まで来れました。そのあと神速にふるぼっこされたけど・・・

しかし落雷の神落ちほどいやなものはないね。
避雷針3体いたのに大喬にピンとか・・・その後忠義で潰されました。ええ

970:ゲームセンター名無し
08/03/30 20:28:35 qeePLHba0
お、似たような人が…

自分も今日、5品昇格戦で勝率約90%の開幕乙に乙られたぜ…
セガのKYっぷりは異常だね(;つД`)

あ、今日大流星対決した人、互いに溜める事は出来なかったけど緊張感のある良い対戦が出来て良かったです(≧∇≦)b

971:ゲームセンター名無し
08/03/30 21:37:35 VCY27ICM0
>>966
まぁ、ご指摘通り押しつぶされることが多いわけですけども。
知勇傾国も同じように、守りきることは難しいだろうね、
コンセプト同じだから。

しかし、赤壁いれないと落ち着かないので、極滅は不可。
2色にすると士気が回らないと思われるので、これで
なんとかがんばるしかないかな…

972:ゲームセンター名無し
08/03/31 00:19:45 STEX4e4VO
蛮勇孫策、赤壁、董襲、小喬、韓当、軍師陸遜でやっていますが、粘り手腕に全く勝てません・・・

士気MAXまでガン待ちされ、援兵召喚。
→こちらも士気溢れるので仕方なく流星溜める。
→小喬守りながら、号令がかかった8コス+援兵の攻勢を凌げない、というパターンでよく負けます。

お互い士気8〜9あたりのぶつかり合いでも、転身がいると蛮勇は打てないですし、赤壁打っても生焼け→増援で乙ります・・・


相手のデッキを
SR甘寧、手腕、R太史慈、諸葛僅、浄化槍と仮定して、部隊配置や試合全体を通しての戦術等
アドバイスがありましたらご教授願います。

長文失礼しました。

973:ゲームセンター名無し
08/03/31 01:14:25 4ddphvM10
>>972
増援ねえ…流星は読みやすい(ほぼ自陣から出てこないし再起はほぼ無い)から、
俺なら極滅貼るが、まあそれは置いといて。

弓が多目のデッキに元々大抵の流星・傾国は不利だと思うんだ。
でも甘寧はちょっと削れば焼けるんだし、
甘寧を上手くサーチして、甘寧+援兵・フトシのどっちかと一緒に焼く。
あと、たとえ士気が溢れそうでも流星撃っていいところとダメなところがあると思う。
相手の士気12の攻勢が予測出来そうなら、流星溜めないで
アフロの防護+赤壁とか別なところに士気使って凌いで
関東・小喬あたりが端攻で一発取る方向に切り替える、もしくは
ホントギリで守れそうなタイミングで溜めるかにした方がいいと思うよ。
あと、個人的に相手がその編成なら極滅を疑うのもあるんだけど、
軍師りっくんなら再起にするなあ。
相手は再起は無いと思って攻めてると思うから裏をかける。

974:ゲームセンター名無し
08/03/31 01:44:09 RtFjWQSw0
>>972
>→こちらも士気溢れるので仕方なく流星溜める
少なくとも相手が充分な状態なら士気MAXでも溜めないほうがいいぞ。

あと他の流星の兄者たちにも聞きたいんだが今回の連環は相手の号令を防ぐに足る?
攻めさせた後に帰ろうとする相手を連環で捕まえて壊滅→カウンターとか
飛天落日やKJAの攻城時のブロッカー外しとかには連環は強力なんだが守りの連環てどうもピンとこない。

975:ゲームセンター名無し
08/03/31 02:01:35 sGl4LrIf0
>>974
大流星やってるけど十分連環で防げる

部隊編成によるとおもう



976:ゲームセンター名無し
08/03/31 03:52:45 g6AVw9Kc0
>>972
再起にして焼くかな

977:ゲームセンター名無し
08/04/01 08:06:54 qNzbY9wvO
>>961
悪鬼はおすすめしないぞ
大流星みたいな長時間の護衛が必要なデッキで知力2はいろんなもので死ねる。


978:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:31:10 adf4MVbQO
三国一の華雄好きの俺が登場
毎回毎回落雷神落ちするわけでもないし、裏の選択肢を用意しとけば華雄も十分強いぞ

白兵でまず負けないし、精兵貼れば武力12槍という狂った性能!
さらに高武力の弓が居れば開幕乙に切り替えることも出来る!
もしもの時の悪鬼、武力20は関羽だろうと裸足で逃げ出す!

ただ傾国なら相性いいけど流星系にはあんま向いてないかも……

979:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:37:44 ujjs1CMO0
華雄は騎兵なら神だったが…

980:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:31:35 Ob++BrF+O
悪鬼効果短いんだもん。前のままでよかった。

柵5流星で、業炎から抜けて攻めてきた相手に小再建使って業炎に跳ね返したときはなんか嬉しかったww

981:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:02:44 korhGoN80
>>980
それいいな〜
今度試してみるわ

982:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:25:58 qIwtyoGSO
>>980
俺、前に柵5流星に城門殴り込んで極滅→防柵再建で悶絶したことある

それ以来、朱然いたら迂濶にマウントとれねーよ…

983:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:11:46 VyXTaV9MO
朱然とか全然見ないな。
朱然、リカクシ、姫、トウシュウ、李儒、韓当、スタイリッシュとか初期に考えたけど柵が脆過ぎてダメだったな。
号令を再建一発で返せなくなったのが柵流星の辛さだな。

昔は柵流星で毒打ってるだけで普通に征覇王行けたのにorz

984:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:03:31 Wy6+Q1Dg0
弓の乱戦弱体化や、乱戦から抜けやすいから柵を削りやすくなってること
そんで突撃なんかの強化もあいまって、柵を守るのが極端に難しくなってるんだよな

現在の仕様だと、初期耐久力が8あってもVer2より柵は脆いんじゃないかとすら思える

まあさすがにそれはなかろうがw

985:ゲームセンター名無し
08/04/03 20:38:03 IMupsw5ZO
モッティが変な流星使ってるらしい
連環・JOJO・馬黄忠・流星・激励・浄化

少し使ってみたけど正直激励使うポイントが全くわからない。激励使う余裕があったら流星撃ちたくなっちゃう

986:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:11:44 ngfUK+bI0
ラストで1回だけ流星するんじゃないの?

987:ゲームセンター名無し
08/04/04 07:57:03 mTCzbrhl0
>985-6
疑似回復舞みたいな?


988:ゲームセンター名無し
08/04/04 14:30:31 P8l9shAXO
士気9で舞って相手の攻城を連環、落雷、兵力200%で防いで最後に流星ってデッキなんじゃないかな?
かなりピーキーなデッキには変わりない気がするけど(笑)


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