三国志大戦2 初心者スレ 81
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:15:00 ACSt9XgV0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
PC環境なら色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
■前スレ
三国志大戦2 初心者スレッド 80
スレリンク(arc板)
■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
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三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
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三国志大戦トレード診断・雑談スレ LE周瑜141枚目
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三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
2:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:16:49 ACSt9XgV0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦えます
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
3:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:17:34 ACSt9XgV0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:18:37 ACSt9XgV0
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
Q.全国大戦に勝てません。
A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
操作の基礎>>3と技術>>4-5ができるようになってから挑んでみよう。
4州からでも遅くないと言ってみる。
5:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:19:13 ACSt9XgV0
Q 連続突撃(連突)って何ですか?
騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q 壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
6:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:30:45 ACSt9XgV0
Q ビタ止まりって何ですか?
突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q 反計について教えてください。
各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
7:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:31:39 ACSt9XgV0
■よくある質問・槍兵編
Q. 槍撃(そうげき)って何ですか?
A. 槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q. ペタペタ槍撃って何ですか?
A. 槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q. 壁槍撃って何ですか?
A. 槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
Q. 槍追撃って何ですか?
A. 逃げる相手を逃さず倒したい時のテクニックです。
やり方は大きく分けて2種類あって、。
1つは逃げる相手の方向のずっと先にカードをおいて、
その点で左右に少しずつ動かして槍撃を出す方法。
もう1つは相手の方向において、前後に動かして槍撃を出す方法です
8:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:32:26 ACSt9XgV0
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう
9:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:32:58 ACSt9XgV0
■よくある質問・カード編
Q. 透明パックはどうやって作るんですか?
A. 隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。
Q. ICカード1枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A. SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q. 君主名って、途中で変えられますか?
A. 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。
Q. 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A. 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
戦器を装備できない
武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
2のカード:群雄伝でイベントが起きる
戦器を装備できる
武力、知力、計略、所属は表記の通り
Q. ○○って何ですか?
A. >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
10:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:33:27 ACSt9XgV0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
11:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:57:41 ACSt9XgV0
次スレは>>970が建てる事(無理な場合はすぐに言って別の人にお願いしてください)
荒れるからsage順守 ( ^ω^) ))
煽りはスルー (( ( つ ヽ、
みんな仲良く 〉 とノ ) ))
初心者スレスタート (__ノ^(_)
12:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:23:47 rbj9IEmmO
>>1
乙ぃ様にいいつけてやるー
13:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:52:48 pbRldicp0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
14:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:28:10 s9W3YWay0
>>1乙であります。
近頃引きがいいのか単にSRが多くなったのかわからないが
SRの引きがいいのだが…
SR凌統、SRトウガイ、SR呂蒙、SR麋夫人とこの2日間で40プレイほどでゲット
ただし俺、蜀使いなんだなorz
15:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:32:19 CngDOxv9O
ここは初心者スレであって、
てめえの日記帳じゃないんだがな。
人生の初心者は、半年ROMってろ。
16:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:03:42 iJTsw2GT0
それはそうと、そろそろ先のこと話し合わないか?
多分、このスレ消化するかしないかくらいで3稼動だと思うんだ。
案1
・ここ消化と共に終了
案2
・しばらくは2と3の共通要素のみ取り扱う
案3
・何でも質問おkで3固有の要素も判る人が適当に回答する
2が無難で、3は生兵法やら荒れる原因になるからしばらくは自重した方が良いと思うんだがどうだろう?
17:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:43:18 CThgMyP+O
車輪部分に触っている場合は乱戦状態ですか?
攻城ゲージは増えなくなりますか?
18:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:46:17 u5sGlM7F0
>>17
車輪部分のみ触っている場合だと乱戦状態では有りません
よって攻城ゲージは増えます。
19:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:53:58 CThgMyP+O
>>18
dくす
20:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:11:34 zt6NzQEG0
>>18
マジか
wikiには止まるって書いてあるんだけど増えるのか
21:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:18:48 2cQf2yvw0
車輪側が攻城中は車輪に触れればおk
妨害側が車輪だとしっかりめり込まないと止まらない
となってるはずです
22:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:39:36 bmScj/Ci0
車輪に触れてれば攻城ゲージは止まるはず
でも乱戦ダメが入らなかったキガス
23:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:50:38 GHewbZoh0
車輪に触れてるときは攻城ゲージは止まるよ
だから特大車輪を城前でやられると非常にうざい
また車輪に触れているだけでは車輪をしている部隊と乱戦していることにはならないので
一方的に車輪ダメージを与えることも出来る
だから数部隊で車輪に巻き込めばチェーンソーのごとくがりがりと兵力を削れる
しかも車輪部分に当たっているだけでぷち連環状態になる
これだけ素晴らしい車輪なのに使われないR関羽…
大丈夫俺がついてるさ!
24:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:53:55 bmScj/Ci0
騎馬単使いなのでつい騎馬の視点から書いてしまいました
まぎらわしかったらすいません(´・ω・`)
25:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:57:13 2SxsrRM90
つまりススメ車輪はどんな号令をもペロリと壊滅可能な最強計略というわけだな!!
26:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:09:26 u5sGlM7F0
あぁ成る程、攻城側が車輪をした場合、車輪に触れたら攻城止まるのかって質問かと思ってた
逆だったわけか
27:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:13:51 WIA8gK2r0
こちらが攻城で車輪部分に触れられていると攻城ゲージは止まる
あちらが攻城で車輪部分に触れさせれば攻城ゲージは止まるでおk?
28:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:21:47 GHewbZoh0
攻城中の関羽が車輪→車輪部分に敵の劉備が触れる→関羽の攻城は止まる
関羽が車輪→攻城中の敵の劉備に触れる→劉備の攻城は止まる………はず
ごめん、何か後者については自信なくなってきた
ちなみにもちろんの話だが、前者の場合関羽の車輪が切れたら劉備は乱戦しないと攻城は止まらない
29:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:25:44 2cQf2yvw0
UC張飛(仮)が攻城をしながら車輪を回した場合
防衛側は車輪の穂先に触れることで外側の車輪分のダメージだけをうけながら妨害ができます
車輪の槍の範囲の中で往復すればゲージを完全に止めながら槍撃を当てることも出来ます
R趙雲が攻城をしている際に隣で車輪を回した場合
車輪部分のダメージを与えることは出来ますが
攻城ゲージは増え続けます(槍の部分だけを当てて隣で立っている状態と同じ)
30:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:36:28 GHewbZoh0
>>29
ありがと
防衛のときに車輪だけを当ててとめるってことは出来ないってことかー
まぁ考えてみれば無敵槍を回して車輪になるんだから
槍撃当て続けてもゲージとまらないこと考えれば自明の理か
31:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:42:05 TY+fsvNDO
>>16
案1→スレ落ち直後に馬鹿がスレを立てる可能性大
案2→無難だが、3稼動前から3の質問する輩もいるし
結局は案3になりそう
テンプレ作成とか色々あるけど、
荒れるのは不可抗力として諦めようぜ
32:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:49:15 zt6NzQEG0
車輪と違って無敵槍を当て続けて攻城妨害は出来ないのかな?
やってる人みたことないから出来ないとは思うんだけど
33:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:55:18 GHewbZoh0
無敵槍だけを当ててるときはこちら側何もダメージ食らわないので
できるもんならやってるんだが
無敵槍に触れてるだけでも相手にダメージ与えられるしね
34:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:56:22 GHewbZoh0
ちなみに
動かずに相手に無敵槍だけを当てている状態なら
募兵で回復することが可能だったりする
35:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:03:10 bmScj/Ci0
馬龍☆がやってましたね
キョウイで挑発して樽に当てながら募兵
これ自分にも樽にもダメ入んなくて相手だけくらうとか強すぎる
36:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:12:55 n4ckBitq0
、、、?ああ、
櫓だ櫓、樽ちがう「やぐら」
37:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:15:43 bmScj/Ci0
(゜Д゜)・・・
なぜ樽とかいたんだ俺orz
38:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:49:58 UuSXeVEuO
>>35
はっきり覚えてないけど、それはひっぱられた相手が櫓にぶつかる瞬間だけ乱戦してた(=櫓から微妙にはみ出てた)んだと思う。
槍オーラじゃ櫓や柵は守れないよ。
39:ゲームセンター名無し
07/11/25 04:06:25 arh2WsZjO
携帯から失礼します。
早速質問なのですが、
守城時に弓マウントをとられた場合の良い対処法ってありますか?
攻城阻止のため乱戦しようとすると、
高武力の弓に射たれすぐ落ちてしまいます。
ちなみにデッキはR奥義孔明、R質実趙雲、R銀子、SR魏延、凡将です。
よろしくお願いします。
40:ゲームセンター名無し
07/11/25 04:40:37 qRQJkJcaO
大別して二つ。
高武力騎馬にて弓兵を追い払うか、攻城部隊に多数であたり、弓を無視して攻城部隊のみたおす。現実的には後者の方がやりやすいかな。
ただ、弓に限らず、基本的に相手が凄い有利な状態なため『マウント』って言う表現が使われるんであって、『〜マウントをどうにかする』のではなく、『〜マウントにもっていかれない』立ち回りを。
それでもとられてしまうようなら、計略を使うのも手。
あとは、ローテーションで守ること、騎馬をうまくつかうこと。
ローテーションとは、攻城部隊に乱戦しながら自城にもどし、自城に入った瞬間に次の部隊が攻城妨害に出る。
数的に同数で、武力的に負けてる場合に有効。
騎馬の使い方だけど、突撃は武力が低くても瞬間的なダメージが高いので、攻城部隊を乱戦で止めてる間に騎馬が何度も突撃すれば攻城阻止できたりする。
41:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:34:00 rEtMr9jW0
>>39
ボクとほぼ同じデッキですね。私はリョウカ→ショタコンセンですが。
リョウカのほうが武力があるからなんとか騎馬で追い払うことが可能かもしれませんね。
そこで質問です。。今申したとおり、ショカツセンを含んだテンプレ奥義デッキ4州なんですが、
ショカツセンよりもう少し武力のある1コス騎馬のほうがいいんでしょうか・・ここでいのショカツセンを使う
メリットってなんでしょうか・・・
42:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:41:35 uuiMbyMn0
>>41
移動速度の速い1コス馬
逃げる相手武将がミリなら騎馬でも追いついて殺せる
端攻めが早い
呂布への抑止力
このくらい
43:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:52:16 8aMuDvh4O
>>41
私も似たようなデッキ組んでたけど、センの立ち回りって高武力で頭の悪い武将を落雷で沈めたり、端攻城させてたかな。
乱戦しちゃうとすぐに落ちるし、馬を上手く扱えないから月姫に変えたかな。
あまり上手く説明出来なくてごめんね
44:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:55:20 rEtMr9jW0
>>42
なるほど、よく脚が早いとか聞きますけど、カードそれぞれにきまった速度があるんですね?
>>43
小さき落雷士気消費大きくてなかなか使いにくいです・・落雷使うとしたら諸葛量に打たせてるかな・・
乱戦は本当に弱いので、私が使う立ち回りだと
開幕伏探し→ウロウロ突撃→暇があれば端攻城なんですが・・これでいいですかね・・
45:ゲームセンター名無し
07/11/25 10:04:55 dA5ZXtAG0
>>44
42の説明不足
戦器が移動速度アップなので
戦器が無ければ普通と変わりません
46:ゲームセンター名無し
07/11/25 10:12:54 8aMuDvh4O
>>44
足が速くなるのは戦記でだったような?
動きはそれで良いと思います。ギエンやチョウウンで伏兵を踏まないようにすればOKかと。
47:ゲームセンター名無し
07/11/25 10:20:53 rEtMr9jW0
なるほど、全員は兵種ごとに同じスピード→戦器の特徴に差があるってことですね。
同じスピードアップの戦器でもスピードアップ量は違うんでしょうかね?
48:ゲームセンター名無し
07/11/25 11:24:22 n9ULTwVi0
>>41
八卦陣は、自軍が密集している所や諸葛亮自身に突っ込まれて超絶強化されたら
落雷(敵掛け八卦陣)が撃てないので簡単に崩壊する。
その弱点を補うのが主な目的。
49:ゲームセンター名無し
07/11/25 12:09:46 UuSXeVEuO
>>47
同じ効果内容でも微妙に効果は違うよ。
兵力UPの戦器を持つ武将を並べるとよくわかる。
馬の移動速度だけで言うなら、呂布、公孫サンは他の武将より効果が高かったと思う。
本当に微妙な差だけど。
50:ゲームセンター名無し
07/11/25 13:25:22 So5H+aQAO
速度の差はかなり微妙だが相手に追いつける
相手から逃げられるの差は時としてものすごく重要になる
51:ゲームセンター名無し
07/11/25 13:31:57 qiZyZVR80
端攻城に来た曹皇后あたりを潰すか潰せないかの差は大きい
蜀の1コスト騎兵を入れるなら諸葛瞻しかないと思ってる
52:ゲームセンター名無し
07/11/25 14:29:04 Gy1IppgC0
呉使いの人に質問
C朱治の計略”再起の擁護者”って
SR周ユの”最後の業炎”とのコンボ以外の利用法ってあります?
R周泰やR馬孫策にも使ってみたけど…微妙です
まぁ、復活した上に武力+2なのでSR周ユを武力10弓として守備に
活躍させてはいますが…
53:ゲームセンター名無し
07/11/25 14:34:50 Aihgrkr80
>>52
呉使いじゃないが、士気4、速度上昇無しの城内復活って時点でコンボには不適格かと。
守りに回った時の緊急用ってのが一番なんじゃ?
54:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:07:10 r+p+L0LGO
>>52
呉4を組んだときの保険にでもどうぞ
55:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:30:51 uuiMbyMn0
自爆計略撃った後必ず使う、って感じで使ってると100%士気が回らなくなる
豪炎再起も毎回使ってると士気8であんまりうまみが無いのでリスク回避のための計略と割り切った方がいい
あと今のverでは+3の10cです
56:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:54:21 QQ6s+b350
諸葛センについて、なんか色々ありがとうございます。
>>48
なるほど!目から鱗でますた。
>>51
何かデッキ入れててよかったと思いました。使いこなせるように頑張ります。
57:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:21:55 QQ6s+b350
さらにもう一つ質問です。
SR生姜は受け継ぎし陣法という計略を持っているようですが、
これ桃園と組み合わせればダメ計を上手く回避できるようです・・が、
このコンボの場合、打つ順番によって受け継ぎしの効果が入らなかったりすることはありますか?
また、受け継ぎし陣法を奥義デッキに組み込むことは案としてはどうなのでしょうか
58:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:25:18 rjUfOjPCO
今日初めて決着桃園使ったわ。ぶっこわれ過ぎだろ。あのデッキ。
覇者になったばかりの勝率50%程度の俺が勝率80%超えとか相手に8連勝出来た。
今まで6連勝マックスなのに
決着が糞だと言われる理由を見たわ。
59:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:32:38 Z5VYFB8G0
>>58
すごいね。で何?
ここは初心者スレで雑談なら本スレだと思うのだが。
>>57
受け継ぎし→桃だと効果にならないとかはない。桃→受け継ぎしでも同じ。
しかし、俺なら桃→即落雷で士気1たまってあげるのを待たないので
大体そのコンボを使うなら受け継ぎし→桃。
あと、陣法奥義はやったらわかるが武力低すぎてすごくつらい
60:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:34:08 Aihgrkr80
>>57
前者
・どちらが先でも効果はあるが、桃園→陣法だと相手に対応する時間やラインを与えてしまいかなり危険。
なので陣法先撃ちでラインを上げ、桃園でトドメがセオリー。
後者
・SR姜維と奥義孔明だと4.5コスト使って開幕武力12とかなり厳しい。
また、知力も高めになり、陣法を使う必要があまりないので組み合わせとしては微妙。
>>58
チラ裏は本スレでどうぞ。
61:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:43:05 gQ2KHONT0
>>57
効果が入らないってのが良く分からんが、
普通にコンボするなら陣法→桃園だろうね。
桃園中にダメ計で吹っ飛ばされたりするのを防ぐためにやるんだろうし。
桃園から先に行ったら4c隙が出来るし、その間に焼かれたり流されてお仕舞いだろうから。
奥義デッキに組み込むんだったら
4枚奥義にでもしなきゃ開幕武力がとても低いことになる。
とりあえず5枚だったら開幕に乙る確率は高くなるよ。
62:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:05:26 QQ6s+b350
>>59-61
お三方とも詳しい説明ありがとうございます。
陣法→桃園は当たり前でしたね。言われて気付きました。
最初からずっと奥義使ってるんですが、ちょっとアレンジ加えたいと思ってたんですけど、
怪しいようですねw
ところで自分、横山が好きで横山諸葛亮と劉備の伏兵解除、計略のボイスにときめいた者なんですが、
この二つをデッキに混ぜていくってのは実際使われてたりするんでしょうか。
要するに「桃園の誓い」と「八卦の陣法」をセットにしたデッキ・・ということです
63:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:11:39 Z5VYFB8G0
>>62
低徳覇王で見たけどぶっちゃけ弱かった。
3コスも使って武力が総武力7はいただけない。
64:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:17:37 Aihgrkr80
>>62
その組み合わせも武力がヤバイのと、八卦を何人掛けするかがシビアになるのであまり・・・・といった感じ。
65:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:29:30 QQ6s+b350
そうですか〜・・。残念でした><
66:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:35:07 jPOztCVv0
推挙連環とか教え連環とか試した人はいない?
掛ける方の知力が上がったって効果時間に対して変わりなかったような気もするんだが・・
67:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:38:34 mQQTREqi0
変わるっちゃー変わるんだけど
妨害系は相手知力依存のほうが強いから
馬鹿連環やススメロックの方が強いのも事実
68:5州です
07/11/26 13:04:33 f0A4YupBO
R太史慈、R周泰、R周ゆ、韓当、孫桓でやってます。
荀ゆうが苦手です。魏単だとだいたい槍が少なくて強めの騎馬が多いですよね。序盤から攻められず、士気がたまって赤壁が打てるときには大水計も打てる。
弓の集中砲火で個別撃破しようと少しでも固まると自柵の近くで派手に流され、単体同士では騎馬が突撃してくるので分が悪い。周泰と孫桓もいるんですが。
士気がたまる前に仕掛けるべきでしょうか?他のメンツにもよると思いますが。
69:ゲームセンター名無し
07/11/26 14:34:43 sQrDkeNd0
70:ゲームセンター名無し
07/11/26 14:54:08 sQrDkeNd0
>>68
まずデッキを変えてみよう、そのデッキは少々キツい
2コストの馬を最低1枚入れると(R孫堅orR孫策)、グッと戦いやすくなるはず
このデッキの場合は太史慈を上記のいずれかに変えよう
馬1、槍2、弓2、だと初心者にも扱いやすい編成だしね
あと槍は大切に扱い無闇に撤退させないこと
大水計は強力だけど、あんまり見ないカードなので気にしなくてもいいかも
水計自体はマウントを取られると詰むので、自陣に近づけさせないように
槍2本を盾にじわじわラインを上げていこう(このときも常に水計を警戒)
場合によっては高知力だけを「流させる」ことも重要
71:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:29:02 U85oMI7B0
魏蜀呉伝クリア特典の萌えボイスが欲しいんですが
0から始めるとしたらプレイ料金は大体どれくらいかかるものなんでしょうか?
72:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:38:35 MTS7tDloO
>>71
群雄スレの>>259-262嫁
73:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:38:57 gmR8/xLsO
>>71
完全に計算して一敗もしなければ多分3万前後
74:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:38:57 BEDPY7360
>>71
最短で大体IC1枚分らしいが非現実的。
IC2枚で達成したとして2プレイ500円の場合、50000円。
細かいミス等も考慮すると60000円は見といたほうがいいんじゃないかな。
75:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:41:35 UPbRw+Dj0
>>71
魏蜀呉クリアでよかったんだっけっか?
各20章クリアするだけだったらそのくらい計算しろ。
76:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:48:03 U85oMI7B0
どうもありがとうございました
頑張ってきます
77:ゲームセンター名無し
07/11/26 16:38:35 gmR8/xLsO
>>75
組み合わせどう変えても三回プレー必須とかあるから一概にそれじゃあ計算出来んがね
78:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:13:07 XIvSbpjGO
開幕自分の決着と相手のリョウカだっけかな、一騎打ちになったのさ。激激激激無双ウマーと思ったら負けた。
なんつーかコス1に勘弁してくれよ
79:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:15:35 vMjosJX80
勝ったと思えるのは最低でも無双二つ出してからだな
80:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:46:21 XIvSbpjGO
>>79
2個出しても×××〇〇なのぜ;;
81:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:55:15 nl+xfflN0
無双も大事だが、失敗を出してしまうとほぼ100%「×」を1つ作る事になるからこれも注意な
最初の頃は無双出すより、いかに1つも失敗を出さずに激を狙うかに絞るほうがいいかもしれない
82:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:05:57 vMjosJX80
逆に言えば自分が出したのが弱でも
相手が失敗なら勝つ可能性はあるわけで
最初の二回弱とか出したら諦めてる奴も見かけるが、まだ終わりじゃないぞ!
83:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:10:34 XIvSbpjGO
ちょと質問。
一騎打ちの強さって無双>激>強>弱>失敗だよね?
タイミング難しいですよ;;
84:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:55:47 guq/Zq120
>83
判定の強弱についてはそれであってる。
勇猛持ちはランダムで全無双ゲージが流れてくるんで
1コス低武力でも2コス以上を食っちゃう事は良くある。
無双5とは言わないが、無双3激2は出さないと安心できないぜ
85:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:57:43 vMjosJX80
まぁ無双×4出したとしても
とりあえずカードを城に戻しておく俺は間違いなくチキン
86:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:05:18 hLSgRUxK0
そのままたおれるがいい。
87:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:28:59 ylXDnBP2O
無双中呂布や蛮勇中孫策には4無双1激出しても普通に負けるな…
88:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:40:29 HasGc3L0O
(´・ω・`)…4州での勝率6割オーバーって狩りって言えますか…?
全く勝てない…3戦やって落城ばかり
奥義デッキなんですが、弓多め火計デッキに大敗…単にプレーヤースキルが無いだけ…?
89:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:48:54 BEDPY7360
>>88
狩りかどうかは主観によるところが大きいからなんとも。
まあみんな通った道だからガンガレ。
8割オーバーでも無い限り勝てない訳じゃない。
それはそうと、4州辺りでダメ計や弓に手も足も出ないってのはデッキ構成とスキルの方の問題かもしれない。
90:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:50:55 XIvSbpjGO
>>84
ありがとです。
無双出せるように頑張るよ!
91:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:04:59 f0A4YupBO
>>70
ありがとうございます。太史慈を抜いてR孫堅か蛮勇サックでしょうか。
武力8が一人はいたほうがよくないですか?素武力は大事ってよく聞く話なので。
92:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:19:24 HasGc3L0O
>>89
やっぱりPSが無いだけか…
悲しくなってきた(´・ω・)
93:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:38:19 nl+xfflN0
>>91
確かにR太史慈は強力だが、絶対に武力8をいれたほうがいいというわけじゃあない
それよりも騎兵ゼロなのが問題。
騎兵を入れれば機動力も増すし、連続突撃すれば弓撃ってるよりも遥かに強力。相手の弓も突撃オーラ状態なら全然ダメージ食らわないしね
更にR孫堅なら、天啓の幻という1つの手が得られるし苦手な大水計も知力高いので生きのこれる
そのデッキは赤壁かへやー!ぐらいの選択肢しかないから相手に対策されやすいので、そこに天啓の幻を入れると
進軍時天啓か赤壁かの2択を匂わせたり、周瑜死んでてもなんとかなったりするわけですよ。まあ、天啓の幻は使いどころの難しい計略だがね
>>92
奥義デッキは号令をかけるために武将達を固めないとだめだから妨害、ダメ計が居ると不利になるのは当然
なので最初の頃は質実R趙雲とか、2コス勢に知力の高い武将をいれるのがオススメ
弓は騎兵が先導してかきあつめて進む。その際敵の槍に迎撃されないように、メインじゃなくてミニマップで判断する
うまくなったと思えるのは9〜13州ぐらいからだから、それまで基本的なテクニックを鍛えておけばおk
94:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:48:33 sQrDkeNd0
>>91
確かに素武力は大事
でも、呉は素武力の低さを特技と計略で補ってるからあんまり気にする必要は無い
武力6の弓兵の赤壁なんかその典型例
呉の2コストで武力8は太史慈、甘寧、SRリョウ統しかいない
これらは使い方が難しい(相性にも左右されやすい)ので無理に入れない方がいい
95:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:12:05 3028xMnSO
もうここ最近10連敗してこれ以上大戦2をやっても金の無駄のような気がしてきたので、3まで自粛しようと思うのですが、3はいつごろ稼働しますかね?
96:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:17:12 PQ5KVPGL0
素武力最高値が重要なのは開幕だけ、だが呉には開幕柵があるからなんとか凌げる
97:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:22:05 UwToGTEu0
>>95
どうせ3でもボコられて金の無駄になるオチがつくので、
その程度の考えなら、もうやめた方が良い。
後、その質問はSEGAの社員にしろ。
馬鹿かお前h12月13日出荷といかいうjpgファイル見たことあるけどガセかもしんないよ?
98:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:42:33 nl+xfflN0
>>95
そんなに連敗するのはデッキが悪いとしか思えない。晒してみ
99:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:49:00 3028xMnSO
>>98
赤毛 ぎんぺー カク昭 鍾会 カク
屍 赤壁 手腕 韓当 ハンショウ
無双 赤毛 ゴリ 凡将 月姫
主にこの3つのデッキ使ってます
100:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:49:15 M3wTmxwP0
>>91
赤壁使ってるならある程度考えたことあると思うけど
誰と誰を最低でも含んでダメ系で落とせば
相手が対抗して計略を撃ってきても士気使って計略撃てない状態でも優位に立てるか、ということ
相手からすれば太史慈と周泰が同時に流せれば相手が赤壁撃ってこようと左右に散開しとけば余裕で殲滅、攻城できる
5州だと1コス2枚とか周喩+1コスでも流してくれるかもしれないけど、基本は2コス+1コスに撃ってもらうように動く
仮に孫堅入れても知力6はダメ系食らえばそれなりに減るので無駄に計略範囲に入らないように気をつける必要はあるよ
101:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:50:04 M3wTmxwP0
>>99
テンプレ位読んでからおいで
102:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:02:50 f0A4YupBO
>>93>>94
レスありがとうございます。やはり馬にも手を出さなきゃいけませんかね。ほぼ赤壁一択、時々漢の意地、たま〜にとどめで天衣無縫、って感じです。今は。相手も同じくらいの人が多いので結構勝ててますが。
まずは馬をDSで練習してみます〜
103:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:02:56 3028xMnSO
>>101
いや>>98が晒してみ
っていったから晒しただけなんですがw
104:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:13:43 hLSgRUxK0
見せてもらおうか!ゆとり教育で育った弊害とやらを!
105:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:14:10 f0A4YupBO
>>100
相手の計略範囲まで考えてプレイできてない、つー事ですねorz大水計が広いのは知ってました…。
戒めの炎はとっさに散開して2コス1人だけ焼かせる事ができました。難しいっすね〜。
106:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:17:28 nl+xfflN0
>>103
晒す時はそのデッキのコンセプトとか現在何州だとかの情報がないと
こだわりが無いんなら2番目で頑張れぐらいとしか
107:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:35:43 uxTgbNeM0
>>88
勝率66%なら狩かもな。
1セット、2勝1敗 最後の100円プレイで技と勝率上げない為に負ける狩は普通にいる。
108:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:42:10 PfJkXYmu0
>>107
群雄やってから全国行けば、66%は居るぞ。
俺も当時IC1枚目で覇王に付きっ切りで教えてもらって蜀伝クリア後に
全国行ったが、羽織とか一切無しで60%は普通に越えてた。
109:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:50:59 EN6lQMaX0
>>108
>>覇王に付きっ切りで教えてもらって
こんな恵まれた環境にある初心者はそうそういないんよ(´・ω・`)
110:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:55:02 skj5u+DD0
>>108
107は60%超えてるヤツは全部狩りだって言ってるんじゃなくて
勝率66%丁度だったのなら
常に2勝1敗を繰り返せる腕を持ってる狩りの可能性があるよ
って言ってるんだよ
111:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:03:11 rpZ9VB260
そんな狩り普通にいるのか?
112:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:10:55 6kdfgzVp0
>>111
14州なら普通にいるな。
113:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:19:07 BOpDKjZQ0
>>111
低州だと割といるよ カード掘ってる奴にそういうのが多い
114:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:27:00 pw/QoL/90
>>88
狩り目的でやっているのか、「狩り」と呼ぶかどうかは別として、
徳7まで行ったのにカードなくして今やり直してるオレの感想を言わせて貰うなら
現在の状況で1枚目で勝率6割はありえない。
今6州だけど、だいたい半分以上はオレより上手い。
城内系のテクや士気計算はほぼ完璧で、覇王時代とほとんど変わらない。
たま〜に、勝率2割くらいで簡単に迎撃貰ってくれる人がいて、
あ、リアル州も居るんだな、と安心する。
ネタデッキとリアル州に辛うじて勝率支えてもらってどうにか5割オーバーだから
(速攻で覇王に帰還したいので、デッキはガチです)
勝率3割超えてたら相手は2枚目以降と思っておよそ間違いない。
もしまだ14州で統一戦を抜けられないプレイヤーが一からやり直したら
そいつですら狩られる側に回ると思う。
この環境で乏しいカード資産のなかハンターたちに果敢に挑みかかるプレイヤーは
ある意味尊敬に値する。
だが、もし資金面の問題から3に以降するまで一旦休止しようと考えているプレイヤーがいるなら
下記の3つの点でその判断を推奨する。
○カード資産の差をリセットできる
○カードの能力、計略の効果の知識の差をリセットできる
○3以降直後はメインカードの成長に専念するだろうから結果として狩りプレイヤーが減る
1つ目の問題は買えば(今は安い)解決する。3つ目に関しては希望的な部分も大きい。
一番重要なのは2つ目の理由。
計略の効果時間が1カウント変わるだけで実戦ではカードは別物になる。
勿論上級者は効果時間など体で覚えているものだが
その当たりの感覚が覚え直しになるだけでかなり致命的な戦力差になるのだ。
事実、本来有利なはずのデッキにほんの読み違えで負けてしまうのはよくある話。
感覚が狂って思うように勝てない上級者も居るはずだから、
ゲームが完全に煮詰まって一番勝ち辛い段階ある今の2よりは少しは勝てるようになるはず。
115:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:27:07 dQU15CN50
俺一回カード噴出して、その間のプレー用にサブIC作ったが
ガチデッキなんて一回もやった事無いわ・・・。
116:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:28:11 5XKxM2j40
徳8リーチの覇者だが、
今のマッチングになってから作ったサブカを
ガチデッキでやっていても勝率50%以下ですよ?
だからしばらく負けると対戦相手も自身の腕のレベルに落ち着くと思われ。
ただ、ちょっと二連勝しただけでもラスボスみたいのにあたるからお気をつけて。
117:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:32:33 dQU15CN50
てか真面目な話俺も覇者だから、あんま言いたく無いが
低徳の覇者は雑魚多いぞ。
明らかに14州時代の方が強い奴多かった。
勝率6割いけないは単純に腕が無いんだと思うよ。
覇者とかになってたとしても、
俺は無理だけど、俺の知り合いの徳7覇者はサブICは
ゴミ箱リザボデッキしか使わない主義らしいけど
現在10州くらいで80%↑の勝率いってたし。
本当に低州はあれだが覇者なり覇王なりの友人に進められて
始めた奴は潜り乱戦、城槍撃、城凸は当たり前ってレベルで始める
のも結構居るから、60%はいける。
118:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:37:06 vikCATBX0
勝率9割とかもうね・・・中の人はどうみても覇王以上・・
119:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:38:10 5m9e2wLk0
統一戦マジ地獄なんですけど
いいところまでいくと勝率6割、7割にあたる
セガふざけんな
120:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:38:23 pw/QoL/90
>>114
違うわ。覇王→覇者、でした。
覇王目指すつもりだったのに、今からじゃもう無理だよな。
121:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:39:54 FC/yJfx20
>>119
ごめん
122:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:40:02 aGOMrncz0
勝率だけ見て狩りだから勝てなくて当然、とか妥協すること自体がまず間違い
ゲームに対する慣れが早い人なら60%位は普通に行くこともあるし
本人は狩りのつもりだけど50~60を彷徨う人も居る
相手のデッキが表示されてるんだから先に考えるべきことはもっといっぱいあるはずなのに
どうでもいいことばっかり考えてるから勝てないんじゃないの?
123:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:41:45 5XKxM2j40
>>114
徳7って覇王になってるの?
意識して称号見てないから俺もなってんのかな?
124:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:42:37 5XKxM2j40
>>123
リロードしろ俺。スマソ。
125:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:42:39 dQU15CN50
まあ実際勝率80%以下は、どうとでもなる。
俺覇者になった時の勝率が50%ちょい↑だったけど実際70%くらいは
マジで集中して考えれば勝てるよ。
ただし、蜀の民なので徒弓麻痺矢悪地形に当たったら、ほぼ捨てゲー
しかなかったが・・・。
126:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:42:55 3ZpbuRnM0
実際マジで強いぞ 序盤で落城とかなにも得るものないまま終わってしまうことがあるしさw
127:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:45:52 HiT/Wiw0O
>>111
7州だけどここ10戦勝率50%以下と当たった事ないような
大体70〜80%が多いです
128:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:47:26 6kdfgzVp0
>>122
確かに、潜り乱戦、城槍撃、城内突撃といった個々のスキルは大切だが、
それ以前に、引くべき時と攻める時の見分け方と、全体的にどう立ち回れば
いいか、どこをやられるのが嫌かという流れを身に着ける方が先だよね。
よく見るのは、足並みそろってないのにバラバラに出てきて各個撃破されて
しまったり、相手が再起打っているのに、即座に引かずに無理やり攻城取り
に行ってカウンターされたりというのはあるからね。
129:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:47:39 dQU15CN50
>>126
まあ時々あるよね。
相手速攻デッキでこっち決着大徳なのに、いきなり開幕2カウントで
リョフと一気撃ち起きて決着落ちるとか・・・・。
しかもそんな時に限って開幕凌ぐ為に大攻勢にしといてフルボッコくらって
終了とかもあるにはあるが一騎撃ちでオワタになるのはもう諦めた。
130:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:47:44 WVwYBPKE0
そりゃあ 覇王ギリの奴等は3始まるまでメイン置いてサブカでするからなぁ
今覇者徳9から覇王になるのも大変な時代に突入しておりますw
131:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:52:38 K2/Lq/QF0
>>130
覇王から落ちてくる奴がいないから徳8や徳9はかなりショボくなってる
正直今はかなり覇王になりやすいと思うぞ
132:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:54:40 rBopbyuJ0
ちょっと、サブカつーか前使ってたカードでやってるが、14州の統一戦格段に難しいよな
あれ相当なレベルじゃないと突破できんぞ?とちょっとやって思った 狩りはしてないからね。
133:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:57:39 xy/2XL5x0
統一戦はいわば6戦中5勝しなけりゃならんからな
一見調子良さそうな○○×○○×でも統一戦なら失敗だし
あれはちょっと運要素があると思うぜ
134:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:57:44 dQU15CN50
>>132
マッチ運次第じゃない?
俺当たった高い勝率が60%台が騎馬単神速と騎馬単ケニアだったからなー。
普通に一発で行けたわ。
大事なのは勝率じゃなくて、当たるデッキだと思う。
135:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:00:44 rBopbyuJ0
確かに、当るデッキと、運と、時間帯だよな
136:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:00:44 ECOvUWeZ0
>>131
確かに徳8辺りはひどく弱かったな。
Rりっくんいるのに全員桃園とか固まって栄光とか。
似たようなデッキにカードパワーだけで押し勝ってるのがよくわかる。
逆に言えば、今は強い号令が少しうまくつかえれば軽く覇者になれるということなんだろうな。
137:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:07:22 dQU15CN50
つうよりは基本が出来てればじゃね?
俺は最近大徳で上がったけど、
1.妨害範囲に入って良いのは2枚合わせて4コス未満まで。
2.ダメ系では2.5+1、又は2+1で喰らうのは良いが、それ以外ではクラってはダメ。
3.足並み揃えて全員号令で攻める。
4.槍で攻城を取るデッキなら開幕の馬壁2発程度は無視して残りの敵を殲滅しましょう。引っくり返ります。
5.高武力で乱戦、低武力は突撃と槍撃。
6.もぐり乱戦は基本。相手の超絶強化には活持ち当てて残りは攻めるか逃げるかしましょう。
7.相手の号令の足並みを崩せ。桃園相手に相手が攻めてくるのを待つとかありえない。
この程度の基本出来てりゃ号令使えば、普通に上がれる。
138:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:37:39 u+IRbL5xO
先月から始めて11州まで勝率50%で来たけど、酷い狩りにはほとんど当たってないよ。
居たとしても十ウン州や勝てない覇者がサブカ作ってやってるような感じで、うっかり勝てるような奴ばっかだよ。(もちろん負けの方が多いですが)
勝率云々もあるけど、当たれば分かるよ、勝ててる覇者や覇王の凄さは。友達の覇者や覇王とやった時に感じた巧さを持ってる奴なんて一握り。
だから自分も含め、初級者は狩りに負けないで頑張れって思う。
ただ単に狩りに適当プレイであしらわれてるとかだったら恥ずかしい勘違いですが。
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5389日前に更新/335 KB
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