三国志大戦 厨デッキ議論スレ68 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:11:14 NZagtqaA0
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです


前スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ67
スレリンク(arc板)l50


2:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:13:28 r1Ng8pOO0
殺伐としたスレに平和を愛する金色の巨人、超マン参上!!
         \ /
         / ̄ ̄\  メツボー光線!!
        (:::::::::::::) |
      \  | ||   |
       \ ヽ≡ /
 シュバー!!    \   ̄⌒ヽ
  シュバババー!! ◎     \
         /    ト   \
       /
URLリンク(www.nicovideo.jp)

3:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:25:31 qVyGn3mA0
テンプレの文章削ってるのはわざと?

4:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:20:06 NZagtqaA0
>>3
下手に煽らないほうがいいかと思って
必要なら付け足していただきたい

5:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:26:33 4n7BKn410
次は順番的に魏が2位とか言うこと自体、
瀬賀に飼い慣らされてしまっている考え方

普通に考えて3すくみで1つだけ頭抜けている奴がいる場合、順位は

抜けてる奴>1位の奴に相性有利な奴>1位の奴に相性不利な奴

となるのが自然であり、
蜀>魏>呉の順位になるって事は相当バランス悪い証拠だと言わざるを得ない

6:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:33:11 NZagtqaA0
>>5
3の最初は魏が1位になるんじゃないかね
というかさすがにセガも蜀以外を持ってくるだろう

しかし騎馬単じゃない魏単からすると一番楽なのは呉>蜀>魏なんだよな
呉>魏>蜀は体験したことないから分からないが

7:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:40:33 g2TUArlBO
>>6
いや、騎馬単の俺も槍撃の強い2.00と2.10よりは2.01と2.11の方がまだ楽だったぞ

8:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:41:19 i+D460XsO
>>5
というか前評判でも事実ロケテでも1番人気の魏を
無理矢理2番手で押し通そうとするこれなんて魏厨乙?

9:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:42:18 OcKeioyH0
6枚神速はバージョンを重ねるごとにきつくなってったなぁ・・・

10:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:46:45 NZagtqaA0
>>7
そういうものなのか
自分は魏武だが、2.01と2.11が楽だった。2.1は地獄だったよ

他国に勝てる強デッキ・厨デッキが身内まで食い尽くすのが魏の問題点のような気がするな
だから環境が変わると一気に廃れる


11:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:59:17 OMcqzkz00
じゃあ、次の大会の傾向と対策でも考えようか。

12:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:00:55 OcKeioyH0
騎馬スレでも書いたけど

鬼神、賊軍、業炎、悲哀、柵多再建、あたりがきも

13:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:04:58 tjWQI9Vd0
俺は高知力魏武で全てをメタるぜ

真の智謀を知れ

14:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:05:47 g2TUArlBO
>>8
2になるときのロケテだって前評判でもロケテで使われてた数も魏が圧倒的だっただろ
それに前スレにも書いたが、ロケテの結果重視するなら
それこそロケテで使用率2位の呉が自虐する必要なんてなくないか?

15:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:06:32 OcKeioyH0
大爆進もあるか

16:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:13:52 jmhiS7jm0
>>8
ロケテでの使用率無視してるとか言うけどまだロケテなんだから解らないだろ
新カードに壊れを仕込んでる可能性もあるんだからね
呉だってものすごい号令がきて厨勢力になる可能性もあるし蜀も魏も同じこと
大体ロケテで使うんなら今まで無かったような計略に人気が出るだろうし
正直ロケテの使用率なんてあんまり当てにならないだろ

17:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:15:45 OMcqzkz00
>>15
なら王者も入るか?

18:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:16:58 OcKeioyH0
>>17
王者は融通が利かないから微妙かなーと思った

19:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:18:34 fJBK5wS+0
降格ぎりぎりで丘ってると3000円受け取れないんだよなぁ。

20:19
07/11/22 22:20:20 fJBK5wS+0
あ、1人プレイがあるか
受け取るためにリアル300円払うのは微妙だけど・・・

21:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:21:17 OcKeioyH0
>>20
ガチでイミフ

22:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:23:16 QU/rBDHY0
新カードに壊れを仕込むのは難しいと思うけど。今回はカード枚数減少だしほとんど
判明してるでしょ。まあたった1枚で勢力図は塗り変わるが・・・

23:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:24:04 RXGOFx2C0
大会参加賞の金3000は欲しい
でも丘。大会後も全国やる気は無い

群雄か店内やれば徳落さずに報奨金うけとれるじゃん?


てことだろ。くだらん思考だこと。

24:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:25:21 OcKeioyH0
>>23
そんなやつおらんやろ〜wwwwwwww



・・・なるほどd


25:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:26:04 i+D460XsO
>>14
いやだからさ
ロケテの結果しか今指針がないのに
「ロケテの結果無視で魏は2番手で」とか妄想が酷すぎるだろ?
あと瀬賀のロケテは本稼働
これは今までの結果からほぼ確実ね
まぁ新カードが壊れてるかも・・・・・・!ってのは有り得なくは無いが
それこそ完全な妄想だし
今のところだと順当に魏が図抜けて一位としか言えんでしょ


あと呉がどうとか言ってるが
3になったら俺の国はなくっちまうんでそこんとこヨロシクw

26:20
07/11/22 22:28:01 fJBK5wS+0
>>21
3になると大会の賞金が受け取れないらしいです。なので2のうちにプレイしないといけない。

そもそもスレ違いでしたね。すいません。

27:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:29:04 jmhiS7jm0
>>22
普通に仕込めるだろう、排出停止のカードも相当あるんだし180にはまだ空きがある
カード引かせるために新カードの方を強くすると思う

28:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:31:52 OcKeioyH0
>>26
d
俺最近徳8落ちて良将フラグ立ってる・・・
だがそれがいい!


1回くらい全国で運試ししちゃえw

29:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:32:34 NZagtqaA0
>>22
よっしゃーまだまだー!一枚で世界が革命されたこともあったしな

個人的には絶対群雄が来ると信じてるんだが…



30:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:33:47 y42Sit3j0
>>22
逆にその残り少ない新カード枠がトラップ・・・ってことが良くあるからなぁ
他の新カード6枚枠は逆の意味でトラップだったが

呉が自虐してるのは変更部分が直感的に強化されたって感じじゃないからじゃね?
魏はスペックや計略にテコ入れされた奴が(ロケテ段階では)多いし
個人的には蜀もぱっとしない感じなんだが・・・

そんなことより群雄の2コスが心配だぜ!

31:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:35:49 1P3iE6eEO
呉は正座が超高スペック+可変号令持ちで帰って来るので壊れ勢力です








夢くらい見させろよ


32:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:44:22 SDfRKVeHO
呉は新カードに期待…






(´・ω・`)

持てる気力の持ち主がどれだけいる事やら…

33:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:45:20 OcKeioyH0
Rシジと女性は十分壊れな気がする

34:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:46:47 z5Qh4WLB0
群雄は1コスと1.5コスの充実ぶりから考えるに
碌な2コスがいないorまともな号令がないっつーハメに陥りそうだよな。

35:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:48:26 OMcqzkz00
>>33
徐盛は正直どうだろう?

36:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:50:30 Hy2iSl8M0
>>34
むしろまともな号令があったらどうよって感じじゃね?

37:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:50:54 OcKeioyH0
>>35
女性のが強いと思う
ガン守り→士気余ったらトークン出す→号令

呉に魏武計略みたいなのがあったら普通にまずいと思うんだが

38:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:52:51 jmhiS7jm0
2コス無しとかわけのわからない制約つけると今の涼みたく面倒なことになりそうだけどな

39:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:54:39 NZagtqaA0
>>34
他と涼にまともな号令がいないのは前からだし、それを足したものにいるとは…
というか槍弓馬に1.5武力6がいたり、2.5武力10槍やらなんやらいるわけだから
なんらかの勢力的リスクは被ってるのだろう

遮断無双・遮断悪鬼・毒遮断完殺…wktkがとまらねえ

40:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:55:41 OMcqzkz00
>>37
自身のコストと、出せるトークンの種類をを考えたら徐盛はイマイチな気がする。
それと魏武計略みたいなものはまず来ないと思う。

41:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:56:51 OcKeioyH0
>>40
あれ?俺の思い違いかも
1回出したトークンって死ぬまで消えないんじゃないの?

42:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:58:18 OMcqzkz00
>>41
それは一緒なんだが、2×2より6×1のがいい気がするんだ。

43:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:04:48 OcKeioyH0
>>42
号令デッキだと女性、非号令デッキだとシジーか・・・やっぱシジーのがつよいかもw

ちなみに俺が言いたかったのは、トークンが死ぬまで消えないなら士気が余った時に魏武のように使えてヤバイってことー

44:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:09:21 4ZVGBBMcO
>>43

え?そーなんだ、トークンって一定時間たったら自然消滅じゃないんだ?

こりゃ便利だな

45:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:10:06 6JgNDdm/0
>>44
ただし棒立ちだがな

46:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:10:43 OcKeioyH0
>>44
計略使ったやつが死んでも消えないらしい、その場にずっと止まっちゃうっぽいけど

47:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:18:28 fJBK5wS+0
ロケテ情報見ながら3の考えたけど、呉を絡めたデッキが思いつかないw

・・・スターター呉だったらどうしよう。

48:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:18:48 z5Qh4WLB0
そういや完殺毒遮断より、完殺+水禍計のが面倒ない気がするんだがどうなんだろうね。

トークンは天啓、その他の号令との相性を考えるとシジーのが使われそうだね。


49:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:19:22 LA+DVqqt0
>>44
弓は撃ってくれるらしいので攻撃力のある櫓が残るようなものらしい

50:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:20:29 xbSxHilE0
>>47
まだ全カードが判ったわけじゃないので安心汁。

51:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:26:01 OcKeioyH0
呉はカード化されてない名将けっこういるからな・・・・・・・魏の次にw

52:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:26:22 OMcqzkz00
>>47
判明してるカードだけでも普通にデッキ組めそうなんで問題ないだろ。
それでもイヤならオレと変えてくれw


53:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:27:06 KdaK1rAE0
>>49
多分3出たら主が撤退したら消えるようになってるんじゃね?
それじゃあまりにも強すぎるし。
ロケテの修正点になってそう。

54:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:32:06 NZagtqaA0
>>53
しかし今出ているカードでトークン以外に呉が頼れるものがあるか、となると…
意図的に強修正のまま残すんじゃないかと思う

55:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:33:41 g2TUArlBO
>>25
普通に1から2になるときの経験則で言ってるだけだろ
それに魏のロケテ軽視の発言には過剰反応するのに呉の同様の発言はスルーだから気になっただけ

56:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:39:29 KdaK1rAE0
>>54
意図的に残すとしたら呉のためじゃなくて、
主が撤退した時にトークンが消えるアルゴリズムが正常に作動しない
って理由だろうな

57:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:40:42 w7gh5tWxO
赤壁の威力と範囲が気になるな。
赤壁強かったら呉は強いからな

58:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:45:30 4ZVGBBMcO
皆d

59:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:58:06 as4I5Twi0
>>57
呉がほんとに強いのは、赤壁じゃなくて天啓が強いときだと思う
赤壁はよほどのことがない限り、立ち回りで何とかなる
天啓は2c増えただけで、かなり強くなる
後いまさらだが、ロケての使用率ほど当てにならんものも、無いと思うぞ
俺自身、蜀や袁を使ってた人間だが、ロケテじゃ使う気に慣れんかったから
面白そうな計略(機略、隠密、トークン)ばっか使ってたしな
あと太史はガチ、女性は単色じゃまず使えん、2色にして暴君あたりと組めばいけるかな?って感じだ


60:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:45:11 +AWlyoVR0
>>59
天啓はロケテでは1.5c伸びたんだよな。

61:ゲームセンター名無し
07/11/23 02:07:21 uqdbvQ970
天啓の効果時間報告は6C強から7.5Cまで報告がバラバラなんでよく分からん。
基本6.5C前後で智勇兼陣で7C強あたりかな。

62:ゲームセンター名無し
07/11/23 02:16:36 RUwpScB00
新魏武もそれで伸びるかな?
30Cは欲しい所。でもせいぜい25+1~2ぐらいか?

63:ゲームセンター名無し
07/11/23 02:33:21 0iSyl2xo0
>>62
ヒント:今の魏武は賢女の教えで2c伸びる

知力依存変わってたら面白いんだけどね…

64:ゲームセンター名無し
07/11/23 02:50:02 v8+O9pqB0
>>43
2.5コスが「魏武の強兵のように」使える計略とか言っても微妙臭しかしなくね
トークンは強化計略と違って、素武力高い奴が使った方が効果高いわけでもないし

それがヤバイって言うなら、
同じ事を今まで1コスで出来ていた楽進はどんだけヤバかったんだよって話に

65:ゲームセンター名無し
07/11/23 02:55:40 DH7jcj7NO
天啓は知力減ったけど素の状態で7.5cだったと思う。少なくとも7c未満ってことはない
あと自身のコストアップと、低コストの計略や守りに強すぎる計略の弱体化があるから
今まで以上に再起が鉄板になるんじゃない?知勇兼陣とか生兵法ってレベルじゃ…

使った感じだと相変わらず守りでは強いし、万歳アタックもしやすくなってたと思う
何より本体が武力9馬だから計略使わなくても一級品
個人的には天啓騎馬単とか新しい形を妄想してたりする
騎馬トークンとかでないかな…でないよな

66:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:01:36 47mffFOAO
コスト2武力8で武力6トークンの太史慈は強いと思うよ。
でもコスト2.5武力8で武力2×2トークンが強いかというと…。

67:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:03:25 c2jI0sGZO
>>65
騎馬トークン…………弓の後をついて廻る騎馬ですね解ります!

68:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:09:40 XHEf0POD0
弓なのに槍トークンとか出たらやばすぎるな。

天啓 コス2超絶強化 手腕 コス1家計 コス1馬 でおkだな

なんだかんだで今考えた感じでは3は呉いい感じじゃあないか。

69:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:18:18 h2S4xX9u0
コス1馬・・・?

70:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:19:17 ndFBQUeH0
コス1家計・・・?

71:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:19:24 RUwpScB00
>>63
じゃあ知勇を使っても27Cか・・・

知力の低い八卦陣孔明と思えば
2コス魏武は十分使えそうなんだけどなあ。募まであるし。

72:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:20:26 XHEf0POD0
>>69-70
新カードに期待するんだ!

73:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:21:58 1CysTQGw0
>>66
麻痺矢号令に入れるとだな
攻城力も3倍になるし
あとは悲哀ドーピングにどうだろうか

74:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:25:25 v8+O9pqB0
>>73
コスト2.5なのさえ無視すればいくらでも夢が広がるNE!

75:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:28:39 GZ0FVQCm0
正直トークンや天啓よりも、董襲や蒋欽、朱桓の方がやばい気がするなぁ。


76:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:34:36 8lKA+W7Y0
>>64
詭弁w
自分の意見を一つにまとめてから論じてくれ、別に楽進がトークンを2つ出せるわけじゃない

まずトークンは魏武のような使いかたができると言っただけだし、その使い方で考えるなら時間的な拘束のないトークンの方が優れてると思う
更に、流星傾国みたいに自陣から出ないまま勝つことのできる計略がある国に士気がオーバーフローした時に更に状況を有利に出来るカードが追加されたらまずいんじゃないかって事を言っただけだ。

77:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:35:58 1CysTQGw0
>>75
走射麻痺矢の方が危険な気がする。
射程外に逃げようにも徒弓で追ってくるからな。
UC徐盛とかC丁奉とかR甘寧は下手したら現役だぞ。

78:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:36:16 /axjQm2oO
麻痺矢号令されると、走射のせいで逃げられない気がする。
これぶっちゃけ士気6の徒弓麻痺矢じゃね?

79:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:39:59 1CysTQGw0
>>78
まあ実際にはそんなに頻繁に走射できないらしいけどね。
ミスれば死に弓になっちゃうし。
それでも以前よりは使い勝手良くなるだろう。麻痺矢だけ。

ということはUC太史慈ハジマタ?ハジマタ?

80:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:43:40 8lKA+W7Y0
ロケテの感じだと走射すげー頻繁にできたよ?
結構期待しちゃっていいかも・・・・?

81:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:51:22 1CysTQGw0
>>80
どれくらいの間隔かが知りたいね
対槍で永久に俺のターンできるのなら最高だけど

双弓麻痺矢が生きてたら…( ^ω^)フンフン♪
そしてUC太史慈の武力11遠弓麻痺矢+掃射で3体は殺せそうな雰囲気棚
長時間の黒徐盛も捨てがたいし…麻痺矢号令はちょっとピーキーかな。

82:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:52:47 XHEf0POD0
ロケテだから走射調整してくれるはずだろ。
槍撃が大失敗だったんだからSEGAも慎重になってくれてるはずだろ。

まぁ計略とか走射は調整できるけど
カードの基本スペックはカードもう刷ってるだろうから変わらないんだろうな。
一番かわいそうなのはスペックが終わってるカードだろうな

だからジジはスペックだけでも十分いい感じだな

83:ゲームセンター名無し
07/11/23 03:57:44 8lKA+W7Y0
>>81
大体だけど、2c弓撃ってればダメージ計算2回分くらい走射できる

84:ゲームセンター名無し
07/11/23 04:15:01 v8+O9pqB0
>>76
>>43は魏武のような使い方ができる点がヤバイとハッキリ言っているが

つか流星撃たれた上で士気オーバーフローさせるとかどんだけ格下だよ
呉が守りに強いっていうのも自陣から出ずに勝てるっていうのも
全ては士気を使う前提での話
2.5コスにトークン入れてそれに士気を回してる余裕なんかないと思う

普通に2コス武力要員として入るフトシは確実に強いけどな

85:76
07/11/23 04:30:05 8lKA+W7Y0
おーまだ人いた
>>84
>>43て俺だよ?ちなみに。もしそれが解ってるなら
>まずトークンは魏武のような使いかたができると言っただけだし
って説明してるよ?
それを受けて>>64が楽進で同じ事って言ったから反論しただけだね

それと流星にトークン出せる奴が入ってたとして、普通の人なら流星→トークンじゃなくて
トークン使って有利な状況にした上で士気溜めて流星じゃないか?
ここでの流星、傾国ってのも守りデッキの代表として言っただけだけどねw

俺文章書くのが仕事なのにここまで自分のいいたい事を理解してもらえないとは・・・俺涙目www
基本的にはノイと同意見なんだよぅ
守るのに有利になる計略は可能な限り減らしたほうがいいっていう・・・

86:ゲームセンター名無し
07/11/23 04:52:09 8lKA+W7Y0
守るのに有利になる計略は可能な限り減らしたほうがいい
ってまた誤解を呼びそうな・・・orz

87:ゲームセンター名無し
07/11/23 05:45:31 XU5jEHKvO
俺の嫌いなデッキは死ね

こうですね^ ^

88:ゲームセンター名無し
07/11/23 05:55:25 47mffFOAO
>>守るのに有利になる計略は可能な限り減らした方がいい
こういう考えする奴がいるから毒遮断と妖術が死んで涼と他が落ちぶれた傭兵勢力になったんだな

89:ゲームセンター名無し
07/11/23 05:57:30 8lKA+W7Y0
こうなるとおもた・・・
>>88
俺自身が元々一喝毒遮断使いだよ・・・

90:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:01:41 mMxNDhp90
何こいつ・・・

91:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:19:04 47mffFOAO
胡散臭www

92:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:19:23 KtTR6qmj0
元涼とはいえしょせんはジプシーか

93:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:20:13 TNCMHYcwO
えーと

>>76 つ「必要士気」


あと前スレ>>989
柵9枚とか浪漫かも試練が、大会は8枚制限だ。



携帯厨なもんで失礼しましたw

94:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:23:27 qnE8vvoR0
>>守るのに有利になる計略は可能な限り減らした方がいい

ごり押し大戦になると素スペック高くて槍騎馬が強い蜀と袁の独壇場になるだろ。
…つかもうなってるな。

95:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:28:47 8lKA+W7Y0
>>76で前スレ>>989な俺は死んだほうが良いかも試練ね
ってかもっとレス早く欲しいなーとか言ってみる

>>91
夜勤暇過ぎてずっと2chに張付いてるから魏、涼、騎馬スレに俺のレス死ぬほどあるぞw

>>92
2.01初期は大水計使ってたしなw
元々6枚神速がメインなんだけどメイン1個だと飽きるからメイン2〜3個にしてるんだ
毒遮断一喝→毒連携虚脱→炎帝デッキ→今は猪突飛翔と硫酸ワラ

>>93
魏武も士気必要だよw


96:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:38:47 sz/SfYk7O
ゴリ押しがつよければ文句
待ちが強ければ文句
隙が無ければ文句
自分のメタならば文句

負け犬は所詮負け犬

97:ゲームセンター名無し
07/11/23 06:50:03 WlzOwFGaO
一時期の槍暴虐はやり杉だったけど、名君や外掘が蔓延るよりは全然いい。
王者みたいに攻めざるおえないようにしてほしい。

98:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:18:55 8lKA+W7Y0
>>96
最近徳を8落とした俺の目を見てそれがいえるのかwww
呉はいいけど蜀に勝てん

>>97
やっと煽りじゃない人が来た・・・
でも俺大戦はじめたの2.01なんだよね・・・槍暴虐知らんwww

今verちょっと前は桃園ばっかりでうざかったけど
最近減ってきていいバランスなキガス

99:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:23:20 udehL6cw0
一時期の槍暴虐はやり杉?
前の鮑や今の桃ほど流行ってねーよw
煽るなカス

100:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:29:37 etnggfFs0
>>98
蜀33.8
呉24.4
魏21.4
これのどこがいいバランスなのか?
桃園減ったが増えたの八卦陣の奥義だし、デッキメンバーほとんどかわらね。

あと外掘とか蔓延るって言うほど見ない。

101:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:34:18 etnggfFs0
おっと、外掘が蔓延るよりとか言ったのは>>97か。
一度でいいから蔓延るっていうくらい外堀見たいものだよ。
天衣無縫や受け継ぎしや刹那離間より見ないとは・・・。

102:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:34:55 PJyOlzu30
現状の大半の計略は攻めに強い→守りにはもっと強いだしなぁ。

103:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:36:40 8lKA+W7Y0
>>100
低徳覇王あたりは色々でてきて楽しいよー
狩りっぽい人が多いせいか色んなデッキと当たれる!

104:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:41:48 Egpp2kzO0
>>103
お前が当たる奴らだけか、バランスよいのは。
総合的に見るとバランス最悪のバージョンだよ。
あと長すぎ。3になる前に一回バージョンアップすりゃよかったのに。

105:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:44:53 8lKA+W7Y0
>>104
最近はどこも狩りだらけって聞いたから色んなデッキ」と当たれるのかと思ってた・・・
金無くてサブ作れないから10〜18までしか知らんw

なんか狩りが増えるのいい事のような気がしてきたwwwwwwwww

106:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:50:09 47mffFOAO
>>105
ヒント⇒狩りだって桃園や奥義や徒弓使う。

107:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:52:04 Egpp2kzO0
>>なんか狩りが増えるのいい事のような気がしてきたwwwwwwwww

馬鹿じゃない?
狩りがネタデッキばっか使うとでも思ってるの?
決着桃園で14州に居座る奴らに何期待してるの?

108:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:53:00 Egpp2kzO0
>>105宛て

109:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:55:36 8lKA+W7Y0
>>106
そりゃそうだけど勝率70↑の人は面白いデッキ使ってる上に強いぜw
最近だと大将軍、象単、鼓舞人馬ワラとか当たったw徳15大将軍デッキとかどんだけwww

110:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:55:50 hLDV0vpd0
狩はカオスデッキも多いけどな
教え神速、驀進桃園とか妖しいのが満載

111:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:56:19 8lKA+W7Y0
>>107
ネタにマz(ry

112:ゲームセンター名無し
07/11/23 07:57:38 Egpp2kzO0
>>8lKA+W7Y0
とっさにネタってことにすれば自分の愚かさを誤魔化せるとでも思ってんの?

113:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:00:50 I53Q4XpO0
>>109 :ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 07:55:36 ID:8lKA+W7Y0
>>>>106
>>そりゃそうだけど勝率70↑の人は面白いデッキ使ってる上に強いぜw
>>最近だと大将軍、象単、鼓舞人馬ワラとか当たったw徳15大将軍デッキとかどんだけwww

少なくともこれはマジで書いてるよな
まるで狩りを推奨しているかのようだ

114:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:06:07 8lKA+W7Y0
うーんアケ板のノリがあんま解らん・・・
>>112
そこもマジレスなのか・・・

>>113
覇王↑だしいいじゃんwwwってことで・・・ダメっすか?w
むしろ超高勝率の狩りとあたるのを楽しみにしてる俺がいる

昨日は明らかにランカーのサブとあたったぜwフルボッコ食らったw

115:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:09:04 JvH7qPZW0
徳が上下しない全国がデフォであったらサブカなんて使わないんだけどなぁ。
俺はサブカはネタで遊ぶためのものだしw

116:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:11:58 +AWlyoVR0
守りに強い横弓は廃止するべきだな。走射で弓が潜り射撃できるようになったんだし問題ない。

117:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:14:12 I53Q4XpO0
>>114
まさかいきなり覇王になれるとでも思っているの

マジで狩りを推奨している書き方だな

118:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:18:07 TbH455KO0
>>116
死ね蜀厨

>>115
狩は狩だ

>>114
本スレ池

>>105
アホは死ね

119:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:19:18 8lKA+W7Y0
>>115
兵法、戦器無しってネタあんまりできなくないか??
速軍、衝軍、連環辺りは育ってないと・・・

>>116
俺歓喜www

>>117
別に色んな意見の人がいていいんじゃない?
回線抜きとかはされたら嫌だけど
空打ちもされる分にはオールおk


そろそろ夜勤終わる
何この全レスw

120:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:32:54 8lKA+W7Y0
夜勤終わったから帰る、VIP臭撒き散らしてごめんね
マジで暇だったんだ。
んじゃノシ

121:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:45:20 /axjQm2oO
>>120
次から本スレ行くといいよ、あそこはほぼVIPだから。

122:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:51:41 nBFCWZQQ0
一応参考程度に言うとロケテ(日曜日)の時点では
走射(そうしゃじゃでなかったんだがなんて読むんだ?)に必要な待機時間は約2秒ほどで、
待機→カード半枚分前進→待機…
という感じで途切れることなく撃てた。


123:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:07:05 3nVxZbpL0
スクエニがアーケード用オンライントレーディングカードゲーム 発表
スレリンク(news板)

124:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:25:51 sz/SfYk7O
横弓廃止にするなら城内技全部廃止せなならんだろ

横弓叩くなんて端攻めすることしか頭に無いヘタレ騎馬単使いぐらいなもんだろ

125:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:28:23 +AWlyoVR0
>>124
城内はテクニックだろ。赤ん坊でもできる横弓と一緒にすんな。

126:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:29:11 +/8NVueBO
>>124
呉厨乙www

127:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:32:56 v4wScmih0
今の環境で騎馬単使ってる奴らは弓とかはまず叩かねーよ
蜀に苦労してるけど弓っつうか呉はお客さんだし

どっちかと言うと質実趙雲とかの槍城門つっこみを凌がれるへたれじゃね?

128:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:35:33 JvH7qPZW0
横弓なくなったら武1の弓って募兵妨害にしか使えないな。

129:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:41:25 nBFCWZQQ0
だいたい横弓廃止ってどうやるんだよ。
槍の穂先横向けるのもNGにするのか?

130:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:42:44 +AWlyoVR0
>>129
この場合は横弓で攻城ゲージが遅くなるのが問題だってのはわかるだろ。

131:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:43:45 qQUEevao0
馬鹿とアホの会話だな。

132:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:44:35 c2jI0sGZO
横弓なくなるなら、無くなるのは城内テクじゃなくて、突撃と槍オーラな気がするが
どちらにしても、今更問題にするべき物でもないが

133:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:48:51 v4wScmih0
つか弓をこれ以上雑魚兵種にしてどうするんだ?
今でさえ騎馬や槍より弱いのに。
あぁ、違った。弱いのは呉の弓だわ。
刹那求心はとっても強いもんね><

134:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:55:06 +AWlyoVR0
>>133
刹那求心が強いとかどんだけ典型的呉民なんだよwwwwww
弓なのに範囲も狭いし士気も重いし1.5コスだし使いにくいことこの上ないだろ。

135:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:57:41 c2jI0sGZO
>>134
?135はただの皮肉だろ、脊髄反射で叩くのはよした方が良いぞ
ただでさえ馬鹿が大量に湧いてんだから

136:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:59:09 c2jI0sGZO
自分にアンカーしてとうするよorz
135じゃなくて、133ね

137:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:59:49 NlvIZ8X4O
>>132
槍から槍オーラ剥いだらただの歩兵です。ほんとうに(ry
馬からはオーラを
弓からは射撃を剥いで
速度と攻城力の違いだけで兵種を表現しました三国志大戦3を今後共よろしく!

138:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:59:52 RSCKNrt7O
>>116
槍激出来るから神速二倍迎撃はなしでおK

槍激で遠距離攻撃できるから槍オーラが柵にあたったら跳ね返されて当然です。




こうですか?
こうですね!?

139:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:04:54 +AWlyoVR0
>>138
じゃあ矢の射程に柵か櫓が入ったら弓兵は跳ね返されて射撃不可だな。

140:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:06:27 uqdbvQ970
柵越しに打てない弓がどこの世界にあるんだよ。


141:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:12:07 +AWlyoVR0
>>140
138によれば柵ごしに槍で突けない世界なんだから仕方ないだろ。

142:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:17:26 yNKvWuU7O
>>139
想像してみてワロタ

143:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:23:53 uqdbvQ970
>>141
対騎兵用の長槍が柵越しに使えるとでも思ってるのか?


144:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:24:58 Q7eTmNStO
柵越しの射程の違いも考えると妥当な希ガス
槍じゃあ数mが限界だから無視していい程度。

145:別PCでID違うけど>>133
07/11/23 10:32:51 TLrdCovP0
>>今でさえ騎馬や槍より弱いのに

誰もこの部分に反論してないとは・・・
オマケ程度に付け加えた刹那求心のくだりは反論されるのに・・・

>>135
皮肉で合ってますよ〜
でも刹那求心は楽しいですよ
悲哀デッキに見せかけて開幕で相手が柵壊しに来たら刹那求心とか

そんな刹那求心も3では死に、かわりに劣化した魏武号令にorz

146:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:03:19 Z29r/NWU0
スペックインフレの中コスト2武力5『弓』(←ここ重要)での25C魏武は劣化だな。

147:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:05:21 Lss4AqkO0
横弓なくしたら弓とかゴミだろw
迎撃できない槍とかオーラで弓ダメ軽減できない騎馬みたいなもの

148:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:09:05 47mffFOAO
>>145
反論しようが無いだろ。
実際に弓なんてデッキに必要無いんだから。計略やスペックで選ぶことはあっても、同じ計略で同じスペックの騎馬や槍がいたらそっち選ぶわ。

149:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:09:58 hd1jvV6MO
なんか話が高速でループしてる気がするよ…

150:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:20:23 Z29r/NWU0
武力5知力7魅力騎馬で刹那求心
武力9知力1柵募兵槍で刹那怪力
武力4知力8柵魅力騎馬で蛮勇の報い

やべw
弓じゃなくなったらキョチョや王異がガチになるww
特にキョチョとかテンイ涙目www

151:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:31:28 JvH7qPZW0
>>150
つっこみてぇけど、そしたら負けなんだろうな。

152:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:52:19 cKam5CVRO
王双が槍だったらって妄想だけで抜ける

大戦1のUC典韋返して欲しい

153:ゲームセンター名無し
07/11/23 12:43:46 /axjQm2oO
真島惇が槍だったら…

154:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:00:32 5O6CpyF8O
多枚数デッキだと弓は必要不可欠に近いけどな

155:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:19:10 hXVVnuyi0
>>151
そうだな、蛮勇じゃなくて暴勇だしな。

156:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:20:04 mtsjfMeq0
蛮勇の報い 士気5 孫策は死ぬ

157:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:20:38 Ay2Ica6W0
六枚デッキでも弓が入らないことは十分にあるけどな

158:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:22:28 rOxoTU9HO
てか今更なんだが3では槍撃廃止、ワイパー復活で良かったのにと思ってる。

2から始めた人に同意してもらえないのは分かっている。

159:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:25:11 +AWlyoVR0
>>154
その多数枚デッキって悲哀以外でたとえば何?

160:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:32:32 2DEDGcDO0
アシミニや○○が一時期使ってた様なデッキとか?
あとハプテマス(笑)も攻城くいとめる低コス横弓がいないときついだろうけど。

161:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:34:33 inpOP75vO
>>147
弓ダメ軽減出来る馬オーラを叩いてる人はこのスレによくいるがなw

162:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:35:15 kpjahBNl0
ほんとにアホばっかりだwww


163:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:51:23 fCngeFtmO
・弓の射程を伸ばす
・槍オーラの長さを短くする
・突撃、迎撃ダメを上げる

この3点が実現したら、3すくみが物凄く神バランスになるんじゃね?

164:ゲームセンター名無し
07/11/23 14:20:24 NlvIZ8X4O
>>163
その手の提案見る度に思うんだが
似非3竦みの最大の癌って馬>>>>>>>弓の力関係じゃねぇの?
なんでそこには触れないんだ?
馬の弓ダメ軽減率を下げれば
このスレで問題になってる馬槍>>>>>馬弓の状況かわるじゃん

165:ゲームセンター名無し
07/11/23 14:22:59 c2jI0sGZO
もういっそのこと、槍は馬に無敵、馬は弓に無敵、弓は槍に無敵良いよ鬱陶しい

166:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:00:31 Lss4AqkO0
じゃあじゃんけんすればよくねw
とりあえず弓を馬にある程度戦えるようにしろって言ってる人はどの程度になれば満足するの
同武力だったら努力すれば勝てるぐらいがいいのか?それとも弓撃ってれば勝てるぐらいがいいのか?
どちらにせよある程度馬に強くなったって結局馬槍には馬弓だと押しつぶされるんじゃね?
そもそも馬弓なんて騎馬単と速度上昇強化がある限りは欠陥構成のままだろ
いままで流行った馬弓なんて計略目的で馬弓になっていた魏武くらいしかないことからもわかる


167:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:02:13 41KbdejfO
だから大戦は騎馬ゲーだって何度言ったら。
騎馬がいなきゃほとんどのデッキが白兵不利になるんだぞ?
騎馬に一方的にぶちのめされる弓は赤ボタンに頼るしかなくなる。


168:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:04:23 mtsjfMeq0
馬槍>>槍弓>>>>>>馬弓なことからも槍が最強

169:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:09:00 41KbdejfO
>>168
騎馬単>>>>>>>>>弓単>>>>>槍単
だろうがアホ。
騎馬が強いから槍が生きてて錯覚してるだけだ。
槍だけじゃ高武力を止めるのが難しい。騎馬は武力差をかなり跳ねかえせる。
弓は絶対に武力差を跳ねかえせない。

170:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:13:09 inpOP75vO
>>169
兵種単で比べる意味あるのか?
いつぞやのQP?w

171:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:13:11 Lss4AqkO0
ぶつかり合い最強なのはどう考えても槍だろう
というかそんなに弓が弱いなら使わなければいいじゃない
コス2枠に弓とか入れてるから押し負けるんだろ


172:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:15:12 7X2r1tz5O
両方アホに見える

槍馬と槍弓が強いからって槍だけが強いわけじゃないし
騎馬単が成立するから馬が強いわけでもない
散々言われてきたことだが…

槍馬の組み合わせは間違いなく強いと言えるがな

173:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:17:08 /axjQm2oO
槍馬を組みにくくすればいいんだよ!


・馬は自軍槍にも刺さる

174:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:18:54 Lss4AqkO0
>>173
騎馬単が増えまくって弓終わるんじゃねw

175:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:35:13 bzfAsnv00
今弓が弱いのって槍への優位性が消えたからだろ?
質実趙雲とか弓がいてもタゲとらずに突っ込んでいけるし(とったほうがいいけど)
馬弓対槍馬だとはっきりいって弓は壁の役目になるほうが多いよ
射程戻すだけでも大分緩和されると思うんだけど

176:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:37:18 NlvIZ8X4O
槍単、弓単はほぼ無理なのに
騎馬単だけが成立してしまうのが馬弓が成り難い癌なんだよな
つか馬は弓に対して一方的に連突できるだけでも有利なんだから
オーラでの弓ダメ軽減いらないんじゃね?

で、それだと今度は槍が強くなりそうだから弓の射程を伸ばす

・・・・・弓が強すぎるか

うーん
やっぱり馬オーラの弓ダメ軽減を調整するのが一番適切だね

177:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:46:31 rOxoTU9HO
馬>>>>弓
神速>>麻痺矢

槍>>馬
車輪>>神速

弓>槍
麻痺矢>>車輪

だから通常の弓強くすれば問題解決だろ?
ただ弓強くすればがん守り増えて人気無くなるから現状で良いんじゃないの?

人馬と長槍は弱体化するべきだとは思うが。

178:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:47:04 Lss4AqkO0
>>176
馬弓は騎馬単がいなくても無理、人馬とか単体神速に弱すぎる
それに騎馬単だけじゃなく馬槍にも弱いし槍弓にもそこまで有利じゃない
3になったら涼はいなくなるし魏も槍が出るから馬弓はもうできなくてもいいだろ

179:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:49:27 s1t6k70lO
兵種単で比べる意味がわからん

槍馬の組み合わせを弱くすればいいだろ。常考

180:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:50:38 NlvIZ8X4O
>>177
さすがに麻痺矢使って車輪に対してその程度しか優位感じないのはマズいんだぜ

181:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:52:32 NlvIZ8X4O
>>178
うん、だから馬の弓への有利過ぎる優位性を緩和すべきだと言ってるんだが

つーか馬弓イラネとか言うな

182:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:01:58 /axjQm2oO
>>174
味方にも突撃当たるようにすればいいんだよ!

・馬オーラで弓軽減無し、対象との間にいる味方にもダメージ
・味方にも突撃しちゃう、弾丸突撃でクラッシュ
・味方にも槍撃迎撃しちゃう、乱戦推奨

これにて天下三分とs

183:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:12:23 uStn5S5q0
>>115
貧乏人の言い逃れだな そんなの600円でプレイしたいか転売屋!

184:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:30:59 inpOP75vO
>>176
今Ver.で既に調整されてるがな
昨日お前みたいなヘタレ弓使いが暴れたから、なら弓の攻城妨害も下方修正させろと言う奴が出て来たんだろ

185:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:38:30 cVpVUSgW0
つか弱体化が必要なのは馬じゃなくて槍だろ、アホか
馬を迎撃できる上に弓相手でもお構いなしに突っ込めて
槍撃で能動的にダメも取りにいけて攻城力も高い
ぶっちぎりの糞兵種だろうに

槍撃中に弓浴びてたら大打撃食らう、でいいくらいだ

186:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:41:46 NdK4x/8A0
槍撃って勝手に出ないんだよ?
手間かけたほうが強いのは当然だろ

187:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:46:17 unQ3GvXC0
弓は唯一悪地形が有利に働く兵種ということを忘れてないか

188:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:52:50 sz/SfYk7O
ある意味当然だな
戦闘でも騎馬に並びたい!でも攻城妨害はそのままに汁!とかどんだけ馬鹿なんだよ
騎馬みたく弓隊編成だけでも勝負になるようなゲームバランスが希望!みたいな奴とか完璧にアホ過ぎて話になんねーよ

189:ゲームセンター名無し
07/11/23 16:59:46 NlvIZ8X4O
>>184
まず俺は弓使いじゃない、西のケニア使いな
妄想乙

て調整されたというが
その調整幅が足りないから現状なんだろ
丁度このスレで目覚めが調整された→まだ強えよ、のやり取りと同じだな

あと最後の
そんなアホな意見まで面倒みきれるかよ

190:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:04:03 tJ+i2VkU0
槍兵もうちょっと弱くしてくれないかなぁ〜赤毛の超雲が夢にまで出てくるくらいウザイっす

191:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:04:53 QjH4AJ6Y0
もう弓廃止でよくね?
弓という兵種がいかにつまらないかは徒弓麻痺矢と弓単大会で証明されたし。
呉は歩兵と攻城兵の国になればいいよ。

192:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:12:23 47mffFOAO
桃園も奥義も栄光も王者も槍騎馬だな。王者には時々浄化姫入るけど。
徒弓麻痺は弓単もどきの槍弓構成。弓は弓号令使う時とイク様や浄化姫みたいな計略目的と韓当みたいな柵目的以外の時はいらないんじゃない?

193:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:20:54 Z29r/NWU0
>>155
そうなんだw
王異みたいな趣味カードはもう使ってないから間違えちゃったw

>>191
最もつつまらないゴミ兵種は歩兵
歩兵こそが瀬賀の怠慢
歩兵こそが大戦のゴミ
歩兵こそがキングオブ雑魚

194:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:21:43 v8+O9pqB0
槍弱くしても騎馬ゲーになるだけなのがわからんのか

弓が弱すぎるのが全ての元凶

もし弓が騎馬槍に対してもう少し強くなれば、
弓が増えて槍が減り、騎馬は今よりも相対的に強くなる
それが健全なバランスだろ

騎馬と槍だけで考えて、槍強すぎなんて言うのはおかしい

195:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:22:27 Lss4AqkO0
>>189
いくら騎馬を弱くしても馬弓は無理だろ、騎馬単が組めないくらいに騎馬を弱体化しない限り無理
そもそも編成に魅力を感じない、槍弓だったら槍の後ろから弓を打てる、
馬槍は攻めやすく槍を壁での突撃でもいけるしその逆もできる
騎馬単は端攻めや計略なしでの守りが強力一応ぶつかり合いもできる
こういう魅力が無いのが問題、次のverは涼はいなくなるし魏も槍が増えるのだから
計略目的以外で馬弓構成を使う必要も無くなるんだし別に使われなくてもいいと思うが・・・

196:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:29:00 Z29r/NWU0
>>騎馬単が組めないくらいに騎馬を弱体化
こうすると2.0以上の槍大戦になるぞw
槍3+弱体化した騎馬2>>>>>槍2+弓3くらい弓は弱いんだしw

197:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:30:04 NlvIZ8X4O
>>194
そうなんよね
槍を弱くしたって一番喜ぶのは馬なんだよね
弓の天敵の。結局

槍弱くなる→天敵減って馬(単)増える→馬弓圧殺弓圧殺

こうなるだけだよね
槍弱くしろって意見、
弓の人が言ってるんじゃなくて馬の人が言ってるんじゃないの?

198:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:34:20 Z29r/NWU0
>>197
じゃあやっぱり弓だけを強くするしかないじゃんw

あと歩兵みたいな手抜きは全部兵種変更か排停送りにしといてくれ。

199:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:36:27 NIK58EsZO
1番弱い兵種は弓って事が解った3では隙なきと外堀が1番弱い弓兵で帰って来るんですね><

200:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:48:56 47mffFOAO
>>199
象兵のが弓より弱いお(‘o‘)ノ

隙無きと外堀は象兵で帰ってくるべきだお(・o・)ノ

201:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:50:12 NlvIZ8X4O
>>198
そうだよw
だから一番癌の部分、馬オーラの弓ダメ軽減率をいじるしかないとさっきから何度も何度も言っとろーがw

202:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:52:40 tJ+i2VkU0
そうしたら馬は弓に近づけないじゃないないかw

203:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:54:21 inpOP75vO
>>189
ああ、昨日同じロケテ軽視の発言でも魏だけ叩いて呉は叩かなかった自称涼使いの人かw
なるほどねw

204:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:54:22 aC7xwOul0
>>201
そこいじると呉は柵と槍を前にぼーっとカード置いてるだけでいいね^^

205:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:56:46 DDqnRGps0
計略 落とし穴とかあれば面白いのにな 最初に仕掛けておくタイプのw

206:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:57:45 QjH4AJ6Y0
呉は今verで猛威を振るってるんだからもっと徹底的に弱体化すべきだった。
赤壁そのままとか4/8馬火計とか武将が増えるとかありえない。強化されすぎだろ。

207:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:58:53 Z29r/NWU0
>>201
馬オーラの弓ダメ軽減率をいじって槍に対してのダメボーナス追加して移動速度を1.1にする。
これくらいやってやっと弓は使ってる。

208:ゲームセンター名無し
07/11/23 18:00:43 Lss4AqkO0
>>198
歩兵は手抜きって言うよりも強計略やぶっ壊れスペックへの足枷だろう
隙無きとか決壊、ゴリ辺りに兵種がついたら大変なことになるw
1.5枠のクズ共は排出停止でまったくかまわないけどな

209:ゲームセンター名無し
07/11/23 18:00:56 inpOP75vO
>>207
そいつ昔馬を弱くしろとここで大暴れしたQPっぽいから
もう触らない方がいいよ

210:ゲームセンター名無し
07/11/23 18:01:42 mtsjfMeq0
赤壁はともかく大水計はオワタな
8/5、6/5の登場で水計じゃほぼ死なない、知勇兼陣みたいな知力を上げる系のものをみんなが使える
9/1の奴は別に大水計じゃなくてもいいしな

スペックインフレ三国志大戦3となるであろうことが予測できる中で
3/8柵で募がついただけってのはほんまやばいですよ


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