【趣味は】三国志大戦2騎馬単スレ18頭目【突撃】
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:05:34 5Egk3SIm0
昨日までも今日も明日からも大戦3も突撃あるのみ!
前スレ
【3間近】三国志大戦2騎馬単スレ17頭目【馬単の行方】
スレリンク(arc板)l50
【騎馬単】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【諸葛タソ】(実質16スレ目)
スレリンク(arc板)
過去
【ケニア】三国志大戦2騎馬単スレ15頭目【多色】
スレリンク(arc板)
【密着より】三国志大戦2騎馬単スレ14頭目【突撃だ】
スレリンク(arc板)
【仲良く】三国志大戦2騎馬単スレ13頭目【突撃】
スレリンク(arc板)
【刹那の】三国志大戦2騎馬単スレ12頭目【大会】
スレリンク(arc板)
【カエッテコイ】三国志大戦2騎馬単スレ11頭目【シバトラマン】
スレリンク(arc板)
【オイオイ】三国志大戦2騎馬単スレ10頭目【ヤリオオスギ】
スレリンク(arc板)
【突撃】三国志大戦2騎馬単スレ9頭目【命】
スレリンク(arc板)
【下方修正】三国志大戦2騎馬単スレ8頭目【上等!】
スレリンク(arc板)
【張遼馬超】三国志大戦2騎馬単スレ7頭目【董卓袁紹】
スレリンク(arc板)
【神速全突】三国志大戦2騎馬単スレ6頭目【人馬袁馬】
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:06:40 5Egk3SIm0
前すれ続き
【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
スレリンク(arc板)
【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
スレリンク(arc板)
【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
スレリンク(arc板)
【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
スレリンク(arc板)
【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
スレリンク(arc板)
3:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:12:47 5Egk3SIm0
騎馬単チームHP
URLリンク(www.pocketstreet.jp)
騎馬単スレwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)
次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと
兄弟スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part31
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ防寒具32着目
スレリンク(arc板)l50
【三国志大戦2】飛天スレ9倍速【目指せ皇帝】
スレリンク(arc板)l50
4:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:38:19 pbbsHXR+O
我が>>1乙を阻める者はおらぬようだな!
5:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:55:27 64OZJa1g0
>>1サラダです
6:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:04:53 HnWzStEw0
我が前を阻む>>1、全て乙!
7:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:07:35 WA4redgu0
鉄壁の>>1乙破れるか?
8:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:09:27 rZmmmYcWO
前スレ>>1000ゲトしたから願い叶え
我が疾風の>>1乙を見たか!!
9:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:20:53 /LIyrjhF0
知力1の特攻戦法って何c持つのかのー
ウホ入れてる時は特攻戦法結構使うから気になるわ
10:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:21:22 loPKpGgZ0
真の>>1乙を知れぃ!!
11:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:29:01 HnWzStEw0
>>9
4〜5カウント、横弓打たれてある程度貯まってから使って入るか入らないかくらいだったらしい。
12:ゲームセンター名無し
07/11/18 01:23:57 6tpQZZ2uO
>>1乙!>>1乙!>>1乙ぅぅぅ!
13:ゲームセンター名無し
07/11/18 03:12:07 qxHj48so0
全てお見通しよ………あ、1乙でーす。
前スレで親父呼んだら本当に来てくれた……
見てないかもだけどありがとねー(・ω・)ノシ
14:ゲームセンター名無し
07/11/18 07:22:14 e13BYT9AO
>>1乙
>>1のネーミングセンスに乾杯
15:ゲームセンター名無し
07/11/18 11:25:33 XfgmWv4i0
前スレの話題だけど、俺も騎馬単対決は出来るだけやりたくないな…
実力が拮抗しているとすれば、
待ち合うと引き分け濃厚
正面からぶつかり合えばラグと運
先に攻めると不利('A`)
だから俺の場合は相手に攻めさせて兵法連環でカウンターを狙う
もしくは先に攻めて再起で守る
とかやってるな〜。
ここだと兵法神速推奨が多いけど、お互いに神速だった場合
突撃のチャンスを狙いあって結局無駄うちになることが多いと思うんだがどうだろうか?
16:ゲームセンター名無し
07/11/18 12:17:20 aEtcTuGr0
もしその状況で片方が神速じゃなかったら一方的になるわけだから
無駄うちとは思わんけどね
>突撃のチャンスを狙いあって結局無駄うちになることが多いと思うんだがどうだろうか?
突撃のチャンスを狙いあって牽制を繰り返す
ちょっと間違えば殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか
車輪使いはひっこんでろ
17:ゲームセンター名無し
07/11/18 12:27:16 blZaMfOw0
>>15 ラグはあるけど運はないだろ・・・
18:ゲームセンター名無し
07/11/18 14:05:55 JgBvoWIk0
まあ、「スキル」を「運」と無意識に言い換えているようじゃ、上は目指せないわな
19:ゲームセンター名無し
07/11/18 14:18:31 WTUqzYx6O
ラグは色々影響するが、正面のぶつかりあいは運ではないよ
いかに武力が低く計略を使わない部隊を先頭に持ってき弾丸突撃するかなどのスキルが必要
神速だと開幕にお互い弾丸突で主力の張遼やホウ徳が出すぎて弾丸くらって即死した場合一気に不利なるのはよく見るでしょ?
だから神速対決で最初士気7で号令でぶつかりあう場合は神速号令後からカクを先頭に必ずもっていって突撃する
20:ゲームセンター名無し
07/11/18 14:34:15 CYmGHCVu0
相手が全突だったら連環もありだと俺は思うな、神速号令+神速攻勢よりも神速号令+連環の方が全突には有利になると思う
騎馬単対決は基本的に城内を使えばかなりのスキル差もひっくり返せるから守られるのは仕方ないと思ってる
引篭もるのも立派な戦略だからどうこう言うことはできないけど、正直騎馬単対決は名君流星と同じくらいやりたくないな
21:ゲームセンター名無し
07/11/18 15:05:53 h8rFNdfL0
上位の騎馬単使用者とやって見れば考えも変わるぜ
きもち悪いくらい号令ガチ対決してくれるから。
Shinさんむっくさんや君主名は忘れたが純正の征覇王とかにマッチして来たが
どの方も最高に熱い。
22:ゲームセンター名無し
07/11/18 15:27:05 X3OgQSq30
VS神速限定だけど、上位陣が号令対決を仕掛けたがるのは、
互いに士気を使うことで離間ロックをさせない、という狙いもあるな。
と同時に、自分の土俵(集団突撃)に相手を引きずりこむ事も出来るから、号令連発になるのも必然なんだよ。
以前むっく氏と号令対決したときは、無茶苦茶楽しかったなー。
むっく氏のカクショウ、武○の(上級)戦器のウザさといったら無かったわ。
23:15
07/11/18 17:31:55 HkC9R5Ea0
>>16
一方的にはならない、そこを腕でカバーするんだよ。
>>15で書いたけど、ある程度以上の腕の差がないと号令対決を制することは出来ないから
結局どちらかが無理をしなければならない。そこで連環と再起が有効だって話。
>>17-19
運ってのは極端だけど、
ぶつかり合う際のミリ単位の誤差までスキルというのなら俺には何も言えんね
弱い武将を先に当てることぐらい当然だが、
それでもカードの置く場所のちょっとしたズレが出ることはある。
そこまでコントロールする腕はない…
自分の階級は想像にお任せします。
レスしてくれた方、色々ありがとうございます。あくまで自分の考えなので同意して欲しいわけではありません
前々からこのスレでの騎馬単対決のセオリーが疑問だったので、
こういう考え方もあるとでも受け取ってくだされば幸いです。
気分を害された方がいらっしゃったならすみません
24:ゲームセンター名無し
07/11/18 19:50:19 pTpPXs1G0
>>23
ぶつかり合い自体には本当に運はないよ、確かにすごく微細な調整だけどそれがすごく楽しいと思う
全国大会予選の時の隼氏VSのりのり氏の対決とか参考になると思う
あれ見た時弾丸突撃のイメージが変わった、一回見てみること勧めるよ。
僕は気分害してないですよ、個々騎馬単考え方違うのが面白いと思えるし。
これにめげずにゆっくりテクニック上げていって下さいw
そいえば、スレ見てて気づいたんだけど号令時や纏まってぶつかり合う時
低武力を先頭にしてぶつける人多いんかな?
僕は逆で高武力をぶつけて適度に兵力減らしたらローテーションで当てる武将変えるよ
だって頭数減ったら不利じゃない?低武力は壁にしたら一瞬で溶けるのでその後の戦略の幅も狭まると思うんだよ。
ほんとのピンポイント弾丸突撃食らったことないからなのだろうか・・・
25:ゲームセンター名無し
07/11/18 20:01:13 gBa0pVEk0
>>24
騎馬単のぶつかり合いで相手も弾丸突撃狙ってるときは
先頭にいる部隊はまともに突撃食らえば1回で落ちてしまうから
どうせ落ちるなら高コストより低コストのほうがお得というかなんと言うか
そういうことだと思います
間違ってたり、わかりにくかったらほかの人お願いします
26:ゲームセンター名無し
07/11/18 20:17:28 HnWzStEw0
>>25
俺も高コス派ってか賈ク踏むと厄介だから張遼と曹仁前に出してるな
元々前衛がぶつかったら相手の後衛が突撃する前に下げてこっちの後衛でぶつかるから落ちることは稀だ。
27:24
07/11/18 20:18:59 pTpPXs1G0
突撃でのぶつかり合いって完全に先頭だけに当たるものじゃないと思ってるんですよ
そりゃどうせ落ちるなら高武力よりも低武力だけどもね。
文字でうまく説明できないのだけど、弾丸のまとまり具合でかなり違うと思う
相手部隊のまとまりが完全にピンポイントなら一撃で落ちるけども、そんな場面ってそうそうないと思うんだ
僕が言いたかったのは、低武力先頭はケースバイケースじゃないかなーってことです
28:ゲームセンター名無し
07/11/18 20:21:00 NjRs6MQi0
>>27
頼むから日本語で
29:ゲームセンター名無し
07/11/18 20:23:52 NjRs6MQi0
ああ>>24読んだらわかった。失礼した
30:25
07/11/18 20:39:49 gBa0pVEk0
>>26>>27
確かに5枚なり4枚の突撃を1枚に入れるのはそうそうできることじゃないですからね
脳内弾丸突撃ではなししてました
失礼しました
31:15
07/11/18 21:09:01 PDK+7XU50
>>24
丁寧にどうもです。
その試合は見たことありますね。あれは確か、
黄金の隼氏がオーラを出した状態で号令を使うことに差異があったと記憶しています。
号令ではなく、そこに持っていくまでの上手さみたいな
別にめげていませんよ、上記の内容は
ずっと騎馬単でやってきた上での自論なんで、自信を持っています。
反論を覚悟で書き込みましたから。
突撃同士のぶつかり合いは、号令無しの序盤なら
低武力2体程度をぶつけた瞬間に後退し、
後続の高武力で突撃するようにすればいい感じに兵力を散らせると思います。
そのまま高武力を乱戦させ、後退した低武力で突撃するのがベターでしょう。
32:ゲームセンター名無し
07/11/18 21:12:42 N1lO5nQ+0
純正神速だと弾丸の先鋒も伏兵処理もU曹仁が一手に担ってる。
弾丸突撃勝負になりそうな時は、S賈クを前面に仕込んでおいて、
相手の先鋒を曹仁で止めて、フォローしにきた脳筋に踏ませたい。
だから、序盤から自陣あたりで様子見の人なんてキライです。
33:24
07/11/18 21:19:49 pTpPXs1G0
>>26
そそ、相手の後衛が突撃する前に下がってこちらの後衛とぶつかり合うから基本的には落ちないよね
伏兵探しの時も必要以上に高知力低武力を前には出さない、あくまで伏兵踏ませる為の運用する
>>28
いや、確かによくわからんこと書いてるのはわかってるんだ、文章力なくてすまぬー
>>30
脳内弾丸のイメージだと確実に落ちる気がするんだけど、実際はそんなことないよね
だからどの運用が一番安定して効果出るのか考えてる
34:ゲームセンター名無し
07/11/18 21:36:40 DvVAIRoQO
騎馬単ミラーは当たりたくないな
疲れる
35:24
07/11/18 21:50:27 pTpPXs1G0
連レススマソです
ちなみにこちら魏4使いです、その上での見解なのであしからず
>>31
号令時も差が出ていましたが、僕は開幕の差にびっくりしましたね
のりのり氏側はほぼ壊滅したのに対し隼氏側の部隊は満遍なくダメージ受けていて殆ど部隊落ちてなかったのを覚えてます。
あれ見て弾丸時のぶつかり合いを工夫するようになりました、なかなか理想通りには行かないけど(汗
確かにその運用が伏兵踏むことを考えても理想的ですよね
>>32
中武力が先鋒も伏兵処理も担うんですか、確かにそれだと伏兵踏んだとしても瀕死で生き残り
壁になったとしても適度に生き残るのでやりやすそうです
純正やる時意識してやってみようと思います。
ちなみに騎馬単対決の時相手が自陣で様子見の人に当たったら嬉しいのは僕だけ?
こちらの理想通りに部隊動かせるからかなりやりやすいけどなー
騎馬単ミラーって疲れるよりかは負けたらかなり悔しいわ・・・
36:ゲームセンター名無し
07/11/18 22:15:56 L0qA3MFVO
でも隼vsのりのりの試合、
開幕のりのり側は、部隊が結構落ちたが落ちてない部隊がほぼ全快で、隼側は、部隊はあまり落ちてないにしても兵力が少なく、結局そのまま仕切り直しになってなかったっけ?
37:ゲームセンター名無し
07/11/18 22:26:49 HnWzStEw0
>>36
あれはもう士気たまるまで互いに手を出すつもりがなかったからだろう
開幕のぶつかり合いは初志が一番参考になる
38:ゲームセンター名無し
07/11/18 23:35:15 qeNVYKKlO
騎馬単大会の初志vs大紅蓮て開幕どんなだったっけ?
中盤以降はなかなかアツい戦いだったの覚えてるんだけど
39:ゲームセンター名無し
07/11/19 00:50:38 bsWoqbkA0
>>37
地方の店舗大会だけど、初志貫徹5VS春夏秋冬の試合の開幕は凄かった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
40:ゲームセンター名無し
07/11/19 11:42:45 a8FavnTI0
神速対決になると4:6くらいのデッキ相性になるから当たりたくない。
神速以外になら戦えるデッキなのに神速と当たると不利付くとかどうもね・・・。
41:ゲームセンター名無し
07/11/19 12:11:29 4sb9rJNsO
騎馬単の全凸対神速って、ぶつかりあいでは完全に神速不利だよね?
こないだ全凸使いに、離間もあるから神速有利って言われたんだが、離間なんてうまいヤシには通じないし…
42:ゲームセンター名無し
07/11/19 12:30:07 Sj3gH/K80
>>41
いや、そもそもぶつかり合わないでしょ?
桃園に大徳でぶつかると負けるのは当然なんだから、落雷や連環で捌く
全突VS神速もそういう話なわけ
『桃園に対して大徳を使わないのは空気を読めてない』
なんて言えませんよね。
離間にしても、警戒させてバラケさせる。
→先に神速号令を撃ち、相手の部隊を端から狙う
→相手が上手く対応して号令を使ったら逃げて城内技術で捌く
など選択肢も多い。
何より速度で上回っているから、武将と無理やり乱戦させてオーラを出させずに一方的に突撃することも出来る。
というのが、主な騎馬単3種を使っている人間の意見です。
43:ゲームセンター名無し
07/11/19 13:01:20 yUfD6hT40
全突が普通に有利だと思うよ。離間ならなおさら。
全突だと知力低めだから水計の方がやりづらいよ。
44:ゲームセンター名無し
07/11/19 13:06:45 SLj7H6RuO
まあ、総合的に見て五分ってとこだと思うが
45:ゲームセンター名無し
07/11/19 13:33:24 zy1mhkm2O
突ダメ20UPに正面からぶつかりあったら壊滅する
移動速度の違いを生かして場内で躱してから効果時間の差で戦滅を狙うといいと思う
46:ゲームセンター名無し
07/11/19 15:25:21 xTvTjtxY0
人馬な俺は騎馬単対決なんて全然好きになれねーw
全突相手はラグ激しいと糞萎える
魏騎馬単のが苦手だけどね
47:ゲームセンター名無し
07/11/19 15:42:52 cl5uqeWBO
まぁ全突が神速に有利付くならここまで減ってないでしょ
デッキの総合力的にも、騎馬対決特化で見ても神速の方が強いデッキ作れるからこれだけ増えてるわけだし
48:ゲームセンター名無し
07/11/19 16:59:24 SLj7H6RuO
神速に有利か不利かではなく、
流行りのデッキに対して神速デッキ以上に不利が付きやすいから流行らないのでは?
49:ゲームセンター名無し
07/11/19 17:04:10 CI2bpI5v0
騎馬単ならばね
50:ゲームセンター名無し
07/11/19 19:18:06 DvIRY+/4O
魏4騎馬単使い続けてやっと覇者になれました…!
艾、淵、大強、水
統一戦の中でSR八卦デッキにだけ負けてしまったのですが、これと言った対策は無いのでしょうか…
八卦、決着、挑発、質実のデッキでした
51:ゲームセンター名無し
07/11/19 19:39:52 CI2bpI5v0
教え呂布ワラ、回復舞、悲哀に勝てないと少し前に相談に来た6枚神速使いですが、今回のステップアップガイド2の動画更新が俺向けすぎて吹いたw
今回の更新を1番喜んで居るのは確実に俺www
疾風さん調子が悪かったのか、小さなミスは結構あったけど流れの作り方と狙ってる事はよく解りました
回復舞の方で、相手が踊った後1C程の間、離間の範囲に顔良、趙雲、諸葛センが固まってる時があるんですが、この時は何で離間打たなかったんですかね?
位置的に殲滅出来たんじゃないかとか思ってしまうんですが…
呂不ワラの方は…PIMAさんの連続乱戦が上手過ぎて泣いた…やっぱキツいのか・・・
52:ゲームセンター名無し
07/11/19 20:14:33 yHQDWMPe0
>>50
まったく同じデッキ使ってる俺でいいなら
八卦は開幕にリードをとるor士気使わせないときついというか詰み
極力孔明を無視し、誰か一人を曹皇后で釣るとよい
中盤からは大強使って槍の壁になり相手に絶対士気9貯めさせない
士気6くらいで勝負かけに行くといいと思う
大強にはおそらく決着してくると思うけどそこで刹那神速使えば
士気差はつくけど槍1〜2体は倒せるしうまくいけば決着からも逃げれる
兵法は大攻勢がオススメ
まぁこう書いても相性は相当悪いから仕方ないとは思う
たかだか覇王の戯言として受け取ってください
53:50
07/11/19 20:44:09 L5SfqpCr0
>>52
いえいえ・・丁寧な説明、感謝いたします。
今日の試合は開幕に二回刺さる・夏侯淵で伏兵を踏むなど
ミスも絡んでの最悪な負けでした・・
54:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:16:41 KePwZ/vt0
机上の空論だが、効果時間も速度上昇も神速が上だから
完全に城内突撃で捌けるなら神速の勝ちだと思う。机上の空論だが
55:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:22:21 eXgj+0lR0
>>54
覇王上位〜征覇王
ならラグが酷くない限り出来るよ。机上じゃない。
俺だってできるし、相手もやってくる。
56:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:29:35 KePwZ/vt0
>>55
やっぱ征覇王クラスはそういう世界なんだな。レスd
57:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:43:59 BZQT+iXi0
>>50
覇者おめ
水計をSRカクでやってる徳9覇者だけど
その八卦にあたったら、まず動揺している心を落ち着かせて
周囲を見渡して順番待ちがいないか確認
居なかったら財布から300円取り出すよ
(というかミス多かったみたいだからまず落ち着きましょう)
>>52の人が言ってるように相性はかなり悪く、相手士気9溜めさせると終わります
あと大強に決着されてから刹那神速は相手の兵法が車輪だったときに、
カク昭を落とされた上に姜維マウントの攻城まで持って行かれる可能性もあると思いますんで、
相手の兵法も読んでおきましょう
徳9〜7ループで奇跡的に赤3青1まで行けたから今度こそ覇王になりたい
これで失敗したら良将なれるように廃プレイしかないかな・・・
58:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:06:31 U/bBvAAR0
>39
櫓の配置的にも序盤が楽しそうなマッチなんだけど、
号令対決でなんで相手は城内覚悟で攻めたんだろう?
リードされてるのはわかるけど、普通にカウンターされてるし。
59:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:37:28 keuvgYPuO
神速だとやっぱり離間より水計の方がいいのかな…
なんといっても袁紹軍が厳しい(´・ω・`)
60:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:42:12 IrJ7KWon0
>>59
カク昭と曹昂いれればいいんじゃね?
61:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:45:54 M9L8vmPK0
>>59
俺は断然離間派だな。
序盤の伏兵はありがたいし、計略も離間の方が好き。
動かせない前方矩形より動かせる円系の方が良いな。
62:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:03:51 OgyNwaZO0
離間もいいんだけど袁家に詰むんだよな、カクショウがいてもきつい
水計がいればかなり楽になるのは魅力なんだよな
離間はこのverに入るとき範囲縮小されたのがマジ意味不明、何で小さくされたのか理解できん
63:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:07:37 KIoMJ3Ek0
>>62
二年半使ってきた人間が気付かない修正だったけどな、範囲縮小って話があったことすら忘れてた。
水計の為にスペック下げるのは俺には合わなかった
64:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:44:16 keuvgYPuO
>>59ー61
レスサンクス
張遼、カク紹、殿馬
までは決めたんだが、やっぱり離間でいくことにするわ
1.5は曹仁で
65:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:46:28 keuvgYPuO
連レススマソ
>>62もだった、ごめん(´・ω・`)
66:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:52:12 eXgj+0lR0
>>64
拘るのもいいけど、袁家が超辛くなるからめげずに頑張れ(・ω・)b
つか栄光と驀進はいつの間にこれほど広くなってたんだろう・・・
67:ゲームセンター名無し
07/11/20 04:41:31 jLHKooMaO
純正神速をウホ→カクショウ、楽進→殿馬
にしたデッキ使ってるんですが
決着入りの桃園になかなか勝てないんです
最近かなりマッチするだけにどうにかしたいんですよ
みんなどう対策してますか?
68:ゲームセンター名無し
07/11/20 05:42:05 +5/vDGIGO
>>67
意識するとすれば、
なるべくカクを伏兵のまま出さないこと
くらい、ぶっちゃけ実力が同じなら勝てない組み合わせだと思う。
69:ゲームセンター名無し
07/11/20 10:18:38 p0RGRz2N0
>>67
当たり前の話だけどできるだけ城近くで号令を打たせないことが重要だと思う
城の前で桃園打たれたらカードをかたずけるべき
あとは難しいけど神速打って城門だけでもローテーションで防衛するくらいか
70:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:56:03 OBAkYm2lO
>>67
離間先掛けか大強撃ったカク昭に殿馬投げて城内乱戦かな、桃園後決着でカク昭引っ張られる士気余ってる時点で駄目な希ガス
純正神速のUC曹仁→杜預にしてるもんだけど
神速使いに聞きたい
勝つ為にカクカク水計を使うか自分のポリシー貫いて純正に近い形を使うか…皆はどうしてる?
71:ゲームセンター名無し
07/11/20 12:06:26 uBtd2gMJ0
>>69
カード片付ける前にする事あるだろ
大強+殿馬で一人ぶっ飛ばすとか弾突で一人ぶっ飛ばすとか
諦めたらそこで試合終了ですよ
72:67
07/11/20 12:13:26 jLHKooMaO
レスどうもです
あいてに士気使わせたい時は皆さんはどうしてます?
決着があるから大強がうちずらいし
大強しないとラインあげられて桃園なんで
ジレンマなんですよね
やっぱり勝てる試合は離間がうまく決まった時なんですが
これは相手のミスですし
いい戦法があったらよろしくお願いします
73:ゲームセンター名無し
07/11/20 12:14:52 +5/vDGIGO
>>70
その2択なら、勝率の低い方のデッキを使い続けるほど金銭に余裕がないので強い方
まあ俺の場合は騎兵単を使うことがポリシーなので
自分が使える中で一番強いデッキを使うよ
74:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:07:43 uPPSiLH+O
俺は純正の形のほうだな
勝てなくてもプレイしてて楽しいし純正で征覇王とか維持してるプレイヤーもいるから実力次第で上に行ける感じがしていいよ
75:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:23:04 OBAkYm2lO
>>72
離間決めるのを自身の実力で決めれる様になるしかない
別に大強なくてもラインは上がるよ、なんか武力でごまかそうとしてない?ビタ止め駆使すれば高いラインで桃園打たせれるし、兵法を連環ていう選択肢もあるしね
同じ神速使いとして応援してるよ
>>73-74
レスdクス、今お手軽車輪が流行してる中で神速使ってる同志達がどうしてるか気になったんだわ
神速使い達に幸あれ!
76:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:33:02 HMYyeVHO0
>>70
勝つ為に純正を使う
正直今からカク昭とか殿馬とかに慣れる金や時間が勿体無い
77:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:40:45 zWlrb/0eO
自分は好きなカードを使うタイプかな〜。
RカクよりU曹仁のが格好いいし、SRホウ徳、カクも同じ理由。
曹皇后は嫌いではないんだけど、入れると水計しか使わなくなる気がして怖いのです。
78:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:46:17 3hd8Hf1yO
>>77
水計だけ打つののなにが怖いの?状況によって正しい計略を使うことは何も間違ってないし、デッキ流行にあわせて計略枠を変えて対応力を上げなければ勝ち残るのは難しいよ。
79:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:57:29 Jcp4Nc92O
>>70
>>73に同意近いかな
はじめ純正1.5枠を、ソウジン→ブッコミでやったけどあまりにも勝てないから
1.5枠をシュウシ
1枠をソウコウゴウ
にしたら安定したよ
ちっとは自分色出したいし
80:ゲームセンター名無し
07/11/20 14:09:44 zWlrb/0eO
>78
ごもっともですャ
自分はやはり、何かに拘ってるんだと思われます。すいません。
81:ゲームセンター名無し
07/11/20 14:15:27 3hd8Hf1yO
>>80
いや、勝てるうちにハンドスキルを磨いておくのは大切ですよ。
ただ、勝てなくなった時は迷わない心が大切です。
82:ゲームセンター名無し
07/11/20 15:31:24 VVU6JyPs0
ポリシーあってこその騎馬単だから何でもいいじゃねえか
兵種単なんて好きだからやるデッキのはずだぜ
83:ゲームセンター名無し
07/11/20 16:00:53 DJCuULxWO
騎馬単好きなのに、勝てないから弓を一つ入れた俺間違い無く孟達
だって魏皇帝様強いんだもん。
ずっとやってた2色騎馬単より勝率上がってきたw
84:ゲームセンター名無し
07/11/20 18:09:10 svG3ktnR0
離間型の6枚神速は限界が見えて来た感じがある
3に期待
85:ゲームセンター名無し
07/11/20 18:38:14 LgjK1o3KO
今北……が、ケニア使いの俺には乗れない話題ですね。サーセンWW
86:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:22:09 nITLb9Z10
>>71
桃園を弾丸突撃で崩せるのか?
槍を全部貼り付けてくれるような相手ならともかく普通は劉備辺りが後ろで槍出してると思うが…
相手はいざとなったらKGPもいるんだし正直城の前で桃園打たれたら終わりだろう
ライン高めで桃園を打たせることに全力を尽くして城近くで打たれたら負けぐらいの覚悟でいたほうがいいんじゃないかな
87:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:27:06 svG3ktnR0
>>86
櫓残ってて兵法連環使えばいけるよ
まぁ相手は再起してくるだろうけど、1体端攻城させとけば問題ない
88:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:28:20 HMYyeVHO0
>>86
やろうと思えば出来るだろう、純正やってると桃園はこれじゃないと崩せない。
一体潰すのに満身創痍になるから結構つらいけど何とかなる、低徳だから相手が油断してるってのもあるけど。
89:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:41:41 pA2eXF/Z0
久々に純正使ったら考えてたより強くて感動した。
素武力高いから計略無しでの戦いが強くて魏4メインにしてた時を思い出したぜ。
計略の選択肢が少なくて離間が昔より狭いから神速号令を前提に戦うんで迷い無く戦えるのがいいね。
90:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:49:17 yIbraOtE0
ねんがんの 旧SR張遼を てにいれたぞ!
>>79
なんという俺のデッキ
押されていると弱いのは仕様
91:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:51:16 yIbraOtE0
てか「勝つ為に」ってほどカクカクが強いと思えないんですけど^^
92:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:53:04 nITLb9Z10
>>87
>>88
KGPはどうしてる?
93:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:55:06 XrXWIx+r0
恥知らずな神速使いがいた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
94:79
07/11/20 19:56:01 Jcp4Nc92O
>>90
おお仲間がいたとは
士気11貯めてからの防護神速はガチ
シュウシなかなか落ちんからね
てかうっかりさんがこれらしい
95:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:00:31 svG3ktnR0
>>92
相手が攻めて来る段階でライン上げ&離間ちらつかせで質実使ってもらうから基本士気無いと思う
明らかにそれ狙ってる感じだったら桃園打たれるまでに少しでもKGPの兵力を減らしておけば若干後ろに下がってくれるから連環で動き遅くすればおk
96:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:02:38 3hd8Hf1yO
おいおい、いつからここは騎馬使い(笑)が愚痴をこぼすスレになったんだ?
レスから向上心が感じられないんだが
97:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:06:53 HMYyeVHO0
>>92
基本的に無視
98:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:14:22 OBAkYm2lO
KGPは桃園打たれる前に削っておくしかないかな
弾丸で殺させてくれるほど甘くないしな
そういう時は一枚位迎撃喰らう覚悟で突っ込むな
今日飛天にフルボッコにされた…口が渇かない内にダメ計をいれたくなってしまった自分ガイルorz
3に向けてダメ計はいれない方がいいのではと思って離間にしてるんだが…久々にやると迎撃喰らうなorz
99:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:17:35 tXRPbBfnO
天啓とか孫呉号令とかは、相手の武力が大幅に上がっても神速号令で余裕で潰せるけど…
桃園は目覚めてクルクルしたり挑発で強制乱戦させられたりするから辛いって感じよね。
そういう部分は¥単にも言えるよね
妨害が効かなくて激文やら。
100:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:19:32 nITLb9Z10
>>95
詳しくありがとう
今度ちょっと試してみるよ
101:ゲームセンター名無し
07/11/20 20:25:33 svG3ktnR0
>>98
別にダメ計も良いと思うけどなあ…相手が密集状態で進軍してくるのを防ぐのが目的なんだから
俺は個人的にカクが好きってのと開幕の伏兵、個人的に曹節が嫌いってのでカク一択だけど、
対袁紹軍用+魅力+名君流星にも多少強くなる。ってのは十分選択肢に入ると思う。
3では英傑が超時間うpで離間は据え置きだからどっちにしても微妙かもよw
102:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:16:09 v3Ej3YWOO
撃破ランク100位にUC曹仁がいたな
使用ポイント686は正直いって予想を遥かに上回っていた。
そして、勝率54.0%が素晴らしいな
一部の神速使いしか使ってなかったと思っていたが、まだまだ人気があって安心したよ。
103:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:24:25 qCb0UykqO
刹那離間抜き神速に限界を感じて来た( ´ω`)
誰か質実+桃園+目覚めの入ったデッキの潰し方教えて
104:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:24:32 3xUlSiVZ0
恥知らずな刹那神速使いがいた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
105:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:45:34 YdxKhK5J0
>>103
え〜と・・・純正神速使ってる者です。
自分なりのデッキの対処の仕方ですが、
1・劉備と趙雲を同時に倒さない(相手再起が残ってる場合でも)
2・当たり前ですが、できるだけ相手陣で桃園を使わせる。
3・時と場合によっては兵力が無くても(相手兵力満タン)
倒せそうな武将(回ってないKGP・劉備等の低武力武将)を倒し、
足並みを揃えさせない。(多少の泥試合でも全然おk)
これでなんとか6:4位で凌いでます。
頑張ってください。
106:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:02:35 NV4Lahei0
>>104
・・・弱い刹那神速使いじゃなくて?
107:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:08:14 svG3ktnR0
>>103
カクカク水計→上位ランカーまでは実証済み
解除全凸→上位ランカーまでは(ry
連計神速雲散→上位ランカー(ry
騎馬単連計神速→ランカー(ry
騎馬単攻守→ランカー(ry
騎馬単全凸→征覇王(ry
純正→征覇王(ry
6枚神速→征覇王(ry
ここまで到達していないで壁にぶち当たったなら腕の問題
それでも限界を感じたというなら気兼ねなく辞めると良い
108:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:12:37 1Gb1yK8oO
青井と親父が全突で徳28なってたけど28じゃ上位じゃないんだね
109:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:35:58 yIbraOtE0
>>94
防護神速は滅多に使わないな・・・神速中にまとめて檄文食らって一番周旨が一番近かったら打つくらいかな
防護は号令の効果時間を凌いで素武力でカウンター、という形が多い
うっかりさんは今は刹那離間使ってるのかな、征覇王になってからやってないらしいけどw
>>102
なんだかんだであると便利だからね
>>103
適当にライン上げて質実打たせて神速打って桃園打ってもらって適当に端狙いつつ帰ればいいんでないホジホジ
110:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:38:43 yIbraOtE0
>>94
あと周旨結構溶けるぞ^^
>>105
>>103じゃないが勉強になる。ありがとう
111:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:43:00 Wcga7/YC0
>>108
青井の徳28っていつごろだよww
112:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:45:48 svG3ktnR0
周旨前verまでは神だったんだけどなぁ…
今は+8以上の号令の前には無力だよねw
113:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:49:37 yIbraOtE0
>>112
八卦相手にもガンガン溶ける!それが・・・武力差クオリティ!
計画的に使えばガンガン士気差も作れるし素武力と移動速度的な意味でカウンターも取りやすいんだけど、
押されてる状況で使っても大して誤魔化してくれない^^
114:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:52:34 svG3ktnR0
そして頭が悪い………
前verは無双呂布の突撃で2汕ハしか食らわなかったのに今は4割弱位がっつり削られるよな…
115:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:57:42 yIbraOtE0
>>114
デッキの素武力が高いからけっこうバラけて戦えるしダメ計はそこまで辛くない。
伏兵は微妙にめんどいwww曹節ガンバwwwwww
単体強化相手はそんなに削れなかったような
116:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:06:24 svG3ktnR0
俺が6枚神速なせいか…Rホウトウとかキツ過ぎw
楽進と周旨がいつまでも動かんw
そして無双呂布用の壁として使ってたら突撃3回食らって死んだw
117:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:12:30 yIbraOtE0
連環は六枚なら神速早めに打ってバラせ
呂布なんて神速打って全員で突撃すりゃ落ちる
118:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:21:18 svG3ktnR0
>>117
その考えは超甘いぞ!!
無双呂布を突撃で落とそうとすると確実に殲滅される
前、教え呂布に神速号令で立ち向かったら15回位突撃した所でこっちが全滅した…
119:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:24:25 yIbraOtE0
>>118
アルェー
低武力4枚じゃ無理か^^;
看破しろ看破^^
120:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:27:27 svG3ktnR0
>>119
やっぱ看破せんと無理だね
今回のステップアップガイド2の動画更新で思い知ったよ…
前verまでは呂布ワラとかお客様だったのになー
121:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:34:57 eC2pAn83O
悪鬼神弓に神速の大号令で突っ込むと神速側がぜいいん溶けて悠々と攻城される素晴らしいバージョンだからな
122:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:37:27 svG3ktnR0
ぶつかった瞬間全員動かなくなるあの悪夢
123:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:47:32 v2q3NvEUO
そこで全凸ですよ
124:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:49:59 PXARrIgTO
弓呂布「来来さん達一行は私に溶かされる為に突撃してきたんですものね」
125:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:56:25 yIbraOtE0
だが水計
126:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:01:24 I26LDsRYO
>>120
教え無双キツイねぇ…
前verまでも不利ではなかっただろうが微妙にきつかった。
それが現verは周倉をうまく使われるとこっちがやられる可能性高いし…
127:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:33:18 r0eZKc49O
>>85
魏武ケニアを使ってる
俺がここにいるぞっ!
もちろん騎馬単だ。
128:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:09:06 D8qBvU0xO
流れ看破して質問です
曹節って何の事ですか?('A`)
携帯からすまないが気になって神速状態でKGPの車輪に突っ込んでしまいそうだ
129:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:10:25 sa+xf85o0
曹皇后の事だよ〜
130:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:16:08 41m4tgbG0
>>128
十常侍の内の一人
131:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:23:28 sa+xf85o0
もしくは曹操の曾祖父
132:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:42:36 n5tgHtaf0
>>127
構成kwsk
>>128
旧C陳宮のことだよ^^^^^^^^^^^
133:ゲームセンター名無し
07/11/21 03:39:33 Ejqho/nsO
今日は、岡山の人と神速号令×3対決が出来て、実に楽しかった
この場を借りて御礼申し上げます
134:94
07/11/21 07:21:21 +0zHTSMPO
皆様おはようございます。
そして今日もススメー!!
>>112>>>113
そこは武将愛でカバーですよ
まぁ士気4払って相手それ以上の士気を使ってくれたら恩の字だよね
初めて防護したとき、白銀突撃を3回喰らっても死なない彼に感動した
135:128
07/11/21 07:59:30 D8qBvU0xO
>>129-132
レスdクス
曹皇后の事か…よし!
これで心おきなく車輪に進めぇ〜できるわwww
136:ゲームセンター名無し
07/11/21 08:52:32 r0eZKc49O
>>132
魏武、トウガイ、鬼神様
桃園には勝てるけど流星
には詰むよ!
137:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:03:03 gE8B9DVMO
おおっ?ケニア使いがこのスレにいるとは思わなんだWW
俺もさらすと赤兎、ウホ、全凸で毎回脳汁出してるぜ〜
まぁ察しの通り今はお通夜モードでテンション底辺だがなorz
138:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:44:53 r0eZKc49O
>>137
イ`。俺もコスト変更や
鬼神の計略糞化で半ば
お通夜だorz
諸君の愛した魏武は死ぬ。何故だ!?
139:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:58:46 0/sEV5PZO
>鬼神の計略糞化
kwsk
140:ゲームセンター名無し
07/11/21 11:04:54 1eDIfjz60
諸君と言うほど魏武を愛してるプレイヤーいるのか…
141:ゲームセンター名無し
07/11/21 11:13:05 r0eZKc49O
>>139
今:部隊差一つで+5
3:部隊差一つで+3
鬼神様は義を果たして
帰りますた。
スネーク達の報告だが
デマかもしれない。
だけど他の計略の糞化
みてると本当っぽいな…
142:ゲームセンター名無し
07/11/21 11:27:10 0/sEV5PZO
>>141
( Д )……
嘘だと言ってよバーニィ
143:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:28:04 Lz2yoGj9O
いまこそSR惇の時代だ
144:ゲームセンター名無し
07/11/21 14:12:22 n5tgHtaf0
>>134
初めて使ったときはやたら硬く感じたわ
あとは一騎打ちの強さ、防護使って桃園中の劉備に突っ込んだら討ち取ってくれました
>>136
鬼神TUEEEEE
>>141
排出停止らしいな
>>143
スペック悪いッスよ^^
145:ゲームセンター名無し
07/11/21 14:14:20 sa+xf85o0
>>142
ちなみに3部隊差あっても速度は1.5倍にもなって無かったとおもう
146:ゲームセンター名無し
07/11/21 15:29:08 0/sEV5PZO
速度上昇も修正だと……
天は鬼神がいらんのかー!
147:ゲームセンター名無し
07/11/21 16:02:20 rOhprQX6O
排出停止とはそういうもの
カク昭さんの命もあと3W程じゃないですか
148:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:39:54 gs8aPq2h0
俺のデッキのメインアタッカーであるカクショウいなくなると凄く不便
149:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:52:06 i9hJEvEdO
個人的に魏武曹操はそのままにしてほしかった…
特技が三つない曹操があまりにもイメージにわかない
とゆうか、今の曹操が好きすぎるから俺涙目
150:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:57:06 r0eZKc49O
>>144
うん、鬼神ゲーなんだ
すまない。そして それが
できるのも後少しか…
151:ゲームセンター名無し
07/11/21 18:55:04 Z+2loIWE0
今週、3に備えてC劉曄を使ってみようと思うんだが…
神速に入れるとしたらどんなデッキがいいんだろう?
152:ゲームセンター名無し
07/11/21 19:02:44 gE8B9DVMO
あまりお通夜、お通夜言っててもしょうがないんで3のケニアを考えてるんだが、
今出とる情報のみで考察するとやはり多勢ケニヤが最有力か?
KJA、来来、無双が普通に強そうだ。
まぁKJAの計略次第ってのもあるだろうが、攻城力の乏しいケニヤにあって
陥陣営がもしそのままで来てくれたらかなり頼もしいよなぁ
153:ゲームセンター名無し
07/11/21 19:15:04 syWwUIvhO
>>151
3の彼は武力2で伏兵あって看破の範囲も広いらしいから扱いは今とは違うと思うぜ?
まぁ今入れるなら6枚じゃないときついだろ。
その6枚神速自体がきついわけだけど。
154:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:09:48 ZeefBrGW0
>>152
やはり呂布軍ケニアは、考える人が多そうだな
155:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:13:13 4+/p+fwH0
>>151
6枚神速!!6枚神速!!!
156:ゲームセンター名無し
07/11/21 22:06:12 Cqg7q0IxO
あの反計可能の赤文字が俺を甦らせる…
何度でもよ!
157:ゲームセンター名無し
07/11/21 22:17:52 4+/p+fwH0
「我ら天に誓う!うm『全てお見通しよ・・・』
158:ゲームセンター名無し
07/11/21 22:25:38 /r1aftUa0
3では神速号令が他兵種にもかかるらしいから、
来来さんが騎馬単でなくても活躍するわけで、
槍1騎馬4で神速号令VS騎馬単神速号令、なんてのもあるわけだ。
なんか、ものすごくやりづらいんだが。
159:ゲームセンター名無し
07/11/21 22:27:38 n5tgHtaf0
武力9のウホが早く使いたいお・・・
ところで、まとめ見てもwiki見ても3の鐘会に伏兵付いてるんだけど、カード画像見る限り特技無しみたいなんだ
誰かロケテ行った人居たら教えてくれないか
160:ゲームセンター名無し
07/11/21 22:42:21 XgVgxTep0
>>159
水禍の計 持ちだよね
この前のロケテでは4/8で何も付いてなかったハズだぜ
範囲が曹皇后の横範囲狭くしてちょっとだけ縦追加しましたという感じで
これは微妙\(^o^)/という印象しか覚えてないけどナー
161:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:19:29 n5tgHtaf0
>>160
有難う
縦が広いのは有り難いがスペック悪いなwwwwww羊コや郭嘉のが優先かな
162:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:43:58 D8qBvU0xO
>>159
でも勇猛無し知力1なんだぜ?
俺は今のキラキラなウホが大好きだぁ!
そんな俺ガチホm(rywww
163:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:48:00 41m4tgbG0
>>162
勇猛も知力も愛の前では大した損失ではない、ただ使いにくくなっただけだしな。
164:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:58:39 1tzQsLUv0
>>160
ただなんかスターター扱いなのが怪しいよな
今までスターターで強カードになったってのある?
165:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:06:07 LA+DVqqt0
>>159
何か適当な武将に伏をつけて回ってる荒らしがいるくさいので多分伏兵無しかと
呉の周ホウにもいつの間にか付け足されてたけどスネーク情報では変更無しのはずだから
166:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:17:22 dsAAbOBF0
>>162
勇猛はそこまで必要じゃない
よく考えてみろ、純正で考えると武力9が二体できるんだぞ?
求心に入れれば曹操のコスト比の武力低を補ってくれるわけだ
>>164
スターターは曹洪だったかと
>>165
把握した、ありがとう
167:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:33:28 3og+Zpa00
ホウ徳の武力9は結構期待してるな、知力と勇猛は痛いけど見返りはあると思う
一番痛い弱体化は知力でも勇猛でもなくイラストだけどなw
168:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:42:46 zyJXGTGaO
>>151
私はSR張遼、SRホウ徳、UC曽仁、UC曽皇后、C劉ヨウでやってるよ
低武力騎馬は計略使うとき以外は端攻め陽動要員だから武力3も1も一緒と考えて使ってる
>>167
Wolfinaの絵はどれもカッコいいだろ
169:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:44:12 OcKeioyH0
曽←これはないw
仮面ライダー吹いたw
170:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:47:02 3og+Zpa00
>>168
別に新しい絵も悪くは無いけど今の方がいいなって事
まあ人それぞれだと思うけどね
171:ゲームセンター名無し
07/11/22 01:05:36 dsAAbOBF0
>>167
普通に格好いいお
>>168
ソジンさんいらっしゃい
172:ゲームセンター名無し
07/11/22 08:27:30 S37ZTTeEO
> 範囲が曹皇后の横範囲狭くしてちょっとだけ縦追加しましたという感じで
これは2での範囲を基準で言ってる?
それともロケテで修正受けた極狭範囲を基準で言っているのか?
基が違うだけで大分違うんだぜ…。
173:ゲームセンター名無し
07/11/22 10:34:24 uLHV5WxK0
>>171
俺は今の方がいいな
174:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:06:19 7UWIy0wdO
おまいら、10コス大会の開催ですよ。
俺は8枚神速で行くぜ!
175:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:22:42 /PRTRJxXO
4枚使いの俺は、魏武、来々、鬼神、攻守かなぁ・・・
相手の数多くなりそうだし鬼神が輝きそう。魏武から神速or攻守とワンパターンだが強力っぽいしw
子守、人馬ウホ、復活ダブルライダーもしてみたいなw
176:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:25:50 xYRrnfazO
4枚神速(ホウトク、鬼神)使いのものですが、リゲン型(+弓リョフ)に開幕乙られました。城門車輪+リョフとコウチュウをリョガイで守られなすすべなく落城でした。対策が分かる方ご教授願います。
177:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:30:44 xYRrnfazO
書き忘れてました。こちらの1コスはSRカクです。
178:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:42:50 KDvzqKHJ0
俺はオールスター神速でいっちゃうぜぇ…フヒヒ
10コス大会は相手がどういうデッキなのか楽しみだ
179:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:04:24 wHyxCwpU0
コスト10だと端攻め釣りプレイが効果的じゃないから騎馬単は辛いかな。
180:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:04:36 M+miqWdD0
>>176 自分も魏4使いだけどその形なら開幕横から挟む感じで行けば開幕は押し返せると思う。
憤激車輪されるとこまできたらリゲンは張遼とタイマンさせて後全員で弓狙い。カクは前線に置くか憤激されること覚悟で後ろに置くのもいいかもね。
181:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:13:00 0qqd54pu0
>>178
決着桃園に挑発とか
徒弓麻痺矢に夷陵とか
多色悲哀に人馬とか
楽しい戦いになりそうだね!
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5390日前に更新/232 KB
担当:undef