アイドルマスター2の設定を考えよう
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190:ゲームセンター名無し 08/07/17 09:51:27 IFE3dTjrO 600頁分のボリュームの 最小限の分岐しかないノベルゲーと、 1頁分のボリュームの ショートストーリー×600本。 テキスト量そのものは同じでも、 後者はストーリーに深みを持たせられない分損。 普通に全コミュで絡みを設定すれば単純に文章量は72倍必要になるわけだ。 もちろん、デュオやトリオで更にテキスト量は増えるから 実際はもっと膨れ上がる。 企画書通すことすら無茶だろうなw 昔ディレ1が「10倍の法則」と言っていたのを思い出したよ。 191:ゲームセンター名無し 08/07/17 10:56:18 jcYoCqBnO パパラッチから逃げ切るレースゲーム要素を追加する。 192:ゲームセンター名無し 08/07/18 10:12:22 KNkP75XTO 開発費って別にテキスト分量だけで決まるもんじゃ無かろうに・・・。 一番カネ掛かってるのはグラフィックよ。 第一に、売れるかどうかも怪しいアケ版作った時点と、 箱DLCで3億売り上げたドル箱コンテンツに成長した今とでは 損益計算のラインが変ってくると思うんだけどもねー。 しかし、成果主義前に立ち上がった当時と、 成果主義の影響で短期間(長くても期末まで)に 結果を出さなきゃいけない今ではかけられる開発期間が違う。 それに「テキスト量が増えれば必然的に必要なグラフィック量も増える」。 そして何より「そのテキストを音読する声優さんのコスト」が膨れ上がる。 アケにおいては、テキストや声優さんに金を掛けても 添え物な意味合いが強いけど。 肝心のオーデ部分が駄目だと、いくらグラフィックに金を掛けても 全部無駄になるのは、LOVやら車輪やらでわかると思うが。w
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