【先発】三国志大戦14 ..
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192:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:56:06 aSTMSoEc0
                    「もう、あきらめなさい。」  /     `ヽ⌒ヽ
________                        (  (  ( \     ヽ
            |                         |/-、  -\ヽ   ノ
            |                         | |ヽ|  |ヽ|  |__ /
     .セガ部長 |                         | ー、  -    )
    /´  ̄ ̄ ̄`\     _______         ヽ  、-、  /
 ゝ/     _____ヽ   /\ \ \ \ \\\名門使い   ` ┬_´ノヽ
. /      |   ノ ─ 、|  // \ \ \ \ / ̄ ̄`⌒ヽ     |/ ヽ/ ヽ
 |      |  /     |   ̄| /ヽ |\ \ \/   /)ノ)ノ)_ノ (ヽ_/|   /  / |
 |    /⌒ l─|    ・|    | | | |    ̄ ̄ |  // | (|  |<l|  )_ ヽ/  /  |
 ヽ  | )    ヽ、_ ノっ   | | | |      l _|   uー  、ーヽ ̄ ⊂´ ヽ/  ノヽ
  ヽ_ヽ        l_  │| | |      (_   /⌒─ ノ   彡/  ̄ ̄  l
.   ノ__   ⌒ヽ___ノ   \、l |     <__ヽ、__ー__. /     /       /
  /___\ー─ ′     .\|___.   /lヘ/⌒ヽ ))  |ー─,┬─-/
  /  /⌒ `ヽ   |       ___ _∈_`ヽ_|/ / \    |  | |  |
  i  |   | |    | /⊂⊃ヽ |\ /⌒ヽ  ∈___ヽ/\  ヽ   |   | |  |
  |   |   | l    | └─┘|  \     ̄⌒\\..ー─ヽ_ノ   |  |. |  |
  |   |   | |    |        | \ \  ,─。-。。ヽ\⌒ヽノヽ / ̄\_ ) ノ_ ),
  |ー-|___|-|   |       | \\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ー-二l |.` ー─ ( _ /
  |   |   l  |    |         \ \|    名門   | (_ ノ
                         
                              「うそ。まだ、本稼働もしてないのよ。」


193:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:56:32 Ge34vPxOO
>186
敵城に櫓がくっついてるとき
カード横にして奥まで差し込むと櫓を壊さずすり抜けられる

194:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:56:36 I0pZThohO
>>167
攻城したら一度はなしてもう一回やり直したほうが早いのは
騎馬だけなのは言うまでもないよな!
弓以下は変わらないかそれ以下。相当タイミングとれててもあまり変わらない。

まぁやり方次第では攻城兵以外が早くなる方法もあるけど、それのことを言ってるのかな?

195:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:57:11 GzmCreckO
>>189
あんまり長くなりすぎても困る計略じゃね?
武力も上がるとはいえ

ところで知友兼陣とかって時間内なら範囲外に出てから、また一回撤退してから範囲に入り直してもいいんだよな?

196:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:58:25 o4sAGIAVO
>>192
のび太=馬岱ですか?

197:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:58:37 Ge34vPxOO
>195
人じゃなくて地形にかける計略だと考えればおk

198:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:00:05 rZ459pH60
>195
範囲内の武将の武力知力が上がるから
範囲の中に居るかぎり上昇するはず
自陣配置だと流星とか傾国、敵陣配置だと回復舞と相性がよさそうな感じ

199:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:01:57 01y2zK88O
門だけは浅く入れすぎて壁で涙目という事態をおこさないようにしてる

200:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:03:06 XtBE7QSxO
>>195
あ、そうなんだ。
騎馬単使ってるとき教わったんだ。
槍だと、攻城→離す→一瞬募兵→攻城とかやってんの見たことある。
真似できないよw

201:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:03:49 rN39Cr040
>>199
KJA使おうぜ!

202:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:04:40 MAnWkdNSO
端で浅く攻城しようとして部隊が棒立ちしてたとかよくあること

203:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:06 dKcyTrGIO
>>197
指定した範囲内にいる時だけ効果を受けるってこと?
範囲ギリギリを行ったり来たりして武力が8→9→8→9→8→9とか
そこを通る時だけ神速や車輪になったり?

204:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:15 mK2kRy1D0
>>202
店や台によって盤面のシートと攻城ラインが違ってるからホーム以外でやる時はよくある

205:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:38 AGzNCqd90
今の地形で左右毒沼って、何の嫌がらせかと思うよ
せめて毒沼兼悪地形にしてくれないと、フラット地形より騎馬が有利

徒弓じゃない弓デッキには単なる嫌がらせだよ

…でも、左右に抜け道あるなら弓兵が陣取ることできるってことですね

206:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:52 ytXhixiu0
>>200
それは募兵のためじゃなくて2回目以降の攻城速度が
1回目の攻城速度より遅いからやったことじゃね?

207:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:07:43 mK2kRy1D0
>>206
>>194

208:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:09:21 4nh75L6tO
>>205
そんなの地形に左右され安いデッキ使ってる点で覚悟しとけと思うが

209:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:09:44 xVFFwKuPO
>>202
左上で募兵してる断末魔のことかー

210:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:10:19 AGzNCqd90
>>194
あれ都市伝説じゃなかったのか…
今度から、使わなきゃ…

「弓の最初の一撃は攻撃力高い」みたいな話だと思ってた

211:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:10:43 Q5MBGcNr0
自己主張うぜぇ

212:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:11:38 01y2zK88O
>>210
それ確か有名ランカーが検証してなかったっけ

難しくて誰もやらないが

213:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:12:37 MAnWkdNSO
悪地形の速度減少の割合はもう少し緩くしてほしいなぁ
真ん中二つ悪地形で徒弓麻痺矢なんて相手にしたくないお(´・ω・`)

214:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:14:02 pD0fpYsiO
>>205
地形が常に弓に味方するって概念が間違ってる
まぁ今まで地形に保護されていた面が強いだろうけど
三では川もあることだし覚悟しといた方がいい

215:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:15:40 mK2kRy1D0
>>212
fanはデスノに載せてたけどな
馬だけらしいから馬2〜3ならやった方がいいだろう、速くなるのは壁だけだし。
馬単は2体が限界だたorz

216:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:17:54 i9Vp5FBL0
悪地形が嫌なら象をつかえばいいじゃない
毒沼に瀕死の敵を押し込んだりもできるよ!

217:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:18:35 fJSwx4+k0
あれでしょ?
川ってずっと潜ってると溺れるから一旦浮上しなきゃいけなくて、
それを棒とか鉄アレイで殴って邪魔してるとそのまま溺れて失格になるんでしょ?

218:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:19:31 E5C+M3Z30
>>217
壁にモノ投げて5点稼ぎとか禁止

219:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:20:54 Z/kChbr10
>>217
昼間からその流れに持って行くつもりかw

220:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:21:19 KHhl7Wbz0
>>217
なめてるやつでしょう よしの

221:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:21:37 AGzNCqd90
>>214
川ってどんな効果なの?
>>216
象が無くなるんなら使い治めかもね
兀香車檄文も今のうちに使っておこうっと

222:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:21:53 E5C+M3Z30
そういや大車輪っぽい技の人いたね

223:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:22:05 kzEUjKt60
川があるのかw
川に1本橋が架かってて、そこで槍が仁王立ちって事か?

224:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:22:32 MAnWkdNSO
>>217
こら、タイヤで人を殴るな!

225:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:23:00 RVlsLtkQ0
今北
新情報はまだ入ってないよね?

>>217
吹いたw

226:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:24:02 ZMXD+D2h0
懐かしいなw

227:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:25:11 a2B+iTTe0
>>217
そしてリアル喧嘩に発展する。と

228:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:25:23 oytl7N210
こんな流れの時はアレしかない!!




まず筐体に飛び乗り

229:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:25:33 Ge34vPxOO
>214
お前は何を言っているんだ
地形が無いときは馬が絶対的優位だろ、お互い様だよ

>217
でもドブの底にはドリンクや指輪があるから難しいとこだぜ

230:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:27:15 xXvWQdTX0
そろそろファミ通のフラゲとかがあってもいいと思うけど、今のところフラゲしたっていう情報すらないな。
西皇杯でトップローダーもらえる条件になってるから、多少情報の期待をしてもバチは当たらなさそうだが。

231:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:28:07 GzmCreckO
川か、長いこと川の中にいると「りくちにもどします」とか言って元の場所に戻してくれればいいのに

232:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:28:08 E5C+M3Z30
>>230
フラゲは大抵水曜よ

233:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:28:25 WAK6Lc4Q0
>>217
もちづきは禁止な

234:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:00 JydCQp0N0
川って画面端まで流されるとそのまま撤退するのかな

235:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:26 mK2kRy1D0
ロダか、3になったら新しいの買うかな
もうロダに限界感じてるのにロダがないと操れない身体になってしまった・・・・カードが重なり過ぎる。

236:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:50 E5C+M3Z30
河の流れで移動するらしいが
その場合のカードと部隊の位置ズレはどう処理されるんだろうね
象みたいに自動的に戻ろうとするなら弓はどうしようもないし

237:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:53 4wSbGDFoO
>>217
…もちづきだけは最優先で倒せ。
あと、ごだいに木刀(鉄パイプ)は持たせるな。


しかし…動画加工も大変だな…。

238:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:30:07 Ge34vPxOO
>234
退場じゃね?
そのまま長江へw

239:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:30:21 fPiKE3m+0
>>234
それなんてアストロノーカ

240:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:30:33 jgwrQ20j0
まえだ最強じゃなかったのか?

241:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:03 KHhl7Wbz0
じゃあ俺れいほうな

242:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:06 E5C+M3Z30
>>234
流れ流れていつか消えゆくとしても
時の河は続いていく

たぶん

243:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:13 mK2kRy1D0
>>236
河の真ん中で止まる→端まで流される→カードが置いてある位置まで戻る→止まる→流(ry

244:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:18 fJSwx4+k0
熱血行進曲の売れっぷりに驚いた。皆遊んでるんだな。
あれもバランスなんてあったもんじゃなかったが、面白かった。
仲の良い奴らでやると皆空気読むし。

>>233
じゃあ、もりもとで

245:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:32 a2B+iTTe0
>>236
どう考えてもカードの位置に戻ろうとするだろ
弓は川に入るなでFAじゃねーの?
つか、どの兵種でも勝手に動くのは不利なのは変わらない

246:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:32:00 bZgzE/410
流れ流れて

247:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:32:16 rN39Cr040
>>234
逆サイドから出て来る

248:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:33:12 xXvWQdTX0
>>232
あ、そか、金曜日が祭日は来週だった。
それ以前に、色々間違ってるわ。
河北へ帰るか…。

249:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:33:36 MAkg5hq00
なんか5スレに1度はくにおくんの流れになるようなw
この時間帯でよかったな!夜だったら
青春を熱血にささげたブラザーたちで300レスは消費しただろうよ!

250:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:33:44 Ge34vPxOO
てか川の配置はどうなるんだろ?
戦場を分断するようにド真ん中か?
(カード配置時に「止まっていると流されます」とかメッセージが出るとか)

251:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:11 jgwrQ20j0
くす玉割りで
絶対に割る気がないヤツがホントにムカツク。
もうCPU投げばっかりで棒に昇る気すらない。
知らない間にまえだ辺りが割ってる。

252:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:21 KHhl7Wbz0
>>249
小学生の時にくにおくんの運動会でお金賭けた



その後は察しろ

253:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:01 uohB/SKa0
>>247
マリオww

さてすし屋で玉子を焼く仕事に戻るか・・。



254:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:38 AGzNCqd90
地形も武将の知力が高い方が選べるとか、運以外にしてほしかった

孔明 特殊能力:地形を自由に選択される
仲達 特殊能力:相手の特殊能力を封印する

とか

255:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:49 RVlsLtkQ0
飛天ミツギスタイルとはいったい…

256:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:48 XtBE7QSxO
さっきギャル系のおねいさんが六枚栄光使ってた。
ぼくより勝率も徳も高かったです。

257:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:35:49 LX6RyM0M0
五代 コスト1.5 槍兵 6/2 木刀スペシャル 士気4
自身の武力が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
ただし、操作不能になりランダムに移動する。


258:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:28 kzEUjKt60
森→弓
平地→騎馬
ってことは
川→槍が有利になるんかな

不自由度が増せば迎撃もたくさん取れそうな妄想

259:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:28 Ge34vPxOO
>251
あれはチームに見せかけた味方をボコる競技です

260:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:44 KHhl7Wbz0
>>255
支点に吊るしてぎりぎり太るカレーセットだよ

261:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:53 vSRNfNSn0
>>242
なんてフェンスオブディフェンス?

262:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:38:34 Ge34vPxOO
>257
敵を弾き飛ばしつつ自分も落ちるのはデフォ

263:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:39:23 XDiOSlm5O
>>255
ボンショウゼロスタイル!!

264:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:39:36 4wSbGDFoO
>>251
そして、天に昇る…よしの…。



《チラ裏》
誰か…大戦動画編集に手間取る俺に師の教えを…。

VOBからaviへの変換は終わった。
あとはSEffecでモザイクをかける作業なんだが…サッパリ解らん…。

自宅じゃネットにゃ繋げられんし…。

265:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:40:35 E5C+M3Z30
>>242
三国志といえばフェンスオブディフェンス
時の河だけでなく後期OPも捨てがたい

もちろん人形劇の細野晴臣でも可

266:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:41:18 RVlsLtkQ0
>>260
よく分かんねえww

>>263
なんかかっこいいなw

いや、既出かもしれないがこれってPIMAさんなの?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

267:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:41:47 rN39Cr040
そういやエンブレムが「飛天」で「御剣スタイル」ってチームがあって噴いた

268:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:41:48 jgwrQ20j0
もちづきはクロカンで突っ走るも
鉄アレイ1発当てられると終了。
そこからは恐怖の袋だたきで回避不能。
戦闘力のなさがキツイ。
木刀スペシャルは格闘戦でまずはじめに武器を場外に投げられる。
だぶどらきょうだいは自分で使ってもなんとなく萎える。


269:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:44:37 FhZbPGLT0
>>266
やっとみんなの記憶から忘れ去られてたのに蒸し返すなんて

ってかPIMAでも誰でもいいだろw屑だよこいつらは



270:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:44:40 pD0fpYsiO
森・岩・草→馬がオーラを纏えない
川・砂→弓が弓を打てない
沼・火→ダメージ

新地形は
槍がオーラを出せず、攻城兵が攻城できない「氷」
戦場に定期的にナスのようなボトルが現れ、破裂して地形を生み出します

271:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:45:59 RVlsLtkQ0
>>269
ごめんなさい、皆知っているなんて…
飛天ミツギスタイルが気になって…

272:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:46:04 fcvLvW7I0
森とか草地でのスーパーフトシ君の強さは異常

273:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:48:38 vX+eR1+jO
ふと思ったんだが皆は何故か相手にして得意なデッキと不得意なデッキってあるかい?
俺は対呂布ワラと対呉バラがかなり勝率高いのに対魏武の勝率がかなり低いんだ
デッキ相性で不利ついてても何故か呂布ワラと呉バラには勝てるのにデッキ相性で完全有利でも魏武には負けたりする

他にももデッキ関係なしに得意なデッキと不得意なデッキがあるって人はいる?

274:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:49:59 mK2kRy1D0
>>270
流砂はただの移動速度減退だから馬じゃね?

275:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:21 LX6RyM0M0
>>273
使ってるデッキを晒せ。

呂布ワラと呉バラに相性が良くて、魏武に相性の悪いデッキ使ってるだけかも試練。
あとは運用からくる相性。

276:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:23 Q4f/MJBVO
>>270
弓が弓打てないってところは突込んでも良い?

277:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:49 KHhl7Wbz0
>>273
回復デッキと象デッキと開幕乙に個人的に弱い

象デッキに勝率なんて一割もないぜ

278:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:51:15 AGzNCqd90
>>273
神速は、デッキに挑発入っていても苦手
遼来来ですよ。本当に
神速デッキ使う人は騎馬を有効に使う人が多すぎ

279:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:52:32 mK2kRy1D0
>>273
悲哀、呂布ワラ等のワラワラ系や魏武は神速使ってるのにいつまで経っても慣れん・・・・
呂布ワラは再起安定だし。

280:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:52:40 fJSwx4+k0
>>270
一応基本の三兵種ならダメージ地形で一番きついのは槍かと。

川上は弓が一番強そうなのに…
まぁ、水上戦を楽しむってことで導入したわけではないだろうから、別に良いっちゃ良いけど。

281:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:53:03 luczurJRO
>>265
振り向くな!躊躇うな!
君だけの信じる夢を〜

とりあえずカラオケで歌える場合は歌うよ!
リアルにver.UP記念とかで(笑)

282:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:54:00 jgwrQ20j0
>>278
>神速デッキ使う人は騎馬を有効に使う人が多すぎ
こらこらwそりゃそうだろうと常考

俺は柵弓に対する勝率が酷い。
槍2弓2騎馬1なもんで機動力ない。
弓に対抗するにも2コスが1枚もないので限界がある。


283:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:56:38 KHhl7Wbz0
騎馬を有効に使う神速デッキか…
俺はここ一年以上は見てないな…

284:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:56:39 BkJEW/nw0
>>282
みつよしさん乙です^^

285:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:58:28 GzmCreckO
騎馬単使っても他使ってた時期でも柵弓は苦手だ
柵弓相手にしてると引き時を見誤りやすいんだよなぁ・・・

最近のカラオケはすごいな、まさかエアーマンがあるとは
しかしその割に変な所が欠けてたりするから困る

286:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:58:56 vX+eR1+jO
>>275
涼4・袁R2枚看板(非檄文&外堀決壊)・6枚刹那求心(非カク&せっちん)・7枚仇討ち命令・魏4・呉蜀連合号令・呉バラ等
この全てで対呂布ワラ&呉バラに8割以上対魏武に2割以下なんだ

287:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:00:34 XtBE7QSxO
>>279
呂布ワラは構成次第だが悲哀と魏武は勝てなきゃアカンで…。

288:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:03:05 jgwrQ20j0
>>284
光嘉?デッキ同じなのかな…
他単5枚なんだが…

289:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:03:24 rN39Cr040
流行りのテンプレデッキにはそうそう負けないのに勝率4割くらいのぼくのかんがえたさいきょうでっきに何故か勝てない俺
別に油断してるとかそういう訳じゃないんだけどなぁ

290:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:04:41 FhZbPGLT0
>>288
呂布 コウホス 周倉 超人 馬鹿先生or王允or水鏡先生

富田!!

291:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:05:31 jgwrQ20j0
まあ、魏武自体苦手デッキが多い方じゃないと思うので
あとはスキルじゃないだろうか…?
今魏武使ってるやつは結構ホンモノ臭い。
俺は魏武おいしいけど呉バラに詰む…。

292:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:05:34 4nh75L6tO
>>289
初見のデッキは狙いが何なのか読みにくいからじゃね?
テンプレデッキなら大体の対処法は頭に入ってるわけだし

293:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:06:12 p3X5mO1D0
ところでさ、大戦3ではPCサイトとも連動するらしいけど、どんな風になるのかな?
頭文字DがPCとも連動してるらしいけど、やってらっしゃる人いたらどんな風か教えてほしいなー、
などと言ってみるテスト

294:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:06:44 jgwrQ20j0
>>290
おーすげえ惜しいぜ。
そこに1枚排出停止を加えてだな…。

295:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:02 mK2kRy1D0
>>287
勝率自体は悪くないんだけどな、端攻城の壁一発でしか勝てなかったり姫が潰せなかったりと酷い。
魏武はもう攻城ラインから出て来ないと思って掛かってるぜ、そうしないと相手が勝てないのは分かってるけどさ。
運良く魏武してからライン上げてくれれば当然勝てるけど徹底城内だけはどうも勝てる気がしない、2.0のイメージが濃く残ってるぜ・・・・

魏武騎兵単とかもうね・・・・

296:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:08 XtBE7QSxO
>>285
たぶんジョイだけだけどなw
陰陽師も入ってるよ。

297:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:38 aUQMGF01O
甘酢餡かけの甘酢って、材料なんだっけ?

いや、ここが本スレってのは知ってるんだ

298:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:08:18 LX6RyM0M0
>>293
.netがPCからでも見られるだけといってみるテスツ

299:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:08:23 AGzNCqd90
>>282,283
いやいや、下手な騎馬デッキ使う人は専ら人馬に流れていると思う
あえて神速使っている人は昔からの魏SR張遼使いって感じで…

人馬大嫌いだけど、人馬使いのほうが脅威を感じない気がする
…SR張遼からR張遼に移行するのはやめて(T_T)

300:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:08:51 FhZbPGLT0
>>294
わからん

・・・酵素か!!

>>297
砂糖と酢


301:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:11:35 4nh75L6tO
>>299
神速使いを褒めるとすぐにアンチ神速、アンチ騎馬単使いが沸いてきて暴れるから
止めておいた方がいいよ

302:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:11:36 jgwrQ20j0
>>300
何かデッキクイズみたいになってきちゃったなw
槍2弓2馬1 2コスなし 柵1 伏兵1 勇1 活1だぜ

303:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:11:59 KHhl7Wbz0
>>299
人馬より、神速の方が面子的に融通利くから騎馬上手くなくても動かせるんだよな
槍主体の俺がやっつけで神速やってもそれなりに勝てるし

相手の神速裁きで惚れ惚れするような操作してきたのはやっぱり一年近く見てない


304:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:13:58 vfDWz75tO
今の流れを見てでふと全突の使用率を見てきた

800P

前見たときより100P増えている、全突時代の鼓動を感じるぜ

305:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:03 mK2kRy1D0
>>304
なんという最後の煌めき・・・・

306:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:15 FhZbPGLT0
>>302
・・・たぶん合ってない?上
1コス特技柵のみ弓なんていたかね

307:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:22 5uv/+gc5O
不利。ってか無理…人馬ワラ、攻守
キツい…騎馬単、八卦
可もなく不可もなく…徒弓麻痺矢、呉バラ
有利…桃園、八卦陣
お客様…袁、ケニア、流星

そんな俺麻痺矢。徒弓?わざわざ超絶抜かしてまで入れるメリット無いっスよww

308:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:52 RVlsLtkQ0
>>304
武力3の全突騎兵が武力8に大打撃出すんだぜ…
もともと強いですよ!ただ勢力や今の環境的に辛いだけで…

309:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:52 mK2kRy1D0
>>307
天衣無縫ですか?

310:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:16:44 3GJ0DPG/0
今帰宅産業

大会効果なのか、弓リゲインに沢山絡まれた
全部大強で磨り潰したけどねw

311:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:16:58 dn4APuvE0
>>307
スゲーあの爺さん最後の挽歌歌いながら戦ってるぜ
こうですか?わかりません

312:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:17:04 pD0fpYsiO
>>299
お前みたいな盲信者がいるから神速使いの印象が悪くなるんだよ…

ちなみに今は人馬より神速の方が使用率のびてるから

313:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:17:27 jgwrQ20j0
>>306
スマン引っ張りすぎたな…
正解は張魯だ。あの兵種組み合わせに排出停止を1枚入れるとなると張魯しかないはず。

必ず周倉を復活させてくれる憎いヤツだぜ!

314:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:17:49 KHhl7Wbz0
>>307
へやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

こういうことですね

315:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:18:53 fcvLvW7I0
夏侯月姫キライ
りっくんキライ
大水計もせっちんもキライだーい

316:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:19:00 Ge34vPxOO
>273
蜀全般と神速は美味しく頂いてます
徒弓はむりぽ、名門と流星はきつい

317:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:19:49 dwItxmAsO
>>307
R二枚看板使いの俺に言わしてもらうと麻痺矢徒弓も麻痺矢もお客様。

318:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:20:58 FnS+0JRlO
今北明日受験の俺に一言
ついでに御守りになる御利益ある武将も頼む

とりあえず馬謖で受験票を挟んでみた

319:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:20:59 RVlsLtkQ0
天衣無縫は号令になれば強いはず…

320:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:35 4ikke1C70
もしかしてもう3始まってるとかないよね

321:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:47 3GJ0DPG/0
>>318
つ馬鹿先生












自分に掛けちゃダメだよ、相手に掛けるんだよ。

322:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:49 p3X5mO1D0
>>298
なるほど。まぁそれだけでも大きな進歩だな
さすがに書き下ろし画像とかは携帯だけなのかもしれないけど

323:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:55 RVlsLtkQ0
>>318
馬謖の人か〜〜〜?
とりあえずその受験票に挟むカードは馬謖はないwせめて
つEX孔明

324:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:23:05 mK2kRy1D0
>>312
ちゃんとした馬デッキとして神速使ってるやつもいることは忘れないでほしい

325:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:23:57 jgwrQ20j0
>>318
師の教え

おまいの知力が呂布並なら教え後でも焼ける

326:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:24:12 Ge34vPxOO
>322
そう言われてみると海水浴のエロ絵のでかいのをPCで見たい

327:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:25:37 KHhl7Wbz0
>>318
旧韓当


精神統一しようぜ

328:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:26:23 kzGuTaAQ0
>>318
本スレの守り神の高覧でももってきなさい

「受験合格一番槍!」

329:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:26:36 n/Jqag4G0
援護兵って出した奴が死んだら消えるの?

330:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:27:59 a2B+iTTe0
関羽は商売の神様だしなぁ
お勧めは勉強だけは出来たっぽい馬謖だな

331:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:28:12 RVlsLtkQ0
>>326
温泉とか描いて欲しいぜ…

332:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:28:30 jgwrQ20j0
>>329
残るらしいぞ。
そこに復活した本体が出城するとどうなるのか気になるんだが…

333:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:28:44 xXvWQdTX0
>>318
文系だったら、蔡文姫や曹植もいいぜ。
理系だったら、曹沖や黄月英かな。

334:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:29:15 AGzNCqd90
>>301
同意しました。
自分では神速号令いるだけで苦手ってつもりで書いたんですけど
>>312みたいのに絡まれてしまった…
別に信者でもなんでもないのに

335:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:29:46 Ge34vPxOO
>318
全国で歩シツを撤退させる

セリフ聞く

歩シツ破く

7コストで勝てれば合格

336:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:30:12 I0pZThohO
える、しってるか
川に潜って行ったライトエルフを待ってたら、苦しくなって出てきてYOU WINと出る
そして菊は一万勝をこえている

337:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:30:43 GzmCreckO
馬謖「ここは普通なら2だと思うだろうが1だな。この回答、丞相様でも分かるまい!」


答え:2
(゚д゚)

338:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:30:46 n/Jqag4G0
残るの?どうやって操作すんだ。
無尽蔵に援護兵つくりだせるんかなー、悲哀と相性良さげだな。

339:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:31:38 mK2kRy1D0
>>338
棒立ちらしい、出てる間は無理だろうな。
悲哀は・・・・

340:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:32:05 jgwrQ20j0
>>338
・重ね掛け不可
・太史慈&徐盛のWファンネルも不可
・悲哀・・・・?

341:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:32:27 dn4APuvE0
>>338
wikiの三国志大戦3R女性の項目に
わかりやすく書いてあるからそれを見てきたほうが早いぜ

342:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:33:06 yC5KMyrN0
人馬より神速の方が柔軟性有るよな
劉曄入れれば計略抑止
殿馬×2入れれば超絶もある程度耐えれる
1コスダメ計最強クラスの陳宮
計略入れれば1コス最弱クラス馬牛金
さすが神速痺れるぜ!


343:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:34:05 RVlsLtkQ0
さて援兵はどうなるかな…呉の神となるか、それとも…
3が本当に待ち遠しいぜ…後何日待てばいいんだorz

344:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:34:11 mK2kRy1D0
そういや援護兵の知力ってどうなってるんだ?召喚ヌシと同じ?

345:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:35:39 cFZX9vY1O
>>342
見ていろ…3になったら、牛金でお前をボコる

346:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:35:39 n/Jqag4G0
wiki観てきた、なるほど、残ってる間は援護兵だせんのか。
悲哀は鄒の苦楽の舞の事ね、名前違うがそれっぽいって書いてたんで。

347:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:35:50 a2B+iTTe0
苦手兵種もコスト2.5までいけば最高武力が各国に揃うというバランス
兵種号令にはお荷物になりがちだし、中々悩むところだ…
何が言いたいかっていうと、神速号令に使える槍を入れたいってことなんだ
馬以外にも+3って素敵やん?

348:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:05 LX6RyM0M0
>>338
仕様がイマイチはっきりしないけど、無勢の舞がメタになってくるかもしれんがね。

349:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:49 FnS+0JRlO
馬謖人気だなw
馬謖に挟まれた受験票

受験票を提示してください

突撃だ!

完璧だなwwwww

350:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:37:25 jgwrQ20j0
>>344そのへんは不明だな。
ダメ計でどうなるかだよな…。
号令との相性が抜群だからな…知力1でもいいべ。

351:342
07/11/13 17:37:38 yC5KMyrN0
>>345
何を言ってる俺の現在メインデッキを書いただけだぞ!

352:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:38:04 dn4APuvE0
つか現在悲哀を使っている方々は3になったら苦楽の舞に移行するのかな?
まぁ、今まで多枚数デッキを使ってきたのに
真逆のコンセプトの鬼神の舞なんて…ってのは理解できるけどね


353:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:38:32 Ge34vPxOO
もういっそのこと履歴書の写真のとこ馬謖にすればよくね?

354:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:14 mK2kRy1D0
>>347
程イクくらいが限界だろうな、それ以上のコストだと号令の殲滅力が落ちると思う。
もしくは典韋で馬槍として機能させればいいんじゃね?

355:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:22 kzGuTaAQ0
>>353
趣味・特技は山登りだな

356:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:40:10 5uv/+gc5O
太史慈貼り付き→援護兵で肉壁とかされたらキツいなぁ
突撃無効、乱戦しようにも相手は武力8。更に勇猛持ち

今まで武力4の突撃で落とせたのがアレだったのかも知れんが…
シジーはハイスペックなんだから、天衣無縫みたいな計略のがバランス取れるよ!つーか天衣無縫返せ!

357:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:40:35 Ge34vPxOO
てか無勢にしろ苦楽にしろ
士気7にしてくれ

358:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:40:47 xXvWQdTX0
>>347
神速号令→槍兵取り残して神速騎馬がダッシュ→追いついた頃には号令終了
っていう気がする。

359:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:23 rZ459pH60
>>352
元々魏単悲哀なんてまず無くて普通は魏他、魏呉、多色あたり
舞姫のコストが変わらんなら普通に移行すんじゃないの

360:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 FnS+0JRlO
>>353
すまない
すでに袁家2コス8/3勇持ち騎馬が貼ってあるんだ

361:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 a2B+iTTe0
勢力も群雄になって使いやすいんジャマイカ?>苦楽の舞

ところで無勢の舞の仕様って↓で合ってる?
こちら:4枚デッキ
あちら:5枚デッキ
双方全員生きていて無勢を舞ってるとします。
自身を含まずに計算するから5-3で差は2なのでこちら全員に+6

かなり強いんじゃないか?
相手がワラだったらそれだけで試合終了の予感さえするw

362:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:42:38 DkdtKT6tO
>>347
マンチョが素敵に微笑みを浮かべている

363:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:43:00 5uv/+gc5O
>>360
死ね!関羽に斬られて死ね!

364:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:43:21 mK2kRy1D0
>>361
実は、
自分:6枚
相手:5枚
でも+3されるかもしれん、もしかしたら-3・・・・

365:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:44:44 Ge34vPxOO
ロケテで見てたが、敵部隊が減る度に武力が下がるのは新鮮だったなw

366:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:44:46 p3X5mO1D0
>>360
も、も、も、もうダメじゃー!!

>>359
だが魏呉悲哀組は魏の優秀な妨害を取るか呉の柵を取るかの二択を迫られそうだな

367:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:44:58 RVlsLtkQ0
>>363
なんかL5関羽を思い出した

>>364
マイナス!?…だとしたら終わってる

368:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:45:17 LX6RyM0M0
>>361
舞姫を勘定にいれるのかどうかが良く分からんのだが、

自身を含まずっていうのが武力上昇のことで、その例だと+3っていう説もある。


それにあいてを一人撤退させれば武力上昇値が計算しなおしで一段階下がる。

369:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:45:23 pD0fpYsiO
>>347
機略でいいんじゃないか?

370:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:45:25 GzmCreckO
>>361
相手が何か号令打ったら二人撤退させるまでに相手五人を万遍無く削らないと辛そうかな?
よく分からんが勝手にそんな風に考えてる
てかナミねー

371:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:46:37 dwItxmAsO
>>360
で、どっちの2コス騎馬だ?

372:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:46:56 rN39Cr040
無勢舞+典韋うめぇとか思ったら刹那の怪力になってやがる(´・ω・)

373:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:47:09 xXvWQdTX0
>>361
むしろ、コスト割れの3枚デッキに可能性を感じるな。
3・3・1構成や3・2.5・1とかで、1人ずつ攻守を分担させる感じ。

374:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:47:29 dn4APuvE0
>>359
やっぱりそうだよね
とりあえずRスウを引かなければ!!

>>361
ナミ、乱れ淵、大喝d、後2コス適当ってデッキだったらワラ系には無敵だと思うんだ
このデッキやべーから誰にも言うなよ!!俺がバイトの暇な時間に考えたデッキなんだからな!!

375:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:48:22 NeJrg3+z0
遅いだろうなぁ
>>297
酢豚とかの味なら酢1酒1ケチャップ1.5〜2+砂糖適量

376:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:48:27 fcvLvW7I0
典イはまだるっこしいな
2コスが2.5コスと混ざってちょおりゃあとも混ざったようなスペックだ

377:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:50:26 ZMXD+D2h0
刹那の怪力より身代わりの方の方が実用性高いような気がする

378:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:50:36 JcUtmZ8SO
>>367
やっぱり、「苦」と「楽」の舞なんだからマイナスもあるんじゃまいか?

379:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:51:03 yC5KMyrN0
>>373
>3・2.5・1
さすがに割れすぎと思うんだ
今北産業

380:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:51:43 DkdtKT6tO
チョーコウさんも2コスだったよね

381:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:51:45 q0+wKiyM0
呉スレがお通夜のような雰囲気だったのがネタスレになっとる
あまりのいじめ具合に狂ったのか?

382:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:01 vfDWz75tO
>>361
俺ならダメ計で二枚落として姫落としと攻め城部隊に分けて対応
もしくは低コスをいけにえに落とした後に号令で対処って感じにするかな

383:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:12 dn4APuvE0
>>379
なんと乱れ淵は2コスなんだぜ!?

>>378
マイナスってのは無勢の舞での話じゃないの?

384:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:14 mK2kRy1D0
>>378
>>367は無勢の話だけどな
苦楽は倒されると+2、倒すと-2か?

385:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:34 GzmCreckO
>>372
Rは今のまま使えるぞ、ロケテで試したから間違いない
身代わりがこっそり弱体化してたりするかもしれんが

386:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:50 Ge34vPxOO
>373
曹植を柵要員で入れといて舞う前に捨てて放置でいいんじゃね

387:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:53:42 xXvWQdTX0
>>379
相手が5枚デッキだとしたら、相手が全員出てきたら+9だし、3人に抑えても+3。
こちらは高コスト2枚が強化されてる状態だから、武力差バンザイ調整だったら打ち負けないかと。

ま、現状では机上の空論なんだけどね。

388:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:53:50 RVlsLtkQ0
>>381
実は魏民、蜀民を油断させる作戦なんだよ!というのはないか…

あっー、ランカーさんたちとしゃぶしゃぶ喰いたい

389:383
07/11/13 17:53:54 dn4APuvE0
ギャー>>373が俺にレスしてくれたと勘違いした!
誰か俺の首を切れるものはおるか!!

390:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:54:47 mK2kRy1D0
>>387
1.5欠けは流石にないだろうw
普通に2.5 2.5 2.0 1.0でいいんじゃね

391:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:56:20 n/Jqag4G0
やっぱ3では魏の使用率が40近くいきそうだな。
蜀の話題あんまない気がする、SR魏延は微妙だしなぁ、甘皇后のエロ回復力くらい?

392:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:56:23 Ge34vPxOO
>381
半分くらい俺のせいです

393:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:57:38 Unu36x5CO
>>361
ワロスwwwww

394:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:57:47 /IHcQpEi0
>>391
新張飛は強くね?

395:373
07/11/13 17:57:58 xXvWQdTX0
>>389
介錯しよう。

>>390
あくまで極端な例だし、想像の範囲を超えないものだけど。
武力差のアドバンテージが大きいようなら、2コスとか半端に投入しないで、武力10クラスを少数精鋭にするのがいいかな、と。

396:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:58:08 dn4APuvE0
>>391
それでもSR関羽ならやってくれる
恐ろしいスペックになったSR髭と普通に使えるカードになった山頂婦人ならやってくれる

397:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:35 QClyD9fk0
>>391
個人的にR張飛と法正が気になるな 

398:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:45 vfDWz75tO
>>391
俺の予想は蜀30%魏呉25%群20%
結局槍ゲーだと思う
新カードの魏1.5に号令が入ったら40も有り得るとは思う

399:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:53 FnS+0JRlO
群雄は壊れみたいなこと言われてるがまだわからんよな
涼だってそれなりに壊れとか言われたカードがあったにもかかわらず
全体的な構成に恵まれず一線を退いたし
現時点で判明してるカードのみだとレンタル色が濃くなると思うしなぁ

400:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:58 mK2kRy1D0
>>391
最初だけだけどな、新カードと新計略を堪能したら魏蜀群雄で三分するさ。
呉はまだよく分からん、新カード次第だ。

401:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:00:15 SS/xbj8m0
>>394
あいつ挑発めちゃ短いらしいぞ。
知力1でもなきゃ迎撃取れないかもしれんらしい

402:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:01 5uv/+gc5O
>>391
蜀は計略が既存のばかりでスペック以外のネタがないから…
そのお陰で大戦3でも1位2位安定なんだろうけれどもね
正直全く新カードが読めない呉と群雄がヤバいかも知れん

403:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:02 fJSwx4+k0
>>394
どっち?あの曹操にかけた瞬間に切れる挑発持ってる方?

404:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:41 fcvLvW7I0
魏は全体的に隙がなくてさすがって感じ
蜀は超スペックばっかでさらにゴリ押しって感じ
呉は新計略と追加カードに期待って感じ
群雄はなんかやばそうな匂いがぷんぷんと

405:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:49 /IHcQpEi0
>>399
2.0の暴虐地獄は勘弁

406:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:02:04 rN39Cr040
Wライダー山頂八卦が面白そうではある

407:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:02:10 RVlsLtkQ0
>>399
だよな…落ち着くまではカオスな状態が続くだろうな、そして稼働初日の頂上にwktk

>>401
マジすか!流石、生兵法!どんだけ挑発になってないんだww

408:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:02:32 dn4APuvE0
SR髭、新R張飛、SR趙雲ってケニアが結構やばいんじゃね?
髭の号令も所詮+3だけど元々武力高いカードばかりだし他二枚の計略も使える計略だし

409:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:03:40 Ge34vPxOO
ブンブン「呉は新カードに期待!」

410:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:03:48 n/Jqag4G0
SR関羽3コス+3回復号令だよな、うーんどうなんだろう。
張飛って・・挑発・・だよな、R脅威でよくね?知力高いし

411:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:03:49 mK2kRy1D0
>>407
昔、あの短い許チョの挑発四回で暴虐を暴虐*2を凌いだ人がいてだな

412:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:04:11 /IHcQpEi0
結局ケニアは騎馬に引っかき回されるのがオチ

413:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:04:19 mK2kRy1D0
何で暴虐って二回言ったんだorz

414:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:06:32 8GKf+2Iy0
>>411
なんかすごいことはわかったw


415:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:07:14 JhT7mSLT0
>>408
忠義の大号令だっけ?ロケテでみたけどあれ回復量4割もいってなかった気がする…
まぁ、ロケテだから調整はいる可能性もなくはないけど

416:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:07:45 RVlsLtkQ0
>>409
本当に使う気あるのか?www

>>411
ごめん、俺が読解力なくて理解できなかった…とりあえず凄いことは分かった

417:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:07:47 5uv/+gc5O
MAX栄光をはじきだけでいなす方が変態です><

418:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:02 FmcaTG200
各勢力を顔文字で表してみた

魏 ヾ( ゚∀゚)ノ
蜀 (`・ω・´)
呉 (´;ω;`)
群 ( Д)   ゚ ゚


袁涼他
ばいぶー|////| ( ゚Д)ノ |////| ウィーン(自動ドア

419:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:18 mK2kRy1D0
>>415
本稼働で8割・・・・

420:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:38 SS/xbj8m0
とりあえず3のコシャジはデッキのレギュラー入り決定。
Rでも許されるだろ・・・あのカッコ良さ

421:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:41 /IHcQpEi0
ブンブン「呉に厨デッキができたら使うよ!」

422:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:54 dn4APuvE0
>>419
それなんて奮起号令の悪夢再来?

423:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:09:21 kzEUjKt60
>>419
っしゃあ、まだまだぁ!


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