三国志大戦 厨デッキ議論スレ66
at ARC
960:ゲームセンター名無し
07/11/11 12:39:43 kJcqNINzO
>>958
魏4の1コスを反計に使えると思ってるのか
961:ゲームセンター名無し
07/11/11 12:57:58 EIMxGAsSO
>>958
攻守型魏4だと1コス殿馬とかもあるわけだし、アリだと思うがなぁ。
>>959
サイヨウは呉に引っ張りダコ
こうですか、わかりません!
962:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:05:59 I0DZBTokO
>>695
あ〜せっかく無勢魏4でデッキ構成固まってきたとだったのに…
おまえのせいで呉に柵魅力低コス馬と乱れ撃ちを入れてまたデッキ構成作り直しじゃないか(´・ω・`)
963:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:07:59 I0DZBTokO
あっ>>959ね。
964:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:08:41 REOGXdaq0
NEW傾国の舞デッキとか考えていて
ふと思ったんだけど、連環の法って全勢力にあるよな?
まさか「軍師ホウトウだけです^^」とか・・・・。
965:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:25:49 vBL2rAoN0
ここ見てると思うんだが呉の人って頭固い人多いね
発想が硬化してる老人ばっか
966:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:30:28 ouNZk48e0
はいはい、勢力叩き厨乙
967:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:35:57 Ny7J+H6JO
>>964
ないことはないだろうけど差はついたら面白いかもね
ホウトウの連環は他軍師より強力とか
968:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:38:06 SiX6jZ5M0
踏み台
969:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:47:30 EIMxGAsSO
ホウ統の連環→知力も低下
教祖の再起→即復活、Lvは回復量
と予想。
970:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:55:56 xPXk5iEr0
蜀(ホウトウ):連環の法 速度0.5倍 知力-2
魏(カク):離間の法 武力-2 知力-1 速度0.75倍
群雄(オウイン):連環の法 速度0.5倍 知力-2
呉・・・呉・・・えぇと
971:ゲームセンター名無し
07/11/11 13:57:46 j+JN+gtU0
>>970
空城の計とか、偽の城壁とか…
ダメージ兵法なら笑うけどw
972:ゲームセンター名無し
07/11/11 14:14:52 eCRh/Ms7O
全勢力に連環て、難しくね?
軍師カードは、各勢力5枚が有力
再起、大攻勢、兵種別大攻勢、これで3つ
蜀には山頂布陣がいるから、後1枚
そう考えると、蜀は連環、呉は増援とか、分かれてくると思う
973:ゲームセンター名無し
07/11/11 14:21:11 Ny7J+H6JO
>>970
てことでスレ立てヨロ
以後ホウ統のキッツイ連環で
974:ゲームセンター名無し
07/11/11 14:46:58 xPXk5iEr0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ゲームセンター名無し (1)
後は任せたぞ、息子達よ
↓
975:ゲームセンター名無し
07/11/11 15:00:10 EIMxGAsSO
ムリだた、誰か頼む↓
976:ゲームセンター名無し
07/11/11 16:39:12 TDDg/Jrc0
あいよ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ67
スレリンク(arc板)
977:ゲームセンター名無し
07/11/11 17:41:35 EIMxGAsSO
>>976
おつ
978:ゲームセンター名無し
07/11/11 18:06:11 a0FTK8dI0
乙
979:ゲームセンター名無し
07/11/11 18:40:15 RKcvw56uO
大会では人馬一体を乱発してなんとか勝ち越せたゆ
ちょっと頼りなさげだったけどアレはやっぱり頼りになるね
980:ゲームセンター名無し
07/11/11 20:00:52 nB6QhvZSO
>>979
Rじゃない人馬?
…あの二人組か。あいつら3じゃ使えなくなるんだよな。
それはそうと知力3人馬って何C持つの?知力3神速と同じ?
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