三国志大戦 厨デッキ議論スレ66
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:34:55 jNXFA3Bg0
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付いたあなたの負け
次スレは>>970が立ててください
三国志大戦 厨デッキ議論スレ65
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:35:10 4T5ygOzq0
乙
3:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:37:52 rGNNM9LO0
otu
4:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:38:47 rGNNM9LO0
>>1乙
トークンは高々武力6なんだからトークンだけ落とせば
少なくとも2倍攻城なんかにはならない
特攻は単体で武力12で、落とせなきゃ2倍攻城が入る
新ウホは武力9だからだろ。チョウヒなんて強化戦法だぜ
5:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:42:46 GyzdJkt50
やはりトークンの使い方は開幕乙が妥当だね
武力9と6でのマウントは割りと脅威だと思う
6:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:43:42 4jtpJ37yO
>>1乙
あの雰囲気だったからてっきり立ってるもんだと思ってたよorz
7:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:44:04 OzGWVdLI0
特攻とは全然別物なのはまともな奴ならみんな判ってるから連呼せんでも大丈夫だよ
つーか攻城力の底上げ用途「にも」使う事ができるってだけで
メイン用法は総武力底上げによる援護と士気あふれ対策だろ
2色で活躍しそうな計略だと思うよ
8:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:47:37 8E4PcCPo0
特攻4Cって少しでも攻城妨害されたらもうアウトか・・・
完全に最後っ屁みたいな計略になっちゃったな
9:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:54:33 jNXFA3Bg0
武力上昇目的で使うもんじゃないな、特攻
ゲージぎりぎりまで溜まっていざ攻城という時じゃないと
10:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:57:31 4jtpJ37yO
武6弓って想像以上にウザい
これは群雄伝で董卓軍のリカクシとでも戦えばわかる事だと思う
それが一生懸命倒しても元々空気だった物…とかだべ?
強騎馬が居ないデッキだといいようにボコボコにされかねない…
つまり騎馬の練習をサボってた奴は逝ってよしフラグが成立したかも試練って事でめでたしめでたし
11:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:01:12 9VKUNYWe0
>>7
効果時間∞なのがいいよな。
調整されそうな気がするがw
12:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:05:43 Bp1eYfUM0
じゃ知力長時間で効果終了時に爆発するようにしよう。
13:大戦3ロケテ情報
07/11/05 22:10:55 kl1uSHwrO
遅れて、しかも情報が少なくてすまない。
数少ない待ってくれる人のため、しばらく大戦3ロケテ情報UPを続けたいと思う。
勢力使用率
魏43.7%
呉30.0%
蜀20.9%
群5.4%
前スレの人のおかげでかなり復活だな♪
14:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:12:14 gFvVbzkLO
援兵
初期→武力6召喚
次バー→武力4召喚
次々バー→武力3召喚、召喚された部隊の兵力3割
こうですね、わかります
15:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:13:28 LfMlqv/D0
どこの乱だよw
16:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:21:18 gFvVbzkLO
>>13乙です
ついでに>>1も乙
17:大戦3ロケテ情報
07/11/05 22:23:59 kl1uSHwrO
第1位 Rガクシン 17262 59.3%
2 Rチョウコウ 11869 57.1
3 SRシバイ 11329 57.1
4 Cシュカン 7553 57.1%
5 Rソンケン 7553 35.7
6 Rリクソン 7013 53.8
7 SRトウガイ 7013 30.7
8 Cリテン 6472 74.9
9 UCショカツカク 6472 66.6
10 SRリョウトウ 6472 66.6
注目武将
19 Rタイシジ 22.2
プロバですまぬorz
18:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:24:22 OzGWVdLI0
十分ありうるから怖いw <西方の援兵
19:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:28:40 b5Dmr82x0
8 Cリテン 6472 74.9
9 UCショカツカク 6472 66.6
なんか今までのが死んだら急に使用率が上がったって感じだな
20:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:30:28 4T5ygOzq0
>>17
みんな呉でがんばってる感・・・
溜め名君が入ってる辺り、迷走してるねw
21:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:35:02 Z52HGuixO
>>17
来来も郭嘉もTOP10圏内から消えたな
トウガイも勝率30.7%なんて勝率だし、魏が多い中でこれなら
実は神速系には相変わらずキツい環境なんじゃないか?
22:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:36:27 s/71nclo0
単純に魏が多いから槍武将の勝率が高いって感じだな
23:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:44:16 lCw1RFDA0
馬シュカンきたな。
4/8火計は強いよな。りっくんも大分上がってきたしwktk。
リテン最強伝説もきたなw
>>20
ショカツカクってスペックよくないか?アリエナイ砲が終わった今
1コス槍筆頭でしょ・
24:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:47:21 9VKUNYWe0
不要な一騎打ちもないしな。
25:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:49:50 b5Dmr82x0
スペックだけなら恐らく1コスの限界だからな
26:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:50:56 OzGWVdLI0
既出だけど、勝率も使用率も「その日だけ・一日限り」の集計だから注意ね
使用率はまだ前日からの比較で論じるには良いけど、勝率は相当アテにならん
また、使用ptsが全然違うのに勝率が小数点以下まで全く同じ武将がいたり
その逆の武将もいたりするあたりからして、集計の母数も相当小さいんじゃないかと思う
で、ショカツカクって計略の溜め時間は修正はいったんだっけ?
1コス武3槍ってだけならハンショウで良いと思うんだけど
27:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:57:02 fW4G8P330
孔明(偽)は、伏兵踏要員だろうな
3の呉には、安心して伏兵を踏める前衛が居ないっぽいからな〜
知力5でも、普通に消し飛ぶ仕様は、やりすぎだと思うが
28:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:57:39 4T5ygOzq0
>>23
排出停止だろうと思われる武将が
3の試運転期間であるロケテで1コス槍のトップってことに驚いたんだすまない
言わずもがなスペックは申し分ない
29:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:58:02 9VKUNYWe0
>>26
伏兵が邪魔だったり、
いざって時の守城計略があてになったり。
まあ、ここら辺は個人差だろうね。
30:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:02:28 fW4G8P330
いま呉スレ見てきたら、えらいことになってんな
弓の弱体化に続いて、柵の耐久値減少だとよ
さすがにこれは、新カードが協力でない限り、呉は滅亡だな
31:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:04:25 9VKUNYWe0
>弓の弱体化
え、なんで?
32:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:08:52 Ep/6shei0
たしかに呉がかわいそうだから
めっちゃ使われない孫呉の武を魏武の強兵並に
時間にしてやればいいよ。リョウトウがそれなら呉民うれしいだろ。
韓当が3/2で柵もスペックも下がったのはかわいそうだから
なんか孫呉の武でもつけてやれよ。ため時間長くなるけど弓うてる挑発怖くないで最高だろ。
33:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:11:43 vPbtmbl2O
>>31
乱戦力の低下、射撃ダメージ減少、移動速度が槍並み(槍の速度上昇?)
俺が聞いたのはこんな感じ、総合的には弱体化じゃね?
34:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:13:05 9VKUNYWe0
>>33
弓の新アクションにwktkしてる間にそんなことがあったのか…
35:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:18:12 Z52HGuixO
>>26
だったら>>17なんて貼る意味なくないか?
36:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:21:49 4T5ygOzq0
>>35
情報の価値は各々吟味すればよかろう
求めに応じて手間かけて張ってくれてるのに文句言うな
37:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:35:03 H9tUaljx0
文句言うなって何様だよ
>>35が求めたわけじゃあるまい。
38:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:37:54 0E5sZj+Z0
この状況を打破するには新カードしかないな!
孔明の弟子陸遜
旋風は江を駆ける周瑜
女子高生孫策
これで呉民歓喜
39:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:38:31 9VKUNYWe0
>>38
勘弁してください
40:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:45:02 Ep/6shei0
>>38
そして3では全横山LEがプレイ中は更迭三国志に絵がすり替えですね。
わかります。
41:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:45:58 cZ3g1+7N0
>>38
それだけはマジ勘弁してくれ。
42:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:46:13 vPbtmbl2O
>>39
んじゃ孫策は、スタンドを駆使して戦う歌王で
43:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:51:24 b+GfGhHXO
>>33
速度が近くなった代わりに攻城力もほぼ誤差で槍と並んだじゃん
新アクションだって研究はまだまだこれからだし
44:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:58:02 RoR6WWYKO
>>42
その場合計略名は全軍突撃になるぜw
個人的にはミリオネア荀攸が欲しい。
45:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:11:33 GzZSDBxR0
あの荀攸フランス人じゃん
46:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:14:04 Bm+4n8nU0
弓は槍との速度差が無くなったら終わりだろ・・・
折角の新アクションも逃げながら打てることがメリットだったのに
追いつかれ易くなったら乱戦に弱くなってる事も響くし微妙だな
47:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:22:21 g4Jcj5Jl0
LE 孔明の弟子 陸遜 2槍 7/6 魅醒 受け継ぎし陣法
LE 旋風は江を駆ける 周瑜 2槍 7/8 魅伏 東南の風
LE 女子高生 孫策 2騎 8/4 魅勇 一騎当千
孫呉はこれで勝つる
48:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:26:45 tR64ubsK0
該当スレでお願いします。
49:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:27:24 eVFvUYg5O
呉スレ酷いな…
あれはもはや病気というか精神疾患に近いな…しかも伝染する…
50:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:29:17 40V11RCo0
>>38
>>47
妄想スレでやれ
51:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:29:17 5nr64+Jj0
>>47
LE (自称)アジアの歌王 孫策 2.5騎 8/5 魅勇活 全軍突撃
を忘れているぜ。
52:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:31:41 5nr64+Jj0
>>49
自虐こそが呉の本質だもの。
集団叩きが蜀の本質で、争わせてそれを高みの見物が魏の本質。
53:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:34:06 1NP8tXUN0
トークンって何?
54:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:35:49 f2qYgs+p0
100で売れるのは
自爆
バクスイ
迷子
パワー
2分の1だね
55:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:36:43 f2qYgs+p0
きゃー誤爆すいません
56:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:58:35 lwsKcg95O
そういや魏の1.5コスに武力6の槍が出た!?と騒がれた曹彰って
実は兵種変更されてて馬だったんだな
57:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:45:21 29welGgnO
>>56
しかも弱体化された刹那の怪力です
周旨使うわ
58:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:55:18 40V11RCo0
>>56
魏武曹丕とこの件で瀬賀は3でも曹操の息子たちを良い扱いにしないことが
よーーく分かった。
59:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:55:24 +RQh/BCvO
刹那計略最弱の刹那怪力がさらに弱体化?
もはや強化戦法なみのショボさだな。
60:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:06:28 okpuxcnG0
>>58
曹丕は武力6で30カウントでも良かったと思うな
61:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:59:40 iJrJD7qD0
もはや刹那神速以外の刹那計略は(´・ω・`)ショボーンだな。ヨーコのアレとかひどすぎw
しかしやたら単色推奨な大戦3だな。この手のカードゲームは多色デッキにこそ比重を置くべきであるはずなのに。
そうじゃなきゃデッキバリエーションなんて生まれないって。多色でこそ相乗効果も生まれるのに。
連合号令削除天候削除っておい・・・セガが高コスト少数精鋭大戦にしたいのはわかるが
カード枚数減少、しかもかなりキーカードや強力武将が削られてるのを見るとそこまでやるか!?という心情になる。
62:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:23:51 jYyMO6j7O
>>59
使いやすい超絶はすべて弱体化されたっぽい。
もれなく刹那怪力も、ってだけ。
63:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:49:33 HMkYIn3rO
>>51大体呉厨はよその計略ぱくるの好きだよな…なんで策が全軍突撃なんだよ…無駄に騎馬計略をぱくりたがるw策と連想しないから呉厨は巣に帰れよw
64:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:02:03 +RQh/BCvO
>>63
いやw
その漫画の中で孫策が「全軍突撃ィッ!!!」と叫んでいるからw
65:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:10:09 +RQh/BCvO
>>63
だから>>47風に原作再現すると全軍突撃は間違ってない気がする。
それにガチで考えた場合、孫策と孫堅以外の騎馬が雑魚な呉に全軍突撃あってもな。
ま、3の最初は魏と蜀の対決だろう。呉は3.11まで大人しくしときなよ。
66:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:10:33 HMkYIn3rO
これは失礼した<m(__)m>
67:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:11:49 MGuZUNbW0
>>65
朱桓は十分使えるぞ
68:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:49:51 jelZw4pZO
ロケテに三回位行ってるが、移動速度槍=弓は絶対無いぞ
69:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:56:21 roL4HzGyO
端から端まで移動してカード一枚分差がつくかってくらい。槍撃がバンバン刺さるから基本は逃げれない、と考えたほうがいい
ためた時間に応じて徒弓の時間が長くなる、とかクソみたいな効果が付くなら普通にやれたが、今の仕様じゃ弓は馬に蹂躙され、槍には尻を掘られる兵種にしかならんよ
70:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:57:54 H4zSiXW/O
>>64
原作ってもエロゲーとかだろ?
71:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:16:35 4EdC9VYlO
>>70
貴様恋姫と勘違いしとるな
>>64の原作はガンガン
現代に甦った三国武将達が、スタンドを駆使して、天下統一を目指す話し
主人公の孫策は、ヤクザの息子で暴走族のリーダー
72:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:20:00 /eI5JJz/0
蜀の主人公勢は呉に比べると小粒だな
ランペイジでも歯が立ちそうにない
73:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:21:09 HapcaBTUO
>>60
戦下手だから武力を低めにしたかも知れんが、
その曹丕に「魏武」を持たせる辺りがSSQだよな…
間違いなく使われないカード。
74:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:27:56 TeTCeo/h0
魏はもっと無難だ
75:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:50:37 UBml5wT00
刹那の怪力は据え置きでよかったろ・・・
2カウント程度しか持たないんだし強化される事はあっても弱体化とかいらないだろw
刹那号令にいたっては2カウントすら持たないしどうなってんだ?
76:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:00:07 WndPHMm7O
呉の自虐うぜーな
お前らは呉に何を望むんだよ
77:大戦3ロケテ情報
07/11/06 10:12:01 zWi9F/XYO
おはよっす。今日は呉が躍進♪(まぁ、魏と群の方が凄いがw)
調整入ってるかも知れないので、今日か明日行ってみるかな。
魏43.3%
呉24.3%
蜀22.3%
群10.2%
78:大戦3ロケテ情報
07/11/06 10:26:23 zWi9F/XYO
第一位 Rガクシン 12423 57.1%
2 SRソウソウ 11535 51.2
3 Rチョウコウ 10945 513
4 SRシバイ 9466 43.7
5 SRカク 8281 60.7
6 Rソンケン 7392 63.9
7 SRチョウリョウ 7100 45.8
8 Cハンショウ 6504 54.5
9 涼Rカク 6211 66.6
10 涼SRリョキ 6211 57.1
11 Rタイシジ 5914 49.9
12 UCジュンユウ 5616 47.3
13 SRホウトク 5323 55.5
14 Rリクソン 5026 58.8
15 涼Rカユウ 4733 62.4
79:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:30:26 q+wr+8qR0
群雄が低いのは軍師カードがないからだろうな
刹那の怪力の武力上昇が下がったなら、刹那の勅命(+6)もひょっとしたら生存かもな
士気3以下計略は軒並み弱体化、その中で士気3で+6は普通というようにも見える
80:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:31:27 G70hmOK50
2コスト9/1が出て、凄く嬉しがってる人ってあまり見かけないな。
使えるカードなのは確かだけど、そこまで積極的に求められていないというか。
81:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:36:27 29welGgnO
>>80
ホウ徳の場合は代わりに失ったものが大きすぎる
カクショウ登場までずっと2コス鉄板だったから仕方ないのかもしれないが…
でもやっぱり知力1はねえよ
82:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:49:06 lwsKcg95O
>>78
ついにトウガイがTOP10圏内から消えたな
再び上がって来た来来も前と比べて大きく勝率落としてるし
これはやっぱり速度上昇系はキツイ環境ってことだろうな
本稼動後は最初魏が多くてもすぐに一気に減るような気がする
83:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:55:22 q+wr+8qR0
知力1の特攻は地味に守りにも使える気がするがw
攻めに使っても攻城して速やかに撤退できる
張飛は勇猛ある分強化戦法
9/1の甘寧は勇猛あるかわからんが孫呉の武
この辺りは慎重に調整してて釣り合い取れてる気もする
だけどセガのやっちゃうところは慎重に調整したカードを吹き飛ばすくらいとんでもないカードがあるところだな
正座のスペックを虞翻呂範との兼ね合いでちゃんと考えるが、そんなの関係ねぇくらいの孫桓が普通にいるとかね
84:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:01:43 jYyMO6j7O
つか、ホウ徳は知力7あってもいいくらいだろ。
張飛も知力5〜6、甘寧も知力6〜7あっていい武将。
それが知力1てあんた…
85:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:02:10 bpfA2L+CO
>>83
だからアリエナイはスペックがた落ちじゃん
知力4火計とかどうなのと
つかまともな火を入れようとすると組みにくいな今度の呉は
86:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:12:12 k2uj5OFSO
いっそ8/1伏槍で火計なら良かったのにな
お、俺はアリエナイのかとか言って
87:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:12:25 DtFjA8ayO
>>84
知7も持たせたら例え武力8のまんまでも2.5コスになってしまうだろうに
張飛の場合は単に他の車輪使いとの噛み合いだろうしカンネイはちゃんと知6の奴が居るじゃないか
コストを考えろと何度言えば(ry
88:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:14:30 D/5prFyR0
ホウ徳知力7ってなにそれ(笑)
89:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:26:34 zuSfUpvXO
知力6の甘寧は9/1に進化しました
90:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:27:05 4EdC9VYlO
甘寧は実は、結構頭良かったって言う話は聞くけど
張飛やウホ徳って、頭良かったのか?
91:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:48:36 l84t0NYO0
>90
全部横山の漫画の中だが張飛は厳顔を策に嵌めたり酒癖を逆手に取った策を使用したりしたし
ウホは関羽の水計だかを警戒してウキンに陣の設営場所に進言とかしてなかったっけ。
まぁバランスとか考えても>84の意見は無いと思うが。
92:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:53:48 4KosuFlK0
別に2コスのままでその知力にしろとはどこにも書いてない気がするのだが
コストを考えるのはご大層な事だがあまりに数値に重きを置きすぎて武将を蔑ろにするのはなぁ
三国志って言ってみればキャラゲーだし気になる人は気になるんじゃないかね
やってないけど他の筐体型カードゲーム、例えばサッカーとか野球も実在選手とあまりにかけ離れた能力設定されてるんだろうか
93:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:59:33 l84t0NYO0
>92
凄い、4コスト武将が現れたぞ。
94:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:59:58 UaulTjYG0
>92
GCBは逆に原点に忠実すぎてダメらしいがな
確かに0083頃だとジオン側にはろくな新型機が無いのは間違いないが
それをそのまま再現してジオンの追加機体は一年戦争時のネタ機体が沢山とかいう話
95:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:05:31 4EdC9VYlO
>>94
そうなのか?
俺の聞いた話じゃ、ドップでガンダム撃ち落としたり
宇宙で実弾が、放物線描いて飛んでったり
とんでもないゲームだと言う話しだったが
96:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:07:33 DtFjA8ayO
しかし冷静になって考えてもみろ
コスト2の9/1なんて歩兵でも達成しえなかった超ハイスペックだぞ?
使いこなす自信があるなら使えばいいし素で強いと思う
有り得ないと思うなら使わなければいいだけ…ただそれだけなのになんで自虐モードに入ってんのか全くもって意味不明だ
どいつもこいつも自虐的になりやがってよぉ
97:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:09:48 4KosuFlK0
ただの不平不満すら自虐と言って切り捨てるのは如何なものか
ていうか自虐の意味からまず考えた方が良い
9/1より8/4勇のが良いって意見は自虐ではなく比較した上での感想だろうに
98:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:12:01 HapcaBTUO
コスト1のダメ計使いが全滅したというし
武力依存が強いらしいから知力1でもなんとかなるじゃないか?
むしろ、コストが重くなったのに武力が低めの方がキツいと思う
99:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:14:23 i48vkAMtO
原作を何とするかで全く違うんじゃね?
演技とかだと蜀武将は大分誇張されてるだろ
横山も演技ベースだよね?
100:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:16:35 D/5prFyR0
荀ケ死亡は9/1追加のせいもあるかな
101:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:17:22 4EdC9VYlO
>>98
教祖の事ですね、よくわかります(><;)
102:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:18:11 l8EnSvhO0
>>97
それ言うと今回の呉の自虐は9割がた不平不満になってしまうよw
>比較した上での感想
実際に使い方が確立されてから言ってくれ
カード並べただけでなにがわかるんだw
103:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:24:05 eVFvUYg5O
武力依存は殆ど変わらず、戦器も無くなったから素の武力9は恐ろしく強いよ
大強や隙泣き、質実みたいなとりあえず打っとけ系の上乗せ計略が無くなったのも大きい
おそらく低コストダメ計も死滅するだろうから3や4の知力はあってないようなものになると思う
知力4も知力1も赤壁の前では同じだし
104:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:28:00 CkCXKz0Z0
今回はわざとメリハリをつけて使いわけをさせてる感じがするな。
徒歩弓や極端なこと言えばロマンの鉄板だった桃園でさえ流行ったんだから、
今ネタ扱いされてる奴らも環境とパーツ次第ではわからんよ。
105:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:29:48 TeTCeo/h0
士気3で23c居座る10/7勇猛槍がいるようですが
106:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:31:57 ca0TaapE0
知力1ってのは かなりアホ。 演義で言えばリョフが虎視眈々狙ってるのに大宴会して全城酔いつぶれた張飛クラス。
ほとんど手勢なしで長安奪ったり、関羽の水攻めを看破してるホウトクがそのクラスってのはありえねー。っていう不満だろう。
2コス9/1は凄いスペックだと思うが、テンイやキョチョならともかくホウトク…?
ホウトクは8/5 刹那の怪力or男の意地 みたいなのが似合ってると思う。 水攻め後の戦い振りのイメージな。
107:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:32:33 29welGgnO
>>103
世の中には「妨害」って計略もあるぜ
こっちは知力1と4では効果時間がかなり変わってくる
2コス武力9にあわせて知力依存を変えると別のところでおかしなことになりそうな気もするしな
108:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:34:38 Np3H0zV1O
知力1のデメリットは相当でかいと思うが。
まぁ代わりの武力8はどうせいるんだしあんま気になんないけどな。
コス2で8/5なんて過去最高のスペックじゃないか。
…何か脳裏に中華一番が浮かんだが幻覚だな。
109:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:34:41 2qhxc4VEO
召喚は壊れ計略だろ士気4でコストオーバーが永続可能、士気バックを越えた計略
110:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:42:33 6hV9HBIc0
>>109
どんなデッキ?
計略だけ見て壊れだっていうのは生兵法使いの典型ですよ
111:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:46:37 tTORiv0h0
特筆する程強いとは思わないけど、必死になって使え無くて弱い事をアピールするのは何故?
自虐の一環だとしても余りに滑稽だぜ。
112:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:52:03 jelZw4pZO
病気だから気にすんな
113:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:53:11 jYyMO6j7O
>>99
演儀序盤の張飛はすごいアホにされてる。
「劉備軍の失敗はみんな張飛のせいなんです><」
って感じで張飛カワイソス。
114:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:53:52 4KosuFlK0
別に使う上での感想ではなく相手する上での想定で「問題なし」と思ってるだけなんだがな
仮想敵国の計略を乙扱いするのも自虐になるのかえ?
いい加減呉のカード評価を全て呉民の自虐と取られると鬱陶しいんだが、ここは呉しかいないわけでもあるまいに
115:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:56:43 DtFjA8ayO
そもそもここは「自分が強いと思ったカード」について語るスレであって不平不満を垂れ流すスレではないだろう
いくら隔離スレだからって延々とスレチすんなと言いたい
116:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:57:39 29welGgnO
>>113
関羽よりむしろ張飛のほうが策を使って相手を倒したりしてるのにな
9/1張飛は泥酔時なんだと思うことにした。ホウ徳は改造手術でも受けたんだろう
117:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:57:45 i48vkAMtO
士気4で武力6一匹呼ぶなら士気3で刹那号令した方が強いよ
士気10で援兵手腕するなら士気9で大徳目覚めした方が強いよ
屍が生きてたら援兵屍は本気で壊れだったろうがな
武力上昇値高めの号令と組まないと援兵は生かせないと思う
りっくん孫呉は効果時間が足りないから攻城取れなさげだしなぁ
118:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:01:41 WvMQH2V6O
>>103
士気3で23c10/7勇槍はとりあえず打っとけだな
119:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:02:05 tTORiv0h0
コンボ前提の計略でも無いし、ましてや刹那号令と比較する物とは違うと思ったが・・・
まぁ良いか厨スレだし。
120:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:05:02 jYyMO6j7O
だから太史慈は強い、徐盛は微妙って言ってるじゃまいか。
徐盛はいっそ1/1を3体召喚のが面白かったかな。
121:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:08:41 WvMQH2V6O
>>78
ロケテを何度か覗いてる俺が答えよう
皆明らかに強いと分かってるカードを使う時期はもう過ぎていろんなカードを試してるだけ
今神速系を試してるのって通常速度の騎兵のビタ止めどころかちょっと前止めもできずCPUにすら迎撃取られてるような方達
たかだか都内に3店舗
オン対戦も日に十数戦しか行われない環境での勝率に必死に食いつき過ぎ
122:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:09:39 WvMQH2V6O
おっと
>>121は>>82宛てヨロ
123:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:20:07 abmB3Fem0
そもそも新カードでどんなスペックや計略の武将が出るかもわからないのに
カード単体だけで語るのは愚の骨頂だろ。
ロケテじゃ見向きもされてないカードが追加カードで化けるなんて良くあることだし。
124:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:24:29 xJTD0VnZO
援兵の何がヤバいかって、死なない限り効果無制限って所だろ
質実や魏武大強、前verの魏武号令が何故叩かれたか理解出来る頭があれば、それがどれだけヤバいかぐらい理解出来るだろ
援兵弱い弱いって言ってるヤツは、「呉はまた微妙ですよー、カワイソスだから他を叩いてくださいよー」って叩きの矛先を反らそうとしてる呉の工作員にしか見えませんが何か
125:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:26:13 iJrJD7qD0
>>123 ただ結構な枚数のカードがネタバレしてるからね。ロケテで実際やってきた人たちは
ある程度大戦3に対して対策練っているだろう。
大戦始まって以来はじめてカード枚数が減るからそれだけ対策も絞りやすい。
126:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:30:20 6hV9HBIc0
デッキ案出してとはもう言わないけど、せめて女性とシジの援兵を一緒くたにして語るのはやめようや
スペックはもとより、計略自体別物なんだから
127:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:46:00 4KosuFlK0
>>124
少なくとも騎馬使いにとっちゃさほど変わらん
128:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:49:53 ZhydlS9+0
>>124
質実は妨害だけでなくダメ計すらも利かなくなるウザさ+本体スペック。
でもどっちかと言えば桃園との相性の良さ。
魏武大強は城門車輪して(ryとか固有の粘着ばっかだったような…。
騎馬主体だと大強見てから刹那神速余裕でしたとかだったし。
魏武号令は覚醒四天王の計略の強さと相性の良さ。
号令自体は3コスだし妥当じゃね?
どれも強いカードではあるが単体だと微妙なような…。
援兵自体は呉の中では期待出来る方だと思うけど結局周りが付いてこないとダメだろうな、本体弓だし。
徒弓だって効果時間伸びて麻痺矢とのコンボが出来るから強いけど
麻痺矢入ってない徒弓デッキは大して強くないし…。
129:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:55:22 kaL3WC5m0
単体だと微妙とかほとんどの計略に言えるような…
一応厨「デッキ」スレなんだし、そこんとこ考えようよ
130:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:55:31 lwsKcg95O
>>121
なら>>78みたいなの貼る意味なくないか?
誤解や偏見を生むだけじゃね?
131:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:57:00 IG4Xl1lI0
>>127
騎馬使いにとっては城突で守ろうとしてる時に
援兵で攻城ねじ込まれるのは死活問題なんだがw
132:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:57:19 tTORiv0h0
なんでこんな必死なんだろう。
133:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:57:28 PBorfmWS0
召喚ははっきり言ってぶっ壊れだろ。
太史慈は3/1、徐盛は1/1を呼ぶとしてもまだ強すぎる。
上で上がってたように、呼ばれた武将は兵力2割くらいで常に連環状態がいいと思う。
134:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:57:54 tBbGJjKq0
呉にとっては単体で使ってアホみたいに強いの以外はゴミ扱いという事は理解した
135:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:58:19 lfynyhgCO
とりあえず撃っとけ系のいなくなった緑に放り込んでみる
太史 子守 王平 月姫 回復舞
回復舞+人馬落雷マウントのアタッカーが8・8・5で頼りないところが
トークンで8・8・6・5になる
守備は復活持ち2枚でなんとかする生兵法
136:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:58:59 mEd+5DGx0
太史慈は本体性能も計略も強いとは思うんだがデッキが組みにくいんだよな
天啓パパのコストが重くなったせいで今までの呉バラみたいなデッキには入れにくいし
なによりニコス弓には周瑜っていう鉄板がいるしな
137:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:59:09 lwsKcg95O
>>117
3の刹那号令は2Cあるかないかで使えないと聞いたが
138:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:07:05 CkCXKz0Z0
士気6前後で戦えば、援護兵+アルファより強い計略はいくらでもあるから
そこを援護兵ありきでどう凌ぐかがポイントになりそうだ。
騎馬対策が欲しいところだが、防護戦法あたりが面白いところだね。
139:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:08:47 kaL3WC5m0
とりあえず号令系を入れること前提で話すのはやめようか
140:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:10:41 4KosuFlK0
結論:太しは今よりは強くなる
天衣無縫に比べたらなんだって強いね
141:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:10:55 4EdC9VYlO
援兵特に女性が強いとか言う奴は、取り敢えず自分で使ってこい
援兵自体のタゲ取りは運、本体がタゲ取りするときや、タゲ切り替えのたびに動く
女性の援兵に至っては、弓の射撃ダメージ減少と、乱戦力の低下で
ダメージソースにも、肉壁としても微妙
そもそも、武力4上昇した武将と、武力2×2体とじゃ
武力4上昇の方が、ダメージ大きいぞ
勿論武力やダメージだけで、すべてが決まるわけじゃないが
コンボとしても、単体としても、女性は使い辛い
142:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:10:58 tTORiv0h0
普通に単体で使っても良いじゃないの。
143:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:11:16 ZhydlS9+0
>>131
それはそういう事態が起こりうるの前提に対処しないほうが悪いだろ…。
城門に一喝馬超居るのに誰も乱戦で止めずに城突止められて城門叩かれ一喝は厨って言うのと同じじゃんw
144:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:18:09 l/d5aLNG0
呉のカードは全部ゴミなので叩くなら他のカード叩きましゅうゆ><
145:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:27:44 WvMQH2V6O
>>130
知らんよw
張ってるのは俺じゃないし
146:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:30:06 zuSfUpvXO
逆に考えるんだ。
呉が槍馬で組んでも女性一人で弓3枚補えると。
女性 馬策 矢印 半焼 あと誰か槍
ほら強そうだ
というか半焼も排出停止っぽいのに使用可能ってところを見ると
半焼の上位互換がでてもおかしくないはず
呉国太とコヨウも排出停止臭いから新たに柵槍もでるはずだ
147:孫策
07/11/06 14:31:17 rmsPX2bA0
魏のカードばかり上位にあるから焦ってもみ消そうとしてる奴がいるな
148:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:32:54 rmsPX2bA0
名前ミスったorz
149:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:34:44 l8EnSvhO0
厨デッキ議論スレで3の呉の話題が出ること自体おかしいわけだがね
150:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:37:25 4KosuFlK0
このスレ立てる時に「厨デッキ」抜かそうかなとかなり悩んだのは秘密
ていうかさすがに今更厨デッキを議論することもないだろう
今度踏んだらただの議論スレにするんで嫌な人は率先して踏めばいいさ
151:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:38:13 jelZw4pZO
魏武みたいな無駄の無い面白い計略が出て良かったねな話だろうに…
使えん!弱い!の自虐の嵐、…何かイラっと来るな
152:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:41:33 YBYJOUJfO
援兵は使い方次第で強いとは思うんだが、使い方が思いつかんね
士気フローが防げる時点で呉には新しい計略なのだが、呉は大技ばかりで、武力4が一体出てきても微妙ちゃ微妙
やっぱり手腕と組み合わせが安定かねぇ
ちなみに知力いくつなの?
153:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:41:57 yjWZ0KaAO
え、援兵って効果時間永久なの?
ははは、また御冗談を。またお得意の妄想なんでしょ?
ははは……まさかホント?
154:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:43:09 jelZw4pZO
>>150
俺だったら議論を抜いて、只の厨スレにする。
155:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:45:13 zuSfUpvXO
武力4じゃねえ6だw
士気余ったらとりあえず呼べるし良い計略だと思うがな
156:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:53:08 PBorfmWS0
>>152
呼ばれた武将の知力は1。
157:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:53:17 WvMQH2V6O
>>150
厨デッキ擁護厨
厨デッキ認定厨
勢力叩き厨
厨カード認定厨
この辺りの厨ホイホイとしての役割があるから
スレタイは変えない方がいい
下手したら更には隔離スレを乱立する馬鹿が出るかもしれん
他のアケカテ住人に迷惑がかかる
158:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:59:38 jYyMO6j7O
てゆーかもともと頂上スレが「屍は厨!刹那人罵倒は厨!」
ってレスばっかで頂上議論できなかったから立った隔離スレなわけで。
今このスレを潰しても、再び頂上スレが悲惨なことになるだけ。
まぁ今の頂上スレも半ランカー叩きスレみたいで悲惨だけど。
159:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:06:16 IG4Xl1lI0
呉病(ごびょう、ゴッビョン、ゴォビン、gobyung、go-byung)は
文化結合症候群のうち、柵弓文化圏において発症しやすい精神疾患の一つとして名づけられた名称。
極度に怒りを抑える事によって強いストレス性の障害を起こす疾患とされている。
症状としては、胸が重苦しくなり、不安症や自虐症・思考機能障害などを併発する事が多い。
呉国では鬱呉病ともいう。鬱呉病の鬱はうつ病とは関係なく、うっ血や鬱憤の鬱と同じ、その場に溜まってゆくといった意味である。
ssqの精神科協会において、2006年に文化結合症候群の一つとして登録された。
160:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:11:54 4KosuFlK0
トークンが100歩譲って強いものとして
魏や蜀からわざわざそのためだけに呉に移住するほどの吸引力があるとは思えん
2〜3回使ってポイが関の山だろう、使い方が魏蜀のそれとは違いすぎる
161:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:14:16 ZhydlS9+0
>>151
使えんも弱いもまだ稼動してみないとわからない段階だと思うんだけどなぁ…。
ただ騎馬の多い魏の大躍進考えると本体弓兵な上に弓兵増えるくらいだと
それだけじゃ微妙だよね、的な話題じゃね?
麻痺矢号令とかは槍2弓3で組むパターンも出来そうで夢は広がりそうだが。
162:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:27:19 lwsKcg95O
>>161
麻痺矢号令と組み合わせて使えるなら十分じゃない?
今Ver.の魏だってほとんど神速デッキで持ってるようなもんだから
今の魏と呉が入れ代わるんだと思えばいい
そしてその次はまた魏と呉が入れ代わるよ
163:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:34:19 4KosuFlK0
あれ、1つ別世界へ行ってね?
164:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:47:54 yjWZ0KaAO
そういや、3の麻痺矢号令は効果重複すんのかね?
165:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:02:33 aNqZjT9l0
フトシに関しては擁護よりも叩きの方が必死な印象なんだがw
確かに強いだろうけど、叩かれるほどの強さだとは思えないし
つか擁護でフトシが弱いなんて言ってる奴を見た覚えがない
166:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:02:51 WvMQH2V6O
>>163
確かに
誰か新蜀もなんとかして叩いてやれよw
167:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:04:49 jelZw4pZO
そもそも誰も何とも言って無いのに、物凄い過剰反応だと思う
168:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:07:46 UGLKpfyT0
蜀はなんか中途半端だからなー
八卦は1人掛けを除けば強いと思うけどね
桃園 車輪号令 忠義号令はどうにも微妙・・・・
月英は1コスになったことでネタを払拭できるかね?
169:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:14:36 ezFyvJp80
>>163
どうせ蜀は1位のままだろ、瀬賀が蜀をまた3位のカワイソス国家に戻すわけが無い
まあまだ新カードが出ないと何とも言えないけどね
ぶっ壊れカードが1枚出るだけで勢力丸ごと厨になるのは良くあること
逆に考えれば呉もまだどうなるかはわからないと思う、自虐はまだ速いすぎるだろ
170:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:17:26 eVFvUYg5O
月英は挑発・連環の性能と食い合わせのいい奥義の存在の性能次第でしょ
負担はかなり減ってるし、流行のデッキや軍師次第で奇襲も可能だろうし
171:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:18:03 q9Jgi45JO
とは言っても士気4だろ?
加速装置は?
攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。香車みたいに前進だけで十分だし。
172:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:25:47 eVFvUYg5O
>攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。
>攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。
>攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。
( ゜д゜)・・・
(*‘‐‘)?
173:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:26:37 D/5prFyR0
SR太史慈や沈瑩が稼動前に散々叩かれたことをすっかり忘れてる人がいるね^^
174:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:27:58 CkCXKz0Z0
月英いるだけでつねに注意しないといけない、
というか注意をさせるためのカード。
デッキの平均枚数が下がればなおさらガチ度があがるな。
175:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:29:25 aNqZjT9l0
香車みたく前進だけで十分
とか言ってる奴は月英を理解していない素人
月英の真価はその超速を生かしたずらし攻城にある
壁攻城と見せかけて、相手が守りに来たら移動して城門に入るのが強み
相手に月英がいる時点で全員でライン上げられなくなるよ
1コス騎馬がいなけりゃ月英より大きいコストを守りに割くはめになる
176:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:32:57 jYyMO6j7O
>>171
効果時間がヤバいだろ。行って帰って行って帰ってまだ行けるんだぞ。
留守番も馬じゃないと掘られ放題だし、1コス馬がいないデッキなら凄いプレッシャーになる。
ましてや1.5コスの自爆と士気5使って弓壁分削る計略もあるのに…
0.6cで出城できるようになるから、交代乱戦で守りも固くなるし。
今の性能のままだと壊れだろ。間違いなく3倍速、15Cくらいには落とされるかと。
177:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:33:44 y1h8o0/lO
>>168
八掛一人掛けは強いと思うけどなぁ。
今の李厳呂布みたいに李厳の代わりになる武将、例えば2.5コス武力9並み知力槍に一人掛けして城門へ、車輪が無い分は諸葛亮で槍マウント、さらに高武力弓でもマウント。
突撃されにくい武力15兵力200%以上が高武力弓の支援を受けつつ長々と城門に滞在し続ける姿は悪漢そのもの。
弱点は挑発と雲散程度?
178:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:35:16 4KosuFlK0
正直上手い人は1.5の状態でも怖い動かし方するしなー
1コストになって性能据え置きならちょっと漏らしそうだ
179:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:37:16 gaKU+8xS0
八卦の戦計 一人→武+2 兵力+200%
ってwikiに書いてあるんだが、武力15はどこからきた?
180:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:38:39 iJrJD7qD0
加速装置は油断してたら城門にどっかんだからな。移動速度も通常騎兵より上だし。
動けるというだけで違うよ。今までは月英中心にデッキ構築しなきゃいけなかったけど1コストなので
大徳にひっそり入ってる可能性もある。
この先蜀が厳しいと思われるのは決着、八卦陣の停止。そして魏延凡将センという低コスト騎馬の停止。
かわりにもらったのが6/3勇募の憤激戦法(厳顔)w これで兵種バランスが若干整いにくくなった。いい修正だと思う。
魏や呉にくらべ単色デッキの組みやすさは突出していたからな。
武将カードは8割以上ネタバレしてるから軍師カードにかかる期待は大きい。SRはレートも高いだろうな。
それこそ連環の奥義使えるのは蜀だけですみたいなことになったらそれだけで勢力図が変わる。
181:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:43:58 29welGgnO
正直蜀に関しては嫌な予感しかしないんだよな…
話題にならないのが余計に怖い
2が最初から最後まで蜀一位だったから、単なる杞憂に終わればいいんだけどね
182:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:45:18 iQ5QelEQ0
>>180
>>それこそ連環の奥義使えるのは蜀だけですみたいなことになったらそれだけで勢力図が変わる。
赤壁がらみで、ホウ統が呉の国に紛れ込む可能性がないわけではないと思ったりする。
瀬賀に期待するには厳しいけど。
183:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:45:30 y1h8o0/lO
>>179
ん?俺の見てるサイトは確かに+6なんだが…
ちょっとWiki見てくる。
184:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:46:08 PBorfmWS0
>>168
というか月英は1.5コスのときから、大虎と同じでネタとガチの狭間のカードだった。
185:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:46:25 yM4zq+UF0
SRがやたらと格下げされてるがレアリティの基準がいまいちわからんな…
単純に勢力内で枚数を決めたんだろか。
186:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:48:53 /eI5JJz/0
月英は1.5の頃からロマンカードくらいの立ち位置はあったしな
1コスなら強い、間違いなく強い
187:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:51:37 CkCXKz0Z0
連環の奥義は蜀だけで充分。
どうしても使いたければ蜀呉で組めば史実どおりだしね。
かわりにそれ級のが各国にあればいい。
ダメ計陣略や、毒沼みたいな。
188:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:55:49 9wpev3d20
加速の効果時間もアホみたいに長いしな。1.5コス武1だけある。
189:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:03:05 hWLm98S40
月英強いとか言ってる奴は今すぐ自分で使ってみる事をおすすめする
190:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:03:23 29welGgnO
正直SR月英は1.5コスの状態で神調整のカードだと思ってたんだが
1コスで使いやすすぎると問題だし、計略弱くするとロマンがない。
1.5のまま武力をすこし上げるか、効果時間を延ばしてくれたらよかったのに
191:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:07:55 aNqZjT9l0
>>189
なんで今すぐ?
1コスだったら強いって言ってんだから
大戦3になってから使うよ
192:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:13:12 lfynyhgCO
号令見てから連環加速カウンター城門は
1.5コスの価値はないが1コスなら十分すぎる
193:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:15:39 yjWZ0KaAO
>>183
八卦一人掛けは武2だよー実際にやったから分かる。
正直、ロケテ時の武力依存では幾ら200回復でも使えない。
194:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:17:44 i48vkAMtO
今はロケテだから目新しい計略の少ない蜀はおとなしいけど
3稼働してガチで勝とうとしだしたら蜀は増えると思う
素スペック優秀ってのはそれだけで強い
巍には同じ位優秀なスペックでも相性で勝てるし
195:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:20:45 lwsKcg95O
>>194
1→2のときが正にそれだったもんな
196:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:28:18 abmB3Fem0
どうでもいいけど月英1コスはガセ報告じゃなかったっけか…。
ロケテ並ぶのダルイんで確認する気も起きないが。
197:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:33:04 Ez8vUAHY0
>>180
6/3勇募の憤激戦法ならけっこう強いだろ
狼煙が死んだ魏延の代わりに充分なる
198:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:50:58 29welGgnO
>>197
刹那の怪力のことを思い出したら負けだと思ってる
199:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:40:49 eVFvUYg5O
憤激爺は人参より使えると思うけどなぁ…
今回は計略要員と武力要員の住みわけと
各コスト間の強さの差を明確に出してきてるんだと思う
個人的に1.5コストのダメ計持ちはコスト比能力的にちょっと強いんじゃないかと思うけど
200:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:44:45 FyVCvUW30
まず機略シバイがおかしいから・・・
いやまじで・・
201:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:45:12 jYyMO6j7O
>>196
新絵だから旧絵置いてもダメなんじゃね?
202:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:49:21 DtFjA8ayO
呉で増えるのは赤壁だろう。
1コス火が弱体化された際に真っ先に陣頭に立っただけあって民の信頼度は高い
実稼働時に知5までならほぼ確実に葬る威力が今までどうり健在ならバージョン特性の後押しも手伝って確実にガチの一角には入る
フトシとの共存は事実上不可能なのがどう影響するかがポイントになる
恐らく呉のデッキは天啓手腕+2.1.1のタイプに落ち着くだろうと思われる
なんだかんだ言っても今回のバージョンの主軸は英傑号令なのは確実だろうし号令の強化=名君の弱体+素で弱体って事で名君の出番は殆ど無いと見て良いだろう
…と、脳内シミュレーションでは全然戦えるのだが果たして本番ではどうかが楽しみではある
最後に一言
今から不平不満を言うのは明らかに早過ぎる!せめて50戦ぐらいしてから言えよ。
203:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:00:01 +bVWJXeB0
>>202
呉はその形は強いと思う
全体的にダメ計が弱体化してるから脳筋の使用率も上がるだろうし
赤壁のプレッシャーは相当なもんになるだろうな
ただその形以外は呉はうんこだな
204:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:07:48 l8EnSvhO0
>>202
まず、何の目新しさも無いって所で3初期は敬遠されると思う
そのうち使用率は上がるだろうが
徒弓使ってる奴は全員他国に逃げそうだしなw
205:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:27:27 j6e9RLLa0
>>204
ロケテの使用率が2位なのに自虐すぎるだろ。
目新しいカードならわりと出してもらってるよ。
206:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:27:40 k2uj5OFSO
他国って呂布かよと思ったが今は群雄だったな
どうも慣れんな、群雄て
自分は教えシユウ使ってるけど3はどうしょうかなぁ
張遼が武力28まで上がるらしいから教えなくてもいけると思うべきか…
群雄の他のカード次第かな
207:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:29:48 l8EnSvhO0
>>205
赤壁手腕天啓デッキがって事なんだが・・・
208:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:33:51 +RQh/BCvO
3の呉に期待しているのは女性武将SRだけですよ。
あれにはいつも驚かされます。
キャバクラ嬢だったり、触覚娘だったり、ぬいぐるみ抱いた幼女だったり、頭に大虎って飾り付けた幼女だったり。
209:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:35:33 lfynyhgCO
完殺戦法ってどうよ
210:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:36:45 CkCXKz0Z0
むしろ、up当初は立ち回りの分かりにくい目新しいデッキより
安定して強めのデッキが使われやすいと思うぞ。
211:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:46:44 UaulTjYG0
そのうちランカーが強力な新カードを見つけてデッキを組み
頂上にでてそれが流行ると何時もの事だね
212:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:00:43 oPSbZiUGO
>>201 ジョショもそうだけど絵師が違うからね。ただ白銀は絵師違うのに能力変更されてたりするからなぁ。
本スレで月英コスト1確定説が出たけど一体どうやって確かめたんだろ?
信憑性はある話だけど気になるな。まあ本当だとしても新カード手に入れないと1コス月英使えないけど。
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