三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:26:10 VHCJ93mK0
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ77
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:27:17 VHCJ93mK0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・孫呉の春はこれからだ!

3:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:27:49 VHCJ93mK0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけのままですよね!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:38:48 kxDfiNC80
我、>1乙の華とならん!!

>3
テンプレ俺が変えたままかw
しかし…3での君の覚醒回数は…1回しかないんだよ…。

5:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:42:09 zFZboeC9O
>>1乙を使います!

6:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:48:31 09S2ENLI0
今だ、>>1乙を放て

7:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:52:49 uLIL8w5I0
>>1乙やぁっ!

>>997
連計持ちの別カードに連計持たせてしまうコトくらい
呉の武将にはやりかねないと普通に寒心してしまった・・・SSQ恐るべし

8:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:54:48 8Z28iivR0
全てを>>1乙と帰さしめよ

虞翻先生ため火計か・・・


9:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:01:40 Y3KTgJw40
これぞ>>1乙じゃあ!

程普先生…遠弓戦法士気5ってないよ…

10:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:02:31 kxDfiNC80
>9
やべえ周魴の輝きが増してきたw

てかマジすか…。

11:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:04:52 pvIfnYOy0
武力上昇大&付加効果有って考えると士気5で当然だろって部長が言ってました

12:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:11:27 VHCJ93mK0
>>10
周鯖・・・?排出停(ry

13:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:12:05 dYNBFD+h0
部長マジ勘弁してくださいよ・・・

14:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:13:51 kxDfiNC80
>12
はて、どこのどなたですかな?

15:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:40:24 dksC0kMW0
朱桓の騎馬4/8が本稼動までに修正されないか心配です><

16:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:43:41 Y3KTgJw40
>>15
SEGA「イラストを馬周瑜に変えて排出してみました><」

17:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:06:31 nXmB7aKV0
呉の新SRでは甘寧や太史慈を差し置いて小虎の娘『朱夫人』か孫権の愛妻にして大虎と小虎の母『歩夫人』が来ると信じてる。
だって呉のSRはネタ系(コスト2.5自爆とかコスト3自爆とか凡庸計略の光るUCとか)と萌え系(周姫・小虎・大虎)の二つと相場が決まっているのだから。
唯一の例外が風間系。風間系だけは真面目カードのむさいおっさんだけど。

18:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:15:36 05O6b6CX0
>>17
謝れ!乱れ撃ちの人に謝れ!!

19:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:19:59 MUny5KMQ0
屍をネタと申すか進撃をネタと申すかああああああ!!

20:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:21:19 QAmHpNYK0
そういえば輸入するかもしれないと思ってSRカコウエンの乱れ打ちを調べたら、
知力3で5C武力+3だった。

計略名同じってことはスーパーフトシ弱体化か・・・〇TZ

21:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:22:30 dYNBFD+h0
>>17
あのおっさんがいいんじゃないか

>>19
進撃は獅子猿・・・

22:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:32:20 4RBwo6Vb0
SRカンネイで孫呉の奇襲(人馬みたいなの)ください。
馬で2コスで自爆じゃない
低士気計略で・・・
武力7知力6で勇猛ありで・・・無理か
じゃあ武力8でもいいからさ伏兵ふんでも死なないのくれ


23:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:38:06 nXmB7aKV0
>>18
ごめんよ〜太史慈ちゃんorz
改めて書き直すorz
ってかネタと括るのが悪いなorz

ロマン系(コスト2.5脳筋の自爆計略&コスト3の自爆計略&コスト2.5の矢を一杯飛ばす計略&消費士気12の舞い計略)
カワイソス系(凡庸計略の光るUC&劣化遠弓の舞い)

>>19
あ〜ごめん。
屍は風間系だからガチの方に入れてた。
あれもよく考えれば自爆だよな。

24:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:41:11 H0JLx6Oc0
>>17
風間カードのお世話になりっぱなしなんだが
りくさんもそんけんも排出停止とかセガ何考えてんだと・・

25:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:58:25 Unooa2pY0
>>20
新甘寧がまさかの乱れ麻痺矢になって登場だっ!

26:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:03:48 KXesu6ii0
よく考えたら、呂蒙と呉夫人と淩統以外のSRは全部排出停止か
3.0で新SRを出すんだろうが、萌え系減らして渋いおっさんを増やしてくれれば嬉しいな

27:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:13:44 VHCJ93mK0
>>22
魏から隠密を輸入

28:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:27:25 Unooa2pY0
持ってるのが隠密しながら弓を撃って居場所がバレバレな徐盛になっちゃうからいりません><

29:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:52:13 MUny5KMQ0
ウッキッキが隠密戦法をもって復活する天啓を受けたんだがこれは幻ですかな

30:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:54:15 NPYQSF3o0
>>29
6C後に撤退するので、きっと正夢です

31:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:08:41 0EtKFidr0
甘寧はR2.5コスト武力10シリーズになるんじゃないか
R甘寧2.5コスト城10/2勇猛孫呉の武みたいな

32:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:09:59 KsP2SiwjO
弓は割と優秀だから槍か馬を2コス以下でだしてほしい。

33:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:11:07 5Ceu9odj0
マジで陸坑に柵か伏つかないの?
おかしいだろ・・・


34:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:17:23 nFa4qrym0
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

朱桓さん何やってんすかw
晩飯フイタwww

35:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:11:43 MgIMXWJeO
麻痺矢号令の掛け声が飛んで火に入るに戻る期待をしている俺がいる

36:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:38:43 ttnvhzi/0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

前スレでうpされてたリストをちょこっと更新。
後、報告が無いのが

祖茂・同盟魯粛・呉国太・C丁奉・潘璋

呉夫人は計略が変わっただけで、スペックは変更無しと見ていいのかな?
確定情報が無いので更新しなかったけど。

37:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:00:10 JIaP1UMq0
>>35
意表をついて、
正義はここにあるみなのものつづけー

38:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:07:24 KGcLLF6OO
屍排出停止はヒドいわあ・・・
メイン考え直さなきゃ

39:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:38:05 tz36Z79e0
>>35
火計も火矢に戻ったし(ミサイルみたいだが)、あるかもな

40:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:50:11 kZijq9teO
屍が排出停止なら別にSR孫堅がでるのかな?と思うとwktkが止まらない

でも、雄飛+蛮勇が引き続き排出あるなら進撃は排停だよな…3枚目の孫策も出ないよね?と思うとorzが止まらない…

41:ゲームセンター名無し
07/11/05 03:00:28 KaIH/nPT0
>>40
他に2.5コス馬がいなければ今回出なくても追加カードで復活というわずかな希望を持てたんだけどね。
Rパパが2.5コス武力9馬になってしまったからなあ…
流石に苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし。

あー、早く大戦4にならないかなあ。

42:ゲームセンター名無し
07/11/05 03:00:49 uhXCI7yZ0
>>36
潘璋は変更無し
CPU戦で新イラストの潘璋も確認したので、据え置きで確定かと
あと、呉夫人は柵なくなってる

43:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:06:59 6m0GrwX80
>41
>苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし
つまり発想を逆転させると
苦手兵種の2.5コス武力9と1コス武力9が1体ずつなら可能と言うことか

44:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:09:50 jIBXOgy80
朱桓の4/8騎馬火計ってガチで強くね?
魏の新しい水計持ちと同スペックだぜ

45:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:23:14 3nJmwFnd0
パパのコストが上がった今,低コスト高知力馬ってだけでかなり有用。現段階でまともな手腕組もうとするとほぼ入る。

46:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:24:08 3nJmwFnd0
>>36
柵がついて知6じゃなかったかと。連レス失礼。

47:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:24:38 3nJmwFnd0
あっと柵はもともとついてたな。連レス重ね重ね失礼。

48:ゲームセンター名無し
07/11/05 08:46:16 /JJ9G9670
SRパパン cost1 3/5 槍 勇魅
我が屍を超えよ

だったりしたら・・・・!

49:ゲームセンター名無し
07/11/05 08:55:12 WCa8/z/k0
士気5で、武力+3になるな

50:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:00:39 I7s7z6QR0
今さらだけど魅持ちが多いって呉の特徴はどこ行ったんだろうね

51:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:15:44 MgIMXWJeO
魅力は蜀に輸出されました
とは言っても呉の魅力は孫一族ばかりだったがな


52:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:26:50 e1AjoupNO
>36
潘璋は変更なし。CPUの新イラストも確認。

53:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:31:07 e1AjoupNO
て、>42にもう上がってたか…
呉夫人についても>42で合ってるよ

しかし士気上昇速度上げても連発して強い計略が思い付かないなあ

54:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:07:51 thfLeWg/O
>>53
孫呉のb

55:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:15:28 SvKOYXTk0
馬と弓にニューフェイスはいねえのか

56:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:16:19 SvKOYXTk0
×弓 ○槍

57:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:58:32 RRm40oz50
あー現状だとまじで厳しいな・・・
新カードで SR周喩 1コス馬 2/10 伏魅 最期の業炎 4 くらいやってくんねーかなw

58:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:18:46 4mhzTRkg0
今回は特徴とかもうないんじゃないか
弓が多い槍が多い馬が多いぐらいで

59:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:25:56 0OTUIQIwO
三国時代の武将が多いのが特徴ですね!

60:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:39:21 e1AjoupNO
しかし呂範…変えるのは兵種だけで良かったのに…

61:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:28:02 M8gjNwViO
3稼動したら現状の厳しいままか厨化のどっちかだろうな。そしてバージョンうpごとに
弱体化→更に弱体化→厨化→弱体化→更に弱体化→厨化の繰り返し

62:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:32:23 pT/yBdiG0
>>60
呂範は1.5弓5/6遠弓麻痺矢戦法の武官にして欲しかった

63:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:39:41 e1AjoupNO
>62
周ホウで射殺してやんよ バババ(ry

64:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:52:28 pytVjuqf0
>>61
一歩進んで二歩下がる
つまり徐々に弱体化するわけですね

あと個人的には露伴は槍がよかった

65:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:38:00 UXtA1sDp0
呂範は2/6 騎馬 火計でよろ

66:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:55:02 uAzl5VgY0
>>65
どうみても誰もが待ち望んだ呂範・・・
スペックを見ただけで勝てると思ってしまった。
この呂範は間違いなく孫家と仲良し

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

67:ゲームセンター名無し
07/11/05 14:06:08 3JGgMuFw0
>>36
確か呉夫人1/6で魅で、柵なくなってたはず。

68:ゲームセンター名無し
07/11/05 14:40:39 vTGNWvBZ0
呉夫人は
激励の舞という
現 鼓舞の舞らしいから
1コス 中知力 柵 魅力 自身のみ利点の舞
だったらさすがに呉とはいえ強すぎと叩かれると思うぜ

69:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:01:14 4T5ygOzq0
>>68
赤い国には性能未知の舞で2・6柵魅って奴がいるぜ

70:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:06:41 I7s7z6QR0
赤い国の人は使いもしない鼓舞舞取られたから
呉には厳しいみたいです

71:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:13:22 SvKOYXTk0
魏で豊富だった低士気の計略が呉では今のところ孫呉の武ぐらいだからなー
赤壁連発はたしかに脅威だが赤壁はそもそも連発する計略じゃねえし
自爆系は連発できねえから新計略次第だな

72:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:15:00 YZ9ijyZv0
これだ!
つ防柵小再建連発

73:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:22:25 3JGgMuFw0
>>69
無勢の舞は鬼神カンウを舞にした感じ。
自軍(城内含む)<敵軍(戦場)じゃないと効果ない。
しかも誰かしら撤退させないと効果がでないから、運用は難しそうだった。

やるとしたら四枚デッキになるだろうね。
この使いにくさが柵がついた原因だと思う。


74:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:31:03 5Ceu9odj0
>>71
りっこーさんつかおうぜ

75:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:49:34 /JJ9G9670
防柵建築 -知力長時間目の前に防柵を建築する、この効果は重複されない
とかあれば弓マウントがやりやすくなるんだがやっぱそういう都合良い計略が出来るはずはないよな

76:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:50:19 5Ceu9odj0
>>75
隠密とかも相当アレだと思うけどね

77:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:15:21 SvKOYXTk0
激励デッキだが
死地の防柵&乱れ撃ちなんてどうだろ
呉夫人 コヨウ SR太史慈 朱桓 へやー

むむむ

78:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:17:22 O57B2okr0
乱れ・・・撃ち・・・・

79:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:31:35 YZ9ijyZv0
>>77
乱れ撃ち? 3の呉にはそんな計略ありませんよwww

80:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:09 SvKOYXTk0
今のSR太史慈は変更なしでしょ?
そのつもりで考えたんだけど

81:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:44 tz36Z79e0
たとえ排出停止でも使用可なんだぜ?

82:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:42:29 IF97HnjPO
排出停止は使用できるなんてどこかに書いてあったか?
普通に考えたら排出停止は使用不可だと思うんだが。
ロケテでは使えるってだけでしょ。

83:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:42:52 5Ceu9odj0
>>82
2からの人ですか?

84:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:45:05 kZijq9teO
>>77
部長「大戦2のSR太史慈はスペックそのままで計略が遠弓麻痺矢になります」

85:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:47:22 e1AjoupNO
いっそのことSRはスターソルジャーみたいに五方向に護衛兵が(ry

86:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:49:30 5056I68V0
投げ麻痺矢乱れ打ちのコンボが見たかった

87:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:05:43 /JJ9G9670
SRフトシは溜めることにより護衛兵をシュートして攻撃できるようになります
計略ボタン押しっぱなしでゲージ溜めて放つと対象武将に向けて特攻
計略ボタン押してすぐはなすとクイック特攻となります

88:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:11:55 3JGgMuFw0
>>77
SR太史慈使えるとしても>>20にもあるように乱れ打ちの武力上昇が+3になってるから、
正直前ほどの殲滅力はない。わざわざ2.5を裂くほどのものでもないんじゃないかな?
約束の援兵とか再建、孫呉の炎と組み合わせるほうがよさそう。

>>82
1→2のときも2で排出停止のカードが使えたからつかえると思うよ。

89:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:20:42 e1AjoupNO
まあ2でも使用禁止はあるけどね
SR太史慈は使えるのは確認してます

90:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:33:03 9X0ZWcOTO
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を! なんか出てくれないかな〜あ、計略は殿馬と同じね。

91:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:39:15 uAzl5VgY0
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を返せ!何やってんだホラ早く!いいから手綱!ホレ!
自軍の孫権が撤退してサックの武力やら何やらが大幅UPですね!わかります><

92:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:45:35 eGEm7xb90
>>91
ひでえ兄ちゃんワロス

93:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:54:16 NtICZQh70
>>91
なげえよ計略名ww


話は変わるが、個人的には馬策はまだ使える部類だと思うけど、他の人はどう思ってるん?
やっぱり武力インフレの中、武力7はきついのかね?
蛮勇がそのままの効果ならまだ何とかなると思うんだけど・・・

94:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:59:44 I7s7z6QR0
黄忠には勇付けたくせに魅剥奪だからなぁ
知力が上がってもカウントは一緒だし…

95:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:04:27 BjYkHWqj0
伏兵耐性が上がったのは嬉しいけどね
やっぱ勇猛魅力でこそサックだよなぁ

2の環境ならこの変更もアリかと思えるけど
3の武力インフレを見てるとね・・・

96:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:10:27 UXtA1sDp0
2で7/5勇だったら、魅力がないのは惜しいなあと思いつつも、
魏のチョウコウが7/5無能力なのを考えたらアリだと思ってる。
3では7/5勇とか言われてもなあ。

97:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:12:12 RBAfIU6K0
>>96
2までのと、3は全然違って来てる気がする
たとえ知力1とはいえ、2コス武力9なんていなかったろ?

98:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:31:46 lD5t7oPW0
そういや馬策はRからSRに格上げになったって噂聞いたんだがマジなの?
2コス馬をSRとか嫌がらせにも程があるんだが。

99:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:39:47 QLssYJMv0
>>98
マジだよ

仮に蛮勇策がRだったとしても、それはそれで槍策がSRになるだけだと思う

100:乱れ撃ち
07/11/05 18:45:41 /JJ9G9670
はあ〜 お馬もねえ 魅力もねえ 槍もそれほど揃ってねえ
   復活ねえ 募兵もねえ 周秦毎日へーやへや!
   おらこんな国嫌だ おらこんな国嫌だ 魏の国へ出るだ
   魏の国へ出だなら 銭っごぁ溜めで 魏の国でべこ飼うだ


101:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:50:32 lD5t7oPW0
>>99
やっぱりマジなのか。
3コスになった槍策の方をSRにするならまだ分かるが、なんでわざわざ貴重な2コス馬を…

102:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:53:57 8ooUFUkUO
2の馬策で代用できるからあまり気にしなくていいんじゃね?
でもSRにするんだったら、武力は8にして欲しかったなぁ…

103:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:55:28 V5w1etFn0
皆さんに新たな訃報をお知らせせねばなりませぬ。
柵の強度が6だと確認されてしまいました。

104:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:56:04 RBAfIU6K0
>>103
ガチかね?

105:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:56:19 UXtA1sDp0
呉終了のお知らせ

106:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:57:28 /JJ9G9670
もはや呉いじめなんてレベルじゃないな

107:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:59:30 e1AjoupNO
な、なんだってー!

頼むキバヤシの妄言であってくれ orz

108:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:04:27 QLssYJMv0
いや、まあ柵強すぎだったしね
弱体化されるのもわかるよ


…そのぶん素スペックを強化するならな

109:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:14:18 rGNNM9LO0
>>102
新カードじゃないと軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる
まあどうでもいいか・・

110:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:45:55 V5w1etFn0
>>102
SRの枠を食いつぶしてしまう。
>>104
ガチだよ。
>>107
残念。耐久値1で赤になるって話は出てたろ?

111:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:47:56 5Ceu9odj0
孫武号令 麻痺矢 天啓 蛮勇 激励あたりがSRか
あとあっても2,3枚か

112:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:52:46 e1AjoupNO
どーせ姫を二枚出して終了ですね('A`)

しかし君主に付けた特技を弱体化するとは何たる仕打ち…

113:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:00:06 MgIMXWJeO
柵は当然、槍撃やら無敵槍やらの貫通を防ぐんだよな?な?

覚悟していました…


114:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:00:24 1wnqnZ3g0
>>96
その魏の張コウとやらは3では7/7勇 魏武の強兵になるそうだ。

115:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:25:24 0eat0JgD0
ここまで虐められると逆に清清しいな・・・
他がいなくなったせいで確実に4勢力で虐められ度がトップ!

116:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:26:09 8ooUFUkUO
他の国は苦手兵種とか無くなってきてるっぽいのに
何で呉だけ騎兵で使える奴が出ないんだよ、むかつくなぁ。



そろそろ引き時かもしれんな。他の勢力に移ってまで大戦やる気しないし。

117:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:27:10 5Ceu9odj0
きっと軍師が壊れなんですよ
唯一のダメージ奥義国家なんですよ

118:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:52:14 +9mcwLDZ0
>>115,116
追加カード見てからでもイインジャナーイ

追加カードにあらゆる意味で今からwktkがとまらねぇ!
中途半端なコトだけは止めてくれよsageさんよぉ

119:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:54:45 I7s7z6QR0
どうせまたコスト1.5武5知5〜7特技無しの弓がいっぱい追加されるんだろ…

120:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:57:59 rGNNM9LO0

2コス8.4槍 こうがい 男の意地
きぼんぬ

121:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:00:15 /JJ9G9670
>>118
中途半端じゃない…つまり追加するのは弓ばかりで中途半端に槍や馬は増えないということですね
いわなくてもわかります^^

122:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:02:02 lD5t7oPW0
>>120
しゅうたい が なきます
りょうとう も なきます

123:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:02:58 4mhzTRkg0
8/4馬か1コスト馬が出ればいいよ

124:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:30 +9mcwLDZ0
>>121
言うなよ、そこまで行けばいっそ開き直れる

かもしれない
逆に高性能過ぎない絶妙な槍騎馬追加されるかもしれんし?
可能性はゼロじゃぁないぜぇ?


そこ、ゼロじゃないだけじゃんとか言わない。

125:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:38 sF0BeG+60
矢印は使える馬ですが?

126:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:24:15 u7Rjv2KkO
魏で使える槍はいくつありますか?
ショクで使える弓はいくつありますか?

127:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:25:37 1n7SgM5JO
そんなにsegaがケニアや4枚デッキ推奨方向で呉の希少兵種をコス3にするなら
俺にも考えがある!!!
コス1弓ワラデッキでsegaの鯖に負担かけて華々しく散ってやる><;
その代わりカード1枚分の3万までしか遊んでやんないからな!

128:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:28:26 Bp1eYfUM0
お前…
100連敗じゃないか…。

129:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:31:16 UXtA1sDp0
ゲームシステム的に、槍と馬>>>弓な状況が存在してるので、
魏で使える槍の数と、蜀で使える弓の数を比べるのは適正でない。

130:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:32:10 1n7SgM5JO
>>128
俺が負けまくって呉カードの勝率下がって
少しでもマシなver. upさえしてくれれば…

我が屍を(ry

131:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:32:30 4T5ygOzq0
部長「適当に強くすると嫌われる計略増えるから
適当に弱めの調整でいいよ」

って感じだな
他の勢力入念に調整して
呉は惰性で済ませた風なのが腹立つ

132:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:32:44 6lZ+k9GG0
ブンオウをデッキに組み込もうと思ってるんだが・・・
計略の特性上知力上昇計略は必須→阿蒙でよくね?っつー結論になってしまったw

実際ほとんど使われてないみたいだしそこまで使いにくい武将なのか

133:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:33:20 V5w1etFn0
>>128
スターターの500円を忘れちゃいけねぇ。

134:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:39:22 6m0GrwX80
>>132
知力上昇計略が必須=デッキ構成が3.5コスト分制限される
というのがにんともかんとも

135:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:44:01 6lZ+k9GG0
>>134
ママ使うつもりなんでブンオウ以外にも選択肢を用意してはあるんだが(馬サックとか火計
ただどうしてもブンオウよか阿蒙のがいいよなぁと思ってしまう次第で

136:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:50:01 u7Rjv2KkO
ゲーム上どの兵種が強いなんてのは、今更どうでもいいことで。問題なのは各兵種における選択肢になりうるカードが、明らかにバランスを欠いていること。

137:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:54:23 SkyQsB5ZO
黄蓋がSR化されるのを待ってるんですが、いつになりますかね。

138:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:02:15 +vV0YpZP0
そう言えば今日ロケテのセンモニにヴァージョンうpの準備が出来ました
ってあったけど何か変更あった?

>>137
1.5 槍 5/5 柵 決死の連環
こうですか?

139:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:03:25 5Ceu9odj0
>>138
kwsk

140:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:06:12 +vV0YpZP0
>>139
みたまんま、そのまんま

俺は40人町だったから帰ってきたからね
どんな変更あったか分からずじまいさ

141:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:07:37 ttnvhzi/0
>>140
もしかするとそのVerUPで
計略やシステムに多少の変更があったのかもしれん

まぁ予想だからあてにはならないが…

142:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:09:15 9VKUNYWe0
あれ、なんでこんなにお通夜なの?


143:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:16:30 V5w1etFn0
>>142
昨日までの空気に加えて柵が耐久値6になった

144:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:16:57 /JJ9G9670
>>142
ここは表三国の圧倒的戦力を見た正座が集うスレです


145:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:24:59 9VKUNYWe0
>>143
なるほど。
でも今の西や他ほどじゃねぇんだから大丈夫だろ。

146:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:28:45 I5EOrtBj0
孫呉の武の武力上昇値をせめて零距離と一緒にしてくれ

147:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:46:53 lWOl3uWw0
主人公の蜀にライバルの魏…どうやら今回ばかりは俺らは本当に噛ませ犬のようだな
またスターターが呉なら買いなおしてくださいの時代再来かもな…

148:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:46:59 REetc5iW0
あまり話題にされてないと思うけど
士気3の弱体弓戦法(自分+2、敵-3)は地味に使えそうじゃないか?


149:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:47:13 6lZ+k9GG0
>>146
ってかギブ強並の長さに・・・

ダメ?

150:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:53:25 Zs65o5qsO
>>144
なんつーか、正座や孫皓の気持ちがよく分かるよ。

151:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:54:22 Bp1eYfUM0
溜め時間がな。

152:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:01:45 H3iV+M7DO
なあ、弓の新アクションはオーラ馬に対してもそれなりにダメが通るとかないの?

153:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:01:55 K/UyUhMb0
三国志大戦のwikiの皇帝経験者記録で
のりのり太郎と江東の虎のデッキ
カス弓ってあまりにもひどい



154:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:02:34 9VKUNYWe0
虞翻のもタメ時間が周姫と同じならなぁ

155:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:05:50 lD5t7oPW0
>>154
同じって聞いたけど?

156:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:09:21 M8gjNwViO
現呂範はほぼ憤死状態だが、火計要員としては
武力の孫桓と器用な虞翻は見事にバランスが取れてたと思うんだよね
だから呂範を伏弓にして3で予定されてる虞翻のタメ火計にしてくれれば選択肢が広がると思うんだ

157:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:10:49 9VKUNYWe0
>>155
じゃあ、直ったのかな?
オレの時は4c近くあったぞ。
こんなの使えねぇよ…

158:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:12:26 /JJ9G9670
呂範は接触した武将に「攻城をすることが出来ない」「呂範を攻撃することが出来なくなる」など命令を与える計略でいいと思うんだ
名前的に

159:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:15:57 BjYkHWqj0
3の呂範は期待できそうだけどね
>>148も言ってるが弱体弓戦法は士気3の計略にしてはよさげじゃない?

160:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:17:58 5Ceu9odj0
>>158
絵師だけで高騰するなw

161:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:24:16 lD5t7oPW0
>>157
前スレで虞翻、周姫ともに3cって報告が来てた。
俺が実際に見たわけじゃないし、土曜日の話なんでその後変わったかもしれないが。

162:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:28:32 k83Y+ZIs0
>>158
何も見えなくなって後ろに吹っ飛ぶ!
強制帰城TUEEEEEEEEEEEEE

163:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:29:02 D3iEhwMi0
3cでもかなり長いよな
サックの雄飛並にしてくれとは言わないがせめて2.5c維持してほしかったな
現状でも逃げる逃げるんだからさ

あ、でも桃園の密集地帯狙えば確実に誰かしらに当たるけどね
・・・桃園対策か・・・orz

164:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:33:05 wXNmDl480
>158
コモンなのに1万超えするんですねww

165:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:44:31 6lZ+k9GG0
1のテイイクが数千円で売れた時期もあったらしいんだぜ・・・

166:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:47:12 wXNmDl480
>165
あの頃は

勝てません → 程cか離間入れてください、だったからなあ

栄斗は厨カードを組み込んだデッキで最初に上に上がった人ってことだし

167:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:06:57 WpuRYLjF0
さて、凄くやってから言えって言われる気がしたんだが、今家のカードあさったらなかったので質問。
最近、桃と奥義対策なデッキ考えてたんだが最初は火計いれたら簡単にメタれるじゃん!!
と思って業炎やったら、『質実強いよ、ニコス焼けないからつらすぎだよ。菊型奥義無理ー』
ってなったんで、武力強化で対策した方がいいんじゃないか?と思えてきたんだ。
そこで、思いついたんだが「教えアモウ」ってどうなん?
今の蜀の槍馬構成上最も呉の槍弓構成が安定すると思って考えた末にたどり着いたんだが
そのあたりも含めてお願いします



168:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:07:58 KgRltkxd0
騎馬にまともなカードさえ揃ってれば
それだけで強国になると思う今日このごろ

169:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:09:56 bVNjHuTv0
>>168
というか魏蜀並みに武将の強さを再現して欲しいんだが

170:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:16:09 +zoU4VkcO
カン択の推挙ってどうなってる?ロケテ

171:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:23:38 Ic+gTMhM0
>>158
それなんてヘブンズ・ドアー?

172:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:32:38 5XuT6DPd0
>>170
後ろから人のを見てただけなので正確ではないかもしれないのを先に断っておくが
周泰に推挙して漢のいぢしたら12〜13cくらいになってたと思った。
現行での推挙意地のカウントを把握してないからそこらの判断はお任せするが。

173:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:34:07 nH+KEZmVO
また金掛りますね…

皆の衆…ゴメン、禁句だよね…


174:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:34:08 JSnVHJWX0
>漢のいぢ
釘宮ボイスでへやー!ですね、わかります

175:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:39:25 l8EnSvhO0
>>167
つ 屍 教えアモー 孫桓 アカイナン 推挙or韓当

屍強かった頃はかなりいけた、教え火計が結構決まる

176:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:53:22 NfDIDYcs0
>>170
太史慈に推挙して周泰が意地うってるのは見たけど今の素の周泰より短く見えたな

177:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:01:38 I0tOijnv0
部長「うはwなにこれ?w蜀魏のスレと温度差あり杉ww
   今も勝ててんのに文句多い呉単使いマジUzeeeeeeeee
   忙しいのに要望メールとかほんと勘弁して下さい^^;」

178:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:02:56 kslUKt1XO
1からの麻痺矢使いだが徒弓のせいで目一杯の弱体化受けちまったなー

士気6とはいえ+3で計略時間英傑と同じぢゃ勝てまい。
兵法連環外伝再建の有無、魏の強化がこのままいくのか、
柵の耐久力が戻るかどうか、短徒弓のためが短くなる
色々問題点あるが、呉民の皆さん希望をもって待ってみましょーや。
長文失礼m(._.)m

179:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:06:37 tR64ubsK0
弱体化された号令は麻痺矢だけじゃない。
弓以外にも武力上昇乗るんだし、新アクションもある。
相対的に麻痺矢が他よりいっそうの弱体化したわけでもない。
強さの方向性が違うがそれほど弱くなったと思わないな。

180:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:18:21 KgRltkxd0
まぁいつになっても弓単は無理ってことで終了ですよ。。。

181:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:24:15 s9rZrRAv0
>>178
考え方によっては士気6だからデスコン作り上げる幅が広がったとも言える。


182:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:24:15 i48vkAMtO
流れ変えるべく
覇王報告〜

Rテイホウ Rタイシジ Rリュウサン UCカントウ UCソンカン
で覇王になれましたよ
流行デッキ(桃園、八卦陣、八卦、徒弓麻痺矢あたり)を食えて意外と勝てました
リュウサンはもっと評価されていい

183:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:25:59 s9rZrRAv0
>>182
留賛強いんだけど、ダメ計に弱い2コスだからな。
まとめて焼かれたり流されたりしやすくて困る。


184:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:36:11 q0nEF1cY0
桃園対策なら硫酸より李異だなぁと思う今日この頃

185:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:40:49 ZSMu2y560
留賛は単純に弓の超絶役であって桃園専用の李異の方が桃に向いてるのは当たり前な気がするが

186:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:12:42 5xBT7wFp0
同じく覇王昇格報告にきました。

SR陸遜 R周瑜 R孫権 C潘璋 C陸績 武24/知34
徒弓麻痺矢、人馬勅命・教え無双ワラ以外には大体5分以上で戦えました。
悪地形での飛天系も若干諦め入りますが…

兵法は9割方連環で、桃園相手には衝軍の場合も。神速相手はまだ育ちきって
いませんが車輪を選択することが多いです。
3でも新陸遜を軸に頑張りたいなぁと思ってます…頑張れるのかな…

187:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:56:53 IRhgMwVI0
でもリーに関しては正直弓一体が18になって何ができるの?とも思うけどね
あれで桃園撃退できました、なんて人いるの?

188:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:28:38 t5EYL0pFO
謝れ!
R太史慈使いの俺に謝れ!!

桃?赤壁してますが何か?

189:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:13:48 IRhgMwVI0
天衣無縫は乱戦するのが仕事です^^

190:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:38:16 +zoU4VkcO
>>172
情報トン。まだ実用レベルは保ってるっぽいな。
推挙雄飛は何Cもつのだろうか…

191:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:42:31 OHT+XCyu0
>>187
士気4だから桃園打たれた直後でも発動しやすいっちゃしやすいんだが
弓タゲをこまめに切り替えてる癖ないと馬にタゲいっちゃってて意味ないこと多いね
劉備あたりに最初っからタゲいってるとメタ的な強さはあるけどね
しかし、1コス孫垣は便利だったなとつくづく思う

今、もう使えなくなっちゃうから呉以外の色んな国のデッキ組んで遊んでるんだけど
1.5コスと1コスはホント楽しい計略が溢れてるよね
遊びすぎてりっさんの号令溜め中に雄飛合わせようとしたらふんばれ誤爆発動して
曹皇后の洪水用の士気溜まるまで止まって待たれちゃったぜ・・・w

192:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:48:58 OHT+XCyu0
>>190
10cもつならかなり使えると思うんだが併せて4コスってのがネックだよね
士気6で歩くダメ計作れるからお徳っちゃお徳だけど

193:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:48:25 Mc23Fmg80
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

・呉夫人のスペック追加
・計略の使用士気の追加
・潘璋の備考欄に追加

194:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:14:48 izmHYJZJO
>>192
武力20が10C自爆ナシで暴れまくるなんて
ロマンチックすぎる!!
しかも速度変化ナシなんて!!!
呂布で天下無双したのに槍に刺さって
2秒で消えたトラウマを持つ俺でも安全
どうせ1Cくらいしか伸びないんだろうけど…
でも、新りっくん号令からの士気12コンボとか
想像するとちょっとわくわくするよね
タイミングビタなら最低でも7Cは武力25?が
続いちゃうわけでしょ?

195:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:01:43 6hV9HBIc0
>>194
雄飛ってwikiによると速度+じゃない?
これがギリギリ刺さらない倍率ならいいんだが

やっぱり新計略では激励が魅力的に見えるんだよな
激励 赤壁 雄飛 あと2コス分とか・・・
激励 赤壁 手腕 へやー あと1.5コスとか・・・

皆ならここまでの情報でどんなデッキ組む?

196:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:15:56 XBx7ROm00
雄飛策が2.5コス武9知5勇魅だったらなぁ…

197:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:29:27 rUsIZgIWO
一つ言っておく
俺はストライダーを使ってんだ!
矢印を使いたいんじゃねぇ!
 (`;ω;)コウキンー
 ( つ⊂)
  レ´


198:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:34:10 rUsIZgIWO
>>195
舞、シジー、赤壁、SR→UCの人、柵持ちのなにか
かな
ずっと援兵のターン!

199:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:21:50 gtPDMFr6O
>>195
天啓・太史慈・手腕・半焼・グホン

リョウ統・りっくん・りっこー・矢印・韓当

あたりを考えてみたけど、正直槍の選択肢がもう少し広がらないとキツイ気がする。

200:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:39:27 g8iN+6XG0
>>195
槍策はあがってた動画ですでに刺さってたお

201:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:41:58 R8w4GUn1O
刺さるのかw
しかし武力20あれば、武力20さえあればきっと何とかしてくれる




へやー

202:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:51:39 gtPDMFr6O
槍策刺さるとかw
それが3コスの計略とは、さすがセガだわ
武力知力を1下げて2.5コスにしてくれ

それと陸遜親子に柵を付けてくれれば満足です

203:G ◆Apl6F1oigM
07/11/06 12:10:56 pF7ifWTfO
先日グホンと周姫の火計について報告した者です。

前回の報告で溜め時間について「3c」と書きましたが、
wikiと比べて差異が有ったため一緒に居た友人に再確認した所、
「4c」が正しかった様です。
虚偽報告してしまい大変申し訳ありませんでした。

なお、範囲が両火計が同じ事は間違いありませんでした。
(横に並べた状態で目視で確認)

204:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:20:20 i48vkAMtO
4C…
使える使えないってレベルじゃないなぁ
ゴミ?

205:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:52:15 6hV9HBIc0
女性は置いといて、シジーの召喚は使われそうな雰囲気だね
槍不足は新カードに期待するしかないとして、槍策が刺さるのはちょっと想定外だった・・
ということは倍率は2倍くらいになるっぽいけど、これはこれで使いやすそうだから期待

>>203
情報乙です、1コス火計はためを含めて全滅っぽいですね
まあ、1コス火計が今まで使い易すぎたってのもあるので仕方ないですが

206:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:08:25 kslUKt1XO
>>204
   ∩
  ( ⌒)  ∩__
  / ,ノ   i 、E)
  / /    / /"
 / /_、_  /ノ
`/ /,_ノ`)//
(    /
ヽ   |good job

207:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:23:59 Ic+gTMhM0
それにしても孫桓の3/4はあんまりじゃないか。
計略が遮断とかに代わるならまだしも、火計のままだぜ。
それに孫呉の炎4cとか、もはやネタ以前に完全にふざけているだろ。
知力1UPの代償はあまりにも大き過ぎた。

全jの孫呉の戦火も知力下がってるのな。
使用している人には申し訳ないが4/7を4/6にしてまで残すカードか、これ…?

208:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:57:34 bpfA2L+CO
>>195
SRリョモー・R太・手腕・正座・1コス槍

ソンカンが今と同じだったら正座→ソンカンにしたかった orz

209:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:58:31 R8w4GUn1O
てか無特技4/6って馬謖以下やないか…

210:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:00:24 gJXHDUvDO
この時期でのタメ4Cは希望がもてるな。segaは大変優秀なので、見事な調整でゴミから厨、厨からゴミと劇的な変化をみせてくれる。

211:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:06:12 IRhgMwVI0
>>205
使いやすすぎっていうかそれくらいしか売りが無かったわけで
魏の水計とはわけがちがうんだよ

212:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:08:58 R8w4GUn1O
>195
いまのとこ
へやー SR凌統 手腕 周ホウ 1コス火計要員
で考えてる。まあ多分孫桓かな、低知力増えてるから全く活躍の場がない訳じゃないだろ、と
次候補は正座

ブンブン「新カードに期待!」

213:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:16:38 VQwKjHFa0
俺はSR凌統 R太 手腕 矢印 ハンショウでいくつもり

214:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:42:41 t5EYL0pFO
つまり待望の1コス妨害フラグですね。
孫呉の守勢・・・は、ともあれ。

215:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:08:00 YZGDpGLcO
特技なしの4/6
武力1でタメ4Cの火計
槍撃には助走が必要なのに刺さる3コスト
segaは呉に何か怨みでも?
特に一番上から二つはこのまま実装されたらふざけてるとしか思えない

216:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:24:56 nTb8ATTvO
アレだけSRリョウ統馬鹿にしていた奴らがこうも見事に掌を返しているのを見ると複雑な気分だ…

217:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:26:54 VQwKjHFa0
SR凌統か…
本スレでこいつの名前だしたらオリカ扱いされたのもいい思い出

218:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:43:18 R8w4GUn1O
バカにはしてないよ
なんで入手が困難なSRで出すのか意味がわからないってだけ

219:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:41:08 t5EYL0pFO
8/3無特技で固有計略ですらないSRなんて馬鹿にもされるわ。

220:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:56:17 G+0A4l5WO
現にUCに格下げだしな

221:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:03:15 qAsfGiSKO
しかも3のスペックは普通になっただけ
較べるべきR馬超は魅が追加

222:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:11:28 QHdeE0pYO
こうなったらみんなが哀れむくらい負けまくってやる
いやむしろ使用率低下がいいか?
目標1割以下とか

223:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:22:09 Vs2D0pilO
天啓
りっこ
矢印
黄Guy
1コス槍武3↑

こんなの考えてる
りっこでライン上げて相手計略見たら下がる感じ。
栄光っぽい運用かも。

224:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:25:38 Mo7ck1RN0
>>221
それでも、8/4勇は結構使えそうだけどな…

225:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:38:11 mSerP1Zf0
大型コンボが強そうだね

226:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:41:42 VQwKjHFa0
呉に募兵はまだですかSEGAさん?

227:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:42:15 +bVWJXeB0
天啓孫策孫権カントウはんしょうでいくわ

228:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:56:12 36yEc/s70
張?や黄忠みてると蛮勇サックは魅力削除しなくてもよかった気がするなあ・・・


229:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:04:48 Mo7ck1RN0
>>228
同意w

230:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:06:06 QWmt2GvPO
もちろん消す必要はなかった
孫策だぜ、孫策

231:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:08:08 v+dFqz8R0
馬超に付けといて孫策から消すってのはちょっとなぁ・・・
蜀がますます魅力大国にw

232:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:22:10 FyVCvUW30
別に違和感ないけど・・・馬超にむしろない方がおかしいわけで・・・

233:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:37:56 gF4e/+Sw0
白銀からは魅力消えたけどなw
代わりに勇猛ついて隙がなくなっちゃったとかもうね・・・

234:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:39:37 JUsZ8gHg0
ま、蓋開けてみないとわからんぜ
今のままだったら憤死もんだけどな

235:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:40:28 FyVCvUW30
雄飛孫策は2.5コスで剛槍ならな・・・どうせ剛槍排出停止っぽいしw
剛槍でもおかしくないのは、甘寧あたりか孫策くらいしかいないし・・
というかなんで甘寧の扱い悪いの?<セガ
呉における最強武将でしょ。

236:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:44:25 gO2kVSya0
>>235
SEGA「2コスト武力9が弱いわけないじゃないですか」

237:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:44:29 +bVWJXeB0
柵も弱体化したしこれでコス1火計筆頭が
周姫になるんだろうな・・

238:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:51:18 dvYJ57lLO
>>236
甘寧頭いいぞとSEGAに言いたい。
なんで脳筋なんだよ。

239:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:06:53 UzgRHIwk0
>>227
コストオーバーなんだぜ?
>>237
残念だけど排停だろ,グホン的に考えて。

240:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:09:31 +Q1VtYJp0
>>239
見事だ!だが俺には及ばなかったな!


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