【新高順】三国志大戦1420合目【復活禿的ポジション】
at ARC
1:これは期待せざるを得ない
07/11/02 13:36:51 zek9AjEv0
【トークン】三国志大戦1419合目【オプション】
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【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)
覇業への道〜若獅子の覚醒〜(大会ページ)
URLリンク(am.sega.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
三国志大戦2 携帯用カードリスト
URLリンク(science.main.jp)
三国志大戦セリフ集 & ロケテ情報まとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志新カードまとめ2
URLリンク(www.geocities.jp)
専用あぷろだ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦カードリストDB攻略
URLリンク(sangoshicardlist.mad.buttobi.net)
2:割り込んだら永遠にCゴリしか引けない
07/11/02 13:37:41 zek9AjEv0
三国志大戦2 初心者スレ 80
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【テンプレ必読】三国志大戦カードトレードスレ78【雑談厳禁】
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三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
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三国志大戦トレード診断・雑談スレ LE黄忠140枚目
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三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第5章
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勢力別スレッド一覧
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Par30
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三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95
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三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ77
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三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ防寒具32着目
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三国志大戦2 袁軍で皇帝を目指すスレ 名門30代目
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三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ20
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【士気9】三国志大戦2色以上スレ3勢力目【士気6】
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3:徐晃はどうなるのでしょうか…?
07/11/02 13:39:07 zek9AjEv0
-スレ建てについて-
・【>>830】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・>>830を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>900が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と玉璽を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
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-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はオーラの泉でやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう
・ロケテ開催中。情報が錯綜していますが焦りは禁物じゃ。
・全ての禿のトップを逝く武将登場ですね。
4:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:39:42 zek9AjEv0
■超局地戦!ノンレア限定大会開催!■
11/9(金)〜11/11(日)
詳細未発表
戦嬉キャンペーンもスタート!
戦嬉2007
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
■大戦3続報■
「三国志大戦3」
URLリンク(am-net.xtr.jp)
大戦3情報まとめサイト
URLリンク(www.geocities.jp)
三国志大戦3ロケテ開催中
・クラブセガ秋葉原、池袋GIGO、新宿スポーツランド本店
・排出無し、スターターは1日100個販売
5:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:39:59 fO4RpeTpO
志しは>>1乙にあり!!
6:これでテンプレ終わりかな?
07/11/02 13:40:58 zek9AjEv0
ロケテ動画
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
7:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:43:37 5pOiCLim0
【開催期間】2007/11/9(金)〜11/11(日)
【開催時間】10:00〜24:00
【参加資格】4州以上
【デッキ条件】コモン、アンコモン武将カードのみ使用可
(ver1〜ver2.1の全てのコモン、アンコモン武将カードが対象)
兵法/外伝使用可
戦器/上級戦器は使用不可
1位 奮闘将軍
2、3位 近衛兵以下いつもと同じ
8:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:48:18 a8on7FiZO
>>1乙、あっぱれ!
9:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:48:27 qn6I0J2jO
こっそり>>1乙した甲斐がありましたわ
>>7
そのうち公式にも来るだろうが、張ってくれてトン
適当ながらまとめた甲斐があったもんだぜ
10:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:51:23 2tL0BibwO
ふん、>>1に乙せぬ者などおらん!
狼煙の武力上昇値ダウンてマジですか?(´;ω;`)
11:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:51:51 f6VFcQg9O
漢版スイーツ
出師の表(笑) 馬謖(笑) 雷薄(笑) 成宜(笑) 糜竺(笑) 徐盛の鬱(笑) 伊籍系(笑)
マイナス尹黙(笑) Wハッピー呉班(笑) 朶思大王(笑) 閻宇(笑) 傅士仁(笑)
専用胡車児(笑) ナチュラル出師の表(笑) 夏色胡車児(笑) 秋色武安国(笑)
レディース呉蘭(笑) アメニティ雷薄(笑) 自分らしさを袁術(笑) 賈華的お店(笑)
マイ文醜(笑) 若い徐盛に人気(笑) 思い切って蔡陽(笑) デキる徐盛(笑)
がんばった自分への皇甫嵩(笑) 高級武安国ショップ(笑)
董相国の自分(笑) くつろぎ尹大目(笑) 常に于吉遣い(笑) 愛され昌奇(笑)
さぁ自分磨き諸葛亮!(笑) 魯粛(笑) スロー普浄(笑) 丁封ックス(笑)
ダメージ費観(笑) 納豆で郭奕サラサラ(笑) 歩隲成分配合(笑) ふわモテ関羽(笑)
小悪魔迷当大王(笑) 自立した大人の徐盛(笑) そんな彼女の普段の顔良(笑)
ハッピースピリチュアルメイクアップアド馬超(笑) スロー雷薄(笑) ガーリッ周瑜(笑)
アダルトな徐晃バー(笑) 流行に金環三結(笑) キラキラ王葬(笑) 詰め忙牙長(笑)
モテ華佗(笑)
12:湯
07/11/02 13:53:12 UB2Vyzf00
もう引継ぎ済んだ、大会参加しない
13:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:55:35 2Do1wz5K0
また一つ、>>1乙が増えてしまったな
>>10
唯我の情報なら出てたが狼煙kwsk
14:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:55:55 8XfkXqR/O
>>1乙ッテイイアルカ?
15:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:56:46 07VhIigc0
>1乙に公私混同はいたしません。
16:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:59:03 Vr1XjsLu0
>>13
確か+7
17:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:59:35 m7kCjukm0
命令など聞かずに>>1乙した甲斐があったな!
_______
|←大戦3|
. ̄.|| ̄ ̄ オワタ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ □←泣斬馬謖 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______
|←大戦3| 謖 挑発
. ̄.|| ̄ ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
18:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:01:28 N/jiLWrkO
>>1乙のときはきた
艾は俺の嫁!隠密神速行にwktk
レアリティSRなんかなぁー
19:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:01:35 2Do1wz5K0
>>16
mjk
まぁ、俺は唯我派だけどな
20:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:01:38 m7kCjukm0
AAずれてた/(^0^)\
>>13
たしか+7になったという報告があったような
21:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:01:42 kqsoew8E0
>>17
大戦3から離れるのかw
22:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:03:09 KjKDA+Fn0
>>1乙陣営とは俺のことよ!!
真・高順が9/5勇活のハイスペックと聞いて発狂しそうです。陳宮殿助けてください!
23:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:03:35 gP/mUhz8O
>>1乙!
ヨーコの刹那号令の狭さ短さに吹いた。2cはないw
24:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:05:28 m7kCjukm0
>>21
いわれて気づいた/(^0^)\
矢印の向きを逆にするべきだったね・・・
25:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:10:21 NcratINb0
>>1のスレ立てを阻むからだ!!
禿陣営にwktkが止まらない
26:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:10:25 X7oaDPbk0
冬樹+R高順! そんな事を一瞬だけ考えました。
陳宮高順でイク!
27:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:14:00 2Do1wz5K0
>>26
董卓とのWライダーはどうだい!
28:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:14:51 ozUBpDBj0
つぎはどいつが>>1乙になりたいかー
29:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:15:13 qP1LcuTx0
へっ。俺の>>1乙、効いたろう?
30:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:16:12 Uw2faf/60
我>>1乙の華とならん!
31:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:16:19 qn6I0J2jO
手動氏の台詞の組み合わせがエロい……??
32:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:16:49 2Do1wz5K0
スクリプト氏
>聖闘士が隠密の白銀になる夢を見ました・・・
>そして隠密程cに刺さりました・・・
かなり笑わせてもらったwwwww
33:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:17:32 O8OJtMLk0
>>1乙の旗を高らかに掲げよ!
34:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:18:00 g77eQ7OdO
さっさと>>1を乙ろィ!!
35:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:18:15 KjKDA+Fn0
>>25
えー、史実デッキでいこうよ。
飛将軍入れて、筆頭武将の高順入れて、もののついでで張遼。
軍師枠は陳宮で完璧じゃね?
36:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:18:53 ozUBpDBj0
皆3に目が行ってるが、ノンレア大会に目がむいてるやつはおらんのかっ
37:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:19:31 a+qOKYC/O
私の>>1乙もまんざらじゃないでしょ?
呉に孫尚香帰ってこないかなぁ。
38:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:19:59 O8OJtMLk0
>>36
ノンレア用のデッキ完成したから後は開催日待ちな俺
39:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:20:10 Uw2faf/60
>>36
蜂蜜流星を試そうかと思ってる
40:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:20:20 Fq4AqASK0
やっぱり新高順も2.5コスか…
マジで群雄には2コスが居ないような気がしてきたぞ
41:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:22:04 KjKDA+Fn0
EX馬超・高順・馬騰・侯成・封印爺でFA>大会
大会の中心デッキが見当付かないので慣れ親しんだデッキでいくぜ。
42:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:22:26 X7oaDPbk0
俺はもう3.1に目がいってるぜ・・・
ふっ、名門復活してねぇじゃん・・・・
43:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:22:45 N/jiLWrkO
R張遼が武力8だったから2コスかも
44:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:24:05 7AnPbPnF0
前スレ993
うん、すまない。書いた後に気付いたが、
マイデッキとはいえ、どう考えても異端すぎだった
正解は飛天デッキ
SR王異 UC蔡文姫 UC程c C曹昂 R?昭 C周旨
だれか周旨を使う者はいないかー
45:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:24:22 eDZuDCUmO
陥陣営はどんな計略に変わってのかな
変わらずだったら切れるが、
46:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:25:44 bQY8CJtlO
>>39
禁断の蜂蜜飛天に手を出そうかと
そういや3では蜂蜜が逢紀の代わりに自爆攻城兵になるらしいな…
あれほど憎んだ袁術をこの手で使う日がくるかもしれんわけだ
しかも大好きな逢紀の代わりとは皮肉なもんだ
47:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:26:35 7YtH1Ke50
高順の計略微妙とか言うやついるけどさ
スペックだけで入るだろ
48:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:27:32 Fq4AqASK0
>>43
wikiには8/6勇猛で2.5コスって書いてあるんだよね…
まさか群雄は涼に槍兵増やしてやるから代わりに2コスカードはなしねっ!!
って感じではないのだろうか・・・
49:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:27:43 qP1LcuTx0
>>36
ここにいるぞぉ!!
ぶっちゃけ今のとこ3に期待はしてない
精一杯2を楽しむ
んで無難に袁他賊軍他勢白馬陣で行こうと思ってる
50:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:28:24 AA8FPZaB0
隠密白銀はヤバイwww
51:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:28:37 NcratINb0
高順 9/5勇活
張遼 8/6勇
張遼2コスなんじゃないのか
52:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:28:38 O8OJtMLk0
前978だが
俺のデッキ尖ってる予感がした
R張遼 R華雄 R賈ク R成公英 C遼興
うん、判りにくいね
53:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:28:42 5pOiCLim0
>>43>>48
実際、象さん来るまで2コス枠だれもいなかったもんね
そういう調整に戻すってことじゃないかしら
54:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:29:41 ozUBpDBj0
>>39
流星 陛下 徐盛 名君 雇用 虞翻
こうですかわかりません><
>>46
ゴッドオーソーに蜂蜜ぶっかけると強いよ
で憎んでたのかよ
55:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:30:16 eDZuDCUmO
>>51
ウホってたしか2コス武力9だよな、有り得そうでこわい
56:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:30:25 Rdz4arbYO
>>44
飛天か。頭固くて思いつかなかった(´・З・`)
って高覧が4/3勇に変更って釣りだったのかぁぁぁぁぁぁ!!!
もっこり言いふらしちまったぜ\(^O^)/
57:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:30:40 X7oaDPbk0
隠密状態のトウガイに神速勅命はできるんだろうか?
58:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:30:41 qP1LcuTx0
>>55
その代わり知力が1
59:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:32:26 qx9duV2v0
3のKJAについてまとめ
・防柵攻撃力が上がり城ゲージが少ないほど攻城力上がる
・更に武力と知力が上がり兵力が回復する
・効果終了時に生きていれば士気が帰ってくる
・槍の迎撃ダメージを受けなくなり、突撃ダメージボーナスがつく
・隠密状態になり敵には見えない
・移動速度が3倍になり接触した敵の計略を消すことが出来る
・城壁になぐっても落城
・残りカウントが少ないと城壁に触れた瞬間に落城
・強制的に前進する
60:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:32:53 qP1LcuTx0
>>59
何その2代目物件
61:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:32:56 Fq4AqASK0
>>51
でも新張遼の蚩尤の如くはずっと走り続けたら武力30を突破したって
どこかで聞いたんだよね。多分そのための高コストなんじゃね?
実際にそのスペックで2コスだったら最強2コス騎馬兵が張遼になるから
個人的には蝶サイコーだけど
62:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:33:23 5pOiCLim0
>>59
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!111!!!!!!
63:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:34:07 GrbO3uKxO
>>48
昨日、他の人がやってるのを後ろから見てたけど、
人馬張遼は、2.5コスで8/7、勇猛、騎馬、【シユウの如く】だったよ。
64:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:34:22 IS5ajZpCO
偽帝に助けられた試合は沢山あるが自爆はなぁ…
困ったもんだ
65:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:34:40 O8OJtMLk0
>>59
強制前進するなら隠密いらないよね
66:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:34:45 g77eQ7OdO
比較的多そうなの…刹那求心、流星or決死守成、開幕乙、大将軍
そこそこ居そうなの…教え白馬、舞系統、連計、毒遮断
大穴…推挙阿蒙、EX全突、弓連環
ケチャップ…袁単ノンレア
大会だとデッキの偏りはこんな感じか?
67:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:35:15 eDZuDCUmO
まぁSEGAとしても呂布軍ケニア+陳宮という空気を読んだんだろうな
68:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:35:37 KjKDA+Fn0
>>51
スペック調整がおかしい今回でも2コス 8/6勇は壊れだろ…
あの旧禿徐晃でも8/5 無特技だぜ。
69:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:36:07 EPAo7jtD0
あえて呉他賊軍討伐で行く
70:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:36:26 X7oaDPbk0
>>66
鼓舞落雷水計の予定の俺
71:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:36:52 lbTXWsutO
>>59
柵を壊すごとに武力が上昇
も追加で
72:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:37:04 2Do1wz5K0
魏SR張遼
天 9/7 勇 神速の大号令
群雄R張遼
? 8/6 勇 蚩尤の如く
群雄C張梁
人 5/1 黄巾の群れ
これを見るとコスト2の可能性しか見えない
それかSR補正
73:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:37:46 ozUBpDBj0
3のKJAについてまとめ
・防柵攻撃力が上がり城ゲージが少ないほど攻城力上がる
・更に武力と知力が上がり兵力が回復する
・効果終了時に生きていれば士気が帰ってくる
・槍の迎撃ダメージを受けなくなり、突撃ダメージボーナスがつく
・隠密状態になり敵には見えない
・移動速度が3倍になり接触した敵の計略を消すことが出来る
・城壁になぐっても落城
・残りカウントが少ないと城壁に触れた瞬間に落城
・強制的に前進する
・柵を壊すごとに武力が上昇
・計略を使った瞬間、相手が死ぬ
>>66
あれなんか変じゃね?
74:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:37:48 qP1LcuTx0
>>72
コストまでSRで補正されるのかな
75:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:38:00 qn6I0J2jO
>>59
駅から徒歩5分ですね、わかります><
>>66
俺は、教えアモウ白馬でいくぜ!!
76:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:38:04 m7kCjukm0
>>66
魏単飛天か魏蜀開幕乙予定の俺
77:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:38:28 oEWTN5rWO
>>58
いや、それもわかった上だと思うけど
いままでは武9ってかなり価値高かったし、いままでの基準とは少し違うようだけどさ。
78:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:39:06 2Do1wz5K0
>>59
>・防柵攻撃力が上がり城ゲージが少ないほど攻城力上がる
>・城壁になぐっても落城
何だよこれwwwww
79:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:40:16 /fkTmCu4O
駅から徒弓5分
80:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:42:11 3Blf5LDL0
>>78
・・・上はおかしくないぞ!!おかしくないぞ!!
81:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:43:15 zek9AjEv0
R高順が3での最良物件かよwww
82:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:43:32 lbTXWsutO
柵を壊すごとに髪が生えるとか
83:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:45:18 ozUBpDBj0
3のKJAについてまとめ
・防柵攻撃力が上がり城ゲージが少ないほど攻城力上がる
・更に武力と知力が上がり兵力が回復する
・効果終了時に生きていれば士気が帰ってくる
・槍の迎撃ダメージを受けなくなり、突撃ダメージボーナスがつく
・隠密状態になり敵には見えない
・移動速度が3倍になり接触した敵の計略を消すことが出来る
・城壁になぐっても落城
・残りカウントが少ないと城壁に触れた瞬間に落城
・強制的に前進する
・乱戦すると強制的に一騎打ちが発生し、絶対勝つ
・柵を壊すごとに武力が上昇
・計略を使った瞬間、相手が死ぬ
・使い続けてると本人が登場する
強いな
84:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:46:27 O8OJtMLk0
>>83
・計略使用時に撤退している武将が復活する
これも追加してくれ
85:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:46:53 3Blf5LDL0
>>83
本人登場ってなんだwww
高順使ってると突然曲が最初に戻って後ろの階段から高順登場
・・・これなんてものまね王座決定戦?
86:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:47:39 owJ2ghdm0
>>72
群雄張遼は、2.5コスで、8/7。
87:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:47:51 2Do1wz5K0
>>83
計略を使うと常時兵力200%も追加で
88:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:48:22 Fq4AqASK0
>>85
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げぇ!高順!?
こうですか?わかりません
89:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:48:42 7YtH1Ke50
チョウリョウ2コスだと蛮勇涙目すぎwww
90:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:48:48 07VhIigc0
・敵城エリアに着くと無敵槍を全方向に出す
これも追加しよう。
91:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:49:36 2Do1wz5K0
>>86
なんだってー!
それでも基本スペックで負けてるとか・・・
92:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:49:44 qP1LcuTx0
>>86
特技は勇猛のみ?
子守は8/8魅勇活なのに
93:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:50:24 NcratINb0
・ゲーム終了後に呂布子ちゃんのDVDが排出される
これもだな
94:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:50:32 N/jiLWrkO
>>85
ばっかでーwww
今のところ、3になったら最初に使ってみたいカードやデッキってみんなある?
95:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:51:13 O8OJtMLk0
・同武力のトークン2体召喚
も追加しないといけないよな
>>94
大喝と隠密神速
96:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:51:18 7YtH1Ke50
なんかシユウの強さをわかってないやつ多いな
97:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:51:45 ozUBpDBj0
3のKJAについてまとめ
・防柵攻撃力が上がり城ゲージが少ないほど攻城力上がる
・更に武力と知力が上がり兵力が回復する
・効果終了時に生きていれば士気が帰ってくる
・槍の迎撃ダメージを受けなくなり、突撃ダメージボーナスがつく
・隠密状態になり敵には見えない
・移動速度が3倍になり接触した敵の計略を消すことが出来る
・城壁になぐっても落城
・残りカウントが少ないと城壁に触れた瞬間に落城
・強制的に前進する
・乱戦すると強制的に一騎打ちが発生し、絶対勝つ
・柵を壊すごとに武力が上昇
・計略を使った瞬間、相手が死ぬ
・使い続けてると本人が登場する
・計略使用時に撤退している武将が復活する
・計略を使うと常時兵力200%
・敵城エリアに着くと無敵槍を全方向に出し、相手が近づくと永続的に一喝状態
・同武力のトークン8体召喚
・ゲーム終了後に呂布子ちゃんのDVDが排出される
98:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:51:58 07VhIigc0
>94
とりあえず、ロリロリっとした新カードを引きたい。小虎より上、董白より下くらいの。
99:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:52:36 VkTbfR2n0
>>97
・敵の計略の対象にならなくなる
・オーラをまとっている間徐々に武力が上昇する
この2つもつけようぜ
100:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:53:54 Fq4AqASK0
>>98
そして現る新牛金!
こうですか?わk(ry
>>94
とりあえず完殺がどうなってるか試してみたい
101:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:54:04 owJ2ghdm0
>>92
そう。
張遼[群雄] 2.5コス 8/7 勇猛 騎馬 【蚩尤の如く】
他の人が登録してるのを真後ろから見てたから間違えない。
102:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:55:26 3Blf5LDL0
>>94
馬鹿とはなんだ馬鹿とは!!
観察かなぁ
103:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:55:32 hnLfwjQoO
とりあえず学校帰りにロケテ見て来た俺が今北
群雄来来のコストは2.5
呂布・来来・カク・ゴリでやってる人がいた
あと隠密神速は姿見えなくなるけど計略範囲にいると矢印のみ出るから割と居場所がわかる
バショク・ホウトウ等の前方円計略範囲の槍を振り回せば見失う事はあまりないかと
尚香の遠弓麻痺矢は弓の新アクションのせいでかなり使い勝手がいい模様
劉ヨウは看破
伏兵ダメで月姫の兵力を半分くらい持ってった
以上見て来た感想
既出あったらすまん
個人的には隠密神速が計略範囲にうつるせいで魅力が一気になくなった
104:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:56:14 VkTbfR2n0
>>94
兵力200%計略を使ってみたい
105:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:56:56 ozUBpDBj0
>>94
俺百合好きだから、董白と蔡文姫欲しい
106:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:56:56 8XfkXqR/O
>>103
な、なんだってー!
そりゃ微妙だな
107:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:57:43 NcratINb0
隠密(笑)
108:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:58:09 O8OJtMLk0
>>103
隠密神速・・・と、いうことは隠密全般同じ仕様と考えるべきだな
微妙すぎるぞww
109:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:58:13 Fq4AqASK0
>>103
なんかSINOBIスゲーまぬけな感じが…
110:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:58:50 bE2AFPwoO
>>94
まずは董卓、かゆーの使用感。
>>97
・効果中に通った悪地形は平地になる
はないんですか?
111:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:59:07 VkTbfR2n0
>>103
全然隠密してないじゃないか…
伏兵と同じ仕様でいいだろうに
112:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:59:22 qP1LcuTx0
まさに頭隠して尻隠さずだな
挑発喰らって刺さる姿が見えるぜ
113:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:59:32 bQY8CJtlO
>>54
憎むというかなんというか…
あの初めて蜂蜜入ったデッキに当たった時に
何も出来なかったのが悔しくてたまらないのさ
次に当たった時は絶対に勝ちたいって思ってるんだ
114:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:01:13 ozUBpDBj0
3のKJAについてまとめ
・防柵攻撃力が上がり城ゲージが少ないほど攻城力上がる
・更に武力と知力が上がり兵力が回復する
・効果終了時に生きていれば士気が帰ってくる
・槍の迎撃ダメージを受けなくなり、突撃ダメージボーナスがつく
・隠密状態になり敵には見えない
・敵の計略の対象にならなくなる
・オーラをまとっている間徐々に武力が上昇する
・移動速度が3倍になり接触した敵の計略を消すことが出来る
・城壁になぐっても落城
・残りカウントが少ないと城壁に触れた瞬間に落城
・強制的に前進する
・乱戦すると強制的に一騎打ちが発生し、絶対勝つ
・柵を壊すごとに武力が上昇
・計略を使った瞬間、相手が死ぬ
・使い続けてると本人が登場する
・計略使用時に撤退している武将が復活する
・計略を使うと常時兵力200%
・敵城エリアに着くと無敵槍を全方向に出し、相手が近づくと永続的に一喝状態
・同武力のトークン8体召喚
・効果中に通った悪地形は平地になる
・ゲーム終了後に呂布子ちゃんのDVDが排出される
>>113
なるほど、陛下入り袁六は基本開幕大攻勢だから、戦術知らないと痛い目みやすいからなぁ…
115:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:01:37 Fq4AqASK0
>>112
>尻隠さず
>刺さる
アッー!
116:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:02:03 DUDYZLthO
蜀は挑発張飛と車輪法正をうまくつかって
片っ端から迎撃していくしかないな
117:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:03:40 47Gvj5zd0
トウガイは壊れではないよ。連環の計クラスの範囲なら一発で場所わかります。
時間を10カウントにすれば妥当。Rカクのが酷い。復活カウント+10でいい。
118:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:05:28 qx9duV2v0
59だけど、まさか不本意にもこんな流れになるとは・・・。
ごめんねKJA
119:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:05:52 va1HfNy2O
隠密始まる前から終わったな
120:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:05:57 Frky+xfbO
>>114
高順使います
範囲縮まったとはいえ、やっぱり強いな…玄妙反計
3でもあるのかなぁ
121:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:06:27 owJ2ghdm0
>>114
もう、「高順がデッキに入っていて、何でもいいから計略ボタン押したら勝利」でいいんじゃね?
122:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:07:10 Vr1XjsLu0
呉で範囲可変の計略ってなんだっけ…火計と・・・あれ?
123:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:07:12 N/jiLWrkO
まさにサーチライトかw
124:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:07:21 mPCeT3X60
大戦2のトウガイにガイトウする武将はでるかな?
125:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:07:31 w1DKWdGY0
呉は火計で見つけるのか・・・弓撃てねえ
126:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:08:08 3Blf5LDL0
>>114
実は世界に3枚しかなくセガ部長のお許しが出て今回のレプリカ排出となった
を追加
127:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:08:45 ctH37Tba0
隠密走り回ってる間は相手の操作をお留守にできる
そう考えるとなかなか面白い計略じゃないか
128:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:09:15 8XfkXqR/O
>>123
で、見つかったら頭のうえに「!」がでればよし
129:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:09:43 ktAWveTtO
>>124
郭嘉が刹那神速持ってるやん
130:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:10:34 owJ2ghdm0
>>127
でも、それだけのために士気5は重たくね?
131:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:11:05 N/jiLWrkO
まるでルパンのOPみたいだなw
132:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:11:08 m7kCjukm0
この隠密戦法の流れならいえる
大戦3で羅憲が隠密戦法を引っさげてくる
といいなぁ
133:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:11:31 ozUBpDBj0
>>130
なら他軍にくればおk
士気1で隠密が手に入る、神速なら安いもんです
134:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:11:38 o6J0R70Y0
>>114
計略使用中は髪の毛が伸びて全身金色に光る
も追加で
135:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:11:54 Vr1XjsLu0
つかさ、士気7ないとサーチできないってことなんだよね・・・
136:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:13:22 2tL0BibwO
隠密中でもダメ計食らうのかね?
もしそうなら呉だったら矢印砲あたりぶん回して発見できるのかも
ん?名君でサーチできるんじゃね?
137:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:13:37 Mih5QZJW0
つまり隠密は接触の説明書きに
相手の計略範囲に入らず接触した場合は伏兵ダメージを与える
これを追加すれば面白くなると?
面白そうだ
138:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:13:58 owJ2ghdm0
>>135
サーチするだけで、計略打たなければいいんじゃね?
139:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:14:09 2Do1wz5K0
>>125孫桓か朱桓を使えばいいと思うよ
140:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:14:50 va1HfNy2O
隠密ってダメ地形とか毒状態のときどうなるんだろ?
1の伏兵が望郷の舞受けたみたいだったら笑えるw
141:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:14:59 qP1LcuTx0
>>128
一瞬だったら「?」だなw
142:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:15:18 ctH37Tba0
>>138
溜まってないと範囲でなくね?
143:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:15:23 /CULfoqO0
旧UCスウが使えたらいるだけで完全に場所がわかったな
144:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:15:53 b7gVJ+9VO
迎撃表示が出たと思ったらオレの陸遜に大打撃が出ていた
白馬陣とかそんなものじゃない恐怖を味わったぜ…
>>103
ははは。ご冗談を
え、マジ?
145:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:16:02 o6J0R70Y0
>>137
効果時間考えると伏兵ダメだけで全滅させれそうなんですが
146:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:16:21 6FJKtAM5O
なんだ隠密戦法(笑)大したことないな
147:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:16:53 qP1LcuTx0
挑発ロックして、範囲に入った瞬間に挿せばいい
148:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:17:02 Vr1XjsLu0
あぁどんどんマイナス思考になるな
赤壁やらイリョウやらなら見つけてその後の動き抑えられるだろうけど他の細さじゃ追跡しんどそうだな
149:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:18:05 ktAWveTtO
>>137
呂布に乱戦しながら使います
150:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:18:09 NcratINb0
諸葛恪あたり士気安くて範囲広いしいいかもね
151:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:18:31 VkTbfR2n0
!!
そうか、隠密の弱点を補うためには投げ質実が出ればいいんだ!
152:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:20:02 2Do1wz5K0
>>148
夷陵なんてねーよwww
153:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:20:23 2tL0BibwO
>>150
しかも範囲が自城前固定だから攻城対策にもなるしな
偽孔明の時代クルー?
154:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:20:29 ctH37Tba0
正直なトコ想定外のバグで
実稼動前に修正されそうな気がする
155:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:21:02 qP1LcuTx0
あれ?夷陵は孫武号令になるから、固有ダメ計って赤壁と大水計だけになるのか?
156:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:22:15 Btogo1zU0
今北
隠密はいっそ操ってるプレイヤーにすら見えない仕様にしろよ
157:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:22:16 gFHFFNg+O
>>114
・柵を壊したところが油田になる
・壊した柵の残骸でメゾン一刻が建つ
・猫が寄ってくる
これを忘れているぜ?
って、これ何て言う物件現象?
158:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:22:55 00vhjzwb0
まだ分からんぞ
UC馬良まさかの復活 槍1コス1/8 守護の豪雷(7)
とか夢見てるんだが無理ですかそうですか
159:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:23:31 p3cbkb4J0
全盛期のR高順
・3攻城5落城は当たり前、3攻城8落城も
・開幕陥陣営を頻発
・高順にとっての攻城は柵破壊のしそこない
・一撃落城も日常茶飯
・残り1C城ゲージミリ、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転
・柵伏兵も余裕で破壊
・一回の柵破壊で毛が三本に見える
・騎馬で迎撃が特技
・戦場に出るだけで相手君主が泣いて謝った、心臓発作を起こす君主も
・落城勝利でも納得いかなければ相手の城を治して帰ってきてた
・あまりに勝ちすぎるから隙なき乱れ撃ちでも非投獄扱い
・その隙なきも撃破
・城門を一睨みしただけで城ゲージがミリになる
・試合の無い移動日でも2落城
・騎馬を使わずに自分の足で突撃したことも
・自分の陥陣営を自分でキャッチして陥陣営で投げ返す
・一撃落城なんてザラ、2周することも
・撤退してから復活する方が早かった
・味方城内で攻城した
・陥陣営を挑発しようとした馬謖と、それを車輪にしようとした法正ともども撤退させた
・観客の忙牙長のヤジに流暢な南蛮語で反論しながら落城勝利
・グッとガッツポーズしただけで50%ぐらい削れた
・陥陣営で火計が起きたことは有名
・黄巾の乱が始まったきっかけは高順の陥陣営
・敵陣の深い位置から敵の攻城も妨害してた
・最期の業炎を楽々反計してた
・自分の髪の毛に飛び乗って敵城まで行くというファンサービス
160:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:23:47 3Blf5LDL0
>>156
意味なくね。もうそれ。
隠密は強そうだと思うんだけどなぁ〜
意味が無いんだよね。透明になる
161:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:23:57 m7kCjukm0
>>155
鍾会がお前の家を水浸しにしようとしてるぞ
162:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:24:49 qn6I0J2jO
>>156
盤面で見えるからそれでもいいと思う
隠密中に石兵とか食らったらえらいことになりそうだなww
163:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:25:02 o6J0R70Y0
>>156
それは良い
頂上に載ると隠密職人キターってなるんですね
164:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:25:39 Btogo1zU0
>>160
自分の手の感覚だけで位置を把握すればいいあるよ
165:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:25:49 rJFklJWr0
>>161
鍾会の水計てなんなの?ただの水計?
166:部長戦法
07/11/02 15:25:53 owJ2ghdm0
もう、ダメ計は、各勢力2人までしか持ってはいけません!
また、1コスが持つ場合は、知力を思いっきり下げるか、効果を低くします><
167:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:26:11 ktAWveTtO
>>156
なら速度3倍にしてスリリングに
168:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:26:25 2Do1wz5K0
>>155
虞翻がそっ(ry
169:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:26:32 h/yiN2A1O
もうR高順のあだ名はイチローで良いよ
170:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:27:22 UY/QU2p00
>>161
干吉も同じ計略持ってたと他スレに報告があったぞ
171:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:28:03 DPI7Nwsr0
とりあえずこれで隠密戦法ぶっ壊れフラグは立ったなw
172:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:28:03 SQHUkcCh0
>>159
盛大にフイタw
173:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:28:06 2tL0BibwO
>>169
虚脱が泣いてるぜ
174:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:28:17 Vr1XjsLu0
>>166
部長
ダメ計持ちを剥奪された可哀想な子達に強化戦法を与えるのは止めてください><
175:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:28:21 m7kCjukm0
>>165
水禍の計という計略を得たらしい
>>170
まじで?
176:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:28:25 m4PPcetk0
称号の600戦って全国600?
それともCPU合わせて600?
177:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:30:13 3Blf5LDL0
>>176
噂では群雄込み
178:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:30:40 qP1LcuTx0
>>175
で、水禍の計ってどういう計略なんだろうな
水系のダメ計なのはわかるけど全貌がよくわからん
179:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:31:39 owJ2ghdm0
>>174
そんなヤツおれへんやろぉ〜。
いたら、チッチキチ〜やで!
180:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:32:17 m4PPcetk0
>>177
サンクス。群雄ってことは店内のCPUやら相手見つかってない時のCPUはダメか。。
まぁ全国600やれば確実だからがんばるか。。
181:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:32:28 07VhIigc0
>178
範囲が前方固定「円形」の水計と見たがどうか。
182:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:32:53 3Blf5LDL0
>>180
ごめんごめん言い方悪かった
総合 だよ
183:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:33:53 2Do1wz5K0
>>181
小落雷より少しで大きいくらいの無固定ジャマイカ?
184:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:35:24 Fq4AqASK0
>>178
ほぼ水計と同じだけど今後の調整のために水禍の計ってのにしたと思うんだよね
水計をそのまま持たせるとせっちんでよくね?ってなるね
185:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:35:27 i1lztHOAO
水禍…セリフは「もがき苦しむがいい」とかか
186:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:35:40 hwEllRsc0
カードには横範囲で書いてあるけどな>水渦
187:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:38:53 7YtH1Ke50
>>184
だったら使用禁止でいいでないねえ
188:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:39:24 qP1LcuTx0
>>181
ファミ通のだと普通の水計範囲じゃね?
>>184
新たに節が3でも同じスペックで排出されるならまた別なんだろうが
現状だと知力2も落とせないダメ計なんて入れないと思うが
189:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:40:11 ctH37Tba0
渦(うず)
禍(わざわい)
190:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:40:53 qP1LcuTx0
>>189
ただのダメ計としての効果+妨害効果かなと思う
191:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:41:07 eL4Vd3FoO
>181
お前の言いたい事はわかるぞ、瓜実。
192:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:41:08 hwEllRsc0
>>188
だから、今までの威力じゃ「2のカードでいいじゃん」となり
3のカードを集める魅力が無くなってカード集めに廃プレイする人間が減るから
威力下げたんじゃないか
193:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:43:05 qP1LcuTx0
>>192
2のカードだから威力が低いってことだな
ってか3でも節は排出されるの?
194:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:43:47 N/jiLWrkO
ロケテに行ってるスネーク!
鐘会の水禍の計を調べてくれ!
195:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:44:47 QhYJO0c8O
>>193
されないから弱体化されてるんじゃないの?
196:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:45:13 lsgQdrFWO
トウ凱、士気5も使う以上戦滅力に期待したいところなのに
連突すると消えるヒマも意味もないわけで
最初の迎撃回避ぐらいしか有効な場面が思いつかん
197:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:45:25 owJ2ghdm0
奮起の大号令⇒憤激の大号令
神速大車輪⇒疾風大車輪
水計⇒水禍の計
うむ。要はこういうことか。
198:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:45:34 qP1LcuTx0
>>195
ああ、そうかw
確かにそうだ
199:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:46:36 ctH37Tba0
・排出されない
・がっかりカードという役割を担って排出される
どちらが良いのかと言われると返答に困る
200:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:48:23 FLR2CLZOO
水計の範囲が 縦幅:カード2/3 x 横幅:カード2枚半
既出?
201:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:48:41 va1HfNy2O
>>199
節の新イラストは無限収集候補だ
202:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:49:56 NcratINb0
ところで「せっちん」ていうのは「節ちん」から来てるのか「雪隠」から来てるのか
203:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:50:43 qP1LcuTx0
>>202
曹節からだろ
204:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:50:54 owJ2ghdm0
>>202
もちろん、後者。
205:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:51:05 Btogo1zU0
>>202
なにをいってるんだお前は
206:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:51:39 2Do1wz5K0
>>196
長い効果時間を活用
>>197
憤激の大号令→忠義の大号令
これも追加で
207:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:51:50 m7kCjukm0
>>202
曹節からだろ・・・JK
208:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:52:21 N/jiLWrkO
せっちんは武将カード置いたとき、変更なしの据え置きだった
故に排出停止の線が濃い
209:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:53:53 jbCHo56i0
>>203
え?
普通に 水計→水洗便所→雪隠→せっちん なのかと思ってたんだけど
210:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:54:19 AA8FPZaB0
両方だろ
211:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:54:30 XJAVZlthO
>>202
間違ってもお手洗いと言う意味ではない。
212:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:55:16 k05scJrdO
>>196
弓兵共に対しては恐怖の殲滅力じゃね
213:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:55:51 va1HfNy2O
>>209
え?ダブルミーニングだろ?
で「節子」で火垂の墓分が付与される
214:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:55:56 07VhIigc0
>212
だったらシンソクノキワミでアッーしてたほうが強いわけで。
215:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:56:31 ctH37Tba0
麻痺矢無視してブッこむのはでかいかもね
216:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:56:40 2Do1wz5K0
つーか隠密戦法って弓サーチされないんだよな?
麻痺矢デッキのメタデッキだな
217:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:57:26 qP1LcuTx0
>>213
にーちゃん・・・なんでせっちんすぐ喧嘩売るのん?
218:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:57:36 zek9AjEv0
>>209
両方なんじゃね?
219:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:58:03 O8OJtMLk0
>>214
・・・・きわ・・・み?
220:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:58:28 buPO5hnAO
シジーのオプションで攻城してみた。
城門や一番乗りの時に出るムービーはきちんとある。
青い鎧来た男だった。
そのまま落城させたら、落城後の踊りもあり。
落城時のセリフは「よっしゃ」
武将名は援軍兵だったかな。
あと他に試したので、地図は復活しても兵力2割程。
ケッチャコは範囲がかなり小さくなり、武力は+5
俺の戦線復帰オワタ
221:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:59:06 CZ0xCo000
最近、君主名「空打ちするな」に空打ちされた俺が来ましたよ
脳内で凄く強いデッキが完成しました
三国志有名TOP4デッキ
SR孔明+SR鬼神+R飛翔+R魯粛
実際やってみたら、ぼろぼろでした
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