三国志大戦 厨デッキ議論スレ65 at ARC
[2ch|▼Menu]
1:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:03:38 KHE+YMXD0
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付いたあなたの負け

次スレは>>970が立ててください


三国志大戦 厨デッキ議論スレ64
スレリンク(arc板)



大戦3の足音が聞こえてきましたが、予想・妄想は↓へ進軍

【信じ(ry】三国志大戦3予想スレ【あなた次第】
スレリンク(arc板)


2:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:04:23 KHE+YMXD0
使用率ランキング(10/18)

号令 デッキコンセプト部門
1位  桃園   6105(LE込み) 蜀
2位  八卦   3729(LE込み) 蜀
3位  奥義   3327       蜀
4位  手腕   3121(LE除く)  呉
5位  徒弓   2760       呉
6位  天啓   2714       呉
7位  神速   2256       魏
8位 刹那求心 1995       魏
9位  孫呉   1954       呉
10位 栄光   1817       袁
11位 魏武   1799       魏
12位 麻痺矢  1716(LE除く)  呉
13位 憤激   1680       蜀
14位 弓呂布  1647       涼
15位 無双呂布 1579(LE除く)  他
16位 刹那神速 1574       魏
17位 受継陣法 1542(LE除く)  蜀
18位 隙無き   1496       袁
19位 攻守   1441(LE×2除く) 魏
20位 大徳   1359(LE除く)   蜀
21位 流星   1208        呉

以下ポイント1000前後…呂凱(蜀)、屍(呉)、求心(魏)、爆進(袁)、飛天(魏)、王者(袁)


3:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:05:21 KHE+YMXD0
妨害&ダメ計 その他部門
1位 火計(孫) 6056         呉
2位 小落雷   5603         蜀
3位 名君    5575         呉
4位 決着    3975         蜀
5位 水計(曹) 3433         魏
6位 挑発    3390         蜀
7位 赤壁    3305         呉
8位  奥義   3327         蜀
9位 落雷(月) 2929         蜀
10位 連環   2540         蜀
11位 解除   2439         涼
12位 離間   1840         魏
13位 檄文   1593         袁
14位 攻守   1441(LE×2除く) 魏
15位 雲散   1396         魏
16位 落雷(徐) 1350(LE除く)    蜀
17位 大水計  1268         魏
18位 夷陵   1158(LE除く)    呉
19位 刹那離間 1103         魏
20位 外堀   1071         袁
21位 暴勇   1039         魏

以下ポイント1000前後…戒め(呉)、孫呉守勢(呉)、柵小再建(呉)

参考…質実趙雲(8670)、質実姜維(2027)、受継陣法(1542)
     戦線復帰(1107)、忠義の援兵(924)
     転身劉備(2526)、袁浄化(1533)、師の教え(1268)
     反計(3241)、玄妙反計(1409


4:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:10:15 fU+XqINjO
魏さえ使ってれば厨とは思われないな
よしよし

5:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:26:54 2sXjtQ1S0
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4  6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2  6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9  7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9  7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7  8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9  6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9  7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0  6.9 8.2
09/02 30.8 21.6 23.2 6.8  8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了
09/29 34.9 20.5 24.2 5.2  7.5 7.7 
11/01 33.9 21.3 25.1 5.1 7.1 7.6 本日
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁


6:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:06:55 VzZUAebF0
>>前スレ997
速度落ちて士気4とはいえ9Cで今の神速戦法より長いから
引っ掻き回すには十分だと思うんだが…。
(神速戦法は知8で8.5C)

7:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:10:18 h55PglYV0
とりあえずロケテ行ってないやつはさすがにバランス語っちゃだめだろう
強くね弱くねと妄想垂れ流すのはアリだが
使い勝手も周りの環境も、そもそも全カード出揃ってないんだしロケテ組ですら迂闊な事言えない状況なのに
それを数値だけ見て+1は弱いだのなんだの・・・

8:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:12:23 KHE+YMXD0
>>7
そんなの数値だけ見て刹那神速で+1は強いのなんだの言ってるやつにも当てはまると思うがなw
つか、新スレになっても前スレの話題引きずる気か?

9:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:14:18 jxxhISTg0
後方指揮厨いい加減自重してくれ

10:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:17:05 e1K/aVWbO
よし
騎馬限定迅速な転身〜武力上昇もあるよ〜
これで手を打とう
本体が一騎打ちで落ちない馬だからかなり破格だ

11:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:18:21 KHE+YMXD0
>>9
俺のこと?俺は後方指揮については何も言ってないぞ?
寧ろ前スレの話題を引きずろうとしてる奴に自重を求めていただけだがな。

12:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:21:15 NhM9Tm3MO
とりあえず話題そらしに

弓ダメ減って聞いたがどの位落ちてる?
弓好きで今徒麻痺withガセイでやってるんだが
あんまり落ちてるようだと流石に弓捨てないとまずそうでね
とりあえず徒弓が消えたのは聞いた
新アクションとやらの徒弓が使えないのも聞いた
後は弓ダメ… やっぱロケテ槍に行かないとわからんかな

13:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:27:06 a8XXPR6LO
しかしまいったな…、この調子じゃ魏にジプシー所かアレな奴まで大集合だ。

てかマジで自重。

14:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:28:29 EWRN+wsIO
蜀の気持ちが分かってきた。一人か二人の後方指揮厨のせいで魏全体が厨に見えてしまう。
郭嘉は武力があがらなくても曹仲と違って使えるだろ…

15:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:31:59 h55PglYV0
>>9
強い弱いで語ってるんじゃなくて決められた数字にいちゃもん抜かす奴が鬱陶しかったというだけの話だが
というか強いか弱いかで言えば弱いと言うぞ
1.5コスが持つ、環境が変わる、他も弱体や強化がカオスってる状況で刹那神速だけゴチャゴチャ抜かす我侭が耳障りなだけだ

16:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:32:54 h55PglYV0
9じゃない,>>8
いちいち反応せずスルーすればいいのにかまってる時点でお前も同じ穴の狢だろう

17:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:33:05 +hWyrUNx0
>>14
+0で使える?何を根拠に・・・

18:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:34:10 +NYU+0lHO
文句あるならセガに言えば良いのに
カクカ厨はこれだから

19:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:34:59 q9y4ttjlO
>>6
997じゃないが速度がどれくらい差が付いてるかによるが
時間が多少長くてもそもそも速度が落ちるとその引っ掻き回す力自体が低下するぞ
どっちかというと魏の馬に迷惑かけないように
パワーダウンした人馬を割り当てたって感じだけどな

20:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:36:44 +hWyrUNx0
>>6
悪くなった部分をスルーして蜀叩きに持っていこうとしてる奴を諌めたんだろ

21:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:38:17 a8XXPR6LO
>>18
厨所じゃねーよ、際限無く強くしろって感じだし。

22:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:39:12 KHE+YMXD0
自分の意見はいつまでも蒸し返して言いまくるのに、それに対して自分の意見と合わない意見を言われると厨扱いとはね。
つか、いつまでこの話題続けるんだ?
この話題引きずれば引きずるほど最初にR郭嘉の話題出した奴の思惑通りだと思うんだがw

23:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:40:52 EWRN+wsIO
>>14
別に武力上昇を必要としてないし使うよ。まだ確定でもないのにギャーギャー喚くのがうざいってだけ。

24:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:41:18 e1K/aVWbO
蜀厨は火病
呉厨は自虐
魏厨は粘着

これをもって厨化三分とする

25:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:41:42 54qYx8Yv0
呉がネガるなら許せるが、他のは最強厨・強化厨っぽくてだめだ

26:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:42:13 7sc1K5cZO
>>19
こ…、ここにいるぞ!

27:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:42:31 4DVyMxEgO
>>21
際限無く強くしろなんて言ってないよ
武力+2にするかか今の後方指揮に戻して欲しいと言ってるだけだが

28:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:43:47 QgM9kg780
刹那神速は消費士気2で移動速度3倍、迎撃はされずに効果時間45c、武力+12、
範囲は大徳で使用すると兵力100%回復、効果時間中兵力が回復し続け、敵の計略の対象にならず、
弓の射程が伸びて範囲内の敵全員に射撃し射撃された敵の移動速度が低下し、
槍は全方向に無敵槍を出し、馬の突撃ダメージが増える。

これでおk

29:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:44:30 h55PglYV0
>>27
そうですか
メールでもすれば?

30:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:45:58 +NYU+0lHO
俺だって全突に戻してもらいたいさ
でもこんなとこで言ってもしょうがない

31:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:47:17 q9y4ttjlO
>>27
お前はもう帰れ
それから帰ってこれでメシを食え

つヨレヨレの千円札

32:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:47:59 K87AgLK/O
弱かったら使わないし、強かったら使うよ
3は別のゲームと考えてみれば落ち着くと思う

33:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:49:47 4DVyMxEgO
>>30
いや、俺だってこんなに引っ張るつもりはなかったんだが、
ずっとレスついてるからそれにレスしてる内にここまで長くなっちゃったわけで
ちなみに俺も全突や人馬号令に戻って来て貰いたいと思ってるよ

34:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:51:43 zUAldsChO
おいおいおいおい
新バージョン始まるってのに盛り上がり方が今一つだなあ
どうせ始まりゃなるようになるとか思ってんじゃないだろうな?

35:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:53:48 54qYx8Yv0
新カード情報出揃わないとデッキも考えられんしなー

36:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:58:45 K87AgLK/O
なるようにしかならんよw
言っても変わらない

37:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:59:27 7sc1K5cZO
もっともデッキの軸になるであろう軍師が4枚しか出てないしなぁ。

38:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:59:48 ssPGVSFk0
>>31
ライガー剛乙

39:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:18:45 rW9zjMAP0
今判明してる中で考えると群雄はカクありきになりそう。wikiでリジュが変更なしに戻ってるけど…。
魏は覇者求、機略自在、大喝に魏武や隠密でサポートと止めどなく溢れてくる。
呉は援兵麻痺矢デッキかな?槍策+弱体or麻痺矢+祈りマウントとかどうでしょう。
蜀はとりあえず八卦がメインか。

40:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:23:40 hieMSBVzO
呉は結局、2ではぱっとしなかったから
3だと大幅強化で、ジプシーが集まると予想

41:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:25:09 a8XXPR6LO
群雄はアメフラシが水計持ちになってた、歩兵だが

42:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:30:38 NhM9Tm3MO
>40
それはないw

43:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:42:57 54qYx8Yv0
呉は強化は慎重だけど、弱体は大胆な印象
蜀は逆に弱体は慎重だけど、強化が大胆にされる印象だ

44:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:44:03 EWRN+wsIO
魏はどっちも大胆

45:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:44:11 LxotmzipO
桃園にこんな弱体化の方法があったとは‥‥と思ったけど質実か挑発入れればなんとかなりそうだな。

46:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:46:12 +NYU+0lHO
麻痺矢対策に隠密だな
隠密神速の大号令まだー

47:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:00:09 K+YC0pS50
質実は死に計略になったんじゃなかった?

48:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:58:09 mKKR6XZt0
>>47
赤毛は武力+2の6C排停フラグだね、大強も似たような物だが。

49:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:24:06 Exuxe7uAO
八卦人馬が単色で組める
これこそ厨筆頭に値すると思うんだがいかがかな?


使えないカードとか使えそうもないカードとか熱く議論してる奴はスレ違いだから氏ね


50:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:35:24 a8XXPR6LO
唐突に何事かと。

51:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:36:39 i35ViCxy0
魏は機略、神速、求心、魏武
蜀は大徳、桃園、八卦、忠義
呉は孫武、手腕、天啓、麻痺矢
群は呂布、暴虐

今のところ軸になりそうなのはここらへんかな?
このままだと機略がメタの中心になりそうだけど

52:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:39:42 CVJZhmpiO
人馬は士気4になったからなあ〜しかも武力8の子守だからあんまり気にならんな。シバイや魏武チョウコウ、乱れ撃ちのが怖いんだが…

53:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:41:20 cvf/5HuD0
機略に勝てるのってなんだろな・・・
開幕乙?

54:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:42:12 mKKR6XZt0
>>51
3コス武神の忠義号令は死ぬほど微妙な代物だったから外して良い。
スペックに重点置いた分計略が死んでた。

群雄には完殺を追加、これ掛けてから相手殺すと画面に「復活所要時間+15」て出る。

55:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:47:06 i35ViCxy0
>>53
飛天とかの舞系かな?あとは強力な妨害

56:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:49:41 a8XXPR6LO
完殺は開幕乙に使えるかもしれん、ロケテでは相手が再起だったから効果は薄かったが。
桃園はもう無理、天啓は本人9/5騎馬だからまだ良いが…

後伏兵ダメージが1に戻ってる、知力7で求心踏むと7割飛ぶ

57:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:49:56 oohNGBTt0
劉備・曹操・孫権の英傑号令が9〜10c持続、機略自在に至っては10.5c持続っていう中で
八卦の持続時間8cってのは如何にも短いと思うんだがどうだろう
(まぁこれもロケテの報告だから3稼動してみたら変わってたって可能性はあるが)
あと、回復効果が二度掛けしても無意味ってのもどこまで響くか気になる

桃園は本体スペックが死んでるから、蜀デッキは八卦か大徳の二択じゃないかね
使用率的にもすげー増えるか見捨てられて落ち込むかの二択になる気がする


呉は援兵・小戦指揮でようやく士気を小出しにしてライン上げやすくする計略を手に入れた
号令も2コスに下りてきた孫武、槍まで武力上昇するようになった麻痺矢が期待大
槍も孫桓は死んだが潘璋は健在だし、董襲・黄蓋・凌統と各コストで上昇修正で使いやすくなった
1コス武3弓+回復計略になった朱治も新レギュラーの可能性高し
激励の舞でロマン派もおっけー

機略や隠密神速とガチったら詰んでました、なんて事がなければかなり伸びるんじゃないか

58:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:53:18 +w+Pbelt0
桃園はまだまだやれると思けどなあ。KGPは18から回るぽいしまだまだ健在。

桃園劉備、Rキョウイ、神速バタイ(ジョショ)、KGP、  、1コス
8/6魅募 7/7募     5/6伏       3/4勇魅 

知力8以上のダメ計がいるとKGPがきついかも
どうよ?

59:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:54:11 CVJZhmpiO
でも、全体的に魏が多用な計略・武将が出てデッキ組むのも楽しそうだな。個人的に各兵種号令に変な仕様追加したのが萎えポイント。求心が来来に食われるのが不憫だ…

60:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:56:03 mKKR6XZt0
>>58
現verの桃園の強さは、桃園使えなくてもあの手この手があったからこそ。
そんな「桃園以外何も出来ません」なデッキじゃ・・・


61:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:57:06 1vmgy5xI0
小戦は凄く微妙にしか見えない

八卦は一人掛けが弱体化なのは良いね
一枚で何でも兼ねてるのはな

62:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:59:57 2sXjtQ1S0
ずっと杉浦劉備使いとして言うけど
>>58
呉には知力上がったシューユさんがry
さらに本体のせいで周りをサポートする武力要員を自分でしなければならなくなり
なぜコスト上げたかわからん・・・2コスで様子見るとかならわかるが今回の調整で完全に殺されたwww
ジプシーにwww
でも救いはセリフがもどったかもしれないことだ!

63:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:01:23 a8XXPR6LO
>>58
凄く…弱そうです…
劉備本人が2・5になった分取り巻きが弱くなるからな。

4枚編成位じゃね?

64:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:03:20 Exuxe7uAO
で、質実趙雲が死んだとか言われてるのってただ単に計略が死んだだけなのか?
スペック自体が据え置きならアタッカーとして全然普通に選択肢に入るんだが…

65:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:04:57 mKKR6XZt0
嘆かわしい事にジプシーの行き先は魏になりそうだなぁ・・・
また性もない奴等が集まって来るのか畜生め。



66:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:05:33 1vmgy5xI0
蜀で武力8槍は多分他に出ると思
しかし、シュウタイが排出停止っぽいのには驚いた

67:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:06:52 i35ViCxy0
桃園は自身への負担はかなり増えたけどまだ強い
八卦は器用貧乏な感じだけど、1.5コストだから構築の幅は広い
大徳はお供の低コストが微妙になったからちょっと厳しいかも
忠義はライン操作が手軽、他の面子で爆発力を補えればイケる

68:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:07:01 mKKR6XZt0
>>64
1・1の不動関羽みたいな位置付けになる、質実の調整具合から見て排出停止な感じ。

69:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:08:46 CVJZhmpiO
今まではロケテで極端な下方修正入った武将は排出停止になった気がする。質実に比べたらチョウコウのが数倍壊れてるよ…知力高くて赤毛みたいに計略使わなくてもいいし。勇猛に長時間の強兵…

70:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:10:01 mKKR6XZt0
>>66
2コスヘヤーはCPU戦で新イラストで今日見て来たよ。

>>67
3コス武神の忠義号令はネタだっての、東京来て使ってみな。


71:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:10:16 2sXjtQ1S0
魏かわいそうな奴多すぎだったよなw
キョチョにしろカクカにしろSR惇の修正などなどw一気に死に計略増産だしなー
3のバージョンアップがはじまったら一大厨国家を築くだろうなw

72:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:11:00 wAkzzF090
排出停止計略の超絶強化が死に調整になってたり
漢の意地が短くなってたり唯我独尊がえらく使いにくくなってたり
3では超絶強化を減らしたり使いにくくするみたいだな

73:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:13:50 augj4gPp0
桃園劉備 山頂婦人 文盲    ジョジョ  連環
8/6魅募  5/7伏   5/6柵活  4/9伏   1/9伏

挑発、ピン落、連環の3択をチラつかせながらライン上げて桃⇒大車輪
魏の雲散については婦人になんとかしてもらうしかないな

74:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:15:05 l+vTzigp0
大戦2の魏って毎回調整極端だな。ジプシーが群がるほど厨国家になるか、
愛用者だけが残るお通夜国家のどっちか

まあどうなるかはやっぱり稼働しないことにはなんとも言えん
今Verだってロケテの段階では蜀が抑えめかとおもいきや、
蓋をあけたら3分の1が蜀だったからな
ロケテで警戒されると本稼働で悲惨なケースになることもある

75:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:15:54 i35ViCxy0
>>70
3コストにしては爆発力無いというかサブ計略的な位置だけど
微妙な忠義援兵+後方指揮の上位だから士気分の効果はあると思うぞ?
本体のスペックが鬼だし、他の編成しだいで化けるからネタと言いきれるものじゃない

76:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:20:02 mKKR6XZt0
>>75
だから本人スペックが鬼な分計略が割りを食った形になってるのよ。
忠義とは言うがまんま憤激号令だから、今の1・5コスの憤激劉備入れて組んだ方が強いよきっと。

77:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:22:20 a8XXPR6LO
どこまで行っても3コス髭な感じだ、ありゃ呪いだな。

78:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:22:30 xsdBV6+Z0
なんかこのスレみてたらロケテだけで全てを把握したような賢人だらけだ…
俺のような凡将はワクテカするのみ! 既存計略は見飽きたから新計略たくさんつかいたい。

79:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:26:45 oohNGBTt0
まぁ、使ったらまず勝てないってほど弱くもないからネタと言い切るのもどうかと思う
でももっと強いデッキいくらでもあるから誰も使わない、みたいな


個人的には伏兵ダメupも魏の上方修正になってる気がする
曹操か仲達を知力5で踏んだら死ぬってなんですかそれ…
ハンショウの伏兵ですら侮れないダメージになるしな

80:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:28:41 i35ViCxy0
武力10騎兵の募兵を上手く扱えてないのかな?
こいつが陣取ってるだけで相手に計略先打ちを強制させられるぐらいなのに
まぁあまり強い強いって言って本稼動で修正されても困るしね

81:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:30:17 mKKR6XZt0
>>79
確かに今の3コス車輪の親玉に比べりゃ格段の進歩だが・・・やっぱり微妙だったよ。


82:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:37:39 a8XXPR6LO
特技や知力を削るか武力9にするなりして、 他の計略の方が良かったねありゃ。

83:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:43:34 tiXZqn5T0
伏兵ダメは1のころでいいと思うわ
今の伏兵ダメは知力3すらまともに落とせないことが多々ある

84:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:43:45 mKKR6XZt0
かと言って3コスdもなんだか・・・隻眼の睨み+武力上昇の方が重くても良かったのに。

結局3コス騎馬は無双が一番まともな気がするぜ。

85:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:46:19 a8XXPR6LO
>>83
求心踏むと高知力でも相当減る様になったよ

86:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:52:03 yFSNW0m40
評価が分かれるのはいいことだ。
そんなに誰でも彼でも3コス使うようになっても困る。

87:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:52:40 IUUqa52F0
伏兵ダメは元に戻っていいんだが、魏が上方過ぎてやばい気がする・・・
乱れ撃ち淵なんかが流星や開幕いったら・・・・・・
あとは張遼か、これほんと2.5コス??

88:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:56:23 q9y4ttjlO
>>73
素の戦闘力が絶望的だな
計略先出しするしかない桃園デッキってあーた

89:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:01:31 a8XXPR6LO
2コス8/3勇募乱れ撃ちはネタだと思ってたけど、今日見たら本当だったよ…

あーあ

90:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:13:02 B1CfOs0o0
>>89
あーあの意味が分からない。
使えないって事?

91:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:13:19 zNInc9bj0
俺には乱れ撃ち夏候淵が過大評価されすぎてる気がするのだが、これは3でも騎馬単を使う予定だからだろうか
まぁ今のUC許チョよりは強いんじゃねーのって感じではあるがそれだけだな

そんなことより俺はSR張遼Rケ艾UC鍾会UC楽進C劉曄を選ぶぜー
知力5が8割削れるという水禍の計に期待、範囲次第ではあるが

92:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:18:11 IUUqa52F0
2コス槍に強力なβがいるから淵も輝くだろ。
それに傭兵であちこちいきそうだしさ。勇募だろ?

93:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:18:53 oohNGBTt0
>90
こんな強すぎるカード出しちゃってまあ…SSQ炸裂だな、ってため息じゃねーの?
俺も過剰評価だと思ってるけどね

SRフトシ好きな呉民の嘆きだったらすまんw


>91
知力8:水禍の計で知力5に8割ダメージって事は
知力差ダメージ計算式が今と変わってないなら基礎ダメ50か
ランダム幅考えても知力3に確殺が取れるのは悪くない

94:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:19:59 +hWyrUNx0
傭兵ならR太史慈の方が強そうだけどな
魏の武力弓は夏侯淵くらい強化せんと使われんだろ

95:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:23:38 i35ViCxy0
むしろSR淵とR太を両方入れて開幕乙とか

96:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:25:05 mKKR6XZt0
>>93
飛翔を使ってた人間にとっては、光輝いて見えるよ。
2体や3体も弓はいらないけど、槍殺しに一体欲しいってな人には垂涎。

97:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:25:16 l+vTzigp0
現状の乱れ撃ちが微妙扱いされてる以上、
これくらい強化されないと使われないと思うが

98:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:27:30 zNInc9bj0
>>95
そもそも3は低コストが微妙になってるから開幕系すら開発されるのか?という気がする
他…群雄だって象はいないし周倉いないし活持ちは減ってるしゴリラは士気4で4割回復だし

99:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:27:57 a8XXPR6LO
飛天に許猪いれたりする人間にとっても神です。

100:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:28:30 NhM9Tm3MO
それはS太が2.5コスなせいだろ
戦器も上級までがっかりだし

101:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:30:11 IUUqa52F0
>>97
まず、3では2で強力だった1コスダメ計が大幅に弱体化してる上に、乱れ撃ちは2.5だったから微妙扱いされてたんだと思う。
今の環境をまんま当てはめても意味ないよ。

102:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:30:30 NhM9Tm3MO
100は>97へね

103:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:31:14 NIkNW8R9O
>>98
まだ軍師カードがほとんど出てないから、それ次第じゃないか?



104:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:32:31 bvP7WYIQ0
どーせ魏の騎馬ゲーになるんだから、乱れ撃ちなんか心配しなくても。
知力3じゃ効果時間も減るだろうし

105:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:36:57 l+vTzigp0
>>101
2.5コスが持ってるから微妙というなら、2コスに持たせようというのはむしろ普通の考えだと思うが…
今の環境を当てはめても意味ない?3の環境に当てはめたとき、
やっぱり微妙でしたの可能性もあるぞ。言い出したらキリがない
というか他ならぬSRタイシジ自身が稼働直後に騒がれたけど結局微妙だったという過去を持っているわけだが…

まあ見た目強そうなのはわかるが、稼働するまでわからんし、
相変わらず挑発系はアウトなのを考えると現段階で壊れと判断するのはどうかと

106:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:45:21 IUUqa52F0
大戦ってさ、2.5と2コスでは大きな差があると思うんだが・・・デッキを組む際にね。
さらにダメ計弱体化に高武力に勇猛付けたらやばいと思われ。
まして魏にいったからよけいに。

107:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:48:24 B1CfOs0o0
弓の勇猛なんてクソの役にも立たんだろ…
勇募じゃなくて柵だったらかなりやばかっただろうがな。

108:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:49:57 8l+lvZgl0
とりあえず、魏を強化する前にまず反計を弱体化しているあたり
瀬賀もほんの少しは学習している事はわかった
(これぐらい当然だが)

109:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:53:29 +w+Pbelt0
弓に突撃!一騎打ち!
シャキーン、シャキーン、カッ、シャキーン、シャキーン

て事じゃね?

所でテイイクがかなり使えるような気がしてきた。

110:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:53:41 IUUqa52F0
>>107
間違えたw勇猛じゃなくて募兵w

111:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:55:14 S4EspwNO0
募兵の恩恵を最も受けれるのは、高武力弓だとおもうんだが‥

112:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:55:22 uGuSCPLF0
3の魏武は曹丕のスペックが酷いのであまり使われないと思うがどうだろう

113:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:56:05 mKKR6XZt0
>>110
弓の募兵がクソの役に立たないなんて言うのは、使わない人の偏見ですよ。

114:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:58:40 EWRN+wsIO
2コスで使えるのは便利。時間次第だが。30あればかなり強い

115:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:59:38 B1CfOs0o0
>>113
文盲?

>>114
25cらしいぜ。

116:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:00:31 +hWyrUNx0
募兵が一番役立つのはやっぱ槍じゃないか

117:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:00:39 NIkNW8R9O
>>112
弓募兵と組ませてずっと俺のターン!

現バージョンの八卦陣よりスペック悪いもんな

118:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:02:53 WXZdDoXVO
¥の過大評価っぷりにワロタw

119:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:04:35 uGuSCPLF0
>>114
報告によると25cらしいから厳しいかと…
幾ら戦下手だからと武5知8にするのは酷いもんだ

120:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:13:55 zNInc9bj0
弓で募が付いて強いんじゃねって思うのは9/3柵募で刹那じゃない計略くらいだな
少なくとも勇猛は槍馬以上に必要ない

程cが使えるって隠密戦法?あれって効果時間や武力上昇まだ聞いてないんだがなんぼのもんなんだろ
群雄の攻城兵すら持っていると聞いたが

121:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:15:08 51ZLME9XO
>>87
武力8知力7勇猛で計略が士気5になったシユウ(速度が落ちた)とかスペックインフレの3では終わってるわな。
それだったら1コスト安い閻行使う…と言いたいところだが、閻行は使用不可なんだよな。

122:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:18:22 OPwoPFnZ0
コス1の弱体化はいい調整だと思うなぁ
最初は武力差ダメが高いとかで高コス有利といわれたこのバージョンでも
結局は計略の選択肢、防御力から6枚が強力だし。
そろそろ4枚が強いバージョンがあっていいと思ってた。

123:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:18:48 mKKR6XZt0
群雄の張遼は・・・暴虐のそのまんま下位互換なスペックだな。

124:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:19:52 jxxhISTg0
隠密は知力8で20カウントって話。
使われたらむやみに突撃できなくなるからやばそう。
武力上昇は知らん。

125:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:27:36 xdw3z8/+0
各国の情勢速報

蜀:魏に対抗心。苦手なはずの呉は話題に上らず。
魏:目新しさにwktk、カクカ大人気。
呉:動く前から既に自虐。兵召喚しか語ることがない。三点リーダ使用率最多。
涼:先が見えない。2レスに1個は疑問符がついてる。
袁:徒弓麻痺矢対策に余念がない。
他:象の思い出とほんの少しの白馬陣

126:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:28:46 jxxhISTg0
wikiに書いてあったが武力上昇+3か。
士気3だしこれなんて魏武の強?

127:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:33:03 zNInc9bj0
しかしいざ隠密を使う!という状況ってどんな時があるかね
弓兵は矢が見えるとかおばかな事になってるらしいけど、見えないままダメージ減るのもそれはそれで怖いな
槍の隠密は怖いっちゃ怖いが相手が蜀や呉だと普通に槍が前、騎馬や弓が後ろだから活躍できるかどうか
つまり同門殺しか、程cのお爺ちゃん

128:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:35:30 +w+Pbelt0
3倍速の呂布の牽制にもなるんじゃね?

テイイクが隠れだしたら神速系が使いにくい。
人馬なら何も気にしなくていいなw

129:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:35:51 oohNGBTt0
隠密戦法は武力+2だよ

知力長時間で、イク爺で20cちょっとって報告はあった
1コス槍って意味では選択肢かもしれんがちょっとなあ…

130:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:37:48 B1CfOs0o0
>>127
士気があふれそうなときにとりあえず撃つ。

しかし程cの隠密はともかく、弓の春華の隠密は意味あるのだろうか。

131:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:38:25 jHgMgibs0
2.5コスト騎兵
9/7勇 神速の大号令(全体/士気7)
9/5魅 天啓の幻(全体/士気7)
8/10伏魅 覇者の求心(全体/士気6)
8/8勇魅 暴虐なる覇道(全体/士気5)

9/5勇 白銀の獅子(単体/士気6)
8/7勇魅活 人馬一体(単体/士気4)
8/7勇 シユウの如く(単体/士気5)

単体強化と全体強化のスペック逆じゃね?
っていうか一番上と一番下が同じコストとはとても思えないんだが
他のコスト帯の全体強化持ちは上手く調整されてると思うけどこれもSSQなのか

132:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:46:31 q9y4ttjlO
>>127
例えば弓淵あたりと組ませ敵のラインあげに弓打つ
相手はタゲ集めに馬出したいがじいさまが隠れんぼしてたらそうもいかん
とか

133:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:00:31 hieMSBVzO
計略やスペックは、まだどう転ぶか解らんから何とも言えんが
環境は魏に味方すると思うぞ
元々馬ゲーだったのに、騎馬単や騎馬多めがキツくなったのは
兵法を相手に合わせて選べたのが、大きいと思うんだ
それが3だとまた、兵法の様なものを一番最初に選んだら、もう変えられないわけだから
相手が連環や車輪の兵法かどうかは、デッキを見れば、大概わかる様になる
そうすれば騎馬はかなり、使いやすくなると思う

134:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:04:56 gmPGuFqD0
>>130
士気あふれで撃って端攻城を匂わすとかこっそり舞姫撃ちに行くとかかな
逆にそれ以外で使える場面は思いつかないな

所で機略の弱点って現時点では速度上昇ありの単体超絶かと思うんだがどうだろ?範囲狭いみたいだし

135:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:11:49 IUUqa52F0
>>131
俺も初見でそう思ったw
全体強化が軒並大幅強化されて、来来なんて計略度外視でも強い。
他兵種にも+3できるし。


136:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:14:42 apmKMbx1O
>>134
機略の弱点か…
普通に新八卦の3人掛け+挑発
あたりで涙目になりそうな気がする


てか武10知2の挑発ってかなり騎馬キラーだなw

137:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:16:17 OPwoPFnZ0
>>133
2が槍ゲーになったのはそれだけではないのだがな。
3の魏はおもしろそうだけど、強そうなのは群雄かなぁ。
スウ暴虐なんか覇道の時間次第でかなりいけると思う

138:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:27:06 apmKMbx1O
>>137
涼スレより
暴虐なる覇道、6〜6.5c 城ダメ4人入れて28.2%

139:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:57:59 9mtnGZDJ0
>>138
ダメージ下がったのは評価できるが、まだ効果時間が微妙だな。
まぁ、西涼に槍が追加されたことだし、単色でも組めるから
さほど問題はなくなったかもしれんが

140:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:18:26 51ZLME9XO
単色で槍入れれるようになったかわりに2から2.5にコスト上がったからな。
まあ…いまだに情報出てない2コストしだいじゃないの。

141:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:24:13 zNInc9bj0
群雄に2コストはありません^^
とか言ったらさすがに使う気しないデース

142:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:49:58 n0O2VpgP0
ダメ計弱体化ってなんの話してるんだろ

赤壁や大水計は据え置きですよ
1コスダメ計の話なのかな?

143:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:44:35 2tKX7phr0
排出停止のダメ計が異常に弱いからだと思う。

曹皇后、諸葛センとか。落雷と大水計は普通で水計と小さき落雷だけ
かなり弱体したのかも。かなり暴れたからね・・・・

144:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:45:27 49hSi4860
せっちんは詳細は聞いてないがセンは知力2すら6割だからな
まぁ他は普通だろう

145:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:02:21 pM+USlAD0
>>144
水計は曹節で知力2が落ちないし範囲も火計を横にした
感じでかなり縮んでいるとの情報があるぞ

146:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:04:22 n0O2VpgP0
せっちんとセンは排出停止だから妥当
孫桓知力4は・・多分2コス9/1のみを狩れという指示か・・

水禍の計は範囲がせっちんと同じだが、知力5がたまに死ぬらしいので威力が段違い

147:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:07:40 lBgKRmQ60
つーことは1コスダメ計は実質月姫と虞翻と孫カンだけになるのかな

>>146
鍾会の水禍なら知力が8だから知力5は死んでもおかしくない

148:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:09:57 YTasfBIeO
排出停止のダメ計は死亡か。
孫桓も駄目計になったから1コストのダメ計は抹消されたと考えていいのかな。

149:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:12:55 2tKX7phr0
月姫はたぶん生きてる。
火計が弱体していないなら正座かな。

150:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:14:03 UY/QU2p00
>>148
溜め火計持ちは強化らしい
虞翻が知力が8に戻ったし

151:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:14:52 n0O2VpgP0
残念ながら覚醒は1試合に1回だけしかしない
正座はどんなに頑張っても2/7…

>>148
だね。虞翻のやたら長い溜めカウントもそういう意味じゃないかと。
月姫だけはよくわからないけど。

>>147
多分威力は大水計と同じだろうね。

152:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:18:49 lBgKRmQ60
>>151
落雷のダメージが調整されたのかも
その分の徐庶の武力+1なら理解できる

今見てきたら虞翻のため長いなあ
1コス柵弓も減った印象があるからまあ使われないこともない…か?

153:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:21:16 BcYhwZ7v0
しかしジュンユウも生き残るみたいだろ、募兵も追加されて。
鍾会も同じ1.5枠だから何らかの差はあると考えたほうが自然。
ていうか実質水計連破だったりしてな・・。

154:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:22:17 n0O2VpgP0
単純に馬水計と弓水計の差でしょ

155:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:25:48 YTasfBIeO
>>147
本来知力7水計で知力3は死ぬ。でも3の曹皇后は知力2を殺せないらしい。
水計と水禍は計算式自体が違うのだろう。
水計は相手の3.5倍の知力でも無理らしいが、水禍は相手の2番の知力があれば殺れるみたいだな。

>>149
そう言えば月姫がいたか。…落雷は弱体化されてないよね?

>>151
姜維・トウ艾と並びポスターにさえ載ったあの正座が…知力6〜7だと?
計略変更もされずに凡庸計略のまま?
ガガガといい冬樹といい瀬賀がオススメしてた武将にはろくなのいないな。

156:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:26:24 UY/QU2p00
>>152
溜め2.5cらしいぞ


157:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:35:12 lBgKRmQ60
>>153
荀攸  柵・募・範囲大  弓・武力3
鍾会  馬・武力4     範囲小・特技なし

前がメリット、後ろがデメリットで好きなほう使ってね^^ってことだろう
選択肢としてはうまくできてると思う


>>155
3の水計だけ計算式変更、新たに以前の水計の計算式を引き継いだ水禍の計登場
範囲は水計・水禍で(今のところ)共通

大水計は2→3で計算式(多分範囲も)変更なし

ってことでいいんだよね?



     

158:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:38:52 ig2RTrMM0
まぁ、1コスダメ計なんて使ってなかったし
僕は流星と赤壁とへやーとカントーと名君が生きてれば…

あれ? 流星死んでる・・・

159:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:39:59 n0O2VpgP0
流星は小喬が知力5になりました。セコいと思います。
へやーは効果時間減ったけど現役。

>>155
SR姜維は使用すらできないんだぜ…嘘みたいだろ…

160:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:48:16 vKG5vag50
流星ため11でダメージ今の半分てネタにしかならん

161:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:02:47 vpERgNfw0
>>159 お師匠さんの三人掛けw まあ進歩したと思うよ。2.5は重すぎ。

個人的にいえることは、雄飛と忠義号令は強化してもいいと思う。
3コストって結局「これしか頼るカードがない!(呂布)」「凄まじくTUEEEEE!!(魏武曹操)」くらいじゃないと使われない。
そういう意味でSRdも過大評価な気がする。魏はSR曹操かSR司馬イ中心で組んだほうが安定すると思うよ。

162:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:54:00 JKjct5Y00
虞翻は知力といい溜めカウントといい、まんま今の周姫だな
一騎打ちしなくなるから安心

163:ゲームセンター名無し
07/11/02 08:10:22 n0O2VpgP0
徐盛の召喚兵かわいい
健気に徐盛を突撃から守ろうとする姿に胸がトキめく

太の武力6は中武力だから可愛くない。武力2はかわいい。

164:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:16:44 /JNsz1kuO
徐盛の召還兵使ったが、間違いなく強いとは言われない。
俺の麻痺徒弓戦法返せよorz
りっさんも短すぎてライン上げれないし…。

唯一、プギャーの号令が呉に継承された時のみ使えるな。

SR諸葛均・SR二張・SR正座・R孫静に期待。
出なければ呉オワタヽ(゜▽、゜)ノ

165:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:23:31 YTasfBIeO
>>159
な、何。SR姜維使えないだと?
使用率的にRとUCしか見てないのか瀬賀は。

流星がダメージ半分だと?
もしや大流星もダメージ半分か。

166:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:44:04 6FJKtAM5O
魏皇帝の刹那求心を返せ
2コストであのスペックはねーだろ

167:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:55:52 i9Gbtrq70
>>162
士気が減ってるし柵ついてるし、依然より明らかに強くなったと思う。
正直、武力差の時代、武力1と2なんて武力8.9に蹂躙されるだけの存在だし
変らないと思う


168:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:02:34 P0etiPA10
5/8魅募で弓!魏武は25C!

シバーイ入れるわ

169:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:03:43 vIxtt41Y0
周姫の魅力は地味に重要

170:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:28:35 e7/nhnviO
今考えてるのが人馬+車輪指揮+槍2〜3体のデッキ
操作が簡単で尚且つそこそこ強そうなのが良い

問題点はシバイ対策がキツイそうなのが一つ
どこにもそんな定義は無いのに「ショクはギに有利なはずなのに不利が付くのはおかしい!」とか勝手な思い込みでバランスを語る馬鹿と同じ勢力になるから発言する時困る
絶対言いそうな知恵遅れが少数とはいえ確実に居るからな…

171:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:01:16 YTasfBIeO
>>170
「騎馬国家の騎馬の計略に槍国家の槍の計略が止められるのはおかしい」だっけ?
それ魏叩きじゃなくて涼叩きで見たよ。…いや大強叩きでも見たか。

172:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:15:01 yizEHc4mO
>>170
俺にはお前の方が無闇やたらに他人を罵ってるだけの知恵遅れに見えるよ

173:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:17:14 HrLPL6LsO
傍から見てるとあんたらも同類だっての。

174:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:26:36 PDijD+ZSO
人が多いから愚図も多い
まったく普通の事すぎる

175:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:41:41 6yflZTjc0
地味に槍の隠密って強くない?
コスト1士気3で無双リョフさえ自由に動けなくなると思うんだけど・・

176:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:49:59 xUEe4pkdO
次は群雄と熾烈な最下位争いな呉のこともたまには思い出してあげてください
軍師次第で3位まで行けるかなってレベルと見た
本稼働での麻痺矢号令のぶっ壊れぶり次第
孫武号令も連環減るし環境的には意外とあいそうかな? だが呂布には蹂躙される絵しか見えない

177:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:56:23 KwM5k9S10
ゴミンもう自虐に走っちゃってるのwwww

178:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:58:24 oqIhrV9a0
>>176
群雄のデッキがどうなるかまではわからんと思うが
呂布にしたって結局平常時は知力1で無双で5になろうが赤壁で焼けるだろうし
肝心のワラ+サポート要員が死んでるわけだし

とりあえずカードが出揃ってない段階で自虐するのもどうなのさ

179:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:03:49 awgJ6vQaO
無双呂布なんて槍策で刺せば終わり
計略時間と士気効率で勝ってるんだから牽制するだけで充分だし
強化されてない相手はついでに溶かせる

180:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:14:33 7PHCpsa5O
正直3倍速って一部の人間以外にはただのデメリットだよな…

ラグ一つで消し飛ぶよ?

181:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:20:41 YTasfBIeO
>>177
呉スレ行ってみな。自虐の大攻勢だから。
次死亡確定の袁や、馬一族とその他いろいろ全滅の涼や、象と呂布ワラパーツ抹消の他の方がまだ現実を見てる。

182:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:21:45 e7/nhnviO
>>173
しかし馬鹿な意見は逆立ちしたって馬鹿な意見でしかないからな
どれこれに不利が付くなんてのはデッキ組んだ時点でわかる話だし自分の落ち度を棚にあげて叩く姿勢はプレイヤーとして失格と言わざるを得ないと思うが?
「俺は叩かれてないから知ったこっちゃない」とかじゃなしにちょっとはいわれの無い叩きにあってる人の身にもなれや

183:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:33:21 QhYJO0c8O
少し落ち着けよ

184:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:43:13 fwZZrBDn0
相手が馬鹿なら無条件で叩いて良いってもんでもないんだよ

「いわれの無い叩きにあってる人」でも空気読める人はスルーしてる
そこを横からしゃしゃり出てきてスレの雰囲気悪くするなんざもはや荒らしの一種

荒しに反応する人も荒しです、てのはどこに言っても共通認識だぜ

185:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:45:45 LzvTRWCVO
>>178
3の赤壁は、知力5が普通に焼け残るらしいぞ
ま〜3倍速の時点で、槍2体も居れば何とかなる気もするが

186:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:48:24 HrLPL6LsO
後からネチネチ愚痴言ってる位なら、その時当人に直接言えば良い事じゃない。

187:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:49:43 v8aFx2+V0
mixi見てたら人馬趙雲が強いらしいな。
居るだけで武20の華雄フルボッコってどんだけーw

188:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:59:22 UY/QU2p00
壊れ疑惑のあった隠密神速だが相手の妨害やダメ計の計略範囲にいると
表示が出るという間抜けな計略だった事が判明した


189:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:01:55 MpAxqFI20
>>188
隠密戦法で弓見えてるとかセガらしい仕様でなんか安心したw

190:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:08:59 YTasfBIeO
>>188
レーダー(妨害範囲とダメ計範囲)に引っ掛かる隠密行動ワロタ(^O^)

191:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:16:59 DJZb7akiO
>>187
どうやって倒すんだ?
俺にはちと想像がつかないんだが

192:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:22:21 yizEHc4mO
>>191
群雄やったかぎりその2戦めのcpuとかしこたまお馬鹿だから
振り向かない華雄のケツから連突とか
城に張付かせて連突とか
孤立した華雄をこちらの8コスでフルボッコとか




正直是が非でも蜀叩きに話題を逸らしたいとしか見えない

193:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:26:14 5lvPeMyH0
守護の剛雷で自陣の隠密まるみえですね。

194:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:31:13 yizEHc4mO
>>193
鬼才現る


でも守護はもう…ウッウ

195:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:34:24 awgJ6vQaO
名君は性能的には死んだけどレーダーとしては使えそうだなw

196:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:44:00 YQIDOI9P0
>>180
一部というより慣れじゃね?
IC2枚くらい使ってみたが、3倍だからラグが辛いなんて思ったことは一度もなかったなあ。
一度伏兵すら飛び越すような酷い時はあったけど、そんなの常速ですらまともに戦えないし。
やっぱりデメリットよりメリットのほうがデカイと思われ。

197:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:46:44 awgJ6vQaO
赤壁ソナー、連計レーダー、水計探知器…なかなか面白そうじゃないか

198:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:47:38 WaiB8xFl0
SR春香は稼働時に計略変わりそうな気が…現状でSRな意味がわからん

199:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:50:43 P0etiPA10
とりあえず隠密系はその辺直さないとゴミだな
神速はまぁサーチさせる間もなく動けばいいんだが弓とか槍なんてどうするんだ

200:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:53:24 7PHCpsa5O
隠密神速、サーチするのもされるのも楽しそうだww

>>196
速度上昇騎馬に慣れてる人はそうかもしれないけど、今までの呂布ワラとはだいぶ戦法が変わりそうだなあと
三倍速の乱戦時って二倍迎撃取られるんだっけ?


201:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:54:53 YTasfBIeO
>>193>>194
3では雷様に期待しましょう。牛や凌湊復活ってことは…可能性はある。

>>187
人馬一体=武力8知力7勇猛魅力復活。士気4。
シユウ=武力8知力7勇猛。士気5。

だから人馬よりシユウの方が魅力復活+士気1ぶんの強さはあるはずさ。

202:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:56:49 e7/nhnviO
弓隠密は地味に使えると思うけどな
撃たれずに撃てるメリットを考えれば居る場所がバレるのは無問題じゃね?
接近戦さえ仕掛けられなければ殆ど潰される心配が無いってのは強い弱い抜きに後方サポートユニットとしては面白い一枚になるかもしれん


203:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:01:04 /JNsz1kuO
隠れている党外見つけるために、弓火計をぶん回すとかアリエナイ。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5397日前に更新/235 KB
担当:undef