三国志大戦2 初心者スレ 80
at ARC
741:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:15:14 CAispvi90
>>738
それだけの資産では全国とかは厳しいかも・・・
一応推挙阿蒙はできるけど・・・
無理やり組むと
R陸抗、UC夏侯惇、UC呂蒙、UC賀斉、Cカン沢ぐらいかな?
だけどこれだと夏侯惇落ちると陸抗の計略意味なさ無いので
リサイクルBOXとかで魏の資産集めてST曹操メインで群雄伝やった方がいいと思う
742:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:16:56 0dbbmZ5I0
ごめん>>740はミス。
C藩ショウ、UC徐盛、UC賀斉、C阿会喃、UC帯来洞主
だと7コストしか無いや。カンタクも追加で。
UC孫桓やC金環三結があればそっちがいいんだけどね。
743:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:17:13 BvAale0L0
>>738
HE曹操・UC夏候惇・R陸コウ・UCリョモウ・Cカンタク
とかじゃだめかな?
魏呉の連合号令は両方の勢力を範囲に入れないと使い物にならないけど
それなりの力はある
推挙アモウという選択肢も作ってはみたけど…使いづらいかな、撤退計略は
HE曹操・UC夏候惇・R陸コウ・UCガセイ・Cハンショウ
でも何とかなるかも
744:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:21:45 QlBp6FL70
>>738
とりあえず、
>>1-10に書いてあることは読んでおいたほうが良い。
デッキ組むときはコスト8いっぱい使わないとダメ。
かなり厳しい資産だからあまりいいのは出来ないが、
カコウトン、ジョセイ、リクコウ、カナンプウ、ハンショウ
まとまってリクコウの魏呉号令を撃つ。
それ以外だと6枚になってしまうが
ジョセイ、ガセイ、リョモウ、カンタク、ハンショウ、アカイナン
カンタクの推挙をリョモウに掛けて呉下の阿蒙を使えば結構な必殺になる。
カードのレアリティも記述できるようになるといい。
Wikiで勉強を。
URLリンク(www.wikihouse.com)
745:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:25:00 QOgZhcHI0
このゲームのスターターの糞度は異常だよな
孫権とか手腕でいいと思うが
746:初心者Z
07/11/17 23:25:24 J+O0QxTXO
>>740さん
お書き頂いてもらったとおりであってると思います。
740さんのデッキの場合、
UC賀斉、UC徐盛で守り、C藩璋、C帯来洞主、Cあ会南で攻める感じですか?
747:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:25:35 0dbbmZ5I0
>>744
携帯にwiki勧めんなよ。
初心が携帯で見ても混乱するだけだ。
748:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:27:12 FF1Uvry70
>>738 かなり難産でした・・・
R陸抗、UC夏侯惇、UC呂蒙、HE曹操、Cカン沢 馬2槍2弓1のバランスデッキで。
基本は士気6たまると全員で「呉魏の連合号令」。素武力が低めなので、基本引き気味で号令で一気に押す感じ。
第二の選択肢として、戦場にUC夏侯惇・HE曹操がいない状態でカン沢の「推挙」→呂蒙「呉下の阿蒙 」
やはり、資産が厳しいのでもうちょっとたまったらまた相談に来るといいよ。
特に2コスのカードが欲しいところ。
ちなみにレアリティの見分け方
名前のところが白い → コモン → 名前の前にC
名前のところが黒い → アンコモン → 名前の前にUC
銀のキラキラ → レア → R
金のキラキラ → スーパーレア→ SR
749:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:29:03 0dbbmZ5I0
>>746
守りと攻めできっちり分けるもんじゃないぜ。
あと、そのデッキミスってるから1コスト適当に足しといて。
復活持ちがいるよね。そいつらを主に攻めで使って、後ろから弓でサポートする感じだよ。
藩璋はあまり戦わずにうろうろしていると相手の騎馬が突撃しにくくなる。
750:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:32:55 JAgktrKy0
>747
携帯だからwiki見ないってのはどうかと思うけどね
アドレスだけ提示しておけば、後でPCで見れば良いでしょう
wiki見ない・テンプレ読まない、で質問だけ重ねるようにはなって欲しくない
>738
攻めるカードを守るカードを分けるクセは止めたほうが良い。
そういうデッキもあるけど、最初は攻めターン/守りターンをはっきり区別して
攻める時は全員で攻める/攻められてる時は全員で守るようにすべき。
「足並みを揃える」事を最初に覚えておかないと苦労するよ
751:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:34:41 9bB5npnb0
>>746
ゲーセンにリサイクルボックスは無いかな?
あるなら可能性が格段に跳ね上がるんだが。
>>745
販売価格と色んな可能性を考えると結局今の内容が一番無難になる。
勢力限定号令なんてスターターには一番向かない。
まあ、呉はせめて甘寧をどうにかするべきだが。
752:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:37:45 QOgZhcHI0
今の内容が一番無難はねーだろwww
初心者がスターターに1コス加えて勝てるとでも?
753:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:40:00 BvAale0L0
>>746
ちと聞きたい
計略ってどの程度使ってる?
特に曹操の指揮をどの程度使うか、使うときは何体範囲に入れて使ってるか聞きたい
754:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:41:33 0dbbmZ5I0
指揮なんか使うくらいなら強化先方使ったほうがマシ。
そのくらい指揮ってダメだよ。
755:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:45:02 9bB5npnb0
>>752
群雄やる分には大丈夫だろう。
いきなり全国ってのは完全に別問題。
確か少し前に議論してたが
・1勢力だと兵種が偏る
・きっちり8コスだと「何を抜いて」「何を入れれば」いいか判断しずらい
この辺がクリアしにくくなる。
カードゲームの経験があればなんでもない事だが、本当の初心者には結構厳しいんだよ。
756:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:47:24 BvAale0L0
号令の中で最低というのは分かるけど
とりあえず味方全部隊に+3できればそれなりに戦えるとは思うぞ
馬指揮だし、足並みをそろえて進軍する練習にちょうどいいし
757:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:48:26 QlBp6FL70
>>738
確かに携帯だ。
なんか本スレにあった、携帯用のカードリスト
URLリンク(science.main.jp)
とりあえずどんなカードがあるかざっと見ておくといい。
PCあるならWikiは見とき。
無いなら、知り合いか誰か聞きやすい人から戦い方を学んだほうが良い。
758:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:52:03 FF1Uvry70
>>746
自分が作ったデッキじゃないが>>744の
UC夏侯惇 UC徐盛 R陸坑 UC賈南風 C潘璋 がいいんじゃね。
2トップ+号令がやはり安定化かと。使う計略は号令と麻痺矢とUC夏侯惇の強化戦法で(重要度順)
むしろ最初は、できるだけ多くの部隊数でに号令打つ!ってことだけ考えてればおけ!
あと、単体超絶強化には麻痺矢。できれば、号令時の兵力は多めで・・・って結局長くなってしまった。
759:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:02:20 BvAale0L0
>>758
それやるなら「賈南風は絶対舞わない」ということは注意しておかないとね
どう見ても初心者に恩恵のある舞いじゃないから
760:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:25:30 MhkCljqcO
手っ取り早く戦いたいならシングル買い1択じゃね?と見当違いなことを言ってみる
各勢力で扱いやすいデッキだと
魏→微妙だけど5枚救心
蜀→5枚大徳
呉→5枚手腕
涼袁他→どれも扱いにくい
みたいな感じか?
761:初心者Z
07/11/18 00:26:45 by1OouhIO
ちょっとPCが使いたくてマンキツに入ったため遅くなりました。
計略は結構頻繁に使ってます。
夏侯惇や徐盛を多用してます。
兵法は復活と正兵の法しかありません。
全国は今まで2戦1勝1分です。
引き分けたときは全く相手の城を攻撃できず、どうしたらいいかわからなくて相談に来ました。
基本的には群雄をやって学んでます。
でも条件が落城になると攻めきれず負けてしまいます。
カードはゴミ箱から拾ってきたのも多々あります。
リサイクルボックスはなかったです。
マンキツ入ったのにPCだと串制限が…
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