三国志大戦2 初心者スレ 80 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:28:29 H4n9Wabt0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
 PC環境なら色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ
三国志大戦2 初心者スレッド 79
スレリンク(arc板)
■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ LEランペ劉備139枚目
スレリンク(arc板)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:35:48 H4n9Wabt0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦えます

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

3:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:36:31 H4n9Wabt0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。


4:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:38:28 H4n9Wabt0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4-5ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないと言ってみる。


5:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:45:37 vZU0g/d70
Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

6:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:46:47 vZU0g/d70
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

7:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:53:07 r/dI+ZIGO
■よくある質問・槍兵編
Q. 槍撃(そうげき)って何ですか?
A. 槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q. ペタペタ槍撃って何ですか?
A. 槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q. 壁槍撃って何ですか?
A. 槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

Q. 槍追撃って何ですか?
A. 逃げる相手を逃さず倒したい時のテクニックです。
やり方は大きく分けて2種類あって、。
1つは逃げる相手の方向のずっと先にカードをおいて、
その点で左右に少しずつ動かして槍撃を出す方法。
もう1つは相手の方向において、前後に動かして槍撃を出す方法です

8:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:54:56 r/dI+ZIGO
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC

 弓

の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう

9:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:56:19 r/dI+ZIGO
■よくある質問・カード編
Q. 透明パックはどうやって作るんですか?
A. 隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q. ICカード1枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A. SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q. 君主名って、途中で変えられますか?
A. 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q. 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A. 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
         戦器を装備できない
         武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
         ※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
   2のカード:群雄伝でイベントが起きる
         戦器を装備できる
         武力、知力、計略、所属は表記の通り

Q. ○○って何ですか?
A. >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。

10:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:57:50 r/dI+ZIGO
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:01:19 r/dI+ZIGO
次スレは>>970が建てる事(無理な場合はすぐに言って別の人にお願いしてください)
荒れるからsage順守     ( ^ω^) ))
煽りはスルー        (( (  つ ヽ、
みんな仲良く          〉 とノ ) ))
初心者スレスタート      (__ノ^(_)

12:ゲームセンター名無し
07/10/30 06:09:34 uL0VWSqnO
>>1乙出来る者はおるかか!?

13:ゲームセンター名無し
07/10/30 06:51:22 /m9fhmlh0
これだけは言わなければならない。

3の情報なんてほとんどねーから!
知りたい人は本スレのまとめを見なさい。
初心者だったら何でも人任せなんて言うのは大間違いです。

14:ゲームセンター名無し
07/10/30 07:28:55 Ti+VTW8wO
つファミ通
ただいつのやつかは忘れた

15:ゲームセンター名無し
07/10/30 10:25:54 Gi4y+pG/0
大戦3既出情報
・ファミ通(10/26発売)
・アルカディア(10/30発売)

16:ゲームセンター名無し
07/10/30 10:51:26 Ag2cePVdO
声がロリロリの兵士タイプはどうやってでるの?

17:ゲームセンター名無し
07/10/30 10:53:05 Gi4y+pG/0
>>16
群雄伝の魏伝、蜀伝、呉伝の全イベントを発生させる

18:ゲームセンター名無し
07/10/30 10:56:29 Ag2cePVdO
>>17
サンクス
そんなに取るの難しいの知らなかった…

19:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:49:48 l/OJho1S0
>>18
瀬賀の筆頭株主になればもらえ(ry


変な話、これにつぎ込んだ金使えば瀬賀株だって簡単にまとめて買える気がしてきた

20:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:53:45 AdMr5/Rz0
無粋な突っ込み入れるとSEGAは単位株100だぞ。

21:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:00:03 GmB8TqmpO
SEGA株が俺らが買えるのかしらんし、単価知らんが決して安くは無い事考えたら、1000株単位販
売でも最低アオイレベル注ぎ込んで無いとキツいぞ。
やってなければ、新車の大型バイク(60万程度=勝率5割でIC30枚くらい)とか買えたってレベルは居そうだが、株(恐らく100万の中盤〜200万程度=勝率5割でIC70枚くらい)掛けてる奴はランカーくらいじゃね?

と思ったが70代目くらいなら居そうだな…

22:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:21:52 xLf/Mcp/0
関係ない雑談は本スレでやれよ蛆虫どもが

23:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:38:11 W3qsdUqt0
14州だけど急に勝てなくなった。どうしよう。

24:前スレ983。
07/10/31 08:55:45 mSFwYl7p0
そこにも、いまなら書かれていますが
「群勇伝は前からあったのに追加を合わせて12伝」でおkでしょうか?!
お答えがまだ、ありませんけども。

25:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:06:17 rNWNSVSeO
>>23 同志発見…
そんな時は昔使っていたデッキやネタデッキを使うとかして
気分転換もありだと思います。
そんな俺も昨日五回目の統一戦でまた跳ね返されました…。
400後退するのは心が折れる…。

26:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:37:49 X71jNRPwO
>>24
三国+三国後伝+名門+董卓+呂布+馬超+南蛮+横山伝

27:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:54:31 q88EbRNaO
>>23>>25
ここで統一戦クラスの話をしていいのかは分からんがここか勢力該当スレでデッキと苦手な相手晒せばいいんでない?

28:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:03:48 tnDpH9a50
3から始めようよ思ったんだけど、
我慢できずに昨日から三国志生活スタートしました。

一応、徳14の人に教えてもらっています。
取りあえず「初心者で全国大戦すると負けるだけだから、
群雄伝で操作に慣れろ」と言われました。

それについては同意で、多くて20回くらいやればいいかなと
思ってるんですが、
皆さんがよちよち歩きの頃。
どれくらいCPU戦で練習しましたか?

29:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:04:34 3anB2jzP0
州の間はこのスレの担当でも良いと思うけどね
質問が来たら答えるのみよ

30:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:15:27 SA/dl5PI0
>>28
人それぞれ

31:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:20:27 QIjv5wF00
>>28
教えてもらえるなら、それなりに覚えたって思ったら全国やりながら教わるといい。

群雄とは別物みたいなもんだから。

32:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:33:57 TFA7slsB0
>>28
相手の士気が勝手に増えたり、敵武将の武力が上がったりと
かなり独特なルールで話が進むので、
店内対戦の方がいいんじゃないかなあ。
店内対戦のCOMもレベルが上がっていくけど、群雄伝みたいに
勝手にイベントが起きたりしませんから。

33:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:34:01 CFfC/7/HO
>>28
・弓兵が、歩兵よろしく乱戦しまくりじゃなくなった時
・槍兵騎馬が、弓兵よろしく立ちっ放しじゃなくなった時
・死んだ武将で、突撃や槍撃しようとしなくなった時
・友達から借りた攻略本(+三国志大戦wiki)で、ダメージ計略持ち武将を全員覚えた時

こんな感じ。

34:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:37:44 CFfC/7/HO
初心者が店内やってると、馬鹿覇者(覇王でも征覇王でも可)が
弓呂布李厳戦線復帰+2、5コスト、等のデッキで乱入してくるからなぁ……。

35:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:50:56 3anB2jzP0
初心者練習中の店内に乱入する馬鹿とか居るのか…晒していいんじゃねーのそれ


>28
前スレでも同じような話題でアドバイザー同士で論戦になった事があります
スレリンク(arc板:757-781番)
このへん参照

結論だけ言うと
・漫然と練習してても何の役にも立たないんで、プレイ回数は指標にならない
です。

突撃・槍撃がそこそこ出せるようになったら、早いうちに一度全国に行ってみるといいよ。
たぶん勝てないと思うけど、それでも経験はしておくべき
ゲーム展開を師匠に見てもらって丁寧に反省点を洗い出して、そこを改めてcom戦で練習する
みたいな反復が良いと思う

36:28
07/10/31 14:24:10 tnDpH9a50
みなさんレス&アドバイスありがとう。
回数が指標にならないのはある程度理解していたのですが、
みなさんの回数を基準にして
「俺センスあるんじゃね?」とか
「俺ってセンスねーのかな?」っていうのを
勘違いしたかったわけです。

初心者のウチは自分がどの辺にいるか確認しながらやってると
成長していく楽しみが増えると思ったのでお聞きしました。

37:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:34:36 rq6lBHr80
詰まってしまったので助言をお願いします。
始めて2週間の者ですが、群雄伝・蜀伝を進めていて、10章の赤壁を越せません(4連敗中)
レアなどは友人から貰ったり、運良く自分で引いたり(SR馬超を最後に引いて敗走)

【現デッキ】 SR関羽・SR劉備・R関銀屏・UC馬岱・C夏候月姫

【資産】 SR馬超・SR姜維・SR趙雲・SR劉備(蜀075)
     R姜維・Rホウ統・R関索・R張苞
     UC姜維・UC張飛・UC張姫・UC法正・UC関羽
     C趙累・C呂凱・C麋夫人・C沙摩柯

【デッキコンセプト・備考など】
大徳、もしくは武神降臨させて若き血を回し、知力が低い部隊には落雷、という戦い方を目指しています。
負けパターンとして、開幕→全員撤退→再起→攻勢→均衡から押され…時間切れ、のような形になってしまいます。
(全滅と再起の間で一発城にダメージを食らって、その差で負ける、みたいな感じ)
攻めるにしても、メンバーが揃わずにコンボが回せず、相手の城に辿りつくも攻めきれず終了…のような感じで。
槍撃はまだ思うように出ず、一騎打ちは8割くらいの確率で負けてしまいます。

初めての相談なので、何か不備がありましたら申し訳ありません。よろしくお願いします。


38:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:37:55 QIjv5wF00
>>37
群雄の蜀伝10章をクリアしたいの?
それともデッキ自体の診断?

ただクリアするだけなら、イベント起こしつつの方が楽な場合があるから
答え方もぜんぜん変わってくるよ。

39:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:55:02 rq6lBHr80
>>38
失礼しました。今の手持ちデッキで蜀伝をクリアしたいと思っております。
wikiを読んだのですが、手持ちでイベントを起こせるキャラがあまり揃っていないので…。

40:37
07/10/31 15:10:30 rq6lBHr80
>>39の訂正。手持ちデッキ→手持ち資産です。
スレ消費してすみません。

41:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:08:49 pH08ILtr0
SRキョウイで陣法使っとけば負ける要素ないんじゃない?
大水計も効かなくなるし
魏武も武力勝ち出来るし
よほど下手な事やらなきゃ負けないかと









42:37
07/10/31 16:18:48 rq6lBHr80
>>41
レスありがとうございます。
陣法も考えたのですが、使ったことは無かったので今度試してみたいと思います。


43:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:06:37 d0O9RkJxO
デッキは
SRきょうい
LE劉備
SRぎえん
Rかんぎんぺい
Cしょかつせん


このデッキを使っている方がいたら、教えてください。

序盤はどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?

44:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:11:35 XDATru310
>>43
りゅうびのけいりゃくをつかってから
おもいっきしやってかましたらればええねん

45:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:24:28 CFfC/7/HO
相手のデッキより武力勝ちしてたら攻める。
負けてたら守る。
伏兵いたら、出来るなら踏みたい。
無理はしない。

なんつーか、『このデッキ使ってたら』云々、以前の問題。

46:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:38:49 FRkFFCBrO
>>43
前スレにもいたよな?前スレから書き方変わってないから突っ込む。

とりあえずLE劉備だけでも3種類あるから分かりやすく書け。
分からないなら最低限コスト順にカード書け。
見てる人にわざわざコスト計算させて判断させんな。

デッキ的には序盤攻める必要が少ないから、守りに徹する。

47:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:48:41 iENL/Hu90
>>43
以前使ってたデッキです。11州の人間の戯言でよければ・・・
序盤は >>45 さんの考えでいいと思います。

 ・相手が柵持ちでしたら柵を壊す
 ・相手が伏兵がいるなら掘り起こす。(理想は諸葛セン)
 ・相手が少枚数、総武力が高ければ端攻め等で一極集中をなくす。

序盤注意することは絶対に魏延だけは撤退させない。
これさえ守れば、序盤攻城されることはなかなか無いはずです。

48:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:03:24 oKXdGEqd0
動画の話で申し訳ありません。

ホビージャパンの動画見ようとクリックしたら、
wmpは立ち上がるのですが「ファイルが見つかりません」となり見れません。

どうしたらいいのでしょうか?

49:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:40:21 AdMr5/Rz0
>>48
今行ってみたが、普通に見れたな。
そういうトラブルには詳しくないんで想像だけど
・WMPのバージョン
・セキュリティソフトの影響
・偶然鯖が落ちてた
・回線の不調
この辺りなんじゃ?
ニコニコ動画使えるならそっちで見るという手も。

50:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:47:09 sYrN92800
>>43
OK、その劉備はランペイジ劉備だな?
兵力減った奴から魏延で切ればいいよ

51:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:58:19 6HGTBxY70
獅子の剛槍馬超
八卦陣諸葛亮
狼煙魏延
関銀ペイ
UCビジク
というデッキでやっているのですが、序盤がものすごく弱いです。
うまい立ち回りとか無いんでしょうか?
デッキを替えるなら
質実趙雲とかRキョウイとかいるんですけど

52:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:25:34 l4uYtN2v0
やっとwikiにある奥義デッキが完成した、まだ一州にも満たないものですが、戯言をきいてください。
同じ奥義デッキ使う方がいたら。最近ここで奥義についてかかれているようです。よかったら参考にしてくだしあ

URLリンク(yuyu-tei.jp)

53:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:28:58 /pxqloos0
>>51
八卦陣デッキで2.5+孔明+1.5+1+1で組んだら、序盤押されて当然。
俺なら、1人2人落としてでも無理やり馬超落とすね。
そしたらそちらのデッキは戦線崩壊なんで。

ましてや開幕大攻勢打たれたら紙のように皆吹き飛ぶよ。
2+2+孔明+1+1の方が、八卦陣は安定する。

54:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:29:49 xLf/Mcp/0
>>52
お前の文章はわかりにくい。

55:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:34:20 xQyFu/ik0
丁泰
呂蒙
韓当
孫権(名君)
孫桓

の徒弓麻矢をつかっているんですけど開幕がどうしても守れません
このデッキではキツいのはわかっていますがコツもしくは戦法などあればお願いします

56:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:34:55 ZvK99pV10
>>51
>>43のデッキとも共通するんですが、
開幕武力が96532とか87432とかで
柵も伏兵もないというのは開幕戦力としては最低のレベルです。
しかも相手にはこっちのデッキがコンボ型で指揮を溜めさせたらやばいという事は
ばれてますからよほどの事情がない限り、相手は開幕で潰しに来るものだと思ってください。

序盤はうまい立ち回りというか、開幕30カウントはひたすら相手に攻城させないための時間ですね。
相手によって全員を城内発進させたり、ビジクに端攻めさせると見せかけて妨害される寸前に戻したり
相当に臨機応変な戦い方を要求します。
当たり前のように城内突撃ができないといけませんし、カード全部が常に移動か乱戦していなければいけません。
はっきり言ってかなり上手くないとダメです。

ですが初心者に手っ取り早いのは大攻勢でしょう。
相手も大攻勢だったら開幕全滅ですが、袁でもない限りその可能性は低いので
城壁ギリギリで守る姿勢で、相手が強引に攻城を取りに来たら大攻勢で押し潰す。
倒しても再起されるでしょうが、とりあえず兵法で兵法を相殺でき、開幕20カウントくらいは凌げます。
兵法相殺した状態で攻城を取られず、指揮を使わず2〜30カウント経過する。
というのはその形のデッキの序盤としては理想的な展開です。

デッキを組み変えるなら趙雲もキョウイもいいカードですが、
両方入れると槍ばかりになるので2コスの馬を入れて2・2・2・1・1の形が理想です。

57:51
07/10/31 21:41:54 6HGTBxY70
では、>53>56さんの考えに沿ってR一騎当千馬超と質実趙雲を入れてみます。
親切に答えていただきありがとうございました。

58:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:49:19 VMihvjdkO
質問です。

ある程度まで全国や群雄を続けてきましたが、対戦中に混乱してカード操作が疎かになる事がよくあります。

昔から一度に多数の事を進めるのが苦手で、視野が狭いのが原因だと思ってるのですが、改善策などあればお願いします

59:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:50:24 /pxqloos0
>>55
柵使って守れ

オーラ纏った騎馬以外を撃てば良い。
孫桓の槍撃で、敵のオーラを削るとGOOD。
再度オーラまとうまでは、ダメージが普通に入る。

後、柵は乱戦してると壊せないので、
呂蒙や丁奉は乱戦も視野にいれると吉。
兵力減ったら、柵の内側入って撃つか城内戻れ。

一番てっとり早いのは敵ひきつけて兵法連環だけどなw

60:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:53:24 ZvK99pV10
>>55
その形は徒弓麻痺矢デッキとしては基本系ですね。

開幕のポイントは柵の置き方、乱戦、端攻城です。

柵の置き方は中央に集める方法と一列に並べる形の2種類がありますが
相手のデッキとそのときの地形によって具合のいい形を選択する必要があります。
どういうケースにはどういう形がいいかは、そのデッキのプロに聞いてください・・・。
マッチングして相手のデッキを見た瞬間に相手の立場に立って
相手ならどういう攻め方をしてくるか、逆算するテクニックが必要です。

乱戦は、柵を守りつつ攻城も止める良戦法です。
弓デッキだからといって、全員で弓を撃つのは実は効率が悪い戦法で
最も効率がいい陣形は
低武力2体に後ろから弓を撃たせ、
高武力が前に出て乱戦して柵を守りつつ柵を越えての槍撃を防ぐ。
同時に孫桓が壁槍撃の形を取り、乱戦している弓に突撃が来るのを防ぐ、です。
加えて、武力1の攻城を横弓だけで完封するには
実は武力4以上の弓が必要!な事も知っておくべきです。
つまり横弓は時間稼ぎで、その間に誰かが乱戦にいかないと攻城を取られます。

最後の端攻城は、相手が全部隊でこちらに攻めてくるようならこっちも韓当を攻城に向かわせれば
相手は最低でも1コスの騎兵、または1.5コス以上の弓か槍を向かわせる必要があります。
向かわせても高い確率で1回くらい城を殴れます。

61:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:55:56 /pxqloos0
>>58
慣れろ。慣れるまでやれ。





真面目に話すと
・弓兵を入れるようにする
・4枚デッキを組む
等が、一番楽な対処法。

後、群雄伝で騎馬6枚デッキでも練習すれば、
良いスパルタ教育になる。

俺は、お互いが引いてる時に、これからの状況をどんどん想定していく。
想定していれば混乱もしない。計略固定しとくのも便利。

後は、勝ち筋がガッチリと決まってるデッキを使うのも良いかもしんない。

62:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:57:08 pxHiAyWEO
質問させて下さい。
大戦1のSR徐庶は何故あんなに高いのでしょうか?
大戦2のランペみたいに排出量が少ないとかですか?

63:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:00:05 AdMr5/Rz0
>>58
俺は三点確認で矯正したかなぁ。
全体・ミニMAP・盤上と視線を流して確認するのを癖にした。
後はあまり良い方法では無いが、4枚デッキにしてみるとか。


64:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:00:34 pxeg5MaF0
大徳劉備 R趙雲(疾風大車輪) R関索 SR魏延
このデッキ使ってるんだが全然勝てない
なんで大徳撃ったのに素武力の騎馬単に完封なんだ!?自分のハンドスキルの無さに失望した!!!
5戦中2勝なんて無理だろ・・・

65:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:07:35 SnlEVG+TO
>>62
まあ、そんな感じです。

66:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:08:55 /pxqloos0
4枚で大徳組んだら

士気6も使って武力上昇値、合計で+20
で、5枚だと+25。6枚だと+30。

そういうこと。
4枚大徳で勝てるのは、一部の変態(褒め言葉)ランカーだけです。
(6枚大徳も、正直変態しか使えませんが。素の武力が壊滅してますので)

それにプラスして、そのランカーでさえ妨害計略混ぜてるのに、
貴方のカードは全て強化一辺倒です。敵に霧散や解除がいただけで詰みます。

>素武力の騎馬単に完封なんだ!?
穂先消されて突撃されたら(ようは壁突撃)、普通に負けます。
槍兵をまとめ過ぎなのでは? ちょっと離すだけで、劇的に変わります。

最後に。
疾風+関索は無いわ。
大徳1発で武14になる人がいないと、関索が目覚め使っても車輪にならないよ。
相性が悪すぎる。

67:58
07/10/31 22:09:07 VMihvjdkO
>>61 >>63
ありがとうございます。

四枚デッキの件ですが、実は以前試しました。
結果は四枚でも同じく動いてないカードや死んでるのに場に出しっぱなしなどをやってしまいます。
ちなみにメインは呂布ワラ一州から現在の覇者(徳5)まで呂布入りで来ました。
今からでは遅いかもしれませんが努力はしたいと思います

68:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:11:18 /pxqloos0
正直、呂布に依存しすぎてハンドスキル上達を疎かにしたんだと思います。
呂布そのものを封印して、いわゆる普通のバランスの取れたデッキ(5枚)やらないと、
もうどうしようもないかもしれませんね。
言われなくても、わかってそうですけど(苦笑)

69:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:16:45 LYmPp4n30
>>68
そういう考えを押し付けるためのスレじゃないから

70:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:25:44 ZvK99pV10
>>64
いや、いくらなんでも英傑号令を無計略、無兵法で倒したとしたら
覇王以上の狩りとしか思えません。
全員城壁に張り付いた状態で相手が一方的に突撃できたとしても、です。
武力5も差があったら突撃してもそんなに減りませんよ。
全部隊を最短の乱戦時間で離脱し、最短の助走時間で突撃し続けて、
という動作ができる必要があるじゃないですか。
しかも穂先3本避けながら。

もしくは、兵力が減ってる状態で使ってしまったとか。全員入ってなかったとか。
でないとそもそも騎馬単だったら英傑号令使った時点で逃げて効果終了を狙うはずですし。

71:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:11:42 cm7kf7pw0
めぐたんはもし娘がみくと同じことを考えていても母親として平気なのか?
みくの性格と言うよりめぐたんの性格が…
無理せずほのぼの漫画なら尊敬するのに、
クッキーでそんな汚れのないほのぼの描いてた方が浮こうがなんだろうがまだ良い

72:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:14:28 zQwCRtH40
>>71
それはどういったジャンルの初心者に宛てたメッセージなんだ?

73:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:28:13 Qdi9l20j0
>>71
どこの誤爆だよw

74:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:31:08 Qdi9l20j0
ところで最近始めたばっかのものなんだが、1から2への引継ぎの時って戦績(何勝何敗

75:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:32:19 Qdi9l20j0
すいません。

1から2への引継ぎの際って戦績(何勝何敗ってやつ)は引き継がれましたか?
当時からやってる方いましたら教えてくだしあ

76:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:35:36 gEdcTS4u0
引き継がれたよ

77:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:38:13 Qdi9l20j0
ありがとう。

78:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:09:07 /nVXd7EH0
なぁ。。ニコ動で全国大会見てるんだが、大戦の世界ってかなり低レベルの人間を見下す感じなの?それともここでだけ?冷たい目線で見られてるとしたらやだなぁ・・

79:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:20:14 xdaKXYha0
>>78
ニコ動の大戦動画コメントは気にするだけ時間の無駄。
たまに納得できる・感心するコメントもあるが、殆どが知識だけでの語り。
彼らにかかればどんな些細なミスも、どんなデッキもいちゃもん付ける材料になる。

ニコ動コメントを鵜呑みにすると
・ダメ計はとりあえず全部厨
・流行デッキは使ってはいけない
・迎撃食らうのは万死に値する
・伏兵は100%の精度で見切らなければならない
・ラグ持ち相手に負けてはならない
・何時いかなる時も、舞計略は使わないといけない
・城内突撃を失敗してはいけない
・士気差は勝敗よりも優先される

どれだけ馬鹿げてるか判るっしょ?

80:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:20:30 czAUa2420
>>78
おそらくニコ動に上げられた動画のコメントに対するコメントだと思うのですが、
あのコメントについては表示しないようにして観るのがおススメです。
思い込みで書き込んでる脳内征覇王の方も多いようですしw

このスレに書き込まれたということは、おそらく初心者の方ですよね。
他人の目線を気にするより、ゲームを楽しみましょうよ。

81:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:22:32 uD45KiSU0
ニコニコ太郎の動画でも見てるが良いのだ

そんなに荒れてないし

82:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:35:20 /nVXd7EH0
>>79-81
ありがとう、頑張るよ。やたら「低州は黙ってろ」が多く見られたからびっくりしたんだ

83:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:41:21 T/6Gj2C00
>>82
実際知識が無いことによる勘違いのコメントが多いのも事実なので
低州(ここでは分かってない人の意)に説明するのはもう飽きた、という部分はある

無闇にコメントを気にせずにきっちり勉強してください

84:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:46:39 ElRehn+D0
でも、知識が無い勘違い君が低州は黙ってろと吠えてるコメも多いんだよな
基本的にはコメ無しで見るの推奨です

頂上対決やランカーの動画なんかは、動画自体はすごい参考になるしね

85:48
07/11/01 04:22:15 7fajzzh4O
>>49
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
他の方は普通に見れるんですね。

レスしてもらったこと調べてみます。

86:ゲームセンター名無し
07/11/01 06:16:32 czAUa2420
>>84
で、頂上対決での動きの意味がわからなければ、ここに来て
質問すればよいと思います。
たとえば「なぜ士気があふれているのに魏武の強兵を使わないんですか?」とか
「なぜ兵力ミリの敵武将を倒さないんですか?」とか。
それぞれきちんと理由があってのことですしね。

87:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:33:31 BV4HzZxBO
初めて使うデッキの試運転って何でやってる?
やっぱ店内?

88:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:34:59 25N9bx+y0
>>87
多いのはサブカじゃないか?


俺?ぶっつけ本番。

89:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:55:56 VkBEKHCaO
君主名に『槻』を入れたいですけど、『つき』で変換されますか?

90:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:01:10 Ag3vUTMr0
ニコニコ動画の初心者向け講座動画に触発されて三国志大戦はじめました。
高武力の馬を相手の槍と乱戦させて後ろから低武力の槍で槍撃しようとしてるのですが、
乱戦させてる馬に突撃をぶつけられて高武力馬が消し飛んでしまいます。

何がいけないのか教えてください。

ちなみにデッキはSR趙雲、R馬超、R劉備、R関銀屏、C趙累です。


91:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:12:23 25N9bx+y0
>>90
槍撃に夢中になって、後ろから突撃する馬に槍が当たってない。
もしくは槍が乱戦しているところに近づきすぎて、一緒に乱戦している。

92:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:14:20 T/6Gj2C00
>>90
乱戦した馬は相手の槍が消えたらそのまままっすぐ突っ込むのではなく
今度は相手の突撃を警戒して乱戦できるギリギリまで下がる
そうすると槍撃してる槍で相手の騎馬に対して迎撃が取れる

取れなくても牽制にはなる

93:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:16:16 7DmdNhCd0
>>90
いわゆる壁槍撃とか壁突撃で乱戦させるのは槍撃/迎撃/突撃を封じるため。

思いつく補正点としては、
・実は槍撃が届いていないので槍撃の練習をする。
・槍オーラ消せればいいんだから、槍同士で乱戦させて突撃する。
・同じく馬二体で相互に押さえつける。

94:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:17:26 Ag3vUTMr0
>>91
きちんと出来てれば、壁の後ろから突撃しようとしてる相手の馬にも槍が届くんですね。
必死に槍撃しようとして槍が相手の方にちゃんと向いてないのかな?
今度、意識して練習してみます。ありがとうございました。

95:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:44:04 7v1eF4oM0
>>87
ぶっつけ本番
というか、基本的にデッキを固定しない
勝ちに行くデッキはあるけど
ほぼ毎回デッキ変えるからなぁ

96:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:37:14 o+VbC7UK0
ゲームにあまり関係無い質問ですが、
兵士カラーのnet関連は、一つしか入手できないということでしょうか?

URLリンク(www.wikihouse.com)

97:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:01:42 DcZewKezO
「入手」には、制限は無い。
ゲーム上の選択肢に挙げられるのは、一つだけ。

携帯サイトで、サイトで入手した兵士カラーから、一つを選ぶ。
→戦闘前の画面で、今まで「ゲーム上で」入手した兵士カラー+携帯で選んだ兵士カラー1つ
から、一つを選ぶ。
→選んだ兵士でプレイする

こういう流れ。

98:96
07/11/01 19:09:38 88yWngga0
>>97
そうなんですか。ありがとうございます。
Ver1の君主カードを引き継いだ人は、一般兵Ver.1を全部持ってる訳ですね?

99:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:16:39 Wvg4e9ku0
>>59
>>60
遅れましたがありがとうございます

100:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:06:25 qaR8cGCZO
>>98
違う。
もう一回ちゃんとwiki見てごらん。

101:96
07/11/01 22:25:21 INuUxI1R0
>>100
え〜と・・・

>一般兵Ver.1はV大戦1から君主カードを引き継いでいる方には重複する代物。

とりあえずこの一文を見て、1から引き継いだ人は一般兵Ver.1四種をすでに持ってるんだ
と解釈したのですが、、

102:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:43:43 FeDccF/m0
1にも兵種獲得条件があったはず
それを満たしてなければ1のカードを引き継いでも兵種を獲得してない状態で引き継いでしまうため
1から引き継いだら必ず4種持ってるとは限らないんじゃないかな

103:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:06:44 hJosW9MI0
兵士モデルの女南蛮兵の声は、普通の女兵士モデルと同じものですか?

104:96
07/11/01 23:34:52 kAU/9zOj0
>>102
一般兵はデフォルトで持ってるものなのでは…
1の頃のことはあまり詳しくなくて。

105:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:04:08 ZFKaaDTC0
三国志大戦(又は三国志)の名前を変換で打ち込みたいのですが
txtファイル等でまとめて登録できる配布サイトは有るか教えて頂けませんか?

106:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:23:22 pG/J9nQ00
>>105
検索すればいくらでも出てきますからお好きなのをどうぞ

107:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:09:34 91B2QEgdO
>>104
1の頃はデフォは1つだけだった
それに加えて一般兵が各国1つづつ、
その他条件があって全10種くらいだったと思う。

予断だが、1の頃のを全て持っているのは栄斗1人だけ

108:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:28:40 6ncikKqHO
すみません。質問させて下さい。
3の引き継ぎ称号の「良将」の獲得条件が
通算プレイ回数600回以上となっていますが、これは群雄伝や店内対戦も数に含まれますか?
それとも全国対戦のみですか?

109:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:44:39 QCT+vtr/0
>>108
Wikiには記述があります。

110:ゲームセンター名無し
07/11/02 05:46:37 GcGPdX2n0
>>109
wikiは「全国通算プレイ回数600以上」
公式の発表は「通算プレイ回数600以上」
なんだあが、公式が間違っててwikiが正しいとする根拠は?
普通だったら公式が正しいんじゃねぇの?

111:ゲームセンター名無し
07/11/02 09:40:03 gUcVIGtR0
>>107
ちょっと詳しくお願いします。

112:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:07:51 hxkI6ir60
>>110
1→2の引き継ぎの時に「宿将」の獲得条件が
wikiは「全国対戦400戦以上」
sega公式は「プレイ数400回以上」
になってて、公式を信じてたらwikiが正しくて称号もらえなかった俺が通りますよ

113:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:13:00 hwEllRsc0
1の頃はCPUや店内はセガにとってはおまけとかあくまで練習用みたいなもんだったからな
全国以外はセガはプレイと考えてなかったんだろう、COMモードだって武勇が増えてたんだし
だから「プレイ数→全国」という暗黙の了解がセガ内ではあったんじゃないかな

でも2になってから群雄伝という完全一人プレイ用のモードが出来たからね
もしかしたらセガの認識も変わってるかもしれない


114:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:47:34 ry7AoxoN0
wikiのFAQより抜粋

全国600戦しないと良将取れない?
大戦1の宿将はCOM戦含んでOKだったので通算プレイ数で大丈夫と思われる。

本当はどれ?

115:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:30:51 EllnWo9q0
誰も答えなんて分からんだろ。

116:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:49:32 +EI1bAOt0
大丈夫なんじゃないの?

117:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:52:29 HS2arSBq0
不安だったら全国対戦を600戦以上すればおk

118:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:35:23 2BJIXLA4O
不安だったら徳10で保存するか
イベント70%埋めれば(ry

119:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:56:18 hwEllRsc0
不安だったら皇帝に(ry

120:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:14:11 +EI1bAOt0
徳9以下かつ総合プレイ回数600以上:良将(色はピンク色っぽい?)

wikiより

121:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:31:39 +YHm12Tb0
称号について聞きたいのですが
先日、3州で称号が校尉以外の人に当たりました
(称号名は失念)
3州の時点ではみんな校尉のはずだと思うのですが
これはどういうカラクリなのでしょうか?

122:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:48:08 zHYfCW67O
>>121
同州の人と必ずマッチングされるわけではないよ
全国に同州の人がいなければ、近い州の人とマッチングされる


123:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:50:34 vVTif88n0
>>121
1からの引継ぎ称号(宿将とか英雄とか)じゃね

124:121
07/11/02 14:54:33 +YHm12Tb0
>>122
>>123
ありがとう
言われてみると、確か相手の州は同じ3州で
称号は「英雄」だったような・・・
つまりかなりやり込んでる人に当たったって事か・・・orz

125:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:05:12 hwEllRsc0
英雄だと1の覇王か
そりゃ不運だったな

あれか、1のカードは3に引き継げないから封印してたのを復活させたとかかな

126:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:09:37 lZ7AKIpr0
>>125
1のころやってたけど引退。3をきっかけに復帰したとかってのもある。

127:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:47:22 W8jCRp56O
西涼軍のスウの舞い→ショクの人の同盟なんとか
このコンボで全体最大士気減らして自分だけ最大士気増やす事は可能ですか?

128:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:51:19 vVTif88n0
>>127
できるよ
それが強いかどうかはまた別の話なので言及はしないが

129:96
07/11/02 18:00:56 dV3Kwp9+0
>>107
その条件等について詳しく書いてあるサイトとかないでしょうか・・

130:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:17:14 hxkI6ir60
>>129
探せばあると思うけど、1の情報なんか今更知ってどうするの?

131:96
07/11/02 18:34:46 dV3Kwp9+0
>>130
見たいだけと言えばそうなんですけどね。。
一応自分で探してはみましたが、見つからないですねえ

132:ゲームセンター名無し
07/11/02 20:13:03 5EzMrNDsO
楽進買いに初めてカードショップ来てるんですが、デザインの違う楽進しか売ってません。
このカードはちゃんと動いてくれますか?

133:ゲームセンター名無し
07/11/02 20:18:21 lO0HhV4F0
>>132
旧カードはVer3では使えなくなる。
買わない方がいいかと。今はまだ使用可能。

134:ゲームセンター名無し
07/11/02 20:18:35 Mh1avPXX0
>>132
楽進が勇猛を持っていたりしたらそれは1のカード。
動くけど戦器は持てんよ。

135:ゲームセンター名無し
07/11/02 20:23:33 5EzMrNDsO
>>133-134
即レスありがとうございます。
勇って書いてありました。買い控えします。

136:ゲームセンター名無し
07/11/02 21:59:43 AmYL0ABbO
兵士カラーの取得方法を知っている方はいらっしゃいますか?



137:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:10:38 HTkZ9L+v0
>>136
URLリンク(www.wikihouse.com)

138:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:14:32 GcGPdX2n0
>>136
女兵士(赤)通算対戦数100戦
女兵士(青)通算対戦数200戦
女兵士(緑)通算対戦数300戦
女兵士(紫)通算対戦数400戦
黄巾賊(黄)全国対戦において3連勝達成数10回
黄巾賊(黒)全国対戦において3連勝達成数20回
黄巾賊(紫)全国対戦において3連勝達成数30回
北方騎兵(橙)兵法取得数7種
北方騎兵(水色)兵法取得数12種
北方騎兵(虎柄)兵法取得数16種
ニーソックス女兵士(金)魏伝・呉伝・蜀伝(全て)群雄伝イベント達成率100%
マッチョ兵士(白)董卓伝・袁紹伝(両方)群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(赤)魏後伝群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(青)呉後伝群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(緑)蜀後伝群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(金)馬超伝・呂布伝・南蛮伝(全て)群雄伝イベント達成率100%
横山曹操軍兵士(赤)横山三国志伝群雄伝イベント達成率100%


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