機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part23 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:50:59 /y5tAAjW0
■関連リンク
公式サイト
URLリンク(www.gundam-vs.jp)
まとめWiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part22
スレリンク(arc板)l50

参戦作品は全15作品
SYSTEM256使用
2008年2月末 先行稼動
2008年3月下旬 本稼働(予定)
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了)
2007年10月6日から吉祥寺プラザカプコン、松戸ガリバーでロケテ開始 (10月12日に終了)
2007年10月12日からハイテクランドセガアビオンでロケテ開始

・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。
>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。
・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。
・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。
※専ブラ使ってNGにすることを推奨。


2:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:51:31 /y5tAAjW0

▽ロケテスト▽

開催地:【ハイテクランドセガアビオン】
      大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15
      MMOビル1・2F

開催日時:10月12日〜未定

注意事項

※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。


             「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」

          _______                           ,-=-、
         /      / . |   ゙i                          / ̄~ \
          /      /  .|    ゙i  カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ    〈`i=∀= ,/||  ヒゲッ!
.         /     /  .|    ゙i     /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ    ヽ_口l二ノ i_  
       /___/   |     ゙i_   〔〔〔(    \=|-_ノ )_)   `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
  .__ . ├─┐    |.        │__     ,∠`y(8)<=`(,fff)     (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
 ┗┳┛ |    │    |.      │┛   ,,,,//ム^),  ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」  ヒ_キヽ ,,
   ┴   └─┴─―┴──┘                     ̄ ̄     ̄



3:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:00:22 MIgUSwMe0
>>1おつ。
いつの間にかアッガイからカプールとヒゲになってたんだな・・・

4:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:17:49 KMtcsp+tO
>>1
乙乙ガンダム

5:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:42:35 FEHurrRu0
また乙したいのか!>>1達はっ!

6:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:46:31 m4kcH0gi0
誰かアンケートに
・隠し機体は最低1作品1体は出て欲しい

と書いてきて欲しいような。

7:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:46:53 TAR3zgPG0
乙とーっ!

8:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:52:34 Jr5qw8+6O
>>1
ホワイトドールのご加護を!

9:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:04:47 eso3vSwA0
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜10月XX日…?日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。

▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬

↓筐体情報↓
URLリンク(am-net.xtr.jp)
URLリンク(www.tops-game.jp)

10:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:06:25 eso3vSwA0
BASARA延期により
先行稼動はいつも通りの抽選で。

抱合せ破棄って意味で。

11:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:07:05 m4kcH0gi0
>10
ソース

12:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:10:46 CQlRkHJL0
つ「店員情報」

別に信じる必要は無い。
そろそろ締め切りだしな。

13:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:19:20 m4kcH0gi0
とりあえず隠し予想でもするか

14:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:23:17 kI4Zh6ZA0
ケンプファーはガチだな。

15:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:11:16 X1Fl8eC9O
連ザUは隠し機体が4機だったが、今作はどうなるんだろうな
ゴッドが解禁した時点で32機だっけ?40越せばうれしいが、それにしても少なすぎるな

16:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:11:31 2y4o+QsA0
このゲーム
連ザ戦闘力100、連ジ戦闘力0の奴がプレイすれば戦闘力はいくつになる?
また連ザ戦闘力0、連ジ戦闘力100の奴の戦闘力もたのむ

17:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:15:40 /ZopXRkd0
>>1
あぇるぅす

18:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:18:28 t3b6h+tXO
まあ今作は一つの試合で格闘を2回も3回も狙わんと駄目な連ザ方式は止めて欲しいわ。
連ザの低コストはこのせいで格闘のダメージが軒並み低かったからな。

格闘は一つの試合で一回狙えるかどうかで十分。

19:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:26:29 XEDoIP340
>>18
ゾノ

20:アムロ
07/10/28 00:27:55 tLLrWLwCO
サザビーは原作通りもっと弱くていい

21:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:28:22 qxTj8C3J0
>>16
連ジだけも連ザだけもたいしてかわらん。新しいゲームシステムなんだから
>>18
今作は連ザより格闘当たりやすくなってるんだが

22:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:47:01 lwxKYN3J0
射撃だけのゲームがやりたければアーマードコアだのFPSだのいくらでもあるだろ

23:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:49:47 E0bhvIRrO
>>1
Ζ

24:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:53:33 eAym/qQg0
>>16
連ザしかやったことない俺でも十分連勝できたから関係ない
ただ最初はステップからBDできないから戸惑う

25:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:06:49 QnsT7Jjl0
機体数が少ないって言ってる人は全機体使用する上で少ないと言ってるの?
それより見た目と武装が少し違うだけの機体がいっぱいいて、同じ操作方法で
たくさん使えてる気になる方が良いってことなのか?

26:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:13:35 ChL0ka0X0
そんなこと聞いてどうすんのと言ったらおしまいだが
出てほしい機体とかあるでしょ


27:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:19:41 SIJqzfoM0
>>16
連ザ100→40…BD移動互換可
連ジ100→10…BD無理な初心者

こんな所。

28:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:22:16 QNkmga1p0
ハンブラビ

29:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:41:28 SxLu2XRw0
とりあえず、デラックス出るのが目に見えてるから隠しはそっちかなと

30:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:47:18 nzHg50ToO
DX版の予想

機体・ステージ・ルート増加
GCO選択方式
アシスト選択化
射撃キャンセル補正追加

31:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:48:13 gwq0Mn3t0
GP02のアシストを当てようと積極的に対戦中に使ったら出てきてから撃つの遅すぎて敵の弾で破壊されるww

32:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:48:34 vBePXr1w0
>>30
アシスト選択は、幅が広がっていいね。
1作品ごと、5機体ぐらい選択できると特に。

33:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:52:32 vddbIasG0
アシスト選択は家庭用でできそうな予感

34:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:52:42 lkstk/7OO
ぶっちゃけこれを毎年バージョンアップしてけば他のシリーズ出す必要なくね?
10年後には全作品のMS全部でてそう


35:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:53:11 QNkmga1p0
10月始め頃にDX出るはずだとレスしたら否定されたけど
今となっては出るという見方が強いと(ry
その時は、無印の問題点全てを改善と新しいシステム!?の導入を

36:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:57:10 KKXWk4HJ0
デラックス版出すのがカプコンのいつものやり方だろ

37:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:58:54 B3FE8xZC0
そろそろボタンを増やす時期に思われ
つ「連ジ式操作/切り替えボタン」

それとZ→ZDX
SEED→DESTINY
覚醒の多様化、だね。

個別覚醒&キャラ覚醒or機体覚醒が付きそう。

38:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:59:36 FRQxQ+zN0
デラックス商法でぜんぜん問題ないよ。
小出しにした方が機体のバランス取れるし長く楽しめるわ。

デラックス商法死ねって金銭的問題から言ってるやつはバイトなり仕事なりしろと言いたい。

39:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:59:55 d6Ri1JqDP
退化させてどうする

40:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:00:25 56CMMymN0
ボタン増やしたら間違いなく迷走するだろうな

41:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:02:16 QNkmga1p0
>>34
10年間、バージョンアップ版出ると考え。最初は
2008DX版 + 15
2009DX版 + 20 + 新システム
2010DX版 + 15
2011DX版 + 35 + 新システム
  ・
  ・
  ・
というような感じになると思われ^^

42:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:05:14 WtuwzALg0
そんな…コロムビアの特撮主題歌CDみたいな展開…おやめなさい!

43:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:06:58 d6Ri1JqDP
前作のカウンター属性のあるガードとデンプシーは良かった

44:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:13:15 Pb++1jlV0
不遇のシールド防御にカウンター属性つければいいんじゃないかと思うんだが
盾無しでも格闘に対してなら反撃できるとか。

45:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:17:55 aNjY8FF10
つまり、
安定行動で俺TUEEEしたい

って事ッスか?

46:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:27:24 d6Ri1JqDP
経験上、カウンター属性のガードは博打要素が高いから安定しない

47:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:28:57 0Uu4VJ8D0
>>38
なんでお前は自分の考えが皆の考えみたいなこと言ってんの?

48:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:35:41 Pb++1jlV0
>>45 百式やジンHNにもカウンターはあったけど安定行動だったか?
そういや百式のは射撃も格闘も防いでたな

49:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:41:16 lkstk/7OO
DJのことも忘れないであげて
百式のガードはステップ中は出せないからちと使いにくい


50:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:43:49 56CMMymN0
>>48
百式のなら空格外したあととかに良く使ってた。タイマンならそれなりに使える

まぁガンダムの空格にカウンター発動して、盾に当たって決めポーズってのが王道パターンだったがな

51:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:45:30 pPK4C2Qz0
どっかで聞いたけどSEEDのシールドがガード後反確じゃないのは
格闘ふられるのをただひたすら待つ戦法になって格闘先出しができなくなったからじゃなかったっけ。

つか今作にこそ↓↑シールド必要だろ、サテライトとかツインバスターライフルとかごんぶとビーだらけなのに。


52:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:45:57 FRQxQ+zN0
>>47
それはお前の読解力の問題だ。
最初からおれは自分の問題でしか話してないよ。

逆にデラックス商法の何が問題あるのか教えてくれ

53:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:46:22 L2RfA6RcO
ガード成功でゲージ増加は?

54:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:48:41 Q9ttNvEF0
オールスターやっちゃったら次作は00単体では出しにくい気がするけど
ただ足してってもカオスになるしどうするんだろ
気にせず00単体で出すのかね

55:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:49:40 rgTy64MS0
アムロとキラってどっちが強いん?

56:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:51:31 vhb80XxQ0
ガード成功したらゲージ増加+(近接の場合は)反確くらいは欲しいね。
そういえば今回、シールド破損時に格闘が変わるMSはいるのかな。

57:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:55:28 B5tRkq1M0
 \|□|/
./ヽ>▽<ヽ  
〔ヨ|。・ω・E〕 あおりはスルーで
〔::::>―>:::〕  

58:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:55:50 56CMMymN0
>>51
↓↑シールドはなぁ・・通常移動の妨げになるってのが
盾ののために通常移動を制限ってすっげぇダメなシステムだと思うんだが

59:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:00:17 L2RfA6RcO
ガード用に専用のペダルを設置
これで反射的に防御できる

60:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:00:41 KKXWk4HJ0
バクステ回避!よーしパパ前格いれちゃうぞー
ガション!

反撃(´・ω・`)ショボーン

61:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:01:06 aNjY8FF10
カウンター付きシールドガードだ

さぁ、俺が着地するのを止められるかな?

62:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:03:00 qxTj8C3J0
>>55
ガンダムとストライクは2000でνとフリーダムは3000

どっちが強いかは使う人それぞれだろ

63:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:06:20 lkstk/7OO
多分ゲームでのことじゃないだろ

64:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:07:27 Pb++1jlV0
>>56 V2やGP02が盾使って格闘してるし変わるんじゃないかな

65:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:07:31 qxTj8C3J0
>>63
そうなん?そんなの世界観からして違うんだから比べようがないだろう

66:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:08:17 DKoN2KBV0
ガードの操作方法は後格でFAだろ

これが一番咄嗟に出しやすいし、誤爆も防げる

67:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:08:54 pPK4C2Qz0
>>58
移動で回避できないからその場に足を止めてガードするんだろ?
回避不可な攻撃を無効化するわけだから隙ができたりする程度のデメリットはしか七位と思う。

ビームガードしてゲージ増加とかすると、開幕に牽制で撃たれた弾に自分からシールドしにつっこんでいくというカオスな図ができあがる訳だがw

68:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:09:37 Pb++1jlV0
>>61 着地シールド硬直見てから格闘余裕でしたってなるんじゃないかな

69:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:11:22 Pb++1jlV0
>>67 盾ぶっ壊れると何かと困る事も多いからそうとも言い切れないかもしれん

70:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:11:41 56CMMymN0
>>67
まぁなんと言うか・・つまり>>66と言いたかった

71:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:15:12 Pb++1jlV0
そういえばデストロイのゲロビを盾で防いでやろうと思って
くるっと1回転→直撃なあの頃が懐かしい

72:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:16:02 aNjY8FF10
>>68
模範解答ありがとう

要するに、
盾無しで100%被弾を
5分以上の読み愛に持ってける訳だ
 …こんなに酷い事は無い。

73:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:17:14 pPK4C2Qz0
>>70
ごめん勘違いした。

後格で任意に盾を前に出す。一定ダメージで盾崩壊。以後後格は漢格闘に。

みんなの意見を総合したらこんな感じ?

74:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:20:53 Pb++1jlV0
>>72 盾を出すか出さないかの読みあいなだけで反撃するタイミングが違うってだけでしょ?
出さなければいつもどおり硬直狙って出すならガード硬直を狙う。それだけなのに5分も読みあう必要はないかと

75:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:32:08 VD77nDAtO
ガンデラでゴッグでシャゲを前から殴ってるのにシールド判定…
空中ビーム>着地ビーム>追い打ち前ステビーム

ああ…何もかもが懐かしい

76:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:36:56 aNjY8FF10
>>74
言い換えると、
喪前は相手の動きに反応出来て、
ガード側は、射撃速度に対応しきれないって事ッスね!

と言うより、
ガード強くしてどうすんのよ…
ビームシールドとか

77:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:43:59 Pb++1jlV0
>>76 相手の動きにあわせて行動するのは基本じゃないのか・・・
着地にガードするというとこからすでにアレなんだけど着地ずらしとか他にも出来る事あるでしょ

ガードの存在がネタでしかないのが残念って思ってるだけ。自然ガード復活したから多少はマシになったけど。
種死の時なんかデメリットしかない行動じゃん

78:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:54:53 FRQxQ+zN0
ガードはデストロイ戦やミーティアでは大活躍だった。

対戦では敵のスピ覚に対策として一応用途としてはあったぞ

79:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:56:01 vBePXr1w0
種死はスピードで迫られたときの最終手段で使えなくもなかったが。
種が一番悲惨だったろ・・・。一番の使い道がチャージ解除って。

レバー軽すぎる店だと、バクステはじくだけで暴発するから
シールド無い機体ばっか使ってたな。

80:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:00:34 Pb++1jlV0
レイダーに至っては射撃も格闘も防ぐし攻撃判定までついてる


81:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:03:15 aNjY8FF10
・盾の使い方
連盾:滞空時間延長
空盾:着地誤魔化し
防盾:ガード時、ブースト消費0+高度維持
ス盾:ステップ避け不可、盾ガード可
CS盾:チャージキャンセル

一応こんな感じ。

82:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:08:33 4hdDuyV80
>>59はもっと評価されていい

83:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:09:00 Pb++1jlV0
ゲージを増やすんじゃなくて相手のを減らすだったら一つの戦法として需要出てくるかも
代わりに盾厨が現れて攻撃しない地雷が増えるかもしれん

84:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:21:38 Pb++1jlV0
>>82 普通に5つめの盾ボタンのがいいよ
家庭用で専用コントローラーとか出てえらいことになるww

85:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:25:06 FRQxQ+zN0
>>84
盾持ってない機体達涙目wwwww

86:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:29:07 Pb++1jlV0
>>85 昔の陸ジムみたいに変なポーズさせればいいよ。
Gガン系なら腕組むとか

87:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:36:27 FRQxQ+zN0
>>86
それなら盾持ってない機体達も大喜びだな!

88:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:05:54 H0KMZW3h0
妄想

GP-01Fb コスト2000GP
パイロット:コウ・ウラキ
射撃:ビームライフル
射撃CS:ロングレンジライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ジュッテを展開して敵機の格闘判定に当たるとカウンター
・ブースト量、ブーストダッシュスピード共コスト2000としては最高レベル。
・その代わりガンダムに比べると耐久力で若干劣る

ゴトラタン コスト3000GP
パイロット:カテジナ・ルース
射撃:ビームトンファー投げ/メガビームキャノン
サブ:マイクロミサイル(キャノンユニット展開時のみ)
特殊射撃:キャノンユニット展開
格闘:ビームトンファー(キャノンユニット非展開時のみ)
後格闘:ビームシールド展開
特殊格闘:頭部ビームカッター
・SSみたいな格闘形態と強烈な威力のメガビームキャノン展開形態を任意に使えるテクニカルタイプ。

89:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:15:01 vhb80XxQ0
コウはともかくカテジナは無いと見た。あってもクロノクル。

90:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:16:56 H6XwdaLAO
妄想イラネ

91:ゲームセンター名無し
07/10/28 07:30:45 H0KMZW3h0
保守

92:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:05:09 H0KMZW3h0
時が止まってるぞおまえらー

93:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:14:23 r6OO3PdZ0
もうロケテやってるのか・・・
これはもう二度とドーベンウルフとかゲーマルクとかドライセンを使える機会は無さそうだ

94:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:22:29 ee/69KKLO
>>93
IDがエクシア

95:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:45:37 RFxfqP/A0
ボクはエクレアたべたい!

96:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:23:31 H0KMZW3h0
アビオン現地組の人、状況はどうですか?

97:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:38:09 vhb80XxQ0
ニコ動で見たけどフリーダムのキャンセルやばくない?
あれはまだ慣れてない動きだったんだろうけど、慣れてくるとやばそうだ。
キャンセル覚醒も使用回数付かないかな…

98:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:44:13 RFxfqP/A0
>>97
だめだ、このまま本稼動してしまえばいい。


99:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:20:45 I47a9YfDO
>>97
てゆーかもうまともに使えるもんじゃないぞ
逃げるだけなら相変わらずのうざさだが攻めてから逃げるとなると大概ブーストたりんくなって着地とられる

100:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:40:22 h1/fLheW0
キャンセル覚醒つきのストフリ出ないかな…。
こいつでボコりたいorこいつをボコりたい人は多いはず。

妄想

ストライクフリーダムガンダム コスト3000GP
パイロット:キラ・ヤマト
耐久力:450 盾:ビーム
射撃:ビームライフル
サブ:一斉射撃
射撃CS:連結ロングライフル
特殊射撃:スーパードラグーン機動兵装ウイング
格闘CS:カリドゥス複相ビーム砲
特殊格闘:キャンセル覚醒
格闘:ビームサーベル
後格:ビームシールド
・基本性能は前作を踏襲
・格闘CS(マルチの代替)はキャンセル対策として威力低(50位)、フレスタイプ(発生遅+誘導鬼)orシヴァタイプ(発生速+誘導無)
・耐久力が非常に低い

*性能は神でも装甲は紙。

妄想ゴメン

101:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:40:26 JevsG3ZD0
そんなに使えなくなってたのか・・・

102:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:43:26 JevsG3ZD0
↑は自由の特射についてね。
まぁ、いつでも使えるってことがおかしいんだし、装甲紙だから良調整なのかな?
コスト3000の問題児って今んとこは∀だけになった?

103:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:52:32 Kv3Qv6QuO
自由が弱いとかwwwwwww
釣れますか?

104:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:54:17 3RPY5p510
まぁ、開発の余地がありそうだし
最初は若干弱めぐらいの調整が良いかもね

105:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:55:02 qxTj8C3J0
どこに弱いって書いてるんだ?バラエーナを1発にされてから自由は逃げて撃ってるだけじゃ火力がちっとも足りなくて相方を片追い
されるため、ときには前に出て格闘を振らなければダメージを稼げない機体になった。いかにして相手に
気付かれずに近づくのかが重要。
∀は前まであまり騒がれてなかったけどブーストとハンマー強化されてからやけに強くなった。起き攻めにハンマー
を食らい続けてそのまま死亡ってのをよく見る。が格闘機体なためもう少し様子を見てから修正するか
どうかは決めたほうがいいかもしれない

106:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:55:21 islTynmZO
いや今でもフリーダムは最強だろ
体力増えたし特射も二回出来たら十分すぎるのに
三回出来るんだぞ。下手くそが使っても弱いのは
当たり前。上手い奴で使ってる奴いないから。

ブースト足りないとか言ってるのは特射に便りすぎ

107:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:56:07 JevsG3ZD0
∀に関して修正されたってのが本当に分からん・・・
強いとも言われてなかったが弱いなんて意見も全然聞かなかったのにな。

108:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:00:13 qxTj8C3J0
>>106
前の仕様なら最強だったかも知れないけど今は常連が使ってもそこまで連勝してないけど


109:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:02:14 RFxfqP/A0
>>105
いや、気付かれようが気付かれまいが格闘を踏まえた接近戦狙った方が強いだろ。
なんで闇撃ち逃げ撃ちが前提なんだか、んなことしてたら性能生殺しだっつの。

しかしこのザコにはお断り、攻め思想こそ最強っていうあたりがシャゲに近くで本当に良い。
カスは勝手に即死してればいい。
それもまたシャゲの如く。


110:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:22:32 JevsG3ZD0
そういや自由ってメインをサブでキャンセルってできたっけ?特射挟まずに。
できるなら中距離でうろついてるだけで十分脅威になりそうなんだけど。

111:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:23:10 rgTy64MS0
自由がシャゲタイプなんて俺は認めたくないぞー。
自由は『俺Tueeeeeeeeee!うぇうぇうwえwwっうぇうぇ』みたいなポジションでなきゃやだ。


112:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:26:47 q2nhBcvx0
煮詰まってくることを考えると、特射で離れてても一瞬にして距離詰めてカットなり格闘・射撃連携なりできるんだから滅茶苦茶強いだろw
動画見たけど特射で相手の格闘振り切れるのは反則でしょ…

東京ロケテでW0やったけどあれのメイン研究していったら化けそうw起き攻め強機体になる悪寒

113:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:28:11 f16rAeRY0
俺は1000でがんばるぜ
がんばれるほどの性能かは知らんけど

114:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:31:44 pGVQg7Iz0
自由と戦ってるとなんか別ゲーっぽいがそれもフリーダムの一言で片付けられる

115:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:39:53 nzHg50ToO
とりあえず現状のおまいらの愛機はなによ?
俺はW0 豪腕 幕2 アレックス カプルなんだが。
どいつも厨機体にはならないでやれば出来る娘になってほしいよ。

116:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:40:03 d5rDapmz0
V2じゃないセカンドVに期待できますか?

117:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:42:23 rbnDgjRO0
するな

118:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:42:41 sgyj9M2EO
やればやるほど伸びる子なのは明らかだし
今連勝できなくて当たり前じゃん

てか闇討ちって、特射活かして撹乱するとかの選択肢なしすか

119:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:43:08 FRQxQ+zN0
大阪のプレイヤーはあんまり2chにカキコしないのかな。
今日は土曜だし現地では盛り上がっているのだろうか。
待ち時間発生するぐらいでないとゲームの面白さが不安だわ。

120:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:43:19 xe24ncxX0
自由は特射の移動距離が半端無いなから問題なんだよ。
ゴッドとかで至近距離から格闘振っても余裕で振り払われるしさ。
とりあえず、一度移動距離に大幅な調整を入れてみたら良いと思うわ。

このままの性能で製品化されたら最後は間違いなくこいつが最強機体になる。

121:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:46:46 34wafvC3O
ターンエーが強いってマジで?東京のときはたいしたことなかったが何がかわったんだ・・・

122:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:49:27 FRQxQ+zN0
>>121
機動性とハンマーの誘導性が向上した。
起き攻めステップ見てから余裕でしたって状況 らしいよ。

123:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:51:00 scz2sdi5O
フリーダムってそんなに強いか?
特射の移動距離分かってきたら誘導の強い武器で簡単に狩れるんだが。
赤ロックの時に撃った弾はロック外に飛んでいってもそのまま誘導することを知らないのか酷い奴は真後ろに飛ぶから簡単に直撃するぞ。

124:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:52:15 rbnDgjRO0
>>122
その後、ハンマーの速度若干低下

125:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:54:36 FRQxQ+zN0
・フリーダムってそんなに強いか?
・〜酷い奴は真後ろに飛ぶから簡単に直撃するぞ。

自分で答えを出してます。うまい人が使えば避けられるんだよね?

126:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:56:31 S13jbNW/O
髭はソードでぎりぎり格闘届く距離でタイマンすればなんとかなる

逃がさないために横二段前はやらないほうがいいけど

127:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:04:27 34wafvC3O
>>126
え?それ以外に対処法ないのか?

128:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:07:40 xe24ncxX0
自由は特定の機体を無力にしてしまうバランスブレーカーでしょ。
格闘機は完全にカモだし。鬱陶しいファンネルも、こいつには全く関係ない。
現状で自由二機とかで時間切れ狙いされたら為す術ないしな。逃げが成立する機体は存在してはダメだろ。

129:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:09:09 S13jbNW/O
少なくともストライクならそうやって戦う

130:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:11:59 BM/x+2GX0
>>128
凄く同意
あの性能だと逃げようと思えば逃げきれるよね。

131:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:12:51 zvBO5lfd0
言いすぎだと思うが、逃げる阿呆をなくす為に調整なんてしてたら全員格闘機になるぞ

132:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:13:40 RFxfqP/A0
>>128
バカかおまえ、それがこちらフリーダムキラヤマト(笑)なんだよ。
倒したいなら埼玉でももってこい。

133:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:14:37 nzHg50ToO
……インパルス

134:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:15:25 34wafvC3O
>>129
何か起き攻めが強くなったってあるけどどれくらい?あとそれの対処法も知りたいな

135:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:18:33 G8NPjycd0
キャンセル覚醒1〜2回でいいんじゃない。
使えるだけで十分だと思う。

136:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:23:29 qxTj8C3J0
>>134
横にステップしても後ろにステップしても狩られるくらい。無敵時間中に
タイミングずらそうとしてもハンマーの誘導を切れる範囲までいくこと自体が難しくなってる


137:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:26:32 RFxfqP/A0
ゴッグガンダムやバッテンガンダムは微妙化させてデスティニーの後継機として俺の愛機(笑)とか
キモいこという連中に使わせておけばよい。
自由は耐久がネタという陳腐な言い訳で済まし、シャアゲルググの後継機として頑張ればよい。
ニューガンダムは結局プロヴィデンス、俺は厨wと開き直った連中に使わせておけばよい。

∀ガンダムはあれだ、クロト乗せろ。


138:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:32:04 lkstk/7OO
>>110
できる

139:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:42:55 wa5LIUV10
稼働すれば格闘機なんてすぐに研究されて
ジリ貧に評価が落ちていくんだから
髭は今くらいでいいよ。

140:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:47:49 FRQxQ+zN0
髭は純格闘機でもないと思うがな。
ハンマーがレイダーほど硬直あればそうなのかもしれんが

141:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:50:46 4sSlUgDYO
ハンマーはカス当たりでも100程度、普通に当たれば190ぐらいダメージあるからなw
3日前の話だから今は知らんが

142:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:51:47 XEDoIP340
>>131
程度の問題でしょ。何でそう議論が極端になってしまうのか?
フリーダムは現状どの機体よりも逃げやすいことは確かでしょ。
だから格闘振り切れるくらいの特射の性能ってどうなのよっていう話だと思う。
回数減らすとかより、移動手段としては使えない純粋なキャンセル行為にした方が
いいのかも。

143:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:54:17 4sSlUgDYO
例えばブーストの残り全部使うとか、居合いみたいに隙があってそれはキャンセルできないとか?
でもそうするとかなり微妙な機体になっちゃうんだよな・・・

144:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:04:34 XEDoIP340
>>143
いや、ただキャンセルするだけってこと。高速移動とかしないで。
(ブーストゲージはもちろん大量消費するけど)
その後避けたければステップすればいいし、みたいな感じで。
だからビームキャンセルビームキャンセルビームも出来るみたいな・・・

145:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:08:46 jFKqoZGW0
個別覚醒とかあったなら
∀は月光蝶か
Z(突撃)とV2(光の翼)、ゴッド(明鏡止水)、種系(種割れ)は既存のを覚醒に移行
でもドムとかタンクとかなんも思いつかん

146:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:08:59 xe24ncxX0
>>143
一番無難なのは自由の耐久値を上げて、特射キャンセルを弾数1のリロード武器にすることだな。

147:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:21:07 jmiA8cB/0
アンケート ファーストガンダムに出てくる女性キャラで一番魅力的なのは誰ですか?


URLリンク(www.01-station.com)

148:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:23:10 islTynmZO
>>146
マジでそれが一番いいと思う

現状格闘狙わない限り
残り体力50からでも余裕で逃げ切れるからな

149:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:25:15 bC+QcuaDO
>>139
確かに下手にいじるとカワイソスになりそうだな
格闘機全般を弱体化したらまたBR合戦になりそう

150:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:34:34 znTj85Tp0
150ゲットならばガンダムXが強化される

151:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:35:19 eFJBK9fK0
で、ボールは?

152:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:40:13 7u02PWBa0
何のための2on2だよ、タイプによって得意不得意あって当然だろ、逃げやすいと格闘が当たらないとか、ダブルロックして二人で畳みかければブースト切れる場面があるだろ。
タイマンになったらブースト量多い奴が勝つだろうが、2人でしっかり立ち回ればどっちかは追いつける。
>>144
それだと連ザIIのスピ覚醒の着地硬直キャンセルが出来ないような感じになる、しかもブースト消費量は比べ物にならない訳でキャンセル回数でブースト残量読まれて着地取られるだけだろ


○○の性能が良すぎるって言う人は、同コストの別機体には○○がある。とか考えながら言ってる?
それ他の機体性能を考慮しても強すぎるって言うなら、大阪行けない俺はROMに戻るが(´・ω・`)
ゴッドやらの機動力見ると、下手に弱体するとすぐに距離詰められて、フルボッコにされて乙る姿が目に浮かぶ

153:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:46:01 xe24ncxX0
>>152
馬鹿か?
君の言っているその戦法で倒せないから問題になってるんだよ。

とにかく、自由のあの一方的な性能は、実際に使ったor使われた人間しか本当に理解できんよ。

154:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:53:53 lkstk/7OO
百聞は一見にしかずってやつか

155:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:55:34 f16rAeRY0
グフのSDKキャンとかより凶悪なの?

156:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:55:48 islTynmZO
ていうか使った上で強杉って言ってるんだが
本当に試合展開が一方的、二人で狙おうがよっぽど
下手でもない限り追いつかれないよ。

157:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:00:15 zXuYkMyY0
>>152の言いたいことはよくわかるし俺も
自由のキャンセル?ブースト切れたら使えないんだし着地よめばいいのでは?

とか思ってたが実際見るとまあひどいひどい
その時はキャンセル4回くらい出来るときだったから最悪だったが
たとえ2回しか出来なくともガン逃げとかされたら凶悪だろな

158:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:03:13 KSqDk0PK0
>>152は2VS2とか行っておきながらフリーダム側はまるで一機しかいないように話てるのが気になる

159:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:09:24 hVVDmQYT0
使った上で強すぎとか嘘くさいんだが


160:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:09:44 lkstk/7OO
自由は覚醒の移動距離をステップ一回分くらいに減らせばよくね?
今の移動距離はひどすぎる

161:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:10:08 Dk+yPO42O
今日やってきたがゴッドのアシストが二回から五回に増えてた
でも前は一回出せば潰されるまでネーデルが出てたけど今日やったらネーデルが竜巻二個出したらすぐに消える単発タイプになってた

162:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:15:47 E0bhvIRrO
弾数式がやっぱいいのかな

163:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:16:06 tiFfG2oWO
>>159
156ではないがほんとに強いぞ?
使わなくても見るだけでも十分強さがわかる

>>161
それ結構前からそうだぞ

164:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:17:01 islTynmZO
>>159
明らか攻撃くらわないキャラを使って強いと感じないなら
そいつの感覚はヤバいと思う。

165:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:18:01 eHteCVkg0
今日の人の数はどんくらい?
もう減ってきてるかな。

166:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:19:16 FUAM6OJN0
>>161
どっちのほうが使いやすいかアンケートに書いて出せばいい

今からのぞきに行くか

167:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:21:04 egp8M7Vs0
自由はゲームのシステムと矛盾した性能持ってるからな
ガン逃げマワールの逃げの部分を強化したようなアホ機体

168:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:21:36 Mo71xiKW0
ネーデルは当ててもその後にやる事ないのが問題だな




・・・・まさかゴッドスラッシュタイフーンか?

169:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:32:31 xe24ncxX0
>>167
特射二回>BDで緑ロック確定だしな。これでバラエーナ撃ちながら逃げ回られた日には・・・・
実際の兵器に例えたら、戦車が戦闘機を追っている感じ。

>>168
一応格闘が繋がるが、かなり至近距離じゃないと追い打ち格闘になってしまうしな。
確かに使い所が微妙なアシストだね。

170:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:35:49 KSqDk0PK0
ネーデルはダウン取れるならさっさと片追いいけて便利なんじゃね?


171:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:38:10 jHfU+5kX0
逃げ自由はサテライトの的になるわけだが

172:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:38:50 tehSPquD0
自由のキャンセルは逃げ防止に、近距離でしか使えない様にすれば。ほぼ接射後専用で

173:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:42:51 Kv3Qv6QuO
>171
>171
>171
>171
>171

174:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:43:41 qxTj8C3J0
ここで自由強い強いと言われてるのに毎回使ってる常連はそこまで連勝しないのは何でなんだろうな。
そもそも最近二桁勝利してるのを∀絡み以外でほとんど見ないな

175:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:46:20 G8NPjycd0
とりあえずここでもめてても仕方ない。
自由のキャンセル修正してくれるように
皆でアンケート書かないと。

176:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:47:11 islTynmZO
自由使ってる奴で上手い奴見た事ねぇよw
大概一回使ったら強いのわかるからみんな使うのやめる。

それでも使ってるのは腕がないのに勝ちたくて仕方ない雑魚

177:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:58:55 sC918MBn0
キャンセルは覚醒したら決められた回数だけ発動できるようにすればいい

178:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:03:52 Mo71xiKW0
特射の弾数化案いいな、その発想は無かったわ
昨日シャッフル台で何度か使ってみたんだけどやっぱり強すぎる感あったんだよね・・・
お髭先生相手でも一方的にBRでもバラエでも狙えるし
アシストもやけに使い勝手良いしかなりのバグ機体ですよあれは


シャッフルでXと組む人へ
正直Xで逃げ切るのはしんどすぎるので、Xを0落ち前提として立ち回るのはやめてください><

179:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:04:04 KOrKZNKWO
ゴッドフィンガーが強化されたときいたんだが

180:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:12:06 scz2sdi5O
>>178
連携の取りづらいシャッフル台でX使うこと自体が…

181:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:20:47 Mo71xiKW0
>>180
いや、ね、通信全くせずに物凄い勢いで突っ込んで落ちていく人がたまにいまして

昨日だとXがもう持ちませんってずっと送ってるのに
1乙済の相方のマスターが真横で金色状態、格闘空振ってるとか

立ち回りは相方に合わせるように心がけてるけど
さすがにそういう状態は無理です、っていうことを言いたかった


こうやって見るとXに限らずの話だったな、ごめんなさい

182:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:26:00 scz2sdi5O
>>181
使う機体を変えてみたらどうだ?
Ζとかガンダムみたいな中距離支援に向いた機体なら意外にシャッフルでも立ち回れるぜ。

ガンダムに中距離支援無理だろとか言う奴は間違いなく使ったことないんだろーな。

183:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:30:35 Dk+yPO42O
そういや今日は2号機使って思ったんだが核の性能がヤバイ
撃つまでの隙はあるが弾速は速いし核ンダムみたいに地面や建物に当たらんでも爆発するし
何より範囲と威力が凄まじい
終わり際に当たったマスターが200は減ってたよ

184:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:33:56 Mo71xiKW0
>>183
気をつけてれば当たらないし、核の性能はそのくらいでいいと思うよ
何より普通の射撃が無いから普段の立ち回りは厳しいだろうしね

185:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:46:42 AMm8Mf0XO
>>171
つまりこういう事ですね?
X>自由>他3000>X>自由・・・
見事にバランスとれましたね^^v

186:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:49:15 oKw2T0OS0
自由の特射弱体とか
んなにカス機体にしたいのか?

基本的に考えて、
自由x2で逃げ続けるとか
 恨み買ってる or 相手との腕の差が酷い
としか思えない。
 で、
"自由絡み"が強すぎ、と。
なら"相方"狙えよwww
相方にも"特射補正"で当てられませんかwwww


…もう、自由の耐久値350で良いよ。
強過ぎるから自重してるとか
"弱すぎる"∀の2桁連勝聞けば想像も付くだろ。 常考。

187:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:58:56 34wafvC3O
>>186
ターンエーは実際そこまで強くないよ。ハンマーが少しめんどくさいくらい

188:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:07:59 vhb80XxQ0
>>186
いざ稼動するとその自由x2が割といる訳で。
自重してるってのは俺も、んなことあるのか?とは思うけど、
稼動したら自由が上り詰めるのは目に見えてる。
いっそブースト半分以上必須、一回で全部消費するとかでも良いんだが。

189:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:08:27 Dk+yPO42O
>>184
あれは少し調整した方がいい

なんでかっていうと今日オレがゴッド使っててオバコスで体力260の状態で復活したらなぜか画面が真っ白だった…

それが何か気付いた時にはオレのゴッドは爆散していたんだ…orz

こんな悲劇はオレ以外の人達に味わって欲しくない

190:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:12:25 ad38jBFJO
>>183
射撃バルカンのみ
アシストカス
でかい的
これからさらに核の強さを奪ったら格闘以外何が残ると…
ホントあのアシストなんとかならんのかorz
呼ぶ隙はでかい
出ても発射が遅いから当てにくい
誰か俺にあのアシストの良さと良い使い方教えて下さいお願いします。

191:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:12:59 qxTj8C3J0
>>187


121 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:46:46 ID:34wafvC3O
ターンエーが強いってマジで?東京のときはたいしたことなかったが何がかわったんだ・・・

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:15:25 ID:34wafvC3O
>>129
何か起き攻めが強くなったってあるけどどれくらい?あとそれの対処法も知りたいな

187 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:58:56 ID:34wafvC3O
>>186
ターンエーは実際そこまで強くないよ。ハンマーが少しめんどくさいくらい


・・・

192:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:13:12 QlQliCTf0
>>189
それは酷いw起き攻めじゃなく復活攻めは新しいなw

193:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:13:52 Mo71xiKW0
>>186
逃げ自由しか見たこと無いだろ?
1on2みたいな言い方してるけど、
実際は自由がノーダメージで立ち回りながらきっちり射撃でダメージを奪っていく
もちろんやばくなって逃げようとしても自由からは逃げ切れない

普通に攻めてくる2000とノーダメージで立ち回る自由
2000を2落ちさせたら自由の攻撃も激しくなる
2000を2落ちさせる時点でかなり削られてる相手が2000と自由の猛攻に耐えれますか

194:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:15:04 islTynmZO
∀が弱すぎなんて誰も書いてないしそもそも普通に強い

自由が問題なのは
相方2000がガン逃げの場合二人で追いかけて掴まえても
ブーストない所を自由に撃ち抜かれるか格闘コンボで
結局ダメ負けするな所なわけだが…

195:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:17:17 3RPY5p510
このゲーム機動力高い機体は強いからね

196:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:18:21 sMB2kN0RO
隠しは00からガンダム米星の四人だろ、どうせ

197:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:19:19 ee/69KKLO
自由自由言ってる奴らが全くアビオン組に見えない件

198:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:23:29 PRS3u7n0O
自由弱いって言ってるのは関東組で
強いって言ってるのは関西組

199:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:32:00 bmvDzc4U0
動画で自由みて言ってる人もいるかもなぁ
新しくきたやつみると本当にすげーよ
もう1回関東にきたら試してみたいわぁ


200:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:33:27 FRQxQ+zN0
ここの書き込みの要望をゲームバランスに反映させると、とてつもないクソゲーになるな。
やってない奴がイメージだけで、あたかもプレイしたような意見を出しているw


201:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:36:00 oVYijdeoO
コスト3000はX以外は今のままでいいっしょ

202:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:38:14 Dk+yPO42O
>>192
あんな当たり方したの初めてだorz
でも実際核は一瞬で300近く減るよりも核の広がり始めはそれくらいで途中から200くらいとかにして欲しい

203:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:41:22 scz2sdi5O
このまま本稼動でも良いと思ってる俺は異端か

204:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:44:43 oKw2T0OS0
>>193
>自由はノーダメ
つまり、中〜遠距離の自由だね?
 接近→後退 のみで、
狙われたら避ける事さえ出来ない、と。

>>184
>ブーストない所を自由に撃ち抜かれるか格闘コンボ
いや、切り替えろよw
 てか、
自由を狙う為の 2000方追いでしょ、普通。



何て言うか、
自由の仕様を勘違いして無い?

MAX3回、基本2回な訳なんだが…
 つまり、関東仕様と同じ。

205:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:46:35 qxTj8C3J0
>>204
関東仕様てバラエーナ一発だったのか?

206:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:49:31 Mo71xiKW0
wikiではスピード覚醒に似たようなキャンセルができるからやばい、ってなってるけど
硬直のキャンセル、移動距離、速さがやばいと思うんだよ

とにかく特射の性能が射撃との相性が良過ぎる
特射で無理やり射線合わせて射撃当てて逃げる、とか簡単だもんなぁ

207:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:53:52 oKw2T0OS0
>>206
要するに、、
耐久値以外は、
関東仕様 > 関西仕様
 な訳だ。

関西:自由強いから自重 & ∀の連勝はおkwww
関東:('A`)↑ ワロス

>>206
2on2 で それ出来るなら、
自由が上手かった、って事になる。
 逆に、
それだけで狩られたなら
相手側が……


無個性とかつまらんし、
自由耐久値350で良いよ、もう。

208:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:53:58 OXeWiXek0
これまでのVSシリーズの歴史からみると
起き攻めと逃げが強いと別ゲーになる
Zのギャプラン起き攻めしかり種死のガン逃げノワールしかり

209:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:55:31 ooas/9360
起き攻め、逃げ攻めしかやらないヤツも出てくるだろうしな。
太平洋キュベの悪夢はごめんだぜ

210:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:58:57 FRQxQ+zN0
ステージと機体の相性ってのは今回もあるのだろうか。
海アッシュなんかは最たるものだったが

昔ボール一人旅でジオング宙域に乱入された時は涙目になったなぁ・・・

211:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:59:51 Mo71xiKW0
現状のキャンセル性能ならむしろ基本1回でもいい、その性能そのものが問題

キャンセルの終わり際にブースト上昇少し入れたら
少し浮きながら慣性でそのままの速度で移動できるっていうのは知ってるかな?

これ使ったら1回でもかなりの距離移動するし、ブーストも残る
ステップを入力する余裕もある、場合によってはキャンセル移動を使う余裕もある
だから誘導の良い武器でも自由が無理さえしなければ全部軽く避けられるんだよ

212:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:03:25 qxTj8C3J0
>>211
>キャンセルの終わり際にブースト上昇少し入れたら
>少し浮きながら慣性でそのままの速度で移動できるっていうのは知ってるかな?

とっくに既出だ


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