三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ7人の殿
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:22:08 bEg97/Cc0
桃園を使い、若き獅子を導き高みを目指して行きましょう!!
すべてはこの時のために!!
正義はここにある、皆の者、続け!!
我等天に(ry
【過去スレ】
三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ 6甘皇后
スレリンク(arc板)
三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ 五虎将
スレリンク(arc板)
三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ 劉備4人目
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三国志大戦2 桃園で覇王を目指すスレ 撤退3人目
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三国志大戦2 桃園の誓いで高みを目指せ 2人掛け
スレリンク(arc板)
〜三国志大戦〜 桃園の誓いで覇王を目指せ
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【関連スレ】
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
桃園デッキwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
質問する新たな兄弟は過去スレを見て
デッキの計略タイミングが慣れないとか、
どういったデッキに対して辛いのか、用件&質問を明確に♪
答える兄弟達も気持ちよく返してあげよう
すべては桃園のために!!
2:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:30:05 r0uFHEk1O
人生初の2げと
3:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:22:34 xvLH4rqw0
3桃園劉備
2.5コスト8/6魅募
4:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:13:02 A/L0YI+v0
たとえどんなコスでも劉備が武力8って違和感ありすぎるわ
シバトラの例もあるし、武力7で良かったと思う
5:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:07:05 OszbUQ3q0
それ以前に2,5コスの桃園てどうなの?
2の手3の手が足りなくなる気がするんだが
知力も6なんか…
6:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:09:06 OszbUQ3q0
わすれてた、>>1の兄者、乙です。
7:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:20:47 RUaDLRAJ0
3の桃園、うぷされてる画像何度見ても
自分には知力7に見えてしまう
目が悪いのかなぁ
8:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:33:48 WyMGE+Y3O
>>1乙です!
こんなに次号のアルカディアが待ち遠しいのも久々だww
横山劉備はどうなるのかなぁ…
9:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:59:59 xvLH4rqw0
>7
URLリンク(b.pic.to)
これを見る限り7にしては線が多く丸い感じだけど8とは明らかに違うように見えるので6じゃないかな
10:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:25:16 NzsLOKr+O
新劉備君は悩むステだな…
陣法と同居できないようにコスト上げたのかな…
11:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:14:51 axTLFdICO
にしても…
コスト重いわ一部隊でも死んだら全撤退だわって
使いにくすぎる…
12:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:34:58 Tjvo2Mpf0
知力6じゃ月姫のピン落雷で確殺だしな
しょぼい桃園になりそうだなぁ…
13:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:01:41 OmrcfSfyO
知力6〜8を固めて(姜維馬岱か夏候覇法正)セン、忠義が主流になりそう
(今のカードがあるとしたら)
さすがに劉備の知力6では忠義は必須になりそう
14:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:04:51 kh+9WKxiO
なんか武力8の劉備を想像してたら食欲が無くなって具合悪くなってきた…
桃園は1から使っていたが3で桃園を使い続ける自信がなくなってきた…
15:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:23:31 YyhJfDaEO
いくらゲームとはいえ、劉備武力8は違和感ありすぎだよなぁ
せめて2コス6/7魅募とか…そりゃ劣化大徳か
16:ゲームセンター名無し
07/10/28 07:20:40 nKkLY5Pw0
>>10
八卦の陣法二人掛けと組むんだ。
17:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:39:53 VKDAM14mO
大勝か大敗の桃園なのにコスト2.5で8/6魅募はないだろ・・・。
どう考えても、もうちゃんのがスペック上だね。
せめて、コスト2.5で8/7魅募活orコスト2で7/6魅募ぐらいにしてもらわないと使えない。
18:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:46:24 knKDnemM0
アレだろ、
2.5劉備、2.5張飛。3関羽で真桃園デッキの完成とw
19:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:14:44 FMdFSkFs0
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「高武力劉備、落ちにくくてウマー」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
20:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:26:58 Tjvo2Mpf0
>>13
高知力でかためると総武力落ちて開幕が〜のジレンマ
ただでさえ劉備が8/6と2.5コス比のスペック落ちなのに
>>19
高武力で落ちにくいのにコストとスペックおしてわざわざハイリスクな桃園使う必要性が・・・
21:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:34:54 p2A9m65c0
んなことより覇者求が2,5 8/10 伏,? に見えるんだがこっちのがやばくないか?
ということでまだテスト段階だからコスト、武、知、特技等調整中と思っておこう
スパロボのPVとかで敵、味方HPが全部10000みたいなもんだtt
んなことより杉浦劉備はどうなったんだ?
22:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:57:24 axTLFdICO
なんか杉浦劉備
憤激号令になってそうじゃね?
23:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:49:41 YyhJfDaEO
コストが安くて色々武将入れられるけど
当人の武力の低さだけはどうにもならない
ってのが桃園の面白いところだと思って使ってたんで
いきなり号令持ちがアタッカーも兼ねるようなステにされると悲しいよ
開発段階なんで数値は適当です、というオチであってほしい
24:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:49:47 nF233Kxs0
その代わり高コスト騎馬を入れ難くなったし
劉備のスペックも糞、はっきり言って苦戦を強いられるだろう
25:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:04:47 axTLFdICO
しかし
桃園の誓いが
英傑号令で武力+5になってる可能性が
無いか?
大徳?しらね
26:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:12:25 qmi30fHH0
URLリンク(n.pic.to)
杉浦劉備が載ってるけど武力が8に見えるような気がしないでもない
27:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:16:20 b5OrkI4H0
そらま杉浦劉備=桃園だから2.5コス8/6魅募なんじゃね?
RE劉備のやつはVer2のカードを置いてるんだろうし。
28:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:20:40 kh+9WKxiO
武力8の劉備はガタいの良い兄ちゃんが劉備のコスプレしていると思えばギリギリ理性を保っていられるかも…
29:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:00:41 9/xqAssO0
劉備が8/6?
んなことしたら、関羽と張飛は武力10いかないと納得できんがな
呂布とかもう10超え…
たしかに誓った後乱戦では落ちにくくなったんだろうけど
いくらなんでも… つうかこういう形でバランスとる前に乱戦時のダメを
どうにかして 今のままじゃ一騎当千ゲームだ
30:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:06:22 p2A9m65c0
劉備のグラが田舎のヤクザ風味で桃園の誓いがもうどうみてもヤクザの杯みたいな誓いっぷりを連想させてくれる絵なら
むしろ俺はこの8/6劉備でも頑張れるっつーか頑張りたいと思う
31:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:17:40 b5OrkI4H0
袁の劉備みたいなのか?w
32:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:27:06 yOO+9U6x0
だな、ヤクザ劉備なら納得だw
杉浦劉備みたいな感じのグラだと武力8は違和感あるよ
そんなんだったら>>4にもある様に2.5コス武力7の方が良かった
33:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:33:37 qmi30fHH0
しかし知力が9も10もある劉備も想像できんな
34:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:43:26 axTLFdICO
新桃園
セリフ
我等天に誓う
生まれた日は違えども
死ぬときは同じ日同じ時を願わん
ムービー
酒盛りする
効果
武力+10知力-10
酔っ払ってランダム移動
こうだな
35:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:54:09 fQXGuDQ10
やっぱりひ弱な兄者を屈強な義弟が支えるのが劉備クオリティだよね
まあ、呂布を3人で囲むとかいうエピソードあるから
演義的には曹操より個人の武量はあるかもしれないけど。
それでも、同コスで趙雲と同じ武力はないわなあ
知力も経験重ねても陸ソンに手玉に取られてるしねえ。
>>34
それなんて肉屋の跡目争い大号令?
36:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:09:31 nKkLY5Pw0
虚脱連計デッキが凄く苦手なんだが皆はどう対処してる?
37:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:24:04 kh+9WKxiO
>>36
端っこが連計の範囲外だ。
あと固まるな。
勝負どころで兵法連環で固めて片側落とすとか有効。
38:ゲームセンター名無し
07/10/29 04:12:34 +hGDB1QxO
いっそものすごく弱くして特技を
魅魅魅
とかにしたら良かったのにw
39:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:40:29 Vt6FUhqcO
今日統一戦に挑戦しようと思うんだが
デッキに決着とRキョウイの同居は避けるべきだろうか
40:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:50:10 SIZT5rLz0
避けるほどのこともないかとw
ただ他の手段が減るだけだ
疾風 質実 神速 のチョウウンが戦場に出れないことに不満を感じているようです
41:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:53:00 Vt6FUhqcO
今は
決着→子守のデッキなんだ
質実にしようかな
質実→桃園で武力20な赤毛
42:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:00:14 SIZT5rLz0
赤毛は死なないけど
他のが死ぬよね
ホウトウとかホウトウとか殿とかホウトウとかw
落鳳波とは嫌な名だ・・・・
43:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:03:37 Vt6FUhqcO
そげんこと言われたら
低コスト皆死んでしまいばい
44:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:34:28 +hGDB1QxO
>>39別にいいんじゃない?似て否なる計略だし。
>>42ホウトウとは誓わなければいいじゃんw
わざわざ範囲に入れる必要ないし〜
45:ゲームセンター名無し
07/10/29 15:05:57 9H66+Sjl0
>>42
そりゃ低武力槍は死ぬよ。ホウトウは絶対入れないな、自分は。
センや徐庶なら逃げられるからがんがん入れるけど
46:ゲームセンター名無し
07/10/29 15:17:44 SIZT5rLz0
だって漏れの低武力桃園だものw
ホウトウ 殿 JOJO
2コス2人涙目w
47:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:51:33 Vt6FUhqcO
統一戦失敗してきた
カっとなって
桃園 月英 夏候覇 R姜維 センで出撃した
3縦してまた統一戦になった
反省はしていない
三戦中二戦開幕乙勝ちした…
なんだこいつら
48:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:53:30 Rk0eA+hh0
全武将魅力もちでやってきたが、張姫で
独尊魏延と豪槍馬超を落としまつた
うん、ピンポイント爆雷役としては十分だ
49:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:26:31 4Ga8YKcs0
>>47
あとは運が良ければ覇者に上がれるぞw
>>48
そう!JOJO使う人は神落ち狙いです
JOJOでピン落としとかするなら使わない方がいい
50:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:24:57 hytxaLeeO
>>47
そのデッキがおまいさんに合ってたってことじゃないか
制圧戦頑張れ〜
連勝中に出会いやすいらしい、勝率おかしな相手にゃご注意を
51:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:12:44 tOWkB8E7O
ひょっとすると
月英の上級戦器はよいものなのだろうか
地味に武力アップで更に死ににくくなってる気がした
52:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:23:01 4Ga8YKcs0
っ気のせい
53:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:36:10 tOWkB8E7O
そうか気のせいか(´・ω・`)
54:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:05:32 bf+wlK510
本スレで3ロケテ情報が出てるが天啓も2.5コストにされてるのをみると
桃園の弱体化というより超絶号令は2.5コストが持つべきものとされたようだ。
槍の8/6魅募と馬の9/5魅の差は今Verで暴れすぎた代償なんだろうが
55:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:05:37 hytxaLeeO
よく知らないけど、武力アップ戦器も武将によって効果の幅が違うらしいね
気のせいレベルから、明らかに効果実感できるものも
俺も月英の上級戦器持ってるから、使ってみようかな
つうか劉備の上級欲しいよ…
56:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:13:22 4Ga8YKcs0
劉備のは元がいいから大してかわらんだろうて
つか どれが強くなってるのかも分からんかと
57:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:41:36 UInYks500
R姜維が後方で控えつつ月映が城門に向かってただ突っ込んでくる様は
相手からしたら恐怖なのかただの餌なのか、兵法が連環だったら正直つらい
58:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:42:12 UInYks500
字まちがえた
月映じゃなくて月英
59:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:10:40 gusGdnfy0
流れくるりんーぱ〜☆するが、桃園と同居させるべき選択肢としては何が最強なんだろうか・・
俺が9〜13州まで使ってるデッキは SRギエン R赤毛 R桃園 SRススメ C凡将 だが・・・
ぶっちゃけススメはリードとった後に守るのには強いけど、肝心の強火計が相手のときとか
大して役にたってないんだよな・・・なにがいいかな?JOJOの落雷って手もあるが・・ピン落雷
で戦局が変えられるかは微妙な期がするし・・・。2色にして他の国から強烈な選択肢をもってくるか・・・
2色ってよわいかな?
60:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:37:24 UInYks500
>>59
多色って士気的につらくなりそうなので俺はやらない
桃園じゃないけど一時期大徳にSRススメいれたデッキでやってた時は
強火計あいてのときは、じらしてじらして相手が総出で突っ込んできたときに
SRススメでフハハハハ、フハハハハ して数部隊で攻城、残りはダメ計持ちをまず潰しにかかる
火計喰らっても気にしないどうせ知力ないし(普通は使ってこないと思うんだけど焦って使ってくる人が結構いた)
見たいなことしてた
とはいっても12〜13州での事だけど
61:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:18:44 29QW2UAGO
>>59何度も言うが火計怖いなら素直に忠義入れてください。
62:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:33:50 gusGdnfy0
>>60
そうか・・・13州だと、ススメの範囲にすんなり入ってくれるやつはほとんどいなかったからなー
やっぱ2色はしんどいのかな・士気9だと選択しも減るしね・・・。アドバイスどうもでした。
>>61
何度も言うが・・・って知らないけどwとにかく強火計対策に忠義でもつんで見ますね。
アドバイスどうもでした。
63:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:54:21 2zKOG9d40
流れ桃園→ピン落雷するが
杉浦劉備って桃園じゃなくなったんかなぁ、
大徳が杉浦ならどっち使うか悩みどころだな。
64:63
07/10/30 23:07:38 2zKOG9d40
すまん、勘違いしてた、画像のは2のを置いただけだったんだなorz
確かに絵と武力があってないね。
65:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:37:15 29QW2UAGO
>>62この板関連では何度も言った。
手腕(号令)なしの剛炎と赤壁なら忠義大攻勢で余裕。
号令ありなら長期戦に持ち込んで忠義+超絶強化+兵法連環等で場を制圧。
さらにバラバラに戦うゲリラ的動きも出来たら○。
66:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:02:23 5LGvb4LfO
SR諸葛亮の計略効果変更と
殿のスペック変更で
SR姜維がいらない子になる気がしてならない
67:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:38:56 cS6v0B3m0
姜維は文武両道さ
68:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:49:54 Hp1lfX90O
3は忠義無くなるのな。代わりに奮起号令な黄忠にwktk
69:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:01:38 5LGvb4LfO
自信満々で統一戦いったら
しょうもないミスでストレート失敗
ありえねぇ…
70:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:48:51 lpfCouML0
よくあるwよくあるw
統一リーチ状態でミスで負けるよりましだってばさwww
殿らめぇぇぇぇx 桃園中にケッチャコ張飛にケンカ売っちゃらめぇぇぇぇ
71:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:44:38 QQjWJkvMO
殿の空気の読めなさは異常
72:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:22:29 k78KgtMb0
俺のところじゃ桃園時は空気読んでくれる
でも高確率で開幕に高武力へ喧嘩を売ってしまうフリーダムな殿…
73:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:31:52 lpfCouML0
開幕はいいんじゃね?
チョウウンが落ちたら目も当てられんよ
74:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:18:37 2zgzkDVs0
おぉっとここでダークホース
姜維がホウ徳に喧嘩うったぁぁぁぁぁ
マジ勘弁
75:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:36:08 lpfCouML0
>>74
横山三国志的には、チョウウンと打ち合って引き分けてますよ
かなりの猛将だと思うんだがw
キャー 月姫まってwww
なぜ、己の命を粗末に扱うのか……
76:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:41:28 2zgzkDVs0
横山さんや史実はどうか知らないけど
勇猛ありと無しじゃ
てか俺のデッキの最高武力の姜維がおちたらアウアウ
77:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:56:19 KOEaqwr8O
姜維の暴走王っぷりはガチ
なんでここ守れば勝てるって時に
殿と二人桃園、残りメンツで攻城いこうって時に
勇猛持ちアタッカーに喧嘩売るの…orz
78:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:01:47 lpfCouML0
>>77
姜維「殿をお守りしようと、体を張ったまでです!」
つか二人桃園は死ぬの前提だろw
79:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:34:43 2zgzkDVs0
漢中王劉備をかんちょう王劉備と読んでしまった
80:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:19:48 y2cqGqALO
>>79
アーッ!
81:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:01:28 41/VvaV6O
3連勝して
統一戦の一戦目に突入
相手はサイヨウ、業炎、徐盛、周泰
こっちは桃園、子守、姜維、銀子、セン
相手の伏兵位置に助けられて
序盤に数発殴って
あとは子守の神速で業炎にひたすら突撃で何とか凌いだ
怖かったorz
後3勝
82:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:15:52 tETpOEBy0
いける時は一気にやったほうがいいぞw
83:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:52:47 41/VvaV6O
昨日の話だから手遅れwww
84:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:23:17 wQRtK9lE0
新黄忠にガカーリしてた俺が>>68を見て
『え?あれって号令だったの!?やっべ火計とか余裕』
と思いwiki見なおして、今またショボン。
>>68は俺に対して謝罪すべきだと思う。
85:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:27:51 tETpOEBy0
本スレをみないようにして
あえて3の情報はちらほらとしかゲットしない漏れは、好きなものはとって置くタイプ
86:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:24:28 41/VvaV6O
西涼の全突馬超が使えなくなるのがガカーリだ
87:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:33:22 tETpOEBy0
見よ!我が全突桃園の破壊力!
桃園 ケ芝 全突馬超 R魏延 諸葛瞻
88:ゲームセンター名無し
07/11/03 18:33:02 u+HpCq8jO
ロケテでちょろっと桃園使ってきたけど
書かない方がいいかな(´・ω・`)
89:ゲームセンター名無し
07/11/03 18:38:12 XMlrdM7s0
漏れは知りたい。
やはり陣略を選択するのが正解なんだろうか?
90:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:21:17 u+HpCq8jO
では少しだけですが…>>85氏すまん
カウントは7カウントぐらいでした('A`)ヴァー
演出が今の英傑号令のもの(兵が剣をカカカッを挙げてアーチを作る)になっててちょっとびびったw
武力8は違和感ありまくりでしたが、流石に安定していました。
っても群雄で一戦やっただけなんで、対人戦ではそれがコストに見合うかどうかはなんともですが
陣略についてはすみません、使わなかったんでよくわかりません…
スターターで蜀引けたんで、軍師ビジク入れてたんだけど
既存武将の変更点見るのに必死で使い忘れた俺のバカ
あと、ダメ計の威力下がったという噂を聞いたのですが、
徐庶の落雷を兵力MAXの張角(たしか知力9)に落としたらホントギリギリミリ残りまで減りました
ランダム値の最大が出たのでしょうが
少なくとも落雷に関しては威力は下がってはないと思います。
ついでに一騎当千は5カウントちょいってところでした。
武力+8になったのでどっこいかもしれないですが…
挑発は変わってない模様。
大した情報もない上に長文スミマセン
91:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:34:15 uwnvTzyR0
ダメ計のダメージが下がったんじゃなくて、小さき落雷と水計のダメージが下がっただけ。
あとは最後の業炎もかな。要するに排出停止になる子だけが持ってるやつは下方修正。
92:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:40:12 41/VvaV6O
ロケテ中は1.5コスト桃園劉備をつかうと
2.5コスト桃園劉備になるんですか?
93:90
07/11/04 00:06:11 ot4k1ky/O
>>91
そうなんですか、知らなかった
業炎排出停止か〜正直苦手だったのでちょっと嬉しいかも
でもたしか赤壁が知力10になるんですよね…
>>92
なりました。RARE劉備も横山劉備も2.5コストの8/6魅募でした
ちなみに待ち時間に人様のプレイ見ていたら、CPUで杉浦劉備が出ていたのですが
撤退時と計略時のセリフは1と一緒でしたよ
94:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:10:39 7auMsxfoO
現状で大戦3での桃園デッキを考えてみた
桃園、SR諸葛亮 、当千馬超、R姜維かR夏候覇か赤毛
な感じの武力メイン
諸葛亮の計略効果変更であわせてみた
95:ゲームセンター名無し
07/11/05 05:27:36 +EY4sRm5O
やっぱコストの関係上四枚が主流になるのかなぁ〜
(`-ω-´)ムムム
96:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:43:14 GFExQw3W0
>>95
なにがムムムだ
>>90
謝らなくていいw
自分で情報取りに行くのが嫌なだけで来る分には大喜びw
ケニア桃園も有りになったな
97:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:12:03 Yl+qnjetO
SR諸葛亮の計略が
三人掛けで質実効果になってるっぽいしね
桃園のコスト、武力上昇に会わせてみただけ
法正の車輪の指揮も面白げ
こいつは関羽と合わせたらみんなで憤激大車輪できるな
98:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:27:22 LkbG2zrS0
コーメイ入れてサブの計略として桃園ってのが3で生き残れる方法なのかね・・・
隠密神速で低武力桃園ボコボコされそうで最近怖い
99:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:32:09 +EY4sRm5O
>>96何を言ってる!
ムムムと言えば白土三平だろw
100:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:33:17 GFExQw3W0
>>99
馬超じゃねーのー
101:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:48:40 +EY4sRm5O
>>100ああ俺は馬超さ!
何が悪いッ!
102:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:13:58 G2QVTfhI0
隠密戦法してるやつに、兵法か号令かで車輪つけたらエライことなりそうだなw
103:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:09:54 BwVgjtgCO
桃園八卦と聞いて生兵法と思いつつ八州制圧戦に挑戦したら軽く三連勝で突破しちまった!!
奥義?栄光隙なき?八卦二枚掛け桃園でフルボッコにしてやんよ
104:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:15:55 cZ3g1+7N0
>>103
それ州だから通用する手であって、上行ったら序盤大攻勢とかで潰されるよ
105:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:29:34 G2QVTfhI0
知恵を拝借したい
地形中央から左側にかけて障害物、平地右側のみ
こちら、桃園、神速趙雲、R姜維、銀子、センで
相手SRカク、来来、ホウ徳、神速の極ってデッキに当たって
悪地形も合って固まったら離間喰らうし、バラけると武力差で各個撃破される上進軍しにくいなぁと思い
挑発と神速でがんがろうと決め序盤センで開幕リード取れたものの
中盤で巻き返されて
終盤ライン一気に上げたところに予想通りの離間、その後相手が引いたんで
そのまま城壁までつめて劉備、R姜維、趙雲のみで桃園
桃園と趙雲張り付かせて妨害にきたところをR姜維で挑発で何とか勝ったんだが
悪地形+離間相手の場合恐れず突っ込んで強引に誓っちゃてもよかったんだろうか
106:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:40:09 cZ3g1+7N0
>>105
カクショウいないから、序盤から神速車輪でひたすら回り続けて、ひたすら挑発していれば勝てるよ。
相手が士気12溜まったら誓わないほうがいい。
神速と挑発で離間くらわなければおk
騎馬単としては、神速趙雲と生姜が居るだけで涙目
107:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:51:58 G2QVTfhI0
>>106
すまん、SRの趙雲なんだ
疾風趙雲のほうなら確かに挑発と車輪だけで余裕なんだが
108:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:19:06 3JjHuXPtO
>>107
それこそ挑発で引張って神速で離間から各個撃破でいいんじゃないのか?
離間がなければそれほど怖いもの気はしない
109:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:01 G2QVTfhI0
>>108
なるほど
今思ったんだが、中央から左にかけて障害なら
そこに挑発で引き込んでしまうのも有り?
110:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:12:01 7aLsSVwo0
ながれ、くるりんぱ〜☆するけど・・
忠義桃園使ってる人にしつもんです。
士気6前後で強火計入りデッキとぶつかり合う場合
どうすればいいですか?相手に手腕とかはいってると忠義
だけじゃ無理ですよね?立ち回りを教えてください。大攻勢を重ねんのかな・・
でも2回目のぶつかり合いは・・・?
111:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:17:38 EaemjsNl0
>>110
桃園相手に手腕とか号令先出ししてくる奴はまずいないので、うまく焼かせる方向で立ち回ることになる。
高知力で固めて、桃園・忠義・高武力がまとめて焼かれないようにしたら凌ぐことは可能。
まあ質実がないと火計はきつい。
112:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:40:22 uyF0l8lT0
>>110
桃園が打ち難い相手には、それに対応した士気消費が軽い計略を使い無理攻めをしないで
士気差を広げて終盤に賭けるとかもアリかなぁと
まぁ高知力で固めて焼かせるのが一番良いかも
113:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:28:36 rZ8Gk34zO
>>110
デッキは?
R周瑜入りならワザと伏兵踏まないで指揮マックスから勝負って手も使えるよ。
積極的に攻めてくる相手はヤバい…
俺は弓入りだから相手の槍にダメ与えて攻め気を削いでる。
それでもかまず攻めてくる奴がさらにヤバい…
114:ゲームセンター名無し
07/11/06 07:04:35 rZ8Gk34zO
>>105悪地形でバラバラに攻めるときは悪地形に配置された武州は釣り係。
悪地形から出たり入ったりで釣る。
立ち回りや挑発で相手のカクを倒したときがチャンス!
多少兵力が減ってても無茶攻めして。
挑発で攻城を取る。
無理に桃園しなくても挑発で十分だと思う。
115:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:57:44 JQLqEWhD0
>>110
俺なら兵法連環を使う。
呉のデッキは序盤は大抵柵に引きこもってるから
馬で弓集めしながら死なない程度に相手して、出来るだけ柵にダメージを与えておく。
ラインはなるべく中盤を保つ事。
相手の士気が7貯まる前に、忠義を全員に先撃ちして火計に備える。
→相手がまだ引きこもるなら、そのまま相手を牽制しつつ士気を貯めればOK。
→もし、相手が火計撃ってくれるならこっちはほとんど知力高めの筈なのでおいしい。
士気5溜まり次第、もう一回忠義を重ねて押す。
→相手が柵から出てライン上げて手腕を打ってくるようなら、即兵法連環を使って逃げる。
全員城に入ると相手が兵法連環の場合やばいので、馬は弓集めしておくのが無難。
手腕が切れそうになったところで、城から出てカウンターを仕掛ける。
忠義で回復した分こっちが有利。ここで馬の突撃で周瑜を落としておけば、後は桃園で乙。
相手が兵法再起で復活するようなら、もう一度忠義をかけて真っ白状態で敵城に迫れば
相手は超絶なり、手腕なりで対抗しようとするから、一体犠牲にして全軍引けば士気差つけれる。
後は忠義で増えた分の兵力と軽い計略で押せばOK。
116:110
07/11/06 21:43:27 EHPzJRSK0
いろいろアドバイスありがとう。全て参考にさせていただきます。
デッキはR桃園 R赤毛 SRギエン R JOJO C鳥類 でやってますが・・・
今日は2色桃園にチャレンジしてきました。2色は今Verはメリットないときいたのですが・・
他の国の厨カードと組み合わせるのはどうっすかね・・・。ちょっと感想などきかせてください。
名君桃園wデッキ
R劉備 R赤毛 R孫堅 UC名君 C凡将
人馬桃園wデッキ
R人馬ウホ徳 R劉備 R赤毛 C凡将 R KGP
どちらもすさまじく厨くさいのは仕様です。
最後に、誓えないときように屍をいれた
SR孫堅 SRギエン R劉備 C凡将 R KGP
一番したの屍目覚めと桃園を合わせたデッキはたまたまR周愉とあたったので
誓わずに屍うったら見事に全焼しました俺4州。全部弱いですかそうですか・・。
117:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:53:28 rZ8Gk34zO
>>116
SR周瑜入りとか攻守入りとか面白いよ。
118:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:27:50 Xi76eGDC0
>>116
人馬ホウ徳組ませるなら攻武力騎馬ないといみなくないか?
槍多いときに人馬で突っ込んでも後続が凡将では力不足な気がする
どうせなら
人馬張遼、当千馬超、桃園、関索、KGP
辺りのほうが、人馬で突っ込んで馬超で突撃
ダメ計相手には一騎当千で(KGPも回るよ回るよ関策も回るよ回るよ)
関策かKGPどっちかでいいな
119:ゲームセンター名無し
07/11/07 19:03:23 8AxPpAV1O
統一戦ラスト一戦まさに崖っぷちで
手持ちがなくて帰宅中な俺に一言
劉備が突出しすぎて勝てる勝負落としてるの直さないと
120:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:12:45 YO/u6GYFO
>>119
少量の酒を飲むといい。
飲み会の帰りに大戦やったら驚くほど集中力が付いた。
壁槍撃の精度がかなり上がった。
調子に乗って次の日やったが飲んだときの集中力は発揮できなかった…
あんさんも酒飲みなはれ!
121:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:01:24 sMeKSlPB0
>>117
SR周愉入りってどんな感じにたちまわるんですか?
122:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:04:33 bO+mnMsO0
ダメ計に弱いか 号令に弱いかの二択するだけだろ?
SR周愉と誓っても強いし
123:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:30:57 VvF2fMs8O
SR周ユと誓って
業火で敵も味方もみんなフルぼっこ
124:ゲームセンター名無し
07/11/10 09:43:36 z3W/4+3w0
死す時のリーダー
きいてくれー
このままでは旗の一文字が「死」になってしまうwww
せめて「桃」「志」とかを頭のチーム名をかえてえええええwww
125:ゲームセンター名無し
07/11/10 13:32:48 NddPbb010
死はそれはそれでカッコイイんじゃないか?w
126:ゲームセンター名無し
07/11/10 13:46:49 z3W/4+3w0
やだああああww
縁起わりいいいwww
案
志す時は同じ
桃園の誓い
全この時為
127:ゲームセンター名無し
07/11/10 14:11:22 GvOpkxdwO
一瞬カッコいいかなと思ったけど
よく考えたら不吉だよなぁ…>死の旗
チーム名としてはすごく好きなんだけどね(´・ω・`)
128:ゲームセンター名無し
07/11/10 23:25:02 jcsJH/kpO
旗印は【劉】か【桃】が良いと思う♪
(*´ω`)ノ
129:ゲームセンター名無し
07/11/10 23:32:46 v9H04ZOJO
ふつうに
桃園の誓
で桃でよくね?
130:ゲームセンター名無し
07/11/11 03:11:07 SZJHn0zOO
全てはこの時の為に
で旗を「全」でも結構良くない?
131:ゲームセンター名無し
07/11/11 07:22:28 fuCoMwnZO
チーム名は6文字までなんですよ兄者〜
普通に桃園の誓いでいいかなあと思ったんだけど、ありがちですかね
昨日、そのチーム名にしてるプレイヤーを見かけてしまったし
132:ゲームセンター名無し
07/11/11 11:43:00 BuCaBKsC0
【義】とか【忠】とか
133:ゲームセンター名無し
07/11/11 14:26:20 alHvu6pxO
ども。ご無沙汰しております。
某ガンダムゲームに傾倒しているリーダーですみません。チームの皆様には本当に感謝しています。
面倒な仕様変更が来ましたなぁ。
旧劉備風チーム名を残しつつ、旗印を変えるための提案として、漢文調にするのはどうでしょう?
同刻我死 みたいな。
でもこれだと少しイマイチな感じがするので、何かいい案はありませんかね?
桃園の誓い とかは、なんだかたくさんありそうで嫌です笑
134:ゲームセンター名無し
07/11/11 14:55:08 Ya0tQ+I4O
セガもチーム名とは別に旗印の文字の設定とか別にできるようにしてくれればいいのに…
しかし死すときの仲間が結構閲覧している?ことに驚いた!
チーム内でやってる人少ないしなんか孤独感を感じてた。
135:ゲームセンター名無し
07/11/11 20:28:12 4GH/rOLuO
願同年同日死
136:ゲームセンター名無し
07/11/11 22:58:59 Ke+dSE9dO
浣腸皇劉備
で
137:ゲームセンター名無し
07/11/12 09:20:27 SoZC3+hN0
『誓』かなー
その後につづく言葉はしらんけどw
あとだれか覇王おめー
覇王昇格の対戦相手の場所は漏れのホームだw
138:ゲームセンター名無し
07/11/12 19:24:18 Qy9V1kg0O
>>137
特定し(ry
覇王おめです
自分も死す時のメンバーが結構ここ見ている事に驚きました
3ではチーム機能は強化されるのでしょうかね
掲示板とかつけてくれるとありがたいのですが…無理かw
139:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:11:35 7sC8cPpxO
最近全然桃使わない、弓呂布使いだが、俺は「死すとき」のままでいいと思う。むしろ変えてほしくないなぁ。
だって昔からこのチーム名でやってるんだし、このままでいてほしいと思う。
旗が「死」になるけど、逆に考えるんだ、俺達は死ぬ気で戦ってると!
140:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:55:03 +tQPU8pxO
来る統一戦にむけて
脳内トレーニングしたいんだが
誰か相手デッキ適当に組んでくれないか?
141:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:02:52 KkmxK5e30
>>140
んじゃ苦手であろう八卦陣で
八卦陣 R馬超 R姜維 ギンペー 凡将
でどうよ
俺が統一戦抜けたデッキだ
142:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:18:41 +tQPU8pxO
>>141
これはwww
がんがる
143:ゲームセンター名無し
07/11/13 02:27:12 o9aXQWIWO
>>140
┃∀・)っ□□□□□□
たまに使う二色徒弓で相手しましょう♪
R丁奉・破滅陳宮
閻行・孫垣
呉景・韓当
144:ゲームセンター名無し
07/11/13 09:35:24 iwi/Ned/0
>>140
それでは漏れの趣味デッキをだそうか
弓呂布 一喝 R人馬 コウセイ
145:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:41:39 pOVfG9XOO
>>141-144
トンクス
143と144は挑発と神速で
弓呂布は小さき落雷でなんとかやれそう
141はどうするか手が浮かばない
挑発と突撃でまず馬超を倒すべきか
ちなみにこっちのメインデッキは
子守、桃園、R姜維、銀子、セン
146:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:28:30 BmzEsXRQO
統一戦勝てば統一まければ失敗の崖っぷちで
最後の最後に攻城くらって
オワタ
3連勝してすぐに統一戦に戻ったけど
初戦落としてすでに崖っぷち…
幸先悪すぎるぞorz
147:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:20:44 lFOmlPRnO
( ゚д゚)…
全部勝てば良いやん。
148:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:32:43 BmzEsXRQO
そりゃそうなんだが
149:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:25:32 D/px4gFr0
そうして弱気になってループ地獄にはまっていくんだな
強気で行かないと勝てる試合落とすぜい
150:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:10:36 KjcJbXjNO
俺は統一戦前後は画面隠して何勝か、わからない状態にして挑んだら、いつの間にか抜けたぜ?
一つ一つの試合に集中すべし!
播(`・ω・´)シャキーン
151:ゲームセンター名無し
07/11/16 01:13:25 2JEoPuBiO
久しぶりに夏候覇つかったら
突ダメ激しすぎて焦った
152:ゲームセンター名無し
07/11/16 09:30:30 Do3T8oGb0
統一戦20回オーバーの漏れからしたらマダマダだ!
153:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:57:22 jvcEdx/g0
らめぇ 名前かえれなくなっちゃう〜
154:ゲームセンター名無し
07/11/17 18:18:15 Essb4r+CO
やっと書記官条件満たした…
2ヶ月ぶりに全国で誓おうとしたら麻痺徒弓に当たりフルボッコ…
自信無くしちまったぜ。
(´・ω・)
155:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:19:25 wYZ20QNqO
戦機持ちテンイが堅すぎて泣ける
156:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:33:27 /paGfN+a0
戦器持ちテンイ?俺のR黄忠で射殺してやんよ。
センの小さき落雷でもいいぞ。
157:ゲームセンター名無し
07/11/17 22:07:07 wYZ20QNqO
いやぁ
普段はセンの落雷1択なんだけどね
たまたまお互い城ダメ五分五分でラストにかち合う羽目に
結局引き分けたけど
158:ゲームセンター名無し
07/11/20 00:43:17 zWMJIaLtO
こんばんは、死すときの者です。
チーム名を決めましょう。多数決方式で。
投票方法は、チーム情報の一言メッセージ。これの頭を、「装飾」の文字にすることで投票する方式にします。みんなが見れますしね。
提案者は対応する記号を載せてください。
自分は今のままが良いので、これを提案させていただきます。
☆「死す時は同じ」
締切は30日にしますね。
159:ゲームセンター名無し
07/11/20 09:18:30 telg01eq0
じゃあ漏れも
♪「桃す時は同じ」
160:ゲームセンター名無し
07/11/20 10:01:14 QM1pkfXyO
「ゴリ押し厨」
161:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:23:08 60G0lJYCO
>>158
試合中の兵士が持つ旗に反映されるので…
チーム名の最初の文字は『桃』がイイなぁと思います。
希望は…
☆「桃園の義兄弟」
162:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:25:09 telg01eq0
・・・投票のルールがわかってないだろw
すでに☆かぶってどうするw
163:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:59:22 T1HvDoiB0
この後も☆続出フラグだな
164:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:56:56 zWMJIaLtO
投票はチームメンバーの一言メッセージで^^
ここのログをいたずらに増やしてもアレですから。
165:ゲームセンター名無し
07/11/21 09:55:19 Yymmoqy3O
★桃太郎三国志
166:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:04:09 znXKDqGK0
あれだ この投票ルールとかわかりにくすぎんじゃないのw
167:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:28:12 mjKY7iIs0
スレ見てる全員がチーム入ってるわけでもないのにこんなところで集計取るなよ・・・
168:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:28:52 kGtb9t1EO
統一戦のたびに
奥義にあたるとかorz
169:ゲームセンター名無し
07/11/21 21:18:42 Yymmoqy3O
>>168
奥義なんかお客さん。
高知力重ね桃園と再起と強気のライン上げで勝てる。
170:ゲームセンター名無し
07/11/21 21:51:22 DH++D/XeO
168じゃないけど
奥義にはやっぱ再起カウンターがいいのかな?
奥義に桃園で正面から当たるのはどうしても怖くて
大攻勢か増援で開幕押して、相手の攻めは連環の計でやり過ごすって方法で戦ってきたけど、最近無理が出てきたw
171:ゲームセンター名無し
07/11/21 21:55:57 kGtb9t1EO
奥義あいてに現状のデッキだと辛いんで
デッキ変えた
デッキ変えても統一戦間ではすんなりいける
あとはマッチングさえ
172:ゲームセンター名無し
07/11/22 05:34:30 sAYfJRQKO
♪死す時は同じ
投票これで
173:ゲームセンター名無し
07/11/22 10:03:54 PA8sSuJh0
だめだwこの投票ルールw
もうリーダーの好きにしれw
旗の具合見て嫌だったら抜けるわ
174:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:33:47 eMXoiRVv0
スレで投票云々がまちがっとる。
チームで掲示板でも作ってそこでやるべき。
175:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:34:25 EZF+pseZO
チームスレたてる→クソスレたてるな。
こうですね?わかります
176:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:38:04 8BkdLC10O
わかりづらいルールで申し訳ないです。
というか、いたずらにログを増やさないで欲しいのが本音です。我々はここを勝手に間借りしている立場なのですから。
すみませんが軽く報告を。
現状は対案無しですね。このままなら、チーム名は変更無しです。
177:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:58:58 EZF+pseZO
>>133の同刻我死をアレンジして【桃☆同刻我死】とかどうだろう?
178:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:59:27 Sc30Zz+K0
>>170
開幕大攻勢打ってリードが取れるならそこまで悪くはないんだけど
相手も大攻勢だったりすると攻城取れずに兵法使いあっただけで結局ジリ貧って展開になりやすい
あと開幕で兵法使ってると、後半士気溜まってからの落雷ゲーに対処できなくなるはず
だから基本兵法は再起にしておいて、攻めは相手の主力に連環かけての端攻城
相手が散会して落雷なら再起で対応
固まって質実→八卦陣なら後出し桃園
これで安定して勝てるようになると思うけどこの方法にも一つ弱点が・・・
開幕大攻勢で強引にリードを奪われて引きこもられることがあること
開幕来そうだなと感じたら大攻勢も選択肢に入れるのがいいと思う
179:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:15:31 2ybj86uVO
元168です
自分のデッキの場合
連環も無くダメ計はセンのみなんで
開幕リード出来なかったら
orz
なので決着いりに戻しました
180:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:02:04 Fs7n0WcS0
なんだか12/13稼動は確定なのかなぁ?
取り合えず3までは控えよう。
んで、3用の桃園デッキを妄想してます・・・
武神関羽、桃園劉備、2.5コスなんかのケニヤではどうだろうか・・・とかとか
スレ汚しですまん。
181:ゲームセンター名無し
07/11/23 09:15:17 h/Ylxi+R0
その2.5コスに張飛を すぐにいれろよw
182:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:18:28 UN1K2WX9O
大戦3になったら
孔明いり四枚かな
一度はケニアでやりたいな
183:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:52:04 8HBJFCKvO
武神じゃなくて三コス関羽にしたら?
184:170
07/11/23 16:39:13 nCeT3sYTO
>>178
ありがとうございます
そうなんですよね、開幕大攻勢の叩き合いで結局攻城取れずに痛み分け
中盤相手が落雷ちらつかせながらライン上げてきて、躊躇している間に攻められて乙、とかよくある負けパターンですw
次回奥義に当たった時は、書かれている事を意識して立ち回ってみます!
185:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:25:18 XSNjQGx0O
誓同日同刻死
なんかきもいな
186:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:31:06 QCIrQj5Z0
>>183
Wiki見たけど、武神が3コス武10知7忠義の大号令らしいぞ。
車輪大号令はどうなるのか分からないけど。
>>180
ケニアにするなら子守いれて偽兄弟デッキかな。人馬になるらしいし。
後は諸葛と組んだ4枚デッキか、今までどおりの5枚デッキかなあ。
でも、ちょっと桃園には厳しい環境になる悪寒。
187:ゲームセンター名無し
07/11/23 18:00:19 8HBJFCKvO
2.5 2.5 1 1 1型とかどうよ?
1コスに良い新カードあるのが条件だが…
188:ゲームセンター名無し
07/11/23 21:36:06 UN1K2WX9O
計略の変わった方正に注目してる俺
189:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:33:18 QCIrQj5Z0
>>187
武力が終わりそうなんだよね。
2コス武力9なんかが出てくるらしいから。
今の青井型で戦えてるような人はそれでいいかも知れんけど。
>>188
さらに車輪関羽の立場なくしたよね、あの悪人面。
本人も微妙に不遇な立場だったけど
190:ゲームセンター名無し
07/11/24 05:40:18 iQUsHcPKO
>>189
まぁ車輪関羽は排出停止だよな
悪人面は計略変わりすぎ
191:ゲームセンター名無し
07/11/24 09:47:44 0TthEbNx0
戯言
「誓う!」って言ってるのに文末で「願わん」って言ってるのって矛盾してないか?w
192:ゲームセンター名無し
07/11/24 10:39:44 JmsjNCflO
>>191
「む」は願望の意味も含んでなかったっけ?
193:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:17:12 0/RCA/lC0
>191
ゆとりとはまさにそなたの為にある言葉よ...
194:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:31:50 0dWOra7k0
>>191
_________________________________
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ…
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ゆとりか!
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
195:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:42:13 lggoe29nO
>>191
受験生の俺が来ましたよ
一人称に対する「む」は意思
だから願うつもりだ!って意味なんだ
196:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:21:26 +WsnAkxgO
文頭で誓ってんのに
文末で願っちゃってることに
違和感あるのは俺だけでいい
197:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:54:35 GZYUpydu0
誓うのは同じ時に死ぬことでは無くて漢王朝復興じゃないのか?
198:ゲームセンター名無し
07/11/25 09:58:58 1JRjxqO0O
>>196
げぇっ ゆとり
199:ゲームセンター名無し
07/11/25 10:41:04 eDnRaxmcO
>>196これがゆとりか…
200:ゲームセンター名無し
07/11/25 10:53:25 gA15ICI+O
大水計のごとくスレを流すとは…
ご苦労様です(>_<)
201:ゲームセンター名無し
07/11/25 12:40:53 +WsnAkxgO
うん
学がないことは認めるんだぜ
統一戦二勝二敗でまた失敗したorz
5連勝以上ができねぇ
202:ゲームセンター名無し
07/11/25 17:48:01 nibDaa6g0
>>201
ガンガレ。こっちはまた覇王昇格し損ねた。
もう勇将はあきらめようかな・・・
今日最後の試合なんか白馬歩兵デッキに負けちまったぜ
203:ゲームセンター名無し
07/11/25 18:30:09 +WsnAkxgO
統一戦前から三連勝で再び統一戦二連勝
ここで小銭が尽きた
撤退しとけってこととみて帰った
後二勝
奥義、業炎、落雷入り以外なら負ける気はしないんだが
なぜかこれらと当たる率が高い
204:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:46:34 XoxGApID0
>>203
桃園が多いから、そのメタとして強ダメ計が多いんだろwwwww
奥義は溜めさせちゃったら両替タイムだけど、
落雷・業炎は立ち回り次第で4.5:5.5以上にはなると思うけどなぁ
ちなみに青井型使用
205:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:09:48 +WsnAkxgO
>>204
不思議なことに統一戦入るまでは
強ダメ入りには当たらないんだ
一番良く当たるのが
魏単神速デッキと弓呂布デッキ
206:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:53:39 aplQca/X0
確か戦器は3だとなくなるんだっけ?
こないだ遠ショウ軍(UC田豊入り)とあたったときなんだが、
桃園 子守り 桃色吐息 銀子 張姫
でやりあって開幕落城で勝ってしまった。
いや、田豊でてて水洗便所のごとく流す気マンマンだったぜ?
開始時士気2.5+桃のバンダナの効果に驚かされました
207:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:32:24 +WsnAkxgO
桃バンダナって効果なんだっけ
士気アップ速度上昇と効果時間アップあたり?
208:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:28:33 aEfJ9q1+O
王桃の戦器は士気上昇
桃色吐息はマジで強いよ
209:ゲームセンター名無し
07/11/26 05:02:49 GzOS3rZyO
桃園=糞
210:ゲームセンター名無し
07/11/26 08:27:25 1LwMfFc2O
開幕乙型と好相性なのかな
月栄あたりとくますと楽しいかも?
211:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:00:26 zODH9C4rO
この間やっと王桃引けた俺にはタイムリーな話題だ
魅力一杯桃園デッキ、試しにやってみようかな
まずは戦器手に入れないと…
212:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:11:56 wSJ9TjWj0
桃園の1コスを銀子か趙累で散々迷って
ダメ計がやっぱ怖いから趙累いれたら意外と勝てて俺歓喜
213:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:14:35 wiGD3fk00
桃園同士のぶつかり合いで100%負けますがね
214:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:32:13 wSJ9TjWj0
そんときゃそんときで考える
それに相手も桃園なら正面からわざわざ当たりには行かないし
215:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:48:23 yAhWFfKtO
>>213
っ剛槍
っ落雷
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